Mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa loob ng bahay. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga larawan mula sa Game Library ng Igroved ay ginamit sa disenyo.

Napakasarap na makasama ang mga taong sinisingil ng enerhiya, saya at uhaw sa pagkamalikhain. At kung gaano kahusay kapag ang bawat pagpupulong ay nagiging isang masaya at kakaibang kaganapan. Ang mga board game ay isang simple at maaasahang paraan para gawing masaya ang iyong party. Maghanda ng ilang mga laro at maraming kasiyahan ang garantisadong. Kaya anong mga laro ang inirerekomenda namin para sa party?

Mga laro ng salita

Walang matatalo! Ang pahayag na ito ay nararapat na naaangkop sa lahat laro ng salita... Siyempre, ang mga laro ay nakapuntos, ngunit ang pangunahing kasiyahan ay walang alinlangan na pakikilahok sa proseso. Ang iyong pagpupulong ay maaalala nang may panlasa sa mahabang panahon na darating, at ang laro mismo ay mapupunta sa mga quote. Salamat sa mga simpleng panuntunan at halos anumang bilang ng mga kalahok, ang mga laro ng salita ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga board game ace at mga baguhan.



Konsepto - para sa isang kumpanya ng anumang laki! Hulaan ang daan-daang mga konsepto, character, catchphrase gamit ang mga unibersal na pictograms (sa madaling salita, mga icon na katulad ng mga computer). Bakit salita?! Isang bagong ideya para sa lahat na gustong magkaroon ng kasiyahan at mapayapa na oras!

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 12 tao.









Bawal. Napakahusay ng maraming laro sa paghula ng salita kung magkakaroon ng kasiyahan ang isang malaking party. Ang board game na Taboo ay makabuluhang nagpapalubha sa gawain ng taong nanghuhula - kapag nagpapaliwanag, hindi mo mabigkas ang mga salitang bawal na ipinahiwatig sa card, pati na rin ang mga salita ng parehong ugat. Ngayon ay magsisimula na ang tunay na saya!




Wild Jungle Safari. Ang mga makukulay na abstract pattern ng classic na Jungle ay napalitan ng mga larawan ng isang cute na panda, isang mabangis na tigre, isang brooding monkey at iba pang cute na hayop. Walang isang totem sa larong Wild Jungle Safari, ngunit LIMA nang sabay-sabay. Magiging masaya ito!












Mga laro sa paggalaw

Kung ang iyong kumpanya ay hindi maaaring umupo sa mesa, pagkatapos ay ang aktibong laro.

Mga larong sikolohikal na role-playing

Ang isang mahusay na paraan ng paglilibang sa isang party o sa isang malaking bilog ng pamilya ay magiging mga sikolohikal na role-playing na laro na may plot ng detective.



Sultan saglit. Kung ako ay isang sultan ... o isang vizier, o isang bantay, o isang alipin. Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa paghaharap sa pagitan ng dalawang koponan: Mga Tagasuporta at Mga Rebelde. Ang pangkat ng mga Tagasuporta ay sumusuporta sa Sultan at, bukod sa kanyang sarili, kasama ang lahat ng kanyang mga Tagapangalaga. Sa panig ng mga Rebelde ay ang pinakaaping mga mamamayan - ang mga Alipin at ang mga Assassin na sumama sa kanila. Ang iba pang mga naninirahan sa palasyo - ang Tagapangasiwa, ang Mananayaw, ang Vizier at ang Manghuhula, depende sa sitwasyon, ay maaaring sumali sa isa o isa pang magkasalungat na panig, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng laro.


Good luck sa iyong pinili at magsaya!

Napakasarap na makatagpo ng mga kaibigan, makatakas sa mga problema at araw-araw na buhay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maingay na party! Nais kong ang kampo ng pagsasanay ay gaganapin sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Ano ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Paano ihanda ang pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay malugod na magpapakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan siya sa tulong ng pantomime. Hindi mo maibulong o igalaw ang iyong mga labi. Ang sinumang makahula nito ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang kasiyahang ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, mayroong ilang mga nakakatawang accessories na mabibili mo sa tindahan. Maaari itong maging salaming may ilong, nakakatawang malalaking tainga, bonnet o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro sa musika, ang lahat ng mga bisita ay dapat pumasa sa kahon, at kapag huminto ang himig, kailangan mong mabilis na bunutin ang unang bagay na dumating sa kabuuan at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka maingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong maalis ang kahon nang mas mabilis, at ang isang bagong bagay at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, na ang mga kamay ay nakatali sa likod ng kanilang mga likod. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi ng tao na may hindi binalatan na saging. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong alisin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa isang natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng katuparan ng pagnanais.

Larong "Fanta"

Hindi naman mahirap maghanda ng mga nakakatawang paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na sheet ng papel. Halimbawa, sumayaw ng "macarena", upang ilarawan ang isang kangaroo o isang baliw na langaw. Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng hiling.

Ang mga takdang-aralin at ang oras ng kanilang pagkumpleto ay dapat panatilihing kumpidensyal. Ito ay naging napaka nakakatawa kapag ang isang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umikot nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang sayaw ng mga aborigine. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang-loob na lumahok sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng Pares"

Ano ang maaari mong gawin upang pasayahin ang iyong partido? Siyempre, para makabuo ng orihinal at para sa isang maliit na kumpanya ng 4-6 na tao, ang entertainment na ito ay isang win-win option.

