Mga nakakatuwang laro at paligsahan sa kaarawan. Mga laro sa kaarawan at paligsahan para sa mga matatanda

Ang mga matatanda, tulad ng mga bata, mahilig sa kasiyahan at kompetisyon. Ang mga paligsahan sa sayaw at komiks na laro sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran at patatawanan ang lahat na naroroon at magsaya nang buo. Ang mga karera ng relay na relo at pagsusulit ay magdadala sa mga panauhin ng holiday nang mas malapit at lumikha ng isang mainit at magiliw na kapaligiran.

    Laro "Gherkin"

    Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa laro. Ang nagtatanghal ay pipili ng isang tao sa lahat ng mga kalahok. Siya na ang magmamaneho. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nasa isang masikip na bilog sa paligid niya. Ang lahat ng mga kamay ng mga kalahok ay dapat na nasa likuran. Binibigyan ng nagtatanghal ang isa sa mga manlalaro ng pipino sa kanyang kamay upang hindi maunawaan ng drayber kung sino ang may hawak nito.

    Matapos ang "pagsisimula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang gulay sa bawat isa. Sa bawat pagkakataon, kapag ang driver ay naka-layo, ang pipino ay kailangang makagat. Ang gawain ng manlalaro sa bilog ay upang matukoy kung sino ang humahawak sa gulay sa likuran niya. Ang nahulaan ang taong ito, ang driver at ang may hawak ng pipino ay nagbabago ng mga lugar. Ang laro ay tumatagal hanggang sa kinakain ng mga kalahok ang buong gulay.

    Nakakatawang kumpetisyon. Ito ay nagsasangkot ng 3 tao. Inilalagay ng host ang mga kalahok sa mga talahanayan at inilalagay ang tatlong mga plato sa harap ng bawat isa sa kanila: isa na may isang hiwa ng saging, ang pangalawa ay may isang hiwa ng cake, at ang pangatlo ay may kendi. Pagkatapos ay piniring niya ang mga ito.

    Ang gawain ng mga kalahok ay kasing dali hangga't maaari, nang walang tulong ng mga kamay, na kainin ang nakahiga sa harap nila sa mga plato. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay pagkatapos na nakapiring ang mga manlalaro, binago ng host ang pagkain sa bawat plato. Sa halip na isang saging, naglalagay siya ng isang slice ng lemon, sa halip na isang cake, isang sibuyas, at sa halip na isang kendi, isang bukol ng asukal.

    Ang nagwagi ay ang isa na nakakumpleto nang mabilis ang gawain.

    Laro "Kahit saan mas masaya"

    Game-draw. Ito ay nagsasangkot ng dalawang lalaki. Ipinaalam sa kanila ng tagapagpadaloy na ang kinalabasan ng laro ay magiging masaya, at ang mga kalahok ay hindi magiging ganap na malinis. Pagkatapos nito, pinaupo niya sila sa tapat ng bawat isa sa mesa at naglalagay ng isang lobo sa gitna ng mesa. Pagkatapos sinabi ng host sa mga kalalakihan na ang kanilang gawain ay ang pumutok ng bola sa kalahati ng mesa ng kalaban. Pagkatapos nito, piniring niya ang mga ito. Hindi maintindihan ng mga kalahok kung bakit pinag-uusapan ng nagtatanghal ang nakakatawang pagtatapos ng laro, kung kailangan mo lamang i-deflate ang bola. Ngunit ang buong punto ay na matapos ang mga lalaki ay wala nang makita ang anumang bagay at magsimulang pumutok sa bola, ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang plato ng harina sa lugar nito. At pagkatapos ay naiintindihan ng mga kalahok na sila ay naging biktima ng rally.

    Kahit sino ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang saging.

    Ang gawain ng bawat pares ay upang alisan ng balat ang saging at kainin ito nang mabilis hangga't maaari, nang walang tulong ng mga kamay (ngipin). Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakumpleto nang mabilis ang gawain.

    Ang kompetisyon ay dinaluhan ng 5 tao. Binibigyan ng tagapagpadaloy ang bawat kalahok ng isang cocktail straw at 2 baso: walang laman at may tubig.

    Ang gawain ng mga kalahok ay ibuhos ng maraming likido hangga't maaari mula sa isang baso papunta sa isa pa sa butas ng dayami sa loob ng 1 minuto. Ang nagwagi ay ang kalahok na, sa paglaon ng panahon, ay nakapagbuhos ng mas maraming tubig sa pamamagitan ng isang dayami.

Pag-inom at mga aktibong paligsahan para sa mga matatanda ...)

Kaarawan ... Mga matatanda sa mesa ... Mga toast, meryenda, pinakamaganda - nakakatawang mga alaala ... At sa ilang kadahilanan ang karamihan ng mga "may sapat na gulang" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga paligsahan at laro ay ang maraming mga bata ... Mga kasama sa kasama - napagkamalan ka! Ang kasiyahan ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang ... Ibalik ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano ang sparkle ng mundo ng mga bagong kulay! Pahintulutan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit na kakaiba

