Paano gumagana talaga ang computer. Paano gumagana ang computer

Sa artikulong ito, na inihanda para sa mga gumagamit ng baguhan, titingnan namin aparato sa computer... Malalaman din natin ang pangunahing mga katangian ng mga aparato at kung anong mga pagpapaandar ang ginagawa nila.

Ang isang tipikal na personal na computer na ginagamit namin sa aming pang-araw-araw na buhay ay binubuo ng mga sumusunod na bahagi:

Yunit ng sistema;

Subaybayan;

Mga keyboard at daga;

Mga karagdagang aparato (printer, scanner, webcam, atbp.)

Personal na aparato sa computer. Ang nilalaman ng artikulo:

Yunit ng sistema

Ang yunit ng system ay ang gitnang bahagi ng computer, kung saan nakalagay ang lahat ng pinakamahalagang sangkap. Lahat ng bagay na nagpapagana sa computer. Ang isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga yunit ng system ay magagamit, na naiiba sa laki, disenyo at pamamaraan ng pagpupulong.

Ang mga pangunahing elemento ng yunit ng system:

  • RAM;
  • Video card;
  • HDD;
  • Optical drive (DVD, Blu-ray);
  • Power Supply

Tingnan natin nang mabuti ang bawat isa sa kanila.

Ang motherboard ay ang pinakamalaking board sa unit ng system. Ang pangunahing mga aparato ng computer ay naka-install dito: processor, RAM, video card, slots (konektor), BIOS, DVD drive, hard disk, keyboard, mouse, atbp. Ay konektado sa motherboard gamit ang mga loop at cable. Ang pangunahing gawain ng motherboard ay upang ikonekta ang lahat ng mga aparatong ito at gawin silang gumana bilang isa. Bilang karagdagan, may mga tagakontrol dito. Ang mga Controller ay mga elektronikong board na ipinasok sa mga konektor (slot) sa motherboard, kinokontrol nila ang mga aparato na nakakonekta sa computer. Ang ilang mga tagakontrol ay kasama sa motherboard. Ang mga nasabing taga-kontrol ay tinatawag na isinama o naka-embed. Kaya't ang mga kontrolado ng mouse at keyboard ay palaging built-in. Sa pamamagitan ng pagdaragdag at pagpapalit ng mga board ng controller, maaari mong palawakin ang mga kakayahan ng computer at ipasadya ito upang umangkop sa iyong mga kinakailangan. Halimbawa, ang gumagamit ay maaaring magdagdag ng isang karagdagang sound card na maaaring gumana sa mga bagong speaker ng multichannel.

Ang gitnang pagpoproseso ng yunit (CPU, CPU) ay ang pangunahing elemento ng computer, ang "utak" nito. Siya ang responsable para sa lahat ng mga kalkulasyon at pagproseso ng impormasyon. Bilang karagdagan, pinamamahalaan nito ang lahat ng mga aparato sa computer. Ang bilis ng computer at ang mga kakayahan ay nakasalalay sa lakas nito.

Pangunahing mga katangian ng gitnang processor:

  • Bilang ng mga Cores
  • dalas ng orasan
  • socket

Tingnan natin sila nang mas malapit.

Bilang ng mga Cores

Ang mas maraming mga core ng isang processor, mas maraming mga pagpapatakbo na maaari itong maisagawa nang sabay-sabay. Talaga, maraming mga core ay maraming mga processor na matatagpuan sa parehong mamatay o sa parehong pakete. Sa isang solong-core na processor, ang mga utos na natanggap sa input nito ay pumasa nang sunud-sunod sa mga bloke na kinakailangan para sa kanilang pagpapatupad, iyon ay, habang ang processor ay nagpapatupad ng susunod na utos, ang natitira ay naghihintay sa kanilang turn. Sa isang multi-core na processor, maraming magkakahiwalay na daloy ng mga tagubilin at data ang pumasok at hiwalay din na lumabas nang hindi nakakaimpluwensya sa bawat isa. Dahil sa parallel na pagproseso ng maraming mga stream ng mga utos ng processor, nadagdagan ang pagganap ng computer. Ngayon, bilang panuntunan, naka-install ang 2-8 pangunahing mga processor sa mga personal na computer. Gayunpaman, hindi lahat ng mga programa ay idinisenyo upang magamit ang maraming mga core.

Dalas ng orasan

Ipinapahiwatig ng katangiang ito ang bilis ng pagpapatupad ng mga utos ng gitnang processor. Ang siklo ay isang tagal ng oras na kinakailangan para magsagawa ang prosesor ng mga operasyon sa elementarya.

Sa nagdaang nakaraan, ang bilis ng orasan ng gitnang processor ay nakilala nang direkta sa pagganap nito, iyon ay, mas mataas ang dalas ng orasan ng processor, mas mabunga ito. Sa pagsasagawa, mayroon kaming isang sitwasyon kung ang mga processor na may parehong dalas ay may iba't ibang pagganap, dahil sa isang pag-ikot ng orasan maaari silang magpatupad ng iba't ibang bilang ng mga tagubilin (depende sa pangunahing disenyo, bandwidth ng bus, memorya ng cache). Nagpapatakbo ang mga modernong processor sa mga frequency mula 1 hanggang 4 GHz (Giga Hertz)

Cache

Ginagamit ang cache upang makabuluhang mapabilis ang mga pagkalkula. Ito ay isang napakabilis na memorya na nakapaloob sa case ng processor na naglalaman ng data na madalas na na-access ng processor. Ang memorya ng cache ay maaaring sa unang (L1), pangalawa (L2) o pangatlo (L3) na antas.

Socket

Ang isang socket ay isang konektor (socket) sa motherboard kung saan naka-install ang processor. Ngunit kapag sinabi namin na "processor socket", ibig sabihin namin ang parehong socket sa motherboard at ang suporta ng socket na ito ng ilang mga modelo ng processor. Ang socket ay kinakailangan nang tumpak upang madali mong mapalitan ang isang nabigo na processor o i-upgrade ang iyong computer gamit ang isang mas malakas na processor.

RAM

Ang susunod na mahalagang elemento ng computer, na matatagpuan sa unit ng system, ay random memory memory (RAM o memorya ng pag-access na random na RAM). Nasa loob nito na ang impormasyong naproseso ng processor at mga program na inilunsad ng gumagamit ay nakaimbak. Tinatawag itong pagpapatakbo sapagkat nagbibigay ito sa processor ng mabilis na pag-access sa data.

DDR2

DDR3

Pangunahing katangian ng RAM:

  • dami- sinusukat sa megabytes (MB) o gigabytes (GB), makabuluhang nakakaapekto sa pagganap ng computer. Dahil sa hindi sapat na halaga ng RAM, maraming mga programa alinman ay hindi mai-load o naisagawa nang napakabagal. Ang isang pangkaraniwang modernong computer ay gumagamit ng hindi bababa sa 1 GB ng memorya, kahit na ang 2 o 3 GB ay mas mahusay para sa maginhawang operasyon;
  • dalas ng bus - sinusukat sa megahertz (MHz), mayroon ding malaking epekto sa bilis ng computer. Kung mas malaki ito, mas mabilis ang paglipat ng data sa pagitan ng processor at ng memorya mismo.
  • uri ng memorya- Ipinapahiwatig ang henerasyon kung saan nabibilang ang memorya. Ngayon ay mahahanap mo ang mga sumusunod na uri ng random na memorya ng pag-access (nakaayos ayon sa pagkakasunud-sunod ng hitsura):

DDR SDRAM (100 - 267 MHz)

DDR2 SDRAM (400 - 1066 MHz)

DDR3 SDRAM (800 - 2400 MHz)

DDR4 SDRAM (1600 - 2400 MHz)

Video card

Video card | Aparato sa computer

Ang isang video card ay isang elektronikong card na nagbibigay ng pagbuo ng isang signal ng video at sa gayon tinutukoy ang imaheng ipinakita ng monitor. Ang mga mayroon nang video card ay may iba't ibang mga kakayahan. Kung ang mga programa sa tanggapan ay ginagamit sa computer, kung gayon walang mga espesyal na kinakailangan para sa video card. Ang isa pang bagay ay isang computer sa paglalaro, kung saan ang video card ang kumukuha sa pangunahing gawain, at ang gitnang processor ay nakatalaga ng pangalawang papel.

Ang mga pangunahing katangian ng video card:

  • ang dami ng memorya ng video - sinusukat sa megabytes (MB) o gigabytes (GB), nakakaapekto sa maximum na resolusyon ng monitor, ang bilang ng mga kulay at ang bilis ng pagproseso ng imahe. Sa oras na ito, ang mga modelo ng mga video card na may memorya ng video mula 256 MB hanggang 6 GB ay ginawa. Ang pinakamainam na average na laki ay 512 MB o 1 GB;
  • bit lapad ng video memory bus - sinusukat sa mga piraso, tinutukoy nito ang dami ng data na maaaring sabay na mailipat mula sa memorya ng video (sa memorya). Ang karaniwang lapad ng bus ng mga modernong video card ay 256 bit;
  • dalas ng memorya ng video - sinusukat sa megahertz (MHz), mas mataas, mas malaki ang pangkalahatang pagganap ng video card.

Sa kasalukuyan, ang mga video card ay ginawa batay sa nVidia GeForce at ATI Radeon chipsets.

HDD

Hard disk | Aparato sa computer

Hard drive nang walang tuktok na takip | Aparato sa computer

Ang isang hard disk, na tinatawag ding hard drive o HDD, ay idinisenyo para sa pangmatagalang imbakan ng impormasyon. Nasa hard disk ng iyong computer na nakaimbak ang lahat ng impormasyon: operating system, mga kinakailangang programa, dokumento, larawan, pelikula, musika at iba pang mga file. Siya ang pangunahing sakonstruksyon pag-iimbak impormasyon sa computer.

Para sa gumagamit, ang mga hard drive ay magkakaiba sa bawat isa lalo na sa mga sumusunod na katangian:

  • kapasidad (dami) - sinusukat sa gigabytes (GB) o terabytes (TB), tinutukoy kung gaano karaming impormasyon ang maaaring maisulat sa hard disk. Sa ngayon, ang dami ng isang modernong hard drive ay sinusukat mula sa daang daang gigabytes hanggang sa maraming mga terabyte;
  • bilis, na kung saan ay ang kabuuan ng oras ng pag-access sa impormasyon at ang bilis ng impormasyon sa pagbabasa / pagsusulat. Karaniwang oras ng pag-access para sa mga modernong disk ay 5-10 ms (milliseconds), average na bilis na basahin / isulat ay 150 MB / s (megabytes bawat segundo);
  • interface - ang uri ng controller kung saan dapat na konektado ang hard drive (madalas na EIDE at iba't ibang mga variant ng SATA).