Sa maliliit na dahon, nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at haluing mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang dahon nang paisa-isa, basahin sa kanilang sarili kung anong hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng hayop na ito, o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gophers. Ito ay malito sa mga kalahok at magiging mas mahirap para sa kanila na mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Larong "Gumawa ng Toast"

Ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

Iniimbitahan ang mga bisita na magsalita ng mga toast, kailangan lang nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang talumpati sa titik na "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula na sa titik "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay kapag nagsimula ang toast sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, sa titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

Bibigyan ka nila ng isang mahusay na mood, pati na rin dalhin ang mga bisita kasama ng mga cool na paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming tawanan at nag-aambag sa paglitaw ng mga sitwasyon sa komiks.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring lumahok dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga kamay. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Kumuha ng mahabang pipino upang mapanatili ang laro hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ito mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka-dexterously at discreetly. Ang panauhin sa loob ng bilog ay dapat hulaan kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, kumagat ng isang piraso mula dito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng sentral na kalahok ang proseso ng paglipat o ang pagnguya ng isa sa mga bisita. Matatapos ang laro kapag naubos na ang buong pipino.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang party at muling bubuhayin ang boring na kapaligiran. Gusto nilang magsaya sa mga upuan sa mga bilog ng mga bata. Gayunpaman, kung maglalagay ka ng mga lalaki sa mga upuan, kung saan tatakbo ang mga babae, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng groovy na musika, ang mga batang babae ay sumasayaw, at kapag ang himig ay pumutok, mabilis silang umupo sa kandungan ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Ang isang upuan na may kasamang lalaki ay sabay na tinanggal.

Ang mga pinakanakakatawang sandali sa kumpetisyon ay nangyayari kapag ang mga babae ay nagtutulak sa isa't isa upang maupo sa kandungan ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng tawanan at magandang kalooban para sa mga kalahok sa laro.

Libangan sa bahagi ng katawan

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang host. Pinangunahan niya ang bilog sa mesa. Kinuha ng nagtatanghal ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa.Ang lahat ng mga panauhin ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi mawala, upang ulitin ang paggalaw ng tama at hindi tumawa.

Ipasa ang larong singsing

Ang lahat ng mga bisita ay dapat umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa kurso ng laro, kailangan mong ilipat ito sa kalahok na nasa malapit, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang singsing ay dapat maabot ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Kung sino man ang maghulog nito ay dapat tuparin ang isang katawa-tawang hangarin.

Masaya at tawanan ang mga party

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong isipin ang isang malaking bilang. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magsaya mula sa kaibuturan ng kanilang mga puso at maaalala nang may kasiyahan ang iyong incendiary party.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga nakakatawang nakakatawang laro para sa mga matatanda sa mesa na hindi hahayaang magsawa ang iyong mga bisita at gagawing masaya at hindi malilimutan ang iyong bakasyon.

Listahan ng mga laro: Sweetie, kakanta ako ngayon ..., More coins, Chupa-chups, Chorus, Praise, Festive rhyme, Hulaan mo kung sino ka.

Sweetie

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay i-unroll at kainin ang kendi na may magkasanib na pagsisikap nang hindi gumagamit ng mga kamay. Mag-asawang gumawa
ito ang unang nanalo.

Hindi pangkaraniwang toast
Sa festive table, ang mga bisita ay humalili sa paggawa ng toast, o mga hiling ng kaligayahan, sa taong may kaarawan. Ngunit ang lahat ng mga salita ay pinapalitan ng "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" at iba pa. Sa kasong ito, maaari mo lamang gamitin ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at intonasyon!

Kakanta ako ngayon...

Gumawa muna kami ng ilang card. Sinusulat namin ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Kailangang ipagpatuloy ng bawat bisita ang kanta na nakuha niya sa card.

Higit pang mga barya

Isang plato na puno ng mga barya. Binibigyan ang bawat bisita
platito, at chopstick para sa pagkaing Chinese. Mga Panuntunan: i-drag ang pinakamaraming coin hangga't maaari sa iyong platito. Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking bilang ng mga barya!

Ang pinaka matapang

Mayroong 5 itlog sa plato: ang isa ay hilaw at ang iba ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang itlog sa noo. Kung sino ang makakuha nito hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay natatanggap lamang ng huling manlalaro, dahil sinasadya niya ang panganib na maging isang pangkalahatang katatawanan).

Chupa Chups

Sinusubukan ng lalaki na ipaliwanag sa ilang babae ang pariralang “sumama ka sa akin
sa bahay, may Chupa Chups ako." sobrang nakakatawa kapag sinubukan ng mga "explainers" na ipaliwanag ang huling salita. Nakakatuwa ding panoorin ang pagbabago ng kulay ng mga mukha ng mga batang babae na sinusubukang maunawaan ...

Alpabeto

Mula sa titik A, at pagkatapos ay ayon sa alpabeto, sinisimulan ng manlalaro ang pariralang pagbati sa okasyon na nagtipon ang mga bisita. Halimbawa: A - Binabati ng Stork ang lahat ng Manigong Bagong Taon! B - Maging mapagbantay sa lalong madaling panahon Bagong Taon! B - Inom tayo sa Ginang! Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, L, B. Panalo ang makakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Koro

Ang mga panauhin ay pumili ng isang kanta na kilala ng lahat at sinimulang kantahin ito sa koro. Sa utos: "Tahimik!" ang mga bisita ay tumahimik at patuloy na umaawit ng isang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali, sinabi namin: "Malakas!", At ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa kanta nang malakas. Karaniwan, habang kumakanta sa kanilang sarili, binabago ng mga kalahok ang tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay umaawit ng wala sa tono at natapos ang laro sa tawanan!

Papuri

Ang papuri na may mga adjectives ay magpapasaya sa sinumang bayani ng okasyon. Ang kahulugan ng larong ito: ang lahat ng mga manlalaro ay tinanong ng tanong: "Ano ang ating kaarawan?" Ang sagot ay dapat na mga adjectives lamang. Halimbawa: payat, mapagbigay, matapang, mabait, atbp. Ang proseso ng pagpupuri ay nagpapatuloy, habang ang mga salita ay hindi dapat ulitin. Ang mga panauhin na, pagkatapos ng maraming binibigkas na mga salita, ay nagsimulang mag-isip nang mahabang panahon kung paano sasagutin ang tanong, umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na higit na makakapagpuri sa taong may kaarawan.

