Игри за три момичета у дома без компютър. На какво можете да играете вкъщи заедно с вашата приятелка, приятелка, гадже, съпруга, брат, сестра без компютър, ако ви е скучно? Игри за двама у дома без компютър за момичета, момчета, възрастни, мобилни

Маси, столове, ъгли и кори на вратите не позволяват да се разпръснат на пълна мощност. Да, и съседите на "слоновете" не облагодетелстват. Затова избрах игри, които са забавни и шумни, умерено силни и бързи.

Игри с деца в апартамента

Фанта игра

Правилата на играта "Фанта".

Помня тази прекрасна игра от моето детство. Сваляхме една по една обувка, шофьорът се обърна, а някой друг (помощник на шофьора, но също играе) извади всяка обувка и попита: „Какво трябва да прави този фантом?“ Шофьорът, без да гледа, измисли: кука 5 пъти, върви назад, пее песен, пълзи някъде (за радост на нашите майки, които ни гледат коленете по-късно) и т.н.

Вкъщи децата могат да подаряват не обувки, а фиби, шалове, връзки и т.н. Като фантоми - пълзете под стол, яхнете някого на гърба си, танцувайте... Ако фантазията на децата е пресъхнала (което е много рядко), мисля, че родителите ще помогнат.

Игра Магьосници

Не е такъв магьосник, когато ви поздравят и се изправите с ръце встрани, за да бъдете спасени от други играчи. В тази игра водачът държи ръката си с дланта надолу на нивото на гърдите. Други участници поставят показалците си под него (оказва се такава гъбичка от стоножка).

Водата казва: „Заклинай жена, заклинай дядо. Всеки ще дойде навреме, един – не!” С последните думи той затваря ръката си и се опитва да хване пръстите си. Който бъде хванат, води следващия. Ако бъдат хванати няколко човека, водачът се определя по рима. Например, като това:

Ани, Бени, Рики, Таки
Бул, бул, бул!
Караки шмаки!
Еус, Беус, Краснодей,
БАМ!

Играта "Летящ лебед"

В "The Swan Flew" играехме всички промени през цялото време. И момчетата от класа на сина ми се кикотеха весело, пускайки го по кампании. Колкото повече деца, толкова по-интересни, но и едно към едно улавя.

Правила на играта "Лебедът полетя"

Децата стоят в кръг. Дланите им стоят ръбове на земята и се допират една до друга, така че всеки да може да пляска на съседа. (Едната длан лежи под дланта на съседа отляво, а втората - върху дланта на съседа отдясно).

Някой започва броеща рима и за всяка дума децата се редуват да пляскат с дланта на съседа си. Тези. първият казва: „Полетя“. и шамари, този който е бил плеснат продължава и казва „лебед” и пляска третия и т.н.

ритъм:

Лебед прелетя по синьото небе
Четох вестника под номера..."

Последният се обажда на произволен номер (в рамките на разумното), например пет. И децата продължават да броят: едно, две, три... Когато става дума за числото 5, този, който го казва, се опитва да пляска по ръката на следващия. Ако успее, тогава зеящият играч си тръгва, ако не, те започват отново римата за броене. Играта приключва, когато един от последните двама останали играчи е по-сръчен.

фу! Обяснено! Дано е разбираемо? Играта е много динамична и лесна. Просто трябва да разберете веднъж.

седящ волейбол

Това е любимата ни игра, която да играем у дома.

Необходимо е малко място, ако играят 2-4-6 играчи. Можете също да играете един на един.

С помощта на каквото и да е (имаме постелка от спортен комплекс) правим имитация на решетка на височина 50-70 см от пода (в зависимост от ръста на децата). Децата седят на колене или на дупето от противоположните страни на "решетката". Взимаме балон, договаряме границите на полето и отиваме на битка!

Игра „Путка - путка"

Тази игра е един на един и най-добрата майка с бебе. Всяка възраст. Просто е: майката сама слага ръчичката на детето, другата я гали отгоре и казва: „Пуце, ​​Кити, Скат! С последните думи тя пляска с ръка и детето се опитва да има време да го остави настрана.

Игра "Вкусни пулове"

Е, мисля, че тук всичко е ясно. Вземете две оценки, шахматна дъска. За бели, например, сушени кайсии, за черни - сини сливи. Правила, както в Giveaway.

Не забравяйте да донесете допълнителни горски плодове или ядки в случай на кралица. Ако има много играчи, организирайте турнир Golden Checker.

Супер игра с памет

Взимаме различни ядки и сушени плодове, многоцветни топки. Всичко, което имате в достатъчно количество. В зависимост от възрастта на децата сложете 5-10 неща подред в произволен ред. След това покажете своя състав за 10 секунди и покрийте. Победителят е този, който повтори вашето подравняване по-бързо и по-правилно.

Игрите с деца в апартамента са спасение при провеждане на рожден ден или просто шумно събиране. И тук => .

Играта за детето е част от живота му, без която то няма да се развива така, както е предвидено от природата. По игрив начин децата се учат да общуват, да опознават света и с помощта на такова забавно занимание е възможно да се коригира поведението на различни емоционални сфери.

Повечето от мачовете се играят у дома. Сред тях можете да изберете тези, които са подходящи за деца на всяка възраст от малки деца до тийнейджъри. Те са най-добрият начин да разнообразите живота в семейството и да позволите на участниците да се опознаят по-добре.

Какви игри можете да играете у дома?

Разнообразие от мобилни активни игри могат да се играят не само на улицата, но и в къща или апартамент, при условие че не увреждат интериорни предмети. Например Twister е забавна активна игра за всички възрасти.

Но въпреки това многобройните настолни и ролеви игри се считат за истински дом, в който могат да участват от един до десет души, а това е точно това, което е необходимо, за да се заеме малка компания. Много полезно за цялостното развитие на игри, които разказват за различни професии, защото тази информация ще им бъде полезна в по-късен живот.

Много е полезно за деца, които се страхуват от лекар и медицински процедури, да пробват ролята на лекар, но ако не знаят как да играят болница у дома, тогава задачата на родителите е да им осигурят комплект за игра със стетоскоп, спринцовка и други медицински принадлежности.

Домашни игри за момичета

Повечето игри могат да се играят както от момчета, така и от момичета, но има някои, които се играят от деца от определен пол. Така, например, всички видове ролеви игри с чинии, кукли и къщи традиционно са занимание за момичета.

"гардероб"

Момичетата, събрали се в малка компания, обичат да обличат хартиени кукли във всякакви тоалети, изрязани от готови шаблони. Нашите майки също са имали това хоби, но едва тогава се рисуваха на ръка и рисуваха различни рокли и панталони.

За да могат момичетата да покажат своите дизайнерски способности в такива детски домашни игри, можете да включите конкурс за най-добър дизайнер. С помощта на ярки флумастери и блестящи гел химикалки момичетата могат да създават модерни тоалети за своите картонени кукли, на които мама може да помогне да нарисува и изреже.

Домашни игри за момчета

Чисто за момчетата забавлението не е много повече. Това е изграждането на кули и замъци от блокове, игри в гаража с много коли. От настолните игри момчетата обичат морски битки и танкове, които се провеждат на обикновен лист хартия, както и занаяти от дизайнера.

Какви игри може да играе всеки?

Децата са малки автомобилисти и им е трудно да седят неподвижни. Ето защо домашните мобилни забавни игри са на най-висока почит. Криеница, криеница, преследване - всичко това са най-простите забавления, които не изискват определени правила и са достъпни за всички, малки и големи.

"Топло студено"

Малките деца обичат да играят игра, когато един от играчите крие предмет в стаята. Останалите го търсят. Щом един от играчите се приближи до скривалището, този, който го е скрил, извиква: „Топло, още по-топло и горещо!”, когато играчката бъде намерена. Победителят трябва да получи малка утешителна награда.

"Колена"

Проста игра на пръв поглед, но доста сложна на практика. Играчите седят в редица на столове или диван. Всеки слага ръце на коленете си, докато едната ръка ще бъде сама, а другата на съседа и така за всички.

На свой ред всеки от играчите пляска първо с дясната, а след това с лявата ръка. Тъй като всички ръце се редуват, е трудно да се отгатне коя ръка трябва да пляска следващата. Който го е направил неадекватно, ще бъде глобен и махне "виновата" ръка зад гърба си.

Темпото се ускорява и в резултат на това объркването ще бъде още по-голямо, докато не остане само един играч, който се счита за победител.

Домашни настолни игри

Настолните игри са предназначени както за малки, така и за големи деца. За предпочитане са на закрито, особено в малко, но това не ги прави по-малко вълнуващи.

Домашните игри за тийнейджъри включват шах, табла. Пула - всичко, което ви позволява да активирате умствената дейност. От съвременните можем да различим Монопол, Еволюция, Мафия.

Домашните настолни пристрастяващи игри са страхотни а за рожден ден основното е, че могат да покрият всички присъстващи.

"Дейност"

Много популярна активна настолна игра, когато всички присъстващи са разделени на два отбора и всеки получава определен брой снимки. На игралното поле има чипове, които показват реда на хода. Участниците с помощта на рисунки, звуци, изражения на лицето трябва да покажат на екипа си какво е показано на картата. Отборът, който стигне най-бързо до финалната линия, печели.

Вижте тази интересна нова тема. И той ни го изказа отново анонимно, но се надявам, че просто са забравили да влязат. Но нека го чуем все пак:

Игри на хартия (с помощта на лист и молив). За един, за двама, за компанията. Интересно е да се чете и да се научи (научи тайните, ако има такива игри) да ги играеш.

Сигурен съм, че и сега е време за компютърно и джаджи, но винаги има ситуации, в които няма да имаш нищо освен приятели и лист хартия. Така че запомни или запиши! Ще има, както всички познати игри, и се надявам, че за някой нов. Едно време, когато, както разбирате, нямаше компютри и мобилни телефони, играх почти всичко!

