Новогодишни игри за деца и родители. Новогодишни игри и идеи за детски партита

Ето я - дългоочакваната нова година. Почти всичко вече е готово за празника, остава само да изчакаме доста и плавно ще преминем към новата година. Но докато все още има време, нека играем забавни и интересни игри за деца за новата година. В близост до дървото можете да играете различни игри и да го правите като отбор или един по един. Новите ни игри се провеждат с Дядо Коледа, с водещ и възрастни. Гледайте и играйте забавно!

Играта е слана, слана!
Да, когато навън е мразовито, не искате да напускате къщата. Но какво ще стане, ако все още трябва да отидете? След това трябва да се стоплите по пътя, като например да търкате ръцете си, да скачате и дори да правите упражнения! И първата ни игра е за това - за мразовит ден.
Всички деца стоят в една линия. Водещият казва времето:
- минус десет
- минус двадесет
- минус тридесет
- минус четиридесет
Когато водещият говори минус десет, децата просто търкат ръка за ръка.
Ако водещият каза минус двадесет, тогава децата се прехвърлят от крак на крак.
Когато е минус тридесет, децата вече оригват.
И ако всичко е минус четиридесет, тогава се крием в къщата!
Задачата на водещия е да назове различни температури в произволен ред, за да обърка децата. Който е сгрешил, замръзва и не играе по-нататък. А победителите са тези, които са изпълнили всички движения правилно и не са замръзнали!

Играта - какво харесва дървото?
Тази игра се играе с всички деца наведнъж. Децата стоят в кръг близо до коледната елха, а Дядо Коледа или водещият четат стих. Стихотворението пита - какво харесва дървото? И децата трябва да отговарят. Само те отговарят така: ако дървото го обича, тогава те пляскат. Ако не му харесва, тогава тропат! Оказва се забавно, шумно и интересно.
А ето и самата рима:

Игра - ръкавица на Дядо Коледа
Както подсказва името на играта, тук използваме ръкавицата на Дядо Коледа. Децата стоят в кръг около дървото. Свири музика и Дядо Коледа върви в кръг и гледа децата. Щом музиката свърши, Дядо Коледа хвърля ръкавицата си на детето, напротив. Детето хваща ръкавицата и веднага тича около елхата. И Дядо Коледа бяга в другата посока. Ако детето успее да изпревари Дядо Коледа до мястото му, тогава то спечели. Ако Дядо Коледа е първият заел мястото му, тогава детето сяда до коледната елха и то е замръзнало.
Ако едно дете е замразено, друго дете може да го размрази. За да направи това, той трябва да докосне замръзналия по време на бягането си, когато Дядо Коледа му хвърля ръкавица. Ако докосне замръзнало. Но те не са имали време да се върнат на мястото си в кръга, тогава и двамата са замръзнали.

Играта е новогодишен кръг.
Преди да играете, трябва да знаете точно броя на децата. Ако са 16 от тях, тогава играем по следните правила. Свири музика и всички деца танцуват с Дядо Коледа. Щом музиката спря, Дядо Коледа казва: нека застанем в кръг от 2 души. Децата образуват кръгове за 2 души. След това отново звучи музика и отново танцува. Музиката спира и Дядо Коледа казва: нека застанем в кръг от 4 души! След музиката отново, и когато се прекъсват, Дядо Коледа казва: и сега има 8 човека. Още танци. И когато музиката затихва, Дядо Коледа казва: а сега има 16 човека! И тогава всички деца образуват един голям кръг.
Същността на играта е, че децата образуват малки кръгове, след това все повече и повече и накрая един голям.

Играта е вълшебна кутия.
За да играете, трябва да подготвите кутии с различни размери. Поставете наградата в най-малката кутия. След това сложете малка кутия в по-голяма кутия, по-голяма кутия в по-голяма и т.н. Ще получите матрьошка от кутиите.
Когато матрьошката е сглобена от кутиите, можете да започнете да играете. Децата стоят около елхата и свири музика. Докато свири музиката, децата си подават кутията. Когато музиката спре. Този с кутията отваря горния капак. Ако има други кутии, тогава музиката свири отново и кутиите се предават. Играта продължава, докато някой отвори последната кутия и не види наградата.

Играта е коледно дърво с подаръци.
За да играете, трябва да направите коледно дърво от картон. И окачете върху него картонени или хартиени кръгове, върху които ще бъдат написани числа. Всяко число съответства на конкретен подарък. За да получат подарък, децата трябва да паднат в кръг с хартиена снежна топка. Колкото по-ценен е подаръкът, толкова по-трудно е да попаднеш в кръга. Те хвърлят снежни топки на свой ред, а редът може да се установи чрез отгатване на гатанки. Който се досети, той хвърля. Удари - получи награда. Отново гатанка и който я отгатне, той я хвърля. И т.н.

Детска новогодишна игра за фирма "Снежна топка".

Раздаването на подаръци е най-приятният и дългоочакван момент на новогодишния празник. Той винаги е придружен от някаква атракция или игра. Предложената игра е подходяща за няколко домашни и непретъпкани "семейни" празници.

Изкупуването на новогодишните награди от чантата на Дядо Коледа е подредено по следния начин: възрастни и деца предават в кръг специално приготвена „снежна топка“ – от памучна вата или бял плат. Добре е дядо мраз да има такъв в чантата си. "Бучка" се предава, Дядо Коледа осъжда:


Всички караме снежна топка

До "пет" всички броим -

Едно две три четири пет -

За да изпееш песен.

Танцувам за теб.

Задай ти една гатанка...

Човекът, закупил наградата, напуска кръга и играта продължава.

Детска новогодишна игра за "Cut the Prize!"

Конци с дължина 50-80 см се връзват на въже, опънато хоризонтално на височина 1,5–2 м. Към тях са прикрепени всякакви награди. Ако наградата е твърде тежка, тогава е приложен плик с нейното име. Състезателите, един по един, със завързани очи и въоръжени с големи ножици с тъпи краища (за да не се наранят), се опитват да отрежат наградата си. За да се усложни задачата, на детето е забранено да си помага с дясната ръка.

Детска новогодишна игра за фирма "Столове"

Много популярна и много стара игра на детски партита. Тя имаше много имена. И сега има много вариации на тази игра. Правилата са следните: столовете са поставени в кръг, играчите седят на тях с лице към центъра, а водачът стои в средата.

По негова команда "Pe-re-move!" децата се опитват бързо да се преместят на друг стол. Това е моментът, в който водачът може да седне. Тъй като водачът не може да бута или хваща играчите с ръце, той специално дава няколко команди подред, за да направи бъркотия и да заеме свободното място.

В същото време водачът няма право да дава нова команда, ако играчите не са завършили предишната. Който остане без място, става шофьор или за всеобща радост плаща на фен.

А ето и по-трудната версия на тази игра. Всички участници са разделени на три или четири (в зависимост от броя на участниците) групи. Всяка група е името на някакъв плод. Например "ябълки", "сливи", "праскови" и т.н. Да предположим, че в играта има 20 души. Тогава всяка група ще има петима души: 5 ябълки, 5 праскови, 5 сливи, 5 круши.

Деветнадесет души седят в кръг, а двадесетият е в средата, без място. Той вика: "Ябълки!" При тази команда трябва да се разменят само "ябълките". Шофьорът се обажда на групите, опитвайки се да заеме свободното място и се надява някой от играчите да сгреши. Ако по команда: "Сливи!" друг „плод” започва да действа, след което става водещ.

Ако шофьорът даде команда: "Салата!", тогава всички играчи сменят столовете. Шофьорът, с всяка команда, може да седне на свободното място.