Festive rhyme

Kung kanino nahulog ang huling salita ng tula, ginagawa niya ang naaangkop na aksyon:


Magsisimula na tayong magbilang
Narito ang kasiyahan ng bayan
Yakapin ang iyong kapitbahay sa kaliwa!
Narito ang isa pang saya
Uwak para sa lahat
Huwag sayangin ang iyong oras
Uminom ng isang baso ng vodka
Mayroon kang isang tagahanga tulad nito:
Tatakan gamit ang iyong kanang paa.
Kunin ang tainga ng iyong kapitbahay
At halikan ang tuktok ng kanyang ulo!
Huwag magselos ang may-ari
Halik ng guest hostess
Well, huwag maging tamad, kaibigan
Yumuko sa lupa
Para hindi magsawa ang kapitbahay, dapat siyang kilitiin.
Walang lugar para sa estriptis
Ngunit tanggalin ang bagay!
Bigyan kami ng serbisyo
Ipakita ang mukha ng kambing!
Ipakita ang iyong kakayahang umangkop -
Gumuhit ng lunok!
Ang panauhin na ito ay magbabasa ng tula sa amin nang walang pagkaantala!
Maraming magagandang bisita dito
Ipakpak ang iyong mga kamay para sa kanila!
Subukan para sa iyong mga kaibigan -
Ibuhos ang alak sa kanilang mga baso!
Tingnan mo ang iyong kapitbahay
Sampal sa pisngi ng tatlong beses
Ikaw at ang iyong kapitbahay ay pinagmulta:
Uminom ng brotherhood drink!
Makinig nang mas malapit:
Kumain ka agad!
Well, sa ibaba ng programa
Ipinilig mo ang iyong mga tenga
Nagulat ang kapitbahay sa kanan
Kamot sa pusod niya!
Huwag mag-atubiling, magpakatanga
At ipakita sa lahat ang iyong wika!
Ang panauhin na ito ay isang kayamanan lamang
Natutuwa siyang makipag-inuman kasama ang babaing punong-abala!
Ang isang ito, tingnan mo, hindi nahuhuli -
Darating ang inuman kasama ang may-ari!
Ang panauhin na ito ay tulad ng larawan
Hayaan siyang sumayaw ng lezginka para sa atin!
Ito ay magiging mas masaya para sa ating lahat-

Sa isang papel ay nagsusulat tayo ng isang salita, sabihin nating ito ay isang hayop, o isang sikat na artista. Matapos ang piraso ng papel na ito ay kailangang idikit sa noo ng kapitbahay, maaari mong gamitin ang scotch tape. Ginagawa ito ng bawat kalahok. Dagdag pa, ang bawat isa, sa turn, ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong kung saan ang sagot ay posible o oo o hindi at sinusubukang matukoy kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Kung ang sagot sa tanong ay "oo", ang manlalaro ay maaaring magtanong ng isa pang tanong, kung ang sagot ay "hindi", pagkatapos ay ang turn na magtanong ay mapupunta sa ibang manlalaro. Ang nagwagi ay ang nahuhulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga cool na nakakatawa, nakakatawang mga laro para sa mga matatanda sa festive table. Na maaaring gamitin sa isang party para sa isang malaki at maliit na kumpanya, sa isang kaarawan o anibersaryo. Nakakatulong ang mga larong ito na lumikha ng isang masayang kapaligiran sa iyong bakasyon, at hindi ka hahayaang magsawa.

(1 mga pagtatantya, average: 5,00 sa 5)

At narito ang ilang mas kawili-wiling mga artikulo:

  • Mga tula ng mga makatang Ruso tungkol sa Great Patriotic War ...

Ang isang track ng wallpaper ay inilagay sa sahig. Hinihikayat ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga binti nang malapad at lumakad sa tabi ng "batis" nang hindi nababasa ang kanilang mga paa. Matapos ang unang pagtatangka, iminungkahi na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis", ngunit mayroon nang isang piring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Nalampasan ang batis na nakapiring ang kanyang mga mata, at sa dulo ng daan, na tinanggal ang piring sa kanyang mga mata, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, humarap (nakahiga ang lalaki sa wallpaper pagkatapos ng gawain. natapos na, ngunit hindi pa natatanggal ang piring sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At pagkatapos ay ang pangatlo, ikaapat ... Lahat ay masaya!

NAPKIN

Laro para sa bar: isang baso / baso na may alak / vodka / beer ay inilalagay sa gitna, kung saan inilalagay ang isang napkin upang ang isang patag na eroplano ay nabuo sa leeg (ang mga gilid ay maaaring baluktot sa isang bilog, magbasa-basa nang kaunti kung kinakailangan). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat upang hindi matanggal ang napkin, ngunit hindi rin masyadong magaan upang ang laro ay hindi mag-drag), isang sigarilyo ay sinindihan at ang mga manlalaro ay humalili sa paghawak. ang napkin na may apoy, nasusunog na mga butas (huwag kalimutan na sa napkin sila ay gumagapang palayo). Ang manlalaro ay natalo, pagkatapos ng pagpindot kung saan ang spider web mula sa napkin ay sasabog, at ang barya ay mahuhulog sa salamin. At ang natalo ay sinabihan na dapat niyang inumin ang laman ng sisidlan (kasama ang abo, siyempre, ang barya ay maaaring iluwa).

ANG PINAKA SENSUAL

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa madla. May upuan sa likod ng bawat isa. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang panonood o paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang nagpasiya ang siyang mananalo.

PINAKA MALAKAS

Musika, mabagal sa loob ng 9-10 minuto. Mag-asawa, isang lalaki na may hawak na babae sa kanyang mga bisig. Alinmang pares ang magtatagal ng pinakamahabang panalo. Kapag lumitaw ang pagkapagod, ang mga manlalaro ay maaaring hulaan, o sila ay sinenyasan na ilagay ang kanilang kapareha sa kanilang mga balikat, ilagay sila sa kanilang mga balikat, atbp.

3 mag-asawa ang kalahok. Mga props para sa kumpetisyon: 3 upuan, nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa isa't isa, 3 karayom ​​na may mga sinulid, 3 scarves, 15 puso ng tela. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan na nakapiring, ang papel ng isang makinang pananahi ay ginagampanan ng mga lalaking lumuhod sa harap ng mga babae. Ang gawain ng babae ay ang mananahi, habang tumutugtog ang musika, ang magtahi ng 5 puso sa pwet ng lalaki. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang mananahi ay maingat na nagtatahi ng mga puso sa kanyang kapareha.