Mga paligsahan at laro para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Sly SMS", papayagan nito, nang hindi iniiwan ang iyong mga puwesto, sa mesa mismo, upang magkaroon ng maraming kasiyahan at pagtawa. Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang tao mula sa kumpanya ay nagbabasa ng teksto na sinasabing ipinadala sa kanya ng SMS at inaanyayahan ang lahat na naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "trick" ay ang papel na ginagampanan ng mga dumalo ay ginampanan ng ... alinman sa kilalang hangover, ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- "Maligayang kaarawan. Nasa daan na ako. Andiyan ako bukas ng umaga. " (Hangover)
- "Kung sumitsit ako - huwag masaktan, sapagkat ito ay mula sa damdaming lumulula sa akin." (Champagne)
- "Iniulat namin: nagsimula kaming magtrabaho kasama ang isang creak!" (Mga upuan)
- "Ngayon makikinig ka lang sa amin." (Binabati kita at nais)
"Bagaman ako ay pabagu-bago at nababago, hindi ako kailanman masama. Samakatuwid, tanggapin mo ako ngayon bilang ako. " (Panahon)
- "Uminom, lakad, kung mayroon lamang akong sapat!" (Kalusugan)
- "Hindi kanais-nais na pisilin at hampasin ako ng matagal. Sa wakas, magpasya. " (Isang baso ng bodka)
"Nawasak ako tulad ng lagi sa iyong kaarawan." (Palamigin)
- "Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
- "Gusto kong sumiksik hanggang sa tuhod. O sa dibdib. " (Napkin)
- "Paano namin mapoot ang iyong kaarawan. Kung ganito ang trato sa amin ng iyong mga kaibigan, maiiwan ka nang wala kami. " (Tainga)
- "Babasagin ko!". (Talahanayan)
- "Nais kong batiin ang batang lalaki na kaarawan, huwag mong tapakan ang aking lalamunan." (Kanta)
- "Payagan akong malasing ngayon, hindi mo pa rin ako iinom." (Talento)
- "Vyana sa paghahambing sa iyong kagandahan." (Palumpon)
- "Mula sa gayong pisikal na pagsusumikap, maaari kang mabaliw." (Panga)
- "Hinihiling namin sa iyo na magkatotoo kami." (Mga Pangarap)
- "Handa kong isakripisyo ang aking buhay para sa iyong kaligayahan." (Plato)
- "Paumanhin na nasa isang fur coat. Tulungan mo akong alisin. " (Herring)
"Ininom mo ang lahat, ngunit naisip mo ako?" (Atay)
- "Ang mga nais na batiin kayo ay pinutol ako!" (Telepono)
- "Kung lasing ka, wala namang masisisi sa akin." (Salamin)
- "Maaaring ako ay isang tanga, ngunit kung gaano kaganda ang pakiramdam na pinalamanan." (Tiyan)
- "Ipinagdiriwang mo, at maghihintay kami." (Pakikipag-usap)
- "Pinatawad kita na hindi mo ako napapansin. (Oras)
- "Oh, at magpapahinga ako ngayon." (Tisyu)
- "Oh, kailan mag-iiwan ang lahat, kung mananatili kaming magkasama at sinisimulan mo akong tingnan?" (Kasalukuyan).
- "Mag-ingat ka, baka hindi ka namin hawakan." (Mga binti)
- “Kumatok, kumatok, kumatok, ako yan! Buksan mo ang pinto!". (Kaligayahan)
- "Salamat sa holiday. Babalik ako sa isang taon. " (Ang iyong kaarawan)

Kumpetisyon "Portrait of the birthday boy"

Mahusay na paligsahan sa kaarawan: mayroong dalawang pagbawas para sa mga kamay sa Whatman sheet. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, na ipinapasa ang kanilang mga kamay sa mga puwang, pininturahan ang isang larawan ng batang lalaki na may kaarawan na walang brush. Sinumang mayroong isang mas mahusay na "obra maestra" ay kumukuha ng premyo.

Paligsahan "Binabati kita sa batang kaarawan" -)

1. Binabati kita sa template
Para sa tulad ng isang pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, pagtanggal ng mga pang-uri. Halimbawa, "Sa ngayong____________ at ___________ na gabi, kapag ang mga bituin ng __________ ay nasusunog sa langit ng ____________, ang mga babaeng ____________ at hindi bababa sa ____________ na ginoo ay nagtipon sa talahanayan na ito ng _____________ (hall) na ito upang batiin ang aming __________ NN.
Nais namin siyang kaibigan, _______ pagmamahal. ngiti, tagumpay at
Ngayon bilang parangal sa NN ay aawitin namin ang mga _________ na kanta, ____________, magbibigay ng mga regalo ng _____ at uminom ng _________ na alak. Sa aming _______ na pagdiriwang, magkakaroon ng mga _________ na biro, ________ biro, ______ sayaw, dumbbells at crimps. Maglalaro kami ng mga _____ na laro at yugto ng __________ na mga eksena. Hayaan ang aming NN na pinaka at __________ ".
Ang teksto ng pagbati ay maaaring mabuo para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, graduation mula sa paaralan, propesyonal na piyesta opisyal.

Direkta sa pagdiriwang, bumangon ang host at sinabi: "Minamahal na mga kaibigan, naghanda ako ng pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga pang-uri, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga pang-uri na naisip ko, at isusulat ko ang mga ito. " Sinusulat ng nagtatanghal ang mga sinasalitang adjective sa walang laman na mga puwang ng pagbati sa mga laro nang maayos, habang binibigkas sila. Pagkatapos ay basahin ang teksto, at ang lahat ay tumatawa sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa dagdag na kasiyahan, maaari kang humiling ng mga adjective mula sa isang tukoy na lugar, tulad ng mga terminong medikal, terminong pang-agham, jargon ng hukbo, at iba pa.

Nakakatawang kumpetisyon "ilong hanggang ilong"

Kailangan: mga kahon ng mga tugma

Upang maisakatuparan ang larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 mga koponan at maghanda ng 2-3 mga kahon ng mga tugma. Mas tiyak, hindi ang buong kahon ay kinakailangan, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, mababawiang bahagi, kasama ang mga tugma, ay maaaring itabi. Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay pumila sa isang haligi, inilalagay ng unang tao ang kahon sa kanyang ilong. Ang kakanyahan ng laro ay upang maipasa ang kahong ito mula sa ilong hanggang ilong sa lahat ng mga kasapi ng iyong koponan nang mabilis hangga't maaari, gamit ang iyong mga kamay sa likuran mo. Kung nahulog ang kahon ng isang tao, sinisimulan muli ng koponan ang pamamaraan. Alinsunod dito, ang koponan na nakakumpleto nang mabilis ang paglipat ng kahon ay itinuturing na nagwagi.

Walang kakulangan ng tawa sa kumpetisyon na ito!