И можете да играете така: има по-малко деца, седнали на столове, отколкото на столове. Едно място е безплатно. Шофьорът се стреми да заеме това място, но децата не му позволяват да направи това, бързо се сменя от място на място. Щом някой се запуши, шофьорът сяда на празен стол, а съседът му отдясно или вляво става шофьор.

Детска новогодишна игра за фирма "Обувки на Пепеляшка"

Тази игра е особено добра, когато на партито има приблизително еднакъв брой момчета и момичета. Отборът на момичетата е "Пепеляшка", а при момчетата - "Принцовете". Всички „принцове“ напускат стаята за минута, а „Пепеляшка“ събува обувките си и ги смесва на една купчина. След това момичетата сядат в редица на диван или столове, плътно прибрани един към друг, а водещите или помагащи на родителите с чаршаф или някакъв вид плат, като параван, ги покриват от коленете и отгоре, така че „принцовете“ които влизат, виждат само босите крака на бъдещите „принцеси““.

Сега момчетата трябва да обуят обувките на всяка Пепеляшка възможно най-бързо. Тук трябва да бъдете много внимателни и да запомните с какво е влизало всяко момиче, какви чорапи е носило, какъв крак е имало, голям или малък. Момичетата не трябва да казват на момчетата, да им пречат в трудната им задача. В крайна сметка Пепеляшка в приказката е много скромно, кротко момиче, по това се различава от сестрите си.

Когато работата приключи, водещият обявява времето, необходимо на екипа на момчетата, за да изпълни задачата си, и сега приканва момичетата да напуснат стаята. Екипите си сменят ролите.

И двата отбора ще сгрешат, тоест ще обуят чужди обувки на Пепеляшки и принцове. А това означава, че приятелството спечели в тази игра, а най-важният резултат е весело настроение и звучен смях!

Детска новогодишна игра за компанията "Познай колко?"

До куклата можете да поставите прозрачен буркан с ядки или карамел (в обвивка). На банката има надпис: "Познайте колко?" Децата трябва да поставят отговорите си, написани на лист хартия, в същата кутия, където поставят отговорите с предполагаемото име на куклата. Бурканът трябва да е пълен поне с две трети. Колкото повече елементи, толкова по-малко вероятно е голям брой идентични отговори.

Резултатите от двете състезания се сумират едновременно, в края на празника. За правилно отгатнатия брой ядки или сладки, победителят може да получи целия буркан. Това условие на конкурса може да бъде обявено в началото на празника или написано на банката. Ами ако никой не познае точния брой? След това можете да се обадите на победителя на този, който е посочил най-близкия до правилния номер.

Детска новогодишна игра за компанията "Какво е окачено на дървото"

Водещият може да измисли своя собствена версия:

- Момчетата и аз ще изиграем интересна игра:

Ще кажа на децата какво окачват на дървото.

Ако кажа всичко правилно, кажете "Да!" в отговор.

Е, ако изведнъж не е наред, кажете смело: "Не!" Готов? Започнете!

- Шарени петарди?

- Одеяла и възглавници?

- Кошари и легла?

- Дъвки, шоколадови бонбони?

- Стъклени топки?

- Дървени столове?

- Плюшени мечета?

- Буквари и книги?

- Многоцветни мъниста?

- Светли ли са гирляндите?

- Обувки и ботуши?

- Чаши, вилици, лъжици?

- Бонбоните лъскави ли са?

- Истински ли са тигрите?

- Златни ли са шишарките?

- Сияещи звезди?

Виждам, че знаете как да украсите коледно дърво. Знаете ли кой е Дядо Коледа? Ако сте съгласни с мен, кажете „Вярно“, а не сте съгласни – „Невярно“.

Детска новогодишна игра за фирма "Ходя, ходя, ходя, водя децата със себе си"

Това е наваксване за най-малките. Могат да се играят с деца от 3 до 8 години.

Децата стават верига след лидера. Водещият отива и казва следните думи: „Вървя, вървя, вървя, водя децата със себе си и щом се обърна, ще препълня всички наведнъж“. Чувайки думата „прекомерен риболов“, децата бягат на безопасно място, наречено „град“. Градът може да бъде просто свободно пространство, отделено от площадката с лежаща панделка или въже, или може да бъде столове, на които децата трябва да имат време да седнат. Когато децата избягат, водачът трябва да ги хване. Ако децата са малки, на 3-5 години, водещият трябва да се преструва, че хваща, но не може да хване. В противен случай детето може да се разстрои много в резултат на тази игра.

Играта върви добре у дома, когато водещият води децата от една стая в друга за дълго време, като за това повтаря първите два реда няколко пъти. Когато се изрече заветната дума „прекомерен риболов“, децата изпищят през апартамента към спасителния град. Тази игра е забавна, емоционална и доставя много удоволствие на малките деца. След като се сблъскат с наваксване, момчетата с удоволствие ще участват в забавните състезания. Състезанието е проста и забавна игра за двама души.

Детска новогодишна игра за фирма "Аз съм най-добрият пожарникар!"

Преди да започнете играта, трябва да раздадете три дрехи на децата, които те трябва да запомнят добре. Тези дрехи могат да бъдат смешни, за да станат по-смешни.

Когато всички участници се чувстват комфортно с новите костюми, те започват да се разхождат под музиката около столовете, застанали в кръг, с гръб към центъра. След като музиката спре, "младите пожарникари" свалят едното облекло и го слагат на най-близкия стол.

Отново свири музика, а движението на „пожарникарите“ продължава, докато не бъдат свалени и трите дрехи, които естествено се озовават на различни столове. Тук започва забавлението.

Водещият вика: "Огън!" Ясно е, че по-бързият печели.

Детска новогодишна игра за фирма "Ясновидец".

Водещият кани едно от момчетата да излезе напред, а на останалите казва, че е в състояние да вижда със специална визия, че дори като се обърне, може да разбере какво е в ръцете на зрителя. За да потвърди думите си, той поставя две монети с номинал от 5 рубли и 2 рубли в лявата и дясната си длан. „Сега аз ще се обърна“, казва водещият, „а вие преместете монетите, за да не знам в коя ръка е“.

Когато зрителят направи това, водещият се обръща към него и го моли да утрои мислено броя на рублите в дясната си ръка, след това да удвои броя на рублите в лявата си ръка, след това да добави получените числа и да назове сумата. "Деветнадесет", - казва зрителят. - "Монета от пет рубли в дясната ръка, две рубли - в лявата." Зрителят потвърждава правотата на магьосника. Как разбра? Отговорът е прост. Ако числото е четно, тогава пет рубли са в лявата ръка. И ако е странно, тогава отдясно.

Детска новогодишна игра за компанията "Гласовете на животните"

Това е игра на отгатване за най-малките, те с удоволствие показват как скача зайче, как върви тромава мечка и как различните животни „говорят“.

Дядо Фрост. В гората до елхата на Нова година

Има весело хоро.

Седейки плътно на кучка,

Петелът плаче...

деца. Ку-ка-ре-ку!

Дядо Фрост. И всеки път в отговор на него

Една крава бръмчи...

деца. Му, му, му!

Дядо Фрост. Исках да кажа "браво" на певиците, но само котката го направи...

деца. Мяу!

Дядо Фрост. Не можеш да различиш думите, казват жабите...

деца. Ква-ква-ква!

Дядо Фрост. И нещо шепне на един снед

Смешно прасе...

деца. Христило мастило!

Дядо Фрост. И се усмихва на себе си

Козата запя...

деца. Бъди-бъди-бъди!

Дядо Фрост. Коя е тази кучка? Кукувицата извика...

деца. Ку-ку!

Детска новогодишна игра за фирма "Мистериозна награда".

