Jakutske ljudske igre. Jakutske igre na prostem kot učinkovito sredstvo za razvoj spretnosti pri starejših predšolskih otrocih

Besedilo dela je postavljeno brez slik in formul.
Celotna različica dela je na voljo v zavihku "Job Files" v formatu PDF

Uvod

Družabne igre narodov Republike Saha imajo globoke korenine. Razširjene so že od 16. in 17. stoletja. V 20. stoletju so ljudske družabne igre doživele velik upad in so bile skoraj pozabljene.

Ljudske igre so odraz celotnega etnosa in zgodovine njegovega razvoja. Hkrati je to tudi odličen način, da okrepite svoj duh, svoje telo, razvijete sposobnost razmišljanja, razcvetite domišljijo. Jakuti so na ta način odražali številne procese svojega življenja, prav skozi igro. Takrat so bile še posebej cenjene močne roke, ostro oko, spretnost, umirjenost, skromnost in vzdržljivost. Zato so v igrah khabylyk in khaamyska že dolgo prevladovali testi ročne spretnosti, natančnosti in vzdržljivosti.

Ljudske igre so v današnjem času aktualne in zanimive, kljub temu, da je v naši tehnokratski dobi precej veliko skušnjav.

Khabylyk in khaamyska se lahko z velikim veseljem in koristjo uporabljata tako v izobraževalnih ustanovah, v otroških zdravstvenih taboriščih kot v prostem času z družino.

Trenutno so jakutske družabne igre, kot so khabylyk, khaamyska, tyryynka, zelo priljubljene med otroki in mladimi. V zvezi s tem nas je ta tema zanimala in smo se odločili, da jo raziščemo.

Cilj: uporaba ljudskih iger za izboljšanje zdravja, doseganje uspeha v jakutskih družabnih igrah.

Naloge:

Seznanite se z zgodovino namiznih iger;

Naučite se tehnike in taktike jakutskih družabnih iger;

Doseči vsestransko fizično pripravljenost (hitrost, okretnost, prožnost, moč in vzdržljivost);

Vzgajati potrebo po telesni samoizpopolnjevanju, zavestni uporabi veščin in sposobnosti za namene športne vadbe in vsakdanjega življenja.

Vrednost jakutskih družabnih iger v razvoju otrok

Ljudska igra je večdimenzionalen pojem. Nosi simbolične informacije o preteklosti, mlajši generaciji prenaša tradicije, ki so del miselnosti ljudi, ustreza otrokovi naravi, zadovoljuje otrokove potrebe po poznavanju sveta okoli sebe, po motorični in duševni dejavnosti, razvija domišljijo in ustvarjalne nagnjenosti. Za otroke so na voljo in uporabne jakutske ljudske družabne igre, kot so Khabylyk (Luchinki), Khaamyska (Prodniki), Dugda (vrti), Tyryynka (palčke), Tyksaan (čips).

Jakutske družabne igre so sestavni del tradicionalne kulture ljudstev, odraz etnične skupine kot celote in zgodovine njenega razvoja. Hkrati je to tudi odličen način, da okrepite svoj duh, svoje telo, razvijete sposobnost razmišljanja, razcvetite domišljijo. Imeli so posebno mesto v vsakdanjem življenju starodavnih Jakutov. Tako redki prazniki kot počitek po napornem delovnem dnevu ne bi mogli brez množičnih iger, tekmovanj v moči in spretnosti. Jakutske nacionalne igre so odražale posebnosti miselnosti in svetovnega pogleda ljudi, ki so temeljili na spoštovanju in kultu narave, ki še vedno obstaja.

Nastanek iger je tesno povezan z načinom življenja ljudstva Sakha, vrstami tradicionalnega upravljanja: najprej konjereja, govedoreja, pa tudi lov in ribolov.

Jakuti so na ta način skozi igro odražali številne procese svojega življenja. Takrat so bile še posebej cenjene močne roke, ostro oko, spretnost, umirjenost, skromnost in vzdržljivost. Od tu in v igrah khabylyk in khaamyska že dolgo prevladujejo testi za ročno spretnost, natančnost in vzdržljivost.

Mnoge igre niso bile zabava za otroke, imele so tudi pomembno vzgojno vrednost, saj so prispevale k telesnemu in duševnemu razvoju otrok.

V preteklosti večina otrok ni imela igrač, zato so si odrasli, ko so si vzeli čas, igrače izdelovali sami iz naravnih materialov. Poleg tega so bili narejeni zelo previdno, gladko, lepo, okrašeni z vzorci itd. Otroci, ki so opazovali, kako jih očetje pridno obdelujejo, so skrbeli zanje kot za zenico očesa, nato pa so jih, ko so odraščali, poskušali izboljšati. Postopoma so z leti šli bolje od očetov, iz njih so zrasli ljudski obrtniki. Tako so bili otroci že od malih nog navajeni pravilno in spretno uporabljati orodja, se naučili koristnega dela.

Naši ljudje iz roda v rod prenašajo svoje narodne tradicije in običaje v igrači. Pri igri jo otroci dojemajo kot živo, resnično.

Uporaba in opis družabnih iger

Ponujamo vam, da se seznanite s takimi igrami, kot so: habylyk (drobek), khaamyska (kamenčki), dugda (vrh), tyryynka (palčke), tyksaan (čips)

Igra "Khabylyk"("Luchinki") - je najstarejša igra. Igrajo se s preprostimi drobci, ki so jih uporabljali v vsaki družini za prižiganje jakutskega ognjišča majhnih ognjičev. Nekoč so se z njimi igrali majhni otroci, nato so se postopoma začeli igrati odrasli družinski člani. Igra drobcev vas uči hitreje šteti, označevati, si predstavljati, razmišljati. Tako je igra drobcev postala ena od vrst jakutske nacionalne kulture.

"Luchinka" (khabylyk) je jakutska igra.