Paligsahan sa kaarawan na "Pamamaril gamit ang mga mata"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang pangkat ay nakaupo sa mga upuan na nakatakda sa isang bilog, ang iba ay nakatayo sa likuran nila, bawat isa sa tabi ng kanyang kapareha. Ang nagtatanghal ay nakatayo malapit sa isang walang laman na upuan at nakahawak sa likuran nito. Dapat na akitin ng nagtatanghal ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng maingat na kindat sa kanya. Dapat panatilihin ng manlalaro na nakatayo ang kanyang kapareha, kung nabigo ito, siya ang magiging pinuno.

Masayang kumpetisyon ng mga talento sa pag-arte

Kapag ang isang tao ay nakakuha ng trabaho, karaniwang nagsusulat siya ng isang autobiography. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at isulat sa ngalan ng ilang mga sikat na personalidad para sa kanilang autobiography. Kabilang sa mga kilalang tao: Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Alam mo mula pagkabata at marahil ay gusto mo ang mga kwentong H.-K. Ang "Flint" ni Andersen, "The Ugly Duckling", "The New's Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin sa isa sa mga kwentong engkanto na ito, habang pinapalaki ang paggamit ng mga espesyal na bokabularyo sa iyong pagsasalaysay muli: militar, medikal, ligal, pampulitika, pedagogical.

Paligsahan na "Sagot para sa isang kapit-bahay"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog, at sa gitna ay may isang namumuno. Tinanong niya ang mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang pagkakasunud-sunod. Ang taong tinanong ay dapat manahimik, at ang kapit-bahay sa kanang bahagi ay responsable para sa kanya.

Ang sumasagot mismo sa tanong o huli na upang sagutin para sa kapit-bahay ay umalis sa laro.

Paligsahan sa kaarawan "Mga Upuan"

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera. Nakaupo ang mga manlalaro sa kanila at nakapikit. Dapat tandaan ng tagapagpadaloy kung saan nakaupo ang bawat isa o sumulat sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "kumuha ng 5 hakbang pasulong", "lumiko ng 2 beses", "kumuha ng 4 na hakbang sa kaliwa", atbp Pagkatapos, sa utos na "Pumunta sa mga lugar!" dapat hanapin ng mga manlalaro ang kanilang upuan na nakapikit. Sinumang gumawa ng isang pagkakamali ay wala sa laro.

Kumpetisyon na "Quietest"

Nakaupo ang hari sa isang upuan. Ang iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa isang kalahating bilog ilang metro ang layo mula sa kanya upang makita nila siya ng maayos. Sa isang kilos ng kamay, tumawag ang hari sa isa sa mga manlalaro. Bumangon siya at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa paggalaw na ito, nakikinig ng mabuti ang hari. Kung ang manlalaro ay gumagawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng damit, atbp.), Pinapunta siya ng hari sa kanyang lugar na may kilos ng kanyang kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung gumawa siya ng isang tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na natanggal sa trono at pinalitan ng unang ministro, na pumalit sa kanyang pwesto sa buong katahimikan at nagpatuloy sa laro (o ipinahayag ng pagod na hari na dapat siyang mapalitan at inaanyayahan ang ministro na pumalit sa kanya) ...

Paligsahan sa kaarawan "Molchanka"

Sinabi ng nagtatanghal:

Sinumang magsabi o gumawa ng tunog ay magbabayad ng multa o matutupad ang nais ng nagtatanghal.

At lahat tahimik. Maaari ka lamang makipag-usap sa mga galaw. Ang lahat ay tahimik hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na "Itigil!" Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog habang tumatahimik, siya ay nahatulan ng multa.

Kumpetisyon na "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang posisyon. Kabisado ng nagtatanghal ang mga pose ng mga manlalaro, kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga pose at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng pinuno ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung natagpuan ng pinuno ang lahat ng limang mga pagbabago, tuparin ng mga manlalaro ang ilan sa kanyang mga hinahangad bilang isang gantimpala. Kung hindi man, kailangan mong magmaneho muli.

Paligsahan "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo ang: papel, bolpen, 2 bag

Bago umupo sa mesa, ang bawat inanyayahan ay nagsusulat sa papel kung ano ang nais niyang ibigay sa bayani ng okasyon (ang taong kaarawan ay dapat pumunta sa ibang silid), pirmahan at i-crumple ang isang sheet ng papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ang paghahalo ng mga piraso ng papel, tinawag ang taong kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang nakalulutong piraso ng papel na nakalagay sa isang espesyal na handa na bag.

Matapos sabihin ng bayani ng okasyon kung ano ang nakasulat sa piraso ng papel na kanyang pinili at inihayag ang pumirma.

Sinabi ng host: "Tiyak na magkakaroon ka ng regalong ito sa taong ito, kung ang NAME (ng taong pumirma ng tala) ay nakumpleto ang sumusunod na gawain ...".

Ang panauhing sumulat ng tala na ito ay inaanyayahan mula sa ibang bag upang pumili ng isang takdang-aralin na nakasulat sa isang piraso ng papel (na inihanda nang maaga), na kailangan niyang makumpleto, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa batang lalaki ng kaarawan, atbp.

Ang bawat bisita ay nagbibigkas din ng isang tula, nagpapahayag, na may intonasyon, sa pangkalahatan, sa lahat ng kanilang pagsisikap. Matapos masabi ang lahat, sinabi ng host na oras na upang alamin ang nagwagi. At ang magwawagi ay ang taong may pinakamalaking sukat ng paa. At kagiliw-giliw, at masaya, at hindi inaasahan.

Pouch ng pangarap

Ang host ay may dalawang bag. Ang isa sa kanila ay puno ng mga tala na ang lahat ng mga panauhin ay nagsulat sa simula ng pagdiriwang. Isinasaad ng mga tala kung ano ang nais nilang ibigay sa kaarawan na lalaki, kung maaari lamang nila. Ang bawat tala ay naka-sign. Ang pangalawang bag ay naglalaman ng mga token na may iba't ibang mga gawain - depende sa tagapag-ayos. Dinadala ng nagtatanghal ang unang bag sa batang lalaki sa kaarawan, dumaan siya sa mga dahon nang mahabang panahon at sa wakas, inilabas ang isa sa kanila at nagbasa. Maawtoridad na sinabi ng Toastmaster: "Ang bagay na ito ay tiyak na lilitaw sa iyong pag-aari sa loob ng isang taon, kung ang may-akda ng tala ang nakumpleto ang gawain." At inaanyayahan niya ang may-akda na alisin ang token mula sa pangalawang bag, at pagkatapos ay ipakita kung gaano katindi ang hangarin.