DVD drive

DVD drive | Aparato sa computer

Ginagamit ang DVD drive upang mabasa ang mga DVD at CD. Kung ang pangalan ay naglalaman ng unlapi na "RW", kung gayon ang drive ay may kakayahang hindi lamang sa pagbabasa, kundi pati na rin sa pagsusulat sa mga disc. Ang drive ay nailalarawan sa bilis na basahin / isulat at ipinahiwatig ng isang multiplier (1x, 2x, atbp.). Ang yunit ng bilis dito ay 1.385 megabytes bawat segundo (Mb / s). Iyon ay, kapag ang drive ay nakatakda sa 8x bilis, ang aktwal na bilis ay 8 * 1.385 Mbps = 11.08 Mbps.

Blu-ray drive

Blu-ray (Blu-ray) drive | Aparato sa computer

Ang mga Blu-ray drive ay maaaring may tatlong uri: basahin, combo at magsulat. Maaaring mabasa ng Blu-ray Disc Reader ang mga CD, DVD at Blu-ray Disc. Ang combo ay maaaring karagdagang magsunog ng mga CD at DVD. Maaaring basahin at isulat ng Blu-ray burner ang lahat ng mga disc.

Power Supply

Ang isang supply ng kuryente ay nagbibigay ng lakas sa mga aparato ng computer, at karaniwang ibinebenta na may isang kaso. Sa ngayon, gumagawa sila ng mga power supply na may kapasidad na 450, 550 at 750 watts. Ang mga mas malakas na power supply (hanggang sa 1500 watts) ay maaaring kailanganin para sa isang computer na may isang malakas na gaming graphics card.

Subaybayan

Ang monitor ay idinisenyo upang ipakita ang mga imahe mula sa isang computer. Ito ay tumutukoy sa mga aparato ng output ng computer.

Pangunahing katangian ng mga monitor:

  • Laki ng screen- sinusukat sa pulgada (1 pulgada = 2.54 cm) pahilis. Sa kasalukuyan ang pinakatanyag ay 19 "LCD monitor;
  • format ng screen(aspektong patayo at pahalang), ngayon halos lahat ng mga monitor ay ibinebenta sa mga bersyon ng widescreen: format na 16: 9 at 16:10;
  • uri ng matrix- ang pangunahing bahagi ng isang LCD monitor, kung saan ang kalidad nito ay nakasalalay sa 90%. Gumagamit ang mga modernong monitor ng isa sa tatlong pangunahing uri ng matrices: TN-film (ang pinakasimpleng, pinakamura at pinakakaraniwan), S-IPS (ang may pinakamahusay na pag-render ng kulay, ginagamit para sa propesyonal na gawa sa mga imahe) at PVA / MVA (mas mahal kaysa sa TN -film at mas murang IPS, maaari nating sabihin na ang mga matris na ito ay isang kompromiso sa pagitan ng TN + Film at IPS.);
  • resolusyon ng screen- ang bilang ng mga tuldok (pixel) sa lapad at taas na bumubuo sa imahe. Ang pinakakaraniwang 17 at 19-inch monitor ay may resolusyon na 1280x1024 at 1600x1200 pixel. Ang mas mataas na resolusyon, mas detalyado ang imahe ay natural na magiging;
  • uri ng konektor ginamit upang kumonekta sa isang computer, analog VGA (D-Sub) o digital DVI, mga konektor sa HDMI.


Naniniwala ako na dahil nababasa mo na ang artikulong ito mula sa isang mapagkukunan sa Internet, nangangahulugan ito na pamilyar ka sa ganoong aparato bilang isang computer, nakita ito at naiisip kung ano ang hitsura nito.

Naisip mo ba kung paano gumagana ang isang computer? Sa katunayan, bilang karagdagan sa tulad, syempre, mahahalagang bahagi tulad ng isang monitor, keyboard at mouse, mayroon ding mga sangkap na makikita lamang sa pamamagitan ng pagtingin sa loob. Ito ay isang video card, RAM, hard drive at processor.

Bagaman kung wala kang kinakailangang batayan ng kaalaman, kung gayon hindi kita pinapayuhan na buksan mo ang takip ng iyong yunit ng system o paikutin ang monitor. Una, maaari mong sirain ang isang bagay na hindi maibabalik, at pangalawa, hindi mo rin maiintindihan ang anupaman.

Ipinapanukala kong magsimula sa purong teoretikal na kaalaman.

Seksyon 1. Imahinasyon, mga ginoo, imahinasyon!

Kaya, sa palagay ko ay nakapagpasiya na kami na walang sinumang susubukan na pumili at pilasin ang yunit ng system upang mas makilala ang mga nilalaman nito.

Paano ito magiging kung hindi man?

Ipinapanukala kong isipin ang isang guhit. Hindi ilang obra maestra ng pagpipinta sa mundo, ngunit isang bagay tulad ng mga scribble ng bata. na may mga pull-out na istante, kung saan nakatayo ang aming computer, na binubuo ng isang monitor, isang yunit ng system, isang keyboard, isang mouse, at, marahil, magdagdag ng ilang mga speaker. Sa gayon, ipinakita mo ba ito? Ngayon, sa tabi ng lahat ng ito, ilarawan ang isang maliit na tao, sa kasong ito, sa iyong sarili. Handa na?

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang isang lihim: ang maliit na taong ito ay talagang isang napaka, napakalakas na dual-core na processor ng uri ng INTEL (mabuti, o ATLON). Kahit na ito ay lubos na posible na ito ay hindi dalawahan-core sa lahat ... Sa kasong ito, ito ay hindi napakahalaga. Ang isang ganap na lohikal na tanong ay lumitaw kung bakit ang isang processor, dahil ang aparatong ito, tulad ng utak ng isang modernong tao, ay may kakayahang kalkulahin ang libu-libong iba't ibang mga operasyon nang maaga. Ito ay isang uri ng utak, ngunit kung paano gumana sa isang computer nang walang utak? Hindi pwede!

Magpatuloy. Ang monitor na ipinapakita sa aming virtual na pagguhit ay ang video card. Gagawin naming RAM ang ibabaw ng mesa, ngunit papalitan kami ng mga drawer ng desk ng isang hard disk, na tinatawag ding hard drive. Ngayon ay "ikonekta" natin ang lahat sa motherboard (mabuti, sa aming kaso, sa base ng talahanayan). Handa na?

Sa pamamagitan ng prinsipyong ito ng koneksyon na gumagana ang aparato.

Seksyon 2. Paano gumagana ang computer bilang isang buo at bawat bahagi ng mga bahagi nito nang magkahiwalay.

Bumalik kami sa aming pagguhit: nakaupo ka sa mesa, ibig sabihin ikaw ay isang processor na naka-plug sa isang motherboard, at ang iyong silid ay hindi hihigit sa isang unit ng system.

Sapat na imahinasyon?

Pag-isipan ang isang sitwasyon kung saan papasok ang average average na gumagamit at pinindot ang power button. Ang isang senyas ay ipinadala sa processor (ibig sabihin, sa kasong ito, sa iyo), at kasama ito sa trabaho.

Kung nais ng gumagamit na manuod ng isang pelikula o magbukas ng ilang nais na dokumento, magpapadala siya sa iyo ng isang kaukulang senyas. Aakyat ka sa drawer ng mesa (ibig sabihin, ang hard drive) at maghukay ng lahat ng kailangan mo doon.

Gumagawa ang memorya ng random na pag-access ng libu-libong beses na mas mabilis kaysa sa isang processor, pinapabilis nito ang proseso ng paghahanap para dito o sa impormasyong iyon. Ito ay talagang kahawig ng ibabaw ng isang table at pinapayagan kang itago ang lahat ng kailangan mo sa simpleng paningin, at hindi umakyat sa mga drawer ng talahanayan sa tuwing, sa ganyang paggastos ng oras at lakas.

Tila sa akin na ngayon ang bawat isa na nais na malaman kung paano gumagana ang isang computer ay tamang tanungin, bakit kailangan natin ng isang hard drive, kung ito ay tumatagal ng isang mahabang panahon upang mangisda ng materyal mula dito.

Ang bagay ay ang isang hard disk na may isang makabuluhang dami ay maaaring isaalang-alang bilang isang uri ng imbakan. Mag-isip para sa iyong sarili, ano ang ibabaw ng talahanayan kumpara sa lahat ng libreng puwang na naglalaman ng mga drawer? Bilang karagdagan, ang RAM ay hindi maaaring gumana nang walang isang pare-pareho ang supply ng kuryente, kaya't idiskonekta mo lamang ang computer mula sa network, at ang lahat ng nakaimbak na impormasyon ay babalik sa hard drive.

Seksyon 3. Paano gumagana ang isang computer? Konklusyon.

Ngayon buod natin. Kaya, ang lahat sa loob ng computer ay kinokontrol ng processor, pinoproseso nito ang lahat ng data na nakaimbak dito at kinakailangan para sa trabaho. Kailangan ang RAM upang mapabilis ang processor. Ang Winchester ay isang uri ng imbakan ng impormasyon.

Ang isang video card, tulad ng malamang na nahulaan mo ang iyong sarili, ay kinakailangan upang makita ng gumagamit ang lahat ng nangyayari sa monitor. Ang mas mahusay at mas mataas na mga parameter nito, ang, nang naaayon, ang kalidad ng larawan ay magiging mas mahusay.

Ang sound card, na sa aming virtual na larawan ay kinatawan ng mga nagsasalita, ay responsable para sa lahat ng mga tunog sa PC, na dahil doon ay napapalaya ang oras ng processor upang maproseso ang iba pang data. Dapat sabihin na ngayon, sa karamihan ng mga kaso, naka-built na ito sa motherboard.

Sa isang computer, hindi alam ng isang tao ang lahat ng nasa itaas. Huminga tayo at nabubuhay, bagaman hindi lahat ay may kamalayan tungkol doon, o sa puso. Gayundin sa isang PC. Maaari Para lang iyon sa ilan, marahil, nakakasawa.

Ang arkitektura ng mga modernong computer ay binuo noong 1945. Sa pamamaraang ito, ang mga utos at data ay nakaimbak nang magkasama sa memorya ng computer. Ang isang hanay ng mga tagubilin na tinatawag na isang programa at data ay na-load sa memorya. Ang memorya ay nahahati sa mga indibidwal na cell, upang ang parehong mga utos at data ay matatagpuan sa anumang oras.