1. Бикове и крави

Първият играч мисли за четирицифрено число, така че всички цифри на числото да са различни. Целта на втория играч е да познае това число. При всяко движение отгатващият извиква число, също четирицифрено и с различни числа. Ако фигурата от назованото число е в отгатнатото число, тогава тази ситуация се нарича крава. Ако фигурата от назованото число е в отгатнатото число и е на същото място, тогава тази ситуация се нарича бик.

Например, първият играч помисли за 6109, а вторият играч извика 0123. Тогава първият играч трябва да каже: един бик и една крава (1b, 1k).

Всеки партньор има своя дума. Редуват се. Печели този, който пръв познае номера на противника.

The Executioner е друга популярна пъзел игра, създадена специално за двама играчи. За тази игра ще ви трябва чиста хартия и химикал.

Първият играч мисли за дума. Трябва да е съществуваща дума и играчът трябва да е сигурен, че другият играч познава думата и е запознат с нейния правопис. Той изобразява поредица от празни пространства, необходими за написване на дума. След това той чертае следната диаграма, на която е изобразена бесилка с примка.

Играта започва, когато вторият играч предложи буква, която може да бъде включена в тази дума. Ако познае правилно, първият играч го записва в дясното празно място. Ако в думата няма такава буква, той изписва тази буква отстрани и започва да рисува бесилката, добавяйки кръг, представляващ главата към примката. Противникът продължава да отгатва буквите, докато не отгатне цялата дума. За всеки грешен отговор първият играч добавя една част от тялото към бесилката.

Ако торсът е изтеглен преди противникът да отгатне думата, първият играч печели. Ако противникът познае думата правилно, преди тялото да бъде изтеглено напълно, той печели и тогава е негов ред да измисли думата.

3. Tic-tac-toe на безкрайно поле

За да се отървете от предопределеността на резултата в Tic-Tac-Toe позволява разширяването на игралното поле.

На безкрайно поле (лист хартия е доста подходящ) играчите се редуват, поставяйки своя знак (кръст или нула). Играта приключва, когато един от играчите спечели или ако полето приключи.

Победител е този, който успее да подреди пет свои знака в една линия, права или диагонална.

Ако играете компютърни игри, лесно можете да познаете кои създатели са отделили много време на тази разширена версия на тик-так.

4. Лабиринт

Полето може да бъде квадратно или под формата на пирамида. Ако желаете, можете да измислите по-странни форми.

На игралното поле участниците се редуват, поставяйки линии с дължина една клетка - вертикално или хоризонтално.

Един от участниците, който е затворил квадрата (поставил четвъртия компонент от него), поставя своя знак (кръст или нула) в този квадрат и тръгва отново.

Задачата на играчите е да поставят колкото се може повече от своите знаци, печели този, който след пълно запълване на полето има повече от тези знаци.

Колкото по-сложно и по-голямо е полето, толкова по-интересна и непредвидима е играта.

5. Морска битка

Целта на тази игра е да унищожи вражески обекти (кораби). Двама души играят. Събитията в играта се провеждат на 2 квадратни полета с размери 10x10. Едно от полетата е ваше, другото е вашият противник. Върху него поставяте свои собствени обекти (кораби) и врагът нанася удари по тях. На другото поле врагът поставя своите обекти (кораби).
Вашите въоръжени сили, както и вражеските сили, съдържат следните обекти (кораби):

1 тесте (размер 1 клетка) - 4 бр
2-палуба (размер 2 клетки) - 3 бр
3-палуба (размер 3 клетки) - 2 бр
4-палуба (4 клетки с размер) - 1 бр.

Обектите (корабите) не могат да се поставят един до друг, тоест трябва да има поне една свободна клетка между два съседни обекта (кораби) (имайте предвид, че врагът също не може да поставя обекти (кораби) един до друг).

Когато всички приготовления са завършени и обектите (корабите) са поставени, е време да започнем битката.

Играчът, чиито обекти (кораби) се намират в лявото поле, има първи ход. Избирате клетка на полето на противника и "стреляте" по това поле. Ако потопите вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (тоест ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите кораба на противника, продължавате да „стреляте“.
Играта приключва, когато един от нейните участници загуби всички кораби.

6. Точки

Dots е игра на умения за двама или четирима души. Най-добре е обаче да играете само две. За тази игра ще ви трябва празна хартия и толкова химикалки, колкото има играчи. Целта на играта е да се свържат начертаните линии в квадрати, играчът, който създаде най-много квадратчета, печели играта.

Първо, създайте поле върху празен лист хартия, начертайте хоризонтални и вертикални линии от малки точки на същото разстояние една от друга. Една много бърза игра ще се състои от десет по дължина и десет точки напречно. Можете да направите полето толкова голямо или малко, колкото искате, в зависимост от нивото на игра и броя на играчите.

След като полето е създадено, всеки играч се редува да прави ход, като чертае една по една линия, свързваща две точки. Точките могат да бъдат свързани хоризонтално или вертикално, но понякога могат да бъдат свързани диагонално. След като играч завърши квадрат, той поставя инициалите си вътре в квадрата и получава следващия си ход и така нататък, стига да успее да създаде квадрат с една допълнителна линия.

В тази игра са възможни две стратегии: първо, можете да попречите на опонентите да създават квадрати. Второ, можете да оформите полето така, че да създадете голям брой квадрати с една допълнителна линия.

7. Футбол

За да играете футбол, ви е необходим кариран лист хартия, който ще служи като поле. Двама души играят. Портата е с размер шест клетки. Играта започва от централната точка на полето (лист). Първият ход се играе с жребий.

Преместването е прекъсната линия, състояща се от три сегмента, всеки от които е диагонал или страна на клетката.

Линиите не могат да се пресичат или докосват. Ако играчът не може да направи следващия ход, тогава противникът пробива наказанието: права линия от шест клетки (вертикално, хоризонтално или диагонално).

Ако след свободен удар топката спре на вече начертана линия или играчът не може да направи ход, се изпълнява друг свободен удар.

Играят до първия гол.

8. Верига

Задачата е да се измисли верига от метаграми за дадена двойка думи, която превръща една от тези думи в друга. Всяка следваща дума се получава от предишната чрез замяна на точно една буква. Победител е този, чиято верига е по-къса. Тази игра е изобретена от Луис Карол, автор на Алиса в страната на чудесата. И така, КОЗАТА се превръща във ВЪЛКА, ЛИСицата, ЛЕОПАРДА и други животни.

След 17 хода НОЩ се променя на ДЕН.

За 11 хода РЕКА се превръща в МОРЕ.

За 13 от ТЕСТО можете да направите ХИФЛКА.

Пътуването във времето ще отнеме 19 хода: MIG ще се превърне в ЧАС, след това в ГОДИНА, след това ще възникне ВЕК и накрая ще се окаже ЕРА.

Първият играч пише буква, следващият добавя буква пред или зад написаната буква и т.н. Губи този, чиято замяна е довела до цяла дума. Буквите трябва да се заменят не просто като добавяне на друга буква, трябва да имате предвид някаква конкретна дума, в която се среща комбинацията от написани от вас букви. Ако този, който трябва да направи следващия ход, не може да измисли нито една дума с комбинацията от букви, която е била образувана преди неговия ход, той трябва да се откаже. В този случай играчът, написал последната буква, трябва да каже коя дума е имал предвид, ако не може да назове думата, тогава самият той губи, ако я е назовал, губи този, който се е предал. Този, който загуби първия път, получава буквата Б, втория път - А и т.н., докато се получи думата Balda. Този, който първи стане Балда, губи напълно.

Естествено, можете да играете не само на хартия, но и устно.

десет . Футбол 8х12

Начертава се поле от 12x8 клетки. Точките в средата на късите страни са портите. Първият ход е точно от центъра на терена. Те се движат последователно, поставяйки тире върху една клетка (по линия или по диагонал). Ако ходът завърши в скицирана точка (тоест, през която те вече са минали - например центърът на полето), тогава правото се дава на още едно тире и така нататък, докато ходът завърши на празно точка. Страните се считат за скицирани точки (тоест топката „отскача от страните“). Целта е да вкарате топката във вратата.
Допълнително правило, което измислихме в класа, е, че поставянето на топката в позиция, от която не може да бъде излязла, е неправилен ход (например ход в корнер). Ако това е единственият ход, който играчът може да направи, тогава това е неговата загуба.

Всяко поле се играе за един гол (при желание и за повече, но практиката показа, че все пак е по-добре да се играе за един гол). Удобството на тази игра в сравнение със стандартния футбол е, че заема малко място и можете да използвате и частично написан лист за нея.

11. Лабиринт с предмети

Двама играят. Играчите рисуват две полета 10x10. За удобство можете да зададете обозначенията на клетките: a, b, c, ..., i, k - хоризонтално и 1, 2, 3, ..., 9, 10 - вертикално. (Помага при комуникацията в играта). На едно поле се начертава лабиринт, по който противникът ще върви. Второто, макар и празно поле е лабиринтът на противника, по който върви самият играч. Той маркира обектите от лабиринта на врага, изследвани по време на играта. Целта е да извадите съкровището от чуждия лабиринт по-бързо, отколкото противникът ще извади съкровището от вашия.
Тук има възможност едновременно да се докажете и като авантюрист, и като „собственик на подземието“.

Изисквания за лабиринт:

Между клетките може да има стени, които всъщност образуват лабиринт. Освен това целият лабиринт по периметъра също е заобиколен от стена, която се нарича „стената на лабиринта“.

Лабиринтът трябва да съдържа:

1 арбалет
1 патерица
1 Капан
4 ями
4 изхода от ямите (всяка яма уникално съответства на един изход)
3 фалшиви съкровища
1 Истинско съкровище
4 изхода от лабиринта от всяка страна.
Освен това всеки участник има 3 гранати в началото на играта.

Пример за карта:

Процес на игра.