Водещият дава на момчетата, седнали на масата, обемист пакет и казва, че вътре има награда. Но само тези, които могат да се справят със задачата, скрита под обвивката, могат да я получат. Човекът, който желае, сваля опаковката и намира гатанка, написана на лист хартия и залепена по краищата на следващата обвивка. Ако състезателят знае отговора, той го казва на глас.

Ако отговорът е верен, той може да премахне следващата обвивка, но ... под нея не е награда, а следващата гатанка. Този, който е отгатнал гатанката, продължава напред, стига отговорите му да са верни. Но ако не знае правилния отговор, тогава той чете гатанката на глас.

Играта продължава от този, който даде правилния отговор. Колкото повече слоеве има, толкова по-интересно е. Трябва да има поне десет слоя.

Детска новогодишна игра за компанията "Отговорете обратното"

Тази игра се играе в края на новогодишния празник. Водещият върви в кръг и задава въпроси. Този, на когото ги пита, може да им отговори, а всички момчета трябва да помогнат в хор. Постепенно (това е отговорност на ръководителя) все повече деца се отзовават. А думата „Край“ вече трябва да се каже от цялата публика.

Ще кажа думата "високо"

И ти отговаряш - "ниско".

ще кажа думата "далеч"

И ще отговорите - "затвори".

Ще ви кажа думата "добре хранен"

Ще отговорите - "гладен".

ще ти кажа "горещо"

Ще отговорите - "студено".

Ще ти кажа думата "легни"

Ще ми отговориш - "станай".

Тогава ще ти кажа "татко"

Ще ми отговориш - "майко".

Ще ти кажа думата "мръсно"

Ще ми отговориш - "чисто".

Ще ти кажа "бавно".

Ще ми отговориш - "бързо".

Ще ти кажа думата "страхливец"

Ще отговорите – „смел“.

Сега ще кажа "началото"

Вие отговаряте - "края".

Новогодишен конкурс за костюми за деца "Полярни изследователи"

Водещият се обръща към два отбора: „Момчета, получихме телеграма, че спешно трябва да помогнем на нашата експедиция на Северния полюс. Трябва да изпратим двама смели и най-важното, издръжливи момчета на север."

Когато бъдат избрани достойните момчета, водещият казва: „Сега трябва да облечем нашите пратеници, така че да не им е студено на Северния полюс. След моята команда "Старт!" участниците за 2-3 минути трябва да облекат бъдещите си полярни изследователи в най-топлите дрехи. По-добре е да използвате само дрехите, които носят момчетата. Резултатът е два забавни колобка, с които е много забавно да се снима. Можете също да идентифицирате победителя, като преброите кой отбор е успял да облече повече „екстра“ дрехи на своя полярен изследовател.

Музикална новогодишна игра за детска компания "Виртуози"

Образователна игра, по време на която децата ще запомнят имената на някои музикални инструменти и как се свирят. Виртуозите са, както знаете, такива музиканти, които са достигнали върха в овладяването на своя инструмент. Те често знаят как да свирят на няколко музикални инструмента. Така децата ни ще станат като тях, докато играят.

Водещият моли един от участниците да влезе в съседната стая или да се обърне и да си покрие ушите. След това той казва на момчетата, че сега те ще се превърнат в ансамбъл от виртуози, които ще свирят на различни инструменти. Първо ще бъде ансамбъл от цигулари (водещият показва подробно как се свири на цигулка, а момчетата повтарят движенията му), след това - ансамбъл от акордеонисти, след това всички ще свирят на пиано и накрая - на тромпет. Основното нещо е да наблюдавате внимателно лидера и точно да повтаряте движенията. След това шофьорът е извикан в стаята, а "виртуозите" му демонстрират уменията си. Неговата задача е да познае на какви инструменти свирят момчетата. Тази игра изисква известни познания от света на музиката, така че не може да се играе с напълно неподготвени деца. И ако момчетата имат известни познания, тогава в играта могат да се използват по-малко известни музикални инструменти.

Играта протича перфектно в антракта на играта по време на концерт-лекция. Ако водещият има възможност е добре да подготви фонограма със запис на звука на тези инструменти и да я включи по време на играта.

Новогодишно състезание за деца "Към компанията - по задание"

Играта започва, като децата танцуват, скачат, тичат под забавна музика. Изведнъж водещият дава задачата: "Компания ... - момче и момиче!" Всички деца трябва бързо да се разпръснат по двойки. Тези, които не са успели да намерят партньор за себе си, се елиминират от играта. Екипът на домакина "Задача - без компания!" означава, че всички отново танцуват един по един.

Нова задача: "Компания ... - нечетен брой хора!", И децата се втурват да изпълнят нова задача. Водещият може да фантазира и да измисля все повече и повече нови условия: „Фирми от 2 момчета и 3 момичета!“, „Фирми по цвят на косата“, „Фирми от две, трима, четирима“ и т. н. Останалите напускат компанията. Най-внимателните и ефективни победители.

Новогодишна игра за деца "Видяхме в зоологическата градина"

Това е музикална игра, в която Дядо Коледа пее, а децата отговарят:

- Огромен хипопотам спи зад решетките на портата.

- Ето един слон, тих сън, пазен от стар слон.

- Видяхме го, видяхме го, видяхме го в зоопарка!

- Чернооката куница е прекрасна птица!

- Зъл, презрителен сив вълк щракна върху момчетата със зъби!

- Видяхме го, видяхме го, видяхме го в зоопарка!

- Изведнъж пингвините полетяха по-високо от смърч и трепетлика.

- Бъркаш, бъркаш, дядо, бъркаш!

- Понита - малки кончета, колко са смешни понитата!

- Видяхме го, видяхме го, видяхме го в зоопарка!

- Ненаситният звяр чакал ходеше от стена на стена.

- Видяхме го, видяхме го, видяхме го в зоопарка!

- И зеленият крокодил тръгна важно през полето.

- Бъркаш, бъркаш, дядо, бъркаш!

Децата трябва да отговарят правилно, без да губят ритъм.

Новогодишна игра за деца "Печеливша лотария"

Хартиите с буквите C, A, E се сгъват в шапка, разбъркват се добре и се изваждат на свой ред. C означава свещ, E означава рибена кост и т. н. След това се провежда състезание за всяка буква. Например това...

Рисуване на тема деца. Водещият обявява името на мама или татко, а колегите трябва да познаят името на детето. Номерът е в това, че подаръкът отива не при отгатващия, а при родителя на „намереното” дете.

Кой ще изяде банана по-бързо. Поканени са четирима доброволци. Тяхната задача е да обелят и изядат банан, без да използват ръцете си. Задачата може да се затрудни, като им завържете очите. Тази игра, освен хормоните на радостта, предизвиква още един положителен момент. Ръководството ще може да разбере кой е роден лидер в отбора, кой е отличен изпълнител и кой е талант.

След 15 минути измислете нов слоган за компанията. Колегите са разделени на няколко отбора. Победител е този, който, след като е срещнал даденото време, измисли нещо необикновено. Това състезание може да бъде повече от просто творческо обучение. Може да бъде полезно и за фирмата.

Енергичен танц! „Прищипките се придържат към няколко служители. По време на запалителен танц те трябва да изхвърлят колкото се може повече щипки за пране. Естествено, без помощта на ръце.

Новогодишна игра за деца "На посещение при Дядо Коледа"

Това е игра за малки деца. Дядо Коледа кани децата да отидат в горската му хижа. Когато момчетата стават зад дядо "влака", той ги води, като произнася и показва различни движения, които децата трябва да изпълняват.

Взехме ръце заедно,

Как препускаха конете.

(Дядо показва как конете галопират, вдигат високо колене, а децата повтарят.)

Препускаме един след друг -

Не се страхуваме от студа!