Khabylyk je jakutska družabna igra, kjer se v tekmovanju hkrati razvijajo ostro oko, oster um, prožni prsti. Igro spremlja velik čustveni dvig, zadovoljstvo, ogreje se celotno telo, človeka objame vsestransko veselje, dvigne se razpoloženje tako otrok, žensk kot zrelih moških. Ti edinstveni občutki pozitivnih čustev so našega habylyka ponesli skozi stoletja in meglico časa.

"Hap" je koren besede "Catch", "Lik" je aplikacija, "Y" je povezava. vse živali, ptice na ta način (z lovljenjem) dobijo hrano. Človek se uči od matere narave. Naučil se je tudi loviti ribe. Razvite sposobnosti spretnosti so bile človeku koristne v vsakodnevnem boju za preživetje: tako v medsebojnih vojnah in lovu kot v procesu dela. Ljudska izročila omenjajo primere, ko so izurjeni Booturji med prsti naleteli nasprotnikove puščice. Tu je še kako prav prišla igra drobcev. Ritual poroke je vključeval tudi posebne demonstracije - tekmovanja v spretnosti rok za lovljenje kosti z mesom, vrženim skozi dimnik peči.

Od nekdaj so ljudje Sakha pobožali konja in ga imeli za sveto bitje. Zato je igra "khabylyk" tesno povezana z božanstvom Dzhyosegoy. Zato je v igri 30 konj preprostih palic in tudi 6 palic z oznakami, ki identificirajo generacije konj: s 1. oznako - žrebe, z 2 oznakama - dveletnik, s 3. - triletnik- star, s 4. - štiriletnik, s 5 ocenami - petletnik, s 6 mark - žrebec.

Khabylyk tudi uči: ne smemo si prizadevati, da bi iz življenja ugrabili vse, ampak je treba znati izbrati najbolj potrebno, vzeti samo eno stvar - edino.

"Luchinki" so palice dolžine 16 cm, širine 0,9 mm, debeline 0,4 mm z ostrimi robovi na obeh straneh v količini 30 kosov. Igralec vzame palice v dlani, jih vrže v višino 10-20 cm in jih ujame s hrbtno stranjo roke. Ujete palice spet vrže navzgor in ujame z dlanjo. Ujete palice - konje - razdelimo na dvoje. In če na koncu ostane ena palica, jo vzame zase in nadaljuje igro. Igralec poskuša eno palico ujeti s srednjim in prstanom. Na koncu igre udeleženci preštejejo svoje »konje«. Igralec z največ "konji" postane "gospodar".

Obstaja več drugih možnosti igre. Sčasoma so se pravila te igre zakomplicirala, zdaj pa imamo bolj zapletene in izboljšane različice.

Igra s kamni- Igra "petih kamnov" je ena najpogostejših na svetu. Območje te igre, ki se začne iz Grčije, zajema Rusijo, Srednjo Azijo, Mongolijo, Korejo. Vsak narod ima to igro za svojo. Glede na trajanje obstoja v naši regiji, priljubljenost med ljudmi, štejemo tudi khaamysk za svojo igro. Če se v drugih državah igrajo z rečnimi kamni, potem uporabljamo lesene kocke. Izdelane so iz blokov lesa katere koli pasme, 5 kock velikosti 1,5 x 1,5 cm. Toda za razliko od drugih držav je samo naša khaamyska razvita kot šport in je priljubljena med prebivalstvom. Naši ljudje so ustvarili različne različice igre khaamyska. Igrajo ne le 5, ampak tudi 7, 9 kamenčkov.

Število igralcev ni omejeno. Igralci sedijo za mizo. Gostitelj vzame kocke in jih vrže navzgor, igralci pa jih morajo ujeti. Kdor dobi kocko z oznako, začne igro. Prvi igralec vzame 5 kock v desno dlan in vrže "glavno" kocko navzgor, preostale 4 raztrese po mizi in ujame vrženo. Vsakič, ko vrže kocko in jo ujame, jih igralec pobere z mize: enega za drugim prvič, 2 naenkrat drugič, najprej 1, nato preostale 3 hkrati - tretjič, vse 4 kocke naenkrat - 4.č.

5 sprejem: "glavno" vrže navzgor, ostale postavi enega za drugim na mizo, nato pa ob ponovnem metu pobere vse.

6 sprejem: igralci pokažejo katero koli kocko, igralec pa mora preostanek vzeti takoj, ne da bi se je dotaknil, zadnji pa mora vzeti to določeno kocko.

7. trik: s trkom pobere vse 4 kocke.

8 sprejem: z levo roko naredi vrata, z desno roko, ki drži dlani navzgor, pa jo položi skozi zapestje leve roke in vrže 4 kocke na mizo. Igralci navedejo katero koli kocko. Ne da bi se ga dotaknil, igralec vsakič izmenično potiska kocke z desno roko skozi vrata z desno roko med letom "glavnega". Označena kocka je zadnja speljana skozi vrata. Zmagovalec je tisti, ki naredi vse naenkrat. Če igralec naredi napako ali pade kocko, preide na drugega igralca. Začne s trikom, kjer je prejšnji igralec naredil napako. Igra se igra samo z eno roko. Menjava rok ni dovoljena.

Igra "Dugda"(vrh) - v sredino morate izvrtati leseno kocko velikosti 7 cm krat 7 cm, nato vanjo zatakniti palico v velikosti svinčnika, tako da štrli iz kocke za 1 cm. Vrh je zasukan proti sonce vse po vrsti, ne glede na to, ali je igralec zmagal ali ne. Vrtljiv vrh je treba odviti in spustiti na mizo.

Če se ustavi, bo padel na eno od strani. Vsaka stran ima drugačen znak: križ. 3 vrstice, 5 vrstic, luknja. Vsak igralec dobi 11 palic. To je njihovo bogastvo. Igralec vrtljivega vrha stavi: 1 ali več palic. Drugi dajo enako količino. Prvi igralec zavrti vrh. Medtem ko se vrti, drugi igralci, ki trkajo po mizi, kričijo: "Ledena luknja!". Če vrh pade 3 vrstice navzgor, mora igralec vzeti 3 palice, s križcem - da 3, "luknja" - daje 7,5 vrstice - vzame vse zase. Če ena zmaga vse palice, se igra začne znova. Vsak spet stavi, če nekdo »bode v stečaj«, se lahko sposodi pri prijatelju.