Naglalaman ang gitnang yunit ng pagpoproseso (CPU) ng isang counter ng software na nagbibigay ng pagkakasunud-sunod ng tagubilin. Ang counter ng programa ay sumusulong ng isang hakbang pagkatapos ng bawat operasyon.
Ang iba pang mga bahagi ng CPU ay nagsasama ng isang module ng kontrol na gumagabay sa mga sunud-sunod na pagpapatakbo ng pagproseso ng data; isang module ng arithmetic logic (ALM) na nagsasagawa ng mga operasyon na may karagdagan, pagbabawas at paghahambing.
Sa kanan ay ang mga hakbang na nagpapaliwanag kung paano manipulahin ng computer ang mga utos at data upang maisagawa ang isang simpleng dagdag na gawain. Inuutusan ng programa ang computer na magdagdag ng dalawang numero at tandaan ang kanilang kabuuan - tulad ng iniutos sa pangatlong linya sa screen (sa ibaba), na may mababasa na "30 C = A + B". Ang gawain na ito ay nangangailangan ng maraming mga hakbang, ngunit ang bawat hakbang ay tumatagal lamang ng tatlumpung bilyong isang segundo, at ang mga kalkulasyon ay napakabilis. Bagaman ang lahat ng mga numero ay nakasulat sa binary sa loob ng computer, kinakatawan ang mga ito rito sa decimal para sa madaling pagbasa.

Pagtuturo sa computer
Ang operator ay naitala ng isang maikling programa sa BASIC computer na wika. Ang unang dalawang linya na may bilang na 10 at 20 (kaliwa) ay nagsasabi sa computer na kumuha ng mga numero mula sa keyboard. Ipinapakita ng mga diagram sa kanan kung paano isinasagawa ng computer ang pangatlong utos. Ang utos na "C = A + B" ay nagsasabi sa computer na idagdag ang mga numero A at B, at ang pang-apat na linya ay naglalaman ng isang order upang matandaan ang resulta. Tinatapos ng Line 50 ang programa. Sa kasong ito, ang A ay nasa cell 86, ang B ay nasa cell 87, at ang C ay matutukoy sa cell 88.

1. Mga unang tagubilin. Tumatanggap ang control module ng mga utos mula sa mga lokasyon na 78 at 79. Pagkatapos ng pag-decode ng mga utos, alam nitong dapat itong maghatid ng data mula sa lokasyon 86.

2. Pagkilos ng unang numero. Kinokopya ng module ng kontrol ang A - bilang na "3" mula sa cell 86, at inilalagay ito sa isa sa mga rehistro - pansamantalang pag-iimbak para sa isang maliit na halaga ng data.

3. Pagbasa ng utos na "Idagdag". Tumatanggap ang control module ng susunod na utos - ang add command - mula sa mga lokasyon na 80 at 81 at ina-decode ang mga utos na ito.

4. Pagbasa ng datos. Kasunod sa mga utos, kinokopya ng control module ang halagang B ng 2 mula sa lokasyon na 87 at inilalagay ito sa ALM.

5. Pagdaragdag ng data. Ang unang numero ay kinuha mula sa memorya ng gitnang processor at ipinadala sa ALM, kung saan isinasagawa ang mga pagpapatakbo ng matematika. Ang computer ay maaaring magdagdag ng dalawang numero.

6. Pansamantalang pag-iimbak. Ang kabuuan ng karagdagan ay pansamantalang nakaimbak sa pagrehistro ng CPU hanggang sa makatanggap ang control module ng karagdagang mga tagubilin mula sa gumagamit.

7. Paglalagom. Ang control module ay kumukuha mula sa cell 82 ng utos na itabi ang data sa memorya sa posisyon 88, kung saan madali silang mapupuntahan para sa kasunod na mga kalkulasyon

8. Imbakan. Inilalagay ng module ng kontrol ang kabuuan, ang bilang na "5", sa cell 88 alinsunod sa utos, na kinumpleto ang walong operasyon na kinakailangan upang makumpleto ang isang stack ng toogoamma.

Ngayon, ang mga computer device ay naging matatag na naitatag sa ating buhay na tila imposibleng isipin ang ating pagkakaroon nang wala sila. Gayunpaman, halos hindi naisip ng karamihan sa mga gumagamit kung paano gumagana ang lahat ng mga sistemang ito. Susunod, isasaalang-alang namin kung paano nakaayos ang computer (para sa "dummies", upang masabi). Siyempre, hindi ito gagana upang ilarawan ang lahat nang detalyado at i-highlight ang lahat ng mga teknikal na aspeto (at hindi kailangan ito ng karamihan sa mga tao). Samakatuwid, pipigilan namin ang aming sarili sa mga pangunahing aspeto, na nagsasalita sa simpleng "pantao" na wika.

Computer para sa Dummies: Pangunahing Mga Bahagi

Nagsasalita tungkol sa aparato ng anumang aparato sa computer, dapat na malinaw na maunawaan na ito ay karaniwang binubuo ng hardware at software.

Ang ibig sabihin ng hardware ay ang lahat ng mga nakakonektang aparato na, sa madaling salita, maaaring mahawakan ng mga kamay (mga processor, stick ng memorya, mga hard drive, monitor, video, audio at sound adaptor, keyboard, mouse, mga peripheral device tulad ng mga printer, scanner, atbp.) Atbp. .). Sikat, ang lahat ng mga sangkap na ito ay tinatawag minsan na "computer hardware".

Ang bahagi ng software ay binubuo ng maraming mga bahagi, bukod sa kung saan ang operating system ay gumaganap ng pangunahing papel, batay sa kung saan ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng hardware at iba pang mga programa ay ginawa at ang mga driver ng aparato na naka-install dito ay mga espesyal na programa sa tulong ng OS maaaring makipag-ugnay sa mismong hardware at magamit ito kapag gumaganap ng ilang mga gawain.

Mula dito madali itong tapusin na ang pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang computer ng anumang uri ay ang pakikipag-ugnay ng mga bahagi ng hardware at software. Ngunit ito ay isang mababaw na representasyon lamang. Ang mga prosesong ito ay ilalarawan nang kaunti pa sa paglaon.

Hardware ng computer

Sa bahagi ng hardware, tulad ng maraming naniniwala, ang processor at RAM ay ang una. Ito ay bahagyang totoo. Sila ang nagsisiguro ng pagpapatupad ng lahat ng mga utos ng software at ginawang posible na mailunsad ang ilang mga proseso.

Sa kabilang banda, kung maghukay ka ng mas malalim, hindi isang solong sangkap na "bakal" na nagkakahalaga ang anuman, dahil kailangan mong ikonekta ito sa isang lugar upang magamit ito. At dito ang pinakamahalagang kahalagahan ay ibinibigay sa tinaguriang mga motherboard (sikat na tinatawag na "mga motherboard") - mga espesyal na aparato kung saan naka-mount ang lahat ng iba pang mga bahagi, microcircuits, atbp. Sa puntong ito, ang pangunahing prinsipyo ng isang computer (tamang paggana nang walang pagkabigo) ay upang ikonekta nang tama ang lahat ng mga bahagi ng hardware sa pamamagitan ng naaangkop na mga Controller sa mga espesyal na puwang o konektor sa board mismo. Mayroong mga patakaran dito, halimbawa, sa tamang paggamit ng mga PCI bus, sa pagkonekta ng mga hard drive at naaalis na drive gamit ang Master / Slave na prinsipyo, atbp.

Hiwalay, dapat sabihin tungkol sa read-only memory (ROM), kung saan naitala ang impormasyon, na parang magpakailanman, at random access memory (RAM), na nagsisilbing pagpapatupad ng mga bahagi ng software.

Mga uri ng software

Ang prinsipyo ng software ng pagpapatakbo ng computer ay nagpapahiwatig ng paggamit ng naaangkop na software upang maisagawa ang mga nakatalagang gawain.

Sa pangkalahatang mga termino, ang software ay nahahati sa maraming mga kategorya, bukod sa kung aling system at application software ang maaaring makilala nang magkahiwalay. Ang software ng system ay may kasamang mga operating system mismo, mga driver ng aparato, at kung minsan kinakailangan ng mga kagamitan sa serbisyo upang matiyak ang wastong pagpapatakbo ng buong system. Ito ay, sa gayon magsalita, isang pangkalahatang shell kung saan naka-embed ang mga programa ng aplikasyon at aplikasyon. Ang software ng ganitong uri ay may isang mahigpit na pagtuon, iyon ay, nakatuon ito sa pagsasagawa ng isang tukoy na gawain.

Ngunit dahil eksaktong pinag-uusapan natin kung ano ang pangunahing mga prinsipyo ng isang computer sa isang pangkalahatang kahulugan, ito ang system software na lumalabas sa itaas. Susunod, tingnan natin kung paano nagsisimula ang buong computer system.

Aralin ng Informatics. Computer: I-on at suriin ang mga aparato

Marahil, maraming nakatigil na mga gumagamit ng PC ang napansin na kapag ang computer ay nakabukas, naririnig ang katangian na tunog ng system speaker. Ilang tao ang nagbigay pansin dito, gayunpaman, mula sa katotohanan ng paglitaw nito, maaari nating tapusin na ang lahat ng mga "iron" na aparato ay gumagana nang normal.

Anong nangyayari Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang computer ay kapag ang kapangyarihan ay inilapat sa isang espesyal na microcircuit na tinatawag na pangunahing aparato ng input / output, ang lahat ng mga aparato ay nasubok. Una sa lahat, mayroong isang pagtuklas ng mga malfunction sa pagpapatakbo ng video adapter, dahil kung hindi ito maayos, ang sistema ay hindi maipapakita ang visual na impormasyon sa screen. Pagkatapos lamang matukoy ang uri ng processor at mga katangian nito, mga parameter ng RAM, mga hard drive at iba pang mga aparato. Sa katunayan, ang BIOS sa una ay nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa buong hardware.

Mga pagpipilian sa boot

Mayroon ding isang sistema para sa pagpili ng isang boot device (hard drive, optical media, USB device, network, atbp.). Sa anumang kaso, ang karagdagang prinsipyo ng computer sa mga tuntunin ng boot ay ang aparato ay may tinatawag na record ng boot, na kinakailangan upang simulan ang system.