И сега сме като мечки

Тръгнахме по пътеката.

(Дядото върви бавно, въртейки от крак на крак, повтарят децата.)

Къпкаме се

И изобщо не се уморяваме -

Като весели зайчета

И момичета, и момчета!

(Всички скачат като зайчета.)

Те скачат, шегаджии,

Приятна почивка!

„Ето ни!“ – обявява дядо. „Танцувайте, забавлявайте се от сърце!

(Звучи весела музика, децата скачат, танцуват.)

Дядо Коледа поставя децата в хоро, самият той е в средата. Пеене и показване на детски движения:

Чаках дълга ваканция

Избрах дърво за деца. (2 пъти)

(Поглежда изпод дланта си надясно и наляво.)

Ето така, вижте

Избрах дърво за деца!

(Децата пеят последните два реда от всеки куплет и повтарят движенията след дядо.)

Чаках дълга ваканция

Търсих си ботушите. (2 пъти)

(Дядо Коледа, танцувайки, показва ботушите си.)

Ето така, вижте

Търсих си ботушите!

Чаках дълга ваканция

Той сложи ръкавици. (2 пъти)

(Показва как си е навлякъл ръкавиците.)

Ето така, вижте

Слагане на ръкавици!

Чаках дълга ваканция

Пробвах това кожено палто. (2 пъти)

(Показва как е облякъл кожено палто.)

Ето така, вижте

Чаках дълга ваканция

Той ушие шапката с козина ...

Чаках дълга ваканция

И той събра подаръци ...

В края на играта Дядо Коледа започва да танцува с момчетата.

Новогодишна игра за компанията на деца между танци и по време на танци

Музиката е много важна част от празника. Без добре подбрана музика и чисто нейно възпроизвеждане не може да се разчита на весела атмосфера. Динамичните игри на открито изискват същия музикален съпровод. Това могат да бъдат детски песни, песни от анимационни филми, но е по-добре, ако това е инструментална музика. Не е задължително на детско парти да звучи само детска музика. Това може да бъде музика от филми, музика, изпълнена от оркестър от руски народни инструменти, поп музика. Колкото повече мелодии съпътстват празника, толкова по-добре.

Най-важната част от всеки празник са танците. В този смисъл детският празник не е изключение. Вярно е, че момчетата, въпреки че искат да танцуват, са срамежливи. Следователно има всякакви игри, състезателни „връзки“ към танците. Винаги, във всички компании, състезанието „Гъвкав танцьор“ помага да се раздвижат тихите и скромните – много известни, но не и скучни заради това. Като цяло, основното правило за провеждане на всеки празник, както знаете, е следното: „Няма лоши състезания, има лоши домакини“. Подгответе награди: „Най-емоционалните танцьори“, „Мис Грейс“, „Мистър Чар“, но никога не знаете какви номинации се сетите! Важно е никой да не остане незабелязан.

Новогодишна игра за ученици "В кабината на космонавта"

Знаем, че астронавтът трябва да има всичко под ръка. По време на полет в космоса може да имате нужда от всякакви предмети и трябва да можете бързо да ги вземете. Освен това понякога астронавтът не може да напусне стола си. Столът на астронавта е стол, космическите обекти са кубчета или кибритени кутии. Те са разпръснати по пода на една ръка разстояние от астронавтите. Задача: съберете колкото се може повече кубчета, без да ставате от стола, без да вдигате поглед от него. Времето за изпълнение на задачата е 30 секунди. Малките деца и децата от средното училище безкористно играят тази игра. Събраните кутии ще ви бъдат полезни за следващото просто и много вълнуващо състезание.

Новогодишна игра за компанията "Аз рисувам, рисувам те"

Ще имаш нужда:

- листове празна хартия;

- шалове - по брой участници;

- маркери;

- бутилка шампанско.

На участниците в играта се завързват очи и се раздават листове хартия и флумастери. Задача: нарисувайте, без да гледате, портрет на Дядо Коледа и Снежанка. Победител е участникът, чиято работа е призната за най-успешна. Като награда - бутилка шампанско.

Спортна игра за детска компания "Таралежи"

Тридесет щипки за пране са прикрепени към въже с дължина 1,5 м. Двама момчета го държат, като го вдигат над главите си. Два отбора деца тичат към въжето един по един, като в щафета. Свалят по една щипка за дрехи и бързат към „таралежите“, седнали на столовете. Възрастните могат да действат като "таралежи". Децата наистина обичат да играят с родителите си. Децата грабват щипки за пране, бягат при родителите си и ги прикрепват към всяко място за облекло или коса. Победител е отборът, чийто „таралеж“ „настръхва“ по-добре, който има повече щипки за пране и игли. Много е добре да държите това реле на открито, така че разстоянието до "таралежа" да е повече - около 10 м. Сега в продажба има много многоцветни пластмасови щипки за пране. За тази игра е по-добре да купите само тези: „таралежите“ ще се окажат смешни, ще бъде интересно да се снимате с тях.

Тази игра има продължение: този път водещият кани децата да съберат щипки за пране и да ги прикрепят отново към въжето. Само сега те могат да го направят не един по един, а всички заедно. Децата хващат щипки за пране и ги окачват на въже. Първият отбор, който изпълни задачата, печели. Рядък детски празник е пълен без тази забавна щафета.

Билетната каса е затворена, има голяма ключалка и обява на вратата.
В него се обяснява, че заради ремонта на билетната каса ще се издават билети за събитието там и там. Събралите се намират касата. Необичайно е: направена е под формата на голяма къщичка за птици под тавана (в парка може да бъде подредена на дърво).
На къщичката за птици има табела: "Каса". В него седи касиер в луксозна рокля и кани желаещите да видят прекрасно представление, за което само той има безплатни билети. Билетът може да се получи, като се качите до касата по въжето или прът, висящ пред него.
Но не всеки, който се осмели да се качи по опънатото въже, успява да вземе билети. Преди да издаде билети на всеки, който отиде до касата, касиерът предлага да се подпише за получаването им.
За това на касата се заковава черна дървена дъска и на връв се окачва тебешир. Това се оказва най-трудното и за мнозина просто невъзможно условие...

снайперисти

За да играете на открито, имате нужда от детска площадка с размери 3 × 9 метра.
В средата, напречно на площадката на височина 1,5 метра, се изтегля въже или мрежа, от всяка страна, в квадратчета, начертани на земята (3 × 3 метра), са поставени 9 града.
Играчите са разделени на два равни отбора от 3-5 души.
След като изиграят „градовете“ и отдясно на първия удар, отборите се редуват от центъра на своя квадрат, за да хвърлят пръстени от шперплат върху въжето (или мрежата), опитвайки се да ги хвърлят върху градовете, стоящи в квадрата на противника.
Всеки отборен играч хвърля два пръстена. Когато пръстен бъде хвърлен над града, той се счита за нокаутиран и отстранен от терена. Победителят е отборът, който нокаутира всички вражески градове.

градове

Това е стара руска пъзел игра.
Децата могат да го играят сами в малки групи. Всеки играч взема няколко града за себе си, например десет. За да не забравите градовете си, можете да запишете всеки град на отделен лист и да държите тези листове пред себе си. (Имената на градовете на играчите не трябва да се повтарят, в противен случай ще има объркване, ще започнат спорове.)
Един от играчите е зададен като гатанка, той трябва да зададе десет гатанки. Мисли първият.
Играчите се редуват да се приближават до него и тихо, за да не чуят останалите, казват отговора.
Който не можеше да познае, предайте на гатанката един от техните градове.
Когато всички участници в играта дадат отговор, се задава нова гатанка. След десетата гатанка гледат на кого колко градове остават.
Също така се случва някои играчи да предават всичките си градове.

