Igre za tri dekleta doma brez računalnika. Kaj lahko igrate doma s svojo punco, punco, fantom, ženo, bratom, sestro brez računalnika, če vam je dolgčas? Igre za dva doma brez računalnika za deklice, fante, odrasle, mobilne

Mize, stoli, vogali in podboji ne dovoljujejo, da bi se razpršili s polno močjo. Ja, in sosedje "slonov" ne naklonjeni. Zato sem izbral igre, ki so smešne in hrupne, zmerno glasne in hitre.

Igre z otroki v stanovanju

Fanta igra

Pravila igre "Fanta".

Spomnim se te čudovite igre iz svojega otroštva. Sezuli smo en čevelj naenkrat, voznik se je obrnil stran, nekdo drug (šoferjev pomočnik, a tudi igralec) je vzel kateri koli čevelj in vprašal: "Kaj naj naredi ta fantom?" Voznik se je, ne da bi pogledal, domislil: 5-krat kukati, hoditi nazaj, zapeti pesem, plaziti se nekam (na veselje naših mam, ki nam kasneje gledajo v kolena) itd.

Doma lahko otroci podarijo ne čevlje, ampak lasnice, šale, vezalke itd. Kot fantomke - zlezite pod stol, zajahajte nekoga na hrbtu, zaplešite ... Če je fantazija otrok usahnila (kar je zelo redko), mislim, da bodo starši pomagali.

Igra Čarovniki

Ni čarovnik, ko te pozdravijo in vstaneš z iztegnjenimi rokami v stran, da bi te rešili drugi igralci. V tej igri voznik drži roko z dlanjo navzdol v višini prsnega koša. Drugi udeleženci so pod njo položili kazalce (izkazalo se je, da je taka goba stonoge).

Voda pravi: »Pričaraj žensko, pričaraj dedka. Vsi bodo prišli pravočasno, eden ne bo!" Z zadnjimi besedami zapre roko in poskuša ujeti prste. Kdor ga ujamejo, vodi naslednjega. Če je ujetih več ljudi, voznika določi rima. Na primer, takole:

Annie, Benny, Ricky, Takky
Bool, bool, bool!
Karaki shmaki!
Eus, Beus, Krasnodeus,
BAM!

Igra "Leteči labod"

V "The Swan Flew" smo ves čas igrali vse spremembe. In fantje iz razreda mojega sina so se veselo hihitali in to igrali na akcijah. Več kot je otrok, bolj zanimivo, a tudi ena na ena zajema.

Pravila igre "Labod je letel"

Otroci stojijo v krogu. Njihove dlani stojijo z robom tal in se dotikajo, tako da lahko vsak ploska po sosedu. (Ena dlan leži pod dlanjo soseda na levi, druga pa na dlani soseda na desni).

Nekdo začne šteti rimo in za vsako besedo otroci izmenično ploskajo po dlani svojega soseda. tiste. prvi pravi: "Letel." in klofuta, tisti, ki je dobil klofuto, nadaljuje in reče “labod” ter klofuta tretjega in tako naprej.

ritem:

Po modrem nebu je priletel labod
Prebral sem časopis pod številko ... "

Slednji pokliče katero koli številko (v razumnem obsegu), na primer pet. In otroci še naprej štejejo: ena, dva, tri ... Ko pride do številke 5, poskuša tisti, ki to reče, ploskati po roki naslednjega. Če mu uspe, potem zevajoči igralec odide, če ne, spet začnejo šteti rimo. Igra se konča, ko je eden od zadnjih dveh preostalih igralcev bolj spreten.

Uf! Razloženo! Upam, da je razumljivo? Igra je zelo dinamična in enostavna. Samo enkrat moraš razumeti.

sedeča odbojka

To je naša najljubša igra, ki jo igramo doma.

Nekaj ​​prostora je potrebno, če igra 2-4-6 igralcev. Igrate lahko tudi ena na ena.

S pomočjo česarkoli (imamo podlogo iz športnega kompleksa) naredimo imitacijo mreže na višini 50-70 cm od tal (odvisno od višine otrok). Otroci sedijo na kolenih ali na rit na nasprotnih straneh "mreže". Vzamemo balon, se dogovorimo za meje polja in gremo v boj!

Igra "Puca - muca"

Ta igra je ena na ena in najboljša mama z otrokom. Vsaka starost. Enostavno je: mati otrokovo roko položi sama, druga jo poboža od zgoraj in reče: »Pučka, Kitty, Scat! Z zadnjimi besedami ploska z roko, otrok pa poskuša imeti čas, da jo odloži.

Igra "Okusni dami"

No, mislim, da je tukaj vse jasno. Vzemite dve oceni, šahovnico. Za bele, na primer, suhe marelice, za črne - suhe slive. Pravila, kot v Giveawayu.

Ne pozabite prinesti dodatnih jagod ali oreščkov v primeru kraljice. Če je igralcev veliko, organizirajte turnir Golden Checker.

Super igra spomina

Vzamemo različne oreščke in suho sadje, večbarvne kroglice. Vse, kar imate v zadostni količini. Odvisno od starosti otrok postavite 5-10 stvari v naključnem vrstnem redu. Nato pokažite svojo postavo za 10 sekund in pokrijte. Zmagovalec je tisti, ki je vašo poravnavo ponovil hitreje in pravilneje.

Igre z otroki v stanovanju so reševalna stvar pri rojstnem dnevu ali le hrupnem druženju. In tukaj =>.

Igra za otroka je del njegovega življenja, brez katerega se ne bo razvijal tako, kot je predvideno v naravi. Otroci se na igriv način učijo komuniciranja, spoznavanja sveta, s pomočjo tako zabavne dejavnosti pa je mogoče popraviti vedenje različnih čustvenih sfer.

Večina tekem se igra doma. Med njimi lahko izberete tiste, ki so primerne za otroke vseh starosti od malčkov do najstnikov. So najboljši način za popestritev življenja v družini in omogočijo udeležencem, da se bolje spoznajo.

Katere igre lahko igrate doma?

Različne mobilne aktivne igre se lahko igrajo ne le na ulici, ampak tudi v hiši ali stanovanju, pod pogojem, da ne poškodujejo notranjih predmetov. Na primer, Twister je zabavna aktivna igra za vse starosti.

A kljub temu številne družabne igre in igre vlog veljajo za resnično domače, v katerih je lahko vključenih od enega do deset ljudi, in to je ravno tisto, kar je potrebno za zasedbo majhnega podjetja. Zelo koristno za celoten razvoj iger, ki pripovedujejo o različnih poklicih, saj jim bodo te informacije koristne v poznejšem življenju.

Zelo koristno je, da se otroci, ki se bojijo zdravnika in zdravstvenih posegov, preizkusijo v vlogi zdravnika, če pa se doma ne znajo igrati bolnišnice, je naloga staršev, da jim zagotovijo igralni komplet. s stetoskopom, brizgo in drugimi medicinskimi pripomočki.

Domače igre za dekleta

Večino iger lahko igrajo tako fantje kot deklice, nekaj pa jih igrajo otroci določenega spola. Tako so na primer vse vrste iger vlog s posodami, punčkami in hišicami tradicionalno dejavnost za dekleta.

"omara"

Dekleta, ki so se zbrali v majhni družbi, radi oblečejo papirnate lutke v vse vrste oblek, ki so izrezane iz že pripravljenih predlog. Tudi naše mame so imele ta hobi, a so se šele takrat ročno risale in poslikale različne obleke in hlače.

Da lahko dekleta pokažejo svoje oblikovalske sposobnosti v takšnih otroških domačih igrah, lahko vključite natečaj za najboljšega oblikovalca. S pomočjo svetlih flomastrov in bleščečih gel pisal lahko dekleta ustvarijo modne obleke za svoje kartonske punčke, ki jih mama lahko pomaga risati in rezati.

Domače igre za fante

Samo za fante zabava ni veliko več. To je gradnja stolpov in gradov iz blokov, igre v garaži s številnimi avtomobili. Od družabnih iger imajo fantje radi morske bitke in tanke, ki potekajo na preprostem kosu papirja, pa tudi obrti oblikovalca.

Katere igre lahko igra vsak?

Otroci so majhni avtomobilisti in jim je težko sedeti pri miru. Zato so domače mobilne zabavne igre zelo cenjene. Skrivalnica, skrivalnica, preganjanje - vse to so najpreprostejše zabave, ki ne zahtevajo določenih pravil in so na voljo vsem, mladim in starim.

"Toplo hladno"

Malčki se radi igrajo, ko eden od igralcev skrije predmet v sobi. Ostali ga iščejo. Takoj, ko se eden od igralcev približa skrivališču, tisti, ki ga je skril, zavpije: "Toplo, še topleje in vroče!", ko igračo najdejo. Zmagovalec mora prejeti majhno tolažilno nagrado.

"Kolena"

Na prvi pogled preprosta igra, v praksi pa precej zapletena. Igralci sedijo v vrsti na stolih ali kavču. Vsak položi roke na kolena, medtem ko bo ena roka na svojem, druga na sosedovi in ​​tako naprej za vse.

Po vrsti vsak od igralcev ploska najprej z desno in nato z levo roko. Ker so vse roke prepletene, je težko uganiti, katera roka naj ploska naslednja. Tisti, ki je to storil neprimerno, se kaznuje z denarno kaznijo in odstrani »krivo« roko za hrbtom.

Tempo se pospeši in posledično bo zmeda še večja, dokler ne bo ostal le en igralec, ki velja za zmagovalca.

Domače družabne igre

Družabne igre so namenjene tako majhnim kot velikim otrokom. Zaželene so v zaprtih prostorih, še posebej v majhnih, a to jih ne naredi nič manj vznemirljive.

Domače igre za najstnike vključujejo šah, backgammon. Dama - vse, kar vam omogoča, da aktivirate mentalno dejavnost. Od sodobnih lahko ločimo Monopol, Evolucijo, Mafijo.

Domače družabne igre, ki povzročajo odvisnost, so odlične in za rojstni dan je glavno, da lahko pokrijejo vse prisotne.

"Dejavnost"

Zelo priljubljena aktivna družabna igra, ko so vsi prisotni razdeljeni v dve ekipi in vsaka dobi določeno število slik. Na igrišču so žetoni, ki označujejo vrstni red premika. Udeleženci morajo s pomočjo risb, zvokov, mimike pokazati svoji ekipi, kaj je prikazano na kartici. Zmaga ekipa, ki najhitreje pride do cilja.

Poglejte si to zanimivo novo temo. In to nam je spet anonimno izrazil, a upam, da so se le pozabili prijaviti. A vseeno poslušajmo:

Igre na papirju (z uporabo lista in svinčnika). Za enega, za dva, za podjetje. Zanimivo je brati in se učiti (učiti skrivnosti, če obstajajo takšne igre) jih igrati.

Prepričan sem, da je tudi zdaj čas računalniških in pripomočkov, a vedno se zgodijo situacije, ko ne boš imel drugega kot prijatelje in kos papirja.Zato si zapomni ali zapiši! Na voljo bodo, tako kot vse znane igre, in upam, da za koga novega. Nekoč, ko, kot razumete, ni bilo računalnikov in mobilnih telefonov, sem igral skoraj vse!

