Zabava za zabavno družbo na prostem poleti. Smešna tekmovanja v naravi za zabavno družbo

Ste se odločili za podeželsko hišo? Ali pa samo na piknik s prijatelji, nekje v bližini mesta? Ali pa so morda za konec tedna načrtovani šiški? Za popolno sprostitev v naravi vzemite s seboj ne le okusno hrano in raznovrstno pijačo, ampak tudi nekaj zabavnih igric za družbo!

Ste pripravljeni na telesno aktivnost?

Takoj, ko se skupina odraslih, zelo kulturnih in verjetno pijanih ljudi, znajde v naravi, se takoj zaželi ponovno počutiti kot otroci! Vključno - aktivno se premikajte. Patentirano orodje je zabavna in, kar je pomembno, kompaktna igra Twister. Zavrtite disk, poglejte, kaj dobite, in natančno sledite navodilom. Morate postaviti desno nogo na rumeni krog? Stavi. In leva - zelena? Malo spretnosti in uspelo vam bo. Kaj pa, če se morate malo uleči na drugega igralca - to je najbolj smešen trenutek v igri!

Kaj pa metanje žogic?

Ali poznate besedo "petanque"? Potem vas roke srbijo, da vzamete žogo v roke in jo spretno vržete: tako, da se približate tarči ali, nasprotno, vržete nasprotnikovo žogo stran od nje. Nikoli igral? Potem mi verjemite na besedo: "Petanque" zahteva natančnost, kot je kegljanje, strateško razmišljanje, kot biljard, in resno očara tako otroke kot odrasle. Ne želite verjeti? Potem poskusite: komplet 6 balonov zavzame zelo malo prostora v prtljažniku, kupite ga in vzemite s seboj na piknik!

Zadenite, ne boste zgrešili!

Vsako od iger, kjer morate svojemu partnerju razložiti besede, lahko preprosto in z veseljem igrate tako doma kot v naravi. Poleg tega je na odprtem prostoru še bolje: lahko hrupite, ne da bi vas sosedje sramovali. Pobliže si oglejte Activity, Elias in Crocodile and Boom – katera koli od teh iger bo zlahka postala vrhunec zabave.

Civili zaspijo ...

Druga odlična igra za rekreacijo na prostem z veliko družbo je Mafia. Navsezadnje ga lahko z enakim uspehom igra osem, deset in celo dvajset igralcev. Več kot je, bolj zabavno je. V tej psihološki igri civilisti podnevi komunicirajo in poskušajo ugotoviti mafijo, ponoči pa spijo, medtem ko budni razbojniki izbirajo svoje žrtve ... Poleg tega komplet vključuje še veliko drugih zanimivih vlog: na primer komisarja, zdravnika , manijak, odvetnik in volkodlak. Plastične kartice lahko varno vzamete s seboj kamor koli greste – težko se zmočijo in skoraj nemogoče strgati ali zmečkati.

Alkoholna igra s kartami "Ruff" je vedno uporabna za veselo družbo v naravi. Majhno škatlo lahko enostavno vržete v predal za rokavice ali žensko torbo, po potrebi pa jo vzamete ven in se zabavate za igranje. Pravzaprav je ta sklop kart nabor zabavnih nalog, ki jih morate opraviti in, če mu ne morete kos, pijte. Tam je celo malo erotike: na primer kartice, kot sta "sleči" in "preobleči se s sosedom".

Smešne praznine, igre, vedeževanje, čestitke za aktivnosti na prostem

V naravi lahko praznujete karkoli - rojstne dneve, poklicne praznike, napredovanje, srečanje s sošolci itd. In če je bila narava izbrana kot prizorišče praznika, potem bo junakinja dneva nihče drug kot petek.

Začetna cena - deset rubljev. Kdor bo kupil, bo barantanje bolj zabavno!

Posvetitev čudovitemu petku

Odločili so se vsi soglasno

Da te prepoznam kot čudovit petek.

Zdaj bodo vsi gostje edina pot

Pokličite novorojenčka še danes.

Na svetu ni Robinsona,

Kdo bi petek tako zavrnil.

Zakaj je tam Robinson ... sam princ iz pravljice

Ko te vidim, bi pozabil na mir.

Niste samo bogati z lepoto,

Ti kot prijatelj preprosto nimaš vrednosti.

In da sem dobil veliko z neba,

Tvoj, (ime slavljenke), ni kriv.

Sprejmite naše darilo iz srca

In želje za praznični šopek

(v tem trenutku lahko podarite šopek poljskega cvetja).

Spomnite se tega rojstnega dne v naravi

Kako svetel, čudovit banket!

Ko je celotno podjetje dobro nahranjeno, je čas za mobilna tekmovanja, štafete, plese. Lahko predlagam naslednje.

"olimpijsko plavanje"

Potrebni so trije pogoji:

1) reka (morje, jezero, ribnik itd.);

2) želja po plavanju, plavanju;

3) udeleženci, ki znajo plavati.

Čudovit petek, ki je zajadral z rešilnim pasom 10 metrov od obale, daje začetek vsem udeležencem v plavanju, ki se morajo njenega rešilnega pasu dotakniti hitreje kot drugi. Plavanja se lahko udeležijo vsi gostje, ki znajo plavati. Ne vem, ali bi bila moja pripomba ustrezna, ampak bolje rečem kot nič: dragi petki, če je vašo pojedino spremljala burna degustacija vrhunskih pijač, potem je bolje, da tudi vode ne porabite kot tisti, ki zahtevajo posebno pozornost, ne za vodenje koktajlov!

Predstavitveni koncert (improvizacija)

Zabava bo za goste popolno presenečenje, saj številke niso bile vajene, niso bile vnaprej dogovorjene. Samo organizator prazničnega praznovanja ponuja izbiro kupona za srečo in v njem - vlogo tega ali onega umetnika, ki jo mora odigrati "srečnež", ki je izvlekel kupon.

Besedila kuponov-najave koncertnih številk

Z aplavzom srečamo vse idole!

In ljubeč

Zato se strinjam, da nam pojem

Kolya Baskov!

"Srečniku" bo priskočil na pomoč fonogram najljubše pesmi N. Baskova, ki bo moral le odpreti usta in se premakniti, ki prikazuje zvezdo.

Zdaj bomo vsi videli

Izbruh,

In za moške je tako enostavno

Ne držite kozarca ...

Predstavitveni koncert (improvizacija)

Na odru je ženska municija

Zračna bomba, protitankovska mina!

Ta dama bo vsakogar tutla -

Na oder vabimo Verko Serduchko!

Vstopnice s to številko koncerta naj prejme par - moški in ženska.

Filip Kirkorov:

Da bi se udeležil vaše poroke,

Naš super par

Nisem zahteval nastopa

Celo honorar!

Z Mašo sva zelo zadovoljna

Tako pojte občinstvu

Kaj smo za plačilo

Z njo so zamahnili z roko!

Maša Rasputina:

Ko me je kontaktiral,

Pop kralj Filip

To telo

(pokaže na "pop" orgle)

Joseph Kobzon

Pozimi bo cvetela

Pod okni je travnik

Ko Jožef poje,

Seveda, Kobzon.

Zategne se za približno sekunde

In pogrešali bomo

Kozarec adijo!

Nadežda Babkina

Solist "Ruske pesmi"

Ve in nevedno - Na odru

Babkina Nadežda!

Kakšna poroka

Brez ljudske pesmi -

Ne bo zabavno

Vsaj crack!

Boris Moiseev

Sejanje razdora

Pevci so se prebili

Boris Moiseev!

Zapel bo

Zate in ples,

In v fonogram

Zadeti natančno.

Anastasia Volochkova

Za uspešno izvedbo te številke razstavnega koncerta boste potrebovali fonogram glasbe Čajkovskega iz baleta "Labodje jezero" (ples malih labodov), tutu balerine. Udeleženka, ki je prejela vstopnico s tem dodeljenim in pojedenim, si nadene tutu in se pretvarja, da je slavna balerina.

Zdaj se bo fouette vrtel

baletna zvezda...

Anastasia Volochkova,

Si to ti?!

Vrhujmo, Nastenka,

Trije labodi zate

Navdušite se z baletom

Zbrani ljudje!

"Lahkost in brez goljufanja"

Vsi, ki so prišli na "nenaseljeni otok", so razdeljeni v dve ekipi. Pogoji igre: ekipi ležita na hrbtu ena nasproti druge in s pomočjo nog podajata od enega člana ekipe do drugega »darilo« za petek. Vsaka skupina naj ima svoje "darilo". Zmaga tista ekipa, ki hitro in prostoročno poda svoje presenečenje. Majhna vrečka iz blaga s peskom, vezana s čudovitim trakom, lahko deluje kot "darilo".

Strip kviz za odrasle

Začarano izpod kompasa (krog).

Pijte iz debelih stvari (kava).

Rodilo se bo dvakrat in enkrat umre (jajce - piščanec - ptica).