След десет гатанки вторият гатанка предлага своите гатанки. Играта продължава. Този, който познае правилно, получава града, който е предал. Тогава третият гатанка излиза с нови гатанки и всички ги отгатват.
След това преценяват на кой колко градове остават. Победител е този, който има най-много от тях. Някой, който предаде всичките си градове и не успя да ги върне, е принуден да направи нещо смешно.

Забранен трафик

Тази игра се играе на музика.
Участниците в играта застават в кръг. Водещият отива в средата и се договаря с играчите, че ще повторят всичките му движения след него без забавяне. Но едно движение, например „ръце на колана“, не може да се повтори. Всеки, който наруши правилото, излиза от играта.
Играта започва по общ сигнал. Водещият прави различни гимнастически упражнения или танцови движения под музиката на място или се движи в кръг, но в същото време „наказва“ всички, които допускат грешки.

Кой е първи?

Играта се играе с гимнастически дървени халки.
Извикват се трима души и вземат този пръстен с дясната си ръка.
На разстояние два метра от всеки от играчите се поставя кибритена кутия. При сигнал играчите дърпат пръстена към кутията си, опитвайки се да го извадят. Всеки ще дърпа в своята посока, така че няма да е много лесно да направите това. Който първи получи кутията си, ще се счита за победител.

ръкостискане

Поставете двамата играчи един до друг с гръб един към друг, завържете им очите и им предложете да направят 3-4 крачки напред, а след това завъртете два пъти на място, направете същия брой стъпки назад и се ръкувайте.
Играчите и зрителите трябва да са тихи.

Офанзивен

Играчите са разделени на две равни групи. Участниците в играта се подреждат от противоположните страни на сайта един срещу друг.
Пред линията се начертава линия. По команда на водача играчите от един ранг се хващат за ръце и преминават напред към другия ранг, който остава на мястото си.
Когато напредващият екип се приближи до другия на три или четири стъпки, масовият активист дава сигнал (две пляскания, свирка). Нападателите срязват ръцете си, обръщат се и бързо бягат отвъд линията си. Играчите на другия отбор хващат бягащите. Не е позволено преследването на противника отвъд линията, изцапаните играчи се броят и те отново отиват при своя отбор.
След това вторият отбор преминава в офанзива, а играчите на първия отбор ги хващат по сигнал.
Играта се повтаря четири до шест пъти. Отборът, който успее да опетни повече от противниковия отбор, печели.

Рисуване

Клоунът се приближава до група деца, като държи обикновена пръчка в ръцете си.
Тази пръчка е омагьосана, обявява той. Очевидно всеки ще се интересува какви са прекрасните свойства на пръчката.
- Мога да го държа колкото си поискам, но всеки от вас ще го хвърли, преди да преброя до три! - заявява клоунът.
Някой със сигурност ще се опита да задържи пръчката, докато клоунът брои. Клоунът се съгласява да даде пръчка, но поставя условие:
„Ако държиш пръчката, докато броя до три, тогава ще трябва да обикалям тази стая на един крак. И ако не издържите, тогава ще трябва да скочите.
Тогава клоунът подава пръчката на този, който спори с него, и започва да брои:
- Веднъж! две! Ще завърша броенето утре сутринта. Ще държиш ли пръчката до сутринта? Не? Тогава скачай!

Награди (лотарии)

Първи вариант.
Завържете наградите към струните и ги скрийте зад висок празен дял или екран, така че да излизат само краищата на струните.
Участникът в лотарията може да дърпа наградата за връвта.
Разбира се, не му е позволено да се опитва да дърпа едното или другото въже. Който пипне - онзи и дръпнете.

Втори вариант.
Наградите са опаковани в торбички с различни размери, но по такъв начин, че в голяма чанта може да има миниатюрна дрънкулка, например войник-играчка, а в малка - писалка, бутилка парфюм, красива тетрадка.

Третият вариант.
Избиране на лотария от списъка (без да виждате самите неща).
Тайна на списъка: Нещата са толкова сложно наименувани, че е трудно да се отгатне какви са всъщност.
Да кажем, че в списъка пише „Джобна прахосмукачка“, а зад това гръмко име стои четка за дрехи; "Апаратът за писане" се оказва обикновен молив.

Забавно щафетно състезание

Първият етап на щафетата е шейна. Разстояние - 30-35 метра. Тогава щафетата поемат скиорите, които трябва да се изкачат на хълма. Тук момчетата на шейните поемат щафетата.
Тяхната задача: слизайки по хълма, съберете с пълна скорост възможно най-много знамена, поставени от двете страни на склона. След това щафетата отива при кънкьорите. Те трябва да се втурват между градовете, без да ги удрят.
На следващия етап трябва да търкаляте четири снежни топки и да ги хвърлите в кръг, така че да получите очи, нос, уста.

Нов етап: слезте от планината, като стоите заедно на един и същи чифт ски.
Релето отново преминава към момчетата, седнали на шейните. Сега те трябва да се движат, отблъсквайки се с пръчки.

На последния етап се изисква да карате колкото е възможно по-далеч по леда на една кънка, без да губите равновесие.
Разбира се, задачите на етапи могат да се редуват в различен ред.

Скиори, на местата!

Момчетата на ски с пръчки бавно се движат в кръг в колона един по един, между тях - разстоянието от дължината на две или три ски.
Шофьорът (без тояги), приближавайки се до единия или другия скиор, командва: "Следвай ме!"
Призованият, забивайки пръчките си в снега, следва шофьора на разстояние от две-три ски.
Всеки следващ призован е прикрепен към задната част на главата на предишния призован играч и го следва.
Постепенно шофьорът взема със себе си всички скиори на разстояние 50 метра от кръга, който сега е маркиран с пръчки.
В същото време той може да се изкачва и слиза по пързалките по пътя, променяйки посоката.
Изведнъж шофьорът командва: "На място!"
Скиорите тичат към кръга и заемат всяко място между пръчките, хващайки ги.
Шофьорът прави същото.
Който закъснее и остане без място, става шофьор и играта продължава отново.

"Ден и нощ"

Два отбора маршируват в две колони, едната на разстояние две крачки един от друг от двете страни на средната линия на площадката, на два метра от нея.
Единият отбор се казва "Ден", другият - "Нощ". На 25 метра от средната линия от всяка страна - площадките на отборите "Ден" и "Нощ". Сюжетите са ограничени от линии, успоредни на средната линия.
Водещият вика един от отборите: "Нощ!" Повиканият екип прави завой към своя двор и бяга отвъд неговата линия. Играчите на другия отбор се опитват да ги настигнат. Този, който е настигнат, спира.
Водачът брои спрялите и те се присъединяват към своя отбор.
След няколко бягания играта приключва.
Отборът с най-малко спрени играчи печели.

Реле за шейни

Участниците в играта се формират в два отбора и се подреждат по двойки в колони. Всеки отбор има шейна с монтирано въже на стартовата линия. На 15-25 метра от него се поставят знамена или снежни човеци.
По сигнал на лидера един от играчите на първата двойка на всеки отбор бързо сяда в шейната, а вторият го носи до знамето.
Тук те сменят местата си и играчът, който преди това е седнал в тях, довежда шейната в началото.
Връщащата се двойка става последна в колоната си, а шейната също бързо се приема от втората двойка, отвежда ги до знамето и обратно и преминава към третата двойка и т.н.
Победител е отборът, чиито играчи завършват пързалянето по-рано.