Igra "Tyryynka"(palčke) - potrebujete tanke palice iz lesa, katerih dolžina je enaka širini dlani. Narediti morate toliko palic, kolikor jih prilega stisnjeni roki. Iz ene tyryynke ga naredijo kot žlico.

Prvi igralec, ki v eni roki drži vse palice navpično na mizi, močno oslabi svoj oprijem. Nato zbere prosto ležeče palice, nato pa s posebno palico - žlico zelo previdno izvleče preostale. V primeru, da se igralec pri izvleku dotakne druge palice, se igra konča in palice se predajo naslednjemu igralcu.

Ko igralci zberejo vse tyryynke, se tekmovanje konča. Zmagovalca določi največje število zbranih tyryynk.

Igra "Tyksaan"(čips) - za igranje vrbe s premerom 1 cm naredimo žetone dolžine 1,5 cm, nato pa jih po dolžini razdelimo na 2 dela. Ena od vzdolžnih strani čipsa mora biti polkrožna, druga ravna (kot polovice piščancev). Skupno število je od 40 do 60 žetonov.

Igralci sedijo za mizo. 1 igralec zbere žetone na dlani in jih raztrese po mizi. Če 2 žetona ležita drug na drugem, jih vzame tisti udeleženec, ki je prvi začel igro. Nato z udarcem sredinca "odstreli" žetone, ki ležijo na hrbtu, ki ležijo v istem položaju. Če čip leži na hrbtni strani, se "odstreli" z istim "reverzom".

Ko zadene tarčo (ne da bi zadel druge žetone), igralec vzame zadeti žeton v svojo kasico in nadaljuje igro. Če se igralec dotakne drugega žetona ali zgreši, prenese potezo na drugega udeleženca. Drugi igralec spet raztrese vse žetone po mizi in začne »streljati«. Igrajte, dokler ne zmanjka vseh žetonov. Na koncu igre vsi igralci mečejo žetone v parih na mizo, zmagovalec je tisti, ki mu ostane več žetonov.

Prišli smo do zaključka, da je mogoče in potrebno igrati ljudske družabne igre za šoloobvezne otroke, ker:

Družabne igre odražajo tradicije, življenjski slog, način življenja, značaj, psihologijo, filozofijo katerega koli naroda.

Družabne igre ljudstev imajo globoke korenine.

Razvijajo gibčnost prstov in rok, spretnost, koordinacijo, iznajdljivost in umske sposobnosti.

Prispevajo k prenosu vitalnih veščin in sposobnosti, vzgoji morale, spoštovanju ljudskega izročila in običajev.

To je šport, ki je univerzalen in dostopen vsem.

Prednost: igrajo se tako otroci kot odrasli, material in izdelava opreme sta na voljo vsem, okolju prijazno, veliki finančni stroški in posebni prostori niso potrebni.

Najboljši način preživljanja prostega časa so ljudske družabne igre. Počitek pri igri lahko prinese več koristi kot popolno brezdelo.

Zaključek

Igra je svojevrsten način asimilacije družbenih izkušenj, značilnih za šolsko starost. V igri se mi - otroci razvijamo kot osebnost, oblikujemo strani, od katerih bo kasneje odvisen uspeh našega dela in izobraževalnih dejavnosti, odnos do ljudi. V igri poteka oblikovanje zaznave, mišljenja, spomina, govora - tistih duševnih procesov, brez zadostnega razvoja katerih je nemogoče govoriti o vzgoji harmonične osebnosti.

Razvoj bogatega čustvenega sveta otroka je nepredstavljiv brez obstoja igrač v njem. Prav oni mu služijo kot okolje, ki mu omogoča, da izraža svoja čustva, raziskuje svet okoli sebe, ga uči komuniciranja in spoznavanja samega sebe. Jakutske ljudske igre zaradi svoje figurativnosti očarajo šoloobvezne otroke. Jakutski otroci imajo izjemno malo igrač. Navadne samice so debele, dva centimetra dolge štore, okrašene s preprostimi rezbarijami in izrezljanimi rogovi na enem koncu, takšni štori naj predstavljajo krave, bike in teleta. Jakutske družabne igre spadajo med najpopolnejše stvaritve človeškega genija.

Seznam uporabljene literature:

2. Sakha torut onnuulara. Ljudske igre in zabave Sakha, Fedorov A.S., Yakutsk, Bichik, 2011-96s.

3. Jakutske družabne igre, Innokenty Gotovtsev, Jakutsk, 2012

4. Internet

5. Fotografija iz kul fotoalbuma

Nadežda Polyachkova
Igre na prostem narodov severa

Vzgoja vsestransko razvite osebnosti je bila in ostaja najpomembnejša naloga nas, zaposlenih v vrtcih in družbe kot celote. In usklajevanje osebnostnega razvoja zahteva obvezno zanašanje na tradicionalno ljudskega izvora. Mentalnost, narodnostne značilnosti, gospodinjske navade in način življenja pomembno vplivajo na telesni razvoj in gibalno pripravljenost ljudi.

2012 je v Republiki Saha - Jakutija razglašeno za leto enotnosti in prijateljstva ljudstva ki živijo na ozemlju naše republike. V okviru projekta republiške mreže "Sedem narodi - sedem diamantov» v našem vrtcu je potekala tematska zabava za starejše in pripravljalne skupine « Igre na prostem narodov severa» . Temelji na zapletu – potovanju, glavni poudarek pa je na seznanjanju otrok z imeni, pravili in vsebino iger. ljudstva severa. Predstavljamo vam povzetek.

Tarča: predstavi igre ljudstva severa.

Naloge:

Izobraževalni: utrditi veščine teka, skakanja, metanja žoge v tarčo

Izobraževalni: razvijati spretnost, hitrost, pozornost, skakalnost, občutek za ritem

Izobraževalni: gojiti čut za tovarištvo, medsebojno pomoč, kolektivizem.

