Paano mapupuksa ang vampirism sa teso. Mga Bampira (ESO)

OO! Totoo iyon! Mayroong mga kamangha-manghang Mga bampira sa inaabangang Elder Scrolls Online! Yaong sa inyo, na nakakaalala ng mga Vampires sa iba pang mga laro ng Elder Scrolls Series mula sa Daggerfall hanggang Skyrim, ay magiging masaya na malaman na ang Elder Scrolls Vampires ay hindi maiiwan sa Elder Scrolls Online (ESO). Sa katunayan, ang mga Vampire ay magiging kitang-kita sa ESO, kahit na magkaroon ng kanilang sarili kahanga-hangang linya ng kasanayan! Ang mga bampira ay isa pang aspeto ng misteryo at kaguluhan ng ESO. Kung gusto mo, maaari kang maging isa sa mga Vampire ESO Player na ito! -Pero paano? Ano ang ilan sa maaari mong asahan mula sa pagiging isang bampira sa ESO? Marami sa inyo ay maaaring maging yakapin ang pagbabagong ito sa isang bampira - ngunit kung magbago ang iyong isip - may isang paraan out? Well, iyon ang ilan sa mga tanong na ito Vampire Guide ay makakatulong sa sagot para sa iyo. Ang mga pagpipilian kung ano ang maaari mong maging at gawin sa ESO, at ang mga kumbinasyon ng maraming pagpipiliang ito ay kapana-panabik!

Ang ESO Vampires at Ikaw

Paano, Saan, Kailan Magiging Bampira -- o Hindi

Kung gusto mong maging Vampire ang isa sa mga character ng player mo, ang isang simpleng paraan para maging isa ay makakuha ng ESO Friend na may bampira sa 'Turn You' ni kinakagat ka sa isang ritwal na dambana. Mayroong passive skill na nakukuha ng isang Vampire sa loob ng Vampire skill line na tinatawag ritwal ng dugo . Ang Blood Ritual ay nagbibigay-daan sa isang Vampire player (na nahawaan na ng vampirism) na ipakalat ito sa iba pang gustong manlalaro minsan sa isang linggo. Kaya mayroong isang linggong cool-down period sa pagitan ng kung kailan ang parehong Vampire Player ay maaaring makahawa sa ibang mga manlalaro.

Ang paggawa mo sa isang Vampire ay maaaring gawin sa Vampire Altar shrine na unang binisita ng Bampira na makakahawa sa iyo sa panahon ng kanyang unang paghahanap sa Blood Matron. Sa kasong ito, ang isang kagat ay maaaring magbigay sa iyo ng opsyon na maging isang Vampire.

Kung wala kang kaibigan sa ESO na isang Vampire na kayang gawin ito sa iyo, maaari kang maghanap ng isang player na nilikha Vampire Guild na tanggapin ka, na may gustong makipagkita sa iyo sa isang Vampire Alter Shrine at gawin ang gawa. Ito ay isang nakakatuwang opsyon, dahil magkakaroon ka ng Vampire Clan (Vampire Guild) na paglalaruan, at iba pang Vampire Allies na makakasama mula sa simula. Kung hindi ka makahanap ng Vampire Guild, maaari kang magsimula ng sarili mong Vampire anumang oras at mag-imbita ng iba pang Vampire at mga gustong maging Vampire na sumali sa Guild mo. Sa kasong ito, kakailanganin mo pa rin ng isang tao na maging unang Bampira na magsisimulang subukang manguna sa iba pang mga Bampira para sa iyong Vampire Guild.

Pagkuha ng Vampirism sa Iyong Sarili

Kaya kung gusto mong maging isang nag-iisang Vampire, (o hindi makahanap ng Vampire Guild na sasalihan na magpapaikot sa iyo), o gusto mong likhain ang iyong Vampire Guild mula sa simula; sa mga ganitong pagkakataon maaaring kailanganin mo munang maging isang Bampira sa pamamagitan ng inaatake ng mga ingame na NPC Vampires na tinatawag na 'Blood Fiends'. May ilang pagkakataon na maaaring mangyari ito sa iyo nang random sa iyong mga pakikipagsapalaran at paglalakbay, ngunit kung gusto mong pataasin ang iyong pagkakataong maatake ng isang grupo ng mga Blood-Fiend Vampires maaari mo silang hanapin sa pamamagitan ng paghahanap sa kanila.