Kilalanin ito ay isang elepante

Ang lahat ng mga kalahok na bisita ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat isa naman ay pinangalanan ang isang hayop - ang pinaka-kagiliw-giliw at ang pinaka-hindi pangkaraniwang sa kanilang opinyon. Halimbawa, ang isang elepante ay malaki, may mahabang puno ng kahoy at mabait na mga mata. Kapag pinangalanan ng lahat ng mga panauhin ang kanilang hayop, inihayag ng host na oras na upang ipakilala ang kanyang kapit-bahay at sabihin ang ilang mga salita tungkol sa kanya. Tumatakbo nang pakanan sa oras ang view. Iyon ay, ang unang panauhin, na tumuturo sa pangalawa, nagsasabing, magkita, ito ang Yura (ang hayop ay hindi pangalan, ngunit inilalarawan lamang ito sa mga salitang ginamit niya upang ilarawan ang elepante), si Yura ay malaki, may isang mahabang puno ng kahoy at mabait na mata, at iba pa. Ito ay magiging napaka nakakatawa at kawili-wili.

Kailan at kanino

Pinag-uusapan ng bawat panauhin ang tungkol sa pagtugon sa taong kaarawan sa tatlong salita lamang, halimbawa, Setyembre, istadyum, huling siglo o taglamig, tindahan, kape, at iba pa. Ang taong kaarawan, na nakinig sa mga panauhin, dapat hulaan na ang mga panauhin ay pinag-usapan ang oras na makilala nila siya. Kung hulaan niya, lahat ng mga kalahok ay makakatanggap ng mga premyo, at kung hindi, ang batang lalaki sa kaarawan ay matutupad ang nais ng publiko.

Ibuhos ito

Ang bawat kakumpitensya ay mangangailangan ng 2 baso at isang dayami. Ang lahat sa kanila ay may isang baso na puno ng tubig. Ang hamon ay ilipat ang likido mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa gamit lamang ang isang dayami. Ang nagwagi ay ang magdadala ng maraming tubig sa pangalawang baso hangga't maaari.

Tahimik na pagkakamay

Ang sentro ng pansin ay ang taong kaarawan, na nakapiring. Ang mga panauhin ay nagpapalitan sa paglapit sa bayani ng araw at binabati siya, tahimik na kinamayan ang kanyang kamay, at siya naman, dapat matukoy kung sino ang kinamayan ng kanyang kamay nang taos-puso o hindi gaanong.

Ilang tubig o vodka

Ang bawat isa sa mga kalahok ay dinala ng dalawang baso sa isang tray sa isang tiyak na distansya: ang isa ay may tubig, ang isa ay may vodka. Dapat na intuitively hulaan ng panauhin kung nasaan ang aling baso at uminom ng isang basong bodka para sa kalusugan ng taong kaarawan. Kung ang bisita ay uminom ng isang basong tubig, ang panauhin ay pagmumultahin - tinutupad niya ang nais ng batang lalaki na kaarawan.

Isang pares na hindi sumusuko

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares: babae-lalaki. Ang mga miyembro ng bawat pares ay nakatayo na ang kanilang mga likod sa bawat isa, ang kanilang mga kamay ay nakatali. Sa utos ng pinuno, ang lahat ng mga pares ay nagsisimulang maglupasay, ang sinumang sumuko muna ay natanggal, at sa gayon ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa huling kalahok, o sa halip, hanggang sa huling pares. Ang pinakamatibay na mag-asawa, na hindi sumuko para sa anumang bagay, ay may karapatan sa isang premyo.

Nakikita ko ito sa ganitong paraan

Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang sheet ng papel at isang lapis, pati na rin ang isang takdang-aralin: iguhit ang batang lalaki ng kaarawan sa nakikita niya sa kanya. Maaari itong maging isang karikatura o isang cartoon, isang larawan o, sa pangkalahatan, isang pagpipinta sa istilo ni Van Gogh. Ang lahat ng mga panauhin ay binibigyan ng humigit-kumulang na 5-7 minuto upang maging malikhain. At pagkatapos ang pinakamahusay na larawan ay pinili sa pamamagitan ng pagboto, at ang may-akda nito ay iginawad ng isang premyo. At ang mga panauhin ay nalulugod na patunayan ang kanilang mga sarili sa holiday, at ang taong kaarawan mismo ay nalulugod na makatanggap ng mga natatanging kuwadro na gawa mula sa mga panauhin bilang isang alaala.

Pumili ng dalawang matanda na nakapiring. Kailangan nilang umupo sa mesa at ipaliwanag ang mga patakaran ng laro.

Ang gawain ay upang pumutok ang bola. Sa sandaling ang mga mata ay nakapiring, isang pinggan ng harina ang inilalagay sa halip na ang bola. Sa panahon ng laro, tiyak na mamangha ang mga kalahok, at kapag ang kanilang mga mata ay nakaalis, tatanggap sila ng positibong singil.

Masayang-maingay na pagpapalit ng batang babae ay sorpresahin ang manlalaro

Kailangan mong maghanap ng magandang babae. Dapat itong humiga sa ibabaw na tinukoy nang maaga. Kailangan mong maglagay ng nakakain sa batang babae. Ang isang lalaki ay napili na kakainin ang lahat ng mga produkto na magiging sa batang babae sa oras.

Ang lalaki ay dapat na nakapiring. Sa oras na ito, ibang lalaki ang pumalit sa lugar ng babae. Hindi kailangang pag-usapan ng manlalaro tungkol dito - ang sikretong ito ay isisiwalat ng ligaw na tawa. Kung pinahahalagahan ng iyong kumpanya ang isang pagkamapagpatawa, kung gayon ito ay hindi mailalarawan ang kasiyahan mula sa isang kalokohan.