Pagsisimula ng operating system

Upang i-boot ang OS, kailangan ng isang espesyal na bootloader, na pinasimulan ang system kernel, nakasulat sa hard disk, at inilalagay ito sa RAM, pagkatapos kung saan ang kontrol sa proseso ay inilipat sa mismong OS.

Bilang karagdagan, ang master boot record ay maaaring magkaroon ng mas maraming kakayahang umangkop na mga setting, na nagbibigay sa gumagamit ng karapatang piliin ang system upang mag-boot. Kung nagsimula ka mula sa isang naaalis na media, ang maipapatupad na boot code ay nababasa mula rito, ngunit ang paglo-load sa anumang kaso ay isinasagawa lamang kung nakita ng BIOS ang maipapatupad na code na wasto. Kung hindi man, lilitaw sa isang screen ang isang notification tungkol sa imposibilidad ng pagsisimula, tulad ng hindi nahanap ang pagkahati ng boot. Sa kasong ito, minsan ginagamit ang isang talahanayan ng pagkahati, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa lahat ng mga lohikal na drive kung saan maaaring hatiin ang isang hard drive. Kabilang sa iba pang mga bagay, ang pag-access sa impormasyon nang direkta ay nakasalalay sa istraktura ng samahan ng file, na tinatawag na file system (FAT, NTFS, atbp.).

Tandaan na ito ang pinaka-primitive na interpretasyon ng proseso ng boot, dahil sa totoo lang lahat ay mas kumplikado.

Memorya ng computer: pagpapatakbo ng mga programa

Kaya't ang operating system ay na-boot. Ngayon ay pag-isipan natin ang mga isyu ng paggana ng mga programa at aplikasyon. Ang gitnang processor at RAM ang pangunahing responsable para sa kanilang pagpapatupad, hindi pa mailakip ang mga driver ng iba pang mga aparatong kasangkot.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng memorya ng computer ay kapag nagpatakbo ka ng isang maipapatupad na file ng isang programa o ibang bagay mula sa ROM o naaalis na media, kapag ang application ay gumaganap ng isang uri ng pantulong na papel, ang ilang mga kasamang sangkap ay inilalagay sa random access memory (RAM) sa pamamagitan ng system kernel, kadalasan ang mga ito ay mga pabuong aklatan (kahit na ang kanilang presensya ay maaaring hindi ibigay para sa mga simpleng programa), at mga driver ng aparato na kinakailangan para sa pagpapatakbo.

Nagbibigay ang mga ito ng komunikasyon sa pagitan ng operating system, ng mismong programa, at ng gumagamit. Malinaw na mas maraming RAM, mas maraming mga sangkap ang maaaring mai-load dito at mas mabilis na magaganap ang kanilang pagproseso. Kapag natanggap ang mga utos ng pakikipag-ugnayan, nilalaro ang gitnang processor, na gumaganap ng lahat ng mga pagkilos na computational sa system. Kapag ang application ay nakasara o kapag ang computer ay naka-off, ang lahat ng mga bahagi ay inaalis mula sa "RAM". Ngunit hindi ito palaging ang kaso.

Ang pagbabago ng mga parameter ng system

Ang ilang mga proseso ay maaaring manatili nang permanente sa RAM. Samakatuwid, dapat silang ihinto nang manu-mano. Sa mga system ng Windows, maraming mga serbisyo ang awtomatikong nagsisimula, ngunit ang mga ito ay ganap na hindi kinakailangan para sa gumagamit. Sa kasong ito, inilalapat ang setting ng autorun. Sa pinakasimpleng bersyon, ginagamit ang mga programa sa pag-optimize na linisin ang hindi kinakailangang mga proseso, alisin ang basura ng computer sa isang awtomatikong mode. Ngunit ito ay isang hiwalay na pag-uusap.

fb.ru

Aralin 3. Paano gumagana ang computer

Sergey Bondarenko Pangunahing pahina »IT-Aralin 87 komento

Para sa matagumpay na "komunikasyon" sa isang computer, nakakasama na maramdaman ito bilang isang itim na kahon na malapit nang magbigay ng isang bagay na hindi inaasahan. Upang maunawaan ang reaksyon ng isang computer sa iyong mga aksyon, kailangan mong malaman kung paano ito gumagana at kung paano ito gumagana.

Sa araling IT na ito, malalaman natin kung paano gumagana ang karamihan sa mga aparato sa pag-compute (na kasama ang hindi lamang mga personal na computer).

Sa pangalawang aralin, nalaman namin na kailangan ng isang computer upang maproseso ang impormasyon, iimbak at ilipat ito. Tingnan natin kung paano naproseso ang impormasyon.

Paano naiimbak ang impormasyon sa isang computer

Ang computer ay nag-iimbak, nagpapadala at nagpoproseso ng impormasyon sa anyo ng mga zero na "0" at mga "1", iyon ay, isang binary code at isang binary number system ang ginagamit.

Halimbawa, nakikita niya ang decimal number na "9" bilang binary number na "1001".

Sa anyo ng mga zero at isa, lahat ng data na kailangang maproseso at lahat ng mga program na kontrolin ang pagproseso ay nakaimbak.

Halimbawa, nakikita ng isang computer ang isang larawang tulad nito (ang unang dalawang linya lamang ng isang file na 527 na linya):

At ganito ang teksto para sa computer:

Ngayon ay hindi namin mauunawaan ang mga intricacies ng mga kalkulasyon at pagbabago, tingnan natin ang proseso sa pangkalahatan.

Kung saan nakaimbak ang impormasyon

Kapag ang impormasyon ay naipasok sa isang computer (naitala), nakaimbak ito sa isang espesyal na aparato - isang aparato ng imbakan ng data. Karaniwan, ang aparato ng imbakan ng data ay isang hard drive (hard drive).

Ang aparato na ito ay tinawag na isang hard disk dahil sa disenyo nito. Sa loob ng katawan nito mayroong isa o higit pang matitigas na pancake (metal o baso), kung saan ang lahat ng data (mga dokumento sa teksto, larawan, pelikula, atbp.) At naka-install na mga programa (operating system, mga programa sa aplikasyon tulad ng Word, Excel, atbp.) .

Ang Hard disk (imbakan ng data) ay nag-iimbak ng mga programa at data

Ang impormasyon sa hard disk ay nakaimbak kahit na naka-off ang computer.

Malalaman namin ang higit pa tungkol sa aparato ng hard drive sa isa sa mga sumusunod na aralin sa IT.

Ano ang nagpoproseso ng lahat ng impormasyon sa computer

Ang pangunahing gawain ng isang computer ay ang pagproseso ng impormasyon, iyon ay, upang magsagawa ng mga kalkulasyon. Karamihan sa mga kalkulasyon ay ginaganap ng isang espesyal na aparato - isang processor. Ito ay isang kumplikadong microcircuit na naglalaman ng daan-daang milyong mga elemento (transistors).

Proseso - nagpoproseso ng impormasyon

Sinasabi ng programa sa processor kung ano ang dapat gawin sa isang naibigay na oras, ipinapahiwatig nito kung anong data ang kailangang maproseso at kung ano ang kailangang gawin dito.

Skema sa pagpoproseso ng data

Ang mga programa at data ay na-load mula sa isang storage device (hard disk).

Ngunit ang isang hard disk ay isang medyo mabagal na aparato, at kung naghintay ang processor para mabasa ang impormasyon at pagkatapos ay isulat muli pagkatapos ng pagproseso, mananatili itong mahabang panahon.

Samakatuwid, ang isang mas mabilis na aparato sa pag-iimbak ay na-install sa pagitan ng processor at ng hard disk - random memory memory (random access memory, RAM). Ito ay isang maliit na naka-print na circuit board na naglalaman ng mga mabilis na memorya ng chips.

RAM - pinapabilis ang pag-access ng processor sa mga programa at data

Ang lahat ng kinakailangang mga programa at data ay binabasa sa RAM nang maaga mula sa hard disk. Sa panahon ng operasyon, ina-access ng processor ang RAM, binabasa ang mga utos ng programa, na nagsasabi kung anong data ang kailangang kunin at kung paano eksaktong iproseso ito.

Kapag pinatay mo ang computer, ang mga nilalaman ng RAM ay hindi nai-save dito (hindi katulad ng hard disk).

Proseso ng pagproseso ng impormasyon

Kaya, ngayon alam namin kung aling mga aparato ang kasangkot sa pagproseso ng impormasyon. Ngayon tingnan natin ang buong proseso ng mga kalkulasyon.

Animasyon ng pagpoproseso ng impormasyon ng isang computer (IT-uroki.ru)

Kapag naka-off ang computer, lahat ng mga programa at data ay nakaimbak sa hard drive. Kapag binuksan mo ang computer at sinimulan ang programa, nangyayari ang sumusunod:

1. Ang programa mula sa hard disk ay ipinasok sa RAM at sinasabi sa processor kung aling data ang mai-load sa RAM.

2. Ang prosesong kahalili ay nagpapatupad ng mga utos ng programa, pinoproseso ang data sa mga bahagi, kinukuha ang mga ito mula sa RAM.

3. Kapag naproseso ang data, ibabalik ng processor ang resulta ng pagkalkula sa pangunahing memorya at kukuha ng susunod na bahagi ng data.

4. Ang resulta ng programa ay ibinalik sa hard disk at nai-save.

Ang mga hakbang na inilarawan ay ipinapakita sa mga pulang arrow sa animasyon (eksklusibo mula sa IT-uroki.ru).

Input at output ng impormasyon

Upang makatanggap ang computer ng impormasyon para sa pagproseso, dapat itong ipasok. Para dito, ginagamit ang mga aparato ng pag-input ng data:

  • Keyboard (sa tulong nito ay naglalagay kami ng teksto at kinokontrol ang computer);
  • Mouse (ginagamit namin ang mouse upang makontrol ang computer);
  • Scanner (ipinasok namin ang imahe sa computer);
  • Mikropono (tunog ng pagrekord), atbp.

Upang maipalabas ang resulta ng pagpoproseso ng impormasyon, ginagamit ang mga aparato ng output ng data:

  • Subaybayan (ipakita ang imahe sa screen);
  • Printer (naka-print na teksto at mga imahe sa papel);
  • Mga system ng tunog o "speaker" (pakikinig sa mga tunog at musika);

Bilang karagdagan, maaari kaming mag-input at maglabas ng data sa iba pang mga aparato gamit ang:

  • Mga panlabas na drive (kung saan kinokopya namin ang mayroon nang data sa computer):
    • flash drive,
    • compact disc (CD o DVD),
    • Portable Hard Drive,
    • diskette;
  • Computer network (nakatanggap kami ng data mula sa iba pang mga computer sa pamamagitan ng Internet o city network).