Играчите си казват координатите на точките, от които биха искали да започнат играта.
Играчите се редуват. По време на ход играчът може да премести една клетка надясно, наляво, нагоре или надолу, ако клетката, в която се намира и тази, в която иска да се движи, не е разделена от стена. Ако такава стена все още е налице, играчът се уведомява за това и остава в клетката си до следващия ход. Ако тази стена е стена от лабиринт, това се отчита отделно. Въпреки това, по предварителна договорка, не можете да правите разлика между вътрешните стени и стените на лабиринта и да изключите понятието "стена на лабиринта", но това може значително да забави играта. Като харчи една граната, играчът може да елиминира всяка стена (включително стената на лабиринта) до края на играта. Не е нужно първо да го откривате. Да кажем, след като интуитивно усети, че има стена отдясно, играчът може да не прекара и ход, за да отиде вдясно и да се увери, че тя съществува. Той може веднага да използва граната и дори тогава там определено няма да има стена. Но може да се окаже, че не е било там, тогава гранатата все още се счита за изразходвана. Хвърлянето на граната се брои за движение. Не можете да хвърлите граната и да се движите на същия завой.

След като играчът се премести в нова клетка, противникът го информира, че е в новата клетка (и само един обект може да бъде в една клетка).
Това могат да бъдат (с примери за нотация):

а) арбалет("НО"). След като посети тази клетка, играчът започва да "куца" и врагът по време на своя ход (вече атакуван) може да предприеме +1 действие (преместване, хвърляне на граната, спъване на стена). Арбалетът работи веднъж, но ефектът му продължава до края на играта.

б) патерица("Y"). Посещението на тази клетка дава на самия играч, започвайки от следващия ход, да извърши още 1 действие на ход. Това не е лек за действието на арбалет, а самостоятелен обект. Патерицата работи веднъж, но ефектът й продължава до края на играта.

Действията на патерицата и арбалета се сумират. Тоест, посещението и на двете клетки дава същия резултат, както не посещаването на нито една от тях. Ако сте намерили патерица и противникът ви има арбалет, тогава в завой вече можете да извършите три действия (не четири!).

в) капан(„К“). Разрешете три хода. Тези. докато излизате от капана (по-правилно - капани), врагът прави четири хода, след което можете да се движите отново. Наличието на патерицата на противника му позволява да направи осем хода. Ако попаднете в капан, след като преди това сте били ранени от арбалет, врагът прави само четири оборота (постоянното пропускане на ходове не работи, защото вие все още не се движите). Капанът се задейства всеки път, когато играч посети квадрат с него.

ж) паднал си в дупка№ 1, 2, 3 или 4. ("1,2,3,4") - моментално движение (в същия ход) към клетката "Изход от яма № 1, 2, 3 или 4" (" I, II, III, IV"), съответно. Координатите за излизане не се съобщават на играча. Той продължава играта от клетката с излизането от ямата и определя местоположението си по косвени знаци. Ако играчът стигне до клетката „изход от ямата“, без да падне в самата яма, а просто се „препъна“, той е информиран за това. Сега, след като падна в дупката с този номер, той ще знае къде ще се появи.

д) намерихте съкровище. False („O“) или true („X“) може да се установи само като напуснете лабиринта.
За да излезете от лабиринта, можете да използвате всеки от наличните изходи, по един от всяка страна или да пробиете нов с помощта на граната. (Можем обаче да се съгласим, че стените на лабиринта не поемат гранати, въпреки че са изразходвани).

На играч, който излезе от лабиринта на свой ред (случайно или умишлено), се казва, че е напуснал лабиринта. Ако в същото време има съкровище в ръцете си, се съобщава и за какво съкровище става дума: фалшиво или истинско.

В даден момент може да се носи само едно съкровище. В същото време действията на арбалета, патерицата, капана не се отменят. Не можете да хвърляте съкровище където пожелаете, но можете да сменяте едно за друго. Не е необходимо да вземете съкровището. Ако се окажете в клетка със съкровище и решите да го вземете, трябва да информирате врага за това.

Лабиринтът трябва да бъде проектиран по такъв начин, че да можете да посетите всяка клетка и да излезете от лабиринта, без да използвате гранати, като започнете играта отвсякъде. Не можете да строите капани: когато играч, паднал в дупка, я остави в затворено пространство, от което не може да излезе, без да използва гранати. Капанът може да бъде поставен навсякъде.
След като напусне лабиринта, играчът може да влезе само в изхода, от който е напуснал. Въпреки това, опцията с възможност за повторно влизане през всеки изход също има право да съществува. В този случай можете да оградите зони, до които се стига само през определен вход към лабиринта, ако началната точка е извън тях.

12. Глупости

И дори глупавата на пръв поглед игра „Глупости“ носи дълбок смисъл, ако я играете с цялото семейство. Всеки играч получава лист хартия и пише отговора на въпроса „Кой?“ в горната част. (Мечо Пух, котка Бегемот, съсед чичо Вася и др.). След това отговорът се сгъва по такъв начин, че да не може да се чете, и листовете се предават наоколо. Следващият въпрос е "С кого?" След това следват: “Кога?”, “Къде?”, “Какво направи?”, “Какво излезе от това?” Когато всички отговори са написани, листчетата се разгъват и четат. — И така, какъв е смисълът на всичко това? - ти питаш. Ако цялото семейство се смее на произтичащите глупости, ако родителите и децата се интересуват и се забавляват заедно – това не е ли основният, най-важният смисъл на всякакви семейни игри?

13. Война с вируси

Вирусна война.игра за двама възможно е повече, но е желателно четен брой играчи, в противен случай един бързо става жертва), на полето 10*10 ( отново можете да направите повече, тогава още по-интересно), „вируси“ се обозначава с кръстове, кръгове и други зли духове (всеки играч има свой цвят или фигура). Три "вируса" са изложени на ход. Вирусите започват да се размножават от противоположните ъглови клетки на полето. Можете да поставите "вирус" само до другия си "жив вирус". Ако наблизо има "вирус" на врага, тогава можете да го изядете, като боядисате клетката във вашия цвят. Врагът вече не може да „преяде“ тази клетка за втори път. Такива образувания се наричат ​​"крепости". Ако „крепостта“ докосне поне един жив вирус от нейния цвят, тогава можете да създадете нови „вируси“ навсякъде по-далеч от нея или да имате враг. Целта на играта е пълното унищожаване на живите сили на врага. Ако и двете страни успеят да скрият своите живи вируси зад крепостта от изядени вируси на противника, играта завършва наравно.

"Дървеници".Вариант на Virus Warriors. Може да се играе от 2 до 6 играча, но 4 играча са оптимални. Играят на лист от тетрадката, всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва с начертаване на "главната бъг" - кръст, заобиколен от рамка и "щабната" среда на "главната грешка" от 8 кръста в ъглите на листа. Освен това можете да направите 5 „ходки“ на ход, а не 3, както във „войната на вирусите“. Играта се играе за унищожаване на "основните грешки". Но най-интересното в тази версия на играта е, че играчите, които играят по подразбиране, всеки за себе си, имат право да правят съюзи и да ги разрушават, когато ситуацията или личните предпочитания се променят. Често добрата "политическа" интрига в тази вариация носи повече дивиденти от комбинационния клас на играта. Възможно допълнение: играч, който е построил квадрат от 8 бъгове, може да постави нов "основен бъг" в центъра, докато старият е боядисан в цвета на играча. Такава революция ви позволява да спасите армията си от поражение, ако врагът се приближи до старата "главна".

„Война“.Много труден вариант на "вирусни войни". Може да се играе от 2 до 6 играча, но 4 играча са оптимални. Играят на лист от тетрадката, всеки играч трябва да има свой цвят. Играта започва от "генерали", които се означават с буквата G и се намират в ъглите на листа. За всеки ход играчът може да постави:
4 пехотинца (обозначени с буквите P);
2 коня, които са поставени с буква като в шаха (и се означават с буквата К);
2 резервоара, които се движат през една клетка (можете и диагонално) (обозначени с буквите T);
1 равнина, която се движи през 4 квадрата хоризонтално, вертикално или диагонално (означено с буквите C).
По време на всеки завой можете да изоставите един вид войски и да направите допълнителен допълнителен проходил с друг тип. Например, можете да отидете веднага още 3 пъти със самолет в един завой, отказвайки съответно от всички пехотици, от всички коне и всички танкове.
За разлика от „войната на вирусите“, новите бойци могат да бъдат разположени само до живи бойци (или до „жива“ крепост) от съответния тип, при условие че имат жива връзка с генерала! Тоест войските без контрол не се бият. Комуникацията може да се осъществява чрез друг вид войски. Те играят, разбира се, за да унищожат генералите.

14. Пирамида

Играят двама играчи. Те се редуват да пишат думи под формата на пирамида според правилото за кръстословицата, освен това е забранено да се повтарят едни и същи думи. Започват с трибуквена дума, под думата можете да напишете дума със същата дължина или една буква по-дълга. Под всяка дума можете да напишете дума със същата дължина само веднъж, следващата дума трябва да е с една буква по-дълга. След хода на противника, играчът внимателно анализира получената игрова дума пирамида и се опитва да състави дума от поне три букви, като взема за нея първата буква от произволно ниво на пирамидата, втората от следващото ниво под нея и т.н. . по една буква от всяко следващо ниво. Тази дума също трябва да бъде общо съществително в първоначалната си форма, а не съкращение (не съкращение от типа GAI). Играчът, който намери такава дума, добавя толкова точки към резултата си, колкото има букви в тази дума. След това започва следващият кръг и така нататък, докато някой играч не спечели 12 точки. Той става победител.

Пример за един рунд на тази игра с думите: 1-вият играч пише думата LUK, 2-рият пише думата MIG под нея. Първият играч трябва да намери вече 4-буквена дума, той пише думата ШАЛ. И двамата играчи се опитват да съберат думи от вече използвани букви, за да не дадат шанс на противника да спечели рунда. Тук 2-рият играч внимателно гледа дали може да измисли някоя дума, но се получават всякакви глупости като KISH, LIL, YUM и т.н. След това 2-ри играч пише 4-буквената дума SHILO (и може да напише и 5-буквената дума):
ЛУК
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL

Първият играч анализира пирамидата... Вижда думите GAI, IL и SOUTH, които според условието на тази игра с думи не пасват и не забелязва думата KILO! Пирамидата има друго ниво:
ЛУК
МОМЕНТ
ШАЛ
AWL
КАПКА

Играч 2 вижда думите ЛИЦЕ и ТОРН, след което забелязва думата КИЛО... И изведнъж намира красива 5-буквена дума LILY! Той добавя 5 точки към резултата на втория играч.

