Deus Ex: Human Revolution: Пълно прохождане. Ръководство за постижения - Основна кампания

Главна информация:

Приблизителна трудност на постиженията: 6/10

Извън линия: 49 (1000)

На линия: 0

Приблизително време за получаване на 1000 точки: 25 - 35 часа (зависи от уменията и отчасти от късмета)

Минимален брой пропуски: 1 (препоръчително 2-3)

Постижения, които могат да бъдат пропуснати случайно: има

Влияе ли трудността върху постиженията?: Да

Глупави постижения: неизвестен

Въведение:

В Deus Ex: Human Revolution играете като Адам Дженсен, специалист по сигурността на една от най -големите биотехнологични компании в Америка. Но когато бъде нападната компания, в която загиват учени, вашият бизнес ще се промени малко. Докато учените правят напредък в подобряването на спортисти, войници и шпиони, превръщайки ги в свръхсъщества, някой работи много внимателно, за да насочи еволюцията на човечеството по специален път. Ще трябва да разберете кой прави това и защо, но също така ще ви представи избор, който ще реши съдбата на човечеството.

Преди да започнете ръководството:

Първо трябва да решите как искате да подходите към играта.

Ако ще играете за постижения, ще трябва да направите следното:

  • Играйте на Give Me Deus Ex трудност.
  • Никога не вдигайте алармата.
  • Не убивайте никого.
  • Съберете всичките 29 електронни книги.
  • Изпълнете всички странични куестове и спечелете постижения, свързани с тях.

Ако искате да завършите играта повече от веднъж, което ще улесни живота ви, тогава можете да разделите постиженията наполовина. Например, можете първо да играете играта, без да вдигате аларма или да убивате никого на трудността „Разкажи ми история“. След това завършете играта за втори път на трудността Give Me Deus Ex и съберете всички електронни книги и други постижения, които може да сте пропуснали при първото си прохождане. В крайна сметка от вас зависи колко ще похарчите за Deus Ex: Human Revolution.

По време на пасажа се опитайте да хакнете възможно най-много предмети и да нокаутирате възможно най-малко врагове (използвайте несмъртоносна меле атака, ако искате да получите постижение на Пацифист). Запазете преди края на играта, където ще бъдете представени с избор. Ще трябва да рестартирате 3 пъти, за да видите всички краища.

Забележка:

В Deus Ex: Human Revolution ви очакват странични куестове и странични мисии, като играта обикновено ви възнаграждава с постижения за тяхното изпълнение, както и с изпълнението на определени цели в тях. За съжаление тези странични куестове и свързаните с тях постижения могат да бъдат пропуснати и трябва да бъдат завършени преди да се отправите към Детройт или Ханша. Но ако следвате указанията от ръководството, тогава със сигурност няма да пропуснете повече от едно постижение, свързано с допълнителни куестове.

Колекциониране:

Играта има 29 уникални електронни книги, които са свързани с постижението „Докторат / Доктор на науките“ и са разпръснати по целия свят на Deus Ex: Human Revolution. Събирането им дава на всеки бонус 200 точки опит (Scientist) и, разбира се, 50G за събиране на всички. В подсказката за това постижение ще намерите отлично видео ръководство за тяхното местоположение.

Праксис:

Вие печелите точки за праксис, като печелите определено количество точки за опит и използвате комплекти за праксис. Praxis се използва за подобряване на имплантите на Адам през цялата игра. И разбира се, не искате да губите практиката си за безполезни неща? По -долу е даден списък на подобренията, върху които си струва да похарчите практика.

Система за кацане на Икар

Ако смятате, че модифицираният Адам Дженсън може да скочи от всякаква височина без увреждане на здравето, значи много се лъжете. Границата му без повреди е само няколко метра. Използвайки системата за кацане Icarus, можете да скочите от всяка височина и да не получите щети. Тази способност е особено полезна при откриване на допълнителни пътища и също така е необходима, ако ще намерите всички електронни книги, тъй като една от книгите в Tai Yun Medical ще изисква тази способност да се използва. Щях да придобия тази способност веднага щом ударя Хенш.

Хакване: Capture

Започвате играта с първото ниво на джейлбрейк, което ви позволява да осъществявате джейлбрейк устройства със същото ниво. Ако имате Експлозивен мисионен пакет, включен в специално издание на играта (или може да бъде закупен на Marketplace за 320 microsoft точки), тогава това умение не трябва да се подобрява, тъй като ще имате хакерско устройство, което хаква устройства с ниво 5 и ви помага да откривате скрити пътища и да намерите електронни книги. Ако нямате тази добавка, подобрете я, когато имате допълнителна практика.

Имплантиран рехабилитатор

Това е спомагателен имплант, който може да ви премине през помещения с отровен газ. Ако чувствате, че имате нужда от него, тогава не се колебайте да го вземете.

Дермална броня

Това е наистина полезно умение на трудността Give Me Deus Ex. Намалява размера на щетите, което е полезно при бягство по време на битка и битки с босове.

Преместване / повдигане на тежки предмети

Това е много полезно умение и трябва да бъде първото или второто ви надстройване, което да купите. Преместете вендинг машини и кофи за боклук и със сигурност ще намерите вентилационен канал зад тях, което ще улесни преминаването ви през стелт.

Енергиен преобразувател Sharif 8 "(преобразувател на енергия Sarif Series 8)

Купете допълнителни силови агрегати и ускорители за зареждане на енергия, когато имате практика. Те помагат много добре при преминаването на стелт и ви помагат да останете в скрит режим за по -дълго. Това ви позволява да преминете през голяма защитена зона, без да бъдете забелязани. Можете също така да се справите с голям брой врагове в меле, но не забравяйте, че само един захранващ блок се възстановява автоматично и за да презаредите останалите, трябва да използвате енергийни барове.

Система за прикриване

Най -полезното подобрение от всички. Променете го възможно най -бързо, така че да продължи възможно най -дълго. Ще можете да преминете през цяла група врагове без никакви проблеми и те няма да ви забележат. Може би най -доброто и възнаграждаващо подобрение в играта.

Експлозивна система "Тайфун" (Typhoon Explosive System)

Това е спомагателен имплант и е по -лесно с него веднъж с шефове. Ако имате 2 точки на практика и имате проблеми с шефа, тогава този имплант е за вас.

Social Enhancer

Изисква се за постижението Ladies Man, когато ударите Hansha за втори път. Не е много полезно, освен ако не искате да отворите уникални опции за диалог, разбира се.

Заключение:

Хиляда в Deus Ex: Human Revolution не би трябвало да ви е твърде трудно, ако подходите правилно към него. Надяваме се, че след като прочетете това ръководство, постиженията в играта ще ви се сторят по -малко обезсърчаващи. Преминах през играта 6 пъти и не съжалих нито секунда, прекарана в нея. Надявам се, че и вие ще споделите любовта ми към нея.


Военен / Боец 50

Пълна Deus Ex: Human Revolution.


Просто завършете играта на всяко ниво на трудност и постижението ще се отключи.


Легенда 100

Пълна Deus Ex: Human Revolution на най -високо ниво на трудност.


Както при предишното постижение, трябва да завършите играта, но на трудността "Give Me Deus Ex".


Deus Ex Machina 50

Отключете всички окончания, открити в Deus Ex: Human Revolution.


В играта има общо 4 окончания. Можете да запишете в края на играта (след като победите крайния бос) и да заредите запазването след всяка катсцена, за да изберете други окончания. Трябва да намерите Taggart и Sharif на последното ниво в Panhea и да говорите с тях, в противен случай няма да можете да изберете всичките 4 окончания.


Пацифист 100

Завършете Deus Ex: Human Revolution, без да убивате никого сами (шефовете не се броят).


Постижението не е толкова трудно, колкото звучи в описанието, но има няколко точки, на които трябва да обърнете внимание, докато играете през играта.

Постижението също не се влияе от: убиване на босове, унищожаване на роботи и кули, както и въвеждане на смъртоносна доза морфин в допълнителното търсене „Стари познати“.


Най -лисивият от хрътките 100

Пълна Deus Ex: Human Revolution, без никога да задейства аларма.


Това е постижение, при което трябва да сте сигурни, че няма да правите грешки, когато се опитвате да се скриете от откриване. Първо, съветвам ви да спестявате често, за да спасите сърцето си от удар. Спестявайте всеки път, когато преминете през някоя от опасните зони, преди кражба с взлом и т.н.

Също така, някои подобрения на импланти могат да ви помогнат да постигнете това постижение. Повечето от тях са изброени в ръководството по -горе. Основен помощник за вас ще бъде камуфлажната система. С него и бързото презареждане на силовите агрегати ще можете много бързо да заобиколите опасната зона. Основното нещо е да използвате маскировката навреме.

Неща, които могат да бъдат пагубни за постигането на това постижение:

  • Никога не правете врагове, кули и камери враждебни към вас. Ако това се случи, заредете последното записване. Ако над картата е написано подозрително или тревожно, значи всичко е наред.
  • Когато хакнете кула, не я използвайте срещу врагове. Ако тя започне да ги убива, враговете ще вдигнат тревога.
  • Когато зашеметиш някого, скрий тялото. В противен случай охранителите или камерите ще го забележат, което ще вдигне алармата.
  • Запазете, преди да хакнете нещо. Ако изразходвате всичките си опити за взлом, ще се задейства аларма.
  • На някои места ще срещнете врагове, които вече са автоматично враждебни към вас, но не се притеснявайте, тъй като е замислен според сюжета. Враговете не ви видяха, но знаят, че сте някъде наблизо. Трябва тихо да заобиколите това място и всичко ще бъде наред.

Геймър на стари училища / лов на пиксели 10

Открихте всички скрити предмети в офиса на Меган. Твърде много свободно време?


Веднага щом започнете нова игра, ще се озовете в офиса на Меган. Трябва да намерите следните неща:

  • Електронна книга с информация за пациент X;
  • Състезателна кола играчка;
  • Да бъдеш по -ефективна книга;
  • Стара снимка;
  • Компютърът на Меган (прочетете всички букви);
  • Вестник.

Можете да гледате видео ръководството.


Доктор / доктор на науките
50

Прочетете всички 29 различни „книги за опит“ в едно прохождане.


Това са колекционерски предмети, които ще намерите в играта. По -долу е видео ръководство за местоположението на всички електронни книги:


Нагоре Антето! / Цените се покачват! 15

Надстройте всяко оръжие за първи път.


Вижте Gun Nut.


Gun Nut / Psycho Warrior 20

Изцяло надстройте едно оръжие.


Докато напредвате в играта, можете да намерите и купите модификации на оръжия, които ще я подобрят. Напълно променете оръжието си, за да постигнете това постижение. В менюто "оборудване" (бутонът), можете да научите повече за това кои надстройки можете да използвате за определени оръжия. Изберете оръжие в менюто на предавката и натиснетеи след това изберете Проучване и щракнете отново... Ще се появи пълно описание на оръжието, в което е написано за възможността за инсталиране на определени модификации. Най -лесният начин да постигнете това постижение е с пушка за успокоение.


Първи хак 5

Успешно завършете първия си хак.


Вижте "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Успешно хакнете поне 50 устройства в едно прохождане.


Това постижение ще се отключи по време на играта, ако успешно хакнете всичко, което виждате. Можете да запишете преди хакване, ако имате проблеми с тях. След неуспешни опити можете да стартирате и да опитате отново.


Първо сваляне 5

Извършете първата неутрализация. Цивилните не се броят, затова бъдете учтиви с тях.


Вижте „Възможност“.


Възможност 15

Извършете 50 неутрализации в едно прохождане (цивилните не се броят).


Извършете 50 смъртоносни или несмъртоносни неутрализации в едно прохождане (цивилните не се броят), за да отключите това постижение.

Несмъртоносната неутрализация възниква, когато застанете до враг и натиснете, но смъртоносно, когато прищипвате.


Съзнанието е надценено 15

Убийте най -малко 100 врагове в едно прохождане.


За да получите, можете да използвате не само несмъртоносна неутрализация, но и да нокаутирате врагове с газови гранати, парализиращ пистолет и успокоителна пушка. За да разберете, че сте нокаутирали врага или сте убили, след това се приближете до него и над него трябва да има икона Zzz, а не икона на череп.


Трансхуманист / Граница на възможностите 5

Изцяло надстройте всеки имплант от първия път.


Купете всички надстройки от един от имплантите по ваш избор. Можете да видите списък с всички подобрения по -долу. Струва си да се отбележи, че някои от тях струват 2 точки на практика.

Модификации на черепа:

  • Социален коректор
  • Радарна система Pathfinder
  • Infolink
  • Стелт монитор
  • Хакване: Заснемете
  • Блок за анализ на взлом
  • Хак: Укрепване
  • Хакване: Стелт

Модификации на торса:

  • Система за наблюдение на здравето Sentinel RX
  • Конвертор на енергия "Sharif 8"
  • Рехабилитационен имплант
  • Експлозивна система "Тайфун"

Ръчни модификации:

  • Кибер протезна ръка
  • Стабилизатор на зрението

Очни модификации:

  • Надзор
  • Очна протеза

Обратни модификации:

  • Усилвател на рефлекси
  • Кацаща система "Икар"

Кожни модификации:

  • Кожух на кожата
  • Маскираща система

Модификации на краката:

  • Кибер протезен крак

Най -лесният начин за надграждане на радара е, тъй като изисква само 1 практика. Преди това ви съветвам да спестите, тъй като радарът не е много полезен в сравнение с други импланти.

По -малко зло 10

Разберете проблема на Карела.


В началото на играта, след като се върнете в централата на Sharif Industries, можете да говорите с Carella и да попитате за проблема му. Трябва да спрете оборота на партидата откраднато лекарство и да поговорите отново с Carella, за да получите това постижение. Той също така ще ви даде модификация на оръжие за завършване на куест.

Можете да гледате видео ръководството.


Майчински връзки 10

Разрешете съмненията на опечалената майка.


След като напуснете централата на Sharif Industries и влезете по улиците на Детройт, веднага ще срещнете г -жа Рийд, която ще ви моли да помогнете да разберете истината за смъртта на Меган. Това е доста дълго странично търсене и едно от първите.

На първо място, трябва да убедите Уейн Хаас да ви пусне в моргата в полицейското управление. Ако не го направите, тогава цялата полиция ще бъде враждебна към вас и ще направи живота ви ад. След като го убедите, ще получите и постижението „Работата на бюрото“.

Влезте в сейф от ниво 3 в гаража до сайта и прочетете всички електронни книги с доказателства, както и вземете гривната. По -добре е да го запазите за себе си, ако искате да получите постижението „Сентиментална стойност“, докато завършите търсенето.


Мантия и кинжали 10

Справете се с човека в сянка.


На една от улиците на Детройт ще срещнете мургава проститутка, която всъщност е полицай под прикритие. Намерете нейния моно на улицата между къщата ви и полицейското управление. Говорете с нея и тя ще ви предложи мисия.

Трябва да изпълните няколко задачи, за да докажете вината на Джак О "Мали. Ще трябва да се държите като човека на О" Мали и да създадете две групировки една срещу друга, за да започнете войни на бандата. Това обаче може да бъде предотвратено.

В края на мисията, докато разговаряте с О "Мали, той ще ви предложи подкуп. Приемете го и ще получите постижението" Вземането ".


Изгнил бизнес 10

Помогнете на представителя на най -старата професия да подреди нещата.


Когато стигнете до Hengsha, отидете в хотел Honghua. Качете се на четвъртия етаж и в една от стаите ще срещнете жена и мъж, които спорят за импланта. Говорете с жената, за да получите това търсене.

При първата мисия ще трябва да спасите нейната приятелка, в която според нея искат насилствено да поставят импланти. Тя е държана от трима членове на бандата в гараж в една от алеите. Елиминирайте противниците, след това отворете гаража и говорете с Нинг. Тя ще ви благодари и ще избяга от града. Върнете се в Мей и получете наградата си.

Във втората мисия тя ще поиска да се отърве от Деймон Чан, като го убие или му наложи наркотици, така че да бъде арестуван. Влезте в апартамента му и го нокаутирайте. Той ще бъде сам. Не използвайте оръжия, само меле, неубийствена неутрализация. Извадете тялото му от апартамента и го изхвърлете от покрива, за да изглежда като самоубийство и ще получите „Падането“ за това постижение. Върнете се в Мей и получете дългоочакваното постижение и награда.

Съвет: Най -добре е да спестите преди втората мисия, защото ако убиете Деймон Чан, като го пуснете от покрива, ще загубите постижението „Пацифист“. По време на разговора с Мей е необходимо да попитате за друг начин да се отървете от Чан. Тя ще ви даде лекарства, които можете да засадите в апартамента му. Първо, минаваме през мисията по първия начин и получаваме постижението „The Fall / Flight“, след което зареждаме запазването и преминаваме през втория начин.


Бар Tab / Bartender 10

Помогнете на бармана на Кошера със сметките.


В „Кошера“ в Шанхай, след като разговаряте с Тонг, говорете с бармана Боби Бао на първия етаж. Той ще ви разкаже за брокер на име Джая, който не е платил сметките и се е скрил. Трябва да я намериш. За да направите това, ще трябва да хакнете 3 устройства, разположени на покривите на няколко къщи в града, за да разберете местоположението му. След като я намерите, тя ще ви обясни, че е била измамена и не иска да им плаща за импланта.

Има два изхода:

  1. Можете да платите 5000 кредита на Боби Бао и той ще обещае да не я докосва. За това ще получите постижението "Ангел пазител".
  2. Изрежете го и издърпайте импланта от него.

И двете опции ще отключат това постижение, но първият вариант определено е по -добър, когато получите друго постижение.

Лично аз първо спестих, после платих дълга за него и получих постижението „Ангел пазител / Ангел пазител“. Тогава заредих последното запазване, нокаутирах го и взех импланта. Това ми спести 5000 кредита.

Можете да гледате видео ръководството.

Шанхайско правосъдие 5

Ще трябва да играем детектив, но справедливостта трябва да бъде изпълнена.


По време на преминаването на основните задачи в Шанхай, Малик ще ви помоли за помощ. Приятелят й е убит и тя иска да изправи справедливост.

Когато стигнете до апартамента на заподозрения, трябва да обърнете внимание на следните неща:

  • Бейзболна бухалка - Намерена на вратата.
  • Имейли - намерени на компютъра в спалнята. Ще трябва да бъде хакнат.
  • Телефонният секретар е до леглото в спалнята.
  • Счупен часовник е в спалнята до гардероба.

Вече имате достатъчно доказателства, за да обвините Ли Хонг. Отидете до Кошера на втория етаж. Той ще седи сам. Трябва да изберете следните опции за отговор: подправен, пиян, античен часовник, бременна, LIMB / камбанария. Ще получите постижение Super Sleuth.


Разбийте държавата 10

Помогнете на полицай Никълъс да реши проблема.


Ще получите това търсене, след като излезете от конферентната зала в Детройт, когато стигнете за втори път. Никола се страхува, че нещо може да взриви полицейското управление.

Вашата задача е да намерите местоположението му на терориста (имах го в канализацията), да го нокаутирате или убиете. И след това обезвредете бомбата. Използвайте кода "0000", за да я обезоръжите и да получите постижението "Lucky Guess". Върнете се при Ники и получете това постижение и награда.

Можете да гледате видео ръководството.


Запознати познати 10

Следвайте доказателствата на Причард и стигнете до дъното на истината.


Когато се връщате за първи път в Детройт, след като открихте склада на FEMA в Highland Park, трябва да убедите Дейвид Шариф да ви каже истината (вижте „Да, шефе“). След разговора се върнете в офиса си и прочетете 3 -те нови имейла, които пристигнаха на компютъра ви. След това се върнете в Шариф и продължете основния сюжет.

Когато стигнете до Детройт за втори и последен път, Pritchard ще се свърже с вас, когато сте близо до конферентната зала и страничното търсене започва. Той няма да се появи, освен ако не прочетете 3 писма при първото си пристигане в Детройт.

Когато стигнете до апартамента на Брандън Редфорд, ще го намерите как умира в банята. Продължавайте да му давате морфин и след това се опитайте да си тръгнете. Той ще ви помоли да останете и да инжектирате смъртоносна доза морфин. За това ще получите постижението „Комплекс Кеворкян“.

Продължаваме търсенето и отиваме в гаража, където намираме снимка в сейфа и пет имейла в компютъра.

Завършваме последния етап от търсенето и получаваме постижението.



Корпоративна война 10

Защитете интересите на клиента, като предприемете не твърде агресивно поглъщане.


С вас ще се свърже човек, когото поради спойлери няма да посоча, когато сте в района Youhzai. Ще бъдете помолени да спрете терористичната група и да върнете чипа за данни. Внимавайте да не убиете никого, затова използвайте зашеметяващо оръжие.

Върнете се и се уверете, че имате умения за социален коректор. Говорете с нея и се опитайте да разберете истината с помощта на феромони, преди да предадете чипа. Това също ще ви даде постижение Ladies Man.


Талион А.Д. / Принципът на Талион 10

Бийте се срещу воина-жрец в гъсталаците на градската джунгла.


За да постигнете това постижение, трябва да отидете в клиниката LIMB при второто си пристигане в Ханша, след като се свържете с Pritchard. Говорете с лекаря вляво от гишето и той ще ви помоли да намерите избягалия офицер. Ако сте постигнали постижението „Корпоративна война“, тогава там, където са били терористите, има люк, който води до канализацията, където се крие този, от който се нуждаете.

Говорете с него, ако искате да избегнете битката и излъжете лекаря или го убедете, че е направил всичко правилно. Постижението ще се отключи.


Тайни постижения


Призрак 15

Ти си проправи път през опасна зона, без да се предадеш.


Просто преминете през опасната зона, без да вдигате аларма или да бъдете открити, за да получите бонуса за призрак.

Най -лесното за изпълнение в първата мисия в завода на Sharif Industries. Веднага щом слезете по двете стълби, зад ъгъла ще срещнете враг, който трябва да бъде нокаутиран. След мотокара ще видите дървена кутия, която трябва да бъде поставена до кутиите вляво. Изкачваме тези кутии върху контейнера и след това се изкачваме на покрива. По -нататък пред вас ще има препятствие под формата на електричество. Вдясно е дървена кутия, която можете да преместите и да намерите вентилационен проход зад нея. Минаваме през него и изключваме превключвателя. Минаваме по -нататък и се качваме във вентилацията. Постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.


Непредвидена последица 15

Убедихте Зик Сандърс да освободи заложника.


Когато срещнете Зик Сандерс, ще трябва да вземете правилните решения в диалога, за да го накарате да освободи заложника. Не забравяйте, че неправилните отговори могат да костват живота на заложника. Можете да запишете, преди да започнете диалога, за да можете да повторите, ако не сте доволни от резултата или искате да знаете за други обрати на събитията.

Правилни отговори в диалог: Опитайте се да освободите Josie, Reason, Empathize, Reason.

Можете да гледате видео ръководството.


Топки 5

Като игра с топка, а?


Докато минавате покрай жилищен район в Детройт, ще откриете баскетболно игрище с топка. За да постигнете това постижение, трябва да хвърлите топка в ринга.

Най -лесният начин да направите това е да изградите стълба от кошчета за прах и бъчви пред пръстена.

Можете да гледате видео ръководството.


Работа на бюрото 15

Убедихте Уейн Хаас да ви пусне в моргата.


Веднага щом стигнете до полицейското управление, ще срещнете стария си приятел Уейн Хаас, когото ще трябва да убедите да го пусне в моргата. Лично аз избрах само опцията да простя в диалог с него.

Можете да гледате видео ръководството.


Сантиментална стойност 10

Запазихте гривната на Меган. Най -трудното нещо е да го пуснеш, нали?


По време на търсенето „Майчина грижа“ запазете гривната за себе си. Когато намерите гараж с 4 електронни книги, ще има друг сейф с 3 нива на защита. Хакнете го, за да получите петата електронна книга и гривна. Когато говорите в края на търсенето с майката на Меган, не давайте гривната. Този избор не се отразява на постиженията „Майчински връзки“.


Вземете / Подкуп 10

Алчността ще унищожи някого. Взехте мръсните пари на Мали и го пуснахте.


В края на търсенето „Плащ и кинжал“ ще имате избор да арестувате О „Мали или да го пуснете да вземе подкуп. Изберете подкуп, за да получите това постижение.