Снежни човеци

По-добре е да играете играта в топъл зимен ден навън, когато снегът е добре оформен. Тя включва няколко връзки, които са еднакви по брой.
При първия сигнал от водача всяка връзка търкаля големи снежни топки и прави снежен човек от тях на целевата линия на разстояние 10-15 крачки от линията за хвърляне.
Главите на снежните човеци са направени малки и не са прикрепени към тялото с нищо.
След това всяка връзка подготвя запас от снежни топки и ги поставя на линията за хвърляне.
При втория сигнал връзките започват да хвърлят снежни топки по своя снежен човек, опитвайки се да му отбият главата. Те обаче не пресичат линията на хвърляне.
Първият, който събори главата на своя снежен човек, печели.

Настигам!

Два отбора се подреждат в колони на разстояние три метра един от друг и с лице към съдията.
На тридесет метра отстрани на всяка колона се начертава права линия - "градът".
По команда на съдията "Първо, бягай!" играчите на първия отбор се обръщат с лица към своя "град" и бягат, опитвайки се да преминат границата му възможно най-бързо. А играчите на втория отбор тичат след тях, опитвайки се да настигнат бягащите и да ги докоснат с ръка.
Реферът брои колко играчи са успели да наваксат и да опетнят, преди да преминат границата на своя "град".
След това двата отбора се връщат по местата си и играта се подновява.

Реферът дава команда "Бягай!"
Победител е отборът, който в резултат на няколко състезания ще може да изцапа повече играчи от другия отбор.
Разбира се, броят на състезанията трябва да е същият.

кросоувър

В единия край на сайта нарисувайте или маркирайте със знамена линията на "града", в другия - линията на коня.
Разстоянието между тях е до 20 метра.
От страната между линиите също се начертава линия.
Единият отбор стои зад градската линия, другият - зад страничната линия.
Всеки член на този екип извайва за себе си три снежни топки (не повече).
Реферът заема място отстрани и дава знак за започване на играта.
По този сигнал членовете на първия отбор се опитват да се блъснат един по един, за да излязат от „града“ зад линията на рицаря.
А вторият отбор, хвърляйки снежни топки, се опитва да извади от строя възможно най-много бегачи.
Всеки играч, който е бил ударен със снежна топка, трябва незабавно да се отдръпне - извън игралното поле.
След като първият отбор завърши тире, реферът брои броя на останалите във формацията. След това същият отбор тича обратно към „града“ един по един, избягвайки снежните топки.
Съдията отново брои броя на „оцелелите“.
Сега отборите разменят ролите си и играта се подновява.
Победител е отборът, в който до края на играта са останали повече играчи.

Бързи чертички

Играчите застават в кръг и се изчисляват в цифров ред. В средата на кръга е шофьорът. Той се приближава до един от играчите и пита дали мястото е свободно.
Играчът извиква произволни две числа по свое усмотрение. Например, той може да отговори: „Не, мястото е заето, но третото и дванадесетото скоро ще бъдат освободени“.
По това време момчетата, чиито места са кръстени, бързо сменят местата помежду си.
Този момент се използва от шофьора, опитвайки се бързо да заеме едно от освободените места. Ако успее да направи това, тогава играчът, останал без място, става водач. В противен случай водачът остава в центъра на кръга и играта продължава.
Тази игра може да се играе и на закрито.

Шайба на кръг

Тези, които играят с хокейни пръчки в ръце, образуват голям кръг.
Водачът с хокейна шайба или дървена топка застава в центъра на кръга. Удряйки шайбата, той се опитва да я извади извън кръговата линия, а играчите удрят шайбата, заменят бухалките си и се опитват да я изпратят обратно на пилота.
Играчът, който пропусне шайбата зад кръга от дясната си страна, става водач и заема място в центъра на кръга, а водачът заема неговото място в кръга.
Играта продължава.

Новогодишна викторина

Коя птица мъти пилетата си през зимата?
(Напречни кости. Кръстоглавите се хранят със смърчови и борови шишарки. Излюпват пиленцата си през зимата, защото има много храна.)
Какво не гори в огън и не потъва във вода? (Лед.)
Колкото повече въртя, толкова повече получавам? (Буца сняг.)
Кое животно спи с главата надолу през цялата зима? (Прилеп.)
Самият той не бяга, не заповядва да стои. (Замръзване.)
Възможно ли е да донесете вода в ситото? (Лед и сняг, тъй като това е вода, но само в твърдо състояние.)
Какво расте с главата надолу под покрива? (Леден висулка.)
Идва тихо, но си тръгва с шум. (Сняг.)
Коя година продължава само един ден? (Нова година.)
Кой започва да се забавлява през една година и свършва през друга? (Човек, който празнува новата година.)
Син нос - винаги на студено. (Стрелка на компаса.)

В подготовката са включени колекциите "Игри, забавления, трикове" (М. Съветска Русия, 1961 г.), "Новогодишно дърво" (М. Съветска Русия, 1966 г.), списание "Сцена и Пепертяр", регионални издания на Магадан, Уляновск, Север. Използвани са Осетия-Алания.

Новогодишни игри и забавления за ученици

Предлаганите в статията игри ще дадат възможност за организиране на забавен многостранен турнир за всички, които остават в къщата, класа. Състезанията могат да се провеждат според олимпийската система: участниците са разделени по двойки, губещите отпадат от играта и стават фенове, а победителите се срещат помежду си. С всеки рунд задачите стават все по-сложни: разстоянието до целта се увеличава, броят на обектите, които трябва да се запомнят, намалява размерът на халките за хвърляне, размерът на мишените и т. н. Всичко необходимо за забавните игри трябва бъдете подготвени предварително – това ще ги направи по-динамични. Ролята на съдии обикновено се изпълнява от собствениците на къщата или тези, които подготвиха вечерта.

И не забравяйте за подаръците за победителите! Опитайте се да разберете, че подаръкът не е скъп, но вниманието е скъпо. „Системата за подаръци“ може да бъде доста разнообразна. Много зависи от вашето въображение.

ИНДИВИДУАЛНИ И КОЛЕКТИВНИ ИГРИ

"Игра с подаръци"... На ширината на стаята се завързва въже, към него се завързват хартиени торби с подаръци на разстояние 10-15 см (броят на торбите трябва да е равен на броя на гостите). Всички участници отстъпват 1–2 м, като използват машина за броене, за да изберат кой ще бъде първият собственик на подаръка. Той е със завързани очи, завърта се около него 5 пъти и се насочва към страната, където е опъната въже. Неговата задача е да отреже "своята" торбичка. След това се избира следващият участник и играта се повтаря отначало, докато всеки от гостите намери подарък за себе си.

— Какво се промени?... В играта участват 3-4 души. На масата са подредени различни предмети (играчки, моливи, ключове, монети и др.), чийто брой зависи от възрастта на играчите. Участниците в играта са поканени да запомнят подредбата на предметите на масата за 1-2 минути и по сигнал на водещия да се обърнат или да напуснат стаята; междувременно някои от елементите се преместват на други места или се премахват напълно. Победител е този, чийто отговор на въпроса "Всички предмети останаха ли на масата и кои бяха пренаредени?" - ще бъде по-точно. Играта може да се усложни, като за целта се използват шах, пулове, зарове, домино и др.

— Не го изпускай.В играта участват едновременно 5-6 души. Те седят на столове на 4-5 крачки един срещу друг. Всеки от тях получава подпори: малка пръчка, молив или дебела хартия, навита в тръба. Задачата на играчите: да се изправят по сигнал и да държат обекта вертикално на върха на пръста, да достигнат до стола на „противника“ и да седят на него, като същевременно не изпускат предмета от пръста. Ако обектът падне, тогава участникът в играта дава на водещия фантом и напуска играта. И в края на вечерта фантомът се „изкупва”. Откупът не трябва да се бави, заданието се дава от водещия на вечерта. Те трябва да са прости и лесни за изпълнение. Например: изпейте един куплет от песен, кажете скороговорка и т.н.