1. Biki in krave

Prvi igralec si omisli štirimestno število, tako da so vse števke števila različne. Cilj drugega igralca je uganiti to številko. Vsako potezo uganik pokliče številko, prav tako štirimestno in z različnimi številkami. Če je številka iz imenovane številke v uganjenem številu, se ta situacija imenuje krava. Če je figura iz imenovane številke v uganjenem številu in je na istem mestu, se ta situacija imenuje bik.

Na primer, prvi igralec je pomislil na 6109, drugi igralec pa na 0123. Nato mora prvi igralec reči: en bik in ena krava (1b, 1k).

Vsak partner ima svojo besedo. Izmenjujejo se. Zmaga tisti, ki prvi ugane nasprotnikovo številko.

Executioner je še ena priljubljena uganka, zasnovana posebej za dva igralca. Za to igro boste potrebovali prazen papir in pisalo.

Prvi igralec pomisli na besedo. To mora biti obstoječa beseda in igralec mora biti prepričan, da drugi igralec pozna besedo in je seznanjen z njenim črkovanjem. Prikazuje vrsto praznih prostorov, potrebnih za pisanje besede. Nato nariše naslednji diagram, ki prikazuje vislice z zanko.

Igra se začne, ko drugi igralec predlaga črko, ki jo je mogoče vključiti v to besedo. Če ugane pravilno, ga prvi igralec zapiše na pravo prazno mesto. Če te črke v besedi ni, to črko napiše ob strani in začne risati vislice, pri čemer zanki doda krog, ki predstavlja glavo. Nasprotnik še naprej ugiba črke, dokler ne ugane celotne besede. Za vsak napačen odgovor prvi igralec doda en del telesa na vislice.

Če je trup izžreban, preden nasprotnik lahko ugane besedo, zmaga prvi igralec. Če nasprotnik pravilno ugane besedo, preden je telo v celoti izžrebano, zmaga, nato pa je na vrsti on, da omisli besedo.

3. Tic-tac-toe na neskončnem polju

Znebiti se vnaprejšnje določitve rezultata v Tic-Tac-Toe omogoča razširitev igralnega polja.

Na neskončnem polju (list papirja je zelo primeren) igralci izmenično postavljajo svoj znak (križ ali nič). Igra se konča, ko eden od igralcev zmaga ali če se polje konča.

Zmagovalec je tisti, ki uspe postaviti pet svojih znakov v eno linijo, naravnost ali diagonalno.

Če igrate računalniške igre, lahko zlahka uganete, kateri ustvarjalci so tej razširjeni različici tik-tac-toe namenili veliko časa.

4. Labirint

Polje je lahko kvadratno ali v obliki piramide. Po želji si lahko omislite bolj bizarne oblike.

Na igrišču udeleženci izmenično postavljajo črte, dolge eno celico - navpično ali vodoravno.

Eden od udeležencev, ki je zaprl kvadrat (postavil četrto komponento), na ta kvadrat postavi svoj znak (križ ali ničlo) in spet hodi.

Naloga igralcev je, da postavijo čim več svojih znakov, zmaga tisti, ki po popolnem zapolnitvi polja ima več teh znakov.

Bolj kompleksno in večje je polje, bolj zanimiva in nepredvidljiva je igra.

5. Morska bitka

Cilj te igre je uničiti sovražne predmete (ladije). Igrata dve osebi. Dogodki v igri se odvijajo na 2 kvadratnih polji velikosti 10x10. Eno od polj je vaše, drugo je vaš nasprotnik. Nanj postavite svoje predmete (ladije) in sovražnik jih udari. Na drugo polje sovražnik postavi svoje predmete (ladije).
Vaše oborožene sile, pa tudi sovražne sile, vsebujejo naslednje predmete (ladje):

1 krov (velikost 1 celica) - 4 kosi
2-krožni (velikost 2 celici) - 3 kosi
3-deck (velikost 3 celice) - 2 kosa
4 palube (velikost 4 celic) - 1 kos.

Predmetov (ladij) ni mogoče postavljati drug ob drugem, to pomeni, da mora biti med dvema sosednjima objektoma (ladjama) vsaj ena prosta celica (upoštevajte, da sovražnik tudi ne more postavljati predmetov (ladij) drug ob drugega).

Ko so vse priprave končane in so predmeti (ladije) postavljeni, je čas za začetek bitke.

Igralec, katerega predmeti (ladije) se nahajajo na levem polju, ima prvo potezo. Izbereš celico na nasprotnikovem polju in "ustreliš" na to polje. Če ste potopili sovražnikovo ladjo, bi moral nasprotnik reči "ubiti", če ste ladjo ranili (to je, da ste zadeli ladjo z več kot enim krovom), bi moral nasprotnik reči "raned". Če zadenete nasprotnikovo ladjo, nadaljujete z "streljanjem".
Igra se konča, ko eden od njenih udeležencev izgubi vse ladje.

6. Pike

Dots je spretnostna igra za dve ali štiri osebe. Vendar pa je najbolje igrati samo dva. Za to igro boste potrebovali prazen papir in toliko pisal, kot je igralcev. Cilj igre je povezati narisane črte v kvadratke, igralec, ki ustvari največ kvadratov, zmaga v igri.

Najprej ustvarite polje na praznem listu papirja, narišite vodoravne in navpične črte iz majhnih pik na enaki razdalji drug od drugega. Zelo hitra igra bi bila sestavljena iz desetih vzdolž in desetih pik čez. Igrišče lahko naredite tako veliko ali majhno, kot želite, odvisno od stopnje igre in števila igralcev.

Ko je polje ustvarjeno, vsak igralec izmenično naredi potezo in nariše eno črto naenkrat, ki povezuje dve piki. Pike je mogoče povezati vodoravno ali navpično, včasih pa jih je mogoče povezati diagonalno. Ko igralec dokonča kvadrat, v kvadrat vstavi svoje začetnice in dobi naslednji obrat in tako naprej, dokler mu uspe ustvariti kvadrat z eno dodatno črto.

V tej igri sta možni dve strategiji: najprej lahko preprečite nasprotnikom ustvarjanje kvadratov. Drugič, polje lahko oblikujete tako, da lahko z eno dodatno črto ustvarite veliko število kvadratov.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potrebujete kos papirja, ki bo služil kot igrišče. Igrata dve osebi. Vrata so velika šest celic. Igra se začne na osrednji točki igrišča (list). Prva poteza se igra z žrebom.

Premik je lomljena črta, sestavljena iz treh segmentov, od katerih je vsak diagonala ali stran celice.

Črt ni mogoče prečkati ali se dotakniti. Če igralec ne more narediti naslednje poteze, potem nasprotnik prebije kazen: ravno črto šestih celic (navpično, vodoravno ali diagonalno).

Če se po izvajanju prostega strela žoga ustavi na že začrtani črti ali pa se igralec ne more premakniti, se izvede drugi prosti strel.

Igrajo do prvega zadetka.

8. Veriga

Naloga je pripraviti verigo metagramov za dani par besed, ki eno od teh besed spremeni v drugo. Vsako naslednjo besedo dobimo od prejšnje tako, da zamenjamo natanko eno črko. Zmagovalec je tisti, katerega veriga je krajša. To igro je izumil Lewis Carroll, avtor Alice v čudežni deželi. Tako se KOZA spremeni v VOLKA, LISICO, LEOPARDA in druge živali.

V 17 potezah se NOČ spremeni v DAN.

V 11 potezah se REKA spremeni v MORJE.

Za 13 iz TESTA lahko naredite žemljo.

Časovno potovanje bo trajalo 19 potez: MIG se bo spremenil v URO, nato v LETO, nato bo sledilo STOLETJE in končno ERA.

Prvi igralec napiše črko, naslednji igralec doda črko pred ali za napisano črko itd. Tisti, ki zaradi zamenjave koga dobi celo besedo, izgubi. Črke je treba zamenjati ne samo kot dodajanje druge črke, v mislih morate imeti neko specifično besedo, v kateri se pojavlja kombinacija črk, ki ste jih napisali. Če tisti, ki mora narediti naslednjo potezo, ne more izmisliti niti ene besede s kombinacijo črk, ki je nastala pred njegovo potezo, mora odnehati. V tem primeru mora igralec, ki je napisal zadnjo črko, povedati, katero besedo je imel v mislih, če besede ne zna poimenovati, potem izgubi sam, če jo je imenoval, izgubi tisti, ki se je vdal. Tisti, ki prvič izgubi, prejme črko B, drugič - A itd., dokler ne dobi besede Balda. Tisti, ki prvi postane Balda, popolnoma izgubi.

Seveda lahko igrate ne samo na papirju, ampak tudi ustno.

deset . Nogomet 8x12

Nariše se polje 12x8 celic. Pike na sredini kratkih stranic so vrata. Prva poteza je točno iz središča igrišča. Premikajo se izmenično tako, da na eno celico (po črti ali diagonalno) postavijo pomišljaj. Če se premik konča na skicirani točki (to je, skozi katero so že hodili - na primer središče polja), se pravica dodeli še enemu pomišljaju in tako naprej, dokler se premik ne konča pri praznem točka. Strani se štejejo za skicirane točke (to pomeni, da se žoga "odbije od stranic"). Cilj je zadeti žogo v gol.
Dodatno pravilo, ki smo ga izmislili v razredu, je, da je postavitev žoge v položaj, iz katerega ni mogoče izstopiti, nedovoljena poteza (na primer premik v kot). Če je to edina poteza, ki jo igralec lahko naredi, potem je to njegova izguba.

Vsako polje se igra za en gol (po želji tudi za več, praksa pa je pokazala, da je vseeno bolje igrati za en gol). Priročnost te igre v primerjavi s standardnim nogometom je, da zavzame malo prostora, zanjo pa lahko uporabite tudi delno napisan list.

11. Labirint s predmeti

Dva igrata. Igralci narišejo dve polji 10x10. Za udobje lahko celicam dodelite oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno in 1, 2, 3, ..., 9, 10 - navpično. (Pomaga pri komunikaciji v igri). Na enem polju je narisan labirint, po katerem bo hodil nasprotnik. Drugo, čeprav prazno, polje je nasprotnikov labirint, po katerem hodi igralec sam. Označuje predmete iz sovražnikovega labirinta, raziskane med igro. Cilj je vzeti zaklad iz tujega labirinta hitreje, kot bo nasprotnik vzel zaklad iz vašega.
Tukaj je priložnost, da se hkrati izkažete kot pustolovec in kot "lastnik ječe".

Zahteve za labirint:

Med celicami so lahko stene, ki pravzaprav tvorijo labirint. Poleg tega je celoten labirint vzdolž oboda obdan tudi s steno, ki se imenuje "stena labirinta".

Labirint mora vsebovati:

1 samostrel
1 bergla
1 Past
4 jame
4 izhodi iz jame (vsaka jama edinstveno ustreza enemu izhodu)
3 lažni zakladi
1 Pravi zaklad
4 izhodi iz labirinta na vsaki strani.
Poleg tega ima vsak udeleženec na začetku igre 3 granate.

Primer zemljevida:

Proces igre.