Kilalanin ang isang batang babae sa iyong pang-amoy at katatawanan

Dapat mayroong mga batang babae sa silid. Ang mga binata ay nakabukas na nakatali ang kanilang mga kamay at mata. Ang gawain ng mga lalaki ay hulaan ang mga pangalan ng mga batang babae nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Upang magawa ito, kailangan mong masanay at kumilos sa iyong ulo. Ang nagwagi ay ang kalahok na hulaan ang pinakamaraming batang babae.

Sumusunod kami sa isang tiyak na ruta habang lasing

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng isang bote ng vodka o iba pang inuming nakalalasing at isang iskedyul ng tren. Kapag nagpapahayag ng isang tiyak na istasyon, kailangan mong uminom ng isang basong alkohol. Ang pinaka-paulit-ulit na maaabot ang huling istasyon. Ang mga kababaihan sa larong ito ay maaaring alukin ng mas mahina na mga alkohol.

Isang masayang kumpetisyon para sa isang pang-nasa hustong gulang na kumpanya na may pipino

Ang mga kalahok ay dapat na tumayo sa isang masikip na bilog at itago ang kanilang mga kamay sa likuran. Napili ang pinuno. Ang mga kalahok ay pumasa sa pipino sa likod ng kanilang mga likod at, kung maaari, kumagat. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung sino ang may hawak ng pipino. Kung ginawa niya ito, pagkatapos ay naging bilog siya, at ang manlalaro na may pipino ang bagong pinuno.

Kailangan mong i-play hangga't hindi bababa sa isang maliit na labi ng pipino, samakatuwid, ang gulay ay dapat munang mapili bilang malaki hangga't maaari.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Mga nakakatuwang paligsahan para sa mga lasing na may sapat na gulang

Isang mahirap na gawain sa pagpili ng mga susi para sa isang solong kandado

Ang isang tiyak na oras ay nakipag-ayos. Ang dalawang kalahok ay napili at bibigyan ng isang bungkos ng mga susi. Ang bawat kalahok ay tumatanggap din ng isang padlock.

Ang isa sa mga susi ay dapat tumugma sa lock. Kung sino ang unang magbubukas ng kandado ay mananalo. Maaari mong gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon kung maglakip ka ng isang kandado sa gabinete, kung saan maitatago ang isang kaaya-ayaang sorpresa.

Kumpetisyon ng pangkat para sa pagbibihis ng kapareha para sa mga premyo

Kailangan mong maghanda ng dalawang pakete ng damit nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang ilagay sa iyong kasosyo sa pinakamaikling posibleng oras. Matapos ang isang napagkasunduang tagal ng panahon, ang mga kasali ay tinatanggal ang kanilang mga mata at tasahin kung gaano tama ang kanilang paglagay sa kanilang mga kasosyo.

Ipasa ang bola sausage o matalo

Isang laro para sa isang pangkat ng mga may sapat na gulang sa isang nakakatawang larong "Konyashki"

Maipapayo na walang mga nasisirang bagay sa silid kung saan nilalaro ang laro. Ang mga matatanda ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa at ang mga piraso ng papel ay nakakabit sa kanilang likod.

Kumpetisyon sa isang dayami para sa pagbuhos ng likido sa isang baso

Kailangan mong maglagay ng dalawang baso sa anumang likido (maaari kang uminom ng alkohol). Ang gawain ng manlalaro ay upang ibuhos ang likido mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa. Maraming tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito at kung saan ang baso ang unang napuno, nanalo siya.

Kapag nagbubuhos ng likido, gumamit ng isang dayami. Ang mga nakakatawang at nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nangangailangan ng mga espesyal na handa na premyo. Sa kasong ito, maaari kang magbigay ng isang inuming nakalalasing bilang isang pagtatanghal.

Video

Nakakaaliw sa isang maingay na kumpanya na may nakakatawang mga pagsusulit

Ang laro ng pagtitiis na may buong limang litro na keg ng serbesa

Kakailanganin mo ang isang limang litro na keg ng serbesa. Ang isang hukom ay hinirang na mag-anyaya sa mga kalahok.

Hinihiling sa mga kalalakihan na maghawak ng isang bar ng beer na may isang kamay sa itaas. Sinumang nagtatagal nito ng mas matagal ay kumukuha ng premyo para sa kanyang sarili. Ang isang keg ng serbesa ay maaaring mapalitan ng isa pang mabibigat na bagay, na sa paglaon ay magiging isang premyo.

Ipinapasa namin ang karera ng alkohol na relay na may katatawanan at positibo

Ang gawain ng mga kalahok ay uminom nang mabilis hangga't maaari ang lahat ng alkohol na ilalaan sa kanilang koponan. Gayunpaman, hindi lahat napakasimple. Ang unang kalahok ay dapat na magbuhos ng isang basong alkohol at tumakbo pabalik, ang pangalawa ay dapat uminom nito, at ang pangatlo ay dapat na muling punan.

Upang ang laro na ito ay maging mas masaya at ang bawat isa ay may isang baso ng inumin, kailangan mong pumili ng isang kakaibang bilang ng mga kalahok.

Abutin muna ang linya ng tapusin at kunin ang premyo

Ang bawat kalahok ay kailangang magtali ng lubid sa kanilang baywang na may mabibigat, tulad ng isang patatas. Kinakailangan na kumuha ng isang maliit na kahon o kahit isang kahon ng posporo at, pagpasok sa kahon, ikaw ang unang ilipat ito sa linya ng tapusin. Kailangang sumang-ayon nang maaga ang ruta. Ang nagwagi ay ipinakita sa isang orihinal at nakakatawang regalo.

Kinokolekta namin ang pinakamalaking bilang ng mga halik mula sa mga panauhin sa holiday

Dapat lumahok ang kalalakihan sa kumpetisyon na ito. Para sa isang tiyak na oras, dapat silang tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita at kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik. Napakahusay kung pagkatapos ng mga halik ay may bakas ng kolorete. Sinumang mangolekta ng pinakamaraming mga halik ay mananalo.