Maaari mong subukang makagat sa ganitong paraan kapag sa tingin mo ay sapat na ang iyong malalakas na pag-atake upang matiis ang ilan sa pamamagitan ng ilang mas mataas na antas ng wild blood fiend (game-generated) na mga Vampire na kaaway. Gayunpaman, para magawa mo ito nang mag-isa (o may ilang kaibigan), kailangan pa ring pumunta sa mas mataas na antas ng mga lugar kung saan umusbong ang mga bampira na may dugo, na maaaring mangyari sa alinman sa tatlong pangunahing lalawigan ng Alliances.

Mga Blood Fiend Vampires ay kilala na umuusbong lamang sa gabi (karaniwan ay mga hatinggabi na oras ng ingame) sa ilang mga lokasyon sa antas 37-44 zone ng bawat paksyon, ngunit nagawa na ito ng ilang manlalaro sa Level 15 lamang. Kaya ang mga non-player character (NPC) na Blood-fiend Vampires (mga kaaway na nabuo ng laro), ay tiyak na sumikat sa Rift, Bangkorai at Reaper's March.

Halimbawa, sa Bangkorai, ang Blood Fiend Vampires ay lumalabas sa silangan ng Pelin Graveyard POI (sa timog lamang sa mapa mula sa Evermore city). Sa pamamagitan ng paraan, mangyaring huwag mag-atubiling magdagdag ng anumang na-verify na mga lokasyon kung saan ka nahawaan ng Vampirism, o sabihin ang iyong mga maikling kwento ng pagiging isang Vampire sa seksyon ng mga komento. Magagawa mo ito nang hindi nagpapakilala o ibigay ang iyong pangalan para sa mga karapatan sa pagyayabang ng mga bampira sa kung anong antas ka noong naging Bampira ka, o kahit na mag-alok na tumulong na gawing mga Bampira ang iba; at lahat tayo ay masisiyahang marinig ang tungkol dito. Ito ay ganap na nakasalalay sa iyo, ngunit ang mga Vampire ay malugod na magbahagi ng mga magiliw na tip at karanasan

Pagpapabuti ng Pagkakataon ng Vampirism Infection

Mga Kaibigan sa ESO, kung karaniwan mong ginagamit ang mga anting-anting o singsing o iba pang proteksyon mula sa sakit; tanggalin ang mga ito sa panahon ng iyong hatinggabi na pagsubok upang maging isang Vampire, upang higit pa pataasin ang iyong pagkakataong magkaroon ng Vampirism. Pagkatapos mapatay ang mga bampira na masasama sa dugo, mayroon silang panahon ng paglamig, kaya hindi na sila muling mag-spawn para sa iyo hanggang sa isang gabi, kaya hayaan silang hampasin ka ng tatlong beses. Kadalasan, ang dalawang bampira, maputla at kasuklam-suklam, ay sabay-sabay na lumilitaw (spawn) sa sulok. Kapag ang iyong karakter ay natamaan ng tatlong beses ng Blood Fiend Vampires, dapat na maging maliwanag na ikaw ay nahawaan ng Vampirism.

Ang ilang mga tao ay may problema sa pagkilala sa pagitan ng gabi at maulap na araw sa ESO, kaya subukang maghanap ng mga Bampira bandang hatinggabi oras ng laro. Sana ay may maidagdag na ingame na orasan sa aming ESO screen sa lalong madaling panahon, kung kami ay mapalad. Ngunit sa ngayon, tandaan; tumingin upang atakihin ng mga Vampire sa gabi habang may mga bituin, o isang madilim na buwan o bagong buwan (at pagkatapos ng bagong buwan). Iilan lang ang mga manlalaro na napapabalitang nakakita ng mga Bampira habang wala sa ilalim ng bagong buwan, ngunit hindi ito napatunayan bilang mga Blood Fiend Vampires, at higit pa sa ngayon ay wala pang nag-ulat na aktuwal na nakagat at nahawahan ng mga bampira sa dugo. mga oras na hindi malapit sa bagong buwan, at hindi kailanman sa panahon ng mas kabilugan ng buwan, kung kailan ang mga taong lobo ay malapit na. Sa pinakamainam na oras para atakihin ng mga bampira na masasama sa dugo, maaaring mahirap makita ang Buwan o maaaring maging isang hiwa lamang ng liwanag.