Igralci drug drugemu povedo koordinate točk, s katerih bi radi začeli igro.
Igralci se izmenjujejo. Med zavojem se lahko igralec premakne za eno celico v desno, levo, gor ali dol, če celica, v kateri se nahaja, in tista, v katero se želi premakniti, ni ločena s steno. Če je tak zid še vedno prisoten, je igralec o tem obveščen in ostane na svoji celici do naslednje poteze. Če je ta stena stena labirinta, se to poroča ločeno. Vendar po predhodnem dogovoru ne morete razlikovati med notranjimi stenami in stenami labirinta ter izključiti koncept "stena labirinta", vendar lahko to močno zavleče igro. S porabo ene granate lahko igralec odstrani kateri koli zid (vključno s steno labirinta) do konca igre. Ni vam treba najprej odkriti. Recimo, ko igralec intuitivno začuti, da je na desni strani zid, morda ne bo porabil niti giba, da bi šel v desno in se prepričal, da obstaja. Takoj lahko uporabi granato in tudi takrat tam zagotovo ne bo zidu. Morda pa je ni bilo, potem se granata še vedno šteje za porabljeno. Metanje granate se šteje kot poteza. Ne morete vreči granate in se premikati v istem zavoju.

Ko se igralec premakne v novo celico, ga nasprotnik obvesti, da je na novi celici (in le en predmet je lahko na eni celici).
To so lahko (s primeri zapisov):

a) samostrel("AMPAK"). Po obisku te celice igralec začne "šepati" in sovražnik med njegovim zavojem (že napreden) lahko izvede akcijo +1 (premik, vrže granato, se spotakne ob steno). Samostrel deluje enkrat, vendar njegov učinek traja do konca igre.

b) bergla("Y"). Obisk te celice omogoča igralcu, da od naslednjega zavoja izvede še 1 dejanje na zavoj. To ni zdravilo za delovanje samostrela, ampak samostojen predmet. Bergla deluje enkrat, vendar njen učinek traja do konca igre.

Dejanja bergle in samostrela se seštevajo. To pomeni, da obisk obeh celic daje enak rezultat kot ne obisk nobene od njiju. Če ste našli berglo, vaš nasprotnik pa ima samostrel, potem lahko v zavoju že izvedete tri dejanja (ne štiri!).

v) past("K"). Dovolite tri poteze. tiste. medtem ko se izvlečete iz pasti (bolj pravilno - pasti), sovražnik naredi štiri poteze, po katerih se lahko znova premaknete. Prisotnost nasprotnikove bergle mu omogoča osem potez. Če padeš v past, potem ko si bil prej ranjen s samostrelom, sovražnik naredi le štiri zavoje (trajno preskakovanje ne deluje, ker se še vedno ne premakneš). Past se sproži vsakič, ko igralec z njo obišče polje.

G) padel si v luknjošt. 1, 2, 3 ali 4. ("1,2,3,4") - takojšen premik (v isti potezi) do celice "Izhod iz jame št. 1, 2, 3 ali 4" (" I, II, III, IV"). Koordinate izstopa se igralcu ne sporočijo. Igro nadaljuje iz kletke z izhodom iz jame in s posrednimi znaki določi svojo lokacijo. Če je igralec prišel do celice "izhod iz jame", ne da bi padel v samo jamo, ampak se je preprosto "sptaknil", je o tem obveščen. Zdaj, ko je padel v luknjo s to številko, bo vedel, kje se bo pojavil.

e) našli ste zaklad. Napačno (»O«) ali resnično (»X«) je mogoče ugotoviti le, če zapustite labirint.
Za izhod iz labirinta lahko uporabite katerega koli od izhodov, ki so na voljo, enega na vsaki strani, ali pa se z granato prebijete skozi novega. (Lahko pa se strinjamo, da stene labirinta ne jemljejo granat, čeprav so porabljene).

Igralcu, ki zapusti labirint na svojem potezu (naključno ali namerno), se pove, da je zapustil labirint. Če ima hkrati zaklad v rokah, se poroča tudi, za kakšen zaklad gre: lažni ali pravi.

Naenkrat lahko nosite samo en zaklad. Hkrati se dejanja samostrela, bergle, pasti niso preklicana. Zaklada ne morete metati kamor koli želite, lahko pa enega za drugega zamenjate. Zaklada ni treba vzeti. Če se znajdete na celici z zakladom in se odločite, da ga vzamete, morate o tem obvestiti sovražnika.

Labirint mora biti zasnovan tako, da lahko obiščete vsako celico in izstopite iz labirinta brez uporabe granat ter začnete igro od koder koli. Ne morete sestaviti pasti: ko igralec, ko pade v luknjo, jo zapusti v zaprt prostor, iz katerega ne more priti ven brez granat. Past lahko postavite kamor koli.
Po izstopu iz labirinta lahko igralec vstopi le na izhod, iz katerega je zapustil. Vendar pa ima pravico do obstoja tudi možnost z možnostjo ponovnega vstopa prek katerega koli izstopa. V tem primeru lahko ogradite območja, do katerih pridete le skozi določen vhod v labirint, če je izhodišče zunaj njih.

12. Neumnosti

In tudi na videz neumna igra "Neumnosti" ima globok pomen, če jo igrate z vso družino. Vsak igralec prejme kos papirja in na vrhu napiše odgovor na vprašanje »Kdo?«. (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, sosed stric Vasya itd.). Nato se odgovor zloži tako, da ga ni mogoče prebrati, in liste podajamo naokoli. Naslednje vprašanje je "S kom?" Nato sledijo: "Kdaj?", "Kje?", "Kaj si naredil?", "Kaj je bilo iz tega?" Ko so vsi odgovori napisani, se lističi razgrnejo in preberejo. "Kaj je torej smisel vsega tega?" - vprašaš. Če se celotna družina smeji nastalim neumnostim, če se starši in otroci zanimajo in se skupaj zabavajo – ali ni to glavni, najpomembnejši smisel vsake družinske igre?

13. Vojna virusov

Virusna vojna. igra za dva mogoče je več, vendar je zaželeno sodo število igralcev, sicer eden hitro postane žrtev), na igrišču 10*10 ( spet lahko narediš več, potem pa še bolj zanimivo), "virusi" so označeni s križi, krogi in drugimi zli duhovi (vsak igralec ima svojo barvo ali figuro). Na en obrat so izpostavljeni trije "virusi". Virusi se začnejo razmnoževati iz nasprotnih kotnih celic polja. "Virus" lahko postavite samo poleg svojega drugega "živega virusa". Če je v bližini "virus" sovražnika, ga lahko pojeste tako, da celico pobarvate v svojo barvo. Sovražnik te celice ne more več "prenajedati" drugič. Takšne formacije se imenujejo "trdnjave". Če se "trdnjava" dotakne vsaj enega živega virusa svoje barve, potem lahko ustvarite nove "viruse" kjer koli dlje od nje ali imate sovražnika. Cilj igre je popolno uničenje sovražnikovih živih sil. Če obema stranema uspeta skriti svoje žive viruse za sovražnikovo trdnjavo pojetih virusov, se igra konča z neodločenim izidom.

"Stenice". Različica Virus Warriors. Lahko igra od 2 do 6 igralcev, vendar so optimalni 4 igralci. Igrajo na list zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne z risanjem "glavnega hrošča" - križa, obkroženega z okvirjem, in "glavnega" okolja "glavnega hrošča" 8 križcev v vogalih lista. Poleg tega lahko naredite 5 "hodnikov" na zavoj in ne 3 kot v "vojni virusov". Igra se igra za uničenje "glavnih hroščev". Toda najbolj zanimiva stvar pri tej različici igre je, da imajo igralci, ki igrajo privzeto, vsak zase, pravico sklepati zavezništva in jih prekiniti, ko se situacija ali osebne preference spremenijo. Pogosto dobra "politična" spletka v tej različici prinese več dividend kot kombinacijski razred igre. Možen dodatek: igralec, ki je zgradil kvadrat 8 hroščev, lahko na sredino postavi novo »glavno hrošče«, starega pa prebarva v barvo igralca. Takšna revolucija vam omogoča, da rešite svojo vojsko pred porazom, če se sovražnik približa stari "glavni".

"Vojna". Zelo težka različica "virusnih bojevnikov". Lahko igra od 2 do 6 igralcev, vendar so optimalni 4 igralci. Igrajo na list zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne pri "generalih", ki so označeni s črko G in se nahajajo v vogalih lista. Za vsako potezo lahko igralec postavi:
4 pehoti (označeni s črkami P);
2 konja, ki sta postavljena s črko kot v šahu (in sta označena s črko K);
2 rezervoarja, ki se premikata skozi eno celico (lahko tudi diagonalno) (označeno s črkami T);
1 ravnina, ki se premika skozi 4 kvadratke vodoravno, navpično ali diagonalno (označeno s črkami C).
Med vsakim zavojem lahko zapustite eno vrsto vojakov in naredite dodatnega dodatnega sprehajalca z drugo vrsto. Na primer, lahko greste takoj še 3-krat z letalom v enem zavoju, pri čemer zavrnete vse pehote, vse konje in vse tanke.
Za razliko od "vojne virusov" se lahko novi borci namestijo le ob živih borcih (ali ob "žive" trdnjavi) ustrezne vrste, pod pogojem, da imajo živo povezavo z generalom! To pomeni, da se čete brez nadzora ne borijo. Komunikacija se lahko izvaja prek druge vrste čet. Igrajo seveda zato, da uničijo generale.

14. Piramida

Igrata dva igralca. Izmenično pišejo besede v obliki piramide po pravilu križanke, poleg tega je prepovedano ponavljanje istih besed. Začnejo se s tričrkovno besedo, pod besedo lahko napišete enako dolgo besedo ali eno črko daljšo. Pod vsako besedo lahko samo enkrat napišete besedo enake dolžine, naslednja beseda mora biti eno črko daljša. Po nasprotnikovi potezi igralec natančno analizira nastalo besedno piramido igre in poskuša sestaviti besedo z vsaj tremi črkami, pri čemer zanjo vzame prvo črko s poljubne ravni piramide, drugo iz naslednje ravni pod njo itd. . ena črka iz vsake naslednje stopnje. Ta beseda mora biti tudi navadni samostalnik v svoji začetni obliki in ne okrajšava (ne okrajšava tipa GAI). Igralec, ki najde takšno besedo, doda svojemu rezultatu toliko točk, kolikor je črk v tej besedi. Nato se začne naslednji krog in tako naprej, dokler kateri koli igralec ne doseže 12 točk. On postane zmagovalec.

Primer enega kroga te igre z besedami: 1. igralec napiše besedo LUK, 2. pod njo napiše besedo MIG. Prvi igralec mora že najti 4-črkovno besedo, napiše besedo ŠAL. Oba igralca poskušata pobrati besede iz že uporabljenih črk, da nasprotniku ne bi dala možnosti za zmago v krogu. Tu 2. igralec pozorno gleda, če je mogoče izmisliti kakšno besedo, pa se dobijo vse vrste neumnosti kot so KISH, LIL, YUM itd. Nato drugi igralec napiše 4-črkovno besedo SHILO (in lahko napiše tudi 5-črkovno besedo):
LUKE
TRENUTEK
ŠAL
AWL

1. igralec analizira piramido... Vidi besede GAI, IL in JUG, ki glede na pogoj te besedne igre ne ustrezajo, in ne opazi besede KILO! Piramida ima še eno raven:
LUKE
TRENUTEK
ŠAL
AWL
KAPLJICA

2. igralec vidi besedi FACE in THORN, nato opazi besedo KILO... In nenadoma najde čudovito 5-črkovno besedo LILY! To doda 5 točk k rezultatu 2. igralca.