Hulaan ang isang inuming nakalalasing sa isang baso ng emosyon

Hanggang sampung kalalakihan ang maaaring lumahok sa kompetisyon. Una kailangan mong ilagay ang parehong baso na may tubig. Ang isa sa mga baso ay dapat na may vodka. Walang dapat malaman kung nasaan ang baso ng vodka.

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inaalok na uminom ng mga nilalaman ng baso, habang hindi nagpapakita ng anumang emosyon. Ang mga panauhin ng bakasyon ay dapat hulaan kung sino ang uminom ng vodka.

Mga paligsahan at kumpetisyon para sa mga panauhing may katatawanan

"Tumahi" sa iyong kapit-bahay sa bilis nang walang karayom ​​at sinulid

Ang mga manlalaro ay kailangang nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang kutsara na may mahabang string. Kinakailangan na "manahi" ang lahat ng mga manlalaro sa bawat isa sa lalong madaling panahon.

Maaari kang tumahi sa mga kasapi ng iyong koponan sa pamamagitan ng sinturon o manggas o iba pang nakausli na mga bahagi ng damit. Ang thread sa larong ito ay dapat na napakalakas.

Kumpetisyon sa mga lollipop at palakaibigang pangalan ng kalaban

Maghanda nang dalawang lalagyan ng mga caramel nang maaga. Napili ang dalawang manlalaro. Ang bawat isa sa kanila ay dapat kumuha ng isang kendi sa kanyang bibig at tawagan ang kanyang kalaban. Hindi mo maaaring ngumunguya o lunukin ang mga matamis! Sa bawat pagtawag ng pangalan, magkakaroon ng mas maraming kendi sa iyong bibig at magiging mas mahirap bigkasin nang malinaw ang mga salita.

Ang nagwagi ay ang isang, na may maraming mga matamis sa kanyang bibig, na malinaw na binibigkas ang mga salita.

Masinsinang pakikibaka para sa cap ng kaaway sa utos

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring i-play ng dalawang tao. Maaari kang magkaroon ng kumpetisyon ng isang koponan. Kailangan mong gumuhit ng isang bilog kung saan nakalagay ang mga manlalaro. Ang bawat isa ay may sumbrero sa kanyang ulo, at ang isang kamay ay hindi gumagalaw.

Upang manalo sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gupitin ang sumbrero ng iyong kalaban at subukang panatilihin ang iyong sarili sa iyong ulo. Kung ang laro ay nilalaro ng mga koponan, ang bawat cap ay binibilang para sa isang puntos. Para sa kumpetisyon na ito, ang mga brimmed na sumbrero ay perpekto.

Maunawaan ang iyong kalaban habang nakatayo sa isang binti

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat isa ay kailangang maglakip ng isang larawan na may larawan at isang numero sa likod. Lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo sa isang bilog. Ang isang binti ay dapat na maitago at suportahan ng kamay.

Nakatayo sa posisyon na ito, dapat tingnan ng manlalaro kung ano ang iginuhit sa likod ng kanyang kalaban at sa parehong oras ay hindi ipakita kung ano ang nasa kanya. Hindi ka maaaring lumampas sa nakabalangkas na bilog.

Nakakahumaling na laro ng lobo ng tubig

Kinakailangan na kumuha ng maraming mga lobo, na kung saan ay isang ikatlong puno ng tubig. Pagkatapos nito, kailangan mong palakihin nang kaunti ang mga bola. Ang mga bilog ay iginuhit sa bulwagan, ang lapad nito ay hindi bababa sa isang metro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang itulak ang bola hangga't maaari at makapunta sa bilog. Ang kumpetisyon ay pinakamahusay na tapos sa labas.

Laro ng Matchbox para sa kawastuhan at katumpakan

Naglalabas kami ng maraming mga kahon ng mga tugma. Hilahin ang mga kahon sa kalahati at pumutok dito. Ang kahon ay maaaring lumipad palayo medyo malayo.
Magsagawa ng kumpetisyon, na makakakuha ng isang tiyak na target o bilog na may isang kahon, na nakabalangkas nang maaga sa sahig.

Maaari kang magkaroon ng mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga may sapat na gulang sa iyong sarili, binabago ang mga patakaran ng laro. Kaya, sa halip na isang kahon, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel.

Cool na kumpetisyon para sa bilis sa mga kahon ng papel

Naghahanda kami ng dalawang walang laman na kahon. Hindi sila dapat magkaroon ng isang panloob na drawer. Dapat ipasa ng mga manlalaro ang mga kahon gamit ang kanilang ilong. Kung nahulog ang kahon, inilalagay ito sa ilong at muling iniabot sa ibang tao, habang tumatanggap ng isang penalty point. Sa kabila ng pagiging simple nito, hindi ganoon kadali upang manalo sa kumpetisyon na ito at kailangan ng kagalingan ng isip, pagiging mapamaraan at pagkaasikaso.

Tulad ng pag-awit ng buwaya na si Gena sa cartoon ng Soviet na "Sa kasamaang palad, ito ay kaarawan isang beses lamang sa isang taon!"

Ang pagbili ng cake at pag-anyaya sa mga panauhin ay kalahati lamang ng labanan. Upang maisaayos ang isang piyesta opisyal na maaalala ng lahat ay kinakailangan. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, sa araw na ito ay dapat puno ng kasiyahan at kagalakan.

Ang mga incendiary contests ay makakatulong upang pasayahin ang kapwa taong kaarawan at ang kanyang mga panauhin.

Mga nakakatuwang paligsahan para sa isang pang-nasa hustong gulang na kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay inilaan upang maaliw hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa mga nagmamasid. Ito ay mahalaga na ang mga tao lumapit sa mga gawain na may katatawanan at pakiramdam lundo. Nagbibigay ang host ng isang halimbawa ng kung paano kumilos.
Isang positibong pag-uugali, ngiti, sayaw at katatawanan at nakakatawang paligsahan ang kailangan mo para sa isang hindi malilimutang kaarawan para sa mga matatanda: mga kaibigan, pamilya, kamag-anak at kasamahan.