Tulad ng sa mga pagsubok sa BETA, karamihan sa mga Vampire na naglalaro ng maagang pagpapalabas (at gayundin mula noong ganap na paglabas sa ngayon), na nag-ulat na nakagat ng Blood Fiend Vampires ay unang nakagat. mga hating gabi kapag ang Buwan ay isang Sliver of Light lang sa langit. Kaya ito pa rin ang pinakamagandang pagkakataon mo kung kailan ka makakagat ng Blood Fiend Vampires.

Makatuwiran ito, dahil kung hahanapin mo ang mga Bampira sa panahon ng Kabilugan ng Buwan, mas malamang na makakita ka ng mga Werewolves na na-spawn sa parehong mga lokasyon sa ilalim ng kabilugan ng buwan, kung saan ang mga Blood Fiends ay nangingitlog sa mga Bagong Buwan, at hindi ka maaaring magkaroon ng Vampirism mula sa sinuman. , kung nahawaan ka na ng Werewolves. Sa katunayan, isa sa mga paraan para maiwasan ang pagiging Bampira ay ang mahawa muna ng isang Werewolf. Ikaw hindi maaaring parehong Vampire at Werewolf sa parehong karakter, ngunit maaari kang magkaroon ng dalawang magkaibang karakter sa parehong oras, kung saan ang isa sa kanila ay naging isang Vampire at ang isa ay naging isang Werewolf. Kung tutuusin, ang mga Vampire at Werewolves ay may magkaibang mga Skill-lines. Maliban diyan, maaari kang maging isang Vampire anuman ang iyong lahi, klase o alyansa na sinimulan mo.

Bumili ng Vampire Bite sa Crown Store

Ang pagpipiliang ito ay lumitaw sa laro pagkatapos ang ESO ay naging B2P. Ngayon ay maaari kang bumili ng Vampire Bite nang direkta sa Crown Store! Ito ang pinakamadaling paraan ng pagkuha ng Vampirism sa iyong sarili. Ang kailangan mo lang ay magkaroon ng sapat na mga Crown sa balanse ng iyong account.

Ang opsyong ito ay makikita sa Crown Store sa ilalim Mga upgrade -> Linya ng kasanayan tab. Ipinapakita ng larawan sa ibaba kung saan mo mahahanap ang pag-upgrade na ito. Sa ngayon ang gastos ay 1500 na mga korona. Tulad ng nakikita mo maaari ka ring bumili ng kagat ng Werewolf doon.

Mga kalamangan at kahinaan ng pamamaraang ito:

Pros Cons
Hindi mo kailangang maghanap ng NPC o taong makakagat sa iyo HINDI ito kawili-wili! Kung ikaw ay tunay na role player ang paraang ito ay hindi para sa iyo.
Hindi mo isinasapanganib ang iyong ginto. Ang resulta ay 100% garantisado!

Personal kong inirerekomenda ang paggamit ng opsyong ito kung ayaw mong maghanap ng NPC na makakagat sa iyo. Ang opsyon sa Crown store ay isang mahusay na alternatibo para sa pagbili ng isang kagat mula sa ibang manlalaro. Iyon ay dahil makakakuha ka ng garantisadong resulta, habang maaaring kunin ng manlalaro ang iyong ginto at mawala.

Pagpapatibay ng Iyong Pinili (Ilang potensyal na menor de edad na Spoiler)

Kung mayroon kang ibang player na character na mahawaan ka ng Vampirism, o pumunta ka at inatake ng mga spawned Blood Fiend Vampires -- kung matagumpay kang nakagat ng isang Vampire -- isang mensahe ang magsasabing “ Vampirismo"sa itaas, at" Nakagat ka ng Bampira” sa ilalim niyan.