Velika ljubiteljica krznenih plaščev (molj).

Neživa stranka krojača (manekenka).

Prstna čelada (naprstnik).

Lupa za bakterije (mikroskop).

Jezni prsti (pest).

Neužitni del krofa (luknja).

Svetleč del noge (peta).

Kdo je tako bel, da pije črno (vodko).

Mesto priložnostnih vezi (letovišče).

Partner kladiva (srp).

Kaj izvaja glasbenik, žene pa zvijajo (koncert).

Koga noge hranijo (deklica iz Tverske).

Kje najdemo zajce (na avtobusu, trolejbusu).

Majhna, siva,

Sedel sem pod grm,

Pogledal na cesto (prometni policist z radarjem).

Katere zapiske je mogoče uporabiti za merjenje katere koli ceste (MI-LIA - MI).

Kako izgleda polovica jabolka (drugi polovici).

Citrusi s šestimi ničlami ​​(limona - 1.000.000).

Uganka: Žena je nosila sto jajc na trg, eno (SPOD) je padlo, koliko jih je ostalo?

Odgovor: (nič - dno je padlo).

Nesrečna, ki je odslužila čas po krivdi svojega dedka (repa: "Ded je posadil repo ...").

Detonator vžigalice (žveplo).

Kakšna lasnica pomaga ženskam odrasti (peta).

Kaviar iz jajčevcev bo boljši okus, če ga zamenjate s ... (črnim).

Moška glasnost (bas).

Igra "Pesem Vprašanja-Odgovori"

Praviloma so vsi udeleženci te igre razdeljeni v dve ekipi: 1. postavi vprašanje iz pesmi, 2. odgovori z besedami iz katere koli primerne (ali neustrezne) pesmi.

Primeri:

"Zakaj, zakaj ... zakaj harmonika poje?"

"Dragi moj, dobri, uganite sami."

»Zakaj vso noč tavaš osamljen,

Zakaj deklet ne pustiš spati?"

»Samo delam, samo delam

Čarovnik."

"Zakaj imate dekleta radi lepo?"

"Ne razmišljajte o sekundah navzdol,

Prišel bo čas, verjetno boste sami razumeli ...

"Zakaj, zakaj ste se spet srečali,

Zakaj je motil moj mir?"

»Nekaj ​​z mojim spominom je postalo:

Spomnim se vsega, kar ni bilo z mano ... "

"Zakaj stojiš, se zibaš,

Tanka rowan?"

"In to nas pretrese, pretrese nas,

Morski val".

»Prideš domov in doma bodo vprašali:

Kam si hodil, kje si bil?"

"In temnopolti Moldavec

Fantu je odgovorila na enak način:

partizanski moldavski

Sestavljamo odred ... ".

Konec tedna je bilo tako vroče, da sploh nisem hotela ven. In vlečenje na plažo je samo mučenje, ko je termometer +35. Zato sem se na stojnici založila z revijami in časopisi in si s srkanjem mrzle kole sproščala možgane z nenapetim, tudi ženskim branjem.


Medvedi - bum!

Bolj zanimivo je, če nihče (ali večina) v podjetju ne pozna pravil igre. Voditelj prosi udeležence, naj se postavijo v vrsto, on sam postane prvi in ​​izjavi: "Vi ste medvedi. Medvedi gredo na sprehod (vsi se gegajo po mestu), medvedi so utrujeni - sedijo počivat " medvedi "počepnejo", spočijemo - gremo spet. Tako lahko ponovite in zgodbo opremite s podrobnostmi v stilu "sonce je sijalo, ptiči so peli" itd. Ko se vsi sprostijo in še enkrat sedejo, voditelj pravi: »Medvedi – bum!« Medvedi padajo drug za drugim po principu domine. Vsi se začudeno smejijo: res, medvedi so bum!

Kdo gre na sever?
Tukaj, kot v "Medvedih" - manj udeležencev pozna pravila igre, tem bolje. Idealno bi bilo, če jih le voditelj pozna. Ponudi se na odpravo na sever. Za to se morate zbrati. Vsak naj ponudi potrebne stvari za potovanje. Vsi sedijo v krogu, premik od udeleženca do udeleženca se prenaša s kakšnim predmetom (žlica, vilice, svinčnik - karkoli). Gostitelj (pozna pravila in gre vedno na sever) začne. Pravi: »Grem na sever in vzamem s seboj ... topel šal« in selitev preda sosedu. Ko mimo premika (to je predmet), reče besedo "prosim" in doda "In grem proti severu." Naslednji igralec, ki ne pozna pravil (tisti, ki uganejo takoj, običajno ne), reče "Grem na sever in vzamem s seboj ... tople rokavice" in tiho poda potezo. Voditelj navaja: "In NE gre na sever." Pravzaprav je bistvo igre v tem, da morajo igralci pri prenosu poteze izgovoriti čarobno besedo "prosim", vsi pa se praviloma osredotočijo na seznam stvari in ne morejo razumeti logike, po kateri vodja vzame nekaj od njih na odpravi, drugi pa ne. Čez nekaj časa tisti, ki so uganili, v čem je stvar, poskušajo druge potisniti k pravi ideji in na to potovanje začnejo s seboj vzeti na sever vse vrste izjemno "koristnih" stvari.
- kopalke ali izdelke za sončenje, pri tem pa glasneje izgovorite besedo "prosim". Lahko tudi predlagate, češ, da gredo na sever samo vljudni in vzgojeni ljudje. Igra se konča, ko vsi ugotovijo, kako iti na sever.

Porodnišnica
Vsi udeleženci so razdeljeni v pare: M in J. Zunaj para - samo vodja. Vsi moški v igri so matere novorojenčkov, vse ženske so očetje. Igra simulira situacijo, ko matere na oddelku za zaprtim oknom poskušajo o otroku obvestiti očete, ki stojijo na ulici. V skladu s tem se ne slišijo - uporabite lahko samo kretnje. Člani para se usedejo drug nasproti drugemu. Voditelj "mamicam" izroči letake, kjer so napisane podrobnosti, na primer z mimiko in kretnjami je treba pokazati, da je "to je fant, njegova ušesa pa so tako kot pri dedku" (zaželeno je, da vsak par ima enako zahtevne naloge pri prikazovanju). Gostiteljica daje "očetom" peresa in prazne liste papirja. Na ukaz pari začnejo igro: moški-»mati« skuša partnerju prenesti, kaj mu je gostitelj napisal. Ženska »oče« na svoj kos papirja zapiše, kaj je videla in razumela. Čas je omejen - na primer minuta. Zmaga par, za katerega je tisto, kar je videla »očeta«, bližje nalogi voditelja.

Kača
Voditelj pristopi k vsakemu igralcu in reče: "Jaz sem kača, kača, kača ... plazim se, plazim, plazim ... Ali hočeš biti moj rep?" On odgovori: "Želim!" - in stoji zadaj, oklepa "kačjo glavo" okoli pasu. Zato pristopijo k vsem ostalim in jih prosijo, naj se pridružijo v zboru. Ko kača zraste in nihče drug noče biti rep, reče kača: "Jaz sem lačna kača, ugriznil bom svoj rep!" - in ga poskuša ujeti za rep. Igralci se morajo tesno držati drug za drugega, rep pa se mora izogibati njihovim glavam. Tisti, ki odpadejo, so izključeni iz igre, kača pa še naprej lovi svoj rep.
Igro lahko zakomplicirate: ko se novi igralci pridružijo repu, se morajo na vseh štirih plaziti med noge kače, začenši od njene glave. Pravilo te igre je, da ne morete zavrniti. Če je družba velika, lahko zberete dve kači, vsaka poskuša ujeti rep drugemu. Zmagovalna kača »poje« poraženca – zleze se med noge zmagovalcev.

Zamenjajte mesta!
Družba sedi na stolih (teh je en manj kot udeležencev) v krogu, vodja v središču, napove: "Spremeni mesta vsem, ki imajo ..." - lahko pokliče karkoli od "ki ima modre oči " do "ki je imel več kot deset ljubimcev" ali "kdo ljubi blondinke (blondinke)", "kdo ne nosi tangic" ... Daljša kot je igra, bolj odkrita so vprašanja. Imenovani igralci (ljubitelji modrookih ali plavolasih) morajo vstati in se hitro preseliti na enega izmed izpraznjenih sedežev. Če izbirni kriterij velja tudi za vodjo, sodeluje tudi pri iskanju sedeža, potem novi vodja postane tisti, ki ni imel dovolj stola. Če je vstala samo ena oseba, bo še naprej igral igro, stari voditelj pa se usede na njegovo mesto. Da ljudje ne sedijo predolgo, lahko občasno ukažete: "Zamenjajte mesta vsem, ki so zdaj dobro razpoloženi!"