Kung nagdagdag kami ng mga aparato ng input-output sa aming circuit, nakukuha namin ang sumusunod na diagram:


Pag-input ng data, pagproseso at output

Iyon ay, gumagana ang computer sa mga zero at isa, at kapag pumasok ang impormasyon sa output aparato, isinalin ito sa mga larawang nakasanayan natin (imahe, tunog).

Nagdadugtong

Kaya, ngayon, kasama ang website ng IT-uroki.ru, nalaman namin kung paano gumagana ang isang computer. Sa madaling sabi, tumatanggap ang computer ng data mula sa mga input device (keyboard, mouse, atbp.), Ipinasok ito sa hard disk, pagkatapos ay ilipat ito sa RAM at iproseso ito gamit ang processor. Ang resulta ng pagproseso ay naibalik muna sa RAM, pagkatapos ay alinman sa hard disk, o direkta sa mga output device (halimbawa, isang monitor).

Kung mayroon kang anumang mga katanungan, maaari mong tanungin sila sa mga komento sa artikulong ito.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa lahat ng mga aparato na nakalista sa aralin ngayon mula sa kasunod na mga aralin sa website ng mga IT-aralin. Upang hindi makaligtaan ang mga bagong aralin - mag-subscribe sa balita sa site.

Ipinagbabawal ang pagkopya

Hayaan akong ipaalala sa iyo na ang site ng mga IT-aralin ay patuloy na na-update ang mga sanggunian na libro:

Sanggunian sa Hardware

Katalogo ng programa

Add-on ng video

Ngayon ay isang maliit na nagbibigay-kaalaman na video tungkol sa paggawa ng mga processor.

P.S. Sa susunod na aralin - Panlabas na aparato ng computer, paglalarawan ng mga panlabas na konektor, tagapagpahiwatig at pindutan. Huwag palalampasin!

Ibahagi sa iyong mga kaibigan:

Nagustuhan mo ba ang mga IT tutorial?

Ang lahat ng mga pondo ay napupunta upang masakop ang kasalukuyang mga gastos (pagbabayad para sa server, domain, pagpapanatili) at ang paghahanda ng mga bagong materyales sa pagsasanay (pagbili ng kinakailangang software at kagamitan).

Maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa mga social network:

IT-uroki.ru

Paano gumagana ang isang computer?

Para sa isang modernong tao, ang isang personal na computer ay karaniwang bagay tulad ng isang ref o TV. Ang mga laptop, tablet, nakatigil na PC ay matatag na nakakalat sa ating mga tahanan na ang kanilang kawalan ay nagsisimulang magdulot sa karamihan ng mga ordinaryong mamamayan ng isang pakiramdam ng pagiging mababa at kahit na ang ilang pakiramdam ng kanilang sariling kahinaan. Ngunit kamakailan lamang, 20-25 taon lamang ang nakalilipas, ang lahat ay kabaligtaran. Ang isang kaibigan sa silicon ay itinuturing na isang luho, at hindi lahat ay kayang gumawa ng nasabing acquisition.

Ang mga tekniko sa pag-aayos ng PC na alam kung paano gumana ang isang computer, naunawaan ang istraktura nito, at sanay sa software ay nagkakahalaga ng kanilang timbang sa ginto. Hindi nakakagulat na ang masayang may-ari ng "himala ng ika-20 siglo" ay nagpupunyagi sa abot ng kanyang lakas at kakayahang itaas ang kanyang sariling kakayahang magbasa ng computer. Hindi ganyan ngayon. Ang pagpapanatili, pag-aayos at pagsasaayos ng mga personal na computer ay naging medyo mura at karaniwang magagamit na mga serbisyo. Kapwa ito mabuti at masama. Mabuti na maraming mga problema ang tinanggal mula sa balikat ng isang ordinaryong may-ari ng PC. Masama na ang karamihan sa mga kasalukuyang gumagamit ay halos kapareho ng mga blondes mula sa iba't ibang mga nakakatawang programa. Sila, bilang panuntunan, ay may isang hindi malinaw na ideya kung ano ang nasa isang sarado at bahagyang humuhuni na kaso. At madalas ang kalagayang ito ng mga pangyayari ay humahantong sa iba't ibang mga nakakatawa at kung minsan hindi kasiya-siyang mga sitwasyon.

Bakit ko kailangan ito?

Isang tipikal na halimbawa mula sa buhay. Huminto sa pag-load ang computer. Matapos ang splash screen mula sa tagagawa ng motherboard, lilitaw ang isang inskripsiyong may katulad nito: "pagkabigo sa Hard disk drive". Ang isang dosenang pag-on at pag-off ng PC ay walang epekto. Ang pag-alis ng takip sa gilid at pag-iinspeksyon ang loob ay hindi rin humantong sa anumang bagay - ang lahat ay tila buo, kumikintab at umiikot, ngunit hindi nais na mag-boot! Mayroon lamang isang paraan palabas - upang makapunta sa isang paglalakbay sa isang dalubhasa, dahil ang computer ay naging isang miyembro ng pamilya, isang kailangang-kailangan na katulong, isang window sa malaking mundo at nang wala ang buhay ay kulay-abo at mapurol.

Pagdating sa master at ipaliwanag ang sitwasyon, sa karamihan ng mga kaso maririnig mo: "Iwanan mo ito, bukas ka o bukas ay darating ka." Lumilitaw sa takdang oras at nagbabayad ng isang tiyak na halaga para sa pag-aayos (minsan napakalaki), lumipad ka sa bahay na masaya at masayang-masaya upang mabilis na makapasok sa mundo ng Minecraft o agad na makisali sa maiinit na mga debate sa iyong paboritong forum. Sa parehong oras, ikaw ay ganap na walang kamalayan na ang buong problema ay nagamot sa loob ng dalawang segundo matapos buksan ang kaso. Ito ay sapat na upang itulak lamang ang HDD-cable upang mas magkasya itong magkasya sa puwang sa hard drive. Mula sa patuloy na panginginig, siya ay kusang lumabas ng konektor nang kaunti. Ito ay naging sapat na upang mawalan ng contact. Yun lang

Bakit lumitaw ang ganoong sitwasyon kung saan ka kumilos bilang isang nalinlang na partido? Ang sagot ay walang alinlangan. Ang iyong kumpletong kamangmangan sa mga prinsipyo ng trabaho at ang aparato ng PC ay humantong sa isang malungkot na pagtatapos. Kapag naka-off ang iyong bakal, ang unang bagay na iyong gagawin ay suriin ang kurdon ng kuryente upang makita kung tumalon ito mula sa socket. Bakit hindi mo ginawa ang pareho sa inilarawan na kaso? Ibinigay namin ang sagot sa dalawang pangungusap sa itaas. Samakatuwid, sa artikulong ito ay magsasagawa kami ng isang maliit na programang pang-edukasyon sa mga prinsipyo ng computer at ang aparato nito, upang sa hinaharap ay hindi mo makikita ang iyong sarili sa isang katulad na sitwasyon.

Sa nilalaman

Mga Bahagi

Upang magsimula sa, kami ay maikling at kasing simple hangga't maaari na ilarawan ang mga pangunahing bahagi na bumubuo sa PC. Hindi namin isinama ang maraming mga karagdagang aparato sa aming napili. Lumalagpas ito sa pangunahing ideya ng artikulo - upang ayusin kung paano gumagana ang isang personal na computer. Talaga, nakalista ang mga node na iyon, kung wala ito imposibleng gumana dito. Bilang isang pagbubukod, audio, mouse, at paglalarawan ng katawan lamang ang naidagdag. Siyempre, magagawa mo nang wala sila. Gayunpaman, sa kasong ito, hindi na kailangang pag-usapan ang anumang komportableng trabaho.

Processor (CPU - Central Processing Unit)

Puso at utak ng isang computer. Ang lahat ng pagproseso ng impormasyon ay nahuhulog sa piraso ng silikon na ito (ang processor ay ginawa mula sa mineral na ito). Gumagawa siya ng mga desisyon, nagbibigay siya ng mga utos. Sa pangkalahatan, isang tunay na CEO.

Tandaan Tandaan na ang processor ay isang napakainit na tao. Samakatuwid, kinakailangan ang karagdagang paglamig ng malaking boss na ito.

Random na memorya ng pag-access (RAM)

Halos buong totoo sa pangalan nito. Na may isang maliit na susog. Hindi tulad, halimbawa, memorya ng tao, ang impormasyon sa RAM ay nakakahanap lamang ng pansamantalang kanlungan. Eksakto kasing kailangan ng CEO. Tandaan - ang bungkos ng CPU at OP ay hindi mapaghihiwalay. Ang anumang impormasyon ay inilalagay muna sa OP at pagkatapos lamang mabasa ng processor. At kabaligtaran - mula sa processor hanggang sa RAM, at pagkatapos ay sa inilaan na layunin.

Direkta ang processor ay nakikipag-usap lamang sa iba't ibang mga Controller.

Video card (adapter, VC)

Ophthalmic nerve PC. Siya ang gumagawa ng kamangha-manghang mga pangarap ng processor sa totoong mga visual na imahe.

Hard disk (hard drive, HDD)

Warehouse, base, imbakan - tawagan ito kung ano ang gusto mo. Ang pangunahing bagay upang matugunan ang pangunahing ideya ay isang lugar upang mag-imbak ng impormasyon.

Controller ng audio

Chip, codec: maraming mga pangalan, ang kakanyahan ay pareho - tunog at tulong sa pandinig. Siyempre, upang madama (marinig) ang gawain nito, kakailanganin mo ng karagdagang mga speaker o headphone, ngunit ito ang mga detalye.

Keyboard at Mouse

Mga bahagi na nagpapahintulot sa amin na ipaabot ang aming mga hinahangad sa computer. Sa makasagisag na pagsasalita, ito ay isang pagpapalawak ng aming mga kamay, sa tulong na nakikipag-usap kami sa aming kaibigan na bakal.

Motherboard (MB)

Ang batayan ng lahat, ang planeta kung saan matatagpuan ang lahat ng nasa itaas na mga naninirahan sa computer o nakakonekta dito sa pamamagitan ng mga cable, loop. Ito ay tulad ng isang mayabong na bukid para sa isang halamanan. Pinakain niya at sinusuportahan sila, pinag-iisa sa isang pamayanan. Kung nagkakasakit ang MB, magkakasakit ang buong PC, at, sa kasamaang palad, madalas na nagbabanta ang sakit na ito sa pagkamatay ng buong koponan ng computer na matatagpuan sa unit ng system (isang power surge na sinusunog ang isang motherboard na madalas na humantong sa pagkamatay ng lahat ng mga node konektado dito).