Takšne igre na papirju z besedami razvijajo pozornost in sposobnost združevanja besed.

Dva igralca izžrebata po 7-10 "tančikov". ali »zvezdne ladje«, vsaka na svoji polovici dvojnega lista zvezka (po možnosti ne v škatli, ampak v ravnilu ali praznem A4). Ko postavijo vojsko, igralci začnejo streljati drug na drugega na naslednji način: strel se nariše na njihovi polovici igrišča, nato se list prepogne točno na sredino in strel, viden skozi svetlobo, je označen na drugi polovici igrišča. Če zadene tank, ga izbije (drugo? izbijanje? usodno), in če ga zadene natančno, je tank takoj uničen.
Vsak uspešen strel daje pravico do naslednjega; v nekaterih različicah igre ne morete izstreliti naslednjega strela v isti tank.
Po predhodnem streljanju igra zelo hitro preide v fazo "blitzkriega", ali bolje rečeno, hitrega razpleta. Zmagovalec je seveda tisti, ki je prvi ustrelil nasprotnikovo vojsko.

16. Ovire

Preprosta taktična igra, katere bistvo je pozicijski boj za prostor. Na polju 8x8 (t.j. velikosti šahovnice) igralci rišejo majhne črte eno za drugo, ki se prekrivata kateri koli 2 celici v vrsti: t.j. na primer, igralec 1 nariše navpično črto, ki zaseda e2 in e3.
Igralec 2 naredi enako, vendar njegova črta ne more prečkati ali se dotakniti nobene obstoječe »ovire«. Ko se polje polni, je prostega prostora vedno manj, na koncu pa je za zaključek igre potreben trezen izračun. Igralec, ki ne more več postaviti svoje lastnosti, ker vse je že blokirano, izgublja.

Preprosta in precej zabavna igra, zgrajena na enakih principih kot parada kovancev, vendar popolnoma drugačne oblike.
Na majhnem polju (lahko je kvadrat ali pravokotnik poljubne velikosti, ni posebej pomembno) igralci postavijo približno 15-20 točk na različnih mestih, čeprav bolj ali manj enakomerno.
Nato prvi igralec nariše zaobljen rob proste oblike, ki gre skozi vsaj 1 točko. Najvišja vrednost v klasični različici je neomejena, čeprav bi priporočal dajanje največ 4 pik na obrobo.
Naslednji igralec nariše svoj rob, edina omejitev? ne more se križati z že narisanimi. Platišča se lahko narišejo znotraj platišč ali, nasprotno, obkrožajo obstoječa, glavna stvar je, da se ne sekajo. Čez nekaj časa ostane zelo malo prostora in izgubi tisti, ki potegne zadnji rob.
Različica te igre je pravilo risanja krogov, ki pokrivajo le 1 ali 2 točki, ne več.

Tisti, ki uniči zadnjo ničlo, izgubi.

19. Pike in kvadrati

Avtor te igre, popularizator matematike in naravoslovja, Martin Garner, je menil ?biser logičnih iger?. Ne da bi delil njegovo mnenje, pa je povsem mogoče igro imenovati za eno najboljših taktičnih iger, zanimivo v kateri koli starosti.
Igrišče? vrstice pik od 3x3 do 9x9. Bolje je začeti z majhnim poljem in po občutku okusa povečati velikost. Pravila so zelo preprosta: igralci povežejo dve piki s črto in ko lahko igralec zapre kvadrat, vanj vpiše svoj znak (na primer prvo črko svojega imena).
Ko zaprete polje, igralec pridobi pravico do dodatne poteze, dokler ne potegne črte, ki ne zapre ničesar. Na koncu igre se šteje, kdo je zaprl več polj, in se določi zmagovalec.
Z navidezno preprostostjo je igra dober prostor za kombinatorno igro, zlasti na igriščih 5x5 in več. Bistvo zmagovalne taktike? prisiliti polje s napol zaprtimi konstrukcijami, žrtvovati, je bilo treba izpeljati nekaj polj v korist nasprotnika, nato pa ga, ko praktično ni več kje staviti, ga prisiliti v neugodno potezo (ne zapreti ničesar )? in po tem zapremo večino kvadratov v eni seriji.

Najpreprostejša besedna igra, po principu tic-tac-toe, samo s črkami.
Na polju 3x3 (nato poskusite druge velikosti) dva igralca stavita na katero koli črko, zmagovalec pa je tisti, ki bo do konca igre (ko so vsa polja zapolnjena) lahko pisal diagonalno, navpično ali vodoravno bolj znane besede iz 3 črk.
Igra je uporabna za otroke, ki se učijo pisati. Za odrasle nima prav majhne tekmovalne vrednosti, vendar se bodo igralci s humorjem našli veliko zabave. Za otroke lahko igrate možnost? kdo bo prvi ustvaril besedo in ne kdo bo imel več besed.

21. Dirkanje

Bolj zapletena in daljša igra, zgrajena po enakem principu kot druge igre za usklajevanje papirja: gibanje peresa, ki stoji navpično po listu z rahlim klikom.
Na listu (enojnem ali dvojnem) je narisano dirkalni stezi(Race), v obliki dveh ukrivljenih, neenakomernih krogov, ki ponavljajo obrise drug drugega, široke 2-3-4 celice (odvisno od števila udeležencev). Nato se na poljubnem mestu nastalega obroča nariše startna / ciljna črta, s katere začnejo dirkalni avtomobili.
S kratkimi, urejenimi udarci se dirkači pomikajo po ringu, premagujejo ovinke in posebne ovire, letijo v jarek, ponovno vstopijo v igrišče, posledično eden od njih prvi pride v cilj in žanje lovorike.
Vsakič, ko se kolesarjeva črta dotakne ali prečka meje proge, se na križišču postavi križ in kolesar preskoči naslednji zavoj tako, da obrne svoj avto, da lahko nadaljuje tek. Za vsak avto je na zalogi 5 takih križišč. (5 zadetkov) in šesto srečanje postane usodno.
Poleg tega so lahko na progi kakšne ovire? na primer območja z visokim tveganjem: pri letenju v takšno območje avtomobil utrpi več škode in izgubi dve uspešni točki. Ali posebne ovire, ki štrlijo iz robov in ožijo prehod, ali, nasprotno, stojijo na sredini in prisilijo avtomobile, da se stisnejo v
Prav tako je mogoče vnesti točke dotika, oziroma majhne kroge, v katere mora avtomobil priti mimo (torej skozi katere mora iti črta). Slika prikazuje vse naštete zaplete na progi naenkrat in jasno je, da dirka še zdaleč ni končana.
Lahko si izmislite in uvedete svoja pravila, nove ovire, in če so udeleženci 4 ali več, lahko organizirate celo dirkalno serijo tako, da naredite več prog, vmes pa omogočite igralcem nakup opreme, za število točk, odvisno od zasedeno mesto. Kupite na primer dodatne zadetke ali napadalne konice in vzemite 1 točko zadetka avtomobilu, ki ga prehitite.

22. Golf

Igralci začnejo z dveh točk drug poleg drugega na dnu dvojnega lista, ki stoji pokonci (glej sliko).
Vsak se igra s pisalom svoje barve in kakšna je naloga vsakega? za najmanjše število udarcev (črte od ročaja, ki drsi vzdolž ponjave), da žogo pripeljete v luknjo. Luknja je na nasprotnem koncu polja, t.j. vrh lista. In oseba z dobro koordinacijo je potrebovala največ 4-5 udarcev, da je vrvico zagnala v luknjo.
Toda v naprednih različicah Golfa pot do njega ni tako enostavna, saj so dolge ravne črte zaščitene s hribi, ki delujejo kot blažilnik in igralcu ne dovoljujejo. Ko zadene hrib, sovražnik izvede rollback, tj. ustreli linijo kršitelja v katero koli smer in ta je prisiljen nadaljevati svojo serijo udarcev od mesta, kamor je prišla ta črta. Ali pa sta 1 ali 2 dodatni potezi pripisani poti tistega, ki je zadel hrib.

Če želite biti na tekočem s prihajajočimi objavami na tem blogu obstaja kanal Telegram. Naročite se, zanimive informacije bodo, ki niso objavljene na blogu! No, če se vrnemo k računalniškim igram, potem vseeno ugotovimo, kaj je , tako dobro, kot Originalni članek je na spletni strani InfoGlaz.rf Povezava do članka, iz katerega je narejena ta kopija -

Julia Maznina

Včasih se okoliščine razvijejo tako, da je otrok prisiljen preživeti večino dneva doma: mama je zaposlena ali vreme sploh ne hodi. Toda za normalno zdravje in razvoj otroka, tako fizičnega kot duševnega, se mora čez dan veliko gibati. Ali je mogoče organizirati igre na prostem za otroke doma tako da otrok dobi svoj del gibanja, hiša pa ostane nedotaknjena? Lahko. Poleg tega igranje igre na prostem z otrokom doma, naučite ga ne le novih gibov, spretnosti in nadzora telesa, temveč tudi kombinirate gibalne igre z igranjem vlog in izobraževalnimi igrami. Ampak najprej stvari.

Doma lahko organizirate veliko iger na prostem:

Gimnastika in igre v športnem kompleksu

Ena najpreprostejših možnosti za igre na prostem doma je gimnastika, vendar morate to storiti na igriv način in dodati nekakšen zaplet, ki bo otroka zanimal. Lahko premagate otroške rime ali pesmi. Na primer, takole:

opice(od 1 leta)

Zgodaj zjutraj na travniku

(I.p.: počepnemo. Vstanemo, dvignemo roke, kot da sonce vzhaja)
Tako so se opice zabavale:

(Večkrat skok na dveh nogah)
Desna noga zgoraj, zgoraj
(Top z desno nogo)
Zgornji del leve noge, zgoraj!

(Top z desno nogo)
Roke gor, gor, gor!!! (potegnite obe roki navzgor)
Kdo se bo dvignil nad vse???

(Vstanemo na prste in se še močneje pretegnemo)

Homka, Homka, hrček(od 1 leta)

Homka, Homka, hrček -
(Napihnite lica)
Črtast sod.
(Roke na pasu, izvajamo nagibe na straneh)
Homka zgodaj vstane
(Raztegnite se, dvignite roke navzgor)
Umiva lica, drgne vrat.
(Tri lica z obema rokama, nato vrat)
Homka pomete kočo
(Imitiraj pometanje)
In gre na polnjenje.
(marširanje)
Ena dva tri štiri pet -
(Roke na straneh, ritmično upognite roke v komolcih)
Homka želi postati močan!
(Pritisnite čopiče na ramo, napenjajte mišice rok, kot da pokažete, koliko moči imajo)

Pouk v športnem kompleksu lahko spremlja tudi kakšen zaplet ali utripne pesmi.