Бикът 25

Вие победихте Лорънс Барет, елитен член на Тайния наемнически отряд.


Ще получите това постижение, след като убиете Лорънс Барет.

Ще го срещнете в края на нивото в тайната база на FEMA. Най -лесният начин да го убиете е да използвате взривни вещества. Лично аз съм използвал С4.


да Шефе 15

Спорихте с шефа си Дейвид Шариф.


Можете да отключите това постижение, когато се върнете в Sharif Industries след битката с първия бос. Говорете първо с Причард, а след това с гостите. И едва след това с Дейвид Шариф.

Научих, че диалозите могат да се променят с течение на времето, така че е най -добре да запишете преди този разговор. Ако той смени темата и вие следвате линейните диалози, той ще спори с вас и няма да получите това постижение. Това постижение зависи отчасти от късмета и интуицията.

Можете да гледате видео ръководството.

Внимание! Няма да можете да завършите гореспоменатите куестове и да получите постижения за тях, след като излетите от Детройт за първи път.


Есен / Полет 10

Изпратихте Деймон Чан на пътешествието на живота.


Трябва да направиш смъртта на Деймън Чан да изглежда като самоубийство. Вижте постижението „Изгнил бизнес“ за това как да постигнете това постижение.


По -тъмни нюанси 15

Успяхте да убедите бармана да ви пусне в Tong Si Hung.


На втория етаж на кошера трябва да убедите бармана да ви пусне в Tong Si Hung. Преди да говорите с него, по -добре спестете.

Постижението може да бъде пропуснато в зависимост от маршрута. Например аз се промъкнах в бара през канализацията и се качих във вентилацията до пазача в мазето. След това видях кътсцена, в която научих за местоположението. Не трябваше да говоря с бармана, така че се пазете от вентилацията в Кошера.

Правилни отговори в диалог: изостряйте вниманието, настоявайте, изостряйте вниманието.

Можете да гледате видео ръководството.


Ангел пазител

10

Платили сте сметките на бедната Джая. Колко човешко е от твоя страна.


Трябва да платите дълг от 5000 кредита в мисията, която сте получили от кошера барман. Вижте постижението „Bar Tab“ за това как да получите това постижение.


Super Sleuth
10

Известно сте се справили със случая Лий Гонг.


Трябва да изберете правилно всички отговори в диалога с Лий Гон. Вижте постижението „Шанхайско правосъдие“ за това как да постигнете това постижение.

Внимание! Няма да можете да завършите гореспоменатите куестове и да получите постижения за тях, след като излетите от Ханш за първи път.


Богомолката 25

Вие победихте Елена Федорова, елитен войник от таен наемнически отряд.


Ще получите това постижение, след като убиете Елена Федорова в централата на телевизия Peak в Монреал.

Ако се биете с нея (това е най -трудното и единственото, с което ще имате проблеми). В самото начало на битката тичайте напред, обърнете се и хвърлете граната към нея. Това ще я зашемети за 10 секунди. Можете да я застреляте, да използвате експлозиви и Тайфун. Ако имате много енергия, тогава е най -добре да я използвате.


Изхвърлянето 15

Убедихте умния политик Бил Тагарт да разкрие истината на хората.


Можете да гледате видео ръководството.


Lucky Guess 10

Следващия път Джейкъб ще трябва да измисли по -сложен код за активиране на бомбите си.


Трябва да въведете кода 0000 в стремежа „Долу правителството“, за да обезвредите бомбата. Вижте постижението „Разбийте държавата“ за това как да постигнете това постижение.

Можете да гледате видео ръководството.


Последната сламка 15

Говорихте д -р Исая Сандовал да се самоубие.


След като говорите с Taggart, ще трябва да говорите с Isaiah. Исая може да бъде намерен в тайната му база в канализацията. След като преминете през охраната и бомбите, след това запишете, преди да влезете през вратата.

Ще се изправите срещу Исая, който иска да се самоубие за престъпленията си, и той ще извади оръжието си, за да го направи. Вашата задача е да го убедите да не прави това. Правилни отговори в диалог: жестока милост, жестока милост, съчувствие.

Можете да гледате видео ръководството.


Комплекс Кеворкян 10

Вие сте изпълнили последната воля на умиращия човек.


Трябва да инжектирате смъртоносна доза морфин в Брандън Редфорд. Вижте постиженията „Запознати познати“ за подробности как да получите това постижение.

Внимание! Няма да можете да завършите гореспоменатите куестове и да получите постижения за тях, след като излетите от Детройт за втори път.


Добра душа 15

Въпреки всичко успяхте да спасите живота на Фарида.


Това постижение е доста трудно за тези, които нокаутират постижението „Пацифист / Пацифист“, но все пак е възможно. Можете да гледате видео ръководството.

Или можете да спестите предварително и да се справите с враговете, като използвате всички средства, с които разполагате. Ако имате снайперист, тогава можете да седнете в началото на нивото и да стреляте по врагове от там. Веднага щом се появи роботът, тичайте към него и използвайте гранатите Typhoon или EMP.


Женкар 10

Убедихте Меняо да говори за мистериозния проект Хирон.


Внимание! Няма да можете да завършите гореспоменатите куестове и да получите постижения за тях, след като излетите от Ханш за втори път.



Ангар 18 / Ангар 18 10

Открили сте и сте прочели тайното съобщение. Сега знаете твърде много ...


Когато видите, че четирима учени влизат в хеликоптера, след това завийте надясно и преместете кутията, зад която ще видите тунел с компютър от 5 -то ниво на защита.

Хакнете го или използвайте джейлбрейк устройството от пакета Explosive Mission. Прочетете писмото и постижението ще се отвори.

Можете да гледате видео ръководството.


Змията 25

Вие победихте Джарон Намир, лидер на отряда на елитната камбанария.


Ще получите това постижение, след като убиете Ярон Намир. НЕ ПРОМЕНЯЙТЕ БИОЧИП ПО ВРЕМЕ ПРИСТИГАНЕТО В ХЕНША.Ако имате пакета с експлозивни мисии, тогава имате гранатомет, който ще бъде изключително полезен. С точни изстрели ще бъде възможно да се отървете от него за 5 секунди. Той също умира много бързо с 2-3 попадения по системата Typhoon.

Е, най -лесният начин, който можете да видите в това видео.


Последното отброяване 15

Посочихте несъответствия в неговата логика на милионера Хю Дароу.


Проправяйки си път през Panhea, ще срещнете самия Хю Дароу в една от просторните стаи на Кулата. По -добре спестете, преди да го срещнете. Правилни отговори в диалог: предлагайте, критикувайте, обжалвайте, обжалвайте.

Можете да гледате видео ръководството.


Край 25

Вие победихте Джао Юнжу и унищожихте проекта Хирон.


Това постижение е незабележимо и ще се отключи след завършване на играта.

Не е нужно да натискате бутони на момичетата, за да стигнете до Джао. Можете да наберете кода 2012 на панела за сигурност в центъра на залата, а след това да седнете близо до стъклото до Джао и да изчакате, докато се счупи, и след това да поставите щипка огнестрелно оръжие в него. Вярно е, че за този метод трябва да изпомпвате защитата срещу електричество.


Проектът D 15

Няма да можете да получите това постижение, като изберете кредити от главното меню на играта. Трябва да завършите играта и да гледате кредитите до края.

Преди да започнете пълноценна кампания, трябва да обърнете внимание на „Обучение“. Тук можете да научите механиката на играта, която ще ви бъде полезна, докато напредвате. След въвеждащия видеоклип разговаряме с Меган и отиваме при шефа. По пътя изучаваме лабораторията, както и визуално се срещаме с нови герои. Разговорът с шефа се прекъсва от аларма, причинена от техническа неизправност. Отиваме директно на местопроизшествието през сервизния асансьор вляво. Караме с код 0451 и, влизайки вътре, натискаме бутона на панела на асансьора. В ръцете ни се появи оръжие, но в момента няма нужда от неговото използване. Движим се по коридорите, навеждайки се, преминаваме под стъклената преграда. Наблюдаваме сцената на екзекуцията на лабораторния персонал и завиваме в стаята вляво. Изваждаме кутиите от стената, отваряме решетката на люка и, скачайки, влизаме вътре. Озоваваме се от другата страна, точно там, където са били убити служителите. Движим се по коридора, накрая ще има врата. Проникваме по -далеч, но не забравяме да затворим вратата след себе си. И така, двама опоненти слизат по стълбите. Нашата задача е да останем незабелязани. Има няколко начина, основното е да намерите подходящия момент. Заемайки седнало положение, се движим из заслоните. В един момент те едновременно ще копаят в таблиците. Когато този, който е по -близо до стълбите, започне да си тръгва, а друг пристига на негово място, ще можем да си проправим път незабелязано до стълбите. Качваме се на горния етаж и се движим по коридора. Гледаме противниците през стъклото. Когато започнат да се движат, можем да влезем в стаята, като притиснем стената и отворим вратата. Най -лесният начин да стигнете до вратата в другия край на стаята е от дясната страна. В края използваме централната кутия, за да останем незабелязани. И накрая, последната стая с четирима врагове. Тук всичко е просто: слизаме по стълбите и използваме заслоните под стълбите. Гледайки видеото. Бяхме убити и, така да се каже, възстановени с импланти. Шест месеца по -късно отново се връщаме към бизнеса.

Детройт. M1 - Обратно в седлото.

Тръгваме за втория етаж в техническата лаборатория, на среща с Причард, за да оправим дисплея на ретината. В комуникационната нишка изберете „Игнориране“. След това стигаме до хеликоптерната площадка при нашия шеф Шариф. Говорим с Фарида и избираме отговора вляво. По време на полета комуникираме с Шариф и избираме отговорите - несмъртоносно оръжие за меле.

М1 - Почистване на фабриката на Шариф.

Пристигайки на мястото, влизаме в сградата и в края на коридора срещаме полицай. След разговор с него избираме навън. Вляво има стълбище, водещо надолу. Ние се промъкваме до първия враг и зашеметяваме. Може да се търси, не забравяйте да скриете тялото след неутрализация. Предстоят още три. Зашеметяваме терориста, застанал с гръб към нас в момента, когато врагът, патрулиращ близо до маркираната врата, започва да се отдалечава. Скриваме тялото и се отправяме към следващата цел. Ние правим същото с него. Справянето с последното не е трудно. Влизаме в сградата. Тръгваме направо, докато не срещнем врата. Тази стая съдържа компютър и стълбище, водещо горе. Като сме на върха, скачаме върху кутиите. Вдясно е врагът, който рови в нещо. Ние го неутрализираме, а след това друг патрулиране наблизо. Наблизо има още един, с който се занимаваме, когато патрулът се отвърне. Отиваме до другия край и след като наблюдаваме патрулиращия враг, го зашеметяваме и се справяме с този, който рови в кутиите. Имаме три пътеки - това са две врати и едно стълбище в ъгъла, водещо до вентилационната шахта. Ще вървим по него. За да скочим успешно към мината, заменяме кутия, лежаща наблизо, сядаме и едновременно натискаме скок + напред. След като преминем през тунела, се озоваваме в съблекалнята. В шкафчетата може да има полезни предмети, така че не ни мързи да ги разгледаме. Съседната врата е затворена и изисква парола, така че трябва да я разбием. Минаваме по -нататък, където в залата са разположени четирима врагове. Внимателно слизаме по стълбите, докато разговорът между тях приключи. Когато се разпръснат, ние неутрализираме най -близкия от тях. Скриваме тялото и зашеметяваме още едно до масата. Остават двама, които патрулират в кръг. Първо ще се справим с крайността, а след това с тази в центъра. Напред е коридор с камера за наблюдение. Лесно е да го заобиколите, достатъчно е да преминете под него и да не попаднете в лъчите му. Отваряме съседната врата и отиваме по -далеч. Пренебрегвайки разговора на противниците, ние се обръщаме наляво и виждаме кутии под стълбите, блокиращи вентилационната шахта. След като преминем през него, се озоваваме в друга стая и зашеметяваме единствения патрулен. Неусетно стигаме до асансьора. Пристигайки на желания етаж, веднага избираме praxis на изхода. С помощта на него можем да подобрим нашите импланти, тъй като сме избрали стелт режим, модернизираме съответните клонове. А в ъгъла виждаме вентилационна шахта на стената вдясно. Тя ще ни отведе направо до желаната врата, заобикаляйки камерата за наблюдение.

M2 - неутрализирайте лидера на терористите.

След видеото стигаме до асансьора. Качваме се по стълбите и виждаме двама разминаващи се патрулни. Най -добре е да ги неутрализирате и след това да отидете вляво от стълбите. Последната стая ще има вентилационна шахта, която ще ни отведе до първия етаж. Оттам лесно можем да си проправим път към следващото стълбище. Издигайки се, отваряме вратата и гледаме видеото. Имаме избор. Опитвам се да освободя Джоузи. За да направите това, ние постоянно избираме клона "Empathize".

M3 - Евакуация.

Тръгваме за хеликоптерната площадка към Малик.

M4 - Завършващ бизнес.

След като я попитахме малко, ние се отправяме към Причард, за да проучим Тайфуна. След това на шефа Шариф, за да получи нова задача и да разкаже подробностите за случилото се във фабриката.

M5 - Разследване на самоубийствен терористичен акт.

След като се съгласихме на нова задача, отиваме в полицейското управление. Влизаме вътре и говорим с Уен Хаас на прозореца. Постоянно избираме клона „Прости“. След като получим достъп до моргата, изследваме тялото и премахваме невронния възел. Прибираме се вкъщи и го свързваме с компютъра.

М6 - Посещение на клиника ПРОТЕЗА.

При пристигане в клиниката ще научим, че няма да са необходими допълнителни инжекции. В същото време тук можем да си купим артикули за увеличаване на енергията, както и по -важен ресурс - „Praxis“.

M7 - Деактивиране на предаването.

Тръгваме към бедните квартали, където трябва да хакнем антената, предаваща сигнали. Можете да влезете в бедните квартали по различни начини. Най -лесният начин е през вратата. Има обаче големи кутии, блокиращи пътя, които могат да бъдат преместени встрани със съответния имплант. Вторият начин е през покрива, по който може да се изкачи пожарната стълба в алеята. След това се изкачваме на перваза и стигаме до противоположната страна. Слизаме по стълбите. Проникваме в сградата и следваме патрулния. Още двама стоят по -далеч и си говорят. След като се справихме с това, отиваме от дясната страна, навеждайки се. След това се движим по лявата страна зад контейнерите. В същото време слушаме разговори между противници. Влизаме в друга сграда, убиваме патрулния. Двама врагове седят на дивана и гледат телевизия. След като изслушахме разговора им, много внимателно се отправяме към стълбите вляво. Издигайки се, виждаме мини по стените. Избираме цевта и я хвърляме по разположените мини. Така ще ги унищожим всички. Разбира се, враговете ще се тревожат, така че ще изчакаме и ще продължим. След като се справихме с тях, пристъпваме към хакване на системата. Правим антената неактивна и чакаме Фарида близо до хеликоптерната площадка.

M9 - Прехвърляне.

Пристигайки в района, влизаме в сградата през вратата и след като минем малко, гледаме видеото.

M10 - Търсете доказателства в Highland Park.

Отваряме вратата и излизаме. Обикаляме от лявата страна, криейки се зад контейнерите. Можете да направите без зашеметяващи опоненти напълно. За да направим това, се движим само от лявата страна, изваждаме контейнерите и се промъкваме към вратата. Проникваме в сградата, отдясно ще има вентилационна шахта. Продължаваме да вървим до асансьора. Тук неутрализираме патрулния, докато не види стражата отгоре. Скриваме тялото и, заобикаляйки камерата за наблюдение, стигаме до асансьора. Слизайки по него, завиваме надясно и скачаме в определена яма. Изваждаме кутията и се изкачваме напред по вентилационната шахта. Намирайки се в друга яма, чакаме врага и се справяме с него. Роботът патрулира района, така че когато не гледа, ние излизаме от дупката и отиваме по -далеч през вратата. Двама войници говорят напред. Ние ще неутрализираме един от тях, когато става въпрос за нас. Изкачваме се по стълбите. Стигаме до стаята с врати в двете посоки. Избираме левия път. Разбираме се с патрулния на централния мост. Вляво е помещение с вентилационна шахта близо до компютъра. По него влизаме в съседната стая, а оттам е най -лесно да стигнем до стълбите, които ще ни доведат до първия етаж. Ако е необходимо, неутрализирайте патрулните. На асансьора слизаме още по -ниско, където се срещаме с първия шеф. За да го убиете, ще са необходими мощни оръжия. Тичаме от колона на колона, освен това се опитваме да привлечем врага към взривни предмети. Не забравяйте също да избягвате вражеските гранати и да хвърляте нашите, тъй като Барет е уязвим срещу тях. Полезни предмети, включително оръжия, са пръснати наоколо. След победата ще съберем останките и ще се върнем в Малик.

M11 - Шепот на конспирация.

Първо, нека да посетим Причард, защото той иска да ни каже нещо важно. След като научихме нови подробности, отиваме в Шариф. Срещаме Бил Тагерт в чакалнята. В диалога изберете клоновете „Запазете спокойствие“ и „Попитайте“. В разговор с Шариф използваме нишката „Оправдавай“. След това отново говорим с него и след като получихме ново назначение, отиваме в Малик, за да летим за Китай.

Шанхай. M1 - Търсене на хакер.

Пред нас е нов град и съответно нова част от сюжета. Всички допълнителни задачи, които не успяхме да изпълним в Детройт, автоматично изгарят и няма да е възможно да се върнем към тяхното изпълнение. Стигаме до мезонета, но нямаме право да влизаме в него. Затова преминаваме по -нататък, където в ъгъла ще има вентилационна шахта. След като минем покрай него, завиваме надясно и отиваме до края. На стената вдясно ще има друга вентилация. Оттам отваряме вратата, водеща навън. Ние не стърчим, докато патрулните не приключат да говорят. След това стигаме до асансьора. Слизайки по асансьора, виждаме вендинг машини с напитки пред нас. Един от тях блокира вентилационната шахта. На него ще стигнем до необходимия компютър. Препоръчително е да неутрализирате близки врагове. След хакерството се свързваме с Малик и се връщаме по същия начин, по който сме дошли. След това се отправяме към нощния клуб Uley. Можете да стигнете до там през главния вход, но в този случай ще трябва да платите 1000 кредита. Има по -лесен начин: вляво в алеята има вентилационна шахта, която ще ни отведе вътре. Говорим с бармана и научаваме за Тонга. На втория етаж разговаряме с мениджъра, избирайки клона „Изостряне на вниманието“. Сега можем да отидем в Тонга и да разберем къде е Ван Бруген. По пътя ще срещнем Малик, което се оказва много странно, и внимателно ще я попитаме за тайните. Изобщо не е необходимо да завършите търсенето, което Малик ще даде, така че нека да продължим.

M2-Получаване на достъп до Tai-Yun-Medical.

След като разговаряме с Bryggen в жилищни райони, отиваме в публичния дом и се опитваме да откраднем картата на служителя. Това е много просто: проникваме в съседната стая и оттам, през балкона, ще влезем в желаната стая. Връщаме се при Van Bruegger, за да преработим данните вместо нас. След видеото прехвърляме оръжието на Ван Брюгер и започваме бягството си от района. Отиваме до стълбите и слизаме на етажа по -долу. Завиваме надясно, влизаме в първата стая, където има двама противници. След като ги неутрализираме, откриваме вентилационната шахта, която ще ни отведе до изхода. В съседната стая има патрулен, както и камера за наблюдение. Препоръчително е да не ги безпокоите, а след като улучите момента, да се подминете. Това е много лесно да се направи, защото камерата изобщо не се движи. Последната тоалетна има вентилационна шахта. След като излязохме от другата страна, виждаме кула пред нас и двама противници вдясно. Прескачайки покрай тях, ние се озоваваме под душа. От една страна, блокира електричеството, от друга - мини. Хващаме кутията и хвърляме покрай тези мини. Докато враговете изтичат, ние ще имаме време да се втурнаме в пералнята. Тук има още двама, ще се справим с тях, когато и двамата са до нас. След това, след като спасим, ние се навеждаме иззад ъгъла и виждаме обичайните и тежко въоръжени бойци. Не можете просто да се промъкнете, затова те трябва да бъдат неутрализирани. Единият от тях ще ни погледне, а другият ще се обърне в другата посока. Когато се обърне, бързо се преместете до нощното шкафче наклонено. Чакаме подходящия момент да завием наляво. Скриваме се зад бордюра вдясно. Чакаме врага, зашеметяваме го и довършваме тежко въоръжения. По-нататък напускаме сградата и отиваме до влака, който ще ни отведе до „Tai-Yun-Medical“.

Tai-Yun Medical. М1 - В търсене на доказателства.

Изкачваме се по стълбите и отваряме вратата. Спира ни задавен служител, затворен в заключена стая. За да го спасите, трябва да отворите съседната врата и да развиете клапана. След това влизаме в стаята със служителя, махаме кутиите и пълзим към него. След като разговаряме с него, продължаваме. В сървърната стая сме спрени от пазач. В диалога избираме „Споменете Лий“ и той с удоволствие ще ни пусне. В центъра хакваме конзолата и отиваме в стаята вляво. Качваме се по стълбите, където се отправяме по първия мост в стаята. Избираме джобен секретар, в който има код от помпената. Връщаме се обратно в сървърната стая и слизаме по стълбите до нивото по -долу. Промъкваме се покрай първата камера. След това минаваме през втория, но там завиваме надясно. Зад контейнера има вентилационна шахта, която ще ни отведе до желаната врата. Използваме асансьора, след като го напуснем, отваряме вратата на помощното помещение вдясно. Изключваме електричеството и отиваме в съседната стая. Изкачваме се нагоре по конструкцията вдясно. Качваме се по стълбите и стигаме до друг асансьор. По съвет на Причард ще скрием оръжието и ще се отправим към лабораторията. Не ни допускат там, затова търсим друг начин. Например, стаята вдясно има вентилационна шахта. Можете да стигнете до него, като разбиете вратите. След като минем през мината, завиваме надясно. Противниците са в цялата стая. Справяме се с тях и на изхода от стаята завиваме надясно към стълбите. Няма проблем на втория етаж. Отново ще се озовем в безопасна зона. Строг охранител няма да ни пропусне, затова завиваме надясно и слизайки малко по -ниско по стълбите, пробиваме в конзолата, докато никой не вижда. Правим лазерите неактивни. Когато пазачът от другата страна започне да се отдалечава, ние го настигаме и неутрализираме. Предстоят още две, а тази в центъра има секретен код за желаната врата. Тази врата обаче може да се отвори. В стаята с лазери се движим първо наляво, после надясно. Вдясно е малка стая, а зад кутията в тази стая има вентилационна шахта. Тя ще ни отведе до охраняема стая. Ние неутрализираме пазача, седнал пред компютъра, а след това останалите двама. След като отворихме вратата, изчакваме лазера да напусне и бързо се придвижваме надясно. Минаваме покрай кутиите и влизаме в асансьора, така че камерата да не ни забележи.

M2 - Вход към драконовото бърлога.

След катсцената отидете до вратата вляво от асансьора. Напред е коридор, патрулиран от тежко въоръжен войник. Ние го заобикаляме от дясната страна, където неутрализираме друга, постоянно стояща на едно място. Скриваме тялото и продължаваме. Придвижваме се по коридора до желаната стая. Тук всичко е осветено от камера за наблюдение. Качваме се в близкия компютър и откриваме кода за вратата. Препоръчително е да удавите камерата в този момент. Качваме се с асансьора до Джао. След видеото се опитваме да избягаме от охраната, която се появи. Слизаме по дясното стълбище. В ъгъла, водещ към първия етаж, има вентилационна шахта. Ще бъде по -трудно да се излезе от него, така че първо отваряме вратата на мината, това ще примами охрана. Когато се успокоят, можем да излезем и постепенно да стигнем до изхода. Ще слезем до хангара на асансьора, където трябва да неутрализирате два робота. Това може да стане с помощта на гранати EMP или чрез хакване на близки компютри. След като приключим с тях, отваряме вратите с бутона на кулата и сядаме в спасителния хеликоптер.

Монреал. M1 - Среща с Елиза Касан.