Inventar: Emblemi ljudstva severa, tovorne liste (zaporedje prehoda postaj, visoko stojalo s figurico ribe, robec, sani (majhne sani iz vrbe) 4 kosi, preproga iz konjske žime (premer 1m, ploska figurica jelena, 15 kroglic majhnega premera, zastavice, velika tambura, glasba v ozadju.

Lokacija: Celotno tretje nadstropje otroške vrt: športna dvorana, koreografska dvorana, telovadnica, gledališki prostor, "zelena" cono.

Napredek zabave:

Vodilni: Dragi fantje! Bi radi izvedeli več o naši republiki, kaj ljudstvaživijo blizu nas, v kateri igre, ki jih igrajo? Potem gremo na potovanje. Vozili se bomo na sani za severne jelene, vaši mentorji pa bodo vaši vodniki. Selili se boste iz kraja v kraj in se naučili veliko novih in zanimivih iger. In ko zaslišite dolgo piščal, je čas, da se premaknete na naslednje mesto. Zdaj bom razdelil tovorne liste, ki bodo navedli, v kakšnem zaporedju se morate premakniti. No, ste pripravljeni iti?

Otroci: Ja!

Vodilni: No, potem pa kar naprej! Naše ekipe odhajajo na različne postaje. Lepo potovanje fantje!

Sliši se dolg piščal in ekipe (v parih, drug za drugim) spraviti na pot. Na vsaki postaji parkiramo 5 minut, na vsaki postaji je vodja, ki z vsako skupino otrok vodi igro.

1. Evenki nomadski tabor

Evenki igra na prostem"Ulov lipana"

Nanjo je privezana vrv z izrezljano figurico ribe (njegova dolžina je 15-20 cm, širina 2 cm) obešena z visokega stojala. Udeleženci tekmovanja, ki skačejo po vrsti, morajo v skoku udariti ribo z nogami. Začetna višina 1m. Igralec, ki ne zadene ribe, je izven tekmovanja. Udeleženci, ki so dobili ribo z nogami, nadaljujejo tekmovanje na višji višini. Zmaga tisti, ki lahko dobi ribo na najvišji višini.

2. Evenk nomadsko taborišče

Evenk igra na prostem"Ulov jelenov"

Igralci so razdeljeni na dva skupine: pastirji in jeleni. Pastirji se primejo za roke in se v polkrogu postavijo k jelenu. Jeleni tečejo po dodeljenem območju. Na signal "Ulov" pastirji poskušajo ujeti jelena in zaključiti krog. Krog se zapre, ko se ujame veliko število jelenov, iz kroga je nemogoče izstopiti. Nato igralci zamenjajo vloge.

3. Ruska vas

Ruska plesna igra "Gori, gori svetlo"

Otroci stojijo v krogu, se držijo za roke. V središču kroga je voznik. Otroci hodijo v krogu in pravijo besede: »Gori, jasno gori, da ne ugasne, poglej v nebo, ptice letijo, zvonovi zvonijo. En, dva, tri, teci!" Voznik z robčkom v roki se v tem času premika znotraj kroga proti krožku. Na besedo "teči!", spusti roko z robčkom med dvema igralcema. Teči morajo v različne smeri v krogu, kdor prvi teče in vodji ugrabi robec, postane namesto njega.

4. Yukaghir nomadsko taborišče

Igra Yukagir "sanki"

Štafeta. Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci izmenično tečejo do sani, jih preskočijo z obema nogama in se vrnejo na štartno črto. (Razdalja med sankami je 1m, število je 2 na ekipo.)

5. Jakutska vas

Yakut igra na prostem"Ne stopi na katran".

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je okrogla preproga iz konjske žime. Na znak začnejo igralci, ne da bi sprostili roke, potiskati tiste, ki stojijo v bližini, tako da stopijo na blazino ( "smola"). Kdor stopi na blazino, je zunaj igre, zmaga tisti, ki ostane zadnji.

6. Tabor Chukchi nomad

Čukči igra "Oster gojitelj jelenov".

Na ploščad je postavljena figura jelena. Rejci severnih jelenov se nahajajo na razdalji 3-4 m od njega. (v vrsti, obrnjena proti jelenu.) Najprej dekleta, nato fantje. Enega za drugim vržejo žogo v jelena. Za vsak uspešen strel (zadetek) rejec severnih jelenov prejme zastavo. Ta zmaga, ki ima več zadetkov.

7. Dolganski nomadski tabor

Dolganskaya ljudska igra"Beli šaman". Igralci hodijo v krogu in izvajajo različne gibe. V njegovem središču je "beli šaman" (vodja). Poklekne in udari po tamburi, nato pride do enega od igralcev in da tamburo. Tisti, ki ga je prejel, mora ponoviti ritem, ki ga je beli šaman premagal, če je igralec sposoben ponoviti ritem, premaga svoj ritem in igra se nadaljuje, če igralec ponovi ritem napačno, izstopi igre.

Zasliši se dolgotrajen piščal in vse ekipe se vrnejo v telovadnico.

Vodilni: No, naše potovanje se je končalo. O kakšnih igrah ljudstva severa ste se naučili? Vam je všeč novo igre? In uživali smo v sodelovanju z vami. Bili ste aktivni, okretni, hitri in pozorni. Dobro opravljeno! Hvala vsem!

Takšno zabavo je mogoče izvesti v obliki tematske lekcije za eno skupino. Poteka v telovadnici, se premika od postaje do postaje v krogu, spreminja embleme in inventar.

Literatura:

Ivanov V. Kh., Tradicionalno igre in tekmovanja ljudstev Arktike. Jakutski del serije., Jakutsk, 1997.

Glazyrina L.D., Metode telesne vzgoje predšolskih otrok, M., 1999.