Taxi v Wonder City(od 2 let)

Spremenite športni kompleks v mesto. Darilne papirnate vrečke z ročaji lahko delujejo kot hišice. Prebivalci mesta so majhne igrače. Vreče obesite na različnih nivojih švedske stene, vrvne lestve, vrvi (če otrok zna plezati po vrvi). Na vsako hišo lahko nalepite sliko njenega stanovalca ali napis, če otrok zna brati. Povabite svojega otroka, da postane avtobus ali taksi in prebivalce čudežnega mesta odpelje domov. Da bi imeli obe roki otroka prosti za plezanje po športnem kompleksu, lahko potnike položite v žep na otrokovih oblačilih.

V tropu opic(od 2 let)

Opice so zelo zabavne živali, ki se radi igrajo potegavščine. Otroka povabite, naj se spremeni v opico in se tudi malo norči. Opica lahko:

  • zamah na trtah (zibamo na trapezu in zvijamo - vrtimo na obročkih);
  • plezanje po drevesih (plezamo in se spuščamo po švedski steni);
  • hodite po vejah na štirih nogah (hodimo po vseh štirih po klopi, dvignjeni deski ali traku, položenem na tla);
  • za premikanje z rokami od veje do veje (hodimo po ograji, če obstaja), zavijemo na obroče);
  • sedeči na veji, vrzite plodove drevesa (pri športnem centru pritrdite darilno papirnato vrečko z žogicami za namizni tenis ali cunjami na tolikšni višini, da mora otrok nanjo splezati, otrok lahko pleza po vsaki žogici oz. se usedejo na prečko in mečejo žoge v tarčo).

Za plezanje po švedski steni je odlična ta pesem N. Shilova:

V trgovini

v trgovini,
Kje so halva
Hribi se dvigajo
In piškotki
Skladi
oblika
hribi,
Kje je sladkarije
"rdeči mak"
Kot gore
Kara-dag,
In vrste
marshmallow,
Kot grebeni
Pamir,
mesto
Samo za moške -
Osvajalci vrhov.

Ko se igrate v športnem kompleksu, ne pozabite na varnostne ukrepe: pod športnim kompleksom je treba položiti preprogo, zavarovati otroka, ko naredi nove gibe. O tem, kako organizirati domači športni kotiček, si lahko preberete v članku.

Imitacijske igre

Imitacijske igre so lahko dobra izbira za igre na prostem doma. Otrok lahko posnema vaša dejanja ali nekaj upodablja. Vse se lahko pokaže:

  • igrače (jule, kozarec, žoga);
  • živali (živali, ptice, žuželke);
  • prevoz (kolo, letalo, avto, vlak itd.);
  • aparati (sesalnik, likalnik, pralni stroj, sušilnik za lase).

Nalogo lahko oddate tudi na več načinov:

  • otroku preprosto pokažete ali poveste, kaj naj naredi, koga ali kaj naj upodobi;
  • otrok izbere kartico z narisano ali pisno nalogo (takšne karte je treba pripraviti vnaprej). Če upodabljate živali, potem lahko na karticah nalog narišete ne same živali, temveč njihovo senco, odtise stopal ali le njihov del;
  • otroku lahko sestavite uganko o tem, kaj bo moral upodobiti.

Tukaj je nekaj možnosti za igre lažnega predstavljanja.

Naredi kot jaz(od 1 leta)

Starš daje ukaze in jih izvaja skupaj z otrokom. Na primer, sezite s peresom do glave, z ušesom do kolena, z nogo do blazine. Predmete si lahko omislite v različnih delih sobe ali stanovanja, tako da morate še vedno teči do njih: dotaknite se omare s peto, mize s komolcem in tako naprej, dokler vaša domišljija in okoliški predmeti so dovolj. Te ukaze lahko izvajate hitro.

Škrati in velikani

To je dobro znana mobilna igra pozornosti. Bolj zanimivo ga je igrati z več otroki. Vodja lahko izgovori le besede "velikani" in "palčki". Ob besedi "velikani" bi se morali vsi dvigniti na prste in dvigniti roke. In ob besedi "palčki" bi morali vsi sedeti nižje.

Moderator poskuša prepričati igralce, da delajo napake. Najprej lahko glasno rečete "velikani" in "palčki" - tiho. In potem nenadoma - ravno nasprotno. Ali druga možnost: če rečemo "veliki", gostitelj počepne, in reče "palčki" - se dvigne na prste. In potem nenadoma - ravno nasprotno. Tempo igre je treba postopoma povečevati.

Če se igrate z več otroki, je tisti, ki se zmoti, izključen iz igre. Zadnji igralec, ki ni nikoli naredil napake, postane vodja. Če se igrate sami z otrokom, lahko po napaki preprosto zamenjate vlogi ali dodelite kazen za napako - na primer 5-krat sedite.

Yula(od 1,5 leta)

Zagotovo imate doma kolovrat. Povabite otroka, naj se vrti kot top. Ko rečete "ustavi", naj se dojenček ustavi. Lahko se vrtite na dveh ali na eni nogi (za otroke od 4. leta starosti). Naslednja pesem E. Gaiterova je zelo primerna za to igro:

Zdaj bom postal mlad -
Vrtim se na eni nogi.
In zdaj bom zamenjal nogo
In malo se vrtim na tem.

Tumbler(od 1,5 leta)

To igro je najbolj priročno igrati na podlogi na tleh. Otrok sedi na petah, se nagne ali pade na eno stran, nato na drugo. Primerna pesem T. Kovala "Roly-Vstanka":

Roly-Vstanka je roly-poly.
Tudi če hoče spati
Še vedno vredno, uboga
In ne more iti v posteljo.

Avto(od 1,5 leta)

Določite več mest v sobi: garažo, bencinsko črpalko, bencinski servis, pošta itd. Spodbujajte svojega otroka, da postane stroj. Avtotu dajte navodila, kam naj grem.

Po 4 letih lahko mesta v vašem mestu, ki jih vaš otrok pozna, uporabite kot mesta. Otroku lahko tudi poveste, kam naj gre, ali pa ga prosite, da vas popelje na ogled mesta: naj vas otrok voznik drži za roko in sam izbere pot.

Okoli sveta(od 4. leta starosti)

Ta igra je različica prejšnje igre, vendar boste za to potrebovali politični zemljevid sveta. Na različnih mestih označite sobe ali stanovanja države, do katerih je mogoče priti na različne načine - po kopnem, po vodi, po zraku. Povabite svojega otroka na izlet. Predlagate državo, otrok se odloči, kako do nje priti, in se premakne na pravo mesto z ustreznimi gibi: vožnja avtomobila ali vlaka, jadranje na ladji ali letenje z letalom ali helikopterjem. Na primer, iz Rusije v Francijo je mogoče priti z avtomobilom, vlakom ali letalom. In iz Francije v Kanado - z letalom ali ladjo.

Tovornjak(od 1,5 leta)

Povabite svojega otroka, da postane tovornjak. Igrate se lahko z velikim tovornjakom, ki ga otrok lahko vozi z rokami, invalidskim vozičkom, po katerem se dojenček premika z odrivanjem z nogami, ali navadnim nahrbtnikom, ki si ga bo dojenček nadel sam. Na enem koncu sobe pripravite detajle velikega oblikovalca. To bodo opeke. Tovornjak mora opraviti nalogo - prepeljati opeko od tovarne do gradbišča. Pomagajte otroku v tovarni naložiti opeke v zadnji del avtomobila ali nahrbtnik. Na gradbišču mora otroški tovornjak raztovoriti opeke. Ko so vse opeke prepeljane, lahko iz njih zgradiš hišo, živalski vrt ali kaj drugega.

konji(od 2 let)

Povejte svojemu otroku, kako se trenirajo konji in poniji, in ga povabite, da se igra z izšolanim konjem. Določite hlev v sobi. Mama - trener daje konju ukaze, na koncu lahko konj dobi priboljšek. Primeri ukazov, ki jih lahko izvede konj:

  • "korak" - konj hodi, visoko dvigne kolena;
  • "kas" - konj teče;
  • "obrni" - konj se obrne;
  • "lok" - konj se nagne naprej;
  • "v hlev" - konj teče na posebej določeno mesto in tako naprej.

Igre z velikimi predmeti ali gradnja zavetišča

Igre z velikimi predmeti so odlična telesna aktivnost za otroke do 4. leta starosti.

Gradnja hiše(od 2 let)

Otroka povabite, da si z blazinami in odejami zgradi medvedji brlog, mišjo luknjo, pasjo hišo in tako naprej. Ta igra se zlahka spremeni v igro vlog.

Pomagati mami(od 2 let)

Otroka prosite, naj vam pomaga: blazino, stolček ali kaj drugega velikega, vendar ne pretežkega, prestavite v drugo sobo; dajte knjige na visoko polico in tako naprej. Otrok ne bo le vesel, da vam je lahko koristen, ampak bo prejel tudi dodatno telesno aktivnost.

Ples

Odlična možnost igre na prostem za otroke doma lahko postane ples. Ne prispevajo le k razvoju velikih motoričnih sposobnosti otroka, ampak tudi razvijajo njegovo slušno koncentracijo in pozornost. Tukaj je nekaj možnosti za plesne igre.

Samo ples(od 6 mesecev)

Dojenček in lahko se premikaš ob glasbi, kot ti je všeč.

zaplešimo(od 1 leta)

Obstaja veliko preprostih otroških pesmic, na katere lahko zaplešete z izvajanjem določenih gibov med refrenom (ploskanje z rokami, topotanje, vrtenje).

Nehaj plesati(od 2 let)

Za to igro boste potrebovali gostitelja, ki bo občasno izklopil glasbo. Medtem ko igra glasba, otrok pleše, takoj ko se glasba ustavi, naj neha tudi otrok. Za otroke, starejše od 4 let, je naloga lahko zapletena: ne samo ustaviti, ko se glasba konča, ampak zamrzniti v položaju, v katerem je bil v tistem trenutku. Ko se glasba ponovno prižge, otrok spet začne plesati.

Obleci se in zapleši(od 2 let)

Če je otrok naveličan samo plesa, poskusite plesati v kostumih. Kot kostume lahko uporabite oblačila, ki jih imate doma, ali dele modne obleke, če jih imate. Za ples v določenem kostumu lahko izberete ustrezno glasbo. Tukaj je nekaj primerov:

  • nadenemo si rdeče-belo kapico Ostržka in zaplešemo ob pesmi iz filma "Ostržek";
  • na glavi je kapitanska kapa - plešemo na pesem "Pogumni kapitan";
  • nadenemo si kapo brez vrha in mornarsko ovratnico - plešemo na "Jabolko";
  • kavbojski klobuk na glavi in ​​lesen ali napihljiv konj pod sedlom - plešemo ob pesmih "Dva kavboja" in "Pesem o kavboju Johnu";
  • obujemo očetove ali mamine copate ali čevlje – in zaplešemo ob pesmi »Barbariki«;
  • oblecite si kaki kratke hlače in vojaško kapo - korakamo ob pesmi "Vojaki - pogumni otroci";
  • kostum miške - Scary Beast (Pesem o miški) muze. A. Moskva sl. A. Šutko;

Muzikal "Mačka in miška"(od 2 let)

Potrebovali boste dve melodiji (glasno in tiho) in voditelja, ki ju bo zamenjal. Ti boš mačka, otrok bo miška. Ko se predvaja tiha glasba, lahko otrok teče po sobi, kot želi, na primer lahko poskuša ukrasti drobtine z mize. Ko se melodija spremeni, se mačka zbudi in poskuša ujeti miško. To igro je zanimivo igrati z več otroki - mišmi.