След като кацнахме на хеликоптерната площадка, влизаме в сградата и се преместваме в стая 404. Тъй като вратите са блокирани, обикаляме. След разговор с Елиза научаваме, че сме попаднали в капан. Излизаме от стаята и завиваме надясно. Следващата стая има вентилационна шахта. Тръгваме право по него и след като слушаме разговора на противниците. Излизаме и завиваме наляво. Преместваме се между масите и след това слизаме по стълбите. Завиваме наляво и следваме коридора. За да предотвратим камерата да ни открие, бързо се крием зад диваните вдясно, докато враговете ни видят. И оттам влизаме в асансьора. Движим се по коридора, отпред виждаме двама. Влизаме в стаята вляво и оттам стигаме до втория етаж, където унищожаваме патрулните един по един. От задната страна слизаме и се промъкваме до желаната врата. Препоръчително е да неутрализирате тежко въоръжен войник. Слизайки по стълбите, се отправяме към фуникулера. Веднага неутрализираме двама, застанали с гръб към нас. Няма да е възможно да отидете директно до фуникулера, затова се отдалечаваме от близката вендинг машина и през вентилационната шахта влизаме в стаята с фуникулера. Изкачваме се по стълбите и, примамвайки противниците тук, ги неутрализираме. Стигаме до бутона, който извиква фуникулера. Ние обаче не бързаме да натискаме: ще монтираме контейнери близо до вратата на асансьора, за да можете да се скриете зад тях. В края на краищата фуникулерът няма да пристигне скоро и по това време противниците ще се мотаят тук. Нашата задача е да издържим на всяка цена. Слизаме на фуникулера и, завивайки надясно, се промъкваме под камерата. Зад диваните чакаме появата на пазачите. След като разговарят помежду си, един от тях ще се върне. В този момент напускаме скривалището и го следваме. По този начин можем спокойно да преминем покрай лазерите, за да ги деактивираме. В крайна сметка ще оглушим врага, така че той да не ни пречи спокойно да се движим по комплекса. Завиваме надясно и влизаме в първата врата. Тръгваме от другия, когато врагът се отдалечи. Зашеметяваме го и скриваме тялото в стаята. По -нататък има дълъг коридор, в края на който има килия. Преди да го заобиколим, нека разгледаме още една стая. Ще намерим кода за достъп в компютъра. Зад ъгъла е друга стая със склад за боеприпаси. Отваряме съседната врата, когато врагът се отдалечава и завиваме наляво. Минавайки малко напред, слизаме по стълбите и се крием зад колона. Като взехме момента, се промъкваме към вратата. Слизаме по стълбите и отиваме по -далеч, когато тежко въоръженият войник се отвръща. Вляво има врата към стаята, през която ще минем и ще се озовем от другата страна. Завиваме надясно, където ще има малка стая с двама патрулни. Действаме много внимателно, търкаляйки се от едно препятствие на друго и винаги гледайки зад камерата. По -нататък в коридора има друга камера за наблюдение, минаваме под нея и пълзим по вентилационната шахта. Преди да отидем на битката с втория бос, нека погледнем в стаята вляво. Ето една тежка картечница с много боеприпаси. Водачът на наемниците е може би най -мощният враг в играта. Тя използва много мощни оръжия и също може да стане невидима. Препоръките за битка са следните. Ако е инсталиран имплантът „Защита от EMP“, тогава можете спокойно да бягате по време на нейните атаки по най -дългия кръг, опитвайки се да предизвикате експлозия на нейните мини близо до специални устройства на стената. Това ще доведе до разпространение на електричество, тъй като подът е покрит със слой вода. Възползвайки се от забавянето му, ние бързо атакуваме от всичко, което имаме. Вторият вариант е следният. Тичаме във втория кръг, тоест този, който е по -малък и се опитваме да атакуваме възможно най -точно, като в същото време бягаме и избягваме нейните атаки. В случай, че ви свършат боеприпасите, те винаги могат да бъдат намерени в стенни шкафове в голям кръг. Когато врагът е в невидимо състояние (презареждане), тя може да атакува внезапно и без предупреждение от нашия помощник по изкуствен интелект (Елиза Касан). Следователно, по това време трябва да сте в най -малкия, централен кръг. За да видите местоположението му, трябва да използвате възможността да гледате през стени. Накрая, след като се разправихме с шефа, ще разгледаме трупа в търсене на полезни предмети, както и цялата зала, ще напуснем сградата и ще стигнем до спасителния хеликоптер.

Детройт. M1 - Разговор с Шариф.

Отиваме в апартамента си за разговор с Шариф.

M2 - Намерете Исайя Сандовал.

Получаваме VIP карта и отиваме в конферентния център. Избухвайки там, влизаме в диалог с Тагарт. В разговора изберете клона „Конфликт“. Успешно го убедихме да даде местоположението на Сандовал, отиваме зад кулисите. След като говорихме отново с него, стигаме до Гранд Ривър Роуд. Можете да влезете в апартамента чрез противопожарната стълба. Забелязвайки двама души, които си говорят на стълбището, изчакваме да си тръгнат и преминаваме в желания апартамент. Зик Сандърс е в съседната стая. Отваряме вратата и бързо се справяме с него. Изваждаме кутиите и отиваме в банята. Тук той също изчиства кутиите и ние активираме електрическото табло на стената. Отвори се таен бункер, в който вероятно се крие Сандовал. Слизаме малко по стълбите, след това скачаме върху бъчвите, вървим малко по конструкцията и завиваме наляво. Скачаме надолу, а оттам минаваме напред и отново слизаме по стълбите. Да вървим напред и да се скрием зад кутията вляво. Нека да изчакаме, докато патрулният тръгне и да си пробием в прохода на стената вляво. Ние неутрализираме следващия пазач, когато той застане между лазерите. Скриваме трупа и много бавно се промъкваме покрай една единствена мина. В разговор със Сандовал изберете клона „Жестока милост“. Излизаме на повърхността и стигаме до покрива на нашата къща, където Малик ще ни чака.

Детройт. М1 - Стари дългове.

Причард не е в офиса, но той поиска да се отбие при Шариф. След видеото се връщаме на хеликоптерната площадка, за да се върнем в Хеншу и да намерим предавателя на Василий Шевченко, а може би и на самия него.

М2 - Намерете предавателя на Василий Шевченко.

След като се разбихме и бяхме свалени, ние се възползваме от разсейването на Малик и тръгваме да търсим предавателя. Завиваме надясно, скачаме надолу и се промъкваме през сградата, докато противниците не ни забелязаха. Преди хеликоптерът да избухне, ще имаме време да стигнем до асансьора. Веднъж в Долна Хенша, ние продължаваме търсенето. По пътя получаваме съвети от Причард да посетим местната клиника PROSTHEZ, за да вземем нов биочип. Близо до клиниката има враг, който трябва да бъде неутрализиран, за да се стигне по -нататък. Слизаме до метрото и се качваме с влака до района Юджао. Вратата, от която се нуждаем, е внимателно охранявана. В алеята се натъкваме на канализационен люк и слизаме долу. Трябва да отидете от дясната страна, по този начин е много по -безопасно. Първо се занимаваме с патрулния, а след това с този, който седи на стола. Изхвърляме труповете във водата. Минаваме по -нататък през централната врата. Тук, напротив, първо неутрализираме седналия, а след това бързо патрулния. Минаваме по -далеч зад кутиите. Двама са седнали на дивана и вероятно ще ни забележат, ако се движим на открито. Използвайки ролките, първо наляво, а след това надясно, стигаме до вратите. Пълзим зад дивана и после зад ръждясалите коли. В края премахваме кутиите и влизаме в желаната врата.

M3 - Скриване и търсене.

След като разговаряме с Тонг, тръгваме към пристанището „Камбанарията“. Излезли на повърхността, преминаваме отвъд главната порта, където премахваме кутията и проникваме в територията. Минаваме напред и, като подминем робота, ще слезем по стълбите. Наблюдаваме патрулния и го неутрализираме, когато се приближи. Скриваме тялото и си проправяме път под камерата. Отиваме отново по следващите стълби. Скривайки се зад камионите, ние се движим напред, основното е, че снайперистът отгоре не ни забелязва. Отпред има камера и патрулен. Внимателно минаваме зад контейнерите, за предпочитане неутрализирайки патрулния офицер, който между другото има джобен секретар с код на вратата до камерата. Падаме в правилната стая и неутрализираме спящия пазач. Отворете вратата и вземете пакета от шкафа. Връщаме се към камерата, или по -скоро към вратата до камерата. Отваряме го с получения код. Влизайки в склада, завиваме надясно и се придвижваме до края. Ще изчакаме стражите да се споразумеят и след това ще продължим по -нататък. Веднъж от другата страна, се изкачваме на втория етаж. Изкачваме се по металните стълби до самия връх и скачаме надолу в стаята през прохода на тавана. Инсталираме експлозиви и гледаме видеото.

Сингапур. M1 - Спасете Меган и нейната група.

След като излязохме от капсулата, в която останахме няколко дни, напускаме сградата през вратата до червената порта. Завиваме надясно и слушаме разговора на патрулните, криещи се зад цевите. Един от тях ще отиде при нас и ние го неутрализираме, след което издърпваме тялото по -далеч. Направо има проход. Изваждаме контейнера от пътеката и се качваме в сградата през прозореца. Много е лесно да се неутрализират всички тук. В последната стая проникваме в централния компютър, като по този начин изпълняваме допълнителна задача. Сега е много по -лесно да се ориентирате. Излизаме оттук през двойните врати и завиваме надясно. Заобикаляйки терасата, ще търсим патрулния и ще го неутрализираме. Скривайки тялото, влизаме в сградата вдясно. След стерилизация ще се озовем в централната зала. Вдясно от камерата има вентилационна шахта. Ще следим внимателно врага и ще се плъзнем там. Излизаме от другата страна и се качваме по стълбите. Издигайки се, завиваме надясно и следваме дългия коридор, премахвайки охраната един по един, докато не се озовем пред вратата, където е държан един от служителите. Разбиваме го, докато камерата не види. След разговор с Ния Колвин отиваме да спасяваме други членове на групата. Достигането до следващия учен, който се намира в лабораторията на третия етаж, е малко по -лесно. Изкачваме се по стълбите в централната зала и завиваме наляво, разбира се, когато патрулният не вижда. Влизаме във вратата вдясно и се движим по коридора. Минаваме през лазерите с помощта на предпазителя, който периодично ходи напред -назад. Говорим с Ерик Кос и излизаме от лабораторията с асансьора, който е в съседната стая. Слизайки с асансьора, излизаме от стаята и завиваме надясно. След това завийте отново надясно при първия завой. Пред охраната, набирайки момента, бързо се изкачваме по стълбите вдясно. Минаваме през централната врата наляво и слизаме по стълбите. Хакваме терминала, за да деактивираме лазерите. Слизаме с асансьора направо до следващия учен - Деклан Фаерти. След разговор с него се връщаме до асансьора. Остава да спасим главния човек - това е Меган. Faerty ни даде вирус, който трябва да бъде изтеглен на хост компютър извън комплекса. Този вирус ще направи невъзможно Belltower да наблюдава нашите учени. Напускаме сградата така, както стигнахме дотук. Вдясно от изхода има враг, съчетан с кула, както и патрулен, който се движи напред -назад. Когато се съберат на куп, ние ги хвърляме, притискайки към стената, EMP или димна граната. Така ще се справим с всички, без да вдигаме алармата. Не хвърляйте димна граната в зоната, видяна от кулата, тъй като тя бързо ще открие „врага“ и ще започне непрекъснат огън, което естествено ще доведе до нежелани последици. Продължаваме, където пред нас ни очакват две камери и робот. Няма да е трудно да ги заобиколите. В стаята с основния компютър заредете получения вирус в четеца на дискове до компютъра. След като разговаряме с Причард, изчакваме, докато патрулът, който се появи, ще си тръгне и ние ще отидем до асансьора през отворената порта. Гледаме видеото и продължаваме към битката със следващия бос - Джон Рамира. Веднага след катсцената хвърляме граната върху него и използваме най -мощното оръжие, което имаме. Нашите импланти са в неизправност, така че не можем да се възползваме от възможности като Тайфун и т.н. От всяка страна на централното стъкло има място, където можем да натискаме и да се борим с врага. Ако хвърли гранати, за да ни изпуши, бързо бягаме към отсрещния заслон. Джон е особено уязвим, когато скача през стъкло. Ние го атакуваме, докато не бъде напълно унищожен. Най -накрая стигаме до Меган. След видеото отиваме в хангара, за да отворим покрива, като по този начин се подготвяме за евакуацията. Наблюдаваме спасяването на служителите през стъклото и след това бързо бягаме до совалката на Лео, за да отидем до Panhea. Ние зашеметяваме враговете, които стоят на пътя с прости удари.

Panhea. M1 - Спиране на предаването.

След като получихме инструкции от Причард, се отправяме към кулата. Водим се от маяка на екрана. Скачаме надолу и след като минем малко, попадаме на електрифицирана вода. Скачаме върху тръбата отдясно и се движим по нея. Изваждаме контейнера и отново скачаме върху тръбата вляво. След като преминем ъгъла, стреляме по кутиите и проникваме във вентилационната шахта. Вътре можете да видите мина, която лесно се унищожава от изстрел. След като влезете в стаята, изключете електричеството и излезте през вратата. Завиваме надясно и се движим по коридора. Завиваме надясно, качваме се по стълбите. Най -трудната част е завършена, остава само да стигнете до асансьора. Придвижваме се по коридорите към центъра на кулата. В разговор с Хю Дароу изберете нишката „Критика“. След като получихме кодовете за достъп, се връщаме обратно в асансьора. Ще трябва да пробием през тълпата разстроени служители. Не забравяйте, че те са бързи, нанасят сериозни щети дори сами, но най -важното е, че не могат да прескочат дори най -простите препятствия. По пътя към последната битка можем да спасим Шариф и Тагарт. Те няма да бъдат маркирани на мини картата, така че ще трябва да ги намерите сами. И така, слязохме с товарния асансьор до самото дъно. Крайният шеф е Джао Юнжу. Вероятно най -лесният бой в сравнение с предишните. Първо активираме три бутона и убиваме съответно три клона. Отгоре картечниците се движат в кръг. Най -лесният начин да ги избегнете е да следвате един от тях, като имате време да активирате бутона и да заснемете платформата. Враговете на зомбита ще се появят от стаите и точно в тези стаи има полезни предмети. След като приключихме с клонингите, продължаваме към Джао. За да попречим на роботите да достигнат до нас, влизаме в една от стаите и, притискайки се до стената, стреляме отдалеч по шефа. Препоръчително е да направите това от снайперска пушка, която също се намира в една от стаите. След като приключим с него, отиваме по -далеч и правим окончателния избор, от който зависи финалът на играта.

Казват, че когато загубиш много от собственото си тяло, най -трудно е просто да останеш човек. Нашият герой ще трябва четиринадесет пъти да разреши морална дилема - да помогне или да мине? Или може би се съгласявате, но предпочитате ползата за себе си?

В Deus Ex: Human Revolution няма претоварен дневник за куестове, случайни минувачи не предлагат да вземат нещо неизвестно откъде и като цяло шефът на службата за сигурност не трябва да играе филантроп.

И въпреки това редките паузи между специални операции и международни командировки е крайно време да се решат проблемите на приятели, колеги и стари познати. Понякога мисии извън сюжета се срещат на най -неочакваните места - в публичен дом или на кораб на частна военна корпорация. По един или друг начин това е източник на безценен опит и нови знания и в почти всяка задача имаме труден морален избор.

Допълнителни куестове са налични на четири места - Детройт, Ханша, корабът на Камбанарията и базата на Базата на стрелците. Някои ще се появят в историята и дори след като отказът ни няма да отиде никъде - просто трябва да си поговорите отново с героя. Останалите не винаги са очевидни и достъпни. Ще започнем от самото начало.

ТАЙНИ НА ЛИПСУЮЩАТА ВРЪЗКА
Основният злодей на "Липсващата връзка" Питър Бърк е въоръжен с уникален револвер. Е, почти уникален. Можете да намерите друг експериментален модел на оръжие с лазерен мерник в кабинета му по време на кражба на лещи. Револверът е в секретен сейф.


В кабинета на д -р Кавана (да, да, там няма нищо!) Ще чуем как една от „пациентките“ се моли да спре страданията си. В същата стая има аптечка, съдържаща смъртоносна доза морфин.

ДЕТРОЙТ
За първи път за първи път ... лаз


Няма да имаме време да се върнем у дома след бъркотия с „борците за чистота“, когато първите страдащи ще се появят точно в офиса на „Sharif Industries“. Един колега се е впуснал в незаконни дела и Касандра Рийд моли да разбере какво се е случило с дъщеря й Меган „на този ден, преди шест месеца“, когато лабораторията е нападната от наемници. В района на Slum виси полицайка под прикритие, нетърпелива да разкрие корумпираното ченге, и още две мини-куестове зависят от това как точно Адам е прекарал времето си във фабриката в Милуоки.

ПО -МНОГО ЗЛО (НАРИЧВАНЕ НА АДАМ ДЖЕНСЕН)


В края на първия работен ден Адам ще бъде помолен със строг глас да погледне в кабинета си. На място го чака Тим Карела - учен в голяма беда. Той тайно „взе назаем“ невропозин от склада на компанията, разкая се, но сега неговият партньор заплашва бедняка с компрометиращи доказателства, ако напусне играта. Предназначение: за кражба на видеоклипове. Награда: Система за лазерно насочване.

ИНТЕРЕСНО Е:можете да научите за мистериозния крадец на невропозин още преди да заминете за завода. Прочетете пощата във вашия офис - един от служителите ще изрази подозренията си и ще поиска разследване. Немаркирана детективска разходка ще ви преведе през офисите на няколко служители. Още една следа на крадеца ще намерите във вентилационната шахта на централата на Шариф. Но е по -добре да започнете да ограбвате стаите на други хора след мисията в Милуоки - ако не се втурнете към хеликоптера, заложниците ще бъдат мъртви още преди началото на операцията. Освен това е невъзможно да завършите търсенето преди заминаването.


Има три начина да влезете в къщата, където се е заселил изнудвачът: хакнете терминала от второ ниво на заключената порта (код 0002): изградете пирамида от купчина кофи за боклук, прескочете оградата или се изкачете на пожарната стълба наблизо (вие нужда от умение за хвърляне и преместване на тежки предмети) и влизане през покрива; изкачете се на противопожарната стълба на близката сграда и скочете на покрива (усилването е полезно).

Вътре не ни очаква нищо друго освен неприятности: след като прочете пощата, бик с пушка ще дойде на гости. След като го умиротвори, погледни в алеята, където се мотае Брайън Тиндал - виновникът на всички неприятности.

Ако бързате, нокаутирайте нахалния човек и отстранете мръсотията (използвайте успокоителни или шокирайте неусетно, в противен случай близките пънкари ще открият огън). Ако имате социален коректор, можете да го убедите, като изберете елемента "алфа". В противен случай неутрализирайте двамата въоръжени гангстери, живеещи в близост до баскетболното игрище (използвайте „рефлексния усилвател“, за да нокаутирате и двамата с един удар, или се изкачете по -високо и ги дръпнете с пушката за успокоение).

ГРИЖАТА НА МАЙКАТА


Разтревожена Касандра Рийд ще ни прихване пред входната врата на Sharif Industries. Тъй като единствената й дъщеря изчезна след наемническа атака срещу централата на компанията, дамата не може да се успокои, оплаквайки се, че има несъответствия в случая Меган. Тя иска да стигне до дъното на истината.

Можете да стигнете до магазина по няколко начина: през полицейското управление (задна врата или вентилация), канализация с агресивни момчета, преминаване на изток (под напрежение): изградете барикада и преминете през оградата вляво от площадката. Вътре ще намерим четири електронни книги (всички трябва да бъдат прочетени) и гривната на Меган в сейфа.

Вагнер виси в чакалнята на полицейското управление. Социален коректор ще ви помогне в разговора, ако навреме приложите натиск ("омега"). В случай на неуспех отиваме на третия етаж (важно е да спечелим разговорен дуел с Хаас, така че да ни пуснат вътре в сайта, в противен случай - само криене и проветряване), проникваме в компютъра в офиса на Чет и отиваме на нахалния тип с компрометиращи доказателства - той няма да излезе.

Офисът на капитан Пен на втория етаж е заключен с терминал от второ ниво. Наблизо се скита полицай, който не одобрява проникването в държавна собственост, затова или го оглушаваме тихо, или преминаваме през вентилацията в съседния офис. Компютърът в офиса на капитана също е обект на хакерство.

След като съберем всички доказателства, отиваме на северозапад, до сградата Хирон, - Касандра вече е там. Можем да й дадем гривната на Меган или да я запазим за себе си - това решение влияе само на постижението „Сентименталност“.

ПЛАТКА И БАНДЖАЛ


Разхождайки се в района на Slum, ще се срещнете с бивша колежка, детектив Jenny Alekzenender (ако забавите разходката из града, Pritchard ще ви информира за нея чрез информационна връзка). Момичето се стреми да разкрие корумпираното ченге Джак О "Мали. Подлецът е заподозрян в корупция, търгува с местни банди, но той е прикрит от някой отгоре, а отделът на Джени не може да докаже нищо.

Откровено облечен детектив веднага ще натовари Дженсън с поръчки: да намери кеш с оръжия на територията на банда „момчета“ в бедняшките квартали; претърсете апартамента на ченгето: срещнете се с О "Мали под прикритието на убиец.

Кешът е лесен за намиране, като преминете през канализацията. Приближаваме контролно -пропускателния пункт „момчета“, криейки се в тръба, зад кутии и бетонни блокове, проправяме път към люка, водещ към канализацията. Ако не включим маскировката, ще бъдем забелязани в момента, в който отворим люка, но незадължителното условие (да остане незабелязано) все пак ще бъде изпълнено - бандитите на улицата ще се тревожат, но няма да станат враждебни .

Вътре трябва да пробиете четири врага - те няма да стоят на церемония и при първа възможност ще добавят олово към тялото на нашия вече метален герой. Човек може да бъде нокаутиран в близък бой, останалите могат да бъдат напълнени с транквиланти или да се промъкнат покрай тях, като се прикрият. След като излязохме през люка на повърхността, ще видим отвор близо до бъчвите, а зад него - заветния кеш.

Ако има социален коректор, когато се срещнете с полицай, можете да получите 1000 кредита предварително, като изберете „алфа“ в разговора. Относно „Мали ще нареди да вземе оръжие (арбалет) в сервизното помещение. В непосредствена близост до сградата на Хирон и ще застреля Double Tee - лидера на бандата с него. Джени моли да запази жертвата жива, затова използвайте пушката за успокоение.

Последната цел е апартаментът на "върколака в униформа". Тя е на същото място като жилището на Тиндал, фигурка на куеста „Малко зло“. След като отворихме ключалката на първо ниво, ще се озовем в хола, където няма доказателства, но има джобен секретар с код за спалнята (1029), защитен с терминал от 4 -то ниво. Вътре има няколко раздробяващи се мини - приклекваме и натискаме Caps Lock, за да се промъкнем бавно до зарядите и да ги обезоръжим. Остава да разгледаме товара с оръжия, да вземем наркотици вляво от леглото и да претърсваме компютъра.

ЗАБЕЛЕЖКА:след като предаде куеста, Джени ще има избор - да даде арбалета или да го запази за себе си. В първия случай ще получим 1000 кредита и модификатор за увеличаване на капацитета на магазина, в противен случай - само пари.


Накрая ще бъдем помолени лично да арестуваме копелето в апартамента му (можем да откажем, но защо да губим опит?). Има няколко окончания: неутрализиране (смъртоносно или не) или приемане на подкуп (3000 кредита в апартамента на Дженсън). Количеството опит е еднакво навсякъде, но ако решите да неутрализирате O "Мали, без първо да говорите с него, направете го от близко разстояние, вземете 200 опит повече.

НА ДОБРОТО ЗАСЛУЖАВА ДА СЕ ОТГОВОРИ С ДОБРО


Ако сте спасили Джоузи и останалите заложници по време на бъркотия във фабрика в Милуоки, когато се върнете, погледнете в офиса си и прочетете писмо от Грег Торп, който иска лично да благодари на Адам, че го е спасил.