IPU
Potreben je en "ne vem" - žrtev. Pravila so mu razložena: postavlja vprašanja igralcem v krogu, igralci mu odgovorijo z "da" ali "ne". Naloga neznanca je uganiti, kdo se skriva pod kratico MPS. Vsi stojijo v krogu, "nevednik" (on je v središču) začne spraševati. Trik je v tem, da lahko en igralec pri odgovoru na vprašanje "Je to moški?" reče "da", naslednji pa "ne" o svojem sosedu na desni). Običajno "nevedec" ugane, kdo je MPS, ko začne postavljati isto vprašanje v krogu. Toda to se praviloma zgodi v petnajstem krogu. Obstaja tudi različica na isto temo: na "žrtev" je na čelu prilepljena nalepka, na kateri je napisan kateri koli lik - naj bo to Aleksander Puškin, Buratino ali celo žrtev sama. Lahko se še bolj norčujete in žrtev imenujete bučna ali prašičja gripa. Cilj žrtve je dobiti odgovore »da/ne« na svoja vprašanja, čim hitreje uganiti, kaj ji piše na čelu.

Viseča hruška
Igra - žreb. Izbrati morate umetniški par - po možnosti dekle in mladeniča, ni pa nujno. Dva gostitelja jih vzredita in razložita nalogo. Enemu rečejo, da bo moral iti v sobo, zgrabiti stol in se pretvarjati, da privije žarnico. Partner ali partner bo vanj posegel na vse mogoče načine. Cilj igralca "z žarnico" je s kretnjami razložiti tovarišu, da dela prav in kmalu bo v sobi svetlo. Ne moreš govoriti. Drugi je razložen, da prvi igralec upodablja človeka, ki se je odločil obesiti, naloga pa je, da ga brez besed odvrne od norega koraka. Med poučevanjem se ostalim tudi razloži, v čem je bistvo zadeve, in ko udeleženci igre vstopijo v prostor, se občinstvo že vnaprej zabava.

Snežinke
Vsak v družbi dobi »snežinko« – majhno kroglico vate. Udeleženci zrahljajo svoje »snežinke«, jih hkrati spustijo v zrak in začnejo pihati od spodaj, tako da flisi ostanejo v zraku čim dlje. Zmagovalec je tisti, čigar zadnja snežinka pade na tla.

Noetova barka
Voditelj vnaprej napiše imena živali na listke (vsako bitje ima par: dva zajca, dve žirafi, dva slona ...), zloži papirčke in jih da v klobuk. Vsak udeleženec izvleče "svojo usodo", voditelj pa napove, da morate zdaj najti svoj par, vendar ne morete spuščati zvokov in govoriti. Svojo žival morate upodobiti s pomočjo mimike in kretenj ter iskati "svojo vrsto". Zmaga tisti par, ki se prvi združi. Lahko si omislite značilne živali, kot je zajček (pokažete ušesa - in ste končali), bolj zanimivo je, da si omislite koga manj prepoznavnega, na primer povodnega konja in risa.

Pokvarjen faks

Igrata dve ekipi. Vsi tečejo drug za drugim, vsak dobi list papirja in svinčnik. Zadnji v obeh vrstah, voditelj pokaže preprosto risbo, udeleženci morajo na svoj list narisati isto mino, ki leži na hrbtu spredaj stoječega igralca, ki: tuli po vrsti reproducira risbo glede na občutke. Zmaga ekipa, katere končni žreb je bolj podoben prvotnemu.

Konjenica
Več kot je parov, bolj zanimivo. Nujno je, da je v vsakem paru fant (še bolje, če sta fant in dekle). Konjenik si nadene kapo ali panamo in se usede na štedilnik (na hrbtni strani) »konja«. Cilj je strgati čim več klobukov »sovražnikom«, ne da bi izgubili svojega.
Trajalo bo nekaj deset kroglic dveh barv in veliko prostora. Vsak udeleženec si na nogo priveže napihnjen balon (tako, da balon leži na tleh, ali bolje, da ga malo vlečejo). Naloga je z udarci uničiti vse žoge nasprotnikov in rešiti svoje. Igralec, katerega žoga je zadela, je izločen. Zmagovalec je tisti, ki mu ostane zadnja celotna žogica.

Kenguru
Ta potegavščina je podobna priljubljenemu "krokodilu" (ali "asociacijam" - ko so igralci razdeljeni v dve ekipi, se iz skupine nasprotnikov izbere "žrtev", pomisli na besedo ali besedno zvezo, ime filma ali knjige zanjo - in te informacije morate posredovati svojim, da bodo ugibali). Ampak tukaj je vse bolj preprosto.
Voditelj, ki je enega igralca poklical na stran, ga prosi, naj pokaže kenguruja. Ulov je v tem, da vsi vedo, kaj je ta beseda. Njihova naloga je, da naredijo kakršna koli smešna ugibanja, samo da ne izgovorijo "kenguru". Ponavadi igra traja dolgo: nesrečni kenguru se poboka v trebuh in skače pred publiko, umirajočo od smeha, ki zmedeno domneva: "noječi zajček ... šepav dinozaver ..." in zavpije: "Spet šov za idiote!" - in nehaj.

Polži
Na tleh morate narisati dve črti na razdalji od dveh do treh metrov. Naloga igralcev je, da gredo od starta do cilja čim počasneje, nikakor pa se ne ustavljajo ali spreminjajo smeri gibanja. Zmaga najpočasnejši polž.

Besede besede
Igra za miren, deževen večer na deželi. Obstaja več različic.
Prvič: za vse o vsem ni dana več kot tri minute. V tem kratkem času naj udeleženci napišejo kratko zgodbo, v kateri naj se vse besede (vključno s predlogi) začnejo z eno črko.

drugič: izbrana je beseda, ki ni zelo dolga, a tudi ne zelo kratka. Nujno mora biti samostalnik v ednini. Na voljo so iste tri, morda pet minut. V tem času morate samo iz črk, ki so na voljo v besedi (če je v besedi samo ena "H", potem besede ni mogoče uporabiti z dvojnim "H"), sestaviti čim več besed (tudi samostalniki in tudi v ednini). Zmaga tisti, ki ima več besed.

tretjič: skoraj umetni "Scrabble". Beseda je izumljena in ji se dodajo predpone in pripone, da tvorijo nove besede. Dodelite lahko tako vodoravno kot navpično. Strogo ena črka vsakega igralca.

Princesa na grahu
Udeleženci v igri stojijo obrnjeni proti občinstvu, za vsakim stolom. Voditelj nanjo položi žlico, tuljavo niti ali majhno kocko in jo pokrije s tanko blazino. Igralci se izmenično usedejo na stol in poskušajo uganiti, kaj je predmet pod njim. Čas - 2 minuti, ne več. Druga različica: orehi so postavljeni na stol (no, skoraj grah?). V tem primeru igralec poskuša ugotoviti, koliko jih je - ta možnost je najbližja pravljici.

Evgenia Mitina, revija Cosmopolitan (julij/avgust 2009)

Hvala vsem za vašo pozornost, ljubezen

Ta rele lahko držite na prostem, ko je že toplo. Ker se štafeta odvija na prostem, bodo tekmovanja na temo narave. Imena ekip, moto in emblemi so lahko povezani z rastlinami, pticami in živalmi.

To je družinska štafeta. Vsi udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi, tako da so starši in otroci enakomerno razdeljeni.

Ogreti se

Otroci ugibajo, starši pomagajo v primeru težav.

"Podnevi spi, ponoči leti in straši mimoidoče." (sova)

"Bratje so začeli hoditi na hoduljah,
iščejo hrano na poti.
Ali na begu ali na poti
ne morejo s hodulj." (Herons)

"Rastem iz zemlje, oblečem ves svet." (Plan)

"Beli grah na zeleni nogi". (Šmarnica)

"Spomladi zabava, poleti hladi, jeseni hrani, pozimi greje." (gozd)

"Zver se boji mojih vej,
ptica v njih ne bo gradila gnezd.
V vejah je moja lepota in moč.
Hitro mi povej, kdo sem jaz?" (Jelen)

"V gostem gozdu pod drevesi,
posuti z listjem,
tam je kroglica igel,
bodičast in živ." (Ježek)

"Hrast je skrit v zlati krogli." (želod)

"Sestre stojijo na travnikih - zlato oko, bele trepalnice." (kamilica)

Za vsako uganjeno uganko ekipa dobi točko.

Priprava na pohod

Ekipa dobi nahrbtnik (lahko ga zamenjamo s katero koli vrečko), komplet posode (skodelica, skodelica, žlica, bučka) in vžigalice. Če je v ekipi veliko ljudi, lahko vzamete dva kompleta jedi.

Ekipa je z nahrbtnikom postavljena pred prvim udeležencem. Jedi so 15-20 korakov od obeh ekip. Vsak igralec mora steči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga pospraviti v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "prenesti" štafeto. Nato teče naslednji udeleženec.

Ekipe dobijo tri točke za hitro in lepo pakiranje nahrbtnika.