"Regalo para sa mga panauhin"

Hindi isang lihim para sa sinuman na ang kaarawan sa bata ay bibigyan ng maraming mga regalo. Bakit hindi alagaan ang mga panauhin? Ang paligsahan na "Mga Regalo para sa Mga Bisita" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay mag-iiwan siya ng isang regalo sa bawat kalahok sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga nakapiring na panauhin ay i-cut ang thread at tanggapin ang kanilang kasalukuyan.

Mga Kinakailangan na Katangian: maliliit na regalo, thread, gunting, blindfolds.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng mga premyo sa panahon ng pakikilahok, kung susubukan nilang mabuti.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kumpetisyon, na makikipaglaban sa bawat isa. Ang mga kalaban ay kailangang makarating sa lahat ng apat na magkaharap. Sa likod ng mga kalahok, kailangan mong maglakip ng mga sheet na may mga salita. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsyon ng iba at i-save ang kanyang sarili mula sa tingin ng iba.

Ang nagwagi ay ang makukumpleto nang mabilis ang gawain. Mahigpit na ipinagbabawal na mapunit ang mga palad at tuhod mula sa sahig. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat ipatupad ang mga patakaran at tukuyin ang mga nanalo.

Mga Kinakailangan na Katangian: isang sheet ng papel at mga pen na nadama-tip na kung saan maaari kang magsulat ng isang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga pampakay na regalo - isang kampanilya, isang kabayo o isang bagay na tulad nito.

Farm Frenzy

Ang kumpetisyon ay nilikha para sa mga koponan na may maraming bilang ng mga kalahok. Ang minimum na bilang ng mga koponan ay dalawa. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa apat na manlalaro.

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaari itong mga baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alaga - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng koponan ang kanilang pangalan at tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Ang magtatanghal ay kailangang i-blindfold ang mga kalahok at ihalo ang mga ito sa bawat isa. Ang gawain ng bawat koponan ay upang magtipon nang mas mabilis kaysa sa iba. Magagawa lang nila ito sa tainga. Ang bawat isa ay dapat tumahol o umingal. Nakasalalay sa pag-aari sa isang partikular na koponan, upang makilala ang kanilang mga sarili at hanapin ang natitirang mga kalahok. Ang panalong koponan ay ang isa na ang mga manlalaro ay mas mabilis na magkakasama at magkakamay.

Mga Kinakailangan na Katangian: makapal na mga blindfold, mas mabuti na itim.

Mas mahusay na pumili ng mga figurine ng hayop o maliit na malambot na laruan bilang mga premyo. Maaari ka ring magbigay ng mga cookies ng kendi o hayop. Pagpipilian sa mababang badyet - Matamis na "Cow" para sa mga nagwagi.

"Booty dance"

Ang isang nakakatuwang paligsahan sa kaarawan na "Booty Dance" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Bukas ang nakakatuwang musika, at ang mga sheet na may mga numero ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay sampu.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit gamit ang ikalimang puntos ng isang numero na napagtagumpayan nila, na patuloy na inuulit ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang "sayaw" ang pinaka-aaliw sa madla.

Mga Kinakailangan na Katangian: mga sheet ng papel kung aling mga numero ang nakasulat, musika na kailangang buksan.

Anumang gagawin bilang mga premyo. Maaari mong ipakita ang diploma sa pinakamaraming sasayaw na pari.

"Obzhorka"

Ang kumpetisyon ng Obzhorka ay hindi mababa ang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang hanapin ay inilalagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Ang mga kamay ay nakatali sa likod ng mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay upang makuha ang bagay na nakatago sa cake gamit ang kanilang mga bibig.

Mga Kinakailangan na Katangian: light cake (cream o whipped cream), bendahe sa kamay.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o cake.

"Iniisip ng iba"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming mga nangungunang kasal at mga kaganapan sa korporasyon, dahil palagi itong napupunta nang may isang putok at nagdudulot ng isang bagyo ng positibong damdamin.

Dapat ihanda nang maaga ng nagtatanghal ang mga pinagputulan ng mga kanta sa Russian. Masasalamin nila ang mga saloobin ng mga kalahok. Mahusay na magpalitan ng mga male vocal sa mga vocal na babae upang hindi malito.

Hawak ng nagtatanghal ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga panauhin, agad na binuksan ang musika, at naririnig ng lahat ang "kung ano ang iniisip ng kalahok".

Mga Kinakailangan na Katangian: pagpuputol ng musikal sa mga salita.

Tiyaking napili nang tama ang mga fragment ng mga kanta.

Hindi kinakailangan ang mga premyo, dahil halos lahat ay lalahok at hindi na kailangang matukoy ang nagwagi.

"Sa muling pagdadagdag!"

Upang makilahok kailangan mo ng mag-asawa: kalalakihan at kababaihan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nagwagi, ngunit upang libangin ang mga panauhin.

Ang isang lalaki at isang babae ay sinasabing natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang sitwasyon kung saan sila ay naging magulang. Ang bagong ginawang tatay ay nais talagang malaman kung sino ang ipinanganak sa kanya, upang magtanong ng maraming mga katanungan. Maaari kang makipag-usap sa iyong asawa sa pamamagitan lamang ng siksik na soundproof na baso. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki sa mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring iginawad hindi para sa tagumpay, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga lobo"

Kinakailangan na kasangkot ang dalawang batang babae upang lumahok sa kumpetisyon. Ang paunang handa at napalaki na mga lobo ay dapat na kalat sa paligid ng hall. Mahusay na magtalaga ng isang tagapagturo para sa bawat batang babae na susubaybayan ang kanyang mga tagumpay at nakamit.

Ang gawain ng mga batang babae ay ang pagsabog ng maraming mga bola hangga't maaari sa musika, subalit, ipinagbabawal na gawin ito sa iyong mga kamay alinsunod sa mga patakaran ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng higit pang mga bola sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangan na Katangian: bendahe upang itali ang mga kamay, lobo.