— Кой има по-точно око?В играта участват 4 души. Тази игра изисква линийка и няколко листа неподредена хартия. На всеки състезател се дава лист хартия, сгънат на 5-7-9 (задължително нечетен брой) ленти с еднаква ширина. Задачата на играчите е да определят на око дължината и ширината на лентата и целия лист.

Водещият използва линийка, за да определи победителя. Който има по-точни показания спечели. Можете да зададете други задачи: да определите дължината на обиколката на масата, височината на един от играчите и т.н.

"Кой е по-стабилен?"Участват 3-4 човека. На пода е опъната лента от ленти хартия или канап - пътека, по която трябва да вървите със затворени очи. На свой ред всеки от участниците е със завързани очи, завърта се около себе си 3 пъти и се насочва към пътеката.

Победител е този, който направи най-точните стъпки по лентата.

"Ела с бинокъл"... Участват 3-4 човека. На пода е поставено въже с дължина няколко метра; необходимо е да поставите бинокъла до очите с широки лещи (по този начин въжето ще се отдалечи от играча). Задачата на играча е да върви точно по въжето до края.

Победител е този, който е изпълнил правилно задачата.

"Определете, без да търсите." 4 души участват едновременно. Участниците в играта могат да бъдат помолени да определят чрез докосване вида на тъканта, вида на зърнената култура, материала, от който е направен предметът, и дори имената на списанията. В последния случай на състезателите първо се дава възможност да разгледат списанията (на външен вид те не трябва да се различават значително един от друг). По сигнал на водещия играчите са със завързани очи. Тяхната задача е да определят правилно материала, от който са направени предложените елементи за 2 минути (броят им не трябва да надвишава 5 броя).

Победител е този, който даде най-много верни отговори.

"Кошница със" снежни топки"... Двама играчи участват едновременно.

Две кошници за хартия са окачени на напречна греда, разположена на разстояние 1,5-2 метра от пода. Декорирани са с бяла гофрирана хартия. Можете да залепите бледосини снежинки върху хартията.

На играчите се дават 7-10 снежни топки. Тяхната задача е да хвърлят максимален брой "снежни топки" в люлеещия се кош. Победител ще бъде този, който хвърли повече „снежни топки“ в коша.

Правенето на "снежни топки" е много просто: зашийте кръгли малки торбички от плътен материал и ги напълнете с памучна вата.

"Вземи наградата"... Участват 5-6 човека. Награда (играчка, плод, бонбони) се поставя върху стол или табуретка под ярка шапка. Водещият кани един от играчите да застане с гръб към стола, да сложи маска със запечатани очи (или, ако няма маска, да завърже очите с носна кърпа), да отиде напред 5 стъпки, да се обърне и, връщайки се към стол, повдигнете капачката с едно движение. Победител е този, който вдигна капачката. Той взима наградата за себе си.

— Нос на снежен човек!Участват 3-4 човека. Снежен човек е направен от марля, вата, папие-маше и телена рамка. Слагат му шапка на главата и му дават метла. Вместо очи се лепят въглища, а там, където трябва да е носът, се очертава кръг.

Играчът става на разстояние 5-7 крачки от снежния човек, слагат маска със залепени очи. Те дават морков, направен от папие-маше, и предлагат да се разходят до снежния човек и да сложат нос от моркови. Ако играчът удари кръга с морков, той получава награда.

Снежен човек може да бъде направен и плосък (от шперплат или картон).

— Съберете шишарките.Двама души участват едновременно. Всеки играч получава кошница и завързани очи. На сайта се поставят кубчета, топки, конуси, моливи и др. в количество от 15 броя. Това са "шишарки", които по сигнал на лидера започват сляпо да търсят състезателите и да ги поставят в коша. Дава се една минута за събиране на "шишарки".

Победител е този, който е събрал най-много „подутини“.

„Балон“.В играта участват едновременно 4 души. Играчите получават бутилка сапунени мехурчета.

Задача: да издуха каквото има сила.

Победител е този, който пусне възможно най-много сапунени мехурчета наведнъж. Участникът, който има най-малък брой сапунени мехурчета, излиза от играта.

Във втория мач участват трима играчи. Те трябва да надуят един голям сапунен мехур. Победител е този с най-голям балон.

"Смачкай топката с крак."Двама играят. За левия им крак са вързани три балона.

Цел: смажете топките на врага и защитете своите. Победител е този, който има поне една топка.

"Състезание с хлебарки".В играта участват 3-5 човека. Нуждаем се от въжета, щифтове, кубчета. Всеки играч е вързан с въже около кръста, така че върхът му да виси отзад, като опашка. За опашката е вързан щифт. Пред участника се поставя куб. По сигнал от лидера играчите трябва да държат кубчето с кегли до финалната линия, без да използват ръцете си.

Победител е този, който пръв стигне до финалната линия.

"Посегнете към наградата."Двама играчи се хващат за дланите си с десните си ръце. Пред всеки на два метра от него на пода е поставена награда. Всеки от играчите дърпа противника в своя посока, опитвайки се да вземе наградата с лявата си ръка.

Победител е този, който издърпа противника и вземе наградата.

— Кой е по-бърз. 4 души участват едновременно. Състезателите са разделени по двойки. Всеки има книга в ръката си, на която има малка награда, например шоколад. По сигнал на лидера играчите се приближават един към друг, всеки от тях се опитва да вземе награда от книгата на противника. Книгата може да се навива зад гърба, но ако наградата падне на пода, играчът губи. Победител е този, който взе наградата на противника и не изпусна своята.

"Изтеглете наградата"... 10 души участват едновременно. 10 панделки висят от голяма кутия, наградата в кутията е вързана само за една от тях, останалите ленти са празни. Играчите грабват лентите и по сигнал на водещия едновременно изтеглят една по една лента. Който получи лентата с наградата, спечели.

"Бучка".Участват 3-4 човека едновременно. На пода пред всеки участник се слага разгънат вестник или лист хартия. Играчите поставят дясната си ръка зад гърба си, а с лявата си ръка, по сигнал на водещия, навеждайки се, започват да мачкат вестника, опитвайки се да съберат целия лист в юмрук.

Победител е този, който мачка най-бързо вестника и който има най-малка бучка.

"Въдица".Трима играят. Атракцията изисква 3 бутилки и 3 въдици. На всеки играч се дава въдица с пръстен в края - пръстените могат да бъдат направени от тел, трябва да са с такъв размер, че да могат да се поставят на гърлото на бутилката. На разстояние 1,5-2 м (в зависимост от дължината на въдица) пред всеки участник се поставят бутилки. По сигнал от лидера всеки играч започва да „лови риба“.

Победител е този, който пръв сложи пръстена на бутилката.

"Winders".Играят 2 човека. Завързана на въже с дължина 3-4 м от двата края на клечка или молив, средата на въжето се маркира с панделка. Двама играчи вземат пръчки и се раздалечават, дърпайки въжето. По сигнал от лидера всички започват бързо да навиват въжето около пръчката, движейки се напред.

Победител е този, който навие по-бързо въжето до средата.

— Пусни си опашката в бутилката.В играта могат да участват 5-6 души. Нуждаете се от бутилки, въжета и моливи.

Всеки играч е вързан с въже около кръста, така че върхът му да виси отзад, като опашка.

За опашката е вързан молив. Зад участниците се поставят празни бутилки. По сигнал от лидера всеки участник се опитва да спусне опашката си в бутилката.

Победител е този, който пръв удари с молив гърлото на бутилката.