Usmerjenost

Na tleh sta narisana dva kroga, v katerih stojijo igralci ekip po vrsti (začenši s prvim parom). Pred njimi so tablice s kardinalnimi točkami (sever, jug, vzhod, zahod).

Voditelj pokliče stran sveta, oba udeleženca se morata hkrati obrniti na ustrezno ploščo. Takoj, ko eden od para naredi napako, se ekipa drugega udeleženca dodeli točka, naslednji igralci pa so poklicani v krog.

Močvirne izbokline

Ekipe dobijo dva časopisa ("bumps"), udeleženci ponovno tekmujejo v parih.

Na začetku igralci stojijo na enem časopisu, drugega pa držijo v rokah. Zemljišče deluje kot "močvirje". Teči morate po "izboklinah", ne da bi prišli v "močvirje". Igralci na ukaz položijo predse časopis, preklopijo nanj, vzamejo tistega, na katerem so stali, ga položijo predse, prečkajo itd. Točko dobi ekipa, katere igralec je hitreje prišel do cilja, ne da bi stopil na tla (ne da bi prišel v "močvirje"). Če igralec stopi mimo "bump", nasprotna ekipa samodejno dobi točko.

Ustavi se

Uganke (otroci ugibajo, odrasli pomagajo v primeru težav).

"Katera žival spi na glavo vso zimo?" (Netopir)

"Katere materine piščance je ne poznajo?" (kukavice)

"Tak ali debel medved gre v brlog?" (Drzno, saj ga maščoba ogreje vse prezimovanje)

"O katerih živalih lahko rečemo, da plezajo" iz svoje kože "? (O kačah)

"Kje prezimujejo raki?" (V rovih blizu obale)

"Ali drevo raste pozimi?" (ne)

"Kam gleda sončnica?" (V soncu)

"Zakaj se ne moreš dotakniti jajc v ptičjem gnezdu?" (Ker bo potem ptica vrgla gnezdo)

"Listi katerih dreves postanejo rdeči jeseni?" (Rowan, aspen, javor)

"Katere ptice imajo" drevesnice "? (Pingvini. Piščanci se crkljajo skupaj in se ogrejejo. V takšnem vrtcu je do tisoč pingvinov.)

Za vsako uganjeno uganko - točka za ekipo.

Tekmovanje kuharjev

Vzemite vodo iz skodelice v žlico, jo prinesite v naslednjo skodelico, ne da bi jo polili, nato se vrnite in "prenesite" štafeto naslednjemu udeležencu. Prejemnik si mora pred tekom izmisliti in poimenovati eno žival ali ptico za dano črko, na primer:

M (medved, robin, miška, mrož itd.) - prvi ekipi.

K (krt, kukavica, koza itd.) - druga ekipa.

Štafeta

Na eni nogi skočite do cilja in se vrnite. Oseba, ki prevzema štafeto, si mora izmisliti in poimenovati eno rastlino z določeno črko:

K (javor, kopriva, zvonec, perje, žganica, detelja itd.)

L (šmarnica, lipa, čebula, macesen, lisička, lilija itd.)

Zmagovalna ekipa dobi pet točk, poražena tri točke.

Veselo drevo

Vrvi enake dolžine so privezane na dve drevesi s približno enako debelimi debli. Udeleženci so klicani v parih, po enega iz vsake ekipe. Na ukaz začneta oba udeleženca teči okoli dreves in navijati vrvi okoli njih. Točko prejme ekipa, katere udeleženec je prvi "zavil".

Tek v vrečah

Hitrostni štafet (lahko ga nadomestimo s skoki na ciljno črto z vezanimi nogami).

Udeleženci skočijo na cilj, se vrnejo, predajo vrečko naslednjemu igralcu itd. Zmagovalna ekipa dobi tri točke, poražena ekipa eno točko.

Zbijte zatiče

Kot žebljičke lahko uporabite plastične steklenice, v katere nalijemo nekaj vode za stabilnost.

Pred vsako ekipo - 3-5 steklenic. Lahko podrete s palico ali steklenicami, vržete - enkrat. Vsaka ekipa prejme toliko točk, kolikor je podrtih steklenic.

Finalno tekmovanje

Otroci ugibajo, starši pomagajo v primeru težav. Ugani, s katerega drevesa je bil vzet list. (List pripravite vnaprej). Ugani opis rastline:

  • "Zgornja stran listov te rastline je hladna, kot mačeha v pravljici, spodnja stran pa je topla, kot mati." (Podmeč)
  • "Danes je jasa zlatorumena od teh rož, jutri pa bela in puhasta." (regrat)
  • "Zmečkajo ga, tepejo, namakajo, režejo. Kaj je to?" (Plan)
  • "Med širokimi listi visijo girlande belih zvončkov. In poleti na njihovem mestu - rdeča strupena jagoda" (šmarnica)

Za vsak pravilen odgovor ekipa prejme eno točko.

Tako smo zaključili našo pot, ostalo je še narediti inventuro in dobiti nagrade.

Vsi so bili pogumni in vztrajni, to pa so glavne lastnosti vsakega športnika! Kaj pa lenoba, mati? Pobegni, zardel, prijaznejši! Torej gremo morda vseeno v telovadnico? Jutri po službi?

Komentirajte članek "Štafeta v naravi"

Pesem za tekmovanje recitatorjev. Prosti čas, hobi. Otrok od 10 do 13. Vzgoja otroka od 10 do 13 let: izobraževanje, šolske težave, odnosi s sošolci, starši in učitelji, dodatne dejavnosti, prosti čas in hobiji.

Otrok od 3. do 7. Vzgoja, prehrana, dnevna rutina, obisk vrtca in odnosi z vzgojiteljicami, bolezen in pesem za bralno tekmovanje. Zagotovo so iskali in sodelovali. Deklica, 11-12 let, katera koli tema. Kaj in kako otrokom povedati o pomladi ...

Diskusija

Iz leta v leto isto...
Vedno pride k nam ...
Ampak, kot kaže, se ne navadim
Za tvoje nastope, pomlad ...

Odtrganje umazanih prevlek,
In spraviti stvari v red,
Pomlad vedno znova pride
Čez sovražno zimo ...

Zima godrnja in vseeno odhaja,
Poln drobnih zamer ...
Dotting zemlje zmanjka
Kosi stare vlade ...

Pomlad se smeji stari ženi
In jih pognoji rože ...
In s sončno krpo, suho
Briše zimske sledi ...

In vsako leto isto
Oddajo gledam večno ...
Čudovita so tvoja dejanja, o Bog,
Hvala za vse ...

Pege

Pomlad je minila
Ob robu
Skozi pomlad
Modre sanje
In tiho zasijala
Pege
Na obrazu deklice
Pomlad.
Tam je bilo dekle
V zelenem krilu
Zvoneča modra rosa.
In ljubosumna
Rdečelaska dekle
Neopazno
Zemlja je vzdihnila.
In ne zaman
Na to pomladno jutro
Kjer so lahke noge
Odšel
Regrat je zacvetel
Kot da
Zlate pege
Zemlja.

Po globokem zimskem spanju
Motnja na svetu.
Pred prazniki je toliko dela -
Spomladi se je treba spomniti vsega!
In pomlad v smaragdnem šalu
Sprehodi, potepanje po vrtovih in gozdovih
In majhni vozlički za spomin
Listje na golih vejah.
Dan in noč mora delati -
Pobarvajte gozdove in polja.
Obleči se moram za maj,
Da bo zemlja lepa.
Pobrskati moraš sonce, da posije -
V vetru je zatemnilo.
Zimsko zaveso je treba odstraniti
In operi modro okno
Preživeti mraz pred vrati,
Neopazno vklopite tokove ...
In to delo se bo končalo -
In vsi vozli se bodo razvezali.

(V. Orlov)

No, klasika, seveda

Zeleni šum (odlomek)

Nikolaj Nekrasov

Gre-brenči zeleni šum,
Zeleni šum, pomladni hrup!
Zaigrano se razhaja
Nenadoma je veter:
Grmovje jelše se bo zibalo,
Dvignil bo cvetlični prah,
Kot oblak: vse je zeleno -
Tako zrak kot voda!
Gre-brenči zeleni šum,
Zeleni šum, pomladni hrup!
Zalito z mlekom
Obstajajo nasadi češenj
Oddajajo tih hrup;
Ogreti s toplim soncem
Veseli delajo hrup
borovi gozdovi,
In poleg novega zelenja
Zabrbljajo novo pesem
In bledolistna lipa,
In bela breza
Z zeleno pletenico!
Majhen trs zašumi,
Veseli javor šumi ...
Hrup povzročajo na nov način,
Na nov, spomladanski način...
Brenči, zeleni šum,
Zeleni šum, pomladni hrup!

In še ena, strašno smešna od Yunne Moritz

Neviht je konec
Stolčki so prileteli
Sloni pojejo na vejah
- Pozdravljeni, prvi pomladni dan!