Отиваме в жилищен район за стара бензиностанция (там срещаме и детектив Чейс в търсенето „Майчинска грижа“), търсим апартамент на семейство Торп на втория етаж. Грег ще ви разкаже за търговеца на Sera и ще ви посъветва да споменете името му при среща с него, за да получим отстъпка. Това завършва задачата, търговецът ще трябва да бъде намерен сам - той спря в жилищен район близо до баскетболното игрище, на втория етаж. За да влезем вътре, използваме стълбите и се качваме в прозореца.


Ако спечелите дуел на разговор със Зик Сандерс, той ще се свърже с вас и ще уговори среща в близост до офиса на Sharif Industries. Мисията не предполага скрити пътища и неочаквани неприятности, лидерът на „движението за чистота“ ще ни даде джобен секретар с различни кодове и информация за тайната база F.E.M.A. Освен това ще бъде даден малко опит за търсенето.

ТОВА Е ВАЖНО: преди да заминете за Ханш, говорете с Причард (когато той казва, че Адам трябва да го види) и убедете шефа да говори за таен комуникационен канал по време на разговорен дуел. Когато Дейвид Шариф изпраща данните по имейл, не забравяйте да прочетете всички имейли в офиса му. Без тази поредица от действия една от задачите не се активира при второто посещение на града.


ХЕНША
Решаването на проблеми е търсена професия


След разходка до Хайленд Парк и среща с първия „шеф“, съдбата ще хвърли Адам в Хенша - многостепенен мравуняк, където се мотаят най -различни групи от населението. Но където и да се намираме, уменията на „консерви“ винаги са търсени. И така, представител на една от най -древните професии търси представител на втората - нает убиец. Барман от престижно заведение се нуждае от „бирник“, а нашият приятел Малик иска справедливостта да бъде отпразнувана. Кой трябва да помогне първи?

ДРОП СДЕЛКА


В хотел Honghua (квартал Quaygan), който прилича повече на публичен дом, се качете на четвъртия етаж - ще чуете кавгата на Mei Xuen с управителя Едгар. След разговор с дамата научаваме, че тя и други момичета се опитват да „закачат“ импланти, за да зарадват клиентите със „специални“ желания. Една от работничките на хотела, момиче на име Нинг, изчезна безследно и Мей подозира, че нещо не е наред.

Пазачът Чуан Ли знае местоположението на Нинг. Той иска 2000 кредита за информацията, но можете да използвате социален коректор ("алфа") и изхвърлячът ще ви каже всичко за благодарност. Или първо можете да платите на китайците, след това да ги изрежете и да вземете парите обратно.

Момичето е задържано в района Daigun, южно от входа на капсулния хотел Alice Garden. Трима пазачи са по -лесни за успокояване или нокаутиране в близък бой. Нинг е в гаража, под ключалката на второ ниво (код - 5377), здрав и здрав. Връщаме се в май за награда и допълнителни инструкции.

Сега трябва да отидете в района Yuzhao, да се промъкнете в частен апартамент и да неутрализирате Daimon Chan, който се е превърнал в главоболие за момичетата от Honghua. Мей иска да организира инцидента и ние можем, ако желаем, да изясним дали има начин да се направи без жертви. Мис Сюен ще раздаде торба с наркотици, за да подстави злодея.

Скривалището на Чан е на покрива, можете да стигнете до него, като скочите от близката сграда. Изпълзявайки до входа, подслушайте разговора и изчакайте целта да се отдалечи от вратата (в противен случай негодникът ще бъде разтревожен), след това се качете вътре и ударете отзад. Това, което ще направим с Деймон след това, няма да повлияе на обема на опита, но ако наркотиците вече са насадени, убиването или изпускането на тялото му от покрива ще доведе до провал на мисията.

БАРТЕНТ


След като посетите кошера за първи път, след това продължете към входната врата на клуба. Адама ще бъде приветстван от изхвърляча, който ще предложи да посети истински барман за добре платена работа. Боби Бао ще разкаже вълнуващата история за това как тяхната банда е помогнала на бедното момиче Джая с инсталирането на социален имплант и тя ги „хвърли“, отказвайки да плати. Задачата: да изтръгне трудно изкараните стотинки от негодника.

За да разберете къде се крие Джая, трябва да "заемете" от "Балтовата кула" тяхната система за проследяване - да яздите по покривите в духа на флорентинския убиец и да изключите три антени (проникване в терминали от второ ниво). Трудности са възможни само при последния предавател - има двама патрулни, но те могат да бъдат изпратени на временна или вечна почивка с един удар.

Момичето се скри в хотела Hansha Gardens, където търсехме хакера Милър (между другото, Камбанарията не отиде никъде и продължава да охранява сградата). В мисията има няколко окончания: със социален коректор ("алфа") или груба сила, за да вземете чипа от Джая и да го занесете в "Кошера" - барманът няма да бъде щастлив (къде, разбирате ли, парите?) И няма да даде награда: убедете я да плати със същия коректор - барманът ще одобри и ще ни даде праксис; оставете дамата на мира и убедете Боби Бао да отпише дълга от Джая - плащаме 5000 кредита и получаваме пракси. Последната опция обещава повече опит от останалите, но ако помолите за пари и след това изплатите бармана, бонусът XP ще бъде с 200 точки по -малко.

ЗАБЕЛЕЖКА:след мисията можете незабележимо да нокаутирате бармана (така че тялото му да не попадне в радиуса на видимост на камерите за наблюдение) и да вземете обратно изразходваните пари (или пракси). Колекционерите в „Кошера“ ще станат неутрални за известно време (бели следи на картата) - седнете за няколко минути на бара.


ШАНГАЙСКА ПРАВОСЪДИЕ


Когато тънкостите на сюжета изпратят Адам в хотел Alice Garden, ние „случайно“ ще се срещнем с Фарида, нашия пилот. Дори и без социални импланти, Дженсен ще разбере, че нещо не е наред ... Оказва се, че нейната приятелка е починала в Ханша, но всички го смятат за инцидент, въпреки че Малик изключва това.

След като вземем полицейския протокол от капсулата 009 на втория етаж на хотела, трябва да отидем в клиника „Протези“ и да вземем протокола от аутопсията от мистериозния г -н X. Не е необходимо да казвате кодова фраза при среща - китаец със смешна шапка, какъвто и да е резултатът, ще си уговори среща не далеч от заведението. Не е нужно да плащате хиляда на медицински работник - пътищата ни с него няма да се пресекат в бъдеще.

ЗАБЕЛЕЖКА:ако откажете задачата, няма да има възможност да говорите отново с Малик. За да активирате отново задачата, трябва да "препипате" (без целеви указатели), за да намерите отчета в капсула 009 и да се срещнете с г -н X в клиниката.


Следващият етап от мисията е да проникне в апартамента на Лий Гонг, заподозрян в убийство. Виновникът не е на място - остава да претърси жилището за доказателства. Обърнете внимание на телефонния секретар до леглото, счупения античен часовник на килера, бейзболната бухалка на входа и не забравяйте да ровите из компютъра. След изучаване на доказателствата вече няма да има съмнения относно участието на момчето в убийството.

Лий се охлажда в кошера, на втория етаж на клуба. Трябва да го смачкаме с факти, така че той самият да си признае. Трудно е да се провали разговор, защото два от трите варианта в диалога винаги са правилни. Не използвайте само тези опции: „неточен“, „пияница“, „юмруци“, „почивка“, „полиция“.

След откровеното признание на Ли Гонг, остава само да добавим последния щрих - да хакнем командния панел на същия етаж. Не използвайте автоматични ключалки - пазачите незабавно ще се тревожат и ще открият огън. Единственият страж не гледа във вашата посока, така че не са необходими никакви трикове, за да проникнете в терминала на трето ниво. Излизаме на улицата - и е готово.

ДЕТРОЙТ
Вторият път - в същата дупка!


След като остава в Монреал, Адам се връща у дома. Градът от медитативно сънливо царство се превърна в разпръснато гнездо на стършели - хората са против имплантите, полицейските роботи се разхождат по улиците, обществото е на прага на война между поддръжници и противници на модификациите. Тук отново можете да се сдобиете с няколко куеста - определено няма да пропуснем един, другият зависи от действията ни в предишните глави.

СТАРИ СЕМЕЙСТВА


Спомняте ли си инцидента с тайния комуникационен канал и разговора с Шариф след мисията в Хайланд Парк? Ако сте убедили шефа и след това сте прочели цялата поща във вашия офис, тогава когато се върнете в Детройт, Причард ще се свърже. Той ще даде адреса на детектива, който разгледа биографията на Дженсън.

Брент Радфорд живее в жилищен район в близост до баскетболното игрище (стълби и през прозореца), срещу апартамента на бандата Double Tee от мисията Cloak and Dagger. Вътре ще открием сериозно ранен детектив и непознат в костюм (изплютото изображение на агент от "Матрицата"), стоящи наблизо.

След като нокаутирате врага, започнете разговор с детектива - той ви казва да намерите аптечка с морфий. Радфорд ще доведе Адам до нова линия и накрая ще поиска смъртоносна доза обезболяващо, за да облекчи страданията му. Ако сте въоръжени със социален коректор, разубедете стареца от самоубийство, като заемете позицията „алфа“ или „омега“ (и двата варианта работят, но детективът ще оцелее само ако изберете „алфа“).

Следващата задача е да се извърши претърсване в склада с данни в близост до полицейското управление. Вече се мотаят „мъже в черно“ - те трябва да бъдат неутрализирани, без да привличат внимание (има полицейска бригада зад ъгъла на сградата - нямаме нужда от допълнителни неприятности). В компютъра (терминал на трето ниво) намерете записи на Мишел Уолтърс, а в сейфа под ключалката на пето ниво (код 4062) - ценни снимки.

ИНТЕРЕСНО Е:Самоличността на този, който стои зад нападението над Радфорд и проявява интерес към миналото на Адам, не е уточнена, но може да се предположи, че това не е нищо друго освен Хю Дароу. На тялото на един от нападателите има джобен секретар, който посочва графика на маршрутите за движение на определен г -н Грей. Дестинациите включват Сингапур (евентуално ранчо „Дароу“ Омега) и Прага (при първото ни посещение в Ханша ще чуем интервю с Елиза, където се говори за срещата на Дароу с делегацията на ООН).


Тръгваме към жилищния район (зад бензиностанцията, вход през противопожарната стълба на покрива), където се настани госпожица Уолтърс, за да разберем отговорите на много въпроси. Когато даваме снимките на възрастната жена, тя ще разкаже за мистериозното минало на бебето Адам. Със социален коректор („бета“) разговорът ще продължи малко по -дълго. Да се ​​вземат пари или не не е важно, това решение вече няма да повлияе на сюжета.

ДУХАЩИ ЛЕНТИ


След словесна схватка с Тагарт в конгресния център се срещате с бивш колега, офицер Никълъс. Полицаят е разтревожен и има основателни причини за това - информаторът каза, че ветеранът рецидивист гангстер Джейкъб Уайт се е докопал до експлозиви и е замислял „нещо голямо“.

Офицерът моли Адам да разресва пешеходната пътека, алеята и канализацията на метрото. Със социален коректор ("омега") можете да намалите броя на местата за терористични атаки до две, с изключение на метрото.

Злодеят заема канализацията, носейки със себе си не само бомбата, но и кулите. Подходът към престъпника е покрит с шрапнелни мини. Електрифицирана вода ще бъде полезна - хвърлянето на кула към нея превръща бойната единица в купчина боклуци (макар и без XP -бонус). Самият Джейкъб е най -лесният за приспиване с транквиланти (живеенето в бяло е по -ценно).

Бомбата може да бъде обезвредена по три начина: хакнете терминала от четвърто ниво (най -много опит), въведете кода 0000, счупете една от колбите. Във всеки случай (при условие, че Джейкъб е жив) ще получим 1000 кредита и заглушител от Ники.

ХЕНША
Как да печелите пари с мускули и интелект


След кратък престой у дома, Дженсън отново е хвърлен в познат мегаполис. Очакват ни няколко нови задачи, където успехът зависи от таланта да убеждаваме и умело да подбираме думи. Когато обаче няма достатъчно аргументи, винаги можете да предадете думата на автомата.

КОРПОРАТИВНИ ВОЙНИ (СПЕЦИАЛНО ВНИМАНИЕ)


Когато след аварийно кацане с хеликоптер най -накрая стигнете до района Юджао, милионерът Хю Дароу ще се свърже с молба за помощ. "Бащата" на имплантационната технология е лаконичен - ако моля, посетете асистента, тя ще ви каже всичко.

Спътникът на г -н Дароу, Mengyao, ни очаква на покрива в жилищен район на града. Наричайки Дженсън като ценен ресурс, дамата ще разкаже за проекта Panhea и ще признае, че терористите са откраднали някаква тайна информация и изискват откуп за нея. Адам трябва да отнеме чипа за данни и да неутрализира бандата.

Петима господа с картечници чакат Адам (или по -скоро този, който трябваше да дойде вместо него) в района на Daigong, близо до капсулния хотел Alice Garden. Меняо иска да вземе терористите живи, затова използваме юмруци или пушка за успокоение (като се издигнахме на по -високо ниво).

Не бързайте да давате чипа на момичето. Ако имате социален коректор, попитайте я за данните на електронното устройство. Изберете опцията „бета“ - Menyao ще говори за таен проект, разработен в Panhei. За търсенето получаваме 1000 кредита и след това самият Хю ще се свърже с нас, за да благодари.

A. D. TALION


Ако погледнете в клиниката Protez, ще забележите там тревожен д -р Wien. Той ще разкаже вълнуваща история за оперативен работник на камбанарията на име Майкъл Зелазни. Той дезертира от корпорацията и ограбва - отнема живота на лошите и спестява уважаваните. Вярно е, че критериите за приличие се определят от него самия. Вин Хуей в старите времена лично превърна Майкъл в оръжие за убийство, инсталирайки куп най -модерни импланти на боеца, а сега той моли Адам да го накара да се замисли отново.

Нашата цел, според лекаря, се крие в месарница в квартал Юджао. Но ще намерим само трупа на специалните сили и джобния секретар, който говори за желанието на Зелазни да влезе в канализацията.

ВАЖНО Е:след като прочетете записа, следващият целеви маркер няма да се появи на картата. Това не е грешка, просто точното местоположение на дезертьора е неизвестно и трябва да го потърсите сами. Другар с литературно фамилно име се скри в района на Дайгонг; ще намерите канализационния люк, където терористите бяха неутрализирани в търсенето "Корпоративни войни".


След като се спуснете в канализацията, отидете до зелените маркери на картата - това е Майкъл и трите бойци, лоялни към него. Зелазни е изразена „алфа“, но в разговор с него социалният коректор е безсилен. Няма да работи, за да убедите саботьора да се предаде - можете или да одобрите действията му в края на разговора, или да се присъедините към неговия отряд в битка. Каквото и да правите, количеството опит е същото (без да се броят плюсовете за спечелване на битката).

При силен подход газова граната е ефективна - едно успешно хвърляне ще се отърве от всички врагове. Ако сте в настроение за битка, изобщо не можете да започнете разговор и веднага да атакувате отряда на Майкъл. Ако пуснете праведника да си върви с мир, той ще се свърже с вас чрез инфолинк и ще ви информира, че Белтауър е променил маршрутите за патрулиране за известно време.

Д -р Вин ще ви предаде комплекта Praxis независимо от резултата - дори и да лъжете, че изобщо не сте виждали Zelazny.

ХЕЙ ЖЕН ЖУ
Хей там на кораба!


В добавката за изтегляне „Липсващата връзка“, сценарият ще хвърли Адам на товарния кораб на военната корпорация Belltower. В неприятелска среда не трябва да се разчита на изобилие от хора, които страдат за помощ, но една задача все още ни е достъпна.

ДОПУСТИМА ЗАГУБА


След като извадите оборудването си от хранилището и се насочите към носовия отсек, корабът ще потръпне от неочакван удар и играта ще ви помоли да разберете причините за шока.

Влизаме в контролната зала и се изкачваме през прозореца в товарния отсек с контейнери. Един от блоковете, според всички закони на гравитацията, се срути надолу, правейки празнина в пода. Криогенните камери се съхраняват на "минус първи" етаж - едната от тях е разбита, причинявайки неизправност на захранването. Трябва да намерим резервна батерия и да я свържем със сървъра.

Находката ни очаква в съседната стая вдясно, до асансьора. Цялата стая е осеяна с кутии, една от тях може да бъде избутана настрани и направена през пукнатината. Има и друг контейнер - като го избутаме, ще влезем в кеш с батерия и мод за оръжие, за да ускорим презареждането.

Свързваме източника на захранване към сървъра и завършваме незадължителната мисия. Това добро дело няма да остане незабелязано - търговецът Куин във военната база на стрелковата банка ще даде на Адам отстъпка.

RIFLEMAN-BANK
Flare Launcher на кулата Velaya


Напускайки злополучния кораб, Адам ще се озове в тайната база „Камбанарията“. Военният комплекс е пълен с врагове и единственият проблем, който можем да им помогнем да разрешат, е да се отърват от вечерната стража. Но дори и тук можете да намерите странична мисия.

ЛЪВ НА СЪМЪК ЗА КВИН (ПОМОЩ ОТ СОБСТВЕНО)


По време на срещата с лейтенант Кийтнър споменете „оръжие“ в диалога - ще ни каже Нетания. където можете да се сдобиете с оборудване, като изпратите Адам до нивото на обслужване до механика Куин. Скъпият ирландец ще покаже асортимента и ще разкаже за „специалното предложение“, мистериозния гранатомет от серия 329. Говорим за обикновен ракетен апарат и за да го направи, механикът се нуждае от части - цевта, мерника и спусъка.

ЦИТАТ:Един кораб някак си имаше гранатомети, но не успях да стигна до тях. Изпратен в арсенала. За щастие, приятелят ми успя да „загуби“ един гранатомет по време на поддръжката, но той беше уволнен и отново нямах време да взема оръжието. И сега този красавец лежи някъде, разглобен на парчета! Говоря за гранатомет, а не за приятел. Въпреки че кой знае къде е той всъщност.


Гледката е в административната сграда (на път от първия товарен отсек към блока на затвора), в една от стаите в западната част. Спусъкът е в товарен отсек 1, в контейнер в западната част на помещението. Цевта на гранатомета е в товарния отсек 2, в синия контейнер (лежи върху червените); за да стигнете до него, подредете стълби от кутии и кутии или използвайте имплант „скок“.

Тези подробности могат да бъдат намерени и взети още преди да приемат търсенето - тогава Адам ще даде всички неща на Гарвин Куин без да се замисля. Механикът ще събере безплатно ракетната установка веднага след като му донесем последната част.

Преди да започнете пълноценна кампания, трябва да обърнете внимание на „Обучение“. Тук можете да научите механиката на играта, която ще ви бъде полезна, докато напредвате. След въвеждащия видеоклип разговаряме с Меган и отиваме при шефа. По пътя изучаваме лабораторията, както и визуално се срещаме с нови герои. Разговорът с шефа се прекъсва от аларма, причинена от техническа неизправност. Отиваме директно на местопроизшествието през сервизния асансьор вляво. Караме с код 0451 и, влизайки вътре, натискаме бутона на панела на асансьора. В ръцете ни се появи оръжие, но в момента няма нужда от неговото използване. Движим се по коридорите, навеждайки се, преминаваме под стъклената преграда. Наблюдаваме сцената на екзекуцията на лабораторния персонал и завиваме в стаята вляво. Изваждаме кутиите от стената, отваряме решетката на люка и, скачайки, влизаме вътре. Озоваваме се от другата страна, точно там, където са били убити служителите. Движим се по коридора, накрая ще има врата. Проникваме по -далеч, но не забравяме да затворим вратата след себе си. И така, двама опоненти слизат по стълбите. Нашата задача е да останем незабелязани. Има няколко начина, основното е да намерите подходящия момент. Заемайки седнало положение, се движим из заслоните. В един момент те едновременно ще копаят в таблиците. Когато този, който е по -близо до стълбите, започне да си тръгва, а друг пристига на негово място, ще можем да си проправим път незабелязано до стълбите. Качваме се на горния етаж и се движим по коридора. Гледаме противниците през стъклото. Когато започнат да се движат, можем да влезем в стаята, като притиснем стената и отворим вратата. Най -лесният начин да стигнете до вратата в другия край на стаята е от дясната страна. В края използваме централната кутия, за да останем незабелязани. И накрая, последната стая с четирима врагове. Тук всичко е просто: слизаме по стълбите и използваме заслоните под стълбите. Гледайки видеото. Бяхме убити и, така да се каже, възстановени с импланти. Шест месеца по -късно отново се връщаме към бизнеса.

Детройт. M1 - Обратно в седлото.

Тръгваме за втория етаж в техническата лаборатория, на среща с Причард, за да оправим дисплея на ретината. В комуникационната нишка изберете „Игнориране“. След това стигаме до хеликоптерната площадка при нашия шеф Шариф. Говорим с Фарида и избираме отговора вляво. По време на полета комуникираме с Шариф и избираме отговорите - несмъртоносно оръжие за меле.

М1 - Почистване на фабриката на Шариф.

Пристигайки на мястото, влизаме в сградата и в края на коридора срещаме полицай. След разговор с него избираме навън. Вляво има стълбище, водещо надолу. Ние се промъкваме до първия враг и зашеметяваме. Може да се търси, не забравяйте да скриете тялото след неутрализация. Предстоят още три. Зашеметяваме терориста, застанал с гръб към нас в момента, когато врагът, патрулиращ близо до маркираната врата, започва да се отдалечава. Скриваме тялото и се отправяме към следващата цел. Ние правим същото с него. Справянето с последното не е трудно. Влизаме в сградата. Тръгваме направо, докато не срещнем врата. Тази стая съдържа компютър и стълбище, водещо горе. Като сме на върха, скачаме върху кутиите. Вдясно е врагът, който рови в нещо. Ние го неутрализираме, а след това друг патрулиране наблизо. Наблизо има още един, с който се занимаваме, когато патрулът се отвърне. Отиваме до другия край и след като наблюдаваме патрулиращия враг, го зашеметяваме и се справяме с този, който рови в кутиите. Имаме три пътеки - това са две врати и едно стълбище в ъгъла, водещо до вентилационната шахта. Ще вървим по него. За да скочим успешно към мината, заменяме кутия, лежаща наблизо, сядаме и едновременно натискаме скок + напред. След като преминем през тунела, се озоваваме в съблекалнята. В шкафчетата може да има полезни предмети, така че не ни мързи да ги разгледаме. Съседната врата е затворена и изисква парола, така че трябва да я разбием. Минаваме по -нататък, където в залата са разположени четирима врагове. Внимателно слизаме по стълбите, докато разговорът между тях приключи. Когато се разпръснат, ние неутрализираме най -близкия от тях. Скриваме тялото и зашеметяваме още едно до масата. Остават двама, които патрулират в кръг. Първо ще се справим с крайността, а след това с тази в центъра. Напред е коридор с камера за наблюдение. Лесно е да го заобиколите, достатъчно е да преминете под него и да не попаднете в лъчите му. Отваряме съседната врата и отиваме по -далеч. Пренебрегвайки разговора на противниците, ние се обръщаме наляво и виждаме кутии под стълбите, блокиращи вентилационната шахта. След като преминем през него, се озоваваме в друга стая и зашеметяваме единствения патрулен. Неусетно стигаме до асансьора. Пристигайки на желания етаж, веднага избираме praxis на изхода. С помощта на него можем да подобрим нашите импланти, тъй като сме избрали стелт режим, модернизираме съответните клонове. А в ъгъла виждаме вентилационна шахта на стената вдясно. Тя ще ни отведе направо до желаната врата, заобикаляйки камерата за наблюдение.

M2 - неутрализирайте лидера на терористите.

След видеото стигаме до асансьора. Качваме се по стълбите и виждаме двама разминаващи се патрулни. Най -добре е да ги неутрализирате и след това да отидете вляво от стълбите. Последната стая ще има вентилационна шахта, която ще ни отведе до първия етаж. Оттам лесно можем да си проправим път към следващото стълбище. Издигайки се, отваряме вратата и гледаме видеото. Имаме избор. Опитвам се да освободя Джоузи. За да направите това, ние постоянно избираме клона "Empathize".