Такива игри на хартия с думи развиват внимание и способност за комбиниране на думи.

Двама играчи теглят по 7-10 "танчика". или "звездни кораби", всеки върху своята половина от двоен лист за тетрадка (за предпочитане не в кутия, а в линийка или празен А4). След като поставиха армията, играчите започват да стрелят един срещу друг по следния начин: ударът се изтегля върху тяхната половина от полето, след това листът се сгъва точно в средата и изстрелът, видим през светлината, се маркира на втората половина на терена. Ако удари танк, той е нокаутиран (вторият? нокаут? фатален), а ако го удари точно, танкът веднага се унищожава.
Всеки успешен изстрел дава право на следващия; в някои версии на играта не можете да изстреляте следващия изстрел в същия резервоар.
След предварителна стрелба играта много бързо преминава в етапа на "блицкриг", или по-скоро бърза развръзка. Победител, разбира се, е този, който пръв простреля армията на противника.

16. Бариери

Проста тактическа игра, чиято същност е позиционната борба за пространство. На поле 8x8 (т.е. с размерите на шахматна дъска) играчите чертаят малки линии една след друга, които се припокриват всеки 2 клетки в редица: т.е. например играч 1 чертае вертикална линия, заемаща e2 и e3.
Играч 2 прави същото, но неговата линия не може да пресече или докосне съществуващи „препятствия“. С запълването на полето остава все по-малко свободно място и накрая е необходимо трезво изчисление, за да завършите играта. Играч, който вече не може да поставя своята черта, т.к всичко вече е блокирано, губи.

Проста и доста забавна игра, изградена на същите принципи като парада на монетите, но напълно различна по форма.
На малко поле (може да бъде квадрат или правоъгълник с произволен размер, не е особено важно) играчите поставят около 15-20 точки на различни места, макар и повече или по-малко равномерно.
След това първият играч рисува заоблен, но свободен ръб, който минава през поне 1 точка. Максимумът в класическата версия е неограничен, въпреки че бих препоръчал да дадете максимум 4 точки на граница.
Следващият играч чертае своя собствен ръб, единственото ограничение? не може да се пресича с вече начертани. Джантите могат да бъдат изтеглени вътре в джантите или, обратно, да заобикалят съществуващите, основното е те да не се пресичат. След известно време остава много малко място и губи този, който изтегли последния ръб.
Разновидност на тази игра е правилото да се чертаят кръгове, които покриват само 1 или 2 точки, не повече.

Този, който унищожи последната нула, губи.

19. Точки и квадрати

Авторът на тази игра, популяризаторът на математиката и науките, Мартин Гарнър, го обмисли ?перлата на логическите игри?. Без да споделя мнението му обаче, е напълно възможно да наречем играта една от най-добрите тактически игри, интересна на всяка възраст.
Игрище? редове от точки от 3x3 до 9x9. По-добре е да започнете с малко поле и след като усетите вкуса, увеличете размера. Правилата са много прости: играчите свързват две точки с линия и когато играчът може да затвори квадрата, той поставя своя знак в него (например първата буква от името си).
Затваряйки квадрата, играчът получава право на допълнителен ход, докато не начертае линия, която не затваря нищо. В края на играта се брои кой е затворил повече полета и се определя победителят.
С привидна простота, играта е добро пространство за комбинаторна игра, особено на полетата от 5x5 и повече. Същността на печелившите тактики? за да форсира полето с полузатворени конструкции, за да се жертва, беше необходимо да се пренесат няколко квадрата в полза на противника и след това, когато практически няма къде да се залага, да се принуди да направи неблагоприятен ход (без да затваря нищо )? и след това затворете повечето квадратчета в една серия.

Най-простата игра на думи, според принципа на тик-так, само с букви.
На поле 3x3 (след това опитайте други размери) двама играчи залагат на която и да е една буква, а победител е този, който до края на играта (когато всички полета са попълнени) ще може да пише диагонално, вертикално или хоризонтално по-добре познати думи от 3 букви.
Играта е полезна за деца, които се учат да пишат. За възрастни това няма доста малка конкурентна стойност, но играчите с хумор ще намерят много забавление. За деца можете да играете на опцията? кой първи ще създаде дума, а не кой ще има повече думи.

21. Състезания

По-сложна и по-дълга игра, изградена на същия принцип като другите игри за координация на хартия: движението на химикалка, стояща вертикално върху листа от леко щракване.
На лист (единичен или двоен) се рисува състезателна писта(Състезание), под формата на два извити, неравни кръга, повтарящи очертанията един на друг, широки 2-3-4 клетки (в зависимост от броя на участниците). След това на произволно място на получения пръстен се изчертава стартова / финална линия, от която започват състезателните автомобили.
С къси, спретнати удари, състезателите се движат по ринга, преодоляват завои и специални препятствия, летят в канавка, отново влизат в полето и в резултат на това един от тях идва първи до финала и жъне лаврите.
Всеки път, когато линията на ездача докосне или пресече границата на пистата, на кръстовището се поставя кръст и ездачът пропуска следващия завой, като завърта колата си, за да може да продължи бягането. На склад има 5 такива кръстовища за всяка кола. (5 хит точки) и шестият сблъсък става фатален.
Освен това може ли да има някакви препятствия на пистата? например зони с висок риск: летейки в такава зона, колата понася повече щети и губи две хит точки. Или специални препятствия, които стърчат от ръбовете и правят прохода по-тесен, или, напротив, стоят в средата и принуждават колите да се притискат в
Възможно е също така да се въвеждат точки на допир, или по-скоро малки кръгове, в които колата трябва да влезе при преминаване (т.е. през които трябва да премине линията). Фигурата показва всички изброени усложнения на пистата наведнъж и е ясно, че състезанието все още е далеч от края.
Можете да измисляте и въвеждате свои собствени правила, нови препятствия и ако има 4 или повече участници, можете дори да организирате състезателна серия, като направите няколко писти и между тях позволявате на играчите да закупят оборудване, за количеството точки в зависимост от заето място. Например, купете допълнителни хит точки или атакуващи шипове и вземете 1 хит точка от колата, която изпреварвате.

22. Голф

Играчите започват от две точки една до друга в долната част на двоен лист, стоящ изправен (вижте снимката).
Всеки си играе с химикалка от своя цвят и каква е задачата на всеки? за минималния брой удари (линии от дръжката, плъзгащи се по покрива), за да вкарате топката в дупката. Дупката е в противоположния край на полето, т.е. горната част на листа. А на човек с добра координация му трябваха максимум 4-5 удара, за да забие въжето в дупката.
Но в напредналите версии на Golf пътят до него не е толкова лесен, защото дългите прави линии са защитени от хълмове, които действат като буфер и не позволяват на играча. При удар в хълм, противникът извършва връщане назад, т.е. изстрелва линията на нарушителя във всяка посока и той е принуден да продължи поредицата си от удари от мястото, където дойде тази линия. Или може би 1 или 2 допълнителни хода се приписват на следата на този, който е ударил хълма.

За да сте в крак с предстоящите публикации в този блог има канал Telegram. Абонирайте се, ще има интересна информация, която не е публикувана в блога! Е, ако се върнем към компютърните игри, тогава все пак разберете какво е , както и Оригиналната статия е на сайта InfoGlaz.rfЛинк към статията, от която е направено това копие -

Юлия Мазнина

Понякога обстоятелствата се развиват по такъв начин, че детето е принудено да прекарва по-голямата част от деня у дома: майката е заета или времето изобщо не се разхожда. Но за нормално здраве и развитие на детето, както физическо, така и психическо, то трябва да се движи много през деня. Възможно ли е да се организира игри на открито за деца у доматака че детето да получи своята част от движението, а къщата да остане непокътната? Мога. Освен това играе игри на открито с дете у дома,можете да го научите не само на нови движения, сръчност и контрол на тялото, но и да комбинирате игри с движение с ролеви и образователни игри. Но първо нещата.

У дома можете да организирате много игри на открито:

Гимнастика и игри в спортния комплекс

Един от най-простите варианти за игри на открито у дома е гимнастиката, но трябва да го направите по игрив начин, като добавите някакъв сюжет, за да заинтересувате детето. Можете да победите детски стихчета или стихотворения. Например, като това:

маймуни(от 1 година)

Рано сутринта на поляната

(I.p.: клякаме. Ставаме, вдигайки ръце нагоре, сякаш слънцето изгрява)
Така маймуните се забавляваха:

(Скочи на два крака няколко пъти)
Десен крак отгоре, отгоре
(Тъпче с десния крак)
Ляв крак отгоре, отгоре!

(Тъпче с десния крак)
Ръцете горе, горе, горе!!! (издърпайте двете ръце нагоре)
Кой ще се издигне над всички???

(Ставаме на пръсти и се разтягаме още по-силно)

Хомка, Хомка, хамстер(от 1 година)

Хомка, Хомка, хамстер -
(Надуйте бузи)
Раирана цев.
(Ръцете върху колана, изпълняваме наклони встрани)
Хомка става рано
(Разтягане, вдигнете ръцете си нагоре)
Измива бузите, разтрива врата.
(Три бузи с двете ръце, след това врат)
Хомка мете хижата
(Имитира метене)
И отива да зарежда.
(Маршируване)
Едно две три четири пет -
(Ръцете встрани, ритмично огънете ръцете в лактите)
Хомка иска да стане силна!
(Натиснете четките към рамото, напрягайки мускулите на ръцете, сякаш показвайки колко сила имат)

Заниманията в спортния комплекс могат да бъдат придружени и от сюжетни или бийт стихотворения.