Keneman A. V., Otroci ljudske igre na prostem, M., 1995

Vsako leto v novembru, ki se po jakutskem ljudskem koledarju imenuje mesec Bayanay, v naši predšolski izobraževalni ustanovi potekajo dogodki za seznanjanje otrok z jakutskimi ljudskimi igrami. Ljudske igre pri otrocih vzgajajo spretnost, hitro reakcijo, oko, tako potrebne bodočemu lovcu in bojevniku, branilcu svoje domovine.

21. november Inštruktorica telesne vzgoje Luginova T. N. in ZOP v jeziku Yakut Rufova N. N. sta izvedla zabavo za otroke starejših skupin "Igre prednikov". Otroci treh starejših skupin so se igrali igre, ki so prišle k nam že od nekdaj:

  • Dulgalaakh Sirinen. Hodite z zavezanimi očmi med zatiči in se trudite, da ne spustite (da se pri košnji ne spotaknete ob udarce) kegljev.
  • Leti. Ena ekipa (mreža, mreže), se drži za roke, lovi otroke druge ekipe (krapi).
  • Kotukh ynakh (tanka krava). Otroci sedijo na tleh in z levo roko primejo desno uho, z desno pa levo nogo in poskušajo vstati iz tega položaja.
  • Yt buutun ohsuuta. Dva otroka na eni nogi skočita in skušata z rameni podreti nasprotnika.
  • Skoki - štafeta. Tek v ravnem galopu s prenosom lesenega konja na palico.

Otroci so uživali v igrah, ki so prišle k nam že od nekdaj. Menimo, da se bodo učitelji z otroki na sprehodih ali v skupini igrali tudi igrice na prostem z jakuti.

23. november inštruktor plavanja I.D. Klimov, inštruktor telesne vzgoje T.N. Luginova in N.N.

Na čudoviti jakutski deželi živijo lepa dekleta in pogumni fantje - junaki. Junak je pogumen in močan človek, branilec in bojevnik. V Jakutu se junak imenuje "bootur". V jakutskih pravljicah bootur ščiti ljudi, rešuje srednji svet pred zlimi pošasti - abaahy. In ko se booturji srečajo vsi skupaj, začnejo igre. Borijo se, dirkajo s konji, skačejo in vlečejo palico. Naši fantje bodo seveda odraščali tako močni, trdoživi, ​​spretni kot junaki olonkha.

4 ekipe junakov so tekmovale v naslednjih vrstah:

  • masa tardyhyyta - vlečenje palice
  • oibon allaryyta - pridobivanje vode iz luknje (spognite se, ne da bi upognili kolena in dobili tues z zobmi).
  • tekmovanje junakov (spuščanje s klopi)
  • test vzdržljivosti, ki bo dlje zdržal na prečki.
  • Na suurduute - konjske dirke.

Po vsaki igri je bil zmagovalec pohvaljen v jakutu: turgen (najhitrejši), simsa (najbolj spreten) kusteeh (najmočnejši).

Po skupnem številu točk je zmagala ekipa boot tour iz pripravljalne skupine št.

5. decembra inštruktorica telesne vzgoje Luginova T.N., ZOP v jakutskem jeziku Rufova N.N. in učiteljica-psihologinja Ivanova I.V. potekala tekmovanja v jakutskih družabnih igrah. Otroci starejših in pripravljalnih skupin so igrali kүөrcheh (vrtenje vrteče), tyryyҥka (cepek) in tyksaan (kliki).

V igri "Kүөrcheh" je 1. mesto zasedel Sasha Sivtsev (pripravljalna skupina št. 4), 2. mesto - Ivkin Kirill (pripravljalna skupina št. 2), 3. mesto - Starostin Artem (starejša skupina št. 3).

V igri "Tyryynka" je 1. mesto zasedla Shadrinova Polina (pripravljalna skupina št. 2), 2. mesto - Gabysheva Vilena (pripravljalna skupina št. 1), 3. mesto - Rabzhirov Vova (starejša skupina št. 1).

V igri "Tyksaan" je 1. mesto zasedel Sosin Artur (starejša skupina št. 3), 2. mesto - Plastinin Demid (starejša skupina št. 1), 3. mesto - Sidorov Misha (pripravljalna skupina št. 3). Zdaj se bodo morali zmagovalci na tekmovanjih v jakutskih družabnih igrah igrati z otroki iz vrtcev v osrednjem, gubaškem in industrijskem okrožju.

Našim otrokom želimo zmago!

Gradivo je pripravil ZOP za jezik Jakuta Rufova N.N.

Khalgaev Dmitrij Vasilijevič
Položaj: učitelj telesne kulture
Izobraževalna ustanova: SCEI RS (Y) Republički specialni (popravni) internat V tipa
Kraj: Republika Saha (Jakutija), Jakutsk
Ime materiala:Članek
tema:"Popularizacija jakutskih nacionalnih iger na prostem pri pouku telesne kulture za osnovne razrede"
Datum objave: 10.11.2016
Odsek: srednješolska izobrazba