Moda je prišla iz komode
Moda je stara sto štiri leta,
Na njeni glavi
Zelenjavni vrt in sod medu!

Šal je šel na plese
V novem klobuku iz lonca.
Njen kavalir je bila metla,
Jedel je cmok iz klobuka!

Maček se je napil baldrijana
Zaradi pijanosti sem postal huligan,
In za plezanje do miši,
Dobil ga je na ušesa!

Nekoč je bila koza z babico,
Volk ga je skuhal v ponvi,
Koza je izpadla dobro,
Jedla sem volka s kumaro!

Parnik pluje v kompotu
Poleti živi pri teti,
Barva jajca in ograjo
Kumare in paradižnik.

Ob reki poteka bife
Vsebuje Veliko skrivnost
Igra v filmih
Vsem bo všeč!

Še ena stvar
Junna Moritz

Ding! Don!
Ding! Don!
Kaj je to nežno zvonjenje?
To je snežna snežinka
Nasmeh skozi sanje!

To je čigav puhasti žarek
Žgečka zaradi oblakov
Prisiljevanje majhnih
Nasmejan od ušesa do ušesa?

To je čigava toplina
Čigava prijaznost
Nasmehne se
Zajec, piščanec, mačka?
In iz kakšnega razloga?
Pomlad prihaja
V mestu!

In y podel- nasmeh!
In v akvariju je riba
Nasmehnil se iz vode
Nasmejana ptica!

Tako se izkaže,
Kaj ne ustreza
Na eni strani
Ogromen nasmeh, -
Kako prijetno!
To je ta dolžina
To je širina!
In iz kakšnega razloga?
Pomlad prihaja
V mestu!

Vesna Marchovna Podznežnikova,
Vesna Aprelevna Skvorešnikova
Pomlad Maevna Chereshnikova!

Novoletna tekmovanja za petošolce. Prosti čas, hobi. Otrok od 10 do 13 let. Novoletna tekmovanja za petošolce. Pomagajte, vnesite ideje ali povezave. Štafeta v naravi. kje kupiti majhne nagrade za otroška tekmovanja?

Diskusija

1. "Srečno novo leto!"
Fantje stojijo v krogu, z zavezanimi očmi, na sredini. Vsi iztegnejo roke k vozniku, ta mu stisne roko (ena) in reče: "Srečno novo leto!" Lastnik roke odgovori: "In ti tudi!" Lahko spremenite svoj glas. Če vodja ugane po glasu, kdo mu je odgovoril, potem postane vodja.
2. Potrebna je domača priprava.
Na listu debelega papirja (za risanje) velikosti A3 izrežemo luknjo v velikosti otroškega obraza. Okrog luknje je narisan prepoznaven predmet (snežinka, metulj, mornar, zdravnik Aibolit, gliva itd.). Voznik se usede na stol, gleda skozi luknjo, kot skozi okno. Vsak vidi, kdo je, razen njega samega. S pomočjo vprašanj Ali je živ (neživ, zver, lahko leti itd.)? mora uganiti, kdo je.
To tekmovanje s pokom izvajamo že tretje leto. Risbe so shematične, vendar zlahka prepoznavne.
3. Dvojčka
Dva otroka se primeta za pas. Eno roko imajo prosto. In narediti morajo nekaj, kar zahteva obe roki: zamašiti steklenico, izrezati krog iz lista papirja.

včeraj je imel moj petošolec luč NG.
Iz tekmovanj so bili:
1. Risanje simbola leta na tablo z zavezanimi očmi (sočasno sodelujeta 2 osebi, razred določi zmagovalca iz para)
2. Otroci stojijo v krogu in ob glasbi podajajo mandarino iz roke v roko. Glasba se ustavi. Tisti, ki ima v rokah mandarino, poje, zapleše ali recitira verz.
3. Tekmovanje dvojic: Udeleženci dobijo 2 lista. Hoditi morate od enega konca učilnice do drugega, ne da bi stopili na tla. Postavljena je ena rjuha - nanjo položi nogo, nato drugo rjuho, drugo nogo itd.
4. "Lepljivo": deli telesa so napisani na majhne koščke papirja (lahko se ponovi stegno, roka, glava, pas, komolec itd.)
Otroci izmenično jemljejo liste papirja in se pri pisnih delih držijo prejšnjega udeleženca. Izkazalo se je smešna gosenica)

Kako praznovati zabaven rojstni dan otroka v naravi? Ponujamo zabaven program naših animatorjev! Lahko je samo program igre vaših najljubših pravljičnih junakov ali športna tekmovanja z dodatnimi rekviziti ...

Vzgoja otroka od 10 do 13 let: izobraževanje, šolske težave, odnosi s sošolci, starši in hčerki (4. razred, skoraj 11 let) poskušam najti pesem o zimi za bralno tekmovanje. Nekateri učitelji so jih zavrnili kot zelo otročje ali kratke.

Te igre lahko igrajo vsi - mladi in stari. Še bolje je, če so udeleženci različnih starosti - odrasli bodo lahko zaposlili otroke, otroci pa ne bodo dovolili, da bi se starejša generacija dolgočasila.

Avtomobilske dirke

Potrebni rekviziti so otroški tricikli. Igralci se po številu "avtomobilov" vrstijo na štartni črti. Na ukaz vodje morajo čim hitreje prevoziti dano razdaljo in se vrniti. Pravila so preprosta in nezahtevna, a zabava in smeh odraslim strici ali tetam, ki vozijo otroška kolesa, je zagotovljena!

Avtoportret

Na listu risalnega papirja sta dva reza za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, povlečejo roke skozi reže in naslikajo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdor ima boljšo "mojstrovino", prejme nagrado.

Ah, krompir!

Igro se lahko igra ob rojstnem dnevu, obletnici, v njej sodeluje tudi junak priložnosti.

Določeno število gomoljev krompirja (5-7 kosov) položimo na stol in pokrijemo s krpo ali papirjem (oboje mora biti dovolj gosto). Vse to se naredi tako, da rojstnodnevna oseba ne vidi.

Po tem povabijo junaka priložnosti in ga povabijo, da se usede na ta stol, se zmeša in ugotovi, koliko gomoljev krompirja je pod njim.

Vse obratno

Se spomnite zgodbe o tem, kako je žena kljub možu naredila nasprotno? Moderator bo moral priti naprej in narediti nekaj vaje, vi pa boste morali narediti nasprotno. Če vodja dvigne roko, jo morate spustiti; če razširi dlani, jih zložiš; on bo hitro mahal z roko od desne proti levi, ti pa počasi, od leve proti desni. Kdor naredi napako, postane vodja.

Banana

Mladi moški držijo v ustih en konec banane (po možnosti tistega, ki je pritrjen na šopek). Dekleta naj to banano najprej olupijo in nato prostoročno pojedo. Zmaga tisti, ki je to storil hitreje.

Šparovec

Igralci so razdeljeni v dve ekipi.

Vsak dobi nekaj drobiža (več kot je, tem bolje). Na razdalji približno 4-5 metrov od igralcev je postavljena posoda (na primer trilitrski steklen kozarec). Igralci so vabljeni, da prenesejo kovance v banko, jih držijo med nogami in premagajo razdaljo, ki jih loči od cenjenega "prajsička". Zmagovalec je tisti, ki ima po tleh raztresenih manj kovancev.

Moj drugi "oče"

Povabljenih je več fantov. Vabljeni so, da se preizkusijo v vlogi žensk v "zanimivem položaju". Gostiteljica jim z lepilnim trakom pritrdi velike balone v višini trebuha. Pred vsakim igralcem je raztresenih pol škatle vžigalic. Naloga igralcev je zbrati čim več vžigalic s tal v dodeljenem času, pri tem pa ne pozabiti na svoj "trebuh". Kdor mu je žoga počila, je izgubil.

Vstopnice

Igralci stojijo v dveh krogih, v zunanjem naj bo večje število igralcev. Ob glasbi se oba kroga premikata v različnih smereh. Glasbe je konec - igralci zunanjega kroga morajo ujeti igralca iz notranjega. To je njegova vozovnica. Kdor ne dobi vstopnice, se šteje za »zajca« in opravlja nekakšno delo.

Dvojčka

Dve osebi stojita bočno drug proti drugemu. Leva noga enega igralca je privezana na desno nogo drugega igralca, trup v pasu je vezan s pasovi. Takih parov bi moralo biti več. Namen igre: z uporabo dveh različnih rok, enega igralca z desno in drugega z levo, opravite različne hitrostne naloge.