Power supply unit (PSU)

Pinagmulan ng enerhiya. Marahil ang pinakamahalagang sangkap. Kung wala ito, walang simpleng magsisimula.

Yunit ng system (kaso)

Ang shell kung saan naka-pack ang lahat ng mga nabanggit na sangkap. Sa pangkalahatan, gagana ang PC nang wala ito, ngunit ito ay tulad ng pagpapatakbo ng walang sapin sa niyebe - malamig, basa at hindi kanais-nais, sa isang salita - hindi komportable.

Monitor (maaaring mapalitan ng TV)

Malinaw ang lahat dito. Kung wala ito, hindi lamang natin makikita kung ano ang nais sabihin sa atin ng PC, at kami mismo ay hindi makakapagsimula ng isang dayalogo.

Ngayon na nakakuha kami ng pangunahing pag-unawa sa istraktura ng isang computer, maaari nating simulan ang pag-aralan ang gawain nito. Subukan nating subaybayan kung paano nakikipag-ugnay ang lahat ng ito.

Sa nilalaman

Pagbubukas

Nagsisimula ang buhay ng PC pagkatapos mong pindutin ang power button sa kaso. Nagsisimula ang yunit ng suplay ng kuryente, nakakonekta sa mains, pinapalitan nito ang papasok na 220 V sa mga kinakailangan para sa computer: 3.3 V; 5V; 12 V. Pagkatapos nito, tumatakbo ang kasalukuyang kasama ang mga wires mula sa power supply unit hanggang sa motherboard, at nagsisimula na itong ipamahagi: kanino ano ang ibibigay sa unang lugar. Sa kahanay, anuman ang MV, ang HDD lamang ang tumatanggap ng lakas sa aming circuit. Pagkatapos ay magsisimula ang susunod na yugto.

Nagsisimula ang isang pagsubok sa sarili (POST), at binubuo ito ng mga sumusunod:

  • pagsuri sa pagkakaroon ng lahat ng mga aparato na naitala sa BIOS;
  • pagsubok sa mga aparatong ito para sa tamang operasyon;
  • pagpapatupad ng mga indibidwal na utos na matatagpuan sa flash memory ng pinakamahalagang microcircuit na ito.

Mangyaring tandaan na narito ang isang napaka maikling paglalarawan ng mga paunang hakbang ng isang PC. Sa katunayan, marami pa sa kanila at mas kumplikado ang mga ito. Ngunit para sa isang ordinaryong gumagamit, sapat na upang maunawaan ang kahulugan ng nangyayari. Sa mga pagsubok, ang video adapter ay isa sa mga unang nagsisimula. Sa pamamagitan ng cable, nagsisimula itong magpakita ng isang imahe sa monitor screen, at maaari naming personal na obserbahan ang karagdagang pagsubok, na may naaangkop na setting sa BIOS (bilang default, ang splash screen mula sa tagagawa ng MB ay karaniwang ipinapakita).

Matapos makumpleto ang paunang pagsubok at pagsisimula ng lahat ng mga aparato na konektado sa motherboard, nagsisimula ang processor sa pag-load ng operating system. Dapat mo ring malaman na halos mula sa mga unang hakbang, ang lahat ng pakikipag-ugnayan ng CPU sa iba pang mga elemento ng PC ay binuo sa pamamagitan ng RAM, samakatuwid, marami ang nakasalalay sa kakayahang magamit, kalidad at bilis ng trabaho.

Tandaan Kung ang pagsubok sa sarili ay nabigo o hindi nagagawa, aabisuhan ka ng computer sa isang tiyak na beep. Ang mga kahulugan ng gayong mga senyas ay maaaring madaling makita sa Internet o sa mga espesyal na panitikan.

Sa nilalaman

Nilo-load ang operating system

Kaya, matagumpay ang unang survey at pag-verify. Maaari mong mahawakan ang tungkol sa kung ano ang tungkol sa - paglulunsad ng OS. Nagbabasa ang CPU mula sa BIOS kung aling aparato ang una sa listahan ng boot (sa aming diagram, isa ito - ito ang HDD), at nagsisimulang maghanap ng MBR (master record ng boot) na boot code, na karaniwang matatagpuan sa unang sektor ng pisikal na HDD. Iyon ay, ang hard drive ng computer ay aktibong konektado upang gumana. Dito natatapos ang globo ng impluwensya ng BIOS, at nagpe-play ang MBR.

Ang kaibigan na ito ay tumutukoy sa operating system loader, na matatagpuan din sa unang sektor ng aktibong pagkahati ng hard disk. Linawin natin. Ang unang sektor ng aktibong pagkahati ay hindi kinakailangang maging unang sektor ng HDD na pisikal. Matapos maproseso ang data mula sa OS loader, binibigyan ng processor ng pauna upang simulan ang mga file ng system, na direkta na sa loob ng kakayahan ng operating system.

Maaari mong sabihin na ang processor ay hindi ganoong kalaking boss - ginagawa lamang nito kung ano ang sinabi sa mga tagubilin na gawin ito. Tama Saan ka nakakita ng isang boss na hindi nangangailangan ng mga tagubilin?

Ang pagtatrabaho sa mismong OS, sa pangkalahatan, ay binuo sa parehong prinsipyo tulad ng mga pagkilos na boot. Tumatanggap ang CPU ng mga code ng tagubilin mula sa mga application, pinoproseso ang mga ito at ipinapakita ang mga resulta sa monitor screen. Siyempre, sinasabi namin ang lahat ng ito sa isang pinasimple at primitive na paraan. Sa katunayan, napakaraming impormasyon ang pinoproseso, kung saan ang lahat ng mga bahagi ng PC ay kasangkot. Ang RAM ay patuloy na tumatanggap ng data, ang ilan sa mga ito ay agad na nai -load (sa pamamagitan ng paggamit), at ang ilan ay maaaring manatili sa cache hanggang sa ma-off ang computer.

Ang impormasyong naitala sa mga magnetikong platter ng hard disk, na paikutin sa bilis ng breakneck (5200 at 7200 rpm - pamantayan ngayon), ay patuloy na hiniling mula sa iba't ibang mga programa. Ang impormasyong natanggap sa pamamagitan ng RAM ay napupunta sa CPU, kung saan, sa turn, dumadaan ito sa pinaka-kumplikadong arkitektura ng mga modernong multi-core na proseso, na natitiklop sa output sa isang malinaw na solusyon o utos. Ang video card, na mayroong sariling mga CPU, hindi gaanong kumplikado kaysa sa gitnang processor, at ang sarili nitong napakabilis na memorya, ay hindi nahuhuli sa likod ng lahat ng pandemonium na ito. Pagkatapos ng lahat, ang huling resulta ng gawain ng buong PC ay lilitaw sa monitor, na imposible lamang nang walang isang video adapter.

Upang maihambing nang kaunti ang dami ng trabaho ng isang gitnang processor lamang, ipinakita namin ang mga sumusunod na tagapagpahiwatig para sa isang malayo mula sa bagong kinatawan ng Intel - Core 2 Quad Q6600 (2400 MHz), na mayroong 4 na core: sa rurok na aktibidad ng matandang ito namamahala upang maisagawa ang 38.4 bilyong operasyon bawat segundo. Marahil, mahirap para sa utak ng tao na mapagtanto ang isang pigura tulad ng pag-isipan ang kawalang-hanggan ng Uniberso.

Sa nilalaman

Naghahanda sa pag-shutdown

Sa gayon, dahan-dahan, dahan-dahan, nakarating kami sa huling yugto ng computer - pag-shutdown. Ang pag-shut down ng iyong computer nang maayos ay dapat na isang alpabeto para sa anumang gumagamit. Ito ay hindi mahirap. Isara ang lahat ng mga programa at i-click ang malambot na pindutan na "Start", sa lilitaw na menu, mag-click sa linya na "Shutdown".

Tatapusin nito ang iyong pakikilahok sa pagtatapos ng iyong sesyon sa PC. Siya mismo ang gagawa ng natitira:

  • isara ang mga application na tumatakbo sa background;
  • ay magbibigay ng isang utos sa RAM na "ang partido ay tapos na at oras na upang alisin ang mga bote", tatanggalin nito ang RAM ng mga programa ng residente (maingat na nai-save ang data) at iba't ibang basura (software din);
  • ihihinto nang tama ang mga platong HDD;
  • ay magsasagawa ng isa pang buong kumplikadong sa maingat na pagdidiskonekta ng iba't ibang mga aparato, kahit na hindi hinihinala na ang ilaw ay malapit nang mamatay;
  • Sa gayon, ang huling umalis sa hall ay ang video adapter, binabaliktad ang switch sa likuran nito.

Bakit mo dapat isara ang iyong computer sa ganitong paraan? Bakit, halimbawa, nang hindi pinipilit, kunin at i-unplug ang kurdon mula sa outlet, tulad ng parehong bakal? Bawal yun. Ang computer ay hindi isang bakal at tulad ng isang "barbaric" na pag-shutdown ay tumutugon nang napakasakit sa kanyang kalusugan. At kung sa una ay hindi ito mapapansin, kung gayon, sigurado ka, balang araw ito - isang pagkasira ng kagalingan - ay tiyak na mahahayag. Narito ang ilang mga kadahilanan kung bakit hindi mo dapat ilagay ang iyong computer sa parehong hilera ng iyong iron. Ang isang biglaang pagkawala ng kuryente ay humantong sa mga sumusunod na problema:

  • ang mga programa ay tinanggal mula sa RAM kaagad, nang walang anumang pag-save;
  • Ang HDD ay mag-freeze sa posisyon kung saan mahuhuli ito ng apocalypse, at hindi ito maganda - ito ay dinisenyo sa paraang ang lahat ng mga bahagi na gumagalaw dito ay dapat huminto sa mahigpit na itinalagang mga lugar;
  • ang hindi inaasahang pagkawala ng kuryente ay may masamang epekto sa iba't ibang mga microcircuits, capacitor, atbp.

Mayroong mga kaso kung ang isang biglaang pag-shutdown ng PC ay humantong sa pisikal na pagkabigo ng mga indibidwal na bahagi. Pangwakas na isa: HINDI kailanman patayin ang computer sa pamamagitan ng "paghugot ng kurdon ng kuryente".

Ngayong alam mo na kung paano gumagana ang isang computer, ang komunikasyon dito ay magiging mas produktibo. Kapag nag-freeze ito ng ilang segundo, kumakalusot sa isang hard drive, hindi mo na kakailanganin na lumikas sa iyong upuan. Malalaman mo na ang computer ay hindi nag-freeze o namatay. Ito ay lamang na mayroong isang palitan ng data sa pagitan ng processor at ng hard disk, o, nagsasalita sa isang mas nauunawaan na wika, ang computer ay tenely iniisip kung paano tama at tumpak na lutasin ang gawain na nakatalaga dito. Hindi namin lalabanan at tapusin ang artikulo gamit ang slogan: "Ang mutual na pag-unawa sa pagitan ng isang tao at isang matalinong makina ay isang garantiya ng mahaba at produktibong kooperasyon." Good luck!

TheDifference.ru

Paano gumagana ang isang computer - Computer hardware

Nilikha ang pahina: 2011-03-23, na-update: 2017-06-04

Sa artikulong ito susubukan naming sagutin ang mga naturang katanungan tulad ng: - ano ito; ano ang system software; driver - ano ito; ano ang controller.

Paano gumagana ang isang computer system

Kinakailangan na hawakan ang mga prinsipyo ng system ng computer bago simulan ang aming artikulo tungkol sa kung ano ang kailangang gawin pagkatapos ng pag-on sa iyong computer.

Lahat ng bagay na dati mong binili sa isang tindahan ng computer, at na maikli naming sinuri nang mas maaga, ay madalas na tinatawag na "hardware" ng computer (ang slang expression na ito ay madalas na ginagamit ng mga computer scientist), pati na rin ang bahagi ng hardware ng isang computer system (ito ay kung paano ang mga tao na nakikibahagi sa agham).

Ang "hardware" ng isang computer ay madalas na ihinahambing sa isang patay na tao, o sa halip, sa kanyang katawan (mabuti, kung hindi masyadong malungkot, kung gayon kahit isang natutulog). Narito tila, ang iyong computer, ngunit sa ngayon ito ay isang ganap na walang silbi malaking elektronikong circuit, dahil sa ang katunayan na hindi nito natutupad ang pangunahing tungkulin. Upang "muling buhayin" ang iyong computer (huminga ang buhay sa isang natutulog o patay na katawan), kailangan naming kumuha ng software (software o mga programa sa computer) na tutugma sa iyong computer. Dapat isiwalat ng isang computer system ang lahat ng napakalaking potensyal na likas dito ng isang tao, sa ilalim lamang ng impluwensya ng mga programa na tumutugma sa iyong "hardware".

Application at software ng system

Ang pinakatanyag na paraan upang ipamahagi ang software ay, syempre, ang Internet o mga CD (DVD o CD). Ang software ng aplikasyon at software ng system ay dalawang magkakaibang kategorya sa kung aling software ay maaaring nahahati.

Application software

Application software

Ang software ng aplikasyon ay ang mga program na nai-download (o na-install) ng gumagamit sa kanyang computer, at pagkatapos nito ay nagsisimulang gumana ang gumagamit sa kanila. Dalhin, halimbawa, ang pakete ng software ng Microsoft Office (Power Point, Excel, Word), na mga programa para sa pagtatrabaho sa mga presentasyon, spreadsheet, o dokumento ng salita. Sa pamamagitan ng paraan, ang anumang laruang na-install mo ay application software din. Gumagana ang software ng aplikasyon nang direkta sa gumagamit, at dapat ding gumanap ng isa o ibang gawain sa aplikasyon.

Software ng system

Ang software ng system ay mga programa na idinisenyo upang makontrol ang pagpapatakbo ng isang computer at mga kagamitan sa paligid nito. Ito ang BIOS, driver, o operating system. Ang software ng system, mas madalas kaysa sa hindi, ay patuloy na gumagana sa "hardware" ng computer, "na nagpapaliwanag" kung paano at kung ano ang kailangang gawin sa papasok na impormasyon.

Sa sandaling ito kapag ang computer ay nakabukas, ang kapangyarihan ay nagsisimulang ibigay sa isang espesyal na BIOS chip (tinukoy din bilang pangunahing sistema ng input-output), na kumokontrol sa paunang paglo-load ng computer hardware. Natutukoy ang iyong pagsasaayos ng computer system (kung anong panlabas na kagamitan ang iyong nakakonekta, pati na rin ang bahagi ng computer system), pati na rin ang pagsubok ng mga computer node at ang system, lahat ng ito ay nangyayari sa panahon ng proseso ng boot ng computer system. At pagkatapos lamang magsimula ang paglo-load ng operating system (madalas na ang mga gumagamit ay pumili ng eksaktong isa sa mga bersyon ng Windows). Kapag binili mo ang iyong computer, dapat mayroon ka ng isang naka-install na operating system. Dapat gawin ng Windows ang huling pag-set up ng buong system, at pagkatapos ay dapat dalhin ang lahat ng mga hardware sa computer sa pagkakasunud-sunod. Ang lahat ng kasunod na gawain ng computer ay nagaganap sa ilalim ng kontrol ng Windows.

Controller

Ang lahat ng mga kagamitan sa paligid ay dapat na konektado sa pangunahing system ng computer (sa processor, halos nagsasalita) sa pamamagitan ng mga espesyal na tagakontrol (mas tiyak, ang kagamitan ay dapat na konektado sa yunit ng system sa kaukulang konektor; dahil dito, masasabi nating ang kagamitan dapat na konektado sa pamamagitan ng konektor sa controller). Ang controller ay isang electronic circuit na espesyal na idinisenyo para sa aparato nito.

Driver

Driver

Kinakailangan upang mai-load ang mga naaangkop na driver upang ang controller ay maaaring maayos na maiugnay ang pagpapatakbo ng nakakonektang peripheral na aparato at ang computer. Ang driver ay isang espesyal na programa sa pagkontrol na dapat "sabihin" sa controller kung paano at kung ano ang gagawin. Ang mga driver, madalas, ay dapat isulat ng mga tagabuo ng mga peripheral na aparato, at dapat ay ibigay din sa mga aparatong ito. Halimbawa, kapag bumili ka ng isang scanner o printer, dapat mong makita sa kahon ang isang CD na may mga driver na kailangang mai-install sa iyong computer upang gumana nang maayos ang kagamitan.

Sa yugtong ito, marahil ay tatapusin natin ang teorya ng personal na arkitektura ng computer.

sd-company.su

Paano gumagana ang computer. Bahagi 1. Ano ang isang computer at ano ang binubuo ng isang computer.

Kadalasan kapag nabanggit ang salitang "teknolohiya", karamihan sa mga tao ay nagsisimulang mag-isip tungkol sa mga computer, dahil sa halos bawat aspeto ng ating buhay ay may ilang uri ng computerized na sangkap. Ang iba't ibang mga aparato sa aming mga tahanan ay may built-in na microprocessor, chips at iba pang mga elemento ng computer, naroroon ito sa aming mga telebisyon, kotse, washing machine, microwave oven, atbp. Ngunit ang computer na iniisip muna ng bawat isa ay karaniwang isang personal computer aka PC

Ang PC ay isang instrumentong pangkalahatang layunin na binuo sa paligid ng isang maliit na microprocessor. Ang isang PC ay may maraming iba't ibang mga bahagi - memorya, hard drive, modem, at iba pa - na mayroong isang karaniwang layunin - upang makumpleto ang gawain sa kamay. Nangangahulugan ito na maaari mong gawin ang iba't ibang mga bagay sa iyong computer. Maaari mo itong gamitin upang lumikha at mag-edit ng mga dokumento, magpadala ng mga email, maglaro at mag-browse sa Internet, at isang tonelada ng iba pang mga bagay.

Sinusubaybayan ng mga computer ang kanilang kasaysayan pabalik noong 1970s, nang ang isang lalaking nagngangalang Edward Roberts ay nagsimulang magbenta ng mga computer kit batay sa isang microprocessor chip na binuo ni Intel. Pinangalanan ni Roberts ang kanyang computer na Altair 8800 at nagbebenta ng mga hindi naka-assemble na kit sa halagang $ 395 bawat isa. Sa sorpresa ng marami sa matalinong tao noon, ang mga kit ay naging instant hit, at nagsimula ang panahon ng personal na computer.

Pagkalipas ng ilang taon, inilabas ng duo nina Steve Jobs at Steve Waznieck ang Apple II computer, at mula sa puntong iyon, talagang sumikat ang kasikatan ng personal na computer. Ang iba pang mga tagagawa ay sumunod sa suit, at ang mga computer mula sa Commodore, Atari, at Texas Instruments ay di nagtagal ay pinakawalan. Tulad ng nakikita mo, ang IBM ay hindi napunta sa laro pagkatapos ng debut ng Apple II.

Ngayon, kapag may nagsasalita tungkol sa isang PC, nangangahulugan sila ng isang makina na tumatakbo sa operating system ng Microsoft Windows na may x86-64 na katugmang microprocessor, ngunit ang mga computer ng Apple Macintosh - technically nahuhulog sa ilalim ng isang PC, karamihan sa iyo ay hindi tatawag sa isang personal na computer, kahit na ang simula ng teknolohiya ng computer ay mananatili sa Apple.

Sa artikulong ito, pag-uusapan ko ang tungkol sa PC sa pangkalahatan, tungkol sa iba't ibang mga bahagi nito na kasama sa komposisyon. Malalaman mo ang tungkol sa iba't ibang mga bahagi at kung paano sila nakikipag-ugnay sa pangunahing proseso ng pagpapatakbo.

Tingnan natin ang mga pangunahing bahagi ng isang tipikal na desktop computer:

1. Central Processing Unit (CPU) - Isang microprocessor Ang "utak" ng isang computer system ay tinatawag na isang central processing unit. Ito ay isang microcircuit na naglalaman ng kumpletong mekanismo ng computing. Gumagamit ang CPU ng wika ng pagpupulong bilang katutubong wika nito. Lahat ng ginagawa ng computer ay pinapanood ng CPU.