Dohitevanje doma

Skoraj ni otroka, ki ne bi rad tekal. Dohitevanje ali označevanje je ena najstarejših ljudskih iger, tako kot skrivalnice. Z nekaterimi omejitvami je doma povsem mogoče igrati dohitevanje. Cilj igre je v vseh primerih enak – vodja poskuša dohiteti in premagati drugega igralca ali igralce. Če prostor stanovanja ne omogoča aktivnega teka, lahko dojenčka povabite k igri dohitevanja na vseh štirih.

Dohitevanje z zapletom

Veliko je nadomestnih zapletov s primerno poetično spremljavo. Med pripovedovanjem pesmi se vodja (medved, volk, pes itd.) skrije ali spi, otroci hodijo okoli njega. Takoj, ko se pesem konča, se otroci razkropijo, vodja pa jih ujame:

Pri medvedu v gozdu

Pri medvedu v gozdu,
Gobe, vzamem jagode,
Medved ne spi
In renči na nas.

Gosi, Gosi

Pastir: Gosi, gosi!
Gosi: Ha, ha, ha.
Pastir: Ali želite jesti?
Gosi: Da, da, da.
Pastir: No, leti.
Gos: Ne moremo. Sivi volk pod goro nas ne pusti domov.
Pastir: No, leti, kakor hočeš, le pazi na svoja krila.

jezen pes

Tukaj leži kosmat pes,
Zakopal je nos v tace.
Tiho, tiho laže,
Ne tako zadrema
ne spi.
Pojdimo k njemu, zbudimo ga
In poglejmo, kaj se zgodi ...

Tišja miška ne povzroča hrupa ...

Miške vodijo okrogli ples,
Mačka drema na kavču.
Utihni, miške, ne delaj hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska.
Kako se zbudi maček Vaska
Prekinil bo vaš okrogli ples.

Lahko pa si pripravite tudi svojo parcelo: lisico in piščanca, volka in zajca itd.

Dohitevanja s hišami

Kot hišice lahko služijo krogi iz vrvi, listi papirja, položeni na tla, deli otroške preproge, tabureji in kavč. Mama otroka dohiti, a če je dojenček skočil v hišo, ga mama ne more več zmerjati. Brez stacionarnih hiš lahko storite: igralec se lahko šteje za "v hiši", če počepne, položi roke nad glavo v obliki strehe in reče: "Chur, jaz sem v hiši."

Noge višje od tal

Ta igra je podobna prejšnji, vendar mati otroka ne more zmerjati le, če je dvignil noge od tal: sedel je na kavču ali na tla in dvignil noge, je ležal na tleh na trebuhu in se dvignil. noge upognjene v kolenih, obešene na prečki. Lahko se dogovorite, da lahko ostanete v hiši, dokler soljenje ne šteje do 5 ali do 10.

Žmurki

Žmurki tudi to je neke vrste dohitevanje, a vozniku zavežejo oči z debelim šalom ali ruto. Voznika se zavrti in na znak se igralci razkropijo in začnejo »dražiti« voznika ter mu sporočati, kje se nahajajo. Lahko pozvonite ali ploskate z rokami. Voznik se mora dotakniti vsaj enega od igralcev.

Lovci za žogo

V tej različici igre dohitevanja se morate otroka dotakniti ne z roko, ampak z žogo (doma je bolje uporabiti mehko krpo ali majhno žogo za plažo) ali mehko igračo.

Tekači

Če se z otrokom ne želite igrati dohitevanja, ga pustite, da teče sam, a ne kar tako, ampak z zapletom: poveš pesem in pokažeš gibe, otrok ponovi gibe za tabo in pobegne. o njegovem poslu v zadnjem stavku:

Metulj

Zjutraj se je metulj zbudil.
(Upodobimo s pestmi, kot tri oči)
Raztegnjen, nasmejan.
(Stojimo na prste, dvignemo roke.)
Enkrat - umila se je z roso.
(Upodobimo, kako se umivamo.)
Dva - graciozno obkrožena.
(Krožimo na mestu.)
Tri - sklonil se in sedel.
(Nagnite se naprej in počepnite.)
Pri štirih je odletela.
(Pobegnemo in zamahnemo z rokami).

čebele

Čebele sedijo v panjih
(Počepnemo.)
In gledajo skozi okno.
(Z desno pestjo podpiramo lice. Z levo roko podpiramo komolec desne roke.)
Želel se je zabavati
(Vstanemo.)
Leteli so drug za drugim.
(Bežimo.)

labirint

Se želite s svojim otrokom igrati enostavno in z veseljem?

Zgradite labirint na tleh prostorne sobe iz blokov velikega oblikovalca ali dolge vrvi. Otrok lahko sam teče po labirintu, nosi mehke igrače ali avtomobile.

skrivalnice doma

Skrivalnice so tudi ena izmed iger na prostem, ki se lahko igrajo ne le na ulici, ampak tudi doma. Veliko je skrivalnic. Glavna stvar pri vseh je, da se otrok sam »skrije« pred radovednimi očmi ali skrije predmet, vodja pa išče njega ali skriti predmet.

Skrivaj se za malčke(od 1 leta)

Vsi poznajo otroško igro "ku-ku". Z otroki se lahko igrate nekoliko drugače: otroka povabite, naj skrije roke z vami (dajte jih za hrbet), nogice (sedite na pete), trebušček (zvijte). Lahko skrijete ramena, komolce, pete, kolena in jih pokrijete z rokami. Ta igra bo vašemu otroku omogočila ne le, da se nauči usklajevati svoje gibe, ampak se tudi naučiti delov telesa.

Iščem igračo(od 1 leta)

Z dojenčkom izberite igračo, ki se bo skrila. Otroka prosite, naj zapre oči ali zapre oči z rokami, igračo pa skrijete sami. Otrok bo verjetno pokukal in jo nato hitro našel. Nato zamenjajte vloge. Ko iščete, je bolje, da namerno pogledate na napačna mesta in glasno komentirate svoja dejanja. Tako bo bolj zabavno, hkrati pa boste dojenčka predstavili prostor in imena predmetov, ki ga obdajajo doma.

igrače skrite

V stanovanju skrij igrače, da malo pokukajo ven, da jih otrok opazi. Prosite svojega otroka, naj poišče vse skrite igrače. Če so igrače majhne, ​​jih lahko postavite v vedro ali košaro, če so velike - na določenem mestu, na primer na kavču. Za starejše otroke lahko igro zapletete: med iskanjem vklopite zabavno glasbo in opozorite, da je treba med predvajanjem glasbe najti igrače.

Iskanje zaklada(od 3 let)

Skrijte »zaklad« (bonbone ali novo igračo) v sobo ali stanovanje in prosite otroka, naj ga poišče. Lahko mu daste namig:

  • naredi uganko o kraju, kjer je skrit zaklad;
  • komentirajte svoja dejanja z besedami "vroče - hladno", "toplejše - hladnejše".

Za starejše otroke lahko narišete iskalni zemljevid ali uporabite opombe z namigi.

Navadne skrivalnice(od 1,5 leta)

Skoraj vsi otroci radi igrajo skrivalnice doma. Če vam prostor dopušča, se lahko skrijete za vrata, za zavese, za konec kavča ali omare, v sami omari, če to dovolite. Če iščete otroka, namerno delate napake in glasno komentirate svoja dejanja, bo to otroku prineslo veliko užitka. Otroka lahko iščete tudi namerno dlje časa ali s pomočjo daljnogleda ali improviziranega stekla. Lahko se povzpnete na stolček in od tam poiščete otroka - bolje vidite od zgoraj.

Palica - trkač(od 3 let)

To je varianta skrivalnice s palico s trkačem, ko ga najprej vržejo v hišo, nato pa mora vodja s to palico »potrkati« vsakega najdenega igralca. Določite kraj - hišo in tam postavite palico. Takoj, ko najdete otroka, naj teče hitreje od vas do hiše, potrka s palico in zavpije: »Potrkajte trk, palica. Pomagaj mi!" Če nima časa, postane vodja.

Igre z žogo doma

Za igre z žogo doma je bolje uporabiti krpe ali majhne gumijaste kroglice: lahko povzročijo najmanj škode. Doma se lahko igrate z majhno napihljivo žogo za plažo ali majhno plišasto igračo.

prašičja igrača(od 2 let)

Potrebovali boste smešno plišasto igračo, kot je petelin, prašič ali žaba, zabavno ritmično glasbo in pomočnika, ki bo ustavil in prižgal glasbo. Ob glasbi si vržemo igračo v roke. Nenadoma se glasba ustavi. Tisti, za katerega se je v tistem trenutku izkazalo, da je z igračo v rokah - glasno kuka, godrnja ali kroka!

"Užitno - neužitno" in druge igre "vprašanje-odgovor".(od 3 let)

"Užitno - neužitno" je ena najbolj znanih iger z žogo. Gostitelj meče žogo drugim igralcem in pri metu poimenuje kakšno hrano ali predmet. Igralec, ki mu vodja vrže žogico, jo mora ujeti, če je poimenovano kaj užitnega (jabolko, kaša, sok), in jo zavreči, če je poimenovan neužitni predmet (avto, kavč, škarje).

To igro lahko spremenite. Na primer, strinjajte se, da igralci ujamejo žogo le, če je vodja imenoval predmet ima določen atribut(modra barva, lahko leti, živ in tako naprej).

Druga igra z žogo, kjer morate ujeti žogo, je igra "vprašanje odgovor". Pri metu žoge lahko vodja postavi vprašanje, igralec, ki je žogo ujel, pa odgovori tako, da žogo vrže vodji. Vprašanja so lahko poljubna ali na eno temo. Na primer na temo družine: Kdo si ti za svojo mamo? Kdo je tvoj brat za očeta? in tako naprej. Ali pa na temo ptic: Kaj ptice gradijo na drevesih? Ali lahko noj ptica leti? Je vrabec hišna ptica? in tako naprej.

Druga različica igre z žogo, ki vključuje odgovore igralcev. Odločajo gostitelj in igralci temo kot so prevoz ali zelenjava. Gostitelj vrže žogo igralcem, igralci jo ujamejo in, ko jo vržejo igralcu, poimenujejo predmet iz izbrane skupine. Na primer, za splošni koncept "prevoza" so odgovori primerni: avto, avtobus, vlak, letalo itd.

Z igranjem teh iger z žogo pokažite otroku, da je žogico mogoče metati na več načinov: s prsi, za glavo, od spodaj, z eno in dvema rokama.

Rolanje žoge(od 1 leta)

Pokažite svojemu otroku, kako kotali žogo po tleh. Lahko kotalimo žogo drug drugemu sedeti na tleh.