Boksarski dvoboj

Pred začetkom tekmovanja voditeljica pokliče dva prava moška, ​​ki sta pripravljena na vse zaradi srčne dame. Srčne dame so prisotne prav tam, da imajo ugoden psihološki učinek na svoje viteze. Kavalirji nosijo boksarske rokavice, ostali gostje okrog boksarja oblikujejo simboličen boksarski ring. Naloga voditelja je, da čim bolj stopnjuje situacijo, predlaga, katere mišice je bolje raztegniti, prositi celo za kratke boje z namišljenim nasprotnikom, na splošno je vse kot v pravem ringu. Po končani fizični in moralni pripravi gredo vitezi v središče ringa, se pozdravijo. Voditelj, ki je tudi sodnik, opozarja na pravila: ne udarjajte pod pasom, ne puščajte modric, borite se do prve krvi itd. Nato voditelj obdari borce z enakimi bonboni, po možnosti karamelami (težje jih je razgrniti, še posebej, če so zlepljeni), in vse prosi, da ta bonbon čim prej razgrnejo za svojo srčno damo, ne da bi sneli boksarske rokavice. Zmagovalec je tisti, ki opravi nalogo pred nasprotnikom.

Strah pred višino

Igra zahteva dva močnejša fanta in nekaj prostovoljcev, ki niso preveč debeli (po možnosti ženske). Prostovoljce prosimo, da gredo skozi vrata in jih sprožijo enega za drugim. Novinca postavijo na stol, mu zavežejo oči in ga obvestijo, da bo zdaj stol dvignjen, vendar se ni treba bati. Da ni strašljivo, človek stoji pred osebo, ki stoji na stolu, in mu dovoli, da položi roke na glavo - da ohrani ravnotežje. Bistvo igre je, da na ukaz "Dvigni!" Mišičasti fantje zelo počasi in previdno dvignejo stol za dobesedno 1-2 cm, oseba z rokami osebe, ki stoji na stolu na glavi, pa počasi in enakomerno počepne. To ustvari učinek dviga stola za nekaj metrov navzgor. Ko se stol dvigne za 2 cm in pomočnik počepne, tako da roke osebe, ki stoji na stolu, ne segajo več do njegove glave, vodja glasno zavpije: "Skoči!" Priporočljivo je, da v bližini stola ni ostrih, trdih in lomljivih predmetov, lahko tudi zavarujete osebo, ki skače s stola (navsezadnje je prepričan, da je na višini nekaj metrov).

Bradobrai

Priporočljivo je, da to tekmovanje izvedete na valentinovo za zaljubljen par. Mladenič bo pomočnik. Deklico povabijo, da na balon nariše poteze svojega ljubljenega in ga nato obrije. Za to ji zavežejo oči, v roke ji dajo peno za britje, čopič za britje in britvico. Pomočnik drži balon v pokončnem položaju. Naloga deklice je pokazati nežnost, občutljivost, spretnost in skrbnost pri britju "ljubljene osebe", poskusiti nanesti peno na pravo mesto in jo nežno obriti (odstraniti peno, kar bo pomenilo enakomerno in gladko britje), ne da bi poškodovali žogo.

Pin(igra samo za odrasle!)

Vzamejo varnostne zatiče s pritrdilnim elementom (število je poljubno, običajno približno glede na število igralcev), vsem razen voditelju so zavezane oči, nato voditelj te igle prilepi na udeležence (poljubno - eni osebi je vse mogoče, je je možno za različne), nato pa jih udeleženci poskušajo najti drug na drugem. Poleg tega, če oseba ve, da je na njem žebljiček (na primer, čutil je, kako je pritrjen nanj), potem mora molčati (zatičev ne morete iskati na sebi). Ker se žebljički pogosto oprimejo manšet rokavov, od zadnje strani oblačil, do nogavic itd., je postopek iskanja običajno zelo zabaven.

Kdo je najpametnejši?

Postavite figure na tla. Vsi hodijo v krogu ob glasbi za voditeljem in na piščalko, ali ko glasba preneha, morajo zgrabiti figurico. Kdor ga ni dobil, zapusti igro. Število številk se vsakič zmanjša za eno.

Vrzi žogo

Balon je napihnjen. Vsi se usedejo v krog in si mečejo žogo. Na žvižg gostitelja se igra ustavi. Nagrado prejme tisti, ki je žogo vrgel zadnji, ne tisti, ki ima žogo v rokah. Zato se vsi poskušajo čim hitreje znebiti žoge, igra pa je zelo živahna in zabavna.

Vzemi jabolko

Za igro je potrebna velika skleda vode. V kotlino se vrže več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnikom in drži roke za hrbtom ter skuša z zobmi ujeti jabolko in ga izvleči iz vode.

Ugriznite jabolko

Jabolka navežemo s potaknjenci in obesimo. Udeleženci pridejo do "svojega" jabolka in ga poskušajo odgrizniti, pri čemer držijo roke za hrbtom. To je težko narediti.

Poiščite mesto

Stoli so postavljeni v vrsto, s sedeži izmenično v različnih smereh. Voznik vzame dolgo palico in začne hoditi okoli tistih, ki sedijo na stolih. Če v bližini nekoga udari s palico, mora ta igralec vstati s stola in slediti vozniku. Tako šofer hodi okoli stolov, tu in tam potrka in zdaj mu sledi cela spremstva. Voznik se začne odmikati od stolov, hodi v krogih, kot kača; ostali ponavljajo vse za njim. Nenadoma, v trenutku, za vse nepričakovanem, voznik dvakrat potrka na tla. To je signal za vse, da takoj zasedejo svoja mesta. In to zdaj ni tako enostavno, saj stoli gledajo v različne smeri. Voznik sam poskuša zasesti mesto eden prvih. Zdaj je voznik tisti, ki ni dobil sedeža.

V močvirju

Dva udeleženca dobita dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti na "izboklinah" - listih papirja. Na tla morate položiti rjuho, stati na njej z dvema nogama in pred seboj postaviti drugo rjuho. Stopite do drugega lista, se obrnite, ponovno vzemite prvi list in ga položite pred seboj. Zmagovalec je tisti, ki prvi gre skozi sobo in se vrne.

Zdrobite nasprotnikovo žogo

Dve osebi dobita vsak po en balon, ki si ga privežeta na levo nogo. Z desno nogo morate zdrobiti nasprotnikovo žogo.

Nagradna igra za štetje tri

Dva udeleženca sta obrnjena drug proti drugemu - na stolu pred njima je nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, tri ... dvanajst, ena, dva, tri ... dvajset itd. Zmaga tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzeti nagrado, ko bo gostitelj rekel tri.

Nič hujšega od kenguruja

Morate teči ali bolje rečeno, skočiti na določeno razdaljo, med koleni držati teniško žogico ali škatlo vžigalic. Čas se šteje s štoparico. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač dvigne, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti, ki pokaže najboljši čas.

Bilbock

Stara francoska igra z vezano žogo, ki jo vržejo in lovijo v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec z lepilnim trakom prilepite na žogico za namizni tenis, drugi konec pa na dno plastične skodelice ali pa privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bilbock je pripravljen. Več ljudi igra. Žogico morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se podeli ena točka. Ujemite žogo po vrsti, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bilbok igralcu, ki mu sledi. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže dogovorjeno število točk.

zombi

Pustijo po dva iz vsake ekipe in stojijo drug ob drugem: z roko v roki. Dotikajoči se roki para sta zvezani, s prostimi rokami, to je eden od udeležencev z levo in drugi z desno roko, pa morata vnaprej pripravljen snop zaviti, ga zavezati s trakom in zavezati z lok. Par, ki se je hitreje spopadel, dobi točko.

Kapa na kapici

Prilepite eno veliko kapico in več majhnih, po možnosti večbarvnih. Majhne kapice so obešene na močno nit. Igralci si izmenično nadenejo veliko kapo in zavežejo oči. Treba se je trikrat obrniti okoli svoje osi, sedeti in, se vzravnati, z veliko kapico udariti v majhno kapico.

Oblecite božično drevo

Iz vate (jabolka, hruške, ribe) izdelajo več igrač za božično drevo z žičnimi kavlji in ribiško palico z istim trnkom. Z ribiško palico morate obesiti vse igrače na drevo in jih nato odstraniti z isto ribiško palico. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer v dveh minutah. Jelka je lahko smrekova veja, pritrjena na oporo in celo kakšna suha veja z grčami.

Kokoš

Na noge udeležencev so pritrjeni flomastri, ki so hitreje in jasneje napisali podano besedno zvezo »Kot kokoš s tačko« – zmagali v igri.

Metulj

Dva udeleženca prejmeta veliko mrežo na dolgi palici in v njej balon. Naloga igralcev je čim prej ujeti nasprotnika v mrežo, pri tem pa poskušati ne izgubiti žoge.

Odkrivalec

Najprej so udeleženci natečaja vabljeni, da »odprejo« nov planet – čim hitreje napihnejo balone, nato pa ta planet »naselijo« s prebivalci – na balon s flomastri hitro narišejo figure možičkov. . Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

maraton

S pomočjo navadne brizge je treba držati žogico za ping-pong vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

Potapljač

Igralci so vabljeni, da nosijo plavuti in gledajo skozi daljnogled z zadnje strani, da gredo po določeni poti.