Такси в Wonder City(от 2 години)

Превърнете спортния комплекс в град. Подаръчните хартиени торбички с дръжки могат да действат като къщички. Жителите на града са малки играчки. Закачете чантите на различни нива на шведската стена, въжена стълба, въже (ако детето знае как да се катери по въже). Можете да залепите изображение на неговия жител или надпис върху всяка къща, ако детето може да чете. Поканете детето си да стане автобус или такси и заведе жителите на града-чудо у дома. За да остане и двете ръце на детето свободни за изкачване на спортния комплекс, пътниците могат да бъдат поставени в джоб на дрехата на детето.

В глутница маймуни(от 2 години)

Маймуните са много забавни животни, които обичат да си правят шеги. Поканете детето да се превърне в маймуна и също малко се заблудете. Маймуната може:

  • люлеете се на лози (люлеем се на трапец и усукваме - въртим се на пръстените);
  • катерим се по дървета (катерим се и слизаме по шведската стена);
  • ходене по клони на четири крака (ходим на четири крака на пейка, повдигната дъска или лента, положена на пода);
  • да се движим на ръце от клон на клон (ходим по перилото, ако има такъв), усукваме пръстените);
  • седейки на клон, хвърлете плодовете на дърво (прикрепете подарък хартиен плик с топки за тенис на маса или парцалени топки в спортен център на такава височина, че детето трябва да се изкачи до него, детето може да се изкачи след всяка топка или може кацнете на напречната греда и хвърлете топките към целта).

За изкачване на шведската стена е страхотно това стихотворение на Н. Шилов:

В магазина

В магазина,
Къде са халвата
Хълмовете се издигат
И бисквитки
Стекове
форма
хълмове,
Къде е бонбона
"червен мак"
Като планини
Кара-даг,
И редиците
маршмелоу,
Като хребети
Памир,
Място
Само за мъже -
Покорителите на върховете.

Когато играете в спортния комплекс, не забравяйте за предпазните мерки: под спортния комплекс трябва да се постави постелка, застраховайте детето, когато прави нови движения. Можете да прочетете как да организирате домашен спортен кът в статията.

Имитационни игри

Имитационните игри могат да бъдат добър вариант за игри на открито у дома. Детето може да имитира вашите действия или да изобразява нещо. Всичко може да се покаже:

  • играчки (бразди, чаша, топка);
  • животни (животни, птици, насекоми);
  • транспорт (велосипед, самолет, кола, влак и т.н.);
  • уреди (прахосмукачка, ютия, пералня, сешоар).

Можете също да изпратите задача по няколко начина:

  • вие просто показвате или казвате на детето какво да прави, кого или какво да изобрази;
  • детето избира карта с нарисувана или писмена задача (такива карти трябва да се подготвят предварително). Ако изобразявате животни, тогава на картите със задачи можете да нарисувате не самите животни, а тяхната сянка, следи или само част от тях;
  • можете да направите гатанка на детето какво ще трябва да изобрази.

Ето няколко опции за игри за представяне под чужда самоличност.

Прави като мен(от 1 година)

Родителят дава команди и ги изпълнява заедно с детето. Например, посегнете с химикал към главата, с ухо до коляното, с крак до възглавницата. Можете да мислите за предмети в различни части на стаята или апартамента, така че все пак трябва да бягате към тях: докоснете шкафа с петата си, масата с лакътя и т.н., стига въображението ви и околните предмети са достатъчни. Можете да изпълнявате тези команди на скорост.

Джуджета и гиганти

Това е добре позната мобилна игра за внимание. По-интересно е да се играе с няколко деца. Лидерът може да произнася само думите "гиганти" и "гноми". При думата "гиганти" всеки трябва да се изправи на пръсти и да вдигне ръце. И при думата "гноми" всеки трябва да седне по-ниско.

Водещият се опитва да накара играчите да правят грешки. Първо можете да кажете "гиганти" високо, а "гноми" - тихо. И тогава изведнъж – напротив. Или друг вариант: казвайки "гиганти", домакинът кляка, а казвайки "гноми" - се издига на пръсти. И тогава изведнъж - напротив. Темпото на играта трябва да се увеличава постепенно.

Ако играете с няколко деца, този, който направи грешка, е извън играта. Последният играч, който никога не е правил грешка, става лидер. Ако играете сами с дете, след грешка можете просто да размените ролите или да назначите наказание за грешка - например седнете 5 пъти.

Юла(от 1,5 години)

Със сигурност имате въртящо се колело у дома. Поканете бебето да се върти като горнище. Когато кажете „стоп“, бебето трябва да спре. Можете да се въртите на два крака или на един крак (за деца от 4 години). Следното стихотворение на Е. Гайтерова е много подходящо за тази игра:

сега ще стана млад -
Въртя се на единия крак.
И сега ще си сменя крака
И се въртя малко по него.

Чаша(от 1,5 години)

Най-удобно е да играете тази игра на постелка на пода. Детето сяда на петите си, обляга се или пада от едната страна, после от другата. Подходящо стихотворение от Т. Ковал "Роли-Встанка":

Роли-Встанка е роли-поли.
Дори и да иска да спи
Все пак си заслужава, горкото
И не може да си легне.

Кола(от 1,5 години)

Определете няколко места в стаята: гараж, бензиностанция, сервиз, поща и т.н. Насърчавайте детето си да стане машина. Дайте указания на колата къде да отиде.

След 4 години места във вашия град, които детето ви познава, могат да се използват като места. Можете също да кажете на детето си къде да отиде или да го помолите да ви заведе на обиколка из града: оставете детето на шофьора да ви държи за ръка и да избере сам маршрута.

По света(от 4 години)

Тази игра е вариант на предишната игра, но за това ще ви трябва политическа карта на света. Определете на различни места стаите или апартаментите на страната, до които може да се стигне по различни начини – по суша, по вода, по въздух. Поканете детето си на пътешествие. Вие предлагате държава, детето решава как да стигне до нея и се придвижва на правилното място, като извършва съответните движения: шофиране на кола или влак, плаване на кораб или летене със самолет или хеликоптер. Например от Русия до Франция може да се стигне с кола, влак или самолет. И от Франция до Канада – със самолет или с кораб.

Камион(от 1,5 години)

Поканете детето си да стане камион. Можете да играете с голям камион, който детето да кара с ръце, инвалидна количка, на която бебето се движи, като се отблъсква с крачетата си, или обикновена раница, която бебето ще сложи само. В единия край на стаята подгответе детайлите на голям дизайнер. Това ще бъдат тухли. Камионът трябва да изпълни задачата - да транспортира тухлите от завода до строителната площадка. Помогнете на детето във фабриката да зареди тухлите в задната част на колата или раницата. На строителна площадка детски камион трябва да разтовари тухлите. Когато всички тухли бъдат транспортирани, можете да построите къща, зоологическа градина или нещо друго от тях.

коне(от 2 години)

Разкажете на детето си как се тренират коне и понита и ги поканете да играят с обучен кон. Определете конюшня в стаята. Мама - треньорът дава команди на коня, накрая конят може да получи лакомство. Примерни команди, които кон може да изпълни:

  • „стъпка“ – конят върви, вдигайки високо колене;
  • "тръс" - конят тича;
  • "обърни" - конят се обръща;
  • "лък" - конят се навежда напред;
  • „до конюшнята“ - конят тича до специално определено място и т.н.

Игри с големи предмети или изграждане на подслон

Игрите с големи предмети са чудесна физическа активност за деца до 4 години.

Изграждане на къща(от 2 години)

Поканете детето си да построи мечешка бърлога, миша дупка, кучешка къщичка и така нататък с възглавници и одеяла. Тази игра може лесно да се превърне в ролева игра.

Помага на мама(от 2 години)

Помолете детето си да ви помогне: преместете възглавница, табуретка или нещо друго голямо, но не прекалено тежко, в друга стая; сложи книги на висок рафт и така нататък. Детето не само ще се радва, че може да ви бъде полезно, но и ще получи допълнителна физическа активност.

Танцуване

Отличен вариант игри на открито за деца у домаможе да стане танц. Те не само допринасят за развитието на големи двигателни умения на бебето, но и развиват неговата слухова концентрация и внимание. Ето няколко опции за танцови игри.

Просто танцувам(от 6 месеца)

Бебе и можете просто да се движите на музиката както ви харесва.

Да танцуваме(от 1 година)

Има много прости детски песнички, на които можете да танцувате, като изпълнявате определени движения по време на припева (пляскане с ръце, тропане, въртене).

Спрете да танцувате(от 2 години)

За тази игра ще ви трябва хост, който периодично ще изключва музиката. Докато музиката свири, детето танцува, веднага щом музиката спре, детето също трябва да спре. За деца над 4 години задачата може да бъде сложна: не просто да спре, когато музиката свърши, но да замръзне в позицията, в която е бил в този момент. Когато музиката се включи отново, детето започва да танцува отново.

Облечи се и танцувай(от 2 години)

Ако детето е уморено само да танцува, опитайте да танцувате в костюми. Като костюми можете да използвате дрехи, които имате у дома, или части от луксозно облекло, ако имате такива. За танци в определен костюм можете да изберете подходящата музика. Ето няколко примера:

  • обличаме червено-бялата шапка на Пинокио ​​и танцуваме на песен от филма "Пинокио";
  • на главата е капитанска шапка - танцуваме на песента "Смел капитан";
  • слагаме шапка без връх и моряшка яка - танцуваме на "Ябълката";
  • каубойска шапка на главата и дървен или надуваем кон под седлото - танцуваме на песните „Двама каубоя“ и „Песен за каубоя Джон“;
  • обличаме чехли или обувки на баща или майка - и танцуваме на песента "Барбарики";
  • обличаме каки шорти и военна шапка - маршируваме на песента "Войници - смели деца";
  • костюм на мишка - Страшен звяр (Песен за мишката) музи. А. Москва сл. А. Шутко;

Мюзикъл "Котка и мишка"(от 2 години)

Ще ви трябват две мелодии (силна и тиха) и водещ, който ще ги превключва. Вие ще бъдете котката, детето ще бъде мишката. Когато свири тиха музика, детето може да тича из стаята, както си иска, например може да се опита да открадне трохите от масата. Когато мелодията се промени, котката се събужда и се опитва да хване мишката. Тази игра е интересна за игра с няколко деца - мишки.