M3 - Евакуация.

Тръгваме за хеликоптерната площадка към Малик.

M4 - Завършващ бизнес.

След като я попитахме малко, ние се отправяме към Причард, за да проучим Тайфуна. След това на шефа Шариф, за да получи нова задача и да разкаже подробностите за случилото се във фабриката.

M5 - Разследване на самоубийствен терористичен акт.

След като се съгласихме на нова задача, отиваме в полицейското управление. Влизаме вътре и говорим с Уен Хаас на прозореца. Постоянно избираме клона „Прости“. След като получим достъп до моргата, изследваме тялото и премахваме невронния възел. Прибираме се вкъщи и го свързваме с компютъра.

М6 - Посещение на клиника ПРОТЕЗА.

При пристигане в клиниката ще научим, че няма да са необходими допълнителни инжекции. В същото време тук можем да си купим артикули за увеличаване на енергията, както и по -важен ресурс - „Praxis“.

M7 - Деактивиране на предаването.

Тръгваме към бедните квартали, където трябва да хакнем антената, предаваща сигнали. Можете да влезете в бедните квартали по различни начини. Най -лесният начин е през вратата. Има обаче големи кутии, блокиращи пътя, които могат да бъдат преместени встрани със съответния имплант. Вторият начин е през покрива, по който може да се изкачи пожарната стълба в алеята. След това се изкачваме на перваза и стигаме до противоположната страна. Слизаме по стълбите. Проникваме в сградата и следваме патрулния. Още двама стоят по -далеч и си говорят. След като се справихме с това, отиваме от дясната страна, навеждайки се. След това се движим по лявата страна зад контейнерите. В същото време слушаме разговори между противници. Влизаме в друга сграда, убиваме патрулния. Двама врагове седят на дивана и гледат телевизия. След като изслушахме разговора им, много внимателно се отправяме към стълбите вляво. Издигайки се, виждаме мини по стените. Избираме цевта и я хвърляме по разположените мини. Така ще ги унищожим всички. Разбира се, враговете ще се тревожат, така че ще изчакаме и ще продължим. След като се справихме с тях, пристъпваме към хакване на системата. Правим антената неактивна и чакаме Фарида близо до хеликоптерната площадка.

M9 - Прехвърляне.

Пристигайки в района, влизаме в сградата през вратата и след като минем малко, гледаме видеото.

M10 - Търсете доказателства в Highland Park.

Отваряме вратата и излизаме. Обикаляме от лявата страна, криейки се зад контейнерите. Можете да направите без зашеметяващи опоненти напълно. За да направим това, се движим само от лявата страна, изваждаме контейнерите и се промъкваме към вратата. Проникваме в сградата, отдясно ще има вентилационна шахта. Продължаваме да вървим до асансьора. Тук неутрализираме патрулния, докато не види стражата отгоре. Скриваме тялото и, заобикаляйки камерата за наблюдение, стигаме до асансьора. Слизайки по него, завиваме надясно и скачаме в определена яма. Изваждаме кутията и се изкачваме напред по вентилационната шахта. Намирайки се в друга яма, чакаме врага и се справяме с него. Роботът патрулира района, така че когато не гледа, ние излизаме от дупката и отиваме по -далеч през вратата. Двама войници говорят напред. Ние ще неутрализираме един от тях, когато става въпрос за нас. Изкачваме се по стълбите. Стигаме до стаята с врати в двете посоки. Избираме левия път. Разбираме се с патрулния на централния мост. Вляво е помещение с вентилационна шахта близо до компютъра. По него влизаме в съседната стая, а оттам е най -лесно да стигнем до стълбите, които ще ни доведат до първия етаж. Ако е необходимо, неутрализирайте патрулните. На асансьора слизаме още по -ниско, където се срещаме с първия шеф. За да го убиете, ще са необходими мощни оръжия. Тичаме от колона на колона, освен това се опитваме да привлечем врага към взривни предмети. Не забравяйте също да избягвате вражеските гранати и да хвърляте нашите, тъй като Барет е уязвим срещу тях. Полезни предмети, включително оръжия, са пръснати наоколо. След победата ще съберем останките и ще се върнем в Малик.

M11 - Шепот на конспирация.

Първо, нека да посетим Причард, защото той иска да ни каже нещо важно. След като научихме нови подробности, отиваме в Шариф. Срещаме Бил Тагерт в чакалнята. В диалога изберете клоновете „Запазете спокойствие“ и „Попитайте“. В разговор с Шариф използваме нишката „Оправдавай“. След това отново говорим с него и след като получихме ново назначение, отиваме в Малик, за да летим за Китай.

Шанхай. M1 - Търсене на хакер.

Пред нас е нов град и съответно нова част от сюжета. Всички допълнителни задачи, които не успяхме да изпълним в Детройт, автоматично изгарят и няма да е възможно да се върнем към тяхното изпълнение. Стигаме до мезонета, но нямаме право да влизаме в него. Затова преминаваме по -нататък, където в ъгъла ще има вентилационна шахта. След като минем покрай него, завиваме надясно и отиваме до края. На стената вдясно ще има друга вентилация. Оттам отваряме вратата, водеща навън. Ние не стърчим, докато патрулните не приключат да говорят. След това стигаме до асансьора. Слизайки по асансьора, виждаме вендинг машини с напитки пред нас. Един от тях блокира вентилационната шахта. На него ще стигнем до необходимия компютър. Препоръчително е да неутрализирате близки врагове. След хакерството се свързваме с Малик и се връщаме по същия начин, по който сме дошли. След това се отправяме към нощния клуб Uley. Можете да стигнете до там през главния вход, но в този случай ще трябва да платите 1000 кредита. Има по -лесен начин: вляво в алеята има вентилационна шахта, която ще ни отведе вътре. Говорим с бармана и научаваме за Тонга. На втория етаж разговаряме с мениджъра, избирайки клона „Изостряне на вниманието“. Сега можем да отидем в Тонга и да разберем къде е Ван Бруген. По пътя ще срещнем Малик, което се оказва много странно, и внимателно ще я попитаме за тайните. Изобщо не е необходимо да завършите търсенето, което Малик ще даде, така че нека да продължим.

M2-Получаване на достъп до Tai-Yun-Medical.

След като разговаряме с Bryggen в жилищни райони, отиваме в публичния дом и се опитваме да откраднем картата на служителя. Това е много просто: проникваме в съседната стая и оттам, през балкона, ще влезем в желаната стая. Връщаме се при Van Bruegger, за да преработим данните вместо нас. След видеото прехвърляме оръжието на Ван Брюгер и започваме бягството си от района. Отиваме до стълбите и слизаме на етажа по -долу. Завиваме надясно, влизаме в първата стая, където има двама противници. След като ги неутрализираме, откриваме вентилационната шахта, която ще ни отведе до изхода. В съседната стая има патрулен, както и камера за наблюдение. Препоръчително е да не ги безпокоите, а след като улучите момента, да се подминете. Това е много лесно да се направи, защото камерата изобщо не се движи. Последната тоалетна има вентилационна шахта. След като излязохме от другата страна, виждаме кула пред нас и двама противници вдясно. Прескачайки покрай тях, ние се озоваваме под душа. От една страна, блокира електричеството, от друга - мини. Хващаме кутията и хвърляме покрай тези мини. Докато враговете изтичат, ние ще имаме време да се втурнаме в пералнята. Тук има още двама, ще се справим с тях, когато и двамата са до нас. След това, след като спасим, ние се навеждаме иззад ъгъла и виждаме обичайните и тежко въоръжени бойци. Не можете просто да се промъкнете, затова те трябва да бъдат неутрализирани. Единият от тях ще ни погледне, а другият ще се обърне в другата посока. Когато се обърне, бързо се преместете до нощното шкафче наклонено. Чакаме подходящия момент да завием наляво. Скриваме се зад бордюра вдясно. Чакаме врага, зашеметяваме го и довършваме тежко въоръжения. По-нататък напускаме сградата и отиваме до влака, който ще ни отведе до „Tai-Yun-Medical“.

Tai-Yun Medical. М1 - В търсене на доказателства.

Изкачваме се по стълбите и отваряме вратата. Спира ни задавен служител, затворен в заключена стая. За да го спасите, трябва да отворите съседната врата и да развиете клапана. След това влизаме в стаята със служителя, махаме кутиите и пълзим към него. След като разговаряме с него, продължаваме. В сървърната стая сме спрени от пазач. В диалога избираме „Споменете Лий“ и той с удоволствие ще ни пусне. В центъра хакваме конзолата и отиваме в стаята вляво. Качваме се по стълбите, където се отправяме по първия мост в стаята. Избираме джобен секретар, в който има код от помпената. Връщаме се обратно в сървърната стая и слизаме по стълбите до нивото по -долу. Промъкваме се покрай първата камера. След това минаваме през втория, но там завиваме надясно. Зад контейнера има вентилационна шахта, която ще ни отведе до желаната врата. Използваме асансьора, след като го напуснем, отваряме вратата на помощното помещение вдясно. Изключваме електричеството и отиваме в съседната стая. Изкачваме се нагоре по конструкцията вдясно. Качваме се по стълбите и стигаме до друг асансьор. По съвет на Причард ще скрием оръжието и ще се отправим към лабораторията. Не ни допускат там, затова търсим друг начин. Например, стаята вдясно има вентилационна шахта. Можете да стигнете до него, като разбиете вратите. След като минем през мината, завиваме надясно. Противниците са в цялата стая. Справяме се с тях и на изхода от стаята завиваме надясно към стълбите. Няма проблем на втория етаж. Отново ще се озовем в безопасна зона. Строг охранител няма да ни пропусне, затова завиваме надясно и слизайки малко по -ниско по стълбите, пробиваме в конзолата, докато никой не вижда. Правим лазерите неактивни. Когато пазачът от другата страна започне да се отдалечава, ние го настигаме и неутрализираме. Предстоят още две, а тази в центъра има секретен код за желаната врата. Тази врата обаче може да се отвори. В стаята с лазери се движим първо наляво, после надясно. Вдясно е малка стая, а зад кутията в тази стая има вентилационна шахта. Тя ще ни отведе до охраняема стая. Ние неутрализираме пазача, седнал пред компютъра, а след това останалите двама. След като отворихме вратата, изчакваме лазера да напусне и бързо се придвижваме надясно. Минаваме покрай кутиите и влизаме в асансьора, така че камерата да не ни забележи.

M2 - Вход към драконовото бърлога.

След катсцената отидете до вратата вляво от асансьора. Напред е коридор, патрулиран от тежко въоръжен войник. Ние го заобикаляме от дясната страна, където неутрализираме друга, постоянно стояща на едно място. Скриваме тялото и продължаваме. Придвижваме се по коридора до желаната стая. Тук всичко е осветено от камера за наблюдение. Качваме се в близкия компютър и откриваме кода за вратата. Препоръчително е да удавите камерата в този момент. Качваме се с асансьора до Джао. След видеото се опитваме да избягаме от охраната, която се появи. Слизаме по дясното стълбище. В ъгъла, водещ към първия етаж, има вентилационна шахта. Ще бъде по -трудно да се излезе от него, така че първо отваряме вратата на мината, това ще примами охрана. Когато се успокоят, можем да излезем и постепенно да стигнем до изхода. Ще слезем до хангара на асансьора, където трябва да неутрализирате два робота. Това може да стане с помощта на гранати EMP или чрез хакване на близки компютри. След като приключим с тях, отваряме вратите с бутона на кулата и сядаме в спасителния хеликоптер.

Монреал. M1 - Среща с Елиза Касан.

След като кацнахме на хеликоптерната площадка, влизаме в сградата и се преместваме в стая 404. Тъй като вратите са блокирани, обикаляме. След разговор с Елиза научаваме, че сме попаднали в капан. Излизаме от стаята и завиваме надясно. Следващата стая има вентилационна шахта. Тръгваме право по него и след като слушаме разговора на противниците. Излизаме и завиваме наляво. Преместваме се между масите и след това слизаме по стълбите. Завиваме наляво и следваме коридора. За да предотвратим камерата да ни открие, бързо се крием зад диваните вдясно, докато враговете ни видят. И оттам влизаме в асансьора. Движим се по коридора, отпред виждаме двама. Влизаме в стаята вляво и оттам стигаме до втория етаж, където унищожаваме патрулните един по един. От задната страна слизаме и се промъкваме до желаната врата. Препоръчително е да неутрализирате тежко въоръжен войник. Слизайки по стълбите, се отправяме към фуникулера. Веднага неутрализираме двама, застанали с гръб към нас. Няма да е възможно да отидете директно до фуникулера, затова се отдалечаваме от близката вендинг машина и през вентилационната шахта влизаме в стаята с фуникулера. Изкачваме се по стълбите и, примамвайки противниците тук, ги неутрализираме. Стигаме до бутона, който извиква фуникулера. Ние обаче не бързаме да натискаме: ще монтираме контейнери близо до вратата на асансьора, за да можете да се скриете зад тях. В края на краищата фуникулерът няма да пристигне скоро и по това време противниците ще се мотаят тук. Нашата задача е да издържим на всяка цена. Слизаме на фуникулера и, завивайки надясно, се промъкваме под камерата. Зад диваните чакаме появата на пазачите. След като разговарят помежду си, един от тях ще се върне. В този момент напускаме скривалището и го следваме. По този начин можем спокойно да преминем покрай лазерите, за да ги деактивираме. В крайна сметка ще оглушим врага, така че той да не ни пречи спокойно да се движим по комплекса. Завиваме надясно и влизаме в първата врата. Тръгваме от другия, когато врагът се отдалечи. Зашеметяваме го и скриваме тялото в стаята. По -нататък има дълъг коридор, в края на който има килия. Преди да го заобиколим, нека разгледаме още една стая. Ще намерим кода за достъп в компютъра. Зад ъгъла е друга стая със склад за боеприпаси. Отваряме съседната врата, когато врагът се отдалечава и завиваме наляво. Минавайки малко напред, слизаме по стълбите и се крием зад колона. Като взехме момента, се промъкваме към вратата. Слизаме по стълбите и отиваме по -далеч, когато тежко въоръженият войник се отвръща. Вляво има врата към стаята, през която ще минем и ще се озовем от другата страна. Завиваме надясно, където ще има малка стая с двама патрулни. Действаме много внимателно, търкаляйки се от едно препятствие на друго и винаги гледайки зад камерата. По -нататък в коридора има друга камера за наблюдение, минаваме под нея и пълзим по вентилационната шахта. Преди да отидем на битката с втория бос, нека погледнем в стаята вляво. Ето една тежка картечница с много боеприпаси. Водачът на наемниците е може би най -мощният враг в играта. Тя използва много мощни оръжия и също може да стане невидима. Препоръките за битка са следните. Ако е инсталиран имплантът „Защита от EMP“, тогава можете спокойно да бягате по време на нейните атаки по най -дългия кръг, опитвайки се да предизвикате експлозия на нейните мини близо до специални устройства на стената. Това ще доведе до разпространение на електричество, тъй като подът е покрит със слой вода. Възползвайки се от забавянето му, ние бързо атакуваме от всичко, което имаме. Вторият вариант е следният. Тичаме във втория кръг, тоест този, който е по -малък и се опитваме да атакуваме възможно най -точно, като в същото време бягаме и избягваме нейните атаки. В случай, че ви свършат боеприпасите, те винаги могат да бъдат намерени в стенни шкафове в голям кръг. Когато врагът е в невидимо състояние (презареждане), тя може да атакува внезапно и без предупреждение от нашия помощник по изкуствен интелект (Елиза Касан). Следователно, по това време трябва да сте в най -малкия, централен кръг. За да видите местоположението му, трябва да използвате възможността да гледате през стени. Накрая, след като се разправихме с шефа, ще разгледаме трупа в търсене на полезни предмети, както и цялата зала, ще напуснем сградата и ще стигнем до спасителния хеликоптер.

Детройт. M1 - Разговор с Шариф.

Отиваме в апартамента си за разговор с Шариф.

M2 - Намерете Исайя Сандовал.

Получаваме VIP карта и отиваме в конферентния център. Избухвайки там, влизаме в диалог с Тагарт. В разговора изберете клона „Конфликт“. Успешно го убедихме да даде местоположението на Сандовал, отиваме зад кулисите. След като говорихме отново с него, стигаме до Гранд Ривър Роуд. Можете да влезете в апартамента чрез противопожарната стълба. Забелязвайки двама души, които си говорят на стълбището, изчакваме да си тръгнат и преминаваме в желания апартамент. Зик Сандърс е в съседната стая. Отваряме вратата и бързо се справяме с него. Изваждаме кутиите и отиваме в банята. Тук той също изчиства кутиите и ние активираме електрическото табло на стената. Отвори се таен бункер, в който вероятно се крие Сандовал. Слизаме малко по стълбите, след това скачаме върху бъчвите, вървим малко по конструкцията и завиваме наляво. Скачаме надолу, а оттам минаваме напред и отново слизаме по стълбите. Да вървим напред и да се скрием зад кутията вляво. Нека да изчакаме, докато патрулният тръгне и да си пробием в прохода на стената вляво. Ние неутрализираме следващия пазач, когато той застане между лазерите. Скриваме трупа и много бавно се промъкваме покрай една единствена мина. В разговор със Сандовал изберете клона „Жестока милост“. Излизаме на повърхността и стигаме до покрива на нашата къща, където Малик ще ни чака.

Детройт. М1 - Стари дългове.

Причард не е в офиса, но той поиска да се отбие при Шариф. След видеото се връщаме на хеликоптерната площадка, за да се върнем в Хеншу и да намерим предавателя на Василий Шевченко, а може би и на самия него.

М2 - Намерете предавателя на Василий Шевченко.

След като се разбихме и бяхме свалени, ние се възползваме от разсейването на Малик и тръгваме да търсим предавателя. Завиваме надясно, скачаме надолу и се промъкваме през сградата, докато противниците не ни забелязаха. Преди хеликоптерът да избухне, ще имаме време да стигнем до асансьора. Веднъж в Долна Хенша, ние продължаваме търсенето. По пътя получаваме съвети от Причард да посетим местната клиника PROSTHEZ, за да вземем нов биочип. Близо до клиниката има враг, който трябва да бъде неутрализиран, за да се стигне по -нататък. Слизаме до метрото и се качваме с влака до района Юджао. Вратата, от която се нуждаем, е внимателно охранявана. В алеята се натъкваме на канализационен люк и слизаме долу. Трябва да отидете от дясната страна, по този начин е много по -безопасно. Първо се занимаваме с патрулния, а след това с този, който седи на стола. Изхвърляме труповете във водата. Минаваме по -нататък през централната врата. Тук, напротив, първо неутрализираме седналия, а след това бързо патрулния. Минаваме по -далеч зад кутиите. Двама са седнали на дивана и вероятно ще ни забележат, ако се движим на открито. Използвайки ролките, първо наляво, а след това надясно, стигаме до вратите. Пълзим зад дивана и после зад ръждясалите коли. В края премахваме кутиите и влизаме в желаната врата.

M3 - Скриване и търсене.

След като разговаряме с Тонг, тръгваме към пристанището „Камбанарията“. Излезли на повърхността, преминаваме отвъд главната порта, където премахваме кутията и проникваме в територията. Минаваме напред и, като подминем робота, ще слезем по стълбите. Наблюдаваме патрулния и го неутрализираме, когато се приближи. Скриваме тялото и си проправяме път под камерата. Отиваме отново по следващите стълби. Скривайки се зад камионите, ние се движим напред, основното е, че снайперистът отгоре не ни забелязва. Отпред има камера и патрулен. Внимателно минаваме зад контейнерите, за предпочитане неутрализирайки патрулния офицер, който между другото има джобен секретар с код на вратата до камерата. Падаме в правилната стая и неутрализираме спящия пазач. Отворете вратата и вземете пакета от шкафа. Връщаме се към камерата, или по -скоро към вратата до камерата. Отваряме го с получения код. Влизайки в склада, завиваме надясно и се придвижваме до края. Ще изчакаме стражите да се споразумеят и след това ще продължим по -нататък. Веднъж от другата страна, се изкачваме на втория етаж. Изкачваме се по металните стълби до самия връх и скачаме надолу в стаята през прохода на тавана. Инсталираме експлозиви и гледаме видеото.

Сингапур. M1 - Спасете Меган и нейната група.

След като излязохме от капсулата, в която останахме няколко дни, напускаме сградата през вратата до червената порта. Завиваме надясно и слушаме разговора на патрулните, криещи се зад цевите. Един от тях ще отиде при нас и ние го неутрализираме, след което издърпваме тялото по -далеч. Направо има проход. Изваждаме контейнера от пътеката и се качваме в сградата през прозореца. Много е лесно да се неутрализират всички тук. В последната стая проникваме в централния компютър, като по този начин изпълняваме допълнителна задача. Сега е много по -лесно да се ориентирате. Излизаме оттук през двойните врати и завиваме надясно. Заобикаляйки терасата, ще търсим патрулния и ще го неутрализираме. Скривайки тялото, влизаме в сградата вдясно. След стерилизация ще се озовем в централната зала. Вдясно от камерата има вентилационна шахта. Ще следим внимателно врага и ще се плъзнем там. Излизаме от другата страна и се качваме по стълбите. Издигайки се, завиваме надясно и следваме дългия коридор, премахвайки охраната един по един, докато не се озовем пред вратата, където е държан един от служителите. Разбиваме го, докато камерата не види. След разговор с Ния Колвин отиваме да спасяваме други членове на групата. Достигането до следващия учен, който се намира в лабораторията на третия етаж, е малко по -лесно. Изкачваме се по стълбите в централната зала и завиваме наляво, разбира се, когато патрулният не вижда. Влизаме във вратата вдясно и се движим по коридора. Минаваме през лазерите с помощта на предпазителя, който периодично ходи напред -назад. Говорим с Ерик Кос и излизаме от лабораторията с асансьора, който е в съседната стая. Слизайки с асансьора, излизаме от стаята и завиваме надясно. След това завийте отново надясно при първия завой. Пред охраната, набирайки момента, бързо се изкачваме по стълбите вдясно. Минаваме през централната врата наляво и слизаме по стълбите. Хакваме терминала, за да деактивираме лазерите. Слизаме с асансьора направо до следващия учен - Деклан Фаерти. След разговор с него се връщаме до асансьора. Остава да спасим главния човек - това е Меган. Faerty ни даде вирус, който трябва да бъде изтеглен на хост компютър извън комплекса. Този вирус ще направи невъзможно Belltower да наблюдава нашите учени. Напускаме сградата така, както стигнахме дотук. Вдясно от изхода има враг, съчетан с кула, както и патрулен, който се движи напред -назад. Когато се съберат на куп, ние ги хвърляме, притискайки към стената, EMP или димна граната. Така ще се справим с всички, без да вдигаме алармата. Не хвърляйте димна граната в зоната, видяна от кулата, тъй като тя бързо ще открие „врага“ и ще започне непрекъснат огън, което естествено ще доведе до нежелани последици. Продължаваме, където пред нас ни очакват две камери и робот. Няма да е трудно да ги заобиколите. В стаята с основния компютър заредете получения вирус в четеца на дискове до компютъра. След като разговаряме с Причард, изчакваме, докато патрулът, който се появи, ще си тръгне и ние ще отидем до асансьора през отворената порта. Гледаме видеото и продължаваме към битката със следващия бос - Джон Рамира. Веднага след катсцената хвърляме граната върху него и използваме най -мощното оръжие, което имаме. Нашите импланти са в неизправност, така че не можем да се възползваме от възможности като Тайфун и т.н. От всяка страна на централното стъкло има място, където можем да натискаме и да се борим с врага. Ако хвърли гранати, за да ни изпуши, бързо бягаме към отсрещния заслон. Джон е особено уязвим, когато скача през стъкло. Ние го атакуваме, докато не бъде напълно унищожен. Най -накрая стигаме до Меган. След видеото отиваме в хангара, за да отворим покрива, като по този начин се подготвяме за евакуацията. Наблюдаваме спасяването на служителите през стъклото и след това бързо бягаме до совалката на Лео, за да отидем до Panhea. Ние зашеметяваме враговете, които стоят на пътя с прости удари.

Panhea. M1 - Спиране на предаването.