PAKIKIPAG MATA

Ang paglalagay ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

MAY LEMON CLOTS

Ang batang babae ay nahiga nang pahalang, ang mga napkin na may mga hiwa ng lemon ay inilatag sa kanyang katawan, at ang isa ay dapat na nasa kanyang bibig (hindi ka maaaring lunukin). Ang lalaki ay nakapiring, at kailangan niyang hanapin ang lahat ng mga hiwa at kumain. Ang pag-inom na may vodka / tubig ay posible. Isang mas malambot na opsyon - sa halip na lemon - kendi. Panalo ang pinakamabilis na pares.

MAY BARYA

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod. Isang babae o lalaki ang nakahiga sa sahig (sa carpet) o, kung kaya ng laki, sa sofa (sofa, kama). Ang isang barya ay inilalagay sa kanyang (kanyang) tiyan (tiyan). Ang manlalaro ng opposite sex ay nakahiga sa ibabaw ng player (siyempre, ayon sa gusto mo), at dapat nilang i-turn over upang ang barya ay nasa tiyan ng pangalawang manlalaro nang hindi nahuhulog. At iba pa. Kung nahulog ang barya, dapat maghalikan ang mag-asawang nagkasala sa pagkahulog.

Ang laro ay ang mga sumusunod. Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa laro. Ang laro ay nangangailangan ng walang laman na 0.5L na bote ng beer. sa bilang ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang sariwang karot ay itinali sa baywang upang ito ay nakabitin sa harap sa antas ng tuhod. Sa utos ng mga lalaki, dapat silang makipagkarera sa isang karot sa leeg ng bote sa paraang maaari nilang kunin ang bote sa lubid kung saan nakatali ang karot.

SNIPER - 2

Ang mga manlalaro ay ikinakabit sa baywang gamit ang mga sinturon kung saan ang mansanas ay nakabitin sa isang lubid. Ang isang tabla na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "tusukin" ang mansanas sa kuko sa lalong madaling panahon.

MAY CUCUMBER

Maaari itong laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring nasa anumang edad at kasarian. Ang laro ay napupunta sa isang putok din sa anumang estado. At ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang lahat ng nagnanais ay nasa isang bilog, kung saan ang isang pinuno ay itinaas. Bukod dito, ang bilog ay dapat na medyo masikip - balikat sa balikat, at ang mga kamay ay nasa likod. Ang isang ordinaryong sariwang pipino ay kinuha, mas mabuti ang isang mas malaki. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang matukoy kung kaninong mga kamay ang pipino na ito ngayon. At ang gawain ng mga manlalaro ay ipasa ang pipino sa isa't isa, at kapag ang nagtatanghal ay hindi tumitingin, kumagat ng isang piraso.

Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat, upang hindi pukawin ang hindi kinakailangang mga hinala ng nagtatanghal. Kung ang operasyon ay matagumpay, at ang pipino ay masayang kinakain, at pinaka-mahalaga - hindi napapansin ng nagtatanghal, nangangahulugan ito na ang mismong biktima ng kanyang sariling kawalan ng pansin ay natutupad ang pagnanais ng buong buong koponan!

MAY CUCUMBER - 2

Dalawa o higit pang pares ng M-F ang kasangkot. Ang gawain ng bawat pares ay kumain ng isang (mahabang) pipino - o isang saging - nang mas mabilis kaysa sa iba sa parehong oras mula sa magkabilang dulo, nang hindi hinahawakan ang mga ito ng kanilang mga kamay. Ang iba ay nangangasiwa at nagbibigay ng moral na suporta. Opsyon na naka-blindfold: ang mga mag-asawa ay pinipili sa pamamagitan ng mutual na kasunduan, at pagkatapos na sila ay nakapiring, ang mga kasosyo ay hindi mahahalata na nagbabago.

MAY BLANKET

Ang M-F ay kasangkot, ngunit kung nais mong pahabain ang iyong kasiyahan, kung gayon ang ilang higit pang mga pares ay maaaring maitago sa panahon ng pangunahin (pangalawang) panonood ng biro. Ang isang lalaki at isang babae, na ang kakilala ay hindi gumaganap ng anumang papel, ay nakaupo nang magkahiwalay, bawat isa sa ilalim ng isang kumot. Naglupasay ang mga kalahok sa sahig. Ang nagtatanghal, kadalasan ang tanging nakakaalam kung paano magtatapos ang lahat, na ganap na nakatago sa ilalim ng mga kumot, ay nagsasabi ng sumusunod sa mga kalahok: "Ang bawat isa sa inyo ay may isang dagdag na bagay, tanggalin ito at ibigay sa akin."

Ang sumusunod ay isang pagkakasunod-sunod ng mga bagay na hindi maalis sa lohika, na nakaunat na may nanginginig na kamay mula sa ilalim ng kumot. Buweno, kung ang laro ay umabot sa ganoong kasukdulan, kapag sa pangkalahatan ay walang kukunan, kung gayon ang nagtatanghal ay binibigkas ang isang parirala na sa isang sandali ay nagpapadama ng takot sa mga biktima: "Mga kaibigan ko, hindi mo nahulaan, ang paksang ito ay nasa iyo pa, itong "Ang kumot! Tanggalin mo at ibigay mo." Dagdag pa, mayroong isang eksena kapag ang isang bagay sa ilalim ng kumot ay kumapit dito mula sa loob kasama ang lahat ng mga paa nito, sumigaw at gumagapang palayo nang nakakahiya. Ang lahat, gayunpaman, ay depende sa antas ng pag-inom. Dapat sabihin na kung ang isa sa mga kalahok ay nahulaan sa isang maagang yugto, i.e. kapag halos bihis na siya, na ito ay isang kumot, saka siya (siya) ay tumabi na lamang at nagsasaya sa lahat ng nangyayari.

Magnanakaw ng nightingale

Ang isang bote ay inilalagay sa mesa (vodka, alak, cognac, atbp.). Ang isang deck ng mga card ay inilagay sa ibabaw nito (mas mahusay na mga card ay bago o plastic). Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.