Po 3 letih lahko ponudite otroku, ki drži žogo z roko, voziti se njegovega kača- med detajli oblikovalca ali mehkih živali.

Lahko se uredi doma keglanje.Če kegljev nimate, jih lahko nadomestijo prazne plastične steklenice. Pustite otroku, da meče ali potiska žogo in poskuša podreti keglje, ki so postavljene na tla. Če v steklenice nalijete vodo, jih bo težje podrti.

prav na cilj(od 1,5 leta)

Veliko tarčo na whatman papirju ali kos papirja pritrdite na steno ali vrata v višini otrokovih oči. Pokažite svojemu otroku, kako metati majhno žogo v tarčo. Uspešne mete otroka lahko označite na tarči s flomastri ali nalepkami. Žoge lahko vržete v veliko vedro ali posodo. Postopoma povečujte razdaljo do cilja ali vedra.

Treniramo udarec(od 1,5 leta)

Obesite žogo v mrežo za igrače iz telovadnice ali kljuke vrat. Povabite svojega otroka, da udari žogo z loparjem za namizni tenis ali plastično steklenico.

nogomet(od 1,5 leta)

Z otroki, mlajšimi od 3 let, lahko igrate nogomet doma z mehko žogo. Pokažite svojemu otroku, kako brca žogo. Naj ga poskusi zabiti v gol. Vrata so lahko stolček, obrnjen na bok, ali miza, pokrita s treh strani s krpo. Vrata lahko označite z dvema blokoma velikega oblikovalca.

Igre na prostem z baloni doma

Baloni so kot nalašč za igre na prostem doma. Tukaj je nekaj možnosti igre.

Letak(od 9 mesecev)

Ta igra je zelo priljubljena pri otrocih. Potrebovali boste en balon. Napihnite balon, vendar ga ne zavežite. Otroku dajte žogo in ga prosite, naj jo izpusti. Zrak bo prišel iz balona, ​​balon pa bo letel po prostoru in delal nepopisne zavoje. Otroci z veseljem tečejo za letečo žogo in iščejo, kam je padla.

Odbojka(od 3 let)

Potrebovali boste en napihnjen balon. Cilj igre je z rokami potisniti žogo navzgor, da ne pade čim dlje. Žoge ne morete ujeti z rokami.

balonska dirka(od 4. leta starosti)

Potrebovali boste dva napihnjena balona (ali več - glede na število udeležencev), prosto tla ali dolgo mizo. Namen igre: premikanje žogic iz enega dela sobe v drugega. Lahko pihate na žoge, potiskate s stopali, komolci, brado itd.

Igro lahko zakomplicirate tako, da dodate ovire, ki jih morate zaobiti, na primer stolčke ali predor, skozi katerega se morate plaziti. Kot tunel lahko deluje škatla brez zgornjega in spodnjega dela, položena na stran, zložena gimnastična preproga ali miza, prekrita s krpo.

Tek z baloni(od 4. leta starosti)

Potrebovali boste dva napihnjena balona (ali več - glede na število udeležencev). Namen: premikati se z enega dela na drugega, ne da bi žogica padla na tla. Žogice lahko potiskate z rokami, jih nosite na plastičnih krožnikih, lahko jih premetavate z loparjem za namizni tenis ali odbojko (če nimate loparja pri roki, ga lahko naredite iz plastičnega krožnika in palice s pomočjo lepilni trak), lahko skačete z žogo, stisnjeno med kolena.

ponovno zviti(od 2 let)

Potrebovali boste več kroglic dveh barv. Uporabite lahko majhne kroglice. Napihnite balone in jih raztresite po sobi. Razdelite sobo na dva dela. Izberite barvo balonov, ki jih boste zbirali in katere bo zbral otrok. Cilj igre je zbrati kroglice svoje barve na svoji polovici hitreje kot nasprotnik. Kroglice lahko zbirate v velikih vrečah ali bazenu. Lahko se strinjate, da so oranžne kroglice buče, zelene bučke in trgatev.

Kakšne igre z baloni so še možne, si lahko preberete v članku.

Igranje iger na prostem doma v krogu

Če se je zbralo več kot dva otroka, lahko doma v prostorni sobi igrate tudi igre na prostem v krogu. Posebnost teh iger je, da se udeleženci premikajo v krogu, vodja pa je v središču kroga.

Vrtiljak

Voditelj prebere pesem. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke (ali obroč). Gibajo se v smeri urinega kazalca. Postopoma pospešujte tempo, nato pa tecite. Nato postopoma upočasnite korak, se ustavite in počepnite:

Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki se vrtijo
In potem, potem, potem
Vsi tecite, becite, becite.
Tiho, tiho, ne hiti.
Ustavi vrtiljak.
Ustavi se.

Naslednjič se lahko premaknete v nasprotni smeri urinega kazalca.

Napihni, mehurček

Igralci se združijo za roke, tvorijo krog, se premaknejo nazaj, razširijo krog in rečejo:

Napihni, mehurček
Veliko razstreli
Ostani takšen
Ne strmoglavi!

Potem, če gostitelj reče: "Zrak prihaja ven!", igralci, ne da bi odprli krog, tečejo v središče in prikazujejo odhajajoči zrak: "ššš". Če gostitelj reče: "Mehurček je počil!", se igralci razkropijo po sobi.

štruca

To igro je mogoče igrati ne samo na rojstnodnevni zabavi.

Kaj pa (ime otroka) imenski dan
Pekli smo štruco:
(Otroci plešejo okoli rojstnodnevnega otroka).
Tukaj je taka višina
(Dvignite sklenjene roke navzgor.)
Tukaj je tako nizka
(Počepne, roke dol.)
To je širina
(Otroci se raztezajo na širino iztegnjenih rok in raztegujejo krog).
Tukaj je večerja.
(Otroci se zbližajo v središču kroga, spustijo roke navzdol in rahlo naprej).
Štruca, štruca, izberi koga ljubiš!
(Rojendan izbere otroke in jih obkroži v krogu).
res imam rad vse
Ampak (ime izbranega otroka) je najboljši!
(Pokaže na enega od otrok v krogu.)

Igra se ponovi z izbranim otrokom.

Otroci bodo veseli, če se jim v teh igrah pridružijo tudi odrasli. Igranje v krogu ustvarja neverjeten občutek enotnosti med otroki in starši.

Dobro za dom igre na prostem z vrvmi. Več o teh igrah si lahko preberete v članku.

Doma igramo igre na prostem na sprehodu

Kot ste verjetno že razumeli, lahko številne igre na prostem, ki jih igrate z otrokom na sprehodu, prilagodite za dom, tako da dodate malo domišljije in zmanjšate hitrost teka. Tukaj je še nekaj možnosti igre na prostem z otroki doma odvisno od letnega časa.

Snežne kepe doma. Zunaj je zima in vaš malček rad igra snežne kepe? Toda zunaj je snežna nevihta in ne morete na sprehod? Privoščite si snežne kepe doma: zmečkani listi belega papirja za tiskalnik so odlični za snežne kepe. Zavetje iz stolov in blazin bo igro naredilo še bolj zanimivo.

Padec domačih listov. Zdaj je jesen, zunaj pa dežuje, včeraj pa ste se tako dobro igrali z odpadlim listjem? Poskusite urediti odpadanje listov doma: liste lahko izrežete iz barvnega papirja ali ostankov tkanine.

Ladje doma. Ali vaš otrok uživa v jadrnicah v spomladanskih potokih? Ponudite mu, da postane kapitan takšne ladje. Za igranje boste potrebovali čoln na vrvi takšne dolžine, da ga lahko dojenček vleče. Lahko vzamete čoln z igračami ali naredite čoln iz papirja. Čoln lahko preprosto potegnete vzdolž potoka (potok je lahko narejen iz modrega traku ali kosa blaga). In tukaj je primerna pesem A. Barta "Ladja":

ponjava,
Vrv v roki
vlečem čoln
Na hitri reki
In žabe skačejo
Za mano
In vprašajo me:
- Pelji se, kapitan!

Ali pa lahko med igranjem te igre svojemu otroku pripovedujete, kako se iz izvira rodi potok, kako se potok izliva v reko, reka v morje. Za potok in reko boste potrebovali trakove različnih debelin, za morje - kos modre ali modre tkanine. Za to potovanje je čudovita norveška ljudska pesem v prevodu Y. Vronskega "V lesenem čevlju".

Ti in jaz, in mi smo s tabo
V lesenem čevlju
S hrbtnim vetrom
Na morje bomo šli ob reki.

In potem, in potem
Prečkali bomo morje
Prišli bomo čez morje
Spoznajte glasbenika.

Glasbenik nam bo zaigral
Nekaj ​​podobnega
Na noge, na noge
Ni bilo miru.

In potem nazaj domov
Ti in jaz, in mi smo s tabo
Po morju, po reki
V lesenem čevlju.

Nekoč, ko smo se igrali s to pesmijo, smo uporabili pravi čevelj, čeprav ne lesen.

Potovanje domov. Ste že šli s svojim otrokom na kampiranje? Če je tako, potem je gotovo zelo užival. Zakaj ne bi ponovili doma? Če ne, potem je čas za vadbo doma. Kako? Otroku uredite progo z ovirami in jo premagajte kot pohodniško igro: gore, reke, gozdovi, travniki. Pred tekmo ne pozabi spakirati nahrbtnika, sredi potovanja pa poskrbi za manjši postanek. Če imate domači šotor, potem lahko organizirate celo nočitev.

Takšne igre vašemu otroku ne bodo prinesle le številnih zabavnih minut, temveč bodo prispevale tudi k razvoju njegove domišljije.

Še nekaj idej za igre na prostem z otroki doma najdete v tem videu:

Nedolgočasne igre doma!

O tem, katere igre na prostem lahko igrate s svojim dojenčkom, odvisno od njegove starosti, si lahko preberete v naslednjih člankih.

Igre in zabava "na papirju" so človeku znane že od takrat
šolske klopi. Odlikuje jih preprostost in dejstvo, da so sposobni
očara in zanima že v prvih minutah. Za takšne igre
uporaben je le list papirja (odvisno od vsakega: v kletki, vrstici
ali prazen), pa tudi pisalo ali svinčnik.

Igre "na papirju":


  • Križci in krožci - klasična igra za katero
    narisati morate mrežo 9 celic. Odloča o
    partner, ki in kaj bo narisal (tik-tac-toe). Začnite igro
    vsak vaš korak je en znak. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo izžrebati tri
    isti znak vodoravno, diagonalno ali navpično.

  • palice - Za to igro boste potrebovali list
    celica. Na njej morate narisati geometrijski romb. Vaja
    vsak igralec - da v notranjost romba nariše palice, ki bi zasedle eno
    strani celice. Če nekomu uspe zaznati odprto celico
    (to je palice na treh straneh), takoj nariše četrto in notri
    njegov znak - križ ali nič. Zmaga tisti, ki remizira na igrišču
    več znakov.