След като получихме инструкции от Причард, се отправяме към кулата. Водим се от маяка на екрана. Скачаме надолу и след като минем малко, попадаме на електрифицирана вода. Скачаме върху тръбата отдясно и се движим по нея. Изваждаме контейнера и отново скачаме върху тръбата вляво. След като преминем ъгъла, стреляме по кутиите и проникваме във вентилационната шахта. Вътре можете да видите мина, която лесно се унищожава от изстрел. След като влезете в стаята, изключете електричеството и излезте през вратата. Завиваме надясно и се движим по коридора. Завиваме надясно, качваме се по стълбите. Най -трудната част е завършена, остава само да стигнете до асансьора. Придвижваме се по коридорите към центъра на кулата. В разговор с Хю Дароу изберете нишката „Критика“. След като получихме кодовете за достъп, се връщаме обратно в асансьора. Ще трябва да пробием през тълпата разстроени служители. Не забравяйте, че те са бързи, нанасят сериозни щети дори сами, но най -важното е, че не могат да прескочат дори най -простите препятствия. По пътя към последната битка можем да спасим Шариф и Тагарт. Те няма да бъдат маркирани на мини картата, така че ще трябва да ги намерите сами. И така, слязохме с товарния асансьор до самото дъно. Крайният шеф е Джао Юнжу. Вероятно най -лесният бой в сравнение с предишните. Първо активираме три бутона и убиваме съответно три клона. Отгоре картечниците се движат в кръг. Най -лесният начин да ги избегнете е да следвате един от тях, като имате време да активирате бутона и да заснемете платформата. Враговете на зомбита ще се появят от стаите и точно в тези стаи има полезни предмети. След като приключихме с клонингите, продължаваме към Джао. За да попречим на роботите да достигнат до нас, влизаме в една от стаите и, притискайки се до стената, стреляме отдалеч по шефа. Препоръчително е да направите това от снайперска пушка, която също се намира в една от стаите. След като приключим с него, отиваме по -далеч и правим окончателния избор, от който зависи финалът на играта.

Има два вида шпори, Blondie. Някои влизат през вратата ... А вторите през прозореца.

Игрален филм "Доброто, лошото, грозното"

Работният ден отдавна свърши, но централата на Sharif Industries кипи от живот. Утре сутринта персоналът ще пътува до Вашингтон и ще говори пред Комисията на ООН, където д -р Меган Рийд ще представи новото си изобретение на обществеността. Меган е ужасно нервна и по някаква причина е сигурна, че изпълнението ще се превърне в срам. Нейните колеги също се изнервят - всички, от стажанти до преподаватели, се суетят в лаборатории и проверяват двойно изчисленията. Дори сърцето на Дейвид Шариф не е на място - въпреки че той е в очакване на триумфа на неговата компания.

Адам Йенсен, шефът на сигурността на Sharif Industries, също е нервен. Но, за разлика от всички останали, той не го показва - в края на краищата поне някой в ​​този бедлам трябва да запази лицето си с тухла. Адам провери охранителните постове, лично обсъди плана с утрешното събитие с полицията във Вашингтон ... Остава само да се отбием при началника и да докладваме. В крайна сметка какво може да се обърка?

Да живее революцията!

Адам Йенсен все още не знае, че само след половин час всички предпазни мерки, които е предприел, за да защити компанията, ще бъдат напразни.

Мег предлага да придружи Адам до Шариф - не й пука по пътя. Веднага щом стигнем до момичето, Адам ще тръгне по сценарий за пътуване до шефа.

През целия път д -р Рийд ще се държи много странно - непрекъснато моли Адам за прошка по неизвестна причина, събира смелост да каже „нещо важно“, но незабавно взема думите му обратно и при всяка възможност да си тръгне от говоренето за неговото отваряне. Дженсън ще обвинява всичко за нервното състояние на момичето и няма да влиза в въпроси. Меган ще отиде в лабораторията на приятеля си, а Адам ще отиде в мезонета на Шариф.

Докладът на началника на охраната ще бъде прекъснат от аларма - но не от охранителна, а от пожароизвестителна, която докладва за инцидент в една от лабораториите. И не в някаква произволна лаборатория, а в тази, в която Меган замина преди няколко минути! Най -вероятно там няма нищо сериозно, но в такава важна нощ нито Шариф, нито Дженсън искат да рискуват с нищо - по -добре е Адам лично да провери какво се е случило в лабораториите. Главният готвач ще ни каже кода от личния си асансьор - 0451 .

Тичаме към вратите на асансьора, въвеждаме кода на Дейвид, слизаме в лабораторията. Шефът на информационната сигурност Франсис Причард ще се свърже с нас, който ще има време да съобщи, че никоя от камерите за наблюдение не работи на пода ... След което връзката ще бъде прекъсната. Подозирайки, че нещо не е наред, Адам ще вземе картечницата ...

Когато тези двамата осъзнаят, че не са сами в стаята, ще бъде твърде късно.

Пред очите ни ще се появи мрачна картина - неизвестни наемници в червени и черни униформи бият техника, изгарят лаборатории и стрелят учени. На това ниво не ни се дава голям избор - напред, през разбитите работилници, стрелба от време на време на нападатели по нашия начин. Правият път ще ни отведе до самата лаборатория, където Меган щеше да отиде.

ВАЖНО Е: ако ще получите постижението "Pacifist", което се присъжда за завършване на играта без убийство, имайте предвид, че отброяването вече е започнало. Дори изметът, който разбива Sharif Industries, не може да бъде убит - просто се разходете в широка дъга, скривайки се зад оборудването. Слуховете твърдят, че това е грешка, която ще бъде поправена в бъдещи корекции.

Дженсън се втурва напред, без да поглежда назад ... И се втурва право в командира на наемниците - солиден човек, протезиран от петите до ушите. Адам незабавно ще пробие удароустойчиво стъкло, ще събори няколко маси с ценно оборудване ... И за да бъде сигурен, ще забият въртящ се куршум в полунечувствителното тяло. Последното нещо, което Дженсън вижда, преди да припадне от болката, е войник, който издухва протезна ръка, за да изпрати Меган Рийд на пода ...

Обратно в редиците

Е, що за "черен хеликоптер" е това? Идентификационните знаци са на място, мигащите маяци редовно мигат ... Никаква теория на конспирацията не може да бъде подведена.

Изминаха шест месеца от нападението срещу Sharif Industries. Учените Дейвид Шариф свършиха невероятна работа, буквално изтегляйки Адам от света. Вярно е, че от бившето тяло на Дженсън не е оцеляло толкова много - отсега нататък главният герой се състои почти изцяло от биомеханика.

Шефът на охраната е изведен от болницата по аларма. Дейвид Шариф ни моли да стигнем до хеликоптерната площадка възможно най -бързо, като твърди, че животът на десетки хора е заложен. Но не можем да изпълним заповедта на шефа веднага - ретиналните импланти са гадни, всичко трепва пред очите ни. Трябва да посетите нашия велик хакер, Причард.

ТОВА Е ИЗБОР: когато Шариф казва, че животът на хората е заложен, това не е просто разпалване на драмата. Въпросът е спешен, така че ако не искате да се справите задочно с половината от задачата, незадръжте в централата - тичайте до Причард, а след това до площадката за кацане.

Офисът на Франк е на втория етаж, вдясно от стълбите по коридора. Хакерът ще ни оправи имплантите, без да спира да мрънка. Той обвинява Дженсън за успеха на атаката срещу Sharif Industries. Можете да се скарате малко с вашия „колега“ по тази тема, но ще бъде по -бързо просто да пренебрегнете провокацията. Тръгваме към хеликоптерната площадка, където пилотът Фарида Малик вече чака Адам.

"Шариф" под обсада

Като стари екшън комедии. В задната стая ще влезе пазач, а Дженсън ще излезе.

Хеликоптерът заминава за една от фабриките на Sharif Industries, а по пътя Дейвид Шариф накратко ще очертае ситуацията за Адам. Фабриката за импланти е нападната от антиимплантационното движение For Purity, ръководено от известен Зик Сандерс. Спецназ вече е отцепил сградата и е готов да организира кръвопролитие за бунтовниците, но в един от цеховете на фабриката все още има военен имплант с най -висока тайна - системата Тайфун, към която полицията не може да бъде допусната така или иначе. Задачата на Дженсън е да влезе в сградата, да открадне тайфуна и да се справи със Зик. Заложниците, ако е възможно, също би било хубаво да бъдат спасени, но по принцип не е задължително. Шариф ще ни попита кое оръжие предпочитаме - смъртоносно или несмъртоносно, за меле или бой на далечна дистанция.

Фарида ще ни остави на покрива на сградата до фабриката. Влизаме в помощното помещение, говорим със специалните сили, питаме за ситуацията във фабриката. Те обаче няма да ни кажат нищо ценно - войниците знаят за ситуацията не повече от нас, те не се вмъкнаха вътре. Оставяме помощното помещение от другата страна на покрива, слизаме долу ... Е, това е, ние сме на вражеска територия.

Самотен страж дежури точно зад ъгъла, с гръб към нас. Чувствайте се свободни да го ударите по главата. След това под прикритието на климатици минаваме по алеята към вътрешния двор и проучваме ситуацията. Ако имате огнестрелно оръжие, както и желание да преминете със стрелба и шум, тогава имате директен път през двора. Трима сънливи пазачи не са сериозни, лесно е да се справите с тях.

Другият път е по -дълъг, но безкръвен. Плъзгаме няколко по -малки кутии до контейнерите близо до стената и се изкачваме нагоре. Търсим пожарно излизане, водещо до покрива на фабриката. Там стигаме до електрическите кабели, блокиращи по -нататъшния път, и гледаме надясно. През малка дупка, покрита с чекмедже, можете да пълзите до разпределителното табло и да изключите електричеството. Тичаме към далечния ръб на покрива и пълзим в канала, който ще отведе Адам в задната част на склада - същият, в който щяхме да влезем през вратата.

В склада има петима терористи, най -лесният начин да се промъкнете покрай тях е от лявата страна на стаята - скрит зад рафтове и кутии. По -нататък - или през фоайето, където двама пазачи поправят купола, или директно към рампата - и през вратата в коридора.

Извън съблекалнята трима пазачи разговарят и скоро ще се разпръснат в различни стаи. В коридора ще остане само един - ние ще го съборим и спокойно ще отидем до въздушния шлюз до вътрешните лаборатории. Отваряме ключалката на вратата, преминаваме през „дезинфекцията“ и се озоваваме на балкона на първата лаборатория.

Залата се охранява от четирима бойци, плюс още един претърсва задната стая. Нека започнем с него - излизаме на стълбите вляво, прескачаме парапета, промъкваме се в задната стая, неутрализираме терориста. След това за секунда се показваме на прага, така че патрулният забеляза движението и се качи да провери. Изпращаме го при приятел да си почине. Останалите просто и изкусно се изключват един по един - често и дълго обръщат гръб един на друг.

На лоджията на същата лаборатория се държат заложници. Вратите на лоджията са отворени, но щом влезем вътре, газовата бомба на масата се задейства. Таймерът тиктака достатъчно бързо по него, така че няма да влизаме през вратите, а да пълзим през вентилацията в ъгъла под стълбите. Можете да обезвредите бомбата или като счупите някоя от химическите колби с изстрел, или като хакнете контролния панел, или като въведете кода за аварийно изключване на същото дистанционно управление ( 1505 ), който може да бъде свален от един от предпазителите.

ТЕЗИ ПОСЛЕДСТВИЯ: ако Адам не прояви дължимата грижа и прекара твърде много време, обикаляйки сградата на Sharif Industries, тогава нищо от горното не трябва да се прави. Бомбата избухна преди да пристигнем във фабриката, а заложниците вече са мъртви.

Ако се справихме успешно с сапьорската работа, тогава молим заложниците да мълчат. Един от тях - Грег Торп - ще каже, че Зик е взел жена си със себе си в кабинета на режисьора, за да служи като „жив щит“.

Продължаваме пътя си към монтажния цех, където се намира Тайфунът. В съседния коридор има камера за наблюдение, под която патрулира пазач. Няма нужда да организирате престрелка - още двама войници дежурят в съседната стая, а камерата няма да пропусне да вдигне алармата. По -добре да вървите тихо. Отваряме ключалката на вратата в края на коридора - влизаме в монтажния цех, охраняван от четирима терористи. Ние сме в асансьора в далечния край.

Ще се озовем в сървърната стая, изходът от която е покрита от кула. Притежателите на имплантанта „Hacking Turrets“ ще се втурнат през коридора под огън към терминала за сигурност, ще го хакнат и ще деактивират кулата. Останалите спокойно ще се изкачат във вентилацията вдясно от коридора и ще излязат вече извън зоната под огъня.

След като най -накрая стигнахме до лабораторията, където се съхранява Тайфунът, ще видим, че той вече е зает от неизвестен хакер и очевидно с импланти - което е нетипично за борците за чистота. Още по -нетипичен е фактът, че като видя Дженсън да се приближава, хакерът веднага ... ще се застреля! Шариф ще заповяда да остави трупа за специалните части, в случай че имплантите бъдат минирани, а междувременно Адам ще вземе тайфуна. Отидете напред, за да намерите Сандърс, вземете асансьора, след това през прохода, след това нагоре по стълбите, докато не се натъкнем на охраната, която говори.

Не е най -учтивото начало на разговор, разбира се.

Не си струва да слизате по стълбите на първия етаж - ще отидем в конферентната зала и оттам ще слезем до тоалетната през вентилацията. Чекмедже близо до вратата на тоалетната предлага прекрасна гледка към офиса. Седейки там, можете или да обърнете охраната от всяко стрелково оръжие, или да отделите малко, да се плъзнете наляво, да се скриете зад офис мебели и под капака й да стигнете до стълбите горе. А горе е офисът на режисьора, където Сандърс се заключи, придържайки пистолет към главата на Джоузи Торп. И той твърди, че няма представа за някакви „модифицирани“ хакери в екипа му.

Най -лошото, за което Адам може да се сети, е да освободи Зейк заедно със заложника. Сандърс ще влезе в престрелка с полицията и ще избяга, но съпругата на Грег ще бъде убита. По -добрият вариант е да кажете на Зик, че не преговаряме с терористите. В този случай той ще събере смелост за няколко секунди, преди да стреля по Джоузи. Това е напълно достатъчно, за да зашемети бунтовника със зашеметяване или да убие с точен удар в главата. И накрая, най-мирният начин за решаване на проблема е да убедите Сандерс да остави заложника сам и да се махне, сбогом. Шефът ще бъде много нещастен, но Зик неохотно признава, че сега е в дълг на Дженсън.

Който и път да изберем, ще научим за последствията малко по -късно. И сега имаме само един път - до хеликоптер и до Sharif Industries ...

Вълкът сред овцете

В полицейския участък се разпитва с дребен бандит. Публичните услуги вече не се стремят към по -големи въпроси.

Даваме "Тайфун" на Причард, след това отиваме към доклада в мезонета на Дейвид. Получаваме или порицание за това, че сме оставили бандита да напусне (или е убил ценен свидетел), или благодарим, че предадохме зашеметения Зик на полицията. Но те няма да се ругаят или хвалят много. Очевидно Сандерс е само малка пърженица, която някой използва, за да достави своя човек с хакерски импланти във фабриката на Шариф. Още по -странно е, че криминалистите от полицията в Детройт твърдят това нене са намерени импланти по тялото на хакера. Шариф нарежда на Дженсън да се промъкне в полицейската морга и лично да разгледа тялото на хакера. Плюс това, шефът иска Адам да премине рутинен преглед в клиниката PROTEZ.

Прегледът при лекар няма да отнеме много време. Но за да стигнете до полицейското управление, трябва да опитате. Най -лесният начин играта да се натиска агресивно е през входната врата. Проблемът е, че служителят на станцията е стар и далеч не добър приятел на Дженсън, Уейн Хаас. Той веднага ще ни информира, че сайтът е затворен, запечатан и запечатан и изобщо не иска да се раздели с работата за нашата прищявка. Въпреки това не е трудно да го убедите, особено със социалния. След като се разби, Хаас ще ни напише пропуск, след което Адам ще трябва само да слезе в моргата, разположена в мазето на сградата. Пазачите няма да ни докоснат.

Ако сте отвратени от общуването с тези охлюви, тогава можете да влезете в сградата през канализацията. Дженсън ще излезе точно до моргата, в коридор, блокиран от лазерни аларми, които са лесни за хакване и деактивиране. Ако не сте склонни да пълзите през отпадъците, направете път към задния двор на обекта. Оттам е лесно да влезете вътре или през покрива (каналът ще отведе Адам до третия етаж на сградата), или през заключен (но хакнат) пожарен изход. Моля, обърнете внимание, че ако обиколим Хаас, полицията ще бъде изключително против нашето присъствие в гарата - до опитите да застреля Адам на място. Ще бъде необходимо да влезете в мазето възможно най -тихо, защото полицията в гарата невероятномного - което като цяло не е изненадващо.

Прокурор в моргата ще реши, че тайните служби са изпратили Адам и с радост ще осигури достъп до тялото на хакера. Изваждаме имплантирания нервен възел от трупа и излизаме от сградата през вратата (ако сме щастливи в района) или през канализацията.

Шариф спира Дженсън да вкара имплантанта в офиса - Причард все още не е приключил тестването на мрежата и настройката на защитната стена. Вместо това Адам е помолен да изтича вкъщи и да свърже невронния възел с домашния си компютър, за да може Франк да създаде виртуална мрежа и да изследва дистанционно импланта.

Касандра Рийд, майка на починалата булка на Адам. Справя се с мъката си дори по -добре от главния герой.

Адам живее в сградата Хирон и в много хубав апартамент. Свързваме импланта към компютъра, свързваме се с Pritchard и откриваме много интересна информация. Невронният възел ви позволява напълно да контролирате тялото на своя собственик! „Хакерът“, който разбиваше мрежата на Sharif Industries, не знаеше нищо за компютрите - някой друг контролираше ръцете му. А сигналът, управляващ невронния възел, идва от изоставена фабрика в Highland Park. Но е твърде рано да отидем там. Причард открива пробив в системата за сигурност на компанията - байпасен канал, който предава данни към радио кула в бедняшки квартал в Детройт. Преди да продължи разследването, Адам трябва да „потуши“ този канал за изтичане на информация. Просто улична банда от противници на импланти живее в бедните квартали, така че няма какво да отидете там на открито и да мислите.

ТЕЗИ ПОСЛЕДСТВИЯ: ако във фабриката Sharif Адам убеди Сандерс да напусне заложника и да напусне по приятелски начин, сега Зик ще се свърже с него и ще уговори среща в централата на Sharif Industries. На срещата той ще ни даде няколко тетрадки с пароли, които ще бъдат полезни в бъдеще.

Призраци и пешки

Екстравагантно изглеждащата млада дама изобщо не е молец, а полицейски следовател под дълбоко прикритие. Плюс това, стар приятел на Адам.

Най -лесният начин да влезете в бедните квартали е през покривите. Изкачваме се по пожарната стълба към сградата, разположена между сградата Хирон и бедните квартали, преминаваме през тавана му, излизаме на покрива и многовнимателно се изкачете през тръби и климатици до тавана на най -външната сграда в бедните квартали. Тогава щастливите собственици на системата Icarus разрушават напуканата стена с граната (или модифицирани ръце), справят се с двама пазачи и планират до мазето.

Останалите могат да заемат отлична позиция на снайперист на пожарната стълба и да хранят правилно бандитите с транквиланти (или олово). След това можете да се промъкнете през вратата, зад която чакат само трима сънливи пазачи. Но е по -добре да слезем долу, в канализацията, което ще доведе Адам почти до целта на заданието. Ще трябва само да изхвърлим отвращението и да скочим в реката на канализацията, за да заобиколим бандитите, които охраняват необходимия ни проход.

В двора има десетина бандити, но е доста лесно да ги заобиколите - по стената и оградата, криейки се зад контейнерите. Ако минахме през канализацията, тогава няма нужда да си проправяме път никъде - вече сме в подножието на желаната сграда.

На първия етаж има трима бандити. Двама гледат телевизия и дори не гледат в коридора, единият ще си тръгне от естествена нужда - е, той просто моли за удар в главата. Обикаляме „телевизионните зрители“ и се изкачваме по строителните стълби към тавана на сградата. Силнобавно и внимателно пълзим по коридора, премахвайки изобилно поставени мини от стените. На покрива има още двама врагове, но докато говорят, е много лесно да ги заобиколите и да се скриете зад климатиците. Хакваме контролния панел на кулата и изключваме трансмисията.

Сега се издигаме на покрива на сградата и чакаме, докато Фарида пристигне при нас. Време е да отидете в Highland Park!

Игра на сянка

Ако този асансьор спре сега, Йенсен ще има проблеми.

Недалеч от мястото за кацане има приятелски бандит, който с готовност ще споделя новини. Фабриката не е толкова необитаема - преди около месец войници дойдоха тук в голям брой, донесоха оръжие и техника, разпръснаха всички местни жители и охраняват лагера, за да не плаче мама. Минаваме в сградата на завода, гледаме през прозореца ... Да, има не само войници, но същитевойниците, които разбиха Sharif Industries преди шест месеца! Нещо повече, те вече опаковат нещата си и говорят за времето да „свържат двата края“. Може би най -накрая ще разберем кой ръководи всичко тук.

Най -лесният начин да преминете през двора, пълен с охрана (седем души в двора, още трима в караула) в склада, където се намира наемническата база, е през покрива. Заобикаляме стражата покрай оградата от лявата страна, влачим кутията до скелето, качваме се върху тях, изчакваме пазача, застанал на верандата, да изпуши цигара, хукваме към оградата. Има заключване на трето ниво, кодът е 7984 .

Друг вариант е през врата, охранявана от пушач. Третият - през главната порта, по стената вдясно в двора. Това е особено лесно за собствениците на модифицирани крака, които могат да се качат на контейнери и да отрежат опасни ъгли.

По един или друг начин ще се озовем в основния склад - или на втория етаж, или на първия. Нашата цел е асансьор в центъра на първия етаж. Второто ниво се патрулира от самотен снайперист, който е много лесен за премахване. Четирима пазачи патрулират първия етаж, плюс още един в охранителните. Лесно е да заобиколите или зашеметете патрулните един по един, основното е да не се вижда от камерите в ъглите на охранителните помещения. В празната стая вляво има въздуховод, който ще води Адам направо до асансьора.

Асансьорът ще ни отведе до мазетата на склада, в стая с двама наемници и огромен робот -охрана. Ще обиколим стаята вляво - входът е блокиран, но ще плъзнем кутията до барикадата и ще прескочим. Основното е, че снайперистите, които обикалят мостовете над тавана, не забелязват. Ако искате да разчистите стаята, в същата стая има ракета с боеприпаси.

По -добре ли е да се справите с един робот или с няколко снайперисти? Това е друг въпрос.

В съседния коридор има двама пазачи, а самият коридор води към блока на затвора. Пред затвора - празна стража с компютър от трето ниво (парола neuralhub). Изключваме всички камери за наблюдение, при желание и наличието на имплант, превключваме кулата, за да освободим затворническия блок от охраната. Там има шест пазачи, всички пълзят по редиците като хлебарки. Непосредствено вляво от входа, зад кутиите, се намира вентилационната шахта. Пълзим по него, излизаме от другата страна на стаята, правим тир вдясно - ние сме в коридора, водещ към казармата. Казармата е празна ... С изключение на двамата „федерали“, които ще пропуснат Адам, ако знае кодовете за достъп, които е получил от Зик. Ако не, трябва да се биете. След това има чист път до следващия асансьор, който ще доведе Адам до празно мазе.

Да тичаме през напълно празни хангари. Водачът на наемниците ще скочи в асансьора пред Йенсен - и той беше, и един от неговите привърженици ще влезе в залата, Лорънс Барет, първият игрален бос.

Барет ще ни смила с картечница, а в интервалите между изстрели - хвърля гранати за раздробяване на цели шепи. Ако ви останат няколко EMP или светлинно -шумови гранати, битката няма да е най -малкият проблем за вас - те зашеметяват Барет за достатъчно дълго време, за да забие в главата му картечница или дузина пистолетни куршуми. Без гранати ще бъде малко по -трудно - ще трябва да тичате из залата, скривайки се зад колоните и бягайки от изобилно хвърлените експлозиви. Важно е да запомните, че когато шефът хвърля гранати, той изобщо не се оглежда, така че в този момент можете бързо да промените позицията си, да отидете в задната част на Барет или спокойно да си поемете дъх, докато той излива огън върху дълго празен заслон. Ако ви свършат патроните, тичайте из задните стаи, има планини от това добро. Но няма нужда да мислите за удари на Лорънс в ръкопашен бой-просто трябва да се приближите до него отблизо, а той самият ще удари, така че да не изглежда малко.