MAY MGA UPUHAN

Ito ay isang karaniwang laro ng bata kung saan ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog at may isa pang manlalaro kaysa sa mga upuan. Ang mga manlalaro ay lumipat sa musika sa isang direksyon sa paligid ng mga upuan, at kapag huminto ang musika, sila ay umupo sa pinakamalapit na upuan. Ang mga kulang sa upuan ay inaalis sa laro, inaalis ang isang upuan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang pinakamatalino sa natitirang dalawang manlalaro ay maupo sa huling upuan. Ang pagbabago ng larong ito sa isang "pang-adulto" ay binubuo sa katotohanan na ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga batang babae, na sumasayaw sa paligid ng mga upuan, kapag huminto ang musika, lumuhod sa kanilang mga tuhod.

Ang sinumang hindi nakaluhod ay tinanggal kasama ang kanyang asawa o kaibigan at ang upuan na kanyang inuupuan (ito ay isang maliit na parusa para sa kanya para sa hindi sapat na maliksi). Ang pinaka-cool na mga sandali sa laro, kapag ang dalawang batang babae, na nagtutulak sa isa't isa, subukang umupo sa kandungan ng isang lalaki, at kailangan mo ring makita ang naghihintay na mga mata ng mga lalaki - kung sino sa mga batang babae ang magiging kanya. Ang climax, siyempre, ay nasa dulo ng laro. Halos ang buong kumpanya ay lumipad na, at ang lahat ay nagsimulang magsaya nang malakas at magsaya sa mga natitirang manlalaro. Maaari mong subukang laruin ang larong ito sa kabaligtaran - mga batang babae sa mga upuan, mga lalaki sa kanilang mga tuhod.

Mga prop: baso (baso o bote) at straw o baby pacifier, ayon sa pagkakabanggit. Sino ang mas mabilis na sisipsipin ang likido mula sa baso gamit ang isang dayami (mula sa isang bote na may utong). Ang komposisyon ng likido ay nakatakda depende sa kondisyon ng mga manlalaro. Ang pinakamahirap na bagay ay ang paghila ng makapal na tomato juice sa pamamagitan ng isang dayami, at mula sa isang bote - likidong semolina (o pulbos, mahinang halo-halong gatas).

Ang laro ay medyo matigas. Idinisenyo para sa mga lalaki. Bago simulan ang laro, ang beer ay ibinubuhos sa isang mangkok, isang malaking mangkok o ilang uri ng malaking sisidlan. Ang mga manlalaro na may 100-gramo na baso ay nakaupo sa paligid ng sisidlang ito at sumasandok ng serbesa gamit ang kanilang mga baso at umiinom BAWAT MINUTO. Kaya 100 beses 100 gramo. Ang isa na "nakaligtas" hanggang sa wakas ay nanalo, ibig sabihin, umiinom ng 100 isang-daang-gramo na baso ng beer. Ang magandang bagay sa laro ay madalas na walang nananalo. Samakatuwid, ang inggit ay hindi gumagapang ng sinuman.
P.S. Ang mga kalahok ay maaaring pumunta sa banyo, ngunit wala silang karapatan na lumihis sa iskedyul ng pag-inom, i.e. sa eksaktong isang minuto dapat silang magkaroon ng isa pang baso ng beer.

PAGSULAT

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel. Ang manlalaro ay nagsusulat ng tanong sa pinakatuktok ng sheet (halimbawa, "Ano ang mga mata ng iyong kasintahan?"). Pagkatapos ang sheet ay nakatiklop upang ang teksto ng tanong ay hindi makikita, at isang maikling tanong ang nakasulat sa fold mismo (sa kasong ito - "alin?"). Ang sheet ay ipapasa sa susunod na manlalaro. Sinasagot niya ang nangungunang tanong, agad na nagsusulat ng kanyang sarili (halimbawa: "Poisonous. Sino ang dinadala ng mga tagak?"), Tiklupin ang sheet, pinirmahan ang isang maikling tanong at binibigyan pa ang sheet. At iba pa hanggang sa maubos ang papel. Pagkatapos nito, ang mga sheet ay buksan. Sa kasong ito, ang mga teksto ng mga tanong at sagot sa kanila ay nasa isang bahagi ng sheet, at mga maikling tanong sa kabilang banda. Magbasa, magsaya.

MAY RUBBER BANDS

Sa tulong ng mga kulay na kurbatang buhok, maaari kang magpatakbo ng naturang kumpetisyon. Ang mga lalaki ay lumahok dito - 2 o 3. Ang bawat tao'y tumatanggap ng nababanat na mga banda ng isang tiyak na kulay. Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ring" ng maraming kababaihan na naroroon hangga't maaari sa ilang minutong musikal. "Mga singsing" - ang mga goma na banda ay inilalagay sa mga binti ng babae, sa itaas ng mga paa. At pagkatapos ay binibilang ang bilang ng mga "na-ring" ng bawat kalahok. Ang pinaka maliksi ay mananalo ng premyo.

4-5 mag-asawa ang iniimbitahan (M-F). Naka-on ang musika. Ang gawain ay ibinigay: ang isang binata ay gumaganap ng papel ng isang haligi, at ang isang batang babae ay dapat sumayaw sa paligid niya, ngunit sa kondisyon na sa pagtatapos ng sayaw, ang maliit na damit hangga't maaari ay mananatili sa "haligi". Maipapayo na pukawin ang mga manlalaro na may magandang premyo. Ang kompetisyong ito ay pinakamatagumpay na ginanap sa isang lasing na kumpanya.

STRIPTEASE

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Sa lugar ng mukha, idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl). Isuot ang bawat posibleng piraso ng damit sa mannequin na ito, mula sa salawal hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng nagtatanghal ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp.

Kung nagkakamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang kasuotan sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Ang mga bisita ay tumayo o umupo sa isang bilog at nagsimulang magpadala ng isang malaking kahon sa musika. Sa sandaling ihinto ng nagtatanghal ang musika, binuksan ito ng panauhin na may kahon, nagtanggal ng isang bagay at inilagay ito sa kahon. Matapos mahubad nang sapat ang mga manlalaro, ang kahon ay magsisimulang muli sa isang bilog, ngunit pagkatapos na huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi tumitingin sa kahon, kunin ang unang bagay na kanilang nadatnan at ilagay ito. Ang item na ito ay dapat na magsuot para sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa matapos ang party. Sa kahon, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit nang maaga: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na tinahi na panty at bra.