Smešne opice

Voditeljica pove besede: »Sme smešne opice, igramo preglasno. Ploskamo z rokami, topkamo z nogami, napihnemo lica, skačemo na prste in si celo pokažemo jezik. Skupaj skočimo do stropa, pripeljemo prst do templja. Izbočimo ušesa, rep na vrh glave. Širše bomo odprli usta, naredili bomo vse grimase. Kot pravim številki 3, vsi zamrznite z grimasami." Igralci ponovijo vse gibe za vodjo in zamrznejo. Kdor se prvi smeje, bo izgubil.

Baba Yaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, z drugo pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti stupo in metlo na naslednjo.

Zlati ključ

Udeleženci igre bodo morali upodobiti prevarante iz pravljice "Zlati ključ". Dva para se imenujeta. Ena v vsakem paru je lisica Alice, druga je Basiliova mačka. Tisti, ki je Lisica - upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko skupaj z Mačkom, ki ima zavezane oči, objame, premaga določeno razdaljo. Par, ki je prvi »šepal«, dobi »zlati ključ« – nagrado.

Pujski

Za to tekmovanje pripravite kakšno občutljivo jed – na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojejo s pomočjo sladolednih palčk.

Žetev

Naloga igralcev vsake ekipe je čim hitreje prenesti pomaranče na določeno mesto brez uporabe rok.

Raztrgajte časopis

Z eno roko – desno ali levo, ni važno – raztrgati časopis na majhne koščke, medtem ko je roka iztegnjena naprej, s prosto roko ne moreš pomagati. Kdor opravi najmanjše delo, bo zmagal.

Pravljica

Če imate vsaj 5-10 gostov (starost ni pomembna), jim ponudite to igro. Vzemite otroško knjigo s pravljico (preprostejše - bolje, idealno - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Repa", "Teremok" itd.). Izberite voditelja (on bo bralec). Zapišite vse junake pravljice iz knjige na ločene liste papirja, vključno, če dovoljuje število ljudi, drevesa, konopljo, reko, vedra itd. Vsi gostje potegnejo koščke papirja z vlogami. Voditelj začne brati pravljico in vsi liki "oživijo" ...

Vrv

Vzame se dolga vrv in v prazni sobi se raztegne labirint, tako da človek, ko gre mimo, nekje počepi, nekje prestopi. Ko povabijo drugega igralca iz sosednje sobe, mu razložijo, da mora skozi ta labirint z zavezanimi očmi, preden se spomni, kje je vrv. Občinstvo ga bo spodbudilo. Ko ima igralec zavezane oči, se vrv odstrani. Igralec se poda na pot, stopi in se zleze pod neobstoječo vrv. Gledalce vnaprej prosimo, da ne razkrijejo skrivnosti igre.

Igra za šale

Vsi gostje stojijo v krogu in si položijo roke na ramena. Voditelj na vsako uho reče »račka« ali »gos« (večjemu številu igralcev naj rečemo »račka«). Nato razloži pravila igre: »Če zdaj rečem 'gos', potem vsi igralci, ki sem jih tako poimenoval, zvijejo eno nogo. In če - "raca", potem igralci, ki sem jih imenoval "raca", podtaknejo obe nogi." Kup majhnih vam je zagotovljen.

Poštarji

Ekipna igra. Pred vsako ekipo, na razdalji 5-7 metrov na tleh, je debel list papirja, razdeljen na celice, v katerih so zapisane končnice imen (cha; nya; la itd.). Še en list papirja s prvo polovico imen imen je predhodno razrezan na koščke v obliki razglednic, ki jih zložimo v naramnice. Prve številke ekip na ramena nataknejo vrečke, na znak voditelja pohitijo do lista papirja na tleh - naslovnika, iz vrečke vzamejo razglednico s prvo polovico imena in jo pritrdijo do želenega konca. Ko se vrnejo, predajo torbo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Zmaga ekipa, katere pošta bo hitreje našla naslovnika.

Parodisti

Bodoči pevci dobijo kartice, na katerih so zapisana imena političnih voditeljev različnih let (Gorbačov, Lenin, Stalin, Brežnjev, Jelcin, Žirinovski itd.). Naloga igralcev je, da pesem izvedejo na način, ki je naveden na kartici. Besedila pesmi, ki so na voljo za izvedbo, naj bodo znana ali še bolje - natisnjena na karticah na hrbtni strani.

Volumen pljuč

Napihnite balone v določenem času brez uporabe rok.

Izpirajte balon

Tekmovalci prejmejo boksarske rokavice. Dobijo nalogo - v času, ki mu ga dodeli voditelj, čim hitreje počijo določeno število balonov.

Razumi me

Udeleženci igre (vsaj 4 osebe) so razdeljeni v dve ekipi. Imenuje se "vodilna" ekipa. Druga ekipa si omisli besedo, da je ne bodo slišali nasprotni igralci. Ta beseda se "na uho" sporoča enemu od predstavnikov "vozniške" ekipe. Cilj tega udeleženca v igri je s kretnjami prikazati pomen besede, ki mu je bila sporočena, tako da bo njegova ekipa skrito besedo poimenovala. Prepovedano je uporabljati črke, izgovarjati to besedo z ustnicami brez glasu (in seveda z glasom), pa tudi pokazati na predmet, imenovan ta beseda. Če ekipa ugane besedo, dobi točko. Nato se ekipe zamenjajo. V naslednjem krogu naj govorijo drugi predstavniki ekip in tako naprej, dokler ne spregovorijo vsi. Seveda se ta igra morda ne zdi zelo smešna, a če daste domišljiji prosto pot, lahko pridete do zelo "zanimivih" besed: "sesalnik", "orgazem" itd. Poleg tega seveda igralci zahtevajo, da so sproščeni in lahkotni, s smislom za humor, odnos do zabave.

Kupidonove puščice

Potrebujete veliko fračo (približno velikosti dlani odrasle osebe). Napihljivi baloni v obliki srca so rahlo napihnjeni, tako da se prilegajo fračo. "Angel ljubezni" mora svojo izbranko zadeti s "puščico Kupidona" v srce, to se redko zgodi prvič, saj je izbranec na neki razdalji. Mesta, kamor žoge padajo, je treba poljubiti. Igra se nadaljuje, dokler Kupid ne zadene v srce. Še posebej zanimivo je, ko več moških, oboroženih s fračo, poskuša zadeti srce enega izbranca.

Obleka iz papirja

Imenuje se dva (ali več) parov. Po uvodnem pogovoru o modi in modnih oblikovalcih vsak »krojač« dobi ... zvitek toaletnega papirja, iz katerega mora izdelati obleko za svojo »manekenko«. (Obleka naj bo narejena samo iz papirja. Dovoljene so trganja, vozli, prepovedane pa so sponke, zatiči in drugi tuji predmeti). Za nekaj časa (10-15-30 minut) se pari odstranijo, nato pa se manekenka vrne v novi "obleki". Po oceni videza obleke žirija povabi pare na ples. Kako počasi in graciozno tako krhko delo »krojača« razpada! Kdor ima zadnjo obleko, ki se razpade, zmaga.

živalski vrt

Igra je namenjena starejšim predšolskim otrokom, na zabavah pa se odlično poda. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival in pokaže preostanek značilnega gibanja te živali. Tako se zgodi "znanec". Po tem vodja s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, dokler se nekdo ne zmoti, torej ne pokaže drugo »žival« napačno ali pokaže upokojenega. Tisti, ki je naredil napako, je izločen. Igra se konča, ko ostaneta dva igralca.

Žoga pod brado

Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (v eni - moški, v drugi - ženske) obrnjeni drug proti drugemu. Pogoj je, da morajo igralci žogo držati pod brado, pri podaji se žoge nikoli ne dotikajte z rokami, dovoljeno pa je, da se dotikate drug drugega, kot želite, da žoge ne izpustite.

Spusti jajce

Pari stojijo s hrbtom drug drugemu in se nekoliko nagnejo naprej. Med hrbtom (nekoliko nižje) stisnemo jajce. Naloga je, da ga nežno spustite na tla. Zmagovalec je par, katerega jajčece ostane nedotaknjeno. Jajce lahko zamenjamo z gumijasto kroglico. V tem primeru tekmovanje zmaga tisti par, katerega žoga se, ko se je dotaknila tal, ni zakotalila na stran.

Iznajdljivi gostje

Povabljenih je več parov. Vsak udeleženec igre ima zavezane oči. Nato se več sponk za perilo oprime različnih delov oblačil. Na znak vodje morate s partnerja ali partnerke odstraniti vse sponke za perilo. Na tekmovanju zmaga tisti par, ki nalogo opravi hitreje.