Наваксване у дома

Едва ли има дете, което да не обича да тича. Догонването или тагването е една от най-древните народни игри, като криеница. С някои ограничения е напълно възможно да играете на догонване у дома. Целта на играта във всички случаи е една и съща – лидерът се опитва да настигне и надвие другия играч или играчи. Ако пространството на апартамента не позволява активно бягане, можете да поканите бебето да играе на догонване на четири крака.

Догонване със сюжет

Има много догонващи сюжети с подходящ поетичен съпровод. Докато се разказва стихотворението, водачът (мечка, вълк, куче и т.н.) се крие или спи, децата го обикалят. Веднага след като стихотворението свърши, децата се разпръскват, а лидерът ги хваща:

При мечката в гората

При мечката в гората,
Гъби, вземам плодове,
Мечката не спи
И ни ръмжи.

Гъски, Гъски

Овчар: Гъски, гъски!
Гъски: Ха, ха, ха.
Пастир: Искаш ли да ядеш?
Гъски: Да, да, да.
Пастир: Е, лети.
Гъска: Не можем. Сивият вълк под планината не ни пуска у дома.
Овчар: Е, летете както искате, само се погрижете за крилата си.

ядосано куче

Тук лежи рошавото куче,
Той зарови нос в лапите си.
Тихо, тихо той лъже,
Не толкова заспиване
не спящ.
Да отидем при него, да го събудим
И да видим какво ще стане...

По-тихата мишка не издава шум ...

Мишките водят кръгъл танц,
Котка дреме на дивана.
Тихо, мишки, не вдигайте шум,
Не буди котката Васка.
Как се събужда котката Васка
Ще счупи вашия кръгов танц.

Но можете да измислите и свой собствен сюжет: лисица и пиле, вълк и заек и т.н.

Догонване с къщи

Като къщи могат да служат кръгове от въже, листове хартия, положени на пода, части от детски килим, табуретки и диван. Мама настига бебето, но ако бебето скочи в къщата, майката вече не може да му се подиграва. Можете да направите без стационарни къщи: играчът може да се счита за „в къщата“, ако клекне, постави ръце над главата си под формата на покрив и каже: „Чур, аз съм в къщата“.

Крака по-високо от земята

Тази игра е подобна на предишната, но майката не може да се подиграва на бебето само ако то е вдигнало краката си от земята: седеше на дивана или на пода и вдигна краката си, легна на пода по корем и се повдигна краката му са свити в коленете, окачени на напречната греда. Можете да се съгласите, че можете да останете в къщата, докато осоляването преброи до 5 или до 10.

Жмурки

Жмурки това също е вид наваксване, но шофьорът е със завързани очи с дебел шал или шал. Шофьорът се завърта и по сигнал играчите се разпръскват и започват да „дразнят“ шофьора, давайки сигнали за тяхното местонахождение. Можете да биете камбаната или да пляскате с ръце. Водачът трябва да докосне поне един от играчите.

Ловеци на топки

В тази версия на играта на наваксване трябва да докоснете детето не с ръка, а с топка (у дома е по-добре да използвате мека парцалена топка или малка топка за плаж) или мека играчка.

Бегачи

Ако не искате да играете на догонване с детето си, оставете го да тича само, но не просто така, а със сюжет: разказвате стихотворение и показвате движения, детето повтаря движенията след вас и бяга за бизнеса му в последната фраза:

пеперуда

На сутринта пеперудата се събуди.
(Изобразяваме с юмруци, като три очи)
Разтегна се, усмихна се.
(Ставаме на пръсти, издърпваме ръцете си нагоре.)
Веднъж – измила се с роса.
(Изобразяваме как се мием.)
Две - грациозно обградени.
(Кръжим на място.)
Три - наведе се и седна.
(Наведете се напред и клекнете.)
На четири тя отлетя.
(Бягаме, размахвайки ръце).

пчели

Пчелите седят в кошерите
(Клякаме.)
И гледат през прозореца.
(Подпираме бузата с десния юмрук. Поддържаме лакътя на дясната ръка с лявата ръка.)
Искаше да се забавлявам
(Ние ставаме.)
Летяха един след друг.
(Ние бягаме.)

лабиринт

Искате ли да играете с детето си лесно и с удоволствие?

Изградете лабиринт на пода на просторна стая от блокове на голям дизайнер или дълго въже. Хлапето може да тича из лабиринта самостоятелно, да носи меки играчки или да носи коли.

криеница у дома

Криеница също е една от игрите на открито, които могат да се играят не само на улицата, но и у дома. Има много игри на криеница. Основното при всички тях е, че детето се „скрива“ от любопитни очи само или крие предмет, а лидерът търси него или скрит предмет.

Крийте се и търсете малките(от 1 година)

Всички познават детската игра на "ку-ку". С децата можете да го играете малко по-различно: поканете бебето да скрие ръцете с вас (поставете ги зад гърба си), краката (седнете на петите си), коремчето (свийте се). Можете да скриете раменете, лактите, петите, коленете, като ги покриете с ръце. Тази игра ще позволи на вашето бебе не само да се научи да координира движенията си, но и да научи частите на тялото.

Търся играчка(от 1 година)

Изберете играчка с вашето бебе, която ще се скрие. Помолете бебето да затвори очи или да затвори очи с ръце и сами скрийте играчката. Хлапето вероятно ще надникне и след това бързо ще я намери. След това сменете ролите. Когато търсите, по-добре е умишлено да гледате на грешните места и да коментирате на висок глас действията си. Така ще бъде по-забавно, а в същото време ще запознаете бебето с пространството и имената на предметите, които го заобикалят у дома.

играчки скрити

Скрийте играчките в апартамента, така че да надничат малко, за да може детето да ги забележи. Помолете детето си да намери всички скрити играчки. Ако играчките са малки, могат да се поставят в кофа или кошница, ако са големи - на определено място, например, на диван. За по-големи деца можете да усложните играта: по време на търсене включете забавна музика и предупредете, че играчките трябва да бъдат намерени, докато музиката свири.

Търси съкровище(от 3 години)

Скрийте „съкровище“ (сладкиши или нова играчка) в стая или апартамент и помолете детето си да го намери. Можете да му дадете намек:

  • направете гатанка за мястото, където е скрито съкровището;
  • коментират действията му с думите „топло – студено”, „по-топло – по-студено”.

За по-големи деца можете да нарисувате карта за търсене или да използвате бележки със съвети.

Обикновена криеница(от 1,5 години)

Почти всички деца обичат да играят на криеница у дома. Ако мястото позволява, можете да се скриете зад врати, зад завеси, зад края на диван или килер, в самия килер, ако го позволите. Ако търсите бебето, като умишлено правите грешки и шумно коментирате действията си, това ще достави много удоволствие на детето. А също така можете да търсите дете умишлено дълго време или с помощта на бинокъл или импровизирана шпионка. Можеш да се качиш на табуретка и оттам да търсиш дете - отгоре се вижда по-добре.

Пръчка - чукало(от 3 години)

Това е вариант на криеница с пръчка с чукало, когато първо се хвърля в къщата, а след това водачът трябва да „чука“ всеки намерен играч с тази пръчка. Определете място - къща и поставете там пръчка. Веднага щом намерите детето, то трябва да тича по-бързо от вас до къщата, да почука с пръчка и да вика: „Чукай чук, пръчка. Помогни ми!" Ако няма време, той става водач.

Игри с топка у дома

За игри с топка у дома е по-добре да използвате парцалени топки или малки гумени топки: те могат да причинят най-малко щети. Можете да играете у дома с малка надуваема плажна топка или малка плюшена играчка.

играчка прасе(от 2 години)

Ще ви трябва забавна плюшена играчка, като петел, прасе или жаба, забавна ритмична музика и асистент, който ще спре и ще включи музиката. Под музиката си хвърляме играчката в ръцете. Изведнъж музиката спира. Онзи, който в този момент се оказа с играчка в ръце – грачи силно, грухти или граче!

"Ядливи - негодни за консумация" и други игри "въпрос-отговор".(от 3 години)

„Ядливи – негодни за консумация“ е една от най-известните игри с топка. Домакинът хвърля топката на други играчи и назовава някаква храна или предмет при хвърляне. Играчът, на когото домакинът хвърля топката, трябва да я хване, ако е посочено нещо годно за консумация (ябълка, каша, сок), и да я изхвърли, ако е назован неядлив предмет (кола, диван, ножици).

Можете да промените тази игра. Например, съгласете се, че играчите хващат топката само ако лидерът посочи един обект има определен атрибут(син цвят, може да лети, жив и така нататък).

Друга игра с топка, в която трябва да хванете топката, е играта "въпрос отговор". Хвърляйки топката, лидерът може да зададе въпрос, а играчът, който е хванал топката, отговаря на него, като хвърли топката на лидера. Въпросите могат да бъдат всякакви или по една тема. Например на тема семейството: Кой си ти за майка си? Кой е брат ти за татко? и така нататък. Или по темата за птиците: Какво строят птиците върху дърветата? Може ли птица щраус да лети? Врабчето домашна птица ли е? и така нататък.

Друга версия на играта с топката, която включва отговорите на играчите. Домакинът и играчите решават темакато транспорт или зеленчуци. Домакинът хвърля топката на играчите, играчите хващат топката и, хвърляйки я към играча, назовават предмет от избраната група. Например, за общото понятие за „транспорт“ са подходящи отговори: кола, автобус, влак, самолет и т.н.

Като играете тези игри с топка, покажете на бебето си, че топката може да се хвърля по много начини: от гърдите, зад главата, отдолу, с една и две ръце.