2. Memorya - online na imbakan ng impormasyon. Ang isang mataas na rate ng data ay kinakailangan dahil ang memorya ay konektado nang direkta sa microprocessor. Mayroong maraming mga tukoy na uri ng memorya sa isang computer:

3. Random access memory (RAM) - ginamit upang pansamantalang mag-imbak ng impormasyon kung saan kasalukuyang gumagana ang computer;

4. Ang read-only memory (ROM) ay isang permanenteng uri ng pag-iimbak ng memorya na ginamit ng isang computer para sa mahalagang data na hindi nagbabago habang nagpapatakbo. Ang Pangunahing Input / Output System (BIOS) ay isang uri ng ROM na ginagamit sa lahat ng mga computer upang maitakda ang paunang paglilipat ng data kapag ang computer ay nakabukas.

5. Caching - pag-iimbak ng madalas na na-access na data sa napakabilis na RAM na kumokonekta nang direkta sa CPU.

6. Virtual memory - puwang sa hard disk na ginamit para sa pansamantalang pag-iimbak ng data at paglo-load sa at labas ng RAM bilang impormasyon sa pagtatrabaho.

7. Ang memorya ng flash ay isang solidong aparato ng imbakan ng estado. Ang memorya ng flash ay hindi nangangailangan ng anumang mga karagdagang aparato at pinapanatili ang data kahit na naka-off ang computer.

8. Ang motherboard (motherboard) ay ang pangunahing naka-print na circuit board kung saan nakakonekta ang lahat ng iba pang mga panloob na bahagi tulad ng CPU, memorya, atbp. Ang iba't ibang mga bahagi ay matatagpuan sa motherboard, na alinman sa built sa loob nito o konektado. sa pamamagitan ng karagdagang mga puwang. marahil isang sound card, video card, atbp.)

9. Ang power supply ay isang electrical converter na kumokontrol sa kuryente na ginamit ng computer.

10. Hard disk - kapasidad para sa permanenteng pag-iimbak ng maraming impormasyon, tulad ng mga programa, dokumento, laro, atbp. Ang mga tradisyunal na hard disk ay naglalaman ng mga bahagi na maaaring ilipat - panloob na mga disk ("pancake") kung saan ito nag-iimbak ng data. Paikutin ng disk ang mga pancake upang magsulat at mabasa ang data. Ang ilang mga mas bagong hard drive ay batay sa flash memory na walang gumagalaw na mga bahagi. Ang mga drive na ito ay tinatawag na solid state drive.

11. Operating system - ang pangunahing software na nagpapahintulot sa gumagamit na makipag-ugnay sa pamamagitan ng isang interface sa isang computer.

12. Disk drive na may built-in na controller (IDE, SATA I, II, III).

13. Ang controller ay ang pangunahing interface para sa hard disk drive, CD-ROM drive, at floppy disk drive.

14. Accelerated Graphics Port (AGP, PCI-E I, II) —Ang isang napakataas na bilis ng koneksyon na ginamit ng isang graphic card upang makipag-usap sa isang computer sa pamamagitan ng isang interface.

15. Sound Card - Ginamit ng isang computer upang i-record at i-play ang audio, i-convert ang tunog ng analog sa digital na impormasyon, kapwa pasulong at paatras.

16. Video Card - Binabago ang data ng imahe mula sa isang computer sa isang format na maaaring ipakita sa isang monitor screen. Ang mga modernong graphics card ay may sariling mga makapangyarihang mga processor (tinatawag na GPU - graphics processing unit). Humahawak ang GPU ng mga pagpapatakbo na maaaring hawakan ng CPU sa kawalan nito.

17. Mga Port - Sa loob ng computer hardware, ang isang port ay isang interface na nagbibigay-daan sa isang computer na makipag-usap sa mga peripheral na kagamitan.

18. Real Time Clock - Ang bawat PC ay may orasan na naglalaman ng isang vibrating quartz crystal. Sa pamamagitan ng pagtukoy sa relo na ito, ang lahat ng mga sangkap sa computer ay maaaring mai-sync nang maayos.

19. Karagdagang baterya at nauugnay na memorya - Pinapayagan ng CMOS at CMOS na baterya ang computer na mag-imbak ng impormasyon kahit na ito ay naka-disconnect mula sa 220V network. Nagbibigay ang baterya ng walang patid na lakas sa memorya ng CMOS.

20. Ang mga tagahanga, heat sink at mga sistema ng paglamig ay mga sangkap sa isang computer na kinakailangan para sa pagwawaldas ng init, dahil ang sobrang pag-init ng mga elemento ng computer ay maaaring makaapekto sa pagganap nito o kahit na mag-overheat at mawala ang pag-andar.

Sa susunod na artikulo sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pakikipag-ugnay ng computer sa mundo sa paligid nito, at maaari mong talakayin ang artikulong ito sa forum.

Isang kompyuter Ay isang elektronikong aparato na gumagana sa impormasyon at data. Maaari itong mag-imbak ng impormasyon, proseso, tumanggap, magpadala, atbp. Marahil alam mo na na sa isang computer maaari kang gumana sa mga dokumento, e-mail, maglaro ng mga laro, mag-browse sa web, pati na rin magtrabaho kasama ang mga spreadsheet, presentasyon, manuod ng mga video, at marami pa.

Sa araling ito, sasagutin namin ang mga pangunahing tanong na mayroon ang mga nagsisimula, tulad ng kung ano ang isang computer at kung anong mga uri ng computer ang naroroon.

Hardware at software

Bago magpatuloy, dapat mong malaman ang tungkol sa dalawang mahahalagang bagay: ito ang hardware ng computer, o sa madaling salita "hardware", at ang software o mga programa lamang na ginagawa namin ang anumang mga gawain sa computer araw-araw.

Ang lahat ng iyong mga aksyon sa computer ay may kaugnayan sa hardware at software. Halimbawa, kasalukuyan mong tinitingnan ang web page na ito at natututo ng paggamit ng isang aralin web browser(software), at sa iyong kanang kamay ay hawak mo mouse(Hardware) kung saan madali mong mai-navigate ang mga pahina.

Mga uri at uri ng computer

Kapag naririnig ng karamihan sa mga tao ang salitang computer, nag-iisip sila ng isang personal na computer o laptop. Gayunpaman, ang mga computer ay may iba't ibang mga hugis at sukat, at nagsasagawa sila ng iba't ibang mga pag-andar sa ating pang-araw-araw na buhay. Kapag nag-withdraw ka ng cash mula sa isang ATM, kapag ang iyong mga pamilihan ay naipasa sa pamamagitan ng isang scanner ng presyo sa isang supermarket, o kapag gumagamit ka ng isang calculator. Ang lahat ng ito ay mga computer din, ngunit may iba't ibang uri at layunin lamang.

Mga computer sa desktop

Gumagamit kami ng mga computer sa desktop sa trabaho, bahay, paaralan, silid-aklatan, atbp. Maaari silang maliit, katamtaman, malaki at karaniwang matatagpuan sa mesa. Binubuo ito ng isang keyboard, mouse, monitor at unit ng system. Magbasa nang higit pa tungkol sa kung ano ang binubuo ng isang computer.

Karamihan sa mga desktop ay madaling i-upgrade at palawakin, o magdagdag ng mga bagong bahagi. Ang isa pang bentahe ng mga desktop ay ang kanilang gastos. Kung ihinahambing mo ang isang desktop computer at isang laptop na may parehong pag-andar, malamang na malalaman mong mas mura ang desktop computer.

Mga laptop computer

Ang pangalawang uri ng mga computer ay laptop. Ang kanilang kalamangan ay ang mga ito ay pinapatakbo ng baterya at mas compact, mobile at samakatuwid ay maaaring magamit halos kahit saan.

Dahil ang isang laptop ay mas maliit kaysa sa isang desktop computer, magiging mas mahirap i-access ang mga panloob na bahagi. Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring mag-update o magdagdag ng mga bagong bahagi nang madali tulad ng isang desktop computer.

Tablet computer

Tablet computer o simpleng "tablet". Mas compact at mobile pa ang mga ito kaysa sa mga laptop. Sa halip na isang keyboard at touchpad, isang touchscreen ang ginagamit para sa pag-type at pag-navigate. Ang iPad ay isang halimbawa ng isang computer computer.

Hindi kumpletong mapapalitan ng tablet ang iyong computer sa bahay o laptop, dahil mas maginhawa upang maglunsad ng mga programa at gumana kasama ang mga dokumento sa isang laptop o desktop computer. Ngunit kung nais mo lamang maglaro, mag-surf sa mga social network, makinig ng musika at manuod ng mga video, kung gayon ang isang tablet ay maaaring maging isang mahusay na kapalit ng isang computer para sa iyo.

Mga server

Ang server ay isang computer na naghahatid ng iba pang mga computer sa network. Maraming mga kumpanya, negosyo ay may mga file server para sa pagtatago ng impormasyon. Ang server ay maaaring magmukhang isang regular na desktop computer, o maaari itong maging mas malaki.

Ang mga server ay may mahalagang papel sa. Nag-iimbak sila ng mga web page, site, larawan at video. At responsable sila para sa kanilang kaligtasan at oras ng paglo-load sa browser.

Iba pang mga uri ng computer

Maraming mga aparato na kadalasang nagdadalubhasang mga computer, kahit na hindi namin palaging itinuturing itong mga computer. Narito ang ilang mga halimbawa:

  • Mga mobile phone: Ngayon nagagawa mong magbigay sa iyo ng maraming mga pagpapaandar na dati ay maisasagawa lamang sa isang computer, halimbawa, tulad ng paglalaro, panonood ng sine, atbp. Ang mga teleponong ito ay tinatawag na smartphone.
  • Mga console sa gaming: Isang dalubhasang uri ng computer na ginamit upang maglaro ng mga video game. Habang hindi sila buong tampok na tulad ng mga desktop computer, marami sa kanila ang maaaring gumanap ng mga gawain tulad ng pagba-browse sa web at video sa Internet.
  • Mga TV set: Maraming mga TV ngayon ang nagsasama ng mga programa at application na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-browse sa Internet o manuod ng mga pelikula sa online.

Ang mga personal na computer ay may dalawang lasa: mga PC at Mac. Parehong ganap na gumagana, ngunit magkakaiba ang hitsura ng mga ito.

PC: Ang unang nasabing computer ay tinawag IBM PC na pinakawalan noong 1981. Pagkatapos ang iba pang mga kumpanya ay nagsimulang gumawa ng mga katulad na computer. Ngayon ito ang pinakakaraniwang uri ng PC at gumagamit ng operating system ng Microsoft Windows.

Mac: Ang mga computer na ito ay nagsimulang gawin noong 1984 ng Apple Inc. Ang mga ito ang unang mga computer na may isang graphic na interface ng gumagamit (GUI). Ginagamit nila ang operating system ng Mac OS X.