"Най-внимателният"... В тази игра може да участва малък екип от 6-7 души. Водещият, използвайки играта "Кой има повече бутони", определя драйвера на тази игра. Той се превръща в човек, който има най-много или всички от най-малко бутони. Той излиза от стаята и променя нещо във външния си вид. Например: разкопчава сакото си, сваля вратовръзката си, взема вестник, навежда се необичайно и т.н. (трябва да има не повече от 6 такива промени). След като се подготви по този начин, той влиза в стаята, където го чакат играчите. Всеки се опитва бързо да види какво е променил във външния си вид и веднага казва на глас всичко, което е забелязал. Водещият записва отговорите на играчите.

Победител е този, който е отбелязал най-много промените.

„Въртящи се обръчи“.Играят 4 човека. Те получават четири обръча. Участниците в играта ги поставят на пода на ръба и по сигнал на лидера започват да ги усукват. Победителят е чийто обръч се върти по-дълго.

— Прекарайте се през обръча.Играна от 3 души. Всеки играч получава обръч и кутия с детски кубчета. По сигнал от лидера трябва да отворите кутията, да поставите всички кубчета един върху друг с пързалка и да ги носите на една ръка от началото до финала, където обръчът лежи на пода (приблизителното разстоянието е 5-6 стъпки). Продължавайки да държите купчината кубчета, трябва да седнете, да вземете обръча в ръката си и да пълзите през него, без да пускате или изпускате купчината кубчета.

Ако пързалката се разпадне по пътя, играчът я събира на мястото, където не е успял, и продължава играта по-нататък.

Победител е този, който се справи най-бързо с тази трудна задача.

„Весел бокс“. 3-4 души играят на свой ред. Балонът е окачен на височината на гърдите. На ръката на играча се поставя боксова ръкавица. Играчът стои на разстояние 10 крачки от топката. Той е със завързани очи, завъртят го 2-3 пъти и му предлагат да извърви 10 крачки до топката и да го събори с един удар на ръката.

Човекът, който изпълни тази задача, получава награда.

"Дръжте снежинката."Броят на играчите е 10-15 души. Водещият раздава на тези, които искат да играят малка топка памучна вата, тя трябва да се разхлаби, за да може да се издуха и да лети като пух.

Задачата е да се предотврати падането на "снежинката", необходимо е да духате върху нея, като я държите във въздуха. Не можете да вземете паднала снежинка.

Играта започва по команда на домакина.

Победител е играчът, който задържи „снежинката“ във въздуха по-дълго от останалите участници.

Намерете щипка за пране.Участниците са 3-4 двойки. Водещият завързва очите на един играч от всяка двойка с превръзка на очите, другият дава 5 обикновени щипки за пране, които залепва за себе си. Задачата на играча със завързани очи е да намери щипките за пране чрез докосване.

Победител е този, който намери всичките 5 щипки за пране по-бързо от другите.

"Увийте се във въже"... Двама играят. За играта е необходимо въже или лента с дължина 8-10 метра. Играчите стоят в различни краища на въжето, като го увиват около себе си веднъж. По сигнал от лидера те започват да се въртят напред, навивайки въжето около себе си, докато се сблъскат.

Победител е играчът, който е навил повече метра въже.

— Хвърли ласо на кон. До 4 души могат да участват едновременно. В американските филми, смелите каубои от Дивия Запад хвърлят ласо върху мустангите, същата точност ще трябва да бъде демонстрирана на нашите играчи.

Ласо или ласо се прави от въже с дължина 3 m. На разстояние 2,5 м се поставя голяма детска площадка или се изрязва конска глава от шперплат, забива се клечка.

По сигнал на водача играчите правят 3 опита да хвърлят ласото върху коня.

Тези, които не успеят да хвърлят, се елиминират от състезанието.

Победител е този, който направи най-точните хвърляния.

ОТБОРНИ ИГРИ

„Бягане със запалена свещ“.Участват два отбора от по 4 човека.

С помощта на щифтове се определя началото и края на движението на играчите.

Домакинът дава на играчите чиния със залепена горяща свещ. Състезателите тичат към финала, като се уверяват, че свещта не угасне. Първите числа, достигайки финалната линия, се връщат на старта и предават чинията с горяща свещ на следващия участник.

Победител е отборът, който завърши играта първи и за който свещта не изгасне по време на бягането.

Смачкайте топката.Играят отбори от 2 души. Домакинът дава на всяка двойка по един балон. Участниците държат топката с корем, притискайки се от двете страни.

При сигнал от лидера всеки трябва да започне да натиска силно топките.

Победител е двойката, чиято топка ще се пръсне, неспособна да издържи натиска.

— Побързайте да се облечете.Играят два отбора по 5 души. На финала пред всеки отбор на стол се поставят харем, шуба и шапка. По сигнал първите играчи от двата отбора, като стигнаха до столовете, обличат легналите си дрехи, след това бягат обратно, свалят дрехите си и ги предават на следващия играч.

Той трябва да облече харемни панталони, кожено палто, шапка и да изтича към стол, да се съблече и да бяга назад, да докосне следващия играч, който тича към финалната линия, облича се, връща се, излита и т.н.

Победителят е отборът, който завърши обличането по-рано от другия.

"Лайка".Тази игра може да се играе от 2-4 отбора от 5-6 души. Необходимо е да направите цвете от лайка от хартия и да напишете задачи на гърба на белите венчелистчета. След това представителят на всеки отбор отива при лайката, откъсва венчелистчетата и се връща при екипа, който трябва да подготви предложената задача за 3-4 минути и след това да я покаже. Опции за работа:

1. Знаеш, че има "Saber Dance", и измисляш танц

С филцови ботуши;

С метли;

С куфари;

С мопове и др.

2. Изпълнете песента „Коледна елха се роди в гората“, сякаш сте:

индианци Мумба-Юмба;

цигани от лагера;

Горци от Кавказ;

Ансамбъл за песни и танци и др.

3. Представете си, че сте забравили да говорите и можете само да лаете, ревете, враните. Затова изпълнете песента „В гората се роди елха“ или „Студено е за елхата през зимата“ на животински език.

4. Съставете „Буриме”, тоест напишете стихотворение върху дадените римувани думи:

Зимата е студена;

Снежинката е пух;

Замръзване - нос;

Рибената кост е игла.

"Донесете кибритени кутии"... Участват два отбора от по 4 човека.

Домакинът поставя кибритени кутии на раменете на първите играчи, като презрамки, по една кутия на дясното и лявото рамо. Задачата е да бягате до определеното място и обратно, като се опитвате да не изпускате кутиите. Играчите номер едно пропускат кутии към следващите членове на своя отбор.

Вторият участник прави същото. Ако кутията падне, участникът я вдига, поставя я на рамото си и започва да се движи от мястото, където е изпуснал кутията.

Отборът, който завърши играта първи и има най-малко падания в полето, печели.

"Преминаване към друг"... Това е много проста и забавна игра, в нея могат да участват 3-4 двойки или два отбора от 5-6 души.

Взима се горната част на кибритената кутия и се поставя върху носа на първия участник. Цел: да прехвърлите кутии от носа си в носа на друг играч, без да използвате ръцете си. Ако кутията падне от носа, изпуснатият я вдига, поставя я на носа си и я подава на следващия играч.

Победителите са тези, които са изпълнили задачата по-бързо и по-успешно.

Има няколко разновидности на тази игра:

1. Участниците получават портокал или ябълка. Играчът държи портокала, като го притиска с брадичка към гърдите си, и се опитва, без да го изпуска, да го предаде на друг / другият участник, без да използва ръцете си, се опитва да хване портокала с брадичката си, притискайки го към гърдите си.

2. Като държите молива между горната устна и носа, го предайте на друг, без да го изпускате.