SUMAYAW SA DAHON

Dalawa o higit pang mga pares ang napili. Mayroong mga sheet na mas malaking format (A1..A3) ayon sa bilang ng mga kalahok na mag-asawa, at ang bawat mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi umaalis sa mga sheet na ito habang tumutugtog ang musika (sa ilang sandali). Tatanggalin ang nadapa. Kung ang musika ay nagtatapos at ang ilang mga pares ay nananatili, ang pinaka-kagiliw-giliw na nagsisimula - ang mga sheet ay nakatiklop sa kalahati at ang lahat ay paulit-ulit. Kung sino ang makakatagal ng pinakamahabang panalo. Isa pang detalye - ang pagpili ng mga kasosyo sa naturang mga laro ay maaaring ipagkatiwala sa pagkakataon at hilahin ang isang piraso ng papel na may pangalan mula sa isang lugar. Makatuwiran na alisin ang posibilidad ng pagtutugma ng kasarian ng mga manlalaro, kung hindi man ay sasayaw ang mga babae sa mga babae, ang mga lalaki sa mga lalaki. Ang isa sa mga pagpipilian ay buong piraso ng papel para sa mga batang babae, mga cutoff para sa mga lalaki. Sinuri: sa gayong anunsyo, ang pagtawa ay hindi humupa nang mahabang panahon.

POINTS OF CONTACT

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng dalawang magkatulad na hanay ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga bahagi ng katawan: ulo, likod, braso, dibdib, puwit, binti, atbp. - sa lawak ng imahinasyon at ang antas ng relaxedness ng ang kompanya. Pagkatapos ang bawat set ay inilalagay sa isang hiwalay na kahon (cap). Sa aming kaso, inilagay pa namin ang bawat piraso ng papel sa isang kahon ng "kinder surprise". Ito ay kanais-nais na ang mga kahon ay sa paanuman ay naiiba. Ito ay kinakailangan upang sa hinaharap ang mga hanay ng mga piraso ng papel ay hindi magkakahalo. Pagkatapos ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga pares ng M-F. Pagkatapos ay pumili ng isang pares upang simulan ang laro. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang personal na set ng mga piraso ng papel.

Upang magsimula, ang bawat isa ay gumuhit nang random mula sa kanyang set (at sila, tulad ng naaalala mo, ay pareho) ng isang piraso ng papel. Halimbawa, M - kamay, F - likod. Dapat nilang hawakan ang mga bahaging ito ng katawan. Pagkatapos ang mga kalahok ay gumuhit ng isa pang piraso ng papel: M - ulo F - dibdib. Ngayon ay dapat nilang, habang pinapanatili ang mga lumang contact, hawakan ang mga bagong bahagi ng katawan. atbp. Sa panahon ng laro, ang pose ay maaari at kailangan pang baguhin nang palagian. Matapos mailabas ng mag-asawa ang ikatlo o ikaapat na piraso ng papel, kadalasan ay imposibleng tumayo sa kanilang mga paa. Noon ang mga pantulong na paraan - mga upuan, isang sofa, isang sahig - ay ginamit. Pinapayagan ang anumang kasangkapan. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa hindi na makapag-contact ang mag-asawa nang sabay-sabay sa lahat ng bahagi ng katawan na nabunot nila. Pagkatapos ay tinawag ang susunod na pares, ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa kanilang mga kahon, at ang lahat ay magsisimulang muli. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na pinamamahalaang sabay-sabay na humawak ng pinakamalaking bilang ng mga contact.

Mga brief na may nababanat na banda

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng salawal, isang nababanat na banda na may pin. Sa isang malakas na palakpakan at palakpakan, ang mga kalahok ay nagsimulang ilagay ang mga nababanat na banda sa kanilang mga panty, at pagkatapos ay obligado silang ilagay ang mga ito sa kanilang sarili. Ang panalo ay ang unang "gumawa" ng panty at isinuot.

HUlaan mo kung sino ang umiinom ng vodka?

Ito ay isang larong biro at maaari lamang laruin, ngunit sulit ito. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring tawagan. Pagkatapos ay ilalabas ng host ng laro ang kaukulang bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinubuhos sa ganoong paraan. Ang nagtatanghal ay nagpahayag: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso. Lahat maliban sa isang baso ay naglalaman ng purong tubig. At ang isang baso ay naglalaman ng purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang mga nilalaman ng kanyang baso sa pamamagitan ng isang dayami, sinusubukan na huwag hulaan kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga tagamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan kung sino ang eksaktong may vodka. Kaya, kung gayon, nang naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay, paglalagay ng mga taya, atbp. Kapag ang lahat ng mga kalahok ay nainom na ang lahat, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo na ... ito ay talagang isang rally at vodka ay ibinuhos sa lahat ng mga baso !!!

Ang isang bote ay inilalagay sa mesa (vodka, alak, cognac, atbp.). Isang deck ng mga baraha ang nakalagay sa ibabaw nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.

SINO ANG NAKALUHOD?

Sa isang maluwang na silid, ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa kanila - mga lalaki at babae. Napili ang driver. Nakapikit siya. Bumukas ang musika, at paikot-ikot ang paglalakad ng driver. Sa sandaling maputol ang musika, huminto ang driver at lumuhod sa katabi kung saan siya huminto. Ang kanyang inuupuan ay dapat huminga at huwag ipagkanulo ang kanyang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Mula kanino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, siya ang magiging driver.

Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinakakaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa tagal ng laro at lumikha ng isang "ruffled" mula sa kanya. Upang gawin ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga kurbatang buhok. Ang kanilang gawain ay upang bumuo ng maraming "crests" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki sa tulong ng nababanat na mga banda. Ang kasama ng "ruffled" ay iginawad ng premyo.

Ang isang tunay na board para sa mga pamato ay ginagamit, at mga baso sa halip na mga pamato. Sa isang banda, ang vodka ay ibinuhos sa mga baso, at sa kabilang banda, cognac. Dagdag pa, ang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaway.