Умиращият Барет ще даде на Адам адреса - мезонета на жилищния комплекс Hensha Gardens в Китай, след което той ще взриви собствената си граната, като безуспешно се опитва да отведе Дженсън със себе си на отвъдния свят. Излизаме от сградата през асансьора, на който водачът на наемниците изчезна от нас, а верната Фарида ще ни отведе до Sharif Industries.

Черна котка в тъмна стая

Бил Тагарт, лидер на Човешкия фронт. Преструва се на чар, но всъщност - умен политик.

Веднага след качването на борда, Причард ще се свърже с нас и ще поиска среща. Препоръчително е да направите това предиРазговор с Шариф - Франк ще съобщи, че комуникационният канал, хакнат от наемниците преди шест месеца по време на атаката срещу Sharif Industries, е открит от самия Дейвид Шариф и ще поиска да говори с него по тази тема.

В приемната на мезонета ни очаква не особено приятен гост - Уилям Тагарт, основател на партията „Фронт на човечеството“ и най -пламенният противник на имплантите в цяла САЩ. Политикът, с най -тъжното лице, дойде да свидетелства за съчувствие към Шариф и да увери всички в пълната му невинност в бедите, сполетели корпорацията. Тагарт ще се опита да прояви съчувствие към Дженсън, но ще го накара само да посочи вратата - или изключително учтив, или открито хамски. След като поговорихме от сърце по този начин, отиваме на доклад до властите.

Дейвид признава, че наистина е отворил таен комуникационен канал тайно от собствените си пазачи и след това безопасно е забравил за това. За да излезете от него, защотой го направи, Адам ще трябва да се поти, но това вече не е част от основните му задачи.

Шариф изисква Дженсън да пътува до Китай и да провери адреса, даден от Барет. Е, може би можете да подремнете в хеликоптера ...

Черен пазар

Дори през 2027 г. Шанхай остава верен на старите си традиции.

Остров Хенша е огромен човешки мравуняк, който е нараснал нагоре не по -малко, отколкото в ширина. Затова имплантът „Икар“ ще бъде много полезен за Адам - ​​ще улесни пътуването из града. Когато стигнем до градините Хенша, няма да се изненадаме да открием, че комплексът е отцепен. Нащрек е агенцията за сигурност „Камбанария“, наета от китайското правителство за изпълнение на полицейски задължения.

Както обикновено, можете да влезете в сградата по много начини - например през входната врата (десет защитници) или противопожарната врата на покрива (само два). Най -сигурният вариант е през асансьорната шахта, която изобщо не се охранява. Изкачете се на скелето близо до стената на комплекса, вървете по тях до края, изберете ключалката в помощното помещение и пропълзете до асансьора през вентилацията. Стълбите в мината ще ни доведат до последния етаж на хотела.

Коридорът се патрулира от двама войници, в мезонета има още трима. Собствениците на подсилените рамена няма да срещнат никой от тях, защото ще преместят вендинг машината срещу асансьора и ще се изкачат във вентилационната шахта, което ще ги отведе директно към целта. Други могат да влязат в същия вал от спалнята на мезонета, като избягват необходимостта да се промъкнат из стаята покрай охраната. Ще намерим компютъра на хакер на име Ари Ван Бруген, известен още като Милър. Мъжът, който проникна в системите за сигурност на Sharif Industries и избърса носа си на самия Причард, сега е в бягство.

Малик ще ни посъветва да проверим Клубът на кошерите - неговият собственик, Тонг Си Хунг, е влиятелен престъпен бос и нито едно високопоставено събитие в града не минава. Проблемът е, че няма да ни пуснат в „Кошера“ просто така. Можете да дадете хиляда кредита на пазача на входа, но е по -лесно да заобиколите клуба отляво и да се качите във вентилационната шахта в алеята.

След като попитаме бармана къде да намерим Тонг, ще получим предложение да опитаме късмета си горе, във ВИП-залата. Всъщност само най -невнимателните играчи няма да предположат, че барманът там, обесен с импланти и заобиколен от бодигардове, е Тонг. Тази очевидна истина ще достигне до Адам само с използването на социален имплант - в противен случай ще отнеме много време, за да се убеди хитрата мафия да се срещне с „г -н Тонг“. Ако не убеждаваме, ще трябва да си проправим път в охраняемото мазе, да се изкачим през вентилацията до офиса на Тонг и да подслушаме необходимата информация там. Във всеки случай ще разберем адреса, на който се е скрил Мелник - хотел Alice Garden.

Ван Брюген дори няма да отрече участието си в унищожаването на корпорацията. Освен това той ще докладва, че клиентът Tai Jung Medical, пряк конкурент на Sharif, сега се опитва да се отърве от ненужния изпълнител.

Корпоративни войни

Ако Адам наведе главата си зад ъгъла, той ще претърпи остро отравяне от тежки метали. Право в главата.

Хакерът ще съобщи, че има доказателства за заговора на Тай Юнг, но те са скрити на сървърите на самата корпорация - Ари нямаше време да копира информацията, преди да избяга. За да влезе в сградата на TUM, Ван Брюген ще предложи да открадне електронен пропуск от един от служителите.

Служител почива в хотел Honghua. Няма да е трудно да му откраднеш картата - докато пазачът е зает с „нощната пеперуда“ в банята, пропускът лежи на масата в хола.

Хакерът, който все още дебне в Alice Garden, ще преиздаде документа на наше име. Но щом приключи работата, наемниците на Белтоуър, изпратени да накиснат краищата, ще се втурнат в хотела. Ари ще моли за помощ ...

Ако слезете в коридора по главните стълби, тогава има много висок риск да се натъкнете на кръстосан огън от куп картечници. Така че от капсулата на Ван Брюген завиваме наляво и докато няколко воина разглеждат капсулите за наличие на ненужни свидетели, слизаме по стълбите за обслужване. Там, под прикритието на кутии, се отправяме към изхода.

Така е - главният вход е плътно запечатан. Трябва да тичам през прането. Основната заплаха по този път не се носи от редки пазачи (които могат да бъдат заобиколени, ако не зад гърба им, то от най -близката вентилация), а пътят през душ кабината, единият проход в който е под течение, а другият се добива. Тук вече изхождаме от наличието на подобрения: или преминаваме през кабелите, или скачаме по водопроводните тръби и минаваме през върха, или пълзим по десния път, премахвайки моя след моя.

Последният картечница с партньора му, който отделя Адам от улицата, може да бъде заобиколен през шахтата от дясната страна. Остава само да стигнем до сградата "Tai Jung Medical", където бърз влак ще хвърли Адам в мазетата на корпорацията.

Търсят доказателства

Не е известно какво ръководи дизайнера на тази аларма, но със сигурност не от съображения за безопасност. Преминаването през такава „бариера“ е толкова лесно, колкото да се обелват круши.

Изкачваме се по стълбите от метрото, отваряме вратата на първо ниво и ... получаваме обаждане за помощ. Ученият, извикващ зад стъклото, успя да повреди газопровода. Можете да го припокриете от съседната стая ( 4865 ). В знак на благодарност за спасението ученият съветва да каже на пазача на входа, че сме от него. В този случай пътуването през тази част от нивото ще бъде практически безопасно. Единственото нещо, за което Адам ще бъде попитан, е да не блести пред камерите и охраната отдолу. В допълнение, караулът може да бъде подкупен или блъфиран, представяйки се за водопроводчик.

За да намалите вероятността да бъде открит от камерата, можете да хакнете контролния панел на мобилния кран ( 5720 ), преместете го под отворените врати в горната част на комплекса. Вярно е, че този път е подходящ само за собствениците на системата "Икар". В техническия кладенец няма стълбище, а височината е достатъчна за убиване.

След това остава само да стигнем до високоскоростния асансьор, който ще изведе Дженсън на по -високо ниво - до склада за импланти. На покрива можете да летите в локва под напрежение - ние внимателно го заобикаляме и през вентилацията се отправяме към превключвателя, който прекъсва електричеството. След това остава да се изкачим до стълбите по рафтовете с кутии. Ако има подобрение при скок - просто изскочете, ако не - не се колебайте да използвате по -малки кутии.

Сядаме в съседния асансьор, който ще отведе Адам до горните етажи на „ТЮМ“. Учените ще сбъркат Дженсън с пазач, пазачите с учен и по този начин, докато Адам не получи оръжие, всички ще се отнасят с него като със семейство. Все пак няма да ни допуснат в защитената зона - имаме нужда от пропуск. На път от асансьора един от служителите просто се оплаква от загубата на своята. Ние се промъкваме в кабинета му, прехвърляме имейла с лопата и установяваме, че пропускът вече е намерен и се намира в охраната. Тъй като Адам няма нищо общо със защитата, по -добре е да пропълзите в караулката, заобикаляйки я. Байпасната вентилационна тръба може да се намери в стаята срещу кабинета на учения.

Можете и без пропуск - зад заключена врата, водеща от офиса, има тръба, която просто излиза в защитената зона. Или просто можете да плъзнете машината за сода под балкона над коридора. Но в този случай не можете да направите без усилвател за скок.

След това Адам трябва да се изкачи по стълбите към центъра за данни. Той принадлежи към зоните с висока сигурност и Адам няма да бъде допуснат там просто така. Ще трябва да проникнем по лош начин. Можете или да изключите лазерната решетка, като хакнете контролния панел, или да изчакате, докато патрулният служител излезе - бариерата ще се изключи автоматично, след което остава само да ударите предпазителя в главата. След това - стигнете до края на коридора, неутрализирайте друг войник в тежка броня и преминете през вентилацията до караулката. Там или ние проникваме в изхода на услугата ( 0703 ), или използвайте терминала за защита (парола: муонрула), която отваря главната врата.

Вежливият пазач, който пусна Адам с краден пропуск, със сигурност ще го получи. Ние обаче няма да знаем това.

На подстъпите към центъра за данни трябва да изобразите един от приятелите на Оушън - стаята е осеяна със система за лазерно откриване. Половин минута наблюдение - и пътят на преминаване става очевиден. Само имайте предвид, че ако влезете в лазерните лъчи, сигурността ще дойде до алармата от почти целия етаж.

Ари не лъже - има доказателства на сървърите, и много солидни. Това е запис от охранителна камера, на който Джао спори с командира на наемника. Дамата твърди, че отвличането на екипа на Рийд е било глупаво. Шариф веднага ще ги проследи на имплантираните проследяващи устройства, а Джао не вярва, че „тази ваша скъпоценна Лизочка Касан“ ще помогне да се прикрият следите им.

Дженсън ще отнеме няколко секунди, само за да си поеме дъх. Мег и нейните спътници са живи! Трябва да намерим Джао и да изтръскаме всичко, което тя знае от този лицемер.

Пътят към мезонета на директора е през асансьора. Най -лесният начин да заобиколите двамата пазачи, които контролират подходите към него, е през заседателната зала. Остава да минем по коридора и, без да се отразяваме пред камерата, да отворим ключалката ( 6906 ). Ние сме там. Мезонетът е празен и неохраняем ...

Джао ще изпадне в истерия и докато Адам мига, се промъква в тайното скривалище. Капанът никъде не е по -примитивен. Разбира се, тълпа пазачи ще се втурнат в мезонета точно там.

Ако няма желание да изпратите цялата тълпа на отвъдния свят - от дясната страна, близо до стълбите, можете да намерите вентилационна шахта, която ще доведе Адам почти до изхода. Остава само да използваме момента и да се вмъкнем обратно в асансьора, който ще ни отведе до хангара за хеликоптери.

Те ни търсят. Търси, орли, търси. Не забравяйте да погледнете вентилацията.

Лош късмет ... Мястото за кацане се охранява от два патрулни бота - истински титани, които могат да превърнат Дженсън в кайма, просто като го стъпят. Можете да се справите с тях, като подарите на всеки от тях граната за EMP. Ако няма гранати, се промъкваме по стълбите към балкона. В една от наблюдателните помещения, разположена там, има бутон, който отваря покрива на хангара, във втората - контролен панел за ботове. Хакваме, деактивираме. Веднага щом разчистим района и отворим достъп до мястото за кацане, за Йенсен ще пристигне хеликоптер. Напред! Но не в Детройт, а в Монреал, в централата на телевизионната компания Peak! Трябва да задам няколко въпроса на мис Елиза Касан, най -популярната телевизионна водеща в света ...

бял шум

От хеликоптерната площадка се насочваме направо към единствения вход към сградата.

Пикова мрежа

Ще се запознаем отблизо с тази знаменитост. Дори не е ясно дали е приятно или не.

Слизаме в централния офис на "Пик". Усещайки неприятности, дори хлебарки избягаха оттам. Причард също не харесва тази ситуация и съветва Адам да подреди нещата възможно най -бързо и да се махне от там. По пътя към ключовата стая 404 ние методично преразглеждаме всички таблици за полезност, а също така хакваме цялата електротехника, за да натрупаме опит и полезна информация.

Разговорът на Дженсън с Елиза Касан се прекъсва от алармата. Няколко секунди по -късно в офиса нахлуха седем войници, които са относително равномерно разпръснати из стаята и балконите. Ако няма желание да се включите с тях в престрелка, те могат да бъдат заобиколени чрез вентилация - от стаята срещу четиристотин и четвърти до балкона, а след това надолу по стълбите. Тръгваме в стаята, която е патрулирана от няколко пазачи, покрита от бдителна камера, и покрай дясната стена ще се промъкнем до шахтата на асансьора.

Друг вариант е да слезете долу, под прикритието на офис техника и бюра. Нека обиколим стаята по периметъра от лявата страна. Тогава охраната в съседната стая може да бъде заобиколена с помощта на въздуховода в мъжката тоалетна.

След това имаме директен път до асансьора. Ако има система "Икар" - можете да "пропуснете" покрай асансьора и да се плъзнете в празната асансьорна шахта, разположена наблизо. По един или друг начин ще стигнем до третия етаж на небостъргача.

Можете също да стигнете дотам без асансьор, през сървърната стая. Вярно е, че в този случай от Адам ще се изисква да има подобрение в ръцете си, което му позволява да пробие стените. Или няколко нар. Пътят към сървърната стая може да бъде намерен, ако обиколите главния офис не отляво, а отдясно. Самият коридор ще ни отведе до стълбите към желаната стая, след което остава само да си проправим път към долните етажи.

Пътят към фуникулера се охранява от четирима войници (единият от тях в тежка броня) и неподвижна кула, всички под прикритието на двама снайперисти. Силносамо тежко въоръжен боец ​​ще ни пречи, така че би било желателно да стигнем до него под прикритието на мебели, да почукаме и да се скрием на някоя маса.

Ако има желание да застреляте всички, тогава е най -добре да направите това отстрани на кабината на оператора. Можете да стигнете дотам, като счупите ключалката на трето ниво (ако сте решили да се качите на асансьора), или през вентилацията (ако Адам планираше на крилата на Икар). Ако до този момент Адам има подобрение, което ви позволява да хакнете кули, можете да насочите оръжията на войниците срещу тях. Терминалът за управление на кулата се намира под стълбите от външната страна на контролната зала. Въпреки че преди това е по -добре да се справите със снайперистите предварително - кулата в никакъв случай няма да ги достигне.

Пътеката е блокирана от врата с ключалка от първо ниво на трудност. Ако го счупите, двама пазачи отдолу ще се тревожат и ще отидат да разберат кой вдига шум там. Но до вратата е тънък участък от стената и тътенът на рушаща се мазилка не притеснява никого.

По пътя Причард се свърза с Адам и каза, че нареченият фуникулер не само шофира много бавно, но и активира алармен сигнал, така че гостите да не пропуснат да гледат светлината.

Подходът към фуникулера се охранява от двама патрулни и кула под наблюдението на камера, така че няма да е възможно да се отиде директно. Ако примамиш кулата на своя страна, тогава не само патрулните ще получат ядки, но и тези, които тичат под звука на работещ двигател (около седем души). Трудността е, че терминалът се намира до портите на фуникулера. Но фактът, че той е под прикритието на кутиите, прави задачата малко по -лесна.

По пътя към фуникулера можете да видите машина за напитки - тя затваря вентилационната шахта, която води директно към терминала. Ако Адам не знае как да премества тежки предмети, можете да се промъкнете по оградата на стълбите, водещи към балкона. Там можете да оборудвате огнева точка или да намерите стълба, водеща до терминала.

Изби "Пик"

Пистолетът за зашеметяване се отървава от досадните врагове бързо, безшумно и с известна ловка ръка, незабелязано от колегите им.

Дългото спускане в кабинков лифт отвежда Адам в полускладово помещение с една клетка. Проходът към коридора е блокиран от лазерна решетка, чийто контролен панел навлиза в зоната за проследяване. А по коридора се разхожда двойка, която едва ли ще се зарадва на срещата. Ако имате камуфлажна система, можете спокойно да игнорирате както лазерната защита, така и сигурността на живо и просто да минете покрай тях. Ако няма камуфлаж и не искате да се срещате с охраната, вляво от решетката има тънка стена, в стаята, зад която има вентилационна тръба, успоредна на коридора.

Един от изходите се отваря непосредствено зад коридора и води до караула. Там можете да изключите камерите, наблюдаващи проходите, и да отидете до стълбите към втория етаж. По -нататъшният път ще доведе Адам до оръжейната. Основното нещо е да не хванете окото на следващата камера, която, след като намери Дженсън, с удоволствие ще разгърне боен робот към него. Можете да деактивирате или препрограмирате цялата тази техника от оръжието. И ако също отворите вратите в него ( 1980 ), след това можете да отчуждавате приятни за сърцето и инвентара предмети.

От изхода до караула тръбата отива наляво и нагоре. Ако се насочите в тази посока, Адам ще погледне от стената на ниво от два метра от пода, точно зад гърба на двама приказливи войници. Трудността при елиминирането им е камерата (има повече от достатъчно от тях на това ниво) и патрулният, който периодично гледа в този ъгъл. Въпреки че, ако изберете подходящия момент, можете да елиминирате всички, без да вдигате аларма.

Така или иначе, Дженсън ще влезе в главната зала. Единствената разлика е, че ако си проправите път през горния етаж, можете да изключите останалите две камери и робота, който охранява изхода и подходите към него.

На стълбите можете да се натъкнете на оглушителна мина. Тя няма да развали много здравето си, но ще даде на стражите да разберат, че се приближава неканен гост. Внимателно го деактивираме и при необходимост го запазваме като спомен.

По -нататъшният път е блокиран от здраво чело в тежка броня и с картечница на рамото. Можете да го застреляте направо в пътеката, но ако трупът му попадне в полезрението на камерата, тогава куп гости ще избягат. Камерата обаче тихо се изключва от съседната стая, просто трябва да се наклоните незабелязано през пасажа. Ако не искате да се забърквате с никого, можете да счупите стената срещу пътеката. Разположеният там вентилационен вал дава възможност да се съкрати три четвърти от пътя до изхода. Ако ситуацията позволява, вратата, блокираща изхода, може просто да се отвори. Третото ниво на сложност към този момент вече не би трябвало да представлява голям проблем. Или ще трябва да обиколите, рискувайки да се натъкнете на други патрулни.

Пред компютърния център, нашата основна цел на ниво, ще бъде полезно да погледнем в задната стая. И ако в същото време пространството в джобовете ви позволява, можете да се сдобиете с чисто нова картечница. В компютърния център Адам се среща истинскиЕлиза Касан. Това, което Дженсън погрешно е взел за холограма, е просто интерфейс на AI. Истинското лице на най -популярния телевизионен водещ в света е огромен сървърен шкаф.

Разговорът, предприет в опит да разбере къде е отишла Меган Рийд, прекъсва появата Елена Федорова, вторият шеф на играта. Именно тя по едно време намали наполовина персонала на Sharif Industries и изчезна изпод носа ни в Highland Park заедно със своя командир.

Елена е бърз боец, въоръжен с две картечници и стелт система. Но най -опасното за нас е нейната близка атака. Федорова бързо съкращава разстоянието и нанася мощен удар в зоната, подобен по действие на имплантанта Typhoon. За да избегнете тази атака, трябва да спринтирате към Федорова секунда преди удара; ако всичко стане бързо, Адам ще има време да излезе от засегнатата област. След като изразходва цялата енергия на импланта, Елена ще включи камуфлаж и ще се опита да избяга от полезрението. В този момент тя е практически беззащитна, но ако тичате близо до нея, тя ще открие огън от служебно оръжие, което може да превърне Адам в сито за няколко секунди.

Елиза ще ни въведе в капан два пъти. Но в същото време ще ни помогне повече от най -верните приятели.

В близост до стените на стаята има четири електрически генератора, всеки от които може да деактивира удара на Елена, която пропусна Дженсън. Тогава и тя, и ние ще бъдем ударени с ток за известно време - и ако това само зашеметява дамата, тогава Адам, който не се е притеснил с имплант за ЕМП защита, може лесно да убие. Не е достатъчно само да се избегне експлозията - подът е покрит с вода, която провежда електричество забележително. И това е в сървърно помещение, Да. По същата причина е безсмислено да се опитвате да хвърляте гранати EMP върху Елена.

Но газовите мини, гранатите и оглушителният пистолет са чудесни, които инвалидизират шефа за известно време. Федорова е особено удобно зашеметена, когато отива на сближаването за ръкопашна атака. И докато врагът не е в състояние да се бори, ние влагаме в него колкото се може повече куршуми. И можете просто да хвърлите фрагментиращи мини под краката си, основното е да не попадате сами в радиуса на фрагментите.

След двубоя Елиза ще сподели телефонен разговор с Адам. Никой друг не беше Исая Сандовал, дясната ръка на Уилям Тагарт, който помогна на наемниците да покрият следите от отвличането! Именно той премахна проследяващите устройства от телата на служителите на Шариф.

По единствения възможен път се връщаме към хеликоптерната площадка. Време е да се върнете в Детройт и да зададете на някого няколко въпроса.

Истина и лъжа

На социалната активност на гражданите на Детройт може само да се завижда. Три е сутринта в двора и те имат масов протест и граждански вълнения.

Докато Адам залиташе около Монреал, Детройт беше обхванат от вълна от безредици. Дежурни размахващи плакати "Долу импланти!" се превърна в митинг, митинг в естествен бунт и сега Sharif Industries е практически под обсада. Обсадата е толкова плътна, че Дейвид Шариф дори не може да влезе в собствения си офис и среща Дженсън в апартамента му.

В настоящата ситуация шефът обвинява Ордена на илюминатите, които се опитват да присвоят откритието на Меган Рийд. Шариф твърди, че нейното изобретение ще спаси завинаги човечеството от негативните последици от протезирането, така че всички хора да станат ... повече от хората. Като Адам. Дейвид ще сподели информация, че Фронтът на човечеството е почти в пълна сила, като присъства на речта на лидера си в конгресния център близо до главната сграда на Sharif Industries. Ще отидем там.

ТЕЗИ ПОСЛЕДСТВИЯ: ако по време на обира на полицейската морга сте се опитали да преминете през главната врата, то на изхода от сградата Хирон Адам ще бъде посрещнат от Уейн Хаас. Накрая го изгониха от работа и за пореден път намери някой виновен за проблемите си. Можете да се смилите за загубилия (Адам ще го препоръча на службата за сигурност на Шариф) или да му кажете какво мислите за него - тогава въпросът ще приключи в битка.

Мрежата от клиники "PROTEZ" е отворена денонощно, за да помогне на всички, нуждаещи се от импланти.

В района на клиниката PROTEZ Причард ще се свърже с Дженсен, за да го зарадва с новината, че Сандовал вече не е в сградата. Това обаче не променя маршрута ни - Исайя не напусна координатите, ще трябва да отидем и да разберем от Тагарт къде е изчезнал неговият помощник.

Веднъж в сградата, се качваме на втория етаж по близкия или далечния ескалатор и се отправяме към актовата зала, където Уилям изпълнява. Лидерът на Фронта на човечеството не проявява никакво желание за сътрудничество. За да изтръгнете информация от него, ще трябва да го победите в своеобразен дебат пред обществеността.