Vesela brošura

Za igro morate zbrati dve ekipi, v katerih je enako število moških in žensk. Vsi stojijo v vrsti (moški - ženska - moški - ženska). Izbrana sta dva krojača. Vsak od njih prejme majhno leseno paličico, v katero je vpeta dolga volnena nit (bolje je, če je zvita v kroglico). Na znak vodje se začne "šivanje". Moškim krojač vtakne sukance skozi noge, ženskam pa skozi rokave. Zmaga tisti krojač, ki hitreje »šije« svojo ekipo.

Kam vložiti denar?

Voditelj pokliče dva para (v vsakem paru moški in ženska): »Zdaj boste poskušali čim prej odpreti celotno mrežo bank in v vsako vložili le en račun. Zagotovite si začetne stroške! (Parom podari zavitke sladkarij). Banke za vaše depozite so lahko žepi, reverji in vsa osamljena mesta. Poskusite čim hitreje registrirati svoje depozite, odprite čim več bank. Pripravljeno, začelo!" Vodja pomaga parom, da opravijo nalogo, po minuti vodja povzame rezultate. Gostitelj: »Koliko računov vam je ostalo? In ti? Super! Ves denar je vložen v posel! Dobro opravljeno! Zdaj bom prosil ženske, naj zamenjajo mesto in čim prej dvignejo celoten znesek z računa. Odprite banke, dvignite denar! Pozor, začnimo!" (Sliši se glasba, ženske iščejo denar pri partnerjih drugih ljudi).

Ostrostrelec

Igralci so v pasu pripeti s pasovi, na katere je na vrvi obešeno jabolko. Pred igralce se postavi deska z žeblji. Jabolko je treba čim prej »preboditi« (posaditi) na noht.

Pojdi v denarnico

Vpletenih je več parov. Za dame je na pas spredaj pritrjena velika lažna denarnica, za moške - velik bankovec. Banko je treba, ne da bi se dotaknili denarnice, računov in vrvi, na katere so pritrjeni na pas, vložiti v denarnico dame.

Divja plaža

Igralci se razvrstijo v pare. Voditelj vse povabi na »divjo plažo«, kjer se napovedujejo plesi. Plesalci dobijo plošče (ena za moške, tri za ženske), "da intimna mesta ne vznemirjajo dopustnikov na plaži." Zasliši se glasba, začnejo se plesi. Igralci med plesom ne smejo izgubiti niti enega zapisa, za to pa morajo plesati tesno drug ob drugem.

Potisnite gor

Moški udeleženci v igri nosijo temen, neprozoren povoj čez oči in jih prosijo, da se čim večkrat dvignejo s tal. Po tem, ko so se moški preizkusili, voditeljica pove, da tla niso zelo čista, in predlaga, naj nanjo položijo papir (povojov ni mogoče odstraniti). To so trakovi ozadja, ki prikazujejo silhuete golih žensk v naravni rasti. Moški zdaj opravljajo nalogo, sedijo nad temi silhuetami. Čez nekaj časa gostitelj sleče povoje in prosi igralce, naj nadaljujejo. Oboževalci štejejo število sklec, jih spodbujajo s šalami in nasveti.

nahrani me

Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par ima moškega in žensko. Naloga vsakega para je, da s skupnimi močmi brez pomoči rok odvije in poje sladkarije, ki jih poda voditelj. Zmaga tisti par, ki je to storil prvi.

Nahranite svojo ljubljeno osebo

Gostje so razdeljeni v pare. V vsakem - moški in ženska. Pred vsakim parom so nekaj metrov stran krožniki sladoleda. Naloga žensk je, da vzamejo žlico, poberejo sladoled in se z ustnicami vzamejo žlico za ročaj, se nežno vrnejo k partnerju in ga nahranijo, ne da bi žlico izpustili iz njegovih ust. Zmaga tisti par, ki prvi poje sladoled.

Presenečenje

Gostje stojijo ali sedijo v krogu. Ob glasbi začnejo prenašati precej veliko škatlo. Takoj, ko voditelj ustavi glasbo, gost, ki ima škatlo, jo rahlo odpre in brez pogleda vzame iz nje prvi predmet, ki naleti. V skladu s pogoji igre mora ta predmet obleči in nositi določen čas. Na primer - pol ure ali do konca dopusta. Takoj, ko se glasba nadaljuje, gostje začnejo znova podajati škatlo do naslednje postaje. V škatlo lahko pospravite najrazličnejše kose oblačil: od otroških kapic do ogromnih posebej sešitih spodnjic in nedrčkov.

Striptiz-1

Na skrivaj od krivca (ali krivca) praznika iz kartona naredite silhueto človeške figure v celotni dolžini. Namesto obraza prilepite fotografijo rojstnodnevne osebe (rojenčanke). Nosite vse možne kose oblačil na tej manekenki, od spodnjih hlač do klobuka. Lahko so prave ali iz papirja. Papirnate samo pripnite na lutko. Nato voditelj postavi gostom vprašanja o junaku dneva: kdaj se je rodil, njegova najljubša jed itd. Če se gost zmoti, mora odstraniti kateri koli kos oblačila z lutke. Najintimnejše dele lahko prekrijete s figovimi listi iz zelenega papirja. In če ste prepričani, da rojstnodnevna oseba ne bo užaljena, lahko na te liste papirja napišete komične želje.

Striptiz 2

Igralcu se ponudi, da se pokrije z odejo. Poročajo, da so drugi uganili kos oblačila, ki je na njem, in mu ponudili, da ugane, kaj je. Za vsak napačen odgovor mora igralec odstraniti imenovani predmet. Bistvo je, da je tančica pravilen odgovor. Seveda je takšna igra "enkratna" in zahteva novince, ki ne bi smeli videti predstave prejšnjih udeležencev. Za udobje lahko posteljno pregrinjalo drži nekdo drug.

ljubi? Ne ljubi?

Igra je komično vedeževanje. Igrajte v parih - dekle in fant. Deklica vzame robec in sestavi vse vogale skupaj. Nato fanta povabi, naj zavzame kateri koli kot, ona pa enega od vogalov vzame tudi z drugo roko. Vsak potegne robec k sebi za sprejetim vogalom. Če se robec hkrati spremeni v trikotnik, to pomeni, da fant ljubi dekle in jo mora poljubiti. Če se robček ne obrne pod kotom, to pomeni, da fantu ni všeč, deklica pa se še naprej igra z drugim.

Poljubi

Voditelj v igro pokliče dva moška in dve ženski. Kako najbolje razporediti pare igralcev – glede na pripadnost istemu spolu ali nasprotno, se odločite sami. Potem, ko dvema udeležencema zaveže oči, jima moderator zastavi vprašanja in pokaže na koga želi. »Povej mi, kje se bova poljubila? Tukaj?". In kaže, na primer, na licu (lahko ušesa, ustnice, oči, roke itd.). Voditelj postavlja vprašanja, dokler udeleženec z zavezanimi očmi ne reče »Da«. Nato gostitelj vpraša: »Kolikokrat? Toliko?". In na prstih pokaže, kolikokrat, vsakič, ko spremeni kombinacijo, dokler igralec ne reče "Da". No, in potem, ko je udeležencu odvezal oči, je prisiljen narediti tisto, s čimer se je strinjal - na primer osemkrat poljubiti koleno moškega.

Ljubim - ne ljubim

Voditelj prosi vse goste, ki stojijo v krogu, naj pri sosedu na desni poimenujejo, kaj jim je všeč in kaj ne. Na primer: "Pri sosedu na desni imam rad uho in ne maram rame." Potem ko ga vsi pokličejo, voditelj prosi vsakega, naj poljubi, kar mu je všeč, in ugrizne tisto, kar mu ni všeč. Minuta silovitega smeha vam je zagotovljena.

Kama Sutra

Narisan je kvadrat velikosti približno 2,5x2,5 m in razdeljen na 16 celic, označenih s številkami. Vanjo vstopita dva, voditelj pa vsakemu poimenuje del telesa (običajno omejeno na pet: glava, roke, noge; glede na stopnjo alkoholne zastrupitve so možne različice) in številko celice. Igralec mora premakniti del telesa na to mesto.

Vodja mora imeti smisel za humor, domišljijo in nepristranskost. Tisti, ki ne uspe v naslednji pozi, izgubi. Ko se ljudje "razidejo", pride v igro 3-5 ljudi.

Pokrovi za zajemalke

Vpletenih je več parov. Za dame so pokrovi ponvic pritrjeni na pas spredaj, za moške - zajemalka. Ne da bi se dotikali z rokami, je treba z zajemalkami potrkati po pokrovih in oddati značilne zvoke.

Iskalci

Igralci dobijo kartice z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da vse karte pritrdijo (in držijo) na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami. Zmagovalec je tisti, ki lahko uvrsti več in ne pade.

Šivilje

Moški igralci dobijo debele zimske rokavice. Njihova naloga je, da zapnejo čim več gumbov na srajco ali domači halji, ki jo čez oblačila nosi njihov soigralec.