CRANKS

Dalawang kalahok ang tinawag. Binigyan sila ng isang rolyo ng toilet paper. Ang gawain ng mga kalahok ay ilagay ang lahat ng ito sa kanilang mga bulsa, sa pamamagitan ng kwelyo, sa pantalon, sa medyas, sa salawal, atbp. (lahat ito ay nakasalalay sa imahinasyon at kasanayan) sa maliliit na piraso (tulad ng isang cheat sheet, dapat sundin ito ng nagtatanghal). Kung sino ang mauna ay siyang panalo.

RACE NG RELA

Ang laro ay maaaring laruin ng anumang bilang ng mga tao. Ang lahat ay nahahati sa dalawang koponan (ang mga pagkakaiba sa larangan ay hindi mahalaga), ang pinakamahalaga ay mayroong parehong bilang ng mga tao sa bawat koponan. Sunod-sunod na pumila ang mga koponan. Ang isang suporta ay inilalagay sa harap nila sa isang tiyak na distansya, dito:
1.isang bote ng vodka (anumang alkohol, mas kawili-wili sa vodka),
2.salamin (salamin - ayon sa gusto mo),
3. isang plato na may magagaan na meryenda (hal. lemon).

Ang unang tao ay tumatakbo - nagbuhos ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik, ang pangalawa - umiinom at tumakbo pabalik, ang pangatlo - ay may kagat, tumatakbo din pabalik, ang ikaapat - ginagawa ang lahat: nagbuhos, uminom, kumagat at tumakbo pabalik, atbp. Ang koponan na naubusan ng alak nang mas mabilis ang panalo.

Relay 4 HANGGANG 200

Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa relay race 4 hanggang 200. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng 4 faceted glasses: 1st na may tubig, 2nd na may gatas, 3rd na may beer, 4th na may vodka (maaaring mapalitan ng alak). Ang nanalo ay ang unang uminom ng lahat ng IT.

2 koponan ang na-recruit, mas mabuti na halo-halong, i.e. ng mga batang babae at kabataan. Ang mga koponan ay kailangang makipagkumpetensya sa sumusunod na kumpetisyon: ang host ay kumukuha ng 2 itlog at sinabing sila ay hilaw. Dapat ipasa ng mga lalaki ang itlog sa isang binti at bunutin ito sa kabila, mabuti, at mga babae - mula sa isang manggas hanggang sa isa pa. Maipapayo na isagawa ang kompetisyon na may masasayang musika. Ang mga miyembro ng pangkat ay maaaring tumulong sa isa't isa. Ang nakakatawa ay, siyempre, ang mga itlog ay pinakuluan at ang mga nanalo ay nakakuha ng mga itlog.

DUELANTS

Mayroong dalawang duelists - isang lalaki at isang babae, sa pamamagitan ng paraan, walang makakapigil sa iyo na madagdagan ang bilang ng mga manlalaro. Ang tunggalian ay walang dugo - ang mga manlalaro ay humalili sa paghuhubad ng kanilang mga damit at inilalagay ang mga ito sa isang upuan o sa ibang lugar. Kung sino ang unang huminto ay siya pa ang talo. Kinakailangan lamang na matukoy nang maaga kung bibilangin ang mga susi, barya, token, atbp. na hinugot mula sa isang bulsa bilang isang inalis na item.

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang piraso ng yelo. Panalo ang pares na unang natunaw ang yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong dilaan, sipsipin, ilagay sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan, sa pangkalahatan, gawin ang anumang bagay dito, para lamang matunaw, maliban sa paggamit ng mga teknikal na aparato at instrumento.

MAHINAYANG HIPO

Ang lahat ng kalahok ay nagsusulat sa 3, 4 (atbp.) na mga piraso ng papel ng anumang bahagi ng katawan (kamay, hita, tainga, ilong, puwit, intimate parts). Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakatiklop sa isang sumbrero. Ang sumbrero ay inilagay sa sahig at ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid nito. Isa-isa, kumukuha ng mga piraso ng papel, hinawakan nila ang mga ipinahiwatig na lugar gamit ang kanilang mga kamay. Bilang isang resulta, ang mga natatanging poses ay nabuo. Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga piraso ng papel na natitira sa sumbrero.

MGA KWARTO NG DAMIT

Tinatawag ang mga boluntaryo - 2 lalaki at 1 babae. At kaya 2 o 3 mga koponan. Ang gawain sa utos ng nagtatanghal ay ilagay sa batang babae nang mabilis hangga't maaari at ang maraming bagay ay tinanggal mula sa mga lalaki. Sa huli, isipin ang larawang ito: may isang batang babae na nakadamit mula ulo hanggang paa, at dalawang hubad na lalaki! Ang antas ng kanilang kahubaran ay tinutukoy ng antas ng kanilang kahinhinan!

STRIP

Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilagay ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya ng pananamit.

Sa makabagong takbo ng buhay, halos nakalimutan na natin kung gaano kasarap ang magsama-sama lang kasama ang mga kaibigan sa bahay, uminom ng tsaa na may cake at maglaro ng iba't ibang laro - mga kawili-wiling laro para sa isang kumpanya. Oo, huwag magtaka! Mayroong mga laro para sa kumpanya hindi lamang para sa mga bata. Mayroong maraming mga laro para sa isang kumpanya ng kabataan. Mga larong nakakatuwang mag-aaral. Youth games-draws. At mga erotikong laro para sa pagpapalaya ng mga tao sa kumpanya. May mga laro para sa mga matatanda, mga laro sa mesa. Mayroong mga laro para sa isang lasing na kumpanya - mga laro sa alkohol.

Ang mga kasamang laro-mga paligsahan ay ang marami hindi lamang ng maliliit na bata (na, siyempre, ay may maraming sariling nakakatawang laro ng mga bata para sa mga kaibigan), kundi pati na rin ang mga tinedyer (para sa kanino ang mga erotikong laro o mga laro ng alak ay mas kawili-wiling mga uri ng paglalaro sa isang kumpanya) at maging ang mga matatanda (na kung saan ay angkop din ang mga laro para sa pag-inom o mga laro sa kalikasan). Pagkatapos ng lahat, ang mga laro para sa isang grupo ng mga kaibigan o isang grupo ng mga kasamahan ay maaaring maging parehong kapana-panabik at nagbibigay-kaalaman at romantiko at kahit na may isang erotikong pagkiling, na kung saan ay mag-apela sa maturing kabataan. Ang mga laro para sa mga kabataan ay makakatulong sa mahiyain at mapagpakumbaba na madaig ang kanilang kahinhinan at pagkamahiyain. Para sa kanila, ang mga ito ay magiging di malilimutang mga alaala, mga impresyon at mga karanasan, na pagkatapos ay palaging maaalala nang may ngiti at init sa kanilang mga puso. Maaari kang tumawag sa isang malaking bilang ng mga tao sa bahay at magsaya.