Ang anumang maliit na bagay ay maaaring maging isang premyo para sa nanalong batang babae: hygienic lipstick, hairbrush, mug o plate.

"Binabati kita sa batang kaarawan"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat na batiin ang kaarawan sa kaarawan na lalaki ng isang bagay. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili.

Ang kalahok na nagsasabing ang pinaka binabati kita ay nanalo. Ang natitira ay bumagsak nang paisa-isa kung hindi nila matandaan ang bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang ang laban ay dapat, dapat sabihin ng kalahok ang kanyang kuwento ng pagkilala sa batang lalaki ng kaarawan nang may kulay hangga't maaari. Nakikilahok ang lahat ng mga panauhin.

Ang mga tugma ay naiilawan naman: ang isa ay papatay, ang isa ay nag-iilaw. Kapag nagmamadali ang lahat, ang pagkautal at pagkautal ay maaaring maging labis na kasiyahan. O baka may magtagalog ng sobra? Kagiliw-giliw na pakinggan at magsaya.

"Lumilipad na lakad"

Ang taong may kaarawan ay dadalhin sa isang dulo ng hall, at ang mga panauhin ay pupunta sa kabilang dulo. Ang bawat isa sa mga panauhin ay pinatugtog ng iba't ibang musika, kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Pagpunta sa taong kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng maximum na pansin sa tao na magkakaroon ng kaarawan, at ang musikal na lakad ng mga kalahok ay magpapasaya sa lahat.

"May sira na pagbati"

Bago, kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard kung saan may pagbati sa talata. Ang mas kumplikadong tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang matamis, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa ekspresyon. Ang premyo ay igagawad sa isa na higit na magpapalibang sa mga panauhin.

Ang Chupa-chups ay perpekto bilang premyo para sa pakikilahok.

"Nakakalason na kagat"

Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay sinasabing nakagat ng isang makamandag na ahas sa binti. Dahil ang buhay ay puno ng kasiyahan, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Ang mga kalahok sa sayawan ay unang nalaman na ang kanilang mga binti ay namamanhid. Hindi mo maililipat ang mga manhid na bahagi ng katawan, ngunit kailangan mong magpatuloy sa pagsayaw. At sa gayon mula ulo hanggang paa. Ang nagwagi ay ang isang ang sayaw ang pinaka-incendiary sa kabila ng lahat.

Ang mga premyo ng insentibo at ang pangunahing naroroon para sa tagumpay ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Alamin ng tainga"

Panahon na upang suriin ang batang lalaki sa kaarawan kung gaano niya kakilala ang kanyang mga panauhin. Ang mga boses ng mga kamag-anak at kaibigan ay maaaring makilala mula sa libu-libo. Subukan Natin? Nakatalikod ang batang lalaki sa kaarawan sa mga panauhin.

Ang bawat panauhin ay tinatawag ang pangalan ng bayani ng araw na magkakasunod. Kailangan mong malaman - kaninong tinig ito. Dahil ang mga miyembro ay magbabago ng kanilang tinig, magiging masaya ito.

Ngayon naiintindihan mo ba kung anong aliwan ang hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Kailangan mong piliin ang iyong mga paboritong paligsahan nang maaga. Ihanda ang lahat ng kinakailangang mga katangian at premyo.

Magpasya kung sino ang tatakbo sa mga paligsahan. Mahusay na piliin ang pinakanakakatawang tao mula sa buong kumpanya na maaaring pukawin ang mga tao at akitin ang pansin ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung makikilahok ang lahat sa mga laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutan na dumating sa isang magandang kalagayan, tiyak na maipapasa ito sa lahat ng tao sa paligid mo. Magbigay ng isang ngiti sa mga tao at makuha ang mga ito bilang kapalit. Ang palitan ng positibong enerhiya ay magtatakda sa bawat isa sa tamang track.

Sundin ang ilang mga simple ngunit kapaki-pakinabang na tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kundisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naiintindihan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Kaya't hindi mo makakalimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, anong mga pagtatanghal ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw lumahok. Ang bawat isa ay maaaring may sariling mga kadahilanan, marahil ang isang tao ay nahihiya, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa umabot sa mataas na antas kapag nais niyang magalak ang kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na gagamitin upang bumili ng mga premyo. Mas mahusay na bumili ng higit pa sa mas kaunti. Hindi ito dapat payagan na iwan ang isang tao nang walang karapat-dapat na premyo.
  • Tandaan na bigyang pansin ang taong kaarawan sa pagitan ng bawat kumpetisyon. Pagandahin ang gabi sa mga biro, pagbati at pagsayaw.
  • Kahaliling mga aktibong kumpetisyon sa mga pangkaisipan, bigyan ang mga kalahok ng oras na magpahinga. Maaari mo munang hawakan ang isang sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Pakiramdam kumpiyansa kapag nagsasagawa. Kung ang nagtatanghal ay may takot na magsalita, kung gayon ano ang masasabi natin tungkol sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa pagmamasid sa mga panauhin na gawin ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay nakikilala nang mabuti ang bawat isa.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, lumahok sa iyong sarili. Nagtatakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga panauhin. Magsaya ka
  • Purihin at salamat sa iyong pakikilahok.

Hindi mahalaga kung gaano ka katanda, ito ay kaarawan na nananatiling isang paboritong sa anumang edad. Gugulin ito, na nagmula sa buong programa, sapagkat kasama ang mga maliliwanag na sandali na ang aming buhay ay nakakaaliw at maganda.

Ditch ang mga patakaran tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay - ang pangunahing bagay ay ang pakikilahok", pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Maaari silang hindi masyadong mahalaga, ngunit ang mga ito ay napaka kaaya-aya. Ito ay sa mga maliliit na tagumpay na nagsisimula ang malalaki.

At bilang pagtatapos, inaanyayahan ka naming panoorin ang pagsubok para sa totoong mga kalalakihan na tinawag na "Earth in the window" pati na rin ang iba pang mga nakakatuwang patimpalak ng kaarawan para sa mga may sapat na gulang sa video: