कंपनी के लिए नियम खेल। बड़ी कंपनी के लिए पार्टियों या मजेदार खेलों के लिए खेल

प्रत्येक व्यक्ति को दोस्तों के साथ समय बिताने में रुचि रखने के लिए पसंद है, लेकिन कभी-कभी यह अवकाश जिसे आप कुछ विविधता देना चाहते हैं। इसे मदद खेलें, प्रश्नोत्तरी। उनके लिए धन्यवाद, एक साथ बिताए गए समय अधिक मजेदार उड़ जाएंगे, और हर किसी के लिए मनोदशा उत्कृष्ट होगा।

दोस्तों के लिए प्रतियोगिताओं और खेल कैसे व्यवस्थित करें - विचार

मनोरंजन के साथ आने के लिए, आपको कुछ विवरणों को ध्यान में रखना होगा। यह ध्यान रखना आवश्यक है कि एक पार्टी या कॉर्पोरेट पार्टी आयोजित की जाएगी: घर पर, कुटीर में, रेस्तरां में। यह सुनिश्चित करना सुनिश्चित करें कि क्या बच्चे, नशे में लोग, अपरिचित, कंपनी में उपस्थित होंगे। बिल्कुल उपरोक्त प्रारूपों में से प्रत्येक के लिए गेम के लिए उत्कृष्ट विकल्प हैं।

मेज पर मेहमानों के लिए कॉमिक कार्य

घर के अंदर एक हंसमुख कंपनी के लिए पीने के लिए दोस्तों की पेशकश करें:

  1. "जान पहचान"। दावत के लिए खेल, जो अपरिचित लोगों को इकट्ठा किया। हमें मेहमानों की संख्या से मैच तैयार करना चाहिए। हर कोई एक खींच रहा है, और जो छोटा हो जाएगा, वह अपने बारे में एक तथ्य बताता है।
  2. "मैं कौन हूँ?"। स्टिकर पर प्रत्येक कंपनी शब्द लिखती है। फिर टुकड़े मिश्रित और यादृच्छिक रूप से हैं। स्टिकर प्रत्येक खिलाड़ी लिखित पढ़े बिना अपने माथे से चिपक जाता है। आपको प्रमुख प्रश्न पूछने के लिए शब्द का अनुमान लगाने की आवश्यकता है: "मैं एक जानवर हूं?", "मैं बड़ा हूं?" आदि। बाकी केवल "हां", "नहीं" का जवाब देते हैं। यदि उत्तर एक सकारात्मक है, तो एक व्यक्ति पूछता है। अनुमान नहीं लगाया - चाल के लिए संक्रमण।
  3. "मगरमच्छ"। एक मजाकिया कंपनी के लिए सबसे लोकप्रिय प्रतियोगिता। यह विशेष रूप से मजाकिया है अगर खिलाड़ी थोड़ा नशे में हैं। प्रतिभागियों में से एक फुसफुसाहट के साथ अग्रणी शब्द या वाक्यांश बनाता है। उत्तरार्द्ध को एन्क्रिप्टेड दिखाना चाहिए। जो दिखाए गए अनुमान लगाते हैं, उन्हें नेतृत्व की भूमिका मिलती है। शब्द पूर्ववर्तक को संकोच करता है।

एक मजाकिया कंपनी के लिए प्रकृति में दिलचस्प प्रतियोगिता

वयस्कों और किशोरों को इन खेलों के साथ सड़क पर सक्रिय खर्च करना होगा:

  1. "क्वेस्ट"। आपके द्वारा आराम किए गए क्षेत्र में, मामूली पुरस्कारों के साथ "खजाना" छुपाएं। विभिन्न स्थानों में नोट-प्रॉम्प्ट या मानचित्र के टुकड़े रखें ताकि उन्हें भी देखना पड़ा। इन सिफर को उनके बौद्धिक डेटा के कारण सैल्मन करना, खिलाड़ी धीरे-धीरे खजाने से संपर्क करेंगे। प्रकृति में एक हंसमुख कंपनी के लिए क्वेस्ट सबसे अच्छी प्रतियोगिताएं हैं।
  2. "Toptun"। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करें: लाल और नीले। प्रत्येक कंपनी के खिलाड़ियों के पैरों के लिए, संबंधित रंगों के गुब्बारे बांधें। प्रतिभागियों को विरोधियों की गेंदों को फटना चाहिए। क्या एक टीम जो काम को तेजी से सामना करेगी।
  3. "मूल फुटबॉल"। कई खिलाड़ियों के साथ दो आदेशों पर स्लाइड करें। मैदान का पालन करें, द्वार को चिह्नित करें। प्रत्येक टीम में, जोड़ी पर खिलाड़ियों को तोड़ते हैं, कंधे को कंधे में डाल देते हैं। साथी के बाएं पैर के साथ खिलाड़ी के दाहिने पैर को बांधें। फुटबॉल खेलना बहुत मुश्किल होगा, लेकिन मजेदार है।

संगीत प्रतियोगिताएं

संगीत प्रेमियों के लिए हंसमुख शोर खेल:

  1. "चौकी दौड़"। पहला खिलाड़ी किसी भी गीत को एक कविता या कोरस गाता है। दूसरा रेखांकित से एक शब्द चुनता है और इसके साथ अपनी रचना निष्पादित करता है। यह वांछनीय है कि विराम नहीं है, जैसे ही पिछले व्यक्ति गायन समाप्त हो गया, अगला तुरंत शुरू होता है।
  2. "संगीत टोपी।" विभिन्न शब्दों के साथ बहुत सारी पत्तियां लिखें और उन्हें टोपी या पैकेज में रखें। बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा लेता है। उसे उस गीत को याद रखना चाहिए जिसमें कार्ड पर निर्दिष्ट शब्द मौजूद है, और इसे खिलाएं।
  3. "प्रश्न जवाब"। खेल के लिए यह एक गेंद ले जाएगा। सभी खिलाड़ी लीड के सामने स्थित हैं। वह गेंद को अपने हाथों में ले जाता है, प्रतिभागियों में से एक फेंकता है और कलाकार को कॉल करता है। उसे अपनी रचना पास करनी चाहिए। यदि खिलाड़ी एक गीत के साथ नहीं आया, तो वह नेतृत्व बन गया। यदि उत्तरार्द्ध कुछ कलाकार को फिर से कॉल करता है, तो इसे किसी सदस्य द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, पहली बार गलती खोजने के लिए।

एक मजाकिया कंपनी के लिए Fantas

हर कोई क्लासिक गेम से परिचित है, इसलिए इसे रोकने का कोई मतलब नहीं है। पुरुष, महिला और मिश्रित कंपनियों के लिए इस प्रतियोगिता की बहुत अधिक मजेदार किस्में हैं:

  1. "नोट्स के साथ फैंटी।" प्रत्येक खिलाड़ी कार्य के साथ आता है, इसे पत्तियों पर लिखता है। वे मिश्रित और एक साथ मुड़ा हुए हैं। प्रतिभागियों को कार्ड मिलते हैं और निष्पादित करते हैं कि वे संकेत दिए गए हैं। यदि युवाओं ने खेला, एक-दूसरे से परिचित, कार्य अश्लील हो सकते हैं। जो लोग आदेशों को पूरा करने से इनकार करते हैं, वे कुछ जुर्माना के साथ आना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, एक गिलास शराब पीते हैं।
  2. "फंती के साथ बहुत।" अग्रिम में, खिलाड़ी कार्यों और उनके आदेश की एक सूची तैयार करते हैं। उन्हें क्रम में घोषित किया जाता है। कलाकार कौन होगा, ड्रॉ निर्धारित करता है। आप बस कुछ लंबे मैचों और एक छोटे से तैयार कर सकते हैं। उत्तरार्द्ध का विजेता और एक कार्य करें। निष्पादन की विफलता के लिए जुर्माना नामित करने की सलाह दी जाती है।
  3. "एक बैंक के साथ फैंटी।" प्रसिद्ध लोगों के लिए उपयुक्त जिसका व्यवहार और कल्पना किसी के लिए आश्चर्यचकित नहीं होगी। प्रतिभागियों की कतार (बहुत से बेहतर) के वितरण की प्रक्रिया को व्यवस्थित करना आवश्यक है, लेकिन यह सलाह दी जाती है कि खिलाड़ियों के आदेश को गुप्त में रखें। पहला कार्य के साथ आता है, दूसरा या तो इसे निष्पादित करता है या इनकार करता है। इनकार करने के लिए, वह कुल कैशियर को पहले धन की राशि का भुगतान करता है। बैंक उस स्वयंसेवक को प्राप्त करता है जो इस कार्य को करने के लिए तैयार होंगे (एक ऐसे व्यक्ति को छोड़कर जिसने इसे प्रस्तावित किया है)। पहले सर्कल के बाद, प्रतिभागियों की अनुक्रम संख्या बेहतर परिवर्तन।

मनोरंजन और जन्मदिन प्रतियोगिताएँ

यह एक विशेष अवकाश है, जो जन्मदिन के आदमी पर सभी ध्यान दे रहा है। फिर भी, एक मजाकिया कंपनी के लिए कई प्रतियोगिताओं कभी भी अनिवार्य नहीं होंगे। मौखिक और सक्रिय गेम के लिए बहुत अच्छे विकल्प हैं जो उत्सव के अपराधी से ध्यान विचलित नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें आनंद लेने की अनुमति दी जाएगी। वे बच्चों के जन्म के दिन विशेष रूप से उपयुक्त होंगे, क्योंकि कुछ छोटे मेहमानों को लेने के लिए इतना आसान नहीं है।

मेरी खेल और वयस्क प्रतियोगिताएं

विकल्प:

  1. "एक नए तरीके पर बोतल।" नोटों पर, कार्यों कि प्रतिभागी जन्मदिन अधिकारी के साथ पूरा ( "होठों में चुंबन", "धीमी गति से नृत्य नृत्य", आदि) करना होगा। एक कटोरे या बॉक्स में पत्ते गुना। खिलाड़ी बोतल को मोड़ लेते हैं। जो गर्दन को इंगित करता है, कार्य को यादृच्छिक रूप से लेता है और इसे करता है।
  2. "सालगिरह पर।" एक सर्कल में, मेज पर बैठे लोग आंसू बंद टॉयलेट पेपर के रोल के साथ बहुत जल्दी प्रसारित होते हैं। उनमें से प्रत्येक उतना ही बंद हो जाता है जितना इसे आवश्यक मानता है। बदले में, खिलाड़ियों ने जन्मदिन के लड़के के बारे में इतने सारे दिलचस्प तथ्यों को बुलाया, कितने पत्तियां उनके हाथों में रखी जाती हैं। जयंती के जीवन से दिलचस्प सुविधाओं के बजाय, इच्छा, मजाकिया कहानियां, रहस्य हो सकते हैं।
  3. "वर्णमाला"। मेज पर बैठकर जन्मदिन के आदमी को कुछ इच्छा रखने के लिए बदलना चाहिए। वे वर्णमाला क्रम में एक शब्द का उच्चारण करते हैं (जटिल पत्रों को बाहर रखा गया है)। वह जो गिराए गए अक्षर के शब्दों के साथ नहीं आया था। वह जीत गया जो आखिरी रहेगा।

बच्चों के लिए

थोड़ा जन्मदिन परिवार एक मजाकिया कंपनी के लिए प्रतियोगिताओं को पसंद करेगा:

  1. "कहानी"। जन्मदिन का नाम हॉल के केंद्र में बैठता है। लोग उसके पास पहुंचते हैं और दिखाते हैं कि वे क्या करना पसंद करते हैं। खिलाड़ी, जिस कार्य के साथ बच्चा सामना नहीं करेगा, एक कैंडी हो जाता है
  2. "रंग की"। जन्मदिन का लड़का बच्चों के लिए वापस आ जाता है और किसी भी रंग को कॉल करता है। जिन लोगों में कपड़ों में यह रंग होता है, उचित चीज पर रहता है और खड़ा रहता है। जिसके पास कोई वांछित रंग नहीं है - भागो। जन्मदिन की लड़की से पकड़ा जाता है।
  3. "कैमोमाइल"। एक फूल पत्र काट लें, प्रत्येक पंखुड़ी ("आगे बढ़ने के लिए", "नृत्य" पर मजाकिया आसान कार्य लिखें। प्रत्येक बच्चे को यादृच्छिक रूप से पंखुड़ी को दूर करने और आदेश को पूरा करने दें।

छुट्टियों और छुट्टियों पर, हम दोस्तों की कंपनी में आराम या यात्रा करना पसंद करते हैं। अवकाश को और अधिक मजेदार और अधिक आकर्षक बनाने के लिए, कुछ अच्छे गेम सीखें जो आपको बहुत सारे स्टीमिंग करने में मदद करेंगे, एक बार फिर जिम को फैलाएं और एक दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखें। विशेष विवरण उन्हें आवश्यकता नहीं है, इसलिए हिम्मत!

1. टोपी

सभी प्रतिभागी दस शब्दों के साथ आते हैं, वे उन्हें कागज पर लिखते हैं और टोपी डालते हैं। और फिर सबसे दिलचस्प बात शुरू होती है: सीमित समय के लिए खिलाड़ी उन्हें गिरने वाले शब्दों को समझाने, दिखाने या आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं, और हर कोई उन्हें अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है। सबसे सफल गर्दन पर जीत चश्मा, सम्मान, महिमा और पदक मिलता है।

2. संघ

हर कोई एक सर्कल में बैठा है, और कोई भी अपने पड़ोसी को उसके कान से बात करता है, उसे तुरंत इस शब्द के पहले एसोसिएशन के बगल में कान से कहना चाहिए, दूसरा चेन के साथ तीसरा, और इसलिए, शब्द लौटने तक, पहले। यदि आपके पास "हाथी" से "स्ट्रिपर" है - गेम पर विचार करें कि गेम सफल हुआ।

3. मुझे खोजें

कई लोग एक पंक्ति में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता को बैठे हुए व्यक्ति में सीखने के लिए स्पर्श के लिए ब्लीड किया जाना चाहिए। और आप शरीर के विभिन्न हिस्सों में अनुमान लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, हाथों से, पैरों, बालों से, इस पर निर्भर करता है कि हर कोई कितनी दूर जाने के लिए तैयार है।

4. मगरमच्छ

यह एक लोकप्रिय गेम है जिसमें, इशारा, आंदोलनों और चेहरे की अभिव्यक्तियों की मदद से, प्रतिभागी वर्तनी शब्द दिखाते हैं, और अन्य खिलाड़ी उसे अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। किसी भी शब्द या समस्या ध्वनि, उपयोग या आसपास के आइटम का उपयोग करने, अक्षरों या शब्द के कुछ हिस्सों को दिखाने के लिए पानी निषिद्ध है। भाग्यशाली, जो अनुमान लगाता है कि क्या खर्च किया जा रहा है, अगले दौर में यह शब्द है, लेकिन एक और।

5. ककड़ी

एक अग्रणी चुना गया है, और हर कोई एक बहुत करीबी सर्कल में हो जाता है - सचमुच कंधे पर कंधे। खिलाड़ियों के हाथ पीछे होना चाहिए। खेल का सार ककड़ी को स्थानांतरित करने के लिए और एक टुकड़े पर से काटने के हर अवसर पर अनजान होना है। और लीड का कार्य - अनुमान लगाने के लिए, किसके हाथ ककड़ी है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने जन्म दिया, तो खिलाड़ी ने उसे पकड़ लिया। जब तक ककड़ी नहीं खाया जाता है तब तक खेल जारी रहता है। यह बहुत अजीब है!

6. संपर्क

लीड शब्द की सोच रहा है और बाकी के खिलाड़ियों को इस शब्द का पहला अक्षर कहता है। उदाहरण के लिए, आपदा का शब्द कल्पना की जाती है - पहला अक्षर "के"। प्रत्येक अन्य खिलाड़ी इस पत्र से शुरू होने वाले शब्द के साथ आता है, और दूसरों को यह समझाने की कोशिश कर रहा है कि वह उसे कॉल किए बिना वास्तव में क्या कल्पना की। अगर खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को समझते हैं, तो उन लोगों के लिए किस तरह का शब्द है जो समझाते हैं, वह कहता है, "एक संपर्क है!" और दोनों (समझाते हुए और जवाब दिया) दस से ज़ोर से गिनना शुरू करते हैं, और फिर वे हर शब्द कहते हैं। यदि शब्द मेल खाता है, तो लीड शब्द के दूसरे अक्षर को बुलाता है, और गेम जारी है, केवल अब आपको सबसे परिभाषित प्रारंभिक अक्षरों के साथ शब्द का आविष्कार और व्याख्या करने की आवश्यकता है। यदि शब्द मेल नहीं खाता है, तो खिलाड़ी नए शब्द के साथ आने और समझाने की कोशिश करते रहते हैं।

7. दंतकी

पुरानी तरह का जासूस मज़ा। बकवास एक मौखिक पहेली, एक भ्रमित या अजीब कहानी है, जिसका हिस्सा बताता है, और बाकी को घटनाओं के अनुक्रम को पुनर्स्थापित करना चाहिए। प्रश्नों को केवल यह पूछा जा सकता है कि आप यहां से और खेल के नाम से "हां", "नहीं" या "महत्वहीन" का उत्तर दे सकते हैं।

8. मैं कभी नहीं ...

इस खेल के साथ आप लोगों के करीब जा सकते हैं। इस खेल के चिप्स सिक्के, टूथपिक्स आदि जैसे किसी भी आइटम की सेवा करते हैं। खेल इस तरह से शुरू होता है: पहला प्रतिभागी कहता है कि जीवन में कभी भी क्या नहीं किया गया है (" मैं कभी नहीं...")। खेल में अन्य सभी प्रतिभागियों ने इसे एक चाल पर इस खिलाड़ी को देना चाहिए। उस व्यक्ति को जीतता है जिसके पास खेल के अंत तक बड़ी संख्या में चिप्स हैं।

9. अभिभावक रहस्य

बहुत आकर्षक और बेहद मंथन खेल। प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों, नारे या उद्धरण के लिए ज्ञात वाक्यांश आता है। इसमें शब्दों की संख्या को कॉल करता है। फिर खिलाड़ी "रखरखाव" के लिए किसी भी प्रश्न पूछते हैं। प्रत्येक प्रतिक्रिया में निर्दिष्ट वाक्यांश से एक शब्द होना चाहिए। जवाब एक वाक्य में पालन किया जाना चाहिए। लीड के उत्तरों का विश्लेषण करते हुए, खिलाड़ी "रहस्य" का अपना संस्करण देते हैं।

10. फंताई

पुराने तरह के बच्चों का खेल। खिलाड़ी किसी भी विषय में से एक के लिए जा रहे हैं जो बैग में गुजरता है। आँखें एक खेल से बंधी हुई हैं। प्रस्तुतकर्ता बदले में चीजों को खींचता है, और बंधे आंखों वाले खिलाड़ी को खींचने के लिए एक कार्य के साथ आता है, जिसका मालिक इसे निष्पादित करना चाहिए। कार्य सबसे अलग हो सकते हैं: एक गीत गाओ, नृत्य करने या लौह चलने के लिए।

निश्चित रूप से हर कोई पार्टियों से थक गया है जो चालू हो जाते हैं शराब और खट्टा पेट के साथ बोनल दावत। ऐसी स्थितियां ऐसी स्थितियां हैं जब अपरिचित या अपरिचित लोगों को कंपनी में एकत्र किया जाता है और वार्तालाप के लिए एक आम भाषा मिलती है समस्याग्रस्त हो जाती है।

एक नजदीक देखने के लिए, स्वतंत्र, कुछ मनोरंजन के साथ आना जरूरी है, या दिलचस्प के बजाय या दिलचस्प सोचें कंपनी के लिए खेल। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास एक युवा कंपनी है, तो आप कामुक प्रकृति का खेल होंगे, यदि आपके पास बच्चों के साथ पारिवारिक कंपनियां हैं, तो बोर्ड गेम उपयुक्त हैं।

पार्टियों के लिए बहुत सारे मनोरंजन हैं, इसलिए टीम वेबसाइट एक नमूना बनाया I कंपनी के लिए सबसे दिलचस्प खेल उठाया, जाओ!

आइए युवाओं के लिए खेल के साथ, या बल्कि कामुक चरित्र का खेल.

एक छेद करो
जोड़ी एमएस का चयन करता है। आपके पास कई जोड़े हो सकते हैं। कागज की एक साधारण शीट ली जाती है और भागीदारों के लोगों के बीच रखा जाता है। बदले में उन्हें अपने माथे पर पकड़ते हैं। अब, टीम पर वे एक शीट में एक छेद बनाने की कोशिश कर रहे हैं। और सबसे अधिक संभावना है कि छेद जीभों को आकर्षित करना शुरू कर देगा, प्रक्रिया बहुत रोमांचक है।

टूटा तंत्र
चार (एम-एम-एम-एम, जो दरवाजे से परे जाते हैं। बाकी शरीर, अंग का कुछ हिस्सा बनाते हैं। पहला आता है - उसे अपना स्थान ब्रेकडाउन कहा जाता है (यह एक टूटी हुई तंत्र है)। दूसरे में प्रवेश करता है। उन्हें सूचित किया जाता है कि वह एक मैकेनिक है, लेकिन बेली, उसे नाक, होंठ को छूकर "तंत्र के टूटने" की जगह निर्धारित करने की आवश्यकता है, लेकिन हाथ से नहीं। जबकि मैकेनिक ब्रेकेज की जगह निर्धारित करता है, तंत्र "प्रतिक्रिया करता है", यानी। टूटने की जगह के करीब, जितना अधिक सक्रिय "शुरू होता है"। जब "मैकेनिक" टूटने की जगह निर्धारित करता है, तो यह एक "तंत्र" बन जाता है।

काला बैग
एक कृत्रिम लिंग एक काले बैग के साथ कवर किया गया है, जिसे प्रेमिका से उधार लिया जा सकता है। यह अनुमान लगाने की कामना कि बैग के नीचे क्या है, लेकिन उन्हें केवल नाक का अनुमान लगाना चाहिए, जबकि वे अंधेरे से हैं। सबकुछ बहुत मजाकिया है यदि बहुत से लोग तैयार हैं, हर कोई अनुमान लगा रहा है, लेकिन हर कोई नहीं कहता कि यह है!

तरल के साथ भरें
खिलाड़ियों की संख्या। आधा दाढ़ी वाली बोतल (खाली) कमर स्तर पर पैंट या स्कर्ट में आधा रखी गई। खेल का अर्थ: किसी भी तरल की बोतल भरने के लिए एक चम्मच लें। बोतल के नीचे, जो पैंट में है, 2-3 छेद से बने होते हैं। और हंसी और पाप।

फ़ुटबॉल
एक साफ मंजिल पर, एक क्षमता का एक मग एक गेट है। और ऊन या फोम से दो गेंदें। और अब दो लड़कियों को अपनी गेंद को द्वार में उड़ा देना चाहिए, और इसे प्रतिद्वंद्वी को नहीं देना चाहिए। छुपा अर्थ समझा)?

बाघ जाता है !!!
मादक पेय भाग लेने के चश्मे पर स्वाद के लिए तैयार किया जाता है, जो लीड के अपराध द्वारा "टाइगर जाता है!" जल्दी से टेबल को छिपाना चाहिए। टीम "टाइगर पहले से ही छोड़ चुकी है" सब कुछ फिर से टेबल से बाहर निकलें और पीएं। लीड की अप्रत्याशित टीम पर, हर कोई फिर से छुपा रहा है। हारने वाले वे हैं जो अब मेज से बाहर नहीं निकल सकते हैं और बाघ से छिप सकते हैं!

भालू आया, भालू चला गया
खेल का सार निम्नानुसार है: बियर का पूरा ग्लास डाला जाता है (200 मिलीलीटर)। खिलाड़ी बिल्कुल आधा डराता है, फिर यह वोदका से भरा हुआ है। इसके बाद, आधा पेय फिर से और वोदका भरता है। और तब तक जब तक कांच में कोई साफ वोदका नहीं है। खेल का यह पहला चरण, जिसे "भालू आया" कहा जाता है। दूसरा चरण पहले उलटा है। वोदका के एक गिलास का फर्श और बियर के साथ भरता है। अगला - जबकि ग्लास में केवल बीयर है। अब "बाएं बाएं"! सख्ती से बलों की गणना करें, और फिर आप "भालू आएंगे" से पहले जल्दी से "छोड़ दें" कर सकते हैं।

वोदका पेय, भूमि रोल, सोफा बिस्तर नींद
खेल एक दावत के लिए उपयुक्त है। सभी मेहमानों को शराब के गिलास में डाला जाता है। बदले में हर कोई एक गिलास की सामग्री और जल्दी से, स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से वाक्यांश का उच्चारण करता है: "वोदका, जमीन झूठ बोलना, सोना सोने के लिए।" तब सब कुछ एक सर्कल में दोहराया जाता है। पहला जो आम तौर पर पोषित वाक्यांश नहीं चुन सकता है - खेल छोड़ देता है और पक्ष से होने वाले सभी को देखता है। खेल में बहुत आखिरी शेष जीतता है। एक हंसमुख कंपनी के लिए महान खेल।

काउबॉय जो
दो मेज के विभिन्न किनारों पर बन जाते हैं। तीसरी जोर से एक मुट्ठी के साथ मेज पर दस्तक देता है। सिग्नल पर, वोदका को छाती पर स्वीकार किया जाता है। उस व्यक्ति को जीतता है जो पहले खाली क्षमता को टेबल पर वापस करने का समय होगा। आपको जोर से लौटने की जरूरत है।

नशे में चेकर्स
इस खेल पर, यह काफी आधिकारिक प्रतियोगिताओं भी आयोजित किया जाता है। चेकर्स के लिए असली बोर्ड का उपयोग किया जाता है, और चेकर्स के बजाय - ढेर। एक तरफ, एक लाल शराब ढेर में डाला जाता है, और दूसरी तरफ - सफेद। इसके बाद, सामान्य चेकर्स के समान सब कुछ समान है। एक दुश्मन ढेर सूख गया - इसे पी लिया। एक किस्म के लिए आप सस्ता खेल सकते हैं। विशेष पागल स्टैक्स में ब्रांडी और वोदका डाल सकते हैं। इस स्थिति के साथ, एक पंक्ति में तीन पार्टियां केवल अंतरराष्ट्रीय कक्षा के खेल के परास्नातक जीत सकती हैं।

अब आप सबसे दिलचस्प जानते हैं कंपनी के लिए खेल। साहसपूर्वक उन्हें अपने दोस्तों की पेशकश करें और सुनिश्चित करें कि एक महान मनोदशा, मजेदार और स्वतंत्रता प्रदान की जाती है!

मजेदार कार्य और गेम न केवल मजेदार होने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए, जो कि कंपनी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां कई नए पात्र हैं। कंपनी और इसकी प्राथमिकताओं की संरचना को देखते हुए, अग्रिम चुनने के लिए प्रतियोगिताएं बेहतर हैं। और आप क्या चुनते हैं!

लेख के पहले भाग में, हम मेज पर एक मजाकिया कंपनी के लिए मजाकिया मजाकिया प्रतियोगिताओं की पेशकश करते हैं। मजेदार फैंटस, प्रश्न, खेल - यह सब एक अपरिचित वातावरण में बर्फ पिघलने में मदद करेगा और मज़े और अच्छे समय के साथ खर्च करेगा। प्रतियोगिताएं अतिरिक्त विवरण की उपस्थिति मान सकती हैं, इसलिए यह प्रश्न बेहतर ढंग से हल किया गया है।

प्रतियोगिता प्रत्येक घटना की शुरुआत में आयोजित की जाती है। प्रश्नों के लिए एक कॉमिक उत्तर पर कई टुकड़ों को तैयार करना आवश्यक है "आप इस छुट्टी पर क्यों आए?"। ऐसे उत्तरों के लिए विकल्प अलग हो सकते हैं:

  • खाने के लिए स्वतंत्र;
  • लोगों को देखो, हाँ खुद को दिखाने के लिए;
  • रात नहीं है;
  • घर के मालिक मुझे पैसा चाहिए;
  • यह घर पर ऊब गया था;
  • मैं घर पर एक रहने से डरता हूं।

उत्तरों के साथ सभी कागजात बैग में फोल्ड किए जाते हैं, और प्रत्येक अतिथि बदले में एक नोट खींचता है और जोर से प्रश्न निर्धारित करता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

पिकासो

आपको टेबल छोड़ने और पहले से ही नशे में बिना खेलने की जरूरत है, जो एक विशेष पिकेंसी प्रतियोगिता देगा। आपको पहले से ही एक ही चित्र तैयार करना चाहिए, जिसमें अधूरा भागों हैं।

आप चित्र बना सकते हैं पूरी तरह से समान हैं और एक ही भागों को आकर्षित नहीं करते हैं, लेकिन आप अधूरा अलग-अलग हिस्सों को छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार वही है। प्रिंटर या मैन्युअल रूप से चित्रों के साथ स्प्लिट शीट्स।

मेहमानों का कार्य सरल है - जैसा कि वे चाहते हैं चित्रों को खत्म करें, लेकिन साथ ही बाएं हाथ (ठीक है अगर कोई व्यक्ति बाएं हाथ से है)।

विजेता पूरी कंपनी को मतदान करके चुनता है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता मेज के लोगों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए बनाया गया था, खासकर यदि उनमें से कई पहली बार दूसरों को देखते हैं। यह पत्तियों के साथ एक बॉक्स तैयार करने के लिए अग्रिम होगा, जो पहले से ही प्रश्न लिखने के लिए।

बॉक्स को एक सर्कल में प्रसारित किया जाता है, और प्रत्येक अतिथि प्रश्न को खींचता है और इसे यथासंभव सत्य के रूप में उत्तर देता है। प्रश्न अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह नहीं है कि बहुत स्पष्ट न हो ताकि व्यक्ति असहज महसूस न करे:

प्रश्नों की बड़ी मात्रा, मजाकिया और गंभीर में आविष्कार किया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि कंपनी में आराम से वातावरण बनाना है।

"मैं कहाँ हूँ"

कागज की पूर्व-कुक साफ शीट और मेहमानों की संख्या से संभालती है। प्रत्येक पत्ते पर, प्रत्येक अतिथि के पास इसकी उपस्थिति का वर्णन करने के लिए शब्द होना चाहिए: पतले होंठ, सुंदर आंखें, एक विस्तृत मुस्कान, गाल पर जन्मरोध, आदि।

फिर सभी पत्तियों को एकत्रित किया जाता है और एक कंटेनर में फोल्ड किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता चादर को बदले में खींचता है और व्यक्ति के विवरण को ज़ोर से पढ़ता है, और पूरी कंपनी को यह अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि को केवल एक व्यक्ति कहा जा सकता है, और जो सबसे ज्यादा अनुमान लगाता है - जीतता है और प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस खेल के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को अच्छी तरह से देख सकें। पहला व्यक्ति "I" शब्द का उत्तर देता है, और उसके बाद हर कोई एक ही शब्द को बदले में दोहराता है।

प्रारंभ में, यह बस है, लेकिन मुख्य नियम हंस नहीं रहा है और मुड़ता नहीं है। प्रारंभ में, सबकुछ सरल और हास्यास्पद नहीं है, लेकिन आप कंपनी को बनाने के लिए अलग-अलग इंटोनेशन और टिप्पणियों के साथ "i" शब्द का उच्चारण कर सकते हैं।

जब कोई अपनी बारी को हंसता या याद करता है, तो पूरी कंपनी इस प्लेयर का नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मुझे", बल्कि वह शब्द भी नियुक्त करता है। अब हंसना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि जब कोई वयस्क व्यक्ति निकट बैठता है और एक स्क्वाकी आवाज कहता है: "मैं एक फूल हूं", यह बहुत मुश्किल नहीं है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के पास मजाकिया उपनाम होंगे।

हंसी के लिए और भूल गए शब्द के लिए, एक उपनाम फिर से सौंपा गया है। मजेदार उपनाम होंगे, तेजी से सब कुछ हँसेगा। वह जो सबसे छोटे उपनाम के साथ खेल खत्म करता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक दूसरे के बगल में एक श्रृंखला के साथ। पहला खिलाड़ी शुरू होता है और किसी भी शब्द के कान पर पड़ोसी बोलता है। उनका पड़ोसी अपने पड़ोसी में अपने कान में अपने बारे में सुनाई के साथ अपने सहयोग के लिए जारी है। और एक सर्कल में सभी प्रतिभागी।

उदाहरण: पहला "ऐप्पल" कहता है, पड़ोसी शब्द-एसओके एसोसिएशन शब्द को व्यक्त करता है, फिर "फलों" - "गार्डन" - "सब्जियां" - "सलाद" - "बाउल" - "कुकवेयर" - "रसोई" और " आगे। सभी प्रतिभागियों ने एसोसिएशन को बताया और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास वापस आया - वह कहता है कि उसका सहयोग जोर से है।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और प्रारंभिक शब्द का अनुमान लगाना है जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार अपने विचार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपना खुद का शब्द नहीं कह सकता। सभी खिलाड़ियों को हर शब्द-संघ का अनुमान लगाना चाहिए, अगर वे नहीं कर सके - गेम बस पहले शुरू होता है, लेकिन एक और प्रतिभागी से।

"स्नाइपर"

पूरी कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि एक-दूसरे की आंखें अच्छी तरह से देख सकें। सभी खिलाड़ी बहुत खींचते हैं - यह मैच, सिक्के या नोट्स हो सकता है।

बहुत से के लिए सभी कपड़े समान हैं, एक के अलावा जो दिखाता है कि स्नाइपर कौन होगा। बहुत कुछ खींचना चाहिए ताकि खिलाड़ी न देखें कि क्या और कौन गिरता है। स्नाइपर केवल एक होना चाहिए और उसे नहीं देना चाहिए।

एक सर्कल स्निपर में बैठकर एक पीड़ित व्यक्ति को पहले से चुनता है, और फिर वह धीरे से विंक होती है। पीड़ित, यह ध्यान में रखते हुए, जोर से चिल्लाता है "हत्या (ए)!" और यह खेल से बाहर आता है, लेकिन साथ ही पीड़ित को स्निपर नहीं देना चाहिए।

स्नाइपर को बेहद सावधान रहना चाहिए कि उसकी वीकिंग एक और प्रतिभागी को नोटिस नहीं करती है और इसे कॉल नहीं करती थी। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे को निर्धारित और बेअसर करना है।

हालांकि, यह एक बार में दो खिलाड़ियों द्वारा किया जाना चाहिए, साथ ही एक स्निपर को इंगित किया जाना चाहिए। इस खेल के लिए, कोई जमा और गति नहीं होगी, साथ ही साथ दुश्मन की गणना करने के लिए बुद्धि भी नहीं होगी।

"पुरस्कार का अनुमान लगाओ"

यह गेम जन्मदिन के सम्मान में एक उत्सव के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प होगा, क्योंकि उत्सव के अपराधी का आधार मूल रूप से नाम है। जन्मदिन की पार्टी के नाम पर प्रत्येक पत्र के लिए, विक्टर फ़ॉल्स, उदाहरण के लिए, विक्टर - बैग में प्रत्येक अक्षर नाम पर 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होना चाहिए: वेफर, खिलौना, कैंडी, ट्यूलिप, नट, बेल्ट।

हर पुरस्कार मेहमानों को अनुमान लगाना चाहिए। वह जो एक उपहार प्राप्त करता है और प्राप्त करता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो प्रस्तुतकर्ता को मेहमानों को एक टिप देना चाहिए।

यह एक बहुत ही आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त विवरण - पेन और पेपर के टुकड़े की तैयारी की आवश्यकता होती है। प्रारंभ में, पूरी कंपनी को जोड़े में विभाजित किया गया है, यह बहुत या इच्छाशक्ति की मदद से यादृच्छिक रूप से किया जा सकता है।

हर कोई संभाल और कागज का एक टुकड़ा हो जाता है और किसी भी शब्द लिखता है। 10 से 20 शब्दों तक हो सकता है - असली संज्ञाएं, और आविष्कार नहीं किया।

सभी कागजात एकत्र किए जाते हैं और बॉक्स में फोल्ड किए जाते हैं, और खेल शुरू होता है।

पहली जोड़ी एक बॉक्स प्राप्त करती है और प्रतिभागियों में से एक शब्द के साथ एक पुस्तिका खींचता है। वह साथी को समझाने की कोशिश कर रहा है कि यह शब्द उसे फोन नहीं करता है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे एक जोड़े के सभी कार्यों के लिए 30 सेकंड से अधिक नहीं होते हैं। समय समाप्त होने के बाद - बॉक्स अगली जोड़ी पर जाता है।

उस व्यक्ति को जीतता है जो जितना संभव हो उतना अनुमान लगाता है। इस खेल के लिए धन्यवाद, अच्छा शगल प्रदान किया जाता है!

"बटन"

आपको पहले से कुछ बटन तैयार करना चाहिए - यह सभी आवश्यक प्रोप हैं। जैसे ही लीड टीम देता है, पहला प्रतिभागी इंडेक्स उंगली के तकिया पर एक बटन डालता है और अपने पड़ोसी को व्यक्त करने की कोशिश कर रहा है।

आप अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकते हैं और ड्रॉप भी नहीं कर सकते हैं, इसलिए बहुत सावधानी से संचारित करना आवश्यक है।

बटन को पूर्ण सर्कल के आसपास जाना चाहिए, और जो प्रतिभागी चेस करते हैं उन्हें बाहर कर दिया जाता है। जिसने कभी बटन नहीं छोड़ा है, उसे पराजित किया जाएगा।

मेज पर एक वयस्क हंसमुख कंपनी के लिए सरल कॉमिक प्रतियोगिता

मेज पर, जब सभी प्रतिभागी पहले से ही दायर और पीते हैं, तो अधिक मजेदार खेलते हैं। इसके अलावा, यदि कुछ दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताएं हैं जो सबसे उबाऊ कंपनी भी विलय करेंगे।

टोस्ट के बिना क्या दावत है? यह किसी भी दावत की एक महत्वपूर्ण विशेषता है, इसलिए वे थोड़ा विविधतापूर्ण हो सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जो भाषण का उच्चारण करने के लिए कैसे पसंद करते हैं या नहीं जानते हैं।

इसलिए, प्रस्तुतकर्ता ने पहले से ही घोषणा की कि टोस्ट असामान्य होंगे और हमें शर्तों को देखने, बोलने की जरूरत है। अग्रिम में लिखे गए शर्तें अग्रिम में एक टोस्ट को जोड़ने के लिए (इसे सभी को चॉकलेट में रहने दें), एक निश्चित शैली में कहने के लिए (एक विचारहीन भाषण, "हॉबिट" की शैली में, स्टटरिंग इत्यादि), टाई जानवरों पर बधाई (एक तितली की तरह विफलता, एक पतंग के रूप में नाजुक होना, एक समर्पित, स्वान की तरह प्यार करना), एक टोस्ट को बताने के लिए, जहां सभी शब्द एक अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची को अनंत तक बढ़ाया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि पर्याप्त कल्पना है।

"मेरे पास मेरे पैंट में है"

यह मसालेदार गेम कंपनी के लिए उपयुक्त है, जहां हर कोई एक दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और खुश होगा। लीड आप पहले से खेल के अर्थ का खुलासा नहीं कर सकते हैं। सभी मेहमानों को मंजूरी दे दी गई है, और प्रत्येक अतिथि किसी भी फिल्म के कान के नाम पर अपने पड़ोसी को बुलाता है।

खिलाड़ी याद करता है और, बदले में, पड़ोसी को एक और फिल्म कहता है। सभी खिलाड़ियों को बुलाया जाना चाहिए। इसके बाद, नेतृत्व, खिलाड़ियों को जोर से कहने के लिए कहता है "मेरे पैंट में है ..." और फिल्म का नाम जोड़ें। यह बहुत मजेदार है जब पैंट में कोई व्यक्ति "शेर का राजा" या "बुराई का निवास" बन जाता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी हंसमुख है, और कोई भी चुटकुले से नाराज नहीं है!

"अजीब प्रश्नोत्तरी"

यह छोटा प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रेमियों के लिए एकदम सही है। यह त्यौहार की शुरुआत में अच्छा है, जबकि मेहमान soberly सोच सकते हैं। यह अग्रिम में एक पूर्व-चेतावनी के लायक है कि उत्तर देने से पहले प्रश्न के ऊपर अच्छी तरह से सोचना आवश्यक है।

खिलाड़ी पेपर और पेंसिल की चादरें वितरित कर सकते हैं ताकि वे उत्तर रिकॉर्ड कर सकें या केवल प्रश्न पूछ सकें और तुरंत जवाब के बाद जोर से बाहर निकलें, सही विकल्प पर कॉल करें। निम्नलिखित प्रश्न:

शताब्दी युद्ध में कितने साल रहे थे?

पनामा किस देश से आया था?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वाडोर

अक्टूबर क्रांति कब जश्न मनाती है?

  • जनवरी में;
  • सितम्बर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज छठे का नाम क्या था?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • माइकल।

क्या पशु कैनरी द्वीप उनके नाम पर बाध्य हैं?

  • मुहर;
  • टॉड;
  • कैनरी;
  • चूहा।

कुछ प्रतिक्रियाओं की तार्किकता के बावजूद, ये उत्तर हैं:

  • 116 साल;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट
  • मुहर से।

"मैं जो महसूस करता हूं?"

अग्रिम में कागजात तैयार किए जाने चाहिए कि भावनाओं और भावनाओं को लिखा जाएगा: क्रोध, प्यार, चिंता, सहानुभूति, छेड़छाड़, उदासीनता, भय या उपेक्षा। सभी कागजात एक बैग या बॉक्स में झूठ बोलना चाहिए।

सभी खिलाड़ियों को इस तरह रखा जाता है कि उनके हाथ संपर्क में आते हैं और अपनी आंखें बंद करते हैं। एक सर्कल या एक पंक्ति प्रतिभागी में पहली बार अपनी आंखें खोलती है और महसूस करने के नाम से बैग से कागज का एक टुकड़ा खींचती है।

उसे एक निश्चित तरीके से अपने हाथों के स्पर्श की मदद से एक पड़ोसी को महसूस करना होगा। आप कोर्स को दर्शाते हुए कोमलता, या हिट, हिट को निविदा कर सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को जोर से महसूस करना चाहिए और पेपर के अगले टुकड़े को महसूस करने के साथ खींचना चाहिए, या परिणामी भावना को आगे बढ़ाना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूर्ण चुप्पी खेल सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ?"

कंपनी से एक प्रतिभागी का चयन करें और कुर्सी को कमरे के केंद्र में बोएं ताकि यह सभी को वापस स्थित हो। एक स्कॉच की मदद से उसकी पीठ पर, शिलालेखों के साथ एक संकेत तेज हो जाता है।

वे अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "दुकान", "डिटॉक्स", "प्रमुख हॉल" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उससे उन्हें प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप लंबे समय तक वहां क्यों जाते हैं।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना चाहिए और इस प्रकार कंपनी को मिलाएं। कुर्सी पर खिलाड़ी बदल सकते हैं, मुख्य बात यह है कि कंपनियों को मजा आता है!

"कुक-कुक"

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में बैठे हैं। प्रस्तुतकर्ता फैंटस के साथ बॉक्स को पहले से तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई उपकरण और विशेषताएं लिखी जाती हैं: कांटे, चम्मच, पैन और इतने पर।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को एक फैंटा मिलना चाहिए और उसका नाम पढ़ना चाहिए। इसे किसी को नहीं कहा जा सकता है। सभी खिलाड़ियों को पेपर मिलने के बाद, वे बैठते हैं या एक सर्कल में बन जाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को पेपर के टुकड़े पर पढ़ने का उत्तर देना चाहिए। उदाहरण के लिए, सवाल लगता है "आप क्या बैठ रहे हैं?" जवाब "एक फ्राइंग पैन में" है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, लीड का कार्य - एक खिलाड़ी बनाने के लिए और इसे एक कार्य देने के बाद।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता 8 मार्च को महिला कंपनी में अच्छी तरह से की जाती है, लेकिन यह अन्य घटनाओं के लिए पूरी तरह से फिट होगी। थोड़ा सुखद पुरस्कार अग्रिम में कटाई और गिने गए हैं।

उनकी संख्या कागज पर लिखी जाती है और बैग में गुना होती है। घटना के सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा खींचना चाहिए और एक पुरस्कार लेना चाहिए। हालांकि, इसे एक खेल में बदल दिया जा सकता है और लीड को खिलाड़ी के मजाकिया प्रश्न पूछना चाहिए। नतीजतन, हर अतिथि एक छोटे से सुखद पुरस्कार के साथ छोड़ देगा।

"जड्डा"

छोटे सिक्कों के साथ एक कटोरा मेज के केंद्र में रखा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रक्षक होता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को चाय चम्मच या चीनी छड़ें वितरित करता है।

सिग्नल पर, हर कोई कटोरे से सीधे सिक्के शुरू होता है और उन्हें अपनी प्लेट पर खींचता है। मास्टर को पहले से ही चेतावनी दी जानी चाहिए कि इस कार्य के लिए खिलाड़ी कितने समय होंगे और बीप देने के लिए समाप्त हो जाएंगे। इसके बाद, मास्टर प्रत्येक खिलाड़ी से कोटर पर सिक्कों का पुनर्मूल्यांकन करता है और विजेता का चयन करता है।

"सहज बोध"

यह गेम एक पीने वाली कंपनी में किया जाता है, जहां लोग नशे में नहीं डरते हैं। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर चला जाता है और जासूसी नहीं करता है। कंपनी टेबल 3-4 चश्मा रखती है और उन्हें भरती है ताकि एक में वोदका था, और अन्य सभी पानी में।

एक स्वयंसेवक को आमंत्रित किया जाता है। उसे सहजता से वोदका के साथ एक ढेर चुनना चाहिए और पानी के साथ लिखकर इसे पीना चाहिए। चाहे वह वांछित स्टैक ढूंढ सका चाहे वह अपने अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"फोर्क्स"

एक प्लेट टेबल पर रखी जाती है और एक यादृच्छिक वस्तु इसमें गिर जाती है। स्वयंसेवक अपनी आंखों को बांधता है और अपने हाथों में दो कांटे देता है। इसे तालिका में सारांशित किया गया है और वस्तु को महसूस करने और इसे निर्धारित करने में सक्षम होने के लिए समय दें।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उन्हें केवल "हां" या "नहीं" के जवाब देना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि यह एक खाद्य विषय है या नहीं, क्या वे अपने हाथ धो सकते हैं या अपने दांतों को ब्रश कर सकते हैं, और इसी तरह।

अग्रणी व्यक्ति दो कांटे, आंख पट्टी और वस्तुओं को तैयार करने के लिए पहले से है: नारंगी, कैंडी, टूथब्रश, डिश धोने के लिए स्पंज, सिक्का, हेयर रम, गहने के लिए कास्केट।

यह एक प्रसिद्ध गेम है जो अमेरिका से आया था। टेप और लीफलेट्स के साथ-साथ एक मार्कर के लिए भी नहीं।

आप चिपचिपा स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अग्रिम जांचें कि क्या वे त्वचा पर अच्छी तरह से रखे जाएंगे। प्रत्येक प्रतिभागी किसी भी व्यक्ति या जानवर के एक पुस्तिका पर लिखता है।

यह हस्तियों, फिल्मों या किताबों के पात्र, साथ ही सामान्य लोगों के रूप में भी हो सकता है। सभी कागजात बैग में गुना और लीड उन्हें मिश्रित करता है। फिर सभी प्रतिभागी सर्कल और लीड में जाते हैं, जो प्रत्येक चमक से शिलालेख के साथ माथे के पेपर पर गुजरते हैं।

माथे पर स्कॉच की मदद से प्रत्येक प्रतिभागी शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा है। खिलाड़ियों का कार्य यह जानना है कि वे कौन हैं, शीर्ष-स्तरीय प्रश्न पूछ रहे हैं: "मैं एक सेलिब्रिटी हूं?", "मैं एक आदमी हूं?"। प्रश्नों को बनाया जाना चाहिए ताकि उन्हें अकेले उत्तर दिया जा सके। उस व्यक्ति को जीतता है जो दूसरों की तुलना में पहले चरित्र का अनुमान लगाता है।

एक और हंसमुख दावत प्रतियोगिता का एक उदाहरण निम्नलिखित वीडियो में है।

खेल एक फ्लैट साइट पर गुजरता है। बजाना दो टीमों में बांटा गया है, जो 10-15 मीटर की दूरी पर श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ बनाए जाते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बायर, और हम आपके पास आए! और पूर्व स्थान पर लौटता है: -dogoide, और हम आपके पास आए! एक और इस पैंतरेबाज़ी को शब्दों के साथ दोहराता है: -बायर, और तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए? संवाद शुरू होता है: -बार, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। प्रिय, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - श्रम, और आप किस तरह का? प्रिय, और आप किस तरह का? पहली टीम लगातार और किसी को चुनती है: -डिस, यहां यह मीठा एक (चयनित पर दिखाया गया है)। प्रिय हमें यहां यह मिला। चयनित खिलाड़ी सर्कल के चारों ओर घूमता है और अब चेन में खड़ा होता है, दूसरी तरफ देखता है। संवाद जारी है: - पहिया, वह मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ एक मूर्ख है। - पहिया, और हम वीवर हैं। प्रिय, और हम बुनकर हैं। - पहिया, वह डर है। प्रिय, वह डरती है। - पहिया, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देते हैं। - पहिया, उसके दांत चोट लगी। प्रिय, उसके दांत चोट लगी। Boyar, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को लाएंगे। - पहिया, वह डॉ। प्रिय, वह डॉक्टरों को काटेगी। पहली टीम पूर्ण होती है: - बॉयर्स, मूर्ख मूर्ख मत करो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दें! जिसने दुल्हन को चुना है, उसे पहली टीम की श्रृंखला के माध्यम से फैलाना और तोड़ देना चाहिए। यदि वह सफल होता है, तो वह अपनी टीम में लौट आया, उसके साथ पहले किसी भी खिलाड़ी को ले लिया। यदि श्रृंखला टूटा नहीं है, तो दुल्हन पहली टीम में बनी हुई है, यानी, यह शादी करने की बात आती है। किसी भी मामले में, दूसरा शंकु हारने वाली टीम शुरू करता है। कार्य दल: अधिक खिलाड़ियों को छोड़ दें।

खेल एक फ्लैट साइट पर गुजरता है। बजाना दो टीमों में बांटा गया है, जो 10-15 मीटर की दूरी पर श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ बनाए जाते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बायार, और हम आपके पास आए! और उसी स्थान पर लौटता है:

-रोग, और हम आपके पास आए!

एक और इस पैंतरेबाज़ी को शब्दों के साथ दोहराता है:

- पहिया, वे क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए?

संवाद शुरू होता है:

- पहिया, हमें दुल्हन की जरूरत है। प्रिय, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - श्रम, और आप किस तरह का? प्रिय, और आप किस तरह का? पहली टीम में कोई शामिल है और चुनता है:

- पहिया, यहाँ यह मील है (चयनित पर दिखाएँ)। प्रिय हमें यहां यह मिला। चयनित खिलाड़ी सर्कल के चारों ओर घूमता है और अब चेन में खड़ा होता है, दूसरी तरफ देखता है। संवाद जारी है:

- पहिया, वह हमारे साथ एक मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ एक मूर्ख है। -बॉयार, और हम उसके ब्रिजल हैं। प्रिय, और हम बुनकर हैं। -बोहार, वह डर है। प्रिय, वह डरती है। -बॉयार, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देते हैं। -बॉयर, उसके दांत आहत हुए। प्रिय, उसके दांत चोट लगी। -बॉयर, और हम डॉक्टर को लाएंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को लाएंगे। - पहिया, वह डॉ। प्रिय, वह काट लेंगे . पहली टीम पूर्ण:

बॉयार, पूरी तरह से मूर्ख मत बनो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दें!

किसको दुल्हन, मुझे पहली टीम की श्रृंखला के माध्यम से फैलाना और तोड़ देना चाहिए। यदि वह सफल होता है, तो वह अपनी टीम में लौट आया, उसके साथ पहले किसी भी खिलाड़ी को ले लिया। यदि चेन टूटी नहीं है, तो दुल्हन पहली टीम में रहता है, वह है शादी कर। किसी भी मामले में, दूसरा शंकु हारने वाली टीम शुरू करता है। कार्य दल: अधिक खिलाड़ियों को छोड़ दें।

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