Превъртане на топката(от 1 година)

Покажете на детето си как да търкаля топката по пода. Мога търкаляйте топката един към другседнал на пода.

След 3 години можете да предложите на детето, като държите топката с ръка, езданеговата змия- между детайлите на дизайнера или меки животни.

Може да се организира у дома боулинг.Ако нямате кегли, празните пластмасови бутилки могат да ги заменят. Оставете детето да хвърли или бута топката, опитвайки се да събори поставените на пода кегли. Ако наливате вода в бутилките, те ще бъдат по-трудни за събаряне.

точно в целта(от 1,5 години)

Прикрепете голяма мишена върху ватман или лист хартия към стена или врата на нивото на очите на детето. Покажете на детето си как да хвърли малка топка в мишена. Успешните хвърляния на хлапето могат да бъдат отбелязани върху целта с флумастери или стикери. Можете да хвърляте топки в голяма кофа или леген. Постепенно увеличавайте разстоянието до целта или кофата.

Тренираме удара(от 1,5 години)

Закачете топка в мрежа за играчки от фитнес зала или дръжка на вратата. Поканете детето си да удари топката с ракета за тенис на маса или пластмасова бутилка.

Футбол(от 1,5 години)

С деца под 3 години можете да играете футбол у дома с мека топка. Покажете на детето си как да рита топката. Нека се опита да го вкара във вратата. Портата може да бъде табуретка, обърната настрани, или маса, покрита от три страни с кърпа. Можете да обозначите портата с два блока от голям дизайнер.

Игри на открито с балони у дома

Балоните са идеални за игри на открито у дома. Ето някои опции за игра.

Флаер(от 9 месеца)

Тази игра е много популярна сред децата. Ще ви трябва един балон. Надуйте балона, но не завързвайте. Дайте топката на детето и го помолете да го пусне. Въздухът ще излезе от балона и балонът ще лети из стаята, правейки неописуеми завои. Децата с удоволствие тичат след летящата топка и търсят къде е паднала.

волейбол(от 3 години)

Ще ви трябва един надут балон. Целта на играта е да избутате топката нагоре с ръце, така че да не падне възможно най-дълго. Не можете да хванете топката с ръце.

състезание с балони(от 4 години)

Ще ви трябват два надути балона (или повече - според броя на участниците), свободен под или дълга маса. Цел на играта: да преместите топките от една част на стаята в друга. Можете да духате върху топките, да бутате с крака, лакти, брадичка и т.н.

Можете да усложните играта, като добавите препятствия, които трябва да заобиколите, като столчета или тунел, през който трябва да пълзите. Кутия без горна и долна част, положена отстрани, сгънат гимнастически килим или маса, покрита с плат, може да действа като тунел.

Бягане с балони(от 4 години)

Ще ви трябват два надути балона (или повече - според броя на участниците). Предназначение: да се движите от една част в друга, без да оставяте топката да падне на пода. Можете да бутате топките с ръце, да ги носите на пластмасови чинии, можете да ги хвърляте с ракета за тенис на маса или волейбол (ако нямате ракета под ръка, можете да я направите от пластмасова чиния и пръчка с помощта на самозалепваща лента), можете да скачате с топка, затисната между коленете.

пренавийте(от 2 години)

Ще ви трябват няколко топки от два цвята. Можете да използвате малки топчета. Надуйте балони и ги разпръснете из стаята. Разделете стаята на две. Изберете цвета на балоните, които ще събирате и кои ще събира детето. Целта на играта е да съберете топки от вашия собствен цвят в собствената си половина по-бързо от опонента си. Можете да събирате топки в големи торби или леген. Можете да се съгласите, че оранжевите топки са тикви, зелените са тиквички, а реколтата.

Можете да прочетете какви други игри с балони са възможни в статията.

Игра на открито у дома в кръг

Ако са се събрали повече от две деца, у дома в просторна стая можете да играете и игри на открито в кръг. Отличителна черта на тези игри е, че участниците се движат в кръг, а лидерът е в центъра на кръга.

Въртележка

Водещият чете стихотворението. Играчите застават в кръг и се държат за ръце (или обръч). Те се движат по посока на часовниковата стрелка. Постепенно ускорете темпото, след което бягайте. След това постепенно забавете стъпката, спрете и клекнете:

Едва, едва, едва
Въртележките се въртят
И тогава, тогава, тогава
Всички бягайте, бягайте, бягайте.
Тихо, тихо, не бързай.
Спрете въртележката.
Спри се.

Следващия път можете да се движите обратно на часовниковата стрелка.

Взривете, балон

Играчите се хващат за ръце, образуват кръг, връщат се назад, разширяват кръга и казват:

Взривете, балон
Взривете голямо
Остани така
Не се блъскайте!

След това, ако лидерът каже: „Въздухът излиза!“, играчите, без да отварят кръга, тичат към центъра, изобразявайки изходящия въздух: „шшш“. Ако домакинът каже: „Балонът се спука!”, играчите се разпръскват из стаята.

Питка

Тази игра може да се играе не само на рожден ден.

Какво ще кажете за (име на детето) имен ден
Изпекхме питка:
(Децата танцуват около рожденика).
Ето такава височина
(Вдигнете стиснати ръце нагоре.)
Ето такова ниско ниво
(Клекнал, ръцете надолу.)
Това е ширината
(Децата се разминават на ширината на протегнатите ръце, разтягайки кръга).
Ето една вечеря.
(Децата се събират в центъра на кръга, спускайки ръцете си надолу и леко напред).
Хлеб, хляб, избери кого обичаш!
(Рожденникът избира децата, обикаляйки ги в кръг).
Наистина обичам всички
Но (името на избраното дете) е най-доброто!
(Посочва едно от децата в кръга.)

Играта се повтаря с избраното дете.

Децата ще се радват, ако възрастните се присъединят към тях в тези игри. Играта в кръг създава невероятно усещане за единство между деца и родители.

Добър за вкъщи игри на открито с въжета. Можете да прочетете повече за тези игри в статията.

Играем игри на открито у дома на разходка

Както вероятно вече разбрахте, много игри на открито, които играете с детето си на разходка, могат да бъдат адаптирани за дома, като добавите малко въображение и намалите скоростта на бягане. Ето още няколко опции игри на открито с деца у домав зависимост от времето на годината.

Снежни топки у дома.Навън е зима и вашето мъниче обича да играе снежни топки? Но навън има снежна буря и не можете да се разходите? Направете бой със снежни топки у дома: смачканите листове бяла хартия за принтер са чудесни за снежни топки. Подслон, направен от столове и възглавници, ще направи играта още по-интересна.

Падане на домашни листа.Сега е есен, а навън вали, а вчера си играеше толкова добре с паднали листа? Опитайте се да организирате падането на листата у дома: листата могат да бъдат изрязани от цветна хартия или парчета плат.

Кораби у дома.Вашето дете обича ли да кара ветроходни лодки в пролетните потоци? Предложете му да стане капитан на такъв кораб. За да играете, ще ви трябва лодка на връв с такава дължина, че бебето да може да я дърпа. Можете да вземете лодка-играчка или да направите хартиена лодка. Можете просто да издърпате лодката по течението (потокът може да бъде направен от синя панделка или парче плат). А ето и подходящо стихотворение на А. Барто „Кораб”:

брезент,
Въже в ръка
Теглем лодка
На бързата река
И жабите скачат
Зад мен
И ме питат:
- Карайте го, капитане!

Или, докато играете тази игра, можете да разкажете на детето си как се ражда поток от извор, как поток се влива в река, река в морето. За поток и река ще ви трябват панделки с различна дебелина, за морето - парче синя или синя тъкан. Една норвежка народна песен в превод на Ю. Вронски „В дървена обувка” е чудесна за това пътуване.

Ти и аз, и ние сме с теб
В дървена обувка
С попътен вятър
Ще отидем до морето покрай реката.

И тогава, и тогава
Ще прекосим морето
Ще стигнем до морето
Запознайте се с музиканта.

Музикантът ще свири за нас
Нещо като това
Към краката, към краката
Нямаше мир.

И след това обратно у дома
Ти и аз, и ние сме с теб
По море, по река
В дървена обувка.

Веднъж, докато си играехме с това стихотворение, използвахме истинска обувка, макар и не дървена.

Пътуване до дома.Ходили ли сте на къмпинг с бебето си? Ако е така, тогава сигурно му е било много приятно. Защо не повторите у дома? Ако не, значи е време да тренирате у дома. Как? Подредете пистата с препятствия за вашето дете и го победете като игра на туризъм: планини, реки, гори, ливади. Не забравяйте да стегнете раница преди мача, а в средата на пътуването уредете малка спирка. Ако имате домашна палатка, тогава можете дори да организирате нощувка.

Такива игри не само ще донесат много забавни минути на вашето бебе, но и ще допринесат за развитието на въображението му.

Още няколко идеи за игри на открито с деца у домаможете да намерите в това видео:

Нескучни игри у дома!

За това какви игри на открито можете да играете с вашето бебе, в зависимост от възрастта му, можете да прочетете в следващите статии.

Игрите и забавленията "на хартия" са познати на човека оттогава
училищни чинове. Те се отличават със своята простота и факта, че могат
завладяват и интересуват от първите минути. За такива игри
полезен е само лист хартия (в зависимост от всеки: в клетка, линия
или празен), както и писалка или молив.

Игри "на хартия":


  • Морски шах -класическа игра за която
    трябва да нарисувате мрежа от 9 клетки. Вземете решение
    партньор, който и какво ще рисува (тик-так). Започни играта
    всеки ход, който правите, е един знак. Победител е този, който е успял да изтегли три
    същият знак хоризонтално, диагонално или вертикално.

  • пръчки -За тази игра ще ви трябва лист
    клетка. На него трябва да нарисувате геометричен ромб. Упражнение
    всеки играч - да нарисува пръчки вътре в ромба, които да заемат една
    страна на клетката. Ако някой успее да открие отворена клетка
    (тоест пръчки от три страни), той веднага рисува четвъртата и вътре
    неговият знак - кръст или нула. Този, който тегли на игралното поле, печели
    повече знаци.

  • ръка -ще ви трябва лист хартия в кутия (можете
    същата употреба по линия). Кръжете ръката си, вътре в нейните очертания вие
    трябва да нарисувате числата от 1 до 100 на различни места (объркващо). Един и същ
    вашият партньор прави на своя лист. След това разменяте
    листовки. Задачата е да се редуват да намерят число от 1 до 100 и да заобиколят
    го след намиране. Докато го търсите, партньорът ви рисува
    около контура на ръцете нули. Който изтегли пълния лист, печели.
    нули в "свободната територия".

  • Морска битка -за да започнете играта, вие
    трябва да бъдат нарисувани две бойни полета (за всеки играч). Изглежда кутия
    формата на квадрат 10 на 10 клетки всяка (посочена е горната линия
    букви: от a до i, а лявата вертикала от 1 до 10. Вътре в полето, всяка
    играчът тегли кораби: 1 от 4 клетки, 2 от 3, 3 от 2 и 1
    единичен). Вашата задача е да стреляте по вражеското поле, като се обаждате
    координати, например: "a-10" или "r-7". Който дойде първи, печели
    "потопете" всички вражески кораби.

  • Думите -на лист хартия е написана дълга дума.
    Задачата на всеки играч е да измисли възможно най-много малки думи
    дълга дума. Този с най-голям брой печели.
    Например думата "паралелограм" и от нея думите: "двойка", "грам",
    "lego", "gol", "frame" и така нататък.

  • дума кръстословица -Пишете в средата на листа
    дълга дума. Вашата задача е да добавите малки или други думи,
    която ще се състои от няколко букви от оригинала. Този, който печели
    ще състави максимум думи (1 дума - 1 точка), дълга дума (повече от една
    букви - 2 точки).

С какво можете да играете карти?

Много хора обичат да играят карти, защото те ви позволяват напълно да забравите за времето и да се забавлявате.


Интересни игри с карти:


  • глупак -Това е стара и позната игра. Има два
    тип: "Обикновен глупак" и "Flip". Задачата на играта е да победите повече картата
    старши от същата боя или какъвто и да е коз. Всеки играч получава 6 карти
    и попълва набора си, когато бъдат изхвърлени. Този, който има
    остават без карти.

  • Дама пика -играчите трябва да са равни
    брой карти. Всички те трябва да са по двойки. На свой ред всеки
    играчът тегли карта от партньора, без да гледа и, добавяйки чифт към нея, изхвърля
    (например: 9 кръста и 9 диаманта). Сред всички карти има една -
    "Пиковата дама". Този, който ще има тази карта (тя е единствената
    който няма чифт, тъй като 1 дама се изхвърля веднага от тестето) и нея
    собственикът в края на играта ще бъде губещата страна.

  • Коз -сложи палубата с лицето надолу
    пред. Определете коз предварително (всяка боя) и последователно
    обръщайте една карта наведнъж. Този, който има късмета да сложи коз,
    взема цялата купчина обърнати карти. Който има карти, ще загуби
    Повече ▼.

  • пияница -поставете тестето с лицето надолу отпред
    себе си. Започнете да обръщате картите една по една. Този, чиято карта ще
    повече, ще трябва да вземете целия обърнат стек. При губещия
    В края ще има още карти.

Мобилни игри за двама у дома без компютър: какво да играете?

Алтернатива на "вредните" компютърни игри може да бъде
мобилни интересни игри, които могат да се играят у дома или на открито
въздух.


игри:


  • Годни за консумация или нецел на тази игра
    е просто: всеки трябва да познае какъв предмет ще го нарече партньорът. AT
    в зависимост от това той или хваща, или удря малка топка.
    Този, който бие „ядливата дума“, губи или хваща
    "неядливи".

  • крокодил -това е проста и много интересна игра, в
    което всеки трябва да покаже думата с жестове и движения. Произнесете
    думи и звуци не са разрешени. Който не отгатне думата губи.

  • Студено или горещо -вашата задача е да се скриете
    някакъв предмет у дома или на улицата. Партньор го търси, а вие му помагате
    направете това, като кажете "горещо, топло или студено".
    приближаване до скрит предмет.

  • Бележка -играта е проста и интересна: един участник
    пише думи на гърба на партньора си с пръсти, а той отгатва буквите и
    съставя дума. Този с най-много думи печели.

  • Счупен телефон -тази игра ще изисква
    голям брой деца. Всички сядат в ред. Първото дете измисля
    дума и я съобщава на съседа си, но бързо и тихо. Той също го предава
    точно както се чу. Последният изговаря на висок глас чутата дума. Ако
    думата в крайна сметка се оказа „покварена“, всеки изказва това, което е чул и
    така губещият се разкрива.

Какви игри могат да играят възрастните у дома, в апартамент заедно, без компютър?

Игрите за възрастни се характеризират с по-сложни мисловни процеси, тъй като са предназначени основно за логика.


игри:


  • Табла -за това се нуждаете от кости, пулове и
    специално поле за играта. Победител е този, който пръв хвърли пуловете
    кръг и се върне на мястото си.

  • Шах -логическа игра, чийто смисъл е превземане на чужда територия и унищожаване на "вражеската армия".

  • пулове -играта е предназначена за бели или черни пулове, за да се преместят в противоположното поле и да "унищожат" пуловете на противника.

  • Познай кой съм (Тарантино) -играта е много проста и
    вълнуващо в същото време. Световните имена са написани на листчета.
    личности (актьори, певци, политици). Листата се смесват и всяко не е
    като гледа, той избира един за себе си, после го закопчава на челото си. Задачата на всеки е
    Познайте каква личност му е паднала по наводни въпроси.

  • мафията -Предизвикателна походова игра в детективския жанр.
    Играта трябва да използва обикновени или специални карти, не можете да направите
    без помощта на лидер.

Какви игри могат да се играят у дома, в апартамент заедно без компютър за съпруг и съпруга?


  • лото -класическа игра, с която времето е буквално
    „Лети незабелязано“. За да направите това, ще ви е необходим специален набор от билети и
    чанта за бъчви. Първият човек, който попълни билета си, печели.
    числа.

  • е логическа игра, в която трябва
    премахнете блоковете от построената кула, като ги извадите от средата. Задача -
    не чупете кулата, този, чиято кула се руши, ще загуби.

  • Истина или лъжа -всеки играч разказва
    две истории, едната от които е измислица, а втората е истинска. Задачата на втория
    играч, за да разберете какво е какво. Който знае най-добре, печели
    партньор.

  • асоциации -вашата задача е да отгатнете дума
    и назовете всички асоциации с него на партньора си, така че той
    досетих се. Който познае най-много думи, печели.

  • "Какъв филм?" —За да направите това, играчите трябва да бъдат
    истински киномани. Опишете историята на главния герой, без да го назовавате
    име и вашият опонент ще познае филма. Колкото по-правилно
    отговори, толкова повече точки.

Какви игри могат да се играят у дома, в апартамент заедно без компютър за момче и момиче?

игри:


  • Градски райони- задачата на всеки играч да назове града
    буквата, която беше последната в вече назованата дума. Може също да се смени
    темата на играта, например, не имената на градове, а имената на цветя или ястия.

  • ленти карти -за млада двойка дори обичайното „Глупака“ ще бъде много по-интересно, ако всеки сваля дрехите си на свой ред.

  • Пъзели -купете голяма картина от пъзели и
    опитайте се да прекарвате времето си заедно, като го събирате парче по парче. По това време
    можете да обсъдите много житейски въпроси и да разкажете интересно
    истории.

Събирането на пъзели е интересно забавление

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър с приятел?

игри:


  • Гадаене за годеника -интересно забавление
    за две млади момичета, особено след като опциите за гадаене на
    днес има много: на карти, восък, кафе
    по-дебели, чрез телефонно обаждане и т.н.

  • Вярвам, не вярвамвашият приятел ви задава въпрос
    на която трябва да отговорите правилно и неправилно и нейната задача е
    Изберете верният отговор. Победител в играта ще бъде този, който има
    повече верни отговори.

  • "слаб"във всяка игра (било то карти, лото или
    длани) могат да бъдат "слаби". Това е наказанието, което следва
    направи. По правило това е смешно или срамно занимание, което
    не е лесен за изпълнение.

Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър с брат си?

игри:


  • домино -Интересна и вълнуваща игра на сгъване на кости.

  • мозайка -можете да съберете много интересни снимки.

  • Конструктор -строят заедно замъци, къщи или цели градове.

  • активна игра със специална детска площадка.


Какви игри можете да играете у дома, в апартамент заедно без компютър със сестра си?


  • монопол -интересна, вълнуваща логическа игра с много задачи и елементи.

  • Моделиране от пластилин или пластилин тесто -модерното тесто за моделиране или пластилин ще ви позволи да създавате интересни фигури и да се забавлявате.

  • Куклено шоу -забавни истории с герои играчки със сигурност ще ви забавляват и ще ви помогнат да прекарате интересно.

Какво могат да играят заедно две момчета и момичета на 10-14 години без компютър, ако им е скучно?


  • хартиени кукли -за играта трябва да нарисувате и изрязвате куклите, както и да измислите хартиени дрехи за тях.

  • Аз съм дизайнер -момичетата много харесват тази игра
    как те кара да се чувстваш като истински дизайнер, създаващ
    модни колекции и представяне на вашата приятелка.

  • В гумена лентае забавна и движеща се игра на открито.

  • При фризьорасъздаването на прически и стил за вашите приятели е много интересно.

Какво можете да играете заедно в болницата?


  • познайте мелодията -трябва да изпеете позната песен с гласа си и партньорът ви в играта трябва да я отгатне.

  • Оцветяване и рисуване -забавно и релаксиращо забавление, на което всеки ще се наслади.

  • Във въпросницитесъбиране на интересни въпроси за хобита и отговаряне на тях.

  • поезия- всеки от играчите изписва по един ред, който в рима продължава предишния.