Ако не беше възможно да убедим Тагарт, ще се обърнем за помощ към компютъра му. За да направим това, се връщаме малко назад, прескачаме въжетата, блокиращи коридора, и продължаваме, докато не получим завой от много неприветливите типове от портата. След това отиваме в мъжката тоалетна, където има прекрасен въздуховод, който ще отведе Адам до мястото, където трябва да отиде. Основното нещо е да не паднете върху главата на пазача. Същата вентилация може да бъде достъпна и през авариен изход и технически помещения, но това ще отнеме много повече време.

По един или друг начин научаваме, че Сандовал се е прибрал, което означава, че има път за нас.

В апартамента Адам ще намери труп и следи, че Сандовал е излязъл в канализацията. Можете да го последвате или през счупената стена в банята и спускането зад нея, или като намерите в същата баня ключ, блокиран от кутии, който отваря таен проход към стълбите. Остава само да се елиминират няколко бандити, висящи около канализационния люк.

Можете да отидете по канализацията до приюта на Исайя или от лявата страна, където пътеката е блокирана от лазерни решетки и мини, или отдясно, където са претъпкани злонамерени индивиди с оръжия в ръце. Можете също да намерите техническа дупка зад цевта. Има само един лазерен масив от изхода към стаята на Сандовал.

Исайя в най -тъмната депресия - всички мръсни машинации на „Фронта на човечеството“ Тагарт го натиснаха. Сандовал дори няма да отрече. Да, той помогна на наемниците да отвлекат учени, за което сега дълбоко съжалява. Не, той не успя да премахне проследяващите устройства от имплантите им - той просто промени честотата на сигнала, премахвайки „мъртвите“ от радара на Шариф. Търсете и ще намерите. След като приключи изповедта, Исая ще извади револвер и един единствен патрон за себе си. Но изстрелът може да не се случи, ако успеем да убедим учения, че все още има за какво да живее.

Паднали войници

Не е спасено ... Фарида Малик, практически единственият лоялен съюзник на Дженсън, е някъде там, под купчина овъглен метал.

Независимо от състоянието на Сандовал, ние напускаме канализацията през задната врата на стаята му. Трябва да докладваме за всичко на Причард, а единственият път до обсадената Sharif Industries е по въздух. Връщаме се на покрива на сградата Хирон, където вече ни чака верният Малик.

А в Sharif Industries изненада след изненада очаква Адам. Не само, че Причард изчезна някъде по работа, но и в офиса на шефа Дженсън няма да бъде срещнат от Дейвид, а от Хю Дароу, създателя на технологията за биомеханични импланти. Последвалият разговор за уникалния проект "Panhea", огромна станция, която ще спаси Земята от глобалното затопляне, прекъсва появата на Шариф. Сигнал от един от сензорите за проследяване, принадлежащ на Василий Шевченко, е намерен в района на Хенша. Така че Адам трябва да отиде отново в Китай.

При приближаването Фарида ще докладва, че китайското правителство е анулирало пропуска им и затова ще трябва да търси ново място за кацане. Но в този момент ракета EMP лети в хеликоптера.

Тук Дженсън има доста труден морален избор - да изтича до асансьора, докато внушителна тълпа от наемници методично превръща самолета в купчина отломки или се втурва да спаси Малик, който нямаше време да се евакуира. Спасете Фарида мога, но борбата ще бъде откровено трудна. Най -трудното ще бъде за тези, които отиват до почетното звание пацифист - но и нищо невероятно.

Асансьорът ще отведе Адам до района Дайгонг, недалеч от клиниката PROTEZ. Оттук нататък охраната на Belltower Corporation ще бъде много „щастлива“ да види Дженсън и при срещата ще го поздрави тържествено с стрелба с всички цеви. До района Yuzhao, от който идва сигналът на сензора за проследяване, може да се стигне с метро, ​​спускането до което е точно по пътя. Вторият път води покрай "Кошера". За да направите това, трябва да се изкачите по стълбите зад клиниката Tai Jung, да се разходите по алеята и да разглобите боклука, блокиращ дупката в оградата. И след това следвайте знаците.

ТОВА Е ИЗБОР: Изминаха няколко часа, когато имплантите на Дженсън (и на всички останали) започнаха да се повредят от време на време. За нас това се проявява в краткосрочни смущения на екрана и изчезване на интерфейса за няколко секунди. В Хенша ще се свърже Причард, който ще съобщи, че проблемът е добре известен и Световната здравна организация вече пусна нов биочип. Може да бъде инсталиран безплатно във всяка клиника PROTEZ ... Или може да не го инсталирате. В крайна сметка светът се проваля всякаквиимпланти, независимо от поколението, производителя и датата на производство, а това е много подозрително.

Независимо от начина, по който се стига дотам - с метро или пеша - входът към скривалището на колекторите, откъдето се излъчва сензорният сигнал, е лесно достъпен. Но главният вход се охранява от шестима души, които не бързат да напускат. Можете да се включите в престрелка или просто да потърсите заобиколни решения. Една от тези пътеки води през канализацията, където е много по -лесно да проникне покрай охраната. Можете да се изкачите до покрива на сградата - там вентилационната решетка изобщо не се охранява от никого.

Вътре в сградата просто трябва да стигнете до ключовата точка, разположена на етаж или два по -долу (в зависимост от това по какъв начин Дженсън си е проправил път). Можете да слезете там директно по рампата, като едновременно снимате всичко, което се движи. Или можете да нокаутирате двама бърборещи и да слезете по техническите стълби на първия етаж през прясно направена дупка в стената. Зад колата, близо до дупката, има няколко кутии, които блокират вратичката директно към източника на сигнал.

Изненада. Сигналът на сензора идва от механично рамо, което вечепринадлежи на г -н Тонг. От него ще получим информация, че не „Тай Юнг“, а „Камбанария“ са участвали в изчезването на учените. На всеки няколко дни корабите, принадлежащи на корпорацията, напускат пристанището в неизвестна посока. По съвет от ръководителя на китайската група, който има свой собствен интерес да отслаби Камбанарията, Адам е изпратен на пристанището.

Реколта от надежда

Не е много удобно и не много безопасно скривалище. Поемете дъх и променете позицията си.

Портата, водеща към пристанището, е не само затворена, но и охранявана. Компютърът, от който можете да ги отворите, е в трейлъра малко по -далеч. Но пазачите определено ще дойдат да проверят с каква радост е било зад гърба им, че крилото е решило да се преобърне отстрани. Ако няма желание да убедите охраната в правото да посетите пристанището, можете да ги заобиколите от лявата или дясната страна на портата. Вдясно има дупка в оградата, блокирана от голяма тежка кутия. Пътят наляво е през още по -голям метален контейнер, от който можете да прескочите оградата. Но не трябва да скачате веднага - контейнерът се захранва от падналия електрически проводник. Можете да изключите напрежението от същия ремарке, където се намира контролния панел на портата.

Пристанищната камбанария

Седим високо, гледаме далече. Port Belltower очевидно се нуждае от почистване.

Дженсън трябва да извлече "пакета", оставен от хората в Тонга. До него може да се достигне както отгоре, така и по канализацията. Канализационните канали са вляво и вдясно от зоната за съхранение на пристанището. Но за да преминете този път, препоръчително е да закупите дихателен имплант - в противен случай просто няма да е възможно да се доближите до изхода от канализацията поради особено задушаващи газове. Роботът за сигурност, който се движи на изхода, може да бъде заобиколен или изключен от граната EMP.

Къщата с пратката се охранява от двама войници - снайперист на покрива и патрулен вътре. Снайперистът може да бъде отстранен от разстояние (и нека го излъже, така или иначе никой няма да види тялото), или можете да се изкачите до него по кутиите, които образуват много удобно стълбище. Вътре в къщата можете да влезете както през вратата, която е под наблюдението на патрулен, така и през прозореца отстрани. Можете също така да направите нова врата в стената, но тогава пазачът ще дойде да види кой прави шум там.

Колкото и да е странно, на определеното място има бомба, която Тонг иска да постави на бюрото на командира на пристанището. Офисът на управителя се намира вътре в склада и най -незабележимият път там води по -нататък през канализацията. На изхода се опитваме да не ни вижда кулата - достигаме контейнерите за боклук и ги изкачваме до нивото на земята. Под прикритието на ремаркетата се отправяме към сградата, бутаме кофата за боклук под прозореца и се качваме на балкона. С самотен снайперист можете да се справите с любимия си метод. Заключена врата води по -нататък към склада ( 6555 ) и вентилация, чийто вход е разположен точно под парапета.

Ако нямате достатъчно сили да носите кофи за боклук, можете да счупите прозореца и да пропълзите през него, като тревожите пазачите. Можете също така, без да привличате погледа на камерата, да пропълзите до вратата на склада ( 4589 ) и влезте като бял човек.

Най -лесният път към кабинета на началника е от лявата страна. Под капака на кутиите стигаме до стълбите, а там по стълбата към покрива и оттам до вентилацията. Можете също така да влезете през вратата зад гърба на няколко бездействащи бойци - код 3295 ... Ако погледнете в килера под стълбите и отстраните двама воини там, тогава можете да препрограмирате кулата и тогава тя ще се справи със самата защита.

И всичко би било наред, но само по таймера на бомбата Адам открива не обещаните две минути, а само десет секунди. Дженсън едва успява да счупи прозореца и да скочи от втория етаж за части от секундата преди експлозията. След това остава само да следвате съветите на Тонга и да се скриете в товарния отсек.

Сингапурски комплекс

В бъдеще лазерните аларми ще бъдат подобрени - за да види лъчите, JC Denton ще се накланя като локомотив. Дженсън вижда нещата така.

Дженсън се събужда на няколкостотин километра от мястото на заминаване - в Сингапур. Както съобщава Причард, който по чудо остана във връзка, сигналите от липсващата група учени са много близки. Но където точно не е ясно, връзката е нестабилна поради потискача на сигнала. Затова би било хубаво да го изключите.

Излизаме от склада. Непосредствено до изхода няколко войника, които не очакват неприятности, си говорят мирно. Ние се справяме с тях по свое усмотрение. Контролният панел за "заглушителя" се намира в близката казарма. Най -близкият път до сградата е през прозореца, право напред. Тук може да се намеси друга двойка патрулни, но е доста лесно да ги неутрализирате отзад. Можете също да влезете в сградата, като се промъкнете през дупка в оградата, избутате настрана тежка кутия и използвате друг прозорец, без предпазители. Изключете супресорната антена ( 0111 ). Сега Причард може да определи точно откъде идват сигналите на учените.

В изследователския комплекс има два входа. До първия можете да стигнете, като завъртите вдясно от сградата с дистанционното управление. Към второто, ако няма желание да бутате напред, можете да пропълзите незабелязано - в присъствието на подсилени крака. От входа на сградата завийте наляво и преместете кутията, покриваща дупката в оградата. Чакаме патрулният да се обърне, скачаме до трансформаторната кабина, а оттам - през оградата.

Учените могат да бъдат спасявани в произволен ред - в зависимост от коя страна Адам е влязъл в сградата. Деклан Фахърти е в мазето на лявото крило. За да стигнете до него, достатъчно е да слезете с асансьора, разположен близо до входа до лазерната решетка. Стаята на Ники Колвин се намира на втория етаж на дясното крило. Можете да стигнете до нея отстрани на вратата, по пътя към която ще трябва да направите нещо с няколко охрана, видеокамера и ключалка от трето ниво на трудност. Алтернативно, на приземния етаж има стена, счупвайки която попадаме във вентилацията, водеща директно към Ники. Ерик Кос беше скрит над всички останали - точно на третия етаж. Ако не мързел, търсим стълба, ако мързел и има подсилени ръчни импланти - асансьор. Лесно е да го намерите, ако завиете надясно по коридора от стаята на д -р Колвин и отидете до вратата. Вратата се заключва с ключалка от трето ниво на трудност. Отваряме се или буквално на два метра по -нататък правим нов проход. За да влезете в пилотската кабина, просто трябва да разглобите кутиите, блокиращи прохода.

В резултат на комуникацията с учените се появява интересна картина. Василий Шевченко започва да крои планове за бягство практически от самия момент на отвличането. И дори създаде специален вирус, който, качен в компютърната мрежа на Belltower, трябва да попречи на учените да проследяват сензорите. Но Василий нямаше време да изпълни плана си. Тази задача ще падне върху плещите на Дженсън - в края на краищата, само като убие корпоративната мрежа, той ще може да влезе във вътрешните лаборатории на комплекса, където е държана Меган.

По -удобно е да излезете от дясното крило - през мазето или слизане по стълбите до офиса на Ники Колвин. Но и в двата случая ще трябва да пробиете дупка в стената. В първия случай ще се озовем в коридор, пълен с отровен газ. Можете да го премахнете, като завъртите клапана наблизо. При втория вариант само патрулните в сградата могат да се намесват.

Пътят към компютъра минава през алея, където два робота представляват най -голяма опасност. По -добре е да ги заобиколите и да ги препрограмирате от терминала за сигурност. Когато след зареждане на вируса трима войници изтичат под звука на алармата, ботовете лесно ще се справят с тях. Адам просто ще трябва да отиде до асансьора и да слезе до бункера, където ще бъде ... срещнат от Джао и Джарон Намир- третият бос на играта и същият човек, който командваше атаката срещу Sharif Industries и лично осакатя Адам.

ТЕЗИ ПОСЛЕДСТВИЯ: Ако Адам замени „чифтосания“ биочип, тогава той ще трябва да води тази битка без помощта на импланти. Ще функционират само пасивни подобрения като панделка на кожата, дихателно устройство и други подобни, докато всичко останало, включително дори интерфейсът на играта, ще бъде безнадеждно опетнено от намесата на Джоу.

След атаката срещу Sharif Industries, наемникът се сдобива със система за прикриване и плазмена пушка. Борбата с него може да бъде много лесна или много трудна. Всичко зависи от това какви импланти е придобил Jensen до този момент. Подобренията са силно желани, като ви позволяват да игнорирате светлинния шум и газовите гранати, които шефът просто разпръсква на партиди. Също така, укрепването на кожата, което намалява увреждането, не боли. В този случай Намир може просто да бъде застрелян. Ако не се получи с такива подробности, ще трябва да тичате в кръг, като периодично хващате шефа с мини. Само имайте предвид, че той обича да се катери по стените и рядко попада в капани.

Дори полуслеп, лишен от импланти и значително отслабен Дженсън е в състояние да сложи край на плановете на Намир.

След като побеждава командира на наемниците, директен коридор ще доведе Адам до човека, когото търсеше - Меган Рийд. Също така ще помогне да се върнат нормалните импланти с увреждания, ако Дженсън купи трика с „безплатен подобрен биочип“. Разработен, между другото, от екипа на Meg, поръчан от TYUM.

Адам е бесен от това колко лесно Меган се зае да работи за похитителите си, но тя му съобщава, че е била убедена ... Хю Дароу! Което просто събира лидери на ООН и ръководители на водещи корпорации в своята станция Panhea, уж, за да обсъдят бъдещето на имплантационната технология. Адам се опитва да се свърже с Шариф, но е твърде късно, срещата вече е започнала. Дженсън може да гледа само предаването на живо от мястото на срещата.

Дароу отива на подиума, превключва превключвателя ... И всички собственици на имплантите, които са актуализирали биочипа, веднага изпадат в лудост. Някои от тях просто падат на колене, неспособни да понасят сълзящата болка в главата си, но повечето започват да се държат бурно и агресивно. Меган припомня, че новият биочип ви позволява да предавате всякаква информация в мозъка и е в състояние да принуди ума да произвежда най -ужасните халюцинации.

Време е да напуснете Сингапур. Учените отвличат хеликоптер (или изчакайте пристигането на Фарида, ако е жива) и отиват в Детройт. А пътят на Адам се намира в "Panhea" - мястото, където се намира инсталацията, която изкривява сигналите на биочипове.

Момента на истината

Огромна локва, в която се носят електрически кабели, не е най -добрият път към кулата. Освен ако, разбира се, няма защитен имплант.

Последното ниво на играта прилича повече Остават 4 мъртви, как Deus Ex... Сигналът, действащ върху биочипа, превърна модифицираните хора в куп кръвожадни зомбита. Те не се докосват, но когато видят Дженсен, ще се стремят да го унищожат на всяка цена. Добре е, че в такова агресивно състояние те не използват оръжия, а предпочитат собствените си ръце. Спешно трябва да изключим инсталацията, излъчваща сигнала на Дароу.

При пристигането си Адам е посрещнат от хаос и опустошение. Всички входове към гарата са или блокирани, или унищожени. Ако имате усилвател за скок, можете да влезете вътре, като първо се изкачите по контейнерите, а след това през вентилацията вътре в комплекса. Вторият път води през мазето. Тук подобрение, което ви позволява да пренебрегнете електрическия ефект, ще бъде изключително полезно - подът в мазето не само е залят с вода, но и никой не си направи труда да изключи скъсаните кабели. В допълнение, мазето коридори са минирани. Ако електричеството все още е в състояние да изпрати Адам в отвъдния свят, ние си проправяме път през наводнения под през тръбите, откриваме вентилационния отвор, осветен от детонатора на раздробена мина, и си проправяме път към генераторното помещение през него. Оттам се качваме по стълбите.

Тази горда сграда трябваше да спаси Земята, а не да я потопи в хаос.

Няма да е възможно да се движите из гарата изцяло - вратите са плътно затворени и е невъзможно да ги отворите с импровизирани средства или байпас. Така че първо трябва да деактивирате системата за сигурност. Охранителният терминал се намира в кулата на комплекса, до който може лесно да се стигне с асансьор.

Близо до бутона Адам среща Дароу, който обяснява мотивацията за действията му. Милионерът е убеден, че хората са играли с боговете и това води обществото до унищожение. Модифицираните граждани са лесни за контрол, дори чрез биочипове, а моралните им стандарти стават все по -слаби от година на година.

Хю предупреждава, че деактивирането на системата за сигурност не само ще отвори всички врати, но и ще освободи ордите халюцинирани служители в комплекса. Освен това той ще докладва, че излъчващата станция е покрита от най -мощната система за сигурност в света - "Хирон", и само той има кодове за достъп. По метода на дълъг спор ученият може да бъде убеден, че постъпката му е ужасна и погрешна - тогава Дароу ще даде кодовете и ще помоли Адам да каже на хората истината за това, което се опитва да постигне.

След като деактивирахме системата за сигурност, слизаме в асансьора и ... Дароу не измами. Комплексът вече не е претъпкан. Лудите виждат зле, но такава тълпаче просто запушват пътеките с телата си. През гаража, директно или през вентилационните кладенци, се изкачваме на втория етаж и скачаме в счупения прозорец. И след това - по коридора до многостепенен балкон. В същия коридор, ако се отдалечите от машината за сода, можете да стигнете до клиниката PROTEZ, която, колкото и да е странно, все още работи.

Клиниката „ПРОТЕЗ“ работи дори на една порутена станция в Северния ледовит океан.

На балкона Адам започва да улавя сигнала за бедствие както от горния, така и от долния етаж. Тагарт и Шариф събраха около себе си адекватни хора и се барикадираха в стаи, до които изведнъж няма да стигнете. Тагарт е на същото ниво, Дженсън излиза на балкона - най -горния. Ако Адам има системата Icarus и усилвателя за скок, можете просто да скочите надолу, да отидете в края на стаята и да се върнете на балкона през скелето, в противен случай си проправяме път през тълпата луди. По -нататък - навеждайки се под куп греди, блокиращи вратата, се озоваваме в коридора, който се наблюдава от камерите. Можете да заобиколите камерите, като скочите на тръбата вляво и тръгнете по стената към вентилацията, което ще доведе оцелелите до приюта. Или можете да отворите вратата вдясно, да заобиколите тълпата зомбита отгоре и да намерите входа на същата вентилация или да направите дупка в стената. Фронталният маршрут ще работи само за най -талантливите хакери - вратата към Taggart се заключва с ключалка на пето ниво.

Шарифът е на долното ниво, в машинното отделение. В присъствието на „Икар” просто скачаме в огромен кръгъл кладенец близо до балконите, успокояваме трима агресивни личности и през вентилацията стигаме до Шариф. Можете също да стигнете до там, ако използвате асансьора на средния етаж и там просто минавате покрай тълпата зомбита или под прикритието на невидимостта, или през тръбите под тавана.

ВАЖНО Е: броят на окончанията зависи пряко от това дали Адам е посетил скривалищата на Шариф и Тагарт. И двамата ще го помолят да не казва на хората, поради което Дароу вдигна целия шум. Шариф ще предложи да се каже, че лудостта на модифицираните по целия свят е вирус, лансиран от Фронта на човечеството, за да се отърве от всякакво противопоставяне на прогреса. Taggart ще предложи да премести партията си на върха, като затегне контрола върху производителите на импланти. За да направи това, той трябва Адам да заяви в ефир, че трагедията е само страничните ефекти на дефектна партида лекарства, които потискат отхвърлянето на импланти.

Остава само да преминем през дълъг коридор, чиято втора половина просто е пълна с хора. Ние се промъкваме покрай тях на технически балкони или просто активираме ускорението и буквално прегазваме главите си.

Сега Адам е отделен от центъра за излъчване с дълго, дълго спускане с асансьор. А отдолу - Джао, който от самото начало застана зад гърба на Намир. Дамата веднага ще се опита да поеме контрола над суперкомпютъра Chiron, но ще претърпи смазващо фиаско в тази област - по -вероятно е Chiron да поеме контрола нея... Но това не ни улеснява - и Джао, и машината са съгласни, че Адам няма място тук.

Края на пътя

В тоалетната на евтин апартамент, опитвайки се да помогне на възрастен мъж, пребит на косъм, Дженсен изрича фраза, след която дори най -мрачният играч ще иска да живее.

Последната битка е може би най -лесната в играта, въпреки че е разделена на цели два етапа. В първия от тях Дженсън ще се сблъска с Хирон, състоящ се от три купола на картечница върху пръстеновидна релса под тавана.

Веднага след като Хирон излезе от строя, ще започне втората фаза на битката. Джао, покрит с бронирано стъкло, ще започне да отваря отделенията с патрулни ботове. Общо има четири робота, трябва да унищожите всички - за щастие, те се произвеждат строго един по един. В същото време в стаята ще започнат да бягат ята от побъркани работници, а Джао периодично ще пуска 220 волта на пода. Отначало само една четвърт от пода ще бъде засегната от електричество, но след като убие първия робот, токът ще се разпространи през половината от залата, след втория ще започне да улавя три четвърти, а когато четвъртият бот напусне арена, всеки токов удар ще засегне целия етаж. Можете и трябва да се скриете от електричество в помощни помещения и в отворени отделения за ботове.

След като всички роботи бъдат унищожени, бронетанковото стъкло пред Джао ще се разбие и ще трябва само да довършим неуспешната кралица на света.

ВАЖНО Е: ако Адам има лазерна пушка, битката може да се избегне напълно. "Sabre" всичко е едно - че стената, че заслонът, че бронетранспортното стъкло. Джао може лесно да бъде застрелян с чудотворно оръжие в първия етап на битката. Ако има пушка, но няма такси, тичайте из задните стаи, ще има няколко батерии.

Тялото ще се лекува ... Но умът не винаги е толкова податлив.

* * *

Експлозията на "Хирон" ще освободи прохода до излъчващия център, а самата грижовна Елиза Касан ще предложи да състави апел към хората. Да кажеш на хората истината за това, което Хю Дароу е искал да постигне, дори и да сложи край на всички опити за по -нататъшно разработване на импланти? Или може би откровено лъже в полза на всеобщия прогрес, след като развърза ръцете на Шариф? Или да мълчите, запазвайки крехкото статукво с цената на невероятно укрепване на позициите на Taggart?

Или ... да плюеш на всичко? Просто трябва да влезете в коридора до излъчващата станция и да изключите системите за контрол на налягането Panhei. Огромната станция ще стигне до дъното - заедно с всички тези пуристи и технолози, политици и изобретатели, всеки от които е сигурен, че може да говори за цялото човечество. А Адам ... Така или иначе е толкова уморен от всичко това.

Изборът е твой.

1 2 3 Всички