Upang gawing mas masaya at kawili-wili ang mga pagtitipon ng mga kaibigan, kailangan mong maghanda ng ilang mga kasamang laro. Ang mga laro sa kumpanya ay makakatulong sa mga hindi pamilyar na tao na mabilis na makilala ang isa't isa, at ang mga ayaw sa isa't isa ay magkakaroon ng mga kaibigan. Maaari kang maglaro para sa isang kumpanya ng kabataan sa lahat ng dako - sa paaralan, at sa institute, at sa kalye, at sa bahay - ang mga laro para sa isang masayang kumpanya ay nagdudulot ng isang tiyak na kagaanan at magandang kalooban sa ating buhay.

Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, tinutulungan tayo nitong mamuhay nang mas masaya. Nais naming gamitin mo ang aming koleksyon ng mga nakakatuwang laro ng kumpanya at magkaroon ng maraming kasiyahan.

10 dahilan para makipaglaro sa mga kaibigan

1. Ang mga nakakatuwang laro sa kumpanya ay nagbibigay-daan sa lahat na magsaya, magsaya at magpahinga.

2. Ang mga kawili-wiling laro sa kumpanya ng mga hindi pamilyar na tao ay nakakatulong sa lahat na makilalang mabuti ang isa't isa, maging mas malapit at mas makilala ang isa't isa. Ang positibong isinilang mula sa isang masayang libangan sa mga laro at kumpetisyon ng kumpanya ay ang pinakakapaki-pakinabang na paraan upang mabawasan ang mga tensyon at mga hadlang sa pagitan ng mga tao.

3. Ang mga paligsahan at laro sa pangkat ng trabaho ay nagpapahintulot sa mga kasamahan na tumingin sa isa't isa mula sa kabilang panig. Hindi lamang bilang mga manggagawa ng iba't ibang propesyon, kundi bilang masayahin, masayahin, aktibo, palakaibigang tao. Sa mga corporate entertainment event, dapat mayroong mga laro ng kumpanya at mga paligsahan upang i-rally ang mga manggagawa. Lalo silang naging malapit at palakaibigan pagkatapos ng masaya at kapana-panabik na mga paligsahan sa laro. Bilang karagdagan, ang mga laro sa mga corporate evening ay maaari ding mapawi ang sikolohikal na stress, at makakatulong din sa mga tao na matuto ng mutual na tulong, responsibilidad, pagiging bukas, hindi pa banggitin ang katotohanan na ang mga laro sa korporasyon at mga kumpetisyon sa isang kumpanya ay nagkakaroon ng katalinuhan, intuwisyon at gumawa ng mga tao na mag-isip nang malikhain at ipakita ang kanilang imahinasyon.

4. Ang mga erotikong laro para sa kumpanya ay tumutulong sa mga lalaki at babae na mapawi ang hindi kinakailangang stress at makipag-usap sa isa't isa sa isang magaan na mapaglarong paraan. Pagkatapos ng mga masayang gabing may mga laro, madalas na nabubuo ang mga bagong mag-asawa. Gusto pa rin! Kung sa mga laro minsan kailangan mong hawakan, yakapin, halikan, hawakan ang isa't isa, hindi ito maaaring iba.

5. Ang mga laro para sa mga kaibigan ay nagpapahintulot sa iyo na magkaroon ng isang hindi malilimutang bakasyon. Gusto pa rin! Nais ng lahat na ang kanyang kaarawan ay nakakatawa, maingay, kawili-wili at iba-iba. Naalala ko lahat ng kaibigan ko. Kay gandang marinig sa mga kaibigan na iyon ang pinakamasayang kaarawan nila.

6. Ang mga laro sa mesa at mga laro ng alak ay ginagawang kawili-wili, masaya at masarap ang isang boring na pagkain sa parehong oras. Kumain, maglaro at magsaya sa parehong oras. At walang boring na mukha sa hapag kapag walang gustong mag-toast.

7. Ang mga paligsahan para sa isang masayang kumpanya ay nagbibigay-daan sa talento na lumabas. Sino ang makakatulong na ang iyong kasintahan ay kumanta nang mahusay o ang iyong kaibigan ay gumuhit o sumayaw nang mahusay. Magkaibigan kayo, ngunit sa kumpanya lamang ng laro maaari kang matuto ng bago sa isa't isa.

8. Para sa mga laro sa bahay kasama ang mga kaibigan, halos walang kailangan. Mga kaibigan at kakilala mo lang. Ang pinakamababang kinakailangan, kung kinakailangan, ay nagkakahalaga ng isang sentimos. Ang mga laro ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan, computer, electronics, o anumang pamumuhunan. Tanging ang iyong pagnanais at ang interes ng iyong mga kaibigan.

9. Ang mga laro sa kalsada ay nakakatulong upang mapawi ang oras at gugulin ito nang may pakinabang. Isipin na ikaw ay naglalakbay sa dagat sa isang tren. Mahaba at nakakainip ang biyahe, at may dalawang magagandang babae sa compartment na kasama mo. Kaya bakit mag-aaksaya ng iyong oras! Huwag mag-atubiling mag-alok na maglaro muna ng ilang simple at kilalang mga laro, at pagkatapos ay habang tumataas ang antas ng pagkakaibigan, maaari kang pumunta sa mga erotikong paligsahan. Bago ka magkaroon ng oras upang lumingon, maabot mo na ang nais na lugar.

10. Ang mga laro ng mga bata sa paaralan, kindergarten o mga club ng mga bata ay makakatulong sa iyong mga anak na magkaroon ng magandang oras, makilala ang lahat at makipagkaibigan.