Popularizacija jakutskih narodnih iger na prostem pri pouku telesne kulture za osnovno šolo Pomen: Igre na prostem so velikega pomena za celovit harmoničen razvoj otrok predšolske in osnovnošolske starosti. Sodelovanje otrok v igrah na prostem različne intenzivnosti jim omogoča obvladovanje vitalnih motoričnih sposobnosti pri hoji, teku, skokih, ravnotežju, plezanju, metanju. V procesu iger na prostem se oblikuje sposobnost pokazati zadržanost, pogum, sposobnost delovanja v skupini in posamezno. V svoji praksi uporabljam nacionalne igre Jakutov. Prispevajo k širjenju obzorij, razjasnitvi predstav o svetu okoli sebe, razvijajo spretnost, hitrost, natančnost, vzdržljivost, iznajdljivost, hitro pamet, razvijajo voljo do zmage. Otroci se naučijo najti izhod iz kritičnih situacij, hitro sprejemati odločitve in jih izvajati, torej pridobijo pomembne lastnosti, ki jih potrebujejo v prihodnjem življenju. Igre spodbujajo motorično aktivnost otrok. Otrokom pomagajo globlje zaznati lepoto domače narave. Z narodnimi igrami se otroci vzgajajo v občutku tovarištva, prijateljstva in medsebojnega razumevanja. Izvedeno je bilo predhodno delo: seznanjanje z okoljem in družbeno realnostjo, da bi oblikovali otroške ideje o tradicionalnih poklicih severnih ljudstev - lovu, predstavili predstavnike živalskega sveta tajge in tundre - severnih jelenov, arktične lisice, polarnega volka. in sova, ki prenašajo živalske navade v gibih, kretnjah; razvijati ljubezen do živali. Branje jakutske pravljice o živalih je otroke seznanilo s posebnostmi naravnih razmer skrajnega severa; pri otrocih oblikujejo osnovne predstave o odnosih in interakcijah živih organizmov z okoljem. Pri izbiri gonilnika so bile uporabljene števne rime:
Race so priletele v tundro Pozlačene prsi Da pripelješ račke ven ... In zdaj moraš voziti! Močni severni jeleni Jezdimo ves dan! Toda ne more vsak sedeti na sani - Zato ostanite tukaj. Pritekla je k nam lisica Po rekah in gozdovih ... Hitri zajček v grmovje Čim prej beži! Vsi fantje so stali v krogu. Sivi volk je nenadoma hitel! Očestega videza! Najbolj pogumni pridejo ven! Pri pouku uporabljam različne igre glede na letni čas, s čimer utrjujemo in širimo znanje otrok o narodnih športih in igrah na prostem. Ponujam približen seznam jakutskih nacionalnih iger na prostem za otroke osnovnošolske in predšolske starosti, ki jih lahko uporabljate jeseni in spomladi na ulici ali pozimi v telovadnici.
Prasiček idej učitelja "Pazi se lovca" Namen: razvoj hitrosti, hitrosti reakcije, vzdržljivosti, koordinacije gibov. Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. Eden od igralcev v rokah repa lisice ali arktične lisice. Voznik poskuša dohiteti in omadeževati tistega, ki teče z repom, vendar to ni lahko: udeleženci v igri na begu si podajajo rep. Ko "lovec" opazi igralca z repom, zamenjata vlogi. Na koncu igre se določi igralec, ki še nikoli ni bil voznik. "Tek s pastjo" Namen: razvoj hitrosti, moči nog. Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. V igri sodelujejo 2-3 ekipe. Žoge (gumijaste kroglice v mrežah) so privezane na desno in levo nogo vsakega tekača. To bodo "pasti". Na ukaz vodje igralci tečejo do mejnika, tečejo okoli njega in tečejo nazaj ter predajo štafeto. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo. "Boj mladičev" Namen: razvoj moči, spretnosti, koordinacije gibov, pozornosti, lastnosti močne volje. Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. Nariše se krog s premerom 2 metra. Vanjo počepijo tekmeci (medvedi), z dlanmi iztegnejo roke naprej. Nasprotnika je treba potisniti iz kroga z udarcem po dlani ali ga prisiliti
tla ali tla s katerim koli delom telesa. Komur to uspe, je zmagovalec. "Boj losov" Namen: razvoj spretnosti, koordinacije gibov, pozornosti, poguma. Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. V igri sodelujejo 2-3 ekipe. Nariše se krog, v njem stojijo igralci, vsak ima levo roko privezano na telo, na glavi je klobuk. Naloga je preprosta in ni lahka – sleči sovražniku klobuk in mu ne dovoliti, da sleče svojega. Zmaga ekipa, ki sname največ klobukov. "Hitri jeleni" Namen: razvoj spretnosti, koordinacije gibov, pozornosti, poguma. Uganka: Sto pašnikov s hrošči. (Sled bežečega jelena). Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. Nariše se krog in iz njega potegne kontrolna črta na razdalji 9-12 metrov. Na ukaz se vsi udeleženci premikajo po narisanem krogu. Na ukaz "jelen korak" vsi udeleženci hodijo v krogu in visoko dvignejo boke. Na ukaz "obrni" se zavije v krog, gibanje pa se nadaljuje v nasprotni smeri. Na ukaz »kas« udeleženci tečejo v krogu s preobremenjenim spodnjim delom noge. Udeleženci na ukaz »na svoja mesta« izvedejo večskoke (tek, skakanje) čez kontrolno črto. Zadnji igralec, ki prečka kontrolno črto, izpade iz igre. "Važenka in jeleni" Namen: razvoj spretnosti, koordinacije gibov, pozornosti, poguma, hitre pameti. Opis igre. Igra poteka kadarkoli v letu, število igralcev ni omejeno. Na mestu je narisanih več krogov (lahko obroče), v
vsak od njih ima samico in dva jelena. Volk sedi za hribom (na drugem koncu rastišča). Po besedah ​​voditeljice: Tava po tundri je pomembna ženska, s svojim jelenom. Stopanje po lužah Majhni srnjaki Potrpežljivo poslušajo materina navodila Igranje jelenov prosto teče po tundri, se skloni, jedo travo, pije vodo. Na besede "volk prihaja!" jeleni in teleta bežijo v svoje hiše (kroge). Ujete jelene odnese volk. "Drke na sankah" Namen: razvoj hitrosti, vzdržljivosti, moči rok, nog, hrbtnih mišic. Opis igre. Igra poteka v zimski sezoni, število igralcev ni omejeno. Udeleženci so razdeljeni v tri ekipe po tri osebe. Postavite se v vrsto na začetku. En igralec iz ekipe vzame sani za vrv, drugi sede na sani, tretji pomaga tako, da sani potisne od zadaj ali v hrbet osebe, ki sedi na sani. Na znak vodje posadke stečejo do mejnika, ga obidejo in se vrnejo nazaj. Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj. "Živali in ptice" Namen: razvoj koordinacijskih gibov in hitrostno-močnih sposobnosti. Opis igre. Igra poteka v zimski sezoni, število igralcev ni omejeno. Pred igro je treba igralce opozoriti, da je treba čim bolj natančno kopirati gibanje živali ali ptice. Gostiteljica ptico pokliče "račka", igralci razširijo roke na strani in jih gladko mahajo kot krila. Zver "zajček", igralci izvajajo počepne skoke itd.
Zmagovalec je tisti, ki najbolj natančno kopira gibanje živali ali ptice. "Poledice, veter in mraz" Namen: razvoj koordinacije gibov, hitrosti, iznajdljivosti. Opis igre. Udeleženci stojijo v parih, obrnjeni drug proti drugemu in ploskajo z rokami, rekoč: »Hladne ledene plošče, prozorne ledene plošče, iskrica, zvoni: ding, ding.« Vsakemu ploskajo za vsako besedo: najprej v svojih rokah, nato v rokah njihovega prijatelja. Ploskajo in govorijo: "ding, ding" - dokler ne zaslišijo signala "Veter". Ob tem signalu se otroci razkropijo v različne smeri. Ob znaku "Mraz" se otroci vrnejo v pare in se primejo za roke. "Jerebice in jagode" Namen: razvoj hitrosti, agilnosti, koordinacije gibov, pozornosti. Igra se igra kadarkoli v letu. Število udeležencev ni omejeno. Opis igre. Udeleženci se držijo za roke in tvorijo krog. To bo kletka. V kletki je 6-8 jagod, zunaj pa 2 jerebici. Kletka se giblje v krogu v desno ali levo (skoki, stranski koraki, lahek tek). Ob piščalki se kletka ustavi in ​​odpre vrata (dvignjene roke). Jerebice prosto tečejo v kletko in poskušajo ujeti jagodo (ulovljeno jagodo odnesejo v gnezdo). Zmagovalec je tista jerebica, ki je ujela največ jagod. "Lovljenje jelenov" Namen: razvoj hitrosti, spretnosti, koordinacije gibov, iznajdljivosti.
Opis igre. Igra se igra kadarkoli v letu. Število udeležencev ni omejeno. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Nekateri so jeleni, drugi pastirji. Pastirji se primejo za roke in se postavijo v polkrogu proti jelenu. Jeleni tečejo po začrtanem območju. Ob znaku "Ujemi!" pastirji poskušajo ujeti jelena in zaključiti krog. Pravila igre. Jelene lahko ujameš samo na signal. Krog se zapre, ko je ujetih več igralcev. Jeleni poskušajo ne priti v krog, vendar jim ni treba izstopiti iz kroga, če so zaprti, najboljši igralci so tisti igralci, ki so bili ujeti zadnji. »Dirke severnih jelenov« Otroci tečejo v parih (prvi je jelen, drugi je musher) med izboklinami (kockami), tečejo okoli drevesa (stojala) in se vračajo. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto. Namen: razvoj hitrosti, spretnosti, koordinacije gibov, pozornosti. "Snežni labirint" Namen: razvoj koordinacijskih gibov in hitrostno-močnih sposobnosti. Otroci si na noge oblečejo modelčke krplji, na hrbet lovske nahrbtnike in gredo med snežnimi zameti (kocke različnih velikosti) na stojalo in se tako vračajo. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto

Ministrstvo za izobraževanje Republike Saha (Jakutija)

UUO Megino - Kangalassky luus

Srednja šola Balyktakh

Jakutske ljudske igre.

Semenova Maria Matveevna, učiteljica internata.


Republika Saha (I) je večnacionalna republika Ruske federacije, v kateri živijo skupaj predstavniki številnih narodnosti. Celotno življenje avtohtonih ljudstev Jakutije je povezano z mrazom, ki traja 6-7 mesecev in doseže temperature od -40 do -60 stopinj pod ničlo. Ekstremna narava podnebja je prispevala k razvoju posebnega značaja severnih ljudstev, oblikovala etnično izvedljivo materialno in duhovno kulturo ljudstev Saha. Zapleteni in težki obrti, ostro podnebje so od avtohtonih ljudstev zahtevali dobro telesno pripravljenost, odlično utrjenost, stabilno mentaliteto. Že od malih nog so vzbujali potrebne fizične lastnosti - moč, hitrost, vzdržljivost, okretnost, koordinacijo itd. Agilnost se je razvila z rokoborbo in tekom. Občutljivost se je razvila s pomočjo ognja in. itd.


Pomembno vlogo v življenju so igrale igre, povezane s tekom, smučanjem, lokostrelstvom, pa tudi nacionalne igre ljudstev Sakha.

Ljudske igre so neke vrste zvrst ljudske umetnosti, ki razkrivajo narodno kulturo in način življenja v preteklosti in sedanjosti.

Ljudske igre imajo dolg zgodovinski izvor. Glavne dejavnosti avtohtonih ljudstev Jakutije so živinoreja, govedoreja, lov, reja severnih jelenov in ribolov.

Igre severnjakov odražajo njihov boj za obstoj v težkih razmerah skrajnega severa. Tukaj je več nacionalnih iger na prostem za razvoj moči, agilnosti, vzdržljivosti, hitrosti teka, koordinacije, ki so namenjene učencem.


Kdo bo prvi vstal?

Gostitelj sedi enega igralca na tla. Igralec z rokami prime za pete desne noge, medtem ko poskuša nogo zravnati. Iz tega položaja mora igralec stati na levi nogi.


  • galopirajoče

Igra se igra na razdalji 15 ali 20 metrov. Udeleženci na ukaz postavijo levo nogo naprej, desno nazaj, zavzamejo položaj tekača in odrinejo z obema nogama hkrati. Za zmagovalca se šteje tisti, ki prvi pride v cilj.

  • dirkanje
  • 3 ali 5 otrok počiva na tleh z rokami in nogami, stojijo v vrsti, pripravljeni na tek. Na ukaz začnejo igralci teči,
  • posnemajo tekače konje.
  • Kdor je prvi, zmaga
  • bo prišel do cilja.