  • Roka - potrebovali boste kos papirja v škatli (lahko
    enaka uporaba v vrsti). Obkrožite roko, znotraj njenega obrisa vas
    številke od 1 do 100 bi morali naslikati na različnih mestih (zmedeno). Enako
    vaš partner naredi na svojem listu. Nato zamenjaš
    letaki. Naloga je, da izmenično poiščejo število od 1 do 100 in obkrožijo
    ga po iskanju. Medtem ko ga iščete, vaš partner riše
    okoli konture ničel rok. Kdor izvleče cel list, zmaga.
    ničle na "prostem ozemlju".

  • Morska bitka - da bi začeli igro, vi
    narisati je treba dve bojišči (za vsakega igralca). Zgleda škatla
    v obliki kvadrata 10 x 10 celic (navedena je zgornja vrstica
    črke: od a do i, leva navpičnica pa od 1 do 10. Znotraj polja vsaka
    igralec nariše ladje: 1 od 4 celic, 2 od 3, 3 od 2 in 1
    samski). Vaša naloga je streljati na sovražnikovo polje in klicati
    koordinate, na primer: "a-10" ali "r-7". Kdor pride prvi, zmaga
    "potopiti" vse sovražne ladje.

  • Besede - dolga beseda je zapisana na kos papirja.
    Naloga vsakega igralca je izmisliti čim več majhnih besed
    dolga beseda. Zmaga tisti z največjim številom.
    Na primer, beseda "paralelogram" in iz nje besede: "par", "gram",
    "lego", "cilj", "okvir" in tako naprej.

  • Besedna križanka - Napišite na sredino lista
    dolga beseda. Vaša naloga je dodati majhne ali druge besede,
    ki bi bil sestavljen iz več črk izvirnika. Tisti, ki zmaga
    sestavlja največ besed (1 beseda - 1 točka), dolga beseda (več kot ena
    črke - 2 točki).

S čim lahko igrate karte?

Mnogi ljudje radi igrajo karte, saj vam omogočajo, da popolnoma pozabite na čas in se zabavate.


Zanimive igre s kartami:


  • norec - To je stara in znana igra. Obstajata dve
    tip: "Navaden norec" in "Flip". Naloga igre je več premagati karto
    senior iste barve ali katerega koli aduta. Vsak igralec prejme 6 kart
    in dopolnjuje svoj nabor, ko so odvrženi. Tisti, ki ima
    zmanjka kartic.

  • pikova dama - igralci morajo biti enakovredni
    število kartic. Vsi morajo biti v parih. Po vrsti vsak
    igralec vleče karto od partnerja, ne da bi pogledal, in ji doda par, zavrže
    (na primer: 9 križev in 9 diamantov). Med vsemi kartami je ena -
    "Pikova dama". Tisti, ki bo imel to kartico (je edina
    ki nima para, saj se 1 dama takoj zavrže s krova) in njo
    lastnik na koncu igre bo poražena stran.

  • Adut - postavite krov z licem navzdol
    pred. Vnaprej določite adut (poljubno barvo) in izmenično
    obračajte eno kartico naenkrat. Tisti, ki ima srečo, da postavi adut,
    vzame celoten kup obrnjenih kart. Kdor ima karte, bo izgubil
    več.

  • pijanec - postavite krov z licem navzdol
    sebe. Začnite obračati karte eno za drugo. Tisti, katerega kartica bo
    več, bo moral pobrati celoten obrnjen kup. Pri poražencu
    Na koncu bo še več kart.

Mobilne igre za dva doma brez računalnika: kaj igrati?

Alternativa "škodljivim" računalniškim igram je lahko
mobilne zanimive igre, ki jih lahko igrate doma ali na prostem
zrak.


Igre:


  • Užitno ali neužitno cilj te igre
    je preprosto: vsak naj ugane, kateri predmet ga bo imenoval partner. AT
    odvisno od tega, ali ujame ali udari majhno žogo.
    Tisti, ki odbije "užitno besedo", izgubi ali ujame
    "neužitni".

  • krokodil - to je preprosta in zelo zanimiva igra, v
    kar mora vsak pokazati besedo s kretnjami in gibi. Izgovorite
    besede in zvoki niso dovoljeni. Kdor ne ugane besede, izgubi.

  • Hladno ali vroče - vaša naloga je, da se skrijete
    kakšen predmet doma ali na ulici. Partner ga išče, vi pa mu pomagate
    naredite to tako, da izgovorite "vroče, toplo ali hladno".
    približevanje skritemu predmetu.

  • Zapisek - igra je preprosta in zanimiva: en udeleženec
    s prsti piše besede na hrbtni strani svojega partnerja, on pa ugiba črke in
    sestavi besedo. Zmaga tisti z največ besedami.

  • pokvarjen telefon - ta igra bo zahtevala
    veliko število otrok. Vsi sedijo v vrsti. Prvi otrok izumlja
    besedo in jo sporoči svojemu sosedu, vendar hitro in tiho. On ga tudi prenaša
    točno tako kot slišano. Slednji slišano besedo izgovori na glas. Če
    beseda se je sčasoma izkazala za »pokvarjeno«, vsak glasi, kar je slišal in
    tako se razkrije poraženec.

Katere igre lahko odrasli igrajo doma, v stanovanju skupaj, brez računalnika?

Za igre za odrasle so značilni bolj zapleteni miselni procesi, saj so zasnovane predvsem za logiko.


Igre:


  • Backgammon - za to potrebujete kosti, dame in
    posebno polje za igro. Zmagovalec je tisti, ki prvi vrže dame
    obkroži in se vrne na svoje mesto.

  • Šah - logična igra, katere pomen je zavzeti tuje ozemlje in uničiti »sovražnikovo vojsko«.

  • dama - igra je zasnovana tako, da se beli ali črni dami premaknejo na nasprotno polje in "uničijo" nasprotnikove dame.

  • Ugani, kdo sem (Tarantino) - igra je zelo preprosta in
    vznemirljivo hkrati. Svetovna imena so zapisana na kosih papirja.
    osebnosti (igralci, pevci, politiki). Listi so pomešani in vsak ni
    gleda, izbere si enega, potem si ga pripne na čelo. Naloga vsakega je
    Uganite, kakšna osebnost mu je padla z napotnimi vprašanji.

  • mafija - Zahtevna potezna igra v detektivskem žanru.
    Igra naj uporablja navadne ali posebne kartice, tega ne morete storiti
    brez pomoči vodje.

Katere igre je mogoče igrati doma, v stanovanju skupaj brez računalnika za moža in ženo?


  • loto - klasična igra, s katero je čas dobesedno
    "Muhe neopažene." Za to boste potrebovali poseben komplet vstopnic in
    sod vreča. Zmaga tisti, ki prvi izpolni svojo vstopnico.
    številke.

  • je logična igra, v kateri moraš
    odstranite bloke iz zgrajenega stolpa in jih vzamete iz sredine. Naloga -
    ne zlomite stolpa, tisti, čigar stolp se sesuje, bo izgubil.

  • Resnica ali laž - vsak igralec pove
    dve zgodbi, od katerih je ena izmišljena, druga pa resnična. Naloga drugega
    igralec, da ugotovi, kaj je kaj. Zmaga tisti, ki najbolje ve
    partner.

  • Združenja - vaša naloga je uganiti besedo
    in svojemu partnerju poimenuj vse asociacije z njim, da bo on
    ugibal. Kdor ugane največ besed, zmaga.

  • "Kateri film?" —Če želite to narediti, morajo biti igralci
    pravi filmofili. Opišite zgodbo glavnega junaka, ne da bi ga poimenovali
    ime in vaš nasprotnik bo uganil film. Bolj pravilno
    odgovorov, več točk.

Katere igre se lahko igrajo doma, v stanovanju skupaj brez računalnika za fanta in punco?

Igre:


  • Mestne občine- naloga vsakega igralca, da poimenuje mesto
    črka, ki je bila zadnja v že imenovani besedi. Lahko se tudi spremeni
    tema igre, na primer, ne imena mest, ampak imena rož ali jedi.

  • Strip kartice - za mlad par bo tudi običajna "Norec" veliko bolj zanimiva, če si vsak po vrsti sleče oblačila.

  • uganke - kupite veliko sliko iz ugank in
    poskusite preživeti čas skupaj in ga pobirati kos za kosom. Takrat
    lahko razpravljate o številnih življenjskih vprašanjih in poveste zanimivo
    zgodbe.

Zbiranje ugank je zanimiva zabava

Katere igre lahko igrate doma, v stanovanju skupaj brez računalnika s prijateljem?

Igre:


  • Vedeževanje za zaročenca - zanimiva zabava
    za dve mladi dekleti, še posebej, ker možnosti za vedeževanje na
    danes jih je veliko: na kartah, vosku, kavi
    debelejši, s telefonskim klicem in tako naprej.

  • Verjamem, ne verjamem tvoj prijatelj te vpraša
    na katero morate odgovoriti pravilno in napačno, njena naloga pa je
    Izberi pravilen odgovor. Zmagovalec igre bo tisti, ki ima
    več pravilnih odgovorov.

  • "šibak" v kateri koli igri (naj bo to karte, loto ali
    dlani) so lahko "šibke". To je kazen, ki sledi
    narediti. Praviloma je to smešna ali sramotna dejavnost, ki
    ni enostavno izvajati.

Katere igre lahko igrate doma, v stanovanju skupaj brez računalnika z bratom?

Igre:


  • Domino - Zanimiva in vznemirljiva igra zlaganja kosti.

  • mozaik - lahko sestavite veliko zanimivih slik.

  • Konstruktor - skupaj gradite gradove, hiše ali cela mesta.

  • aktivna igra s posebnim igriščem.


Katere igre lahko igrate doma, v stanovanju skupaj brez računalnika s sestro?


  • Monopol - zanimiva, vznemirljiva logična igra s številnimi nalogami in elementi.

  • Modeliranje iz plastelina ali plastelinskega testa - sodobno testo za modeliranje ali plastelin vam bo omogočilo ustvarjanje zanimivih figur in zabavo.

  • Lutkovna predstava - smešne zgodbe z liki igrač vas bodo zagotovo zabavale in vam pomagale, da se boste zabavali.

Kaj se lahko dva fantka in punčke, stara 10-14 let, igrata skupaj brez računalnika, če jima je dolgčas?


  • papirnate lutke - za igro bi morali narisati in izrezati lutke ter si zanje pripraviti papirnata oblačila.

  • Jaz sem oblikovalec - dekletom je ta igra zelo všeč
    kako se počutiš kot pravi oblikovalec, ki ustvarja
    modne kolekcije in dajanje predstave svojemu dekletu.

  • V gumijastem traku je zabavna in gibljiva igra na prostem.

  • Pri frizerju ustvarjanje pričesk in stilov za vaše prijateljice je zelo zanimivo.

Kaj lahko igrata skupaj v bolnišnici?


  • Ugani melodijo - znano pesem morate zapeti s svojim glasom, vaš partner v igri pa jo mora uganiti.

  • Barvanje in risanje - zabavno in sproščujoče preživljanje časa, v katerem bodo uživali vsi.

  • V vprašalnikih sestavljanje zanimivih vprašanj o hobijih in odgovarjanje nanje.

  • Poezija- vsak od igralcev napiše eno vrstico, ki v rimah nadaljuje prejšnjo.