Zaklepanje

Na tla na obeh straneh narišite 2 črti na razdalji 1,5 ali 2 m. Igralci se postavijo med seboj in se primejo s srednjimi prsti in se na ukaz začnejo vleči. Zmagovalec je tisti, ki povleče nasprotnika čez črto, tako da jo nasprotnik prečka. Če med vlečenjem eden od njih popravi ali sprosti prst, se šteje za poraženca.


sokolski boj

Igrajo v parih. Igralci stojijo na desni nogi drug proti drugemu, leva noga je pokrčena. Roke so prekrižane pred prsmi. Igralci skačejo na desni nogi in se skušajo potiskati z desno ramo, tako da drugi stoji na obeh nogah. Ko se naveličajo skakanja na desni nogi, jo zamenjajo na levo. In potem se ramenski sunki ustrezno spremenijo. Če med grobim potiskom eden od igralcev pade, potiskalec zapusti igro.

Pravila igre . Zmagovalec je tisti, ki drugega postavi na obe nogi. Partnerja lahko odrinete le z ramo. Sočasno menjajte noge v parih.


Preobračanje palice (Kdo je najbolj prilagodljiv?)

Vzame se palica dolžine 1 m, ena stran je brušena. S položaja mostu se palica zabije v tla. Nato se mora igralec, ne da bi odstranil roke s palice, obrniti okoli osi. V tem primeru se ne morete dotikati tal. Kdor naredi največ zavojev, zmaga.


izbokline

"Izbokline", dolge 20 cm in široke 7 cm, največ 10, so postavljene na razdalji koraka drug od drugega. Igralec ima zavezane oči.

Trikrat se obrnejo okoli sebe in jih pošljejo proti "izboklinam". Zmaga tisti, ki se dotakne najmanj udarcev.


  • Zalivna luknja

Na tla postavite posodo v višini pesti in jo napolnite z vodo. Igralec se z desno roko prime za levo uho, z levo roko pa vzame stopalo desne noge in se v tem položaju mora skloniti in piti vodo. Če spusti roko, je izključen iz igre. Zmaga tisti, ki pije vodo, ne da bi izpustil roke. Namesto vode lahko daš sladkarije.


  • Bikoborba

Na tleh se izmeri segment dolžine 1,5 m ali 2 m, na sredini katerega se potegne črta. Igralci se postavijo na vse štiri na nasprotnih straneh črte in naslonijo glave (ramena). Na ukaz se začnejo "ritati", potiskati drug drugega. Zmagovalec je tisti, ki potisne nasprotnika iz črte za 0,5 m.


  • Trmasto tele

Vodja vrže vrv čez glavo dveh igralcev, ki stojita naslonjena na noge in držita roke za hrbtom. Nobeden od igralcev ne sme narediti nenadnih gibov, spustiti glave. Na ukaz se začnejo vleči v svojo smer. Kdor spravi nasprotnika na vrsto, zmaga. Poraženec se imenuje trmasto tele .


Vlečenje palic

Igralci, razdeljeni v dve skupini, sedijo na tleh v eni datoteki: ena skupina proti drugi. Sprednji vzamejo palico z obema rokama in se z nogami naslonijo drug na drugega. Preostali člani vsake skupine se tesno držijo za pas. Na ukaz se postopoma vlečejo drug drugega.

Pravila igre . Zmaga tista skupina, ki je drugo skupino potegnila na svojo stran ali dvignila več ljudi v njej s sedežev ali pa iztrgala palico iz rok sprednje strani. Igralci v vsaki ekipi morajo biti enaki po številu in moči.


sokol in lisica

Izbrana sta sokol in lisica. Ostali otroci so sokoli. Sokol uči svoje sokole leteti. Z lahkoto teče v različne smeri in hkrati z rokami dela različne leteče gibe (navzgor, vstran, naprej) in se z rokami domisli tudi kakšnega bolj zapletenega gibanja. Jata sokolov teče za sokolom in sledi njegovemu gibanju. Natančno morajo ponoviti gibe sokola. V tem času iz luknje nenadoma skoči lisica. Sokoli hitro počepnejo, da jih lisica ne opazi.

Pravila igre . Čas pojava lisice je določen s signalom voditelja. Lisica lovi le tiste, ki ne sedejo.


Volk in žrebeta

Iz skupine igralcev izberejo volka, dva ali tri konje, ostali otroci pa upodabljajo žrebeta.

Konji ogradijo njivo z vrvjo – pašnikom, na katerem se pasejo žrebe. Konji jih čuvajo, da ne gredo daleč od črede, kakor tam roma volk. Določijo (in tudi začrtajo) mesto za volka. Vsi se postavijo na svoje mesto in igra se začne. Paseči konji z iztegnjenimi rokami ženejo žrebeta, ki se zabavajo in poskušajo pobegniti s pašnika v čredo. Toda konji ne gredo čez črto. Volk lovi žrebeta, ki bežijo od črede za črto. Žrebeta, ki jih ujame volk, zapustijo igro in se usedejo (ali stojijo) na določenem mestu, kamor jih volk vodi.

Pravila igre . Žrebeta volk lovi le zunaj pašnika.


sokol in race

Na tleh na nasprotnih koncih rastišča sta začrtani dve jezeri, na katerih plavajo race (pintails, teals, dives). Razdaljo med jezeri določijo igralci sami. Jastrebe (en, dva ali več – odvisno od števila igralcev) izberejo ali dodelijo otroci. Določi mesto med jezeri, vendar ne v ravni črti med njimi, tako da ostane polje prosto za letenje.

Igralci so razdeljeni v tri skupine rac: pintails, teals in dives, vendar tako, da ima vsaka skupina približno enako število. Na enem jezeru je ena skupina (recimo pintails), na drugem - dve skupini (teals in dives). Na signal se začne prelet rac iz enega jezera v drugo, let pa se začne iz jezera, kjer sta dve skupini, na primer najprej čižki priletijo na pinte, nato pinki priletijo na potope in nato potopi letijo, tako da na eni jezerski skupini nista več kot dve hkrati.

Med letom jastrebi opazijo race.