Pagiging Vampire - Quest

Kapag na-infect mayroong column na tinatawag na "Vampirism" na lalabas din sa mga attribute ng character at lalabas ang Vampirism sa ilalim ng iyong Active Effects. Kaya kapag nahawa ka na ng Bampira, magiging aktibo ang sakit at dapat kang pumunta sa pinakamalapit na waysshrine kung saan makakakilala ka ng NPC Vampire at bibigyan ka ng antas 38 Quest, tinawag Scion ng Blood Matron. Ito ang pakikipagsapalaran na kapag nakumpleto ay maaaring magbigay sa iyo ng linya ng kasanayan sa Vampire. Gayunpaman, ang The Vampirism ay walang aktwal na epekto hanggang sa tanggapin mo ang mga vampire quests. Kapag na-activate ang Vampirism para sa Vampire Quests, maaari kang pumunta upang tanggapin ang mga quest. Scion of the Blood Matron quest ay magsisimula muna, at pagkatapos ay makakatagpo ka nitong espesyal na NPC na isang red-eye vampire na naghihintay sa iyo.

Makipag-usap sa kanya (karaniwang tinatawag na '' sa lahat ng mga account hanggang ngayon), at pagkatapos ay pumunta sa posisyon kung saan ka pinapadala ng Vampire na ito, na kadalasan ay kung saan ang kabisera ng bampira (at ang location zone ay pinangalanan sa paghahanap bilang Blood Matron's Crypt) . Pumunta doon at makipagkita at makipag-usap sa kawili-wiling babaeng NPC na karakter na pinangalanan Rahaja na nagbubunyag ng kaakit-akit na kasaysayan at kaalaman ng bampira sa iyo.

Ipadadala ka ni Rahaja sa isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran, at pagkatapos mong bumalik sa kanya, kung ikaw ay karapat-dapat ay mabibinyagan ka sa isang Vampire Pool, ngunit hindi ko na sasabihin sa iyo - maliban na sa isang punto sa lahat ng ito magtaka -- makilala ang unang Vampire Woman, na sa nakaraan ay isang inosenteng kaibig-ibig na kabataan pari ng Arkay nakasuot ng puting gown na may red-laces; na sinalanta at nilipol at naging unang naging Bampira ng mapang-akit na baluktot na panunuya ni Molag Bal kay Arkay! Hint: Hindi mo kailangang pagsilbihan si Molag Bal, para maging isang Vampire. Ang unang matamis na puting damit na Blood Matron na pinangalanang Mother Lamae ay maaaring maging iyong dugong Ina.

Mga Tip sa Unang Vampire Quest

Sige, mauuna na ako at sasabihin ko sa iyo na ang Scion ng Blood Matron Ang paghahanap ay nangangailangan sa iyo na pumatay ng sampung halimaw nang mag-isa. Sa kabutihang palad, upang matagumpay na makumpleto ang paghahanap na ito, papahiramin ka ng 3 pangunahing kasanayan sa bampira.

Kapag natapos mo na ang pagpatay sa sampung halimaw at pagkatapos ay ibalik ang iyong natapos na paghahanap, magiging bagong miyembro ka ng Lahing Bampira! Binabati kita!– Makakakuha ka rin ng ilang permanenteng kasanayan sa vampire bilang gantimpala – na maaari mong patuloy na palakasin at pagtibayin.

Paano Kung Pinili Mong Magpagaling?

Kapag nahawa na, ang pagkumpleto ng mga layunin ng Vampire initiation quest na tinatawag na Scion of the Blood Matron ay kailangan at kailangan para matanggap ang sakit na Vampirism; o piniling gamutin ito.

"Nakagat ako ng bampira at may opsyon na yakapin ang sakit o gumaling." Kung nagkasakit ka ng Vampirism sa anumang paraan ay matatanggap mo ang mensaheng iyon, at kung sa anumang kadahilanan ay nagpasya kang ayaw mong maging isang Vampire, maaari mong piliing ganap na gamutin ang iyong vampirism. Sabihin lang sa mapula ang mata na Vampire NPC (na unang nagbigay sa iyo ng Scion of the Blood Matron quest pagkatapos mong mahawaan ng vampirism), na gusto mong gumaling, at sasabihin niya iyon sa iyo sa halip na pumunta sa Vampire Blood Matron , maaari kang pumunta sa isang Pari ng Arkay sa isang kalapit na bayan para sa isang lunas. Sisingilin ka ng Pari ng Arkay ng presyo ng mga gintong barya, ngunit ganap na aalisin sa iyo ang sakit na Vampirism.

Mga Yugto ng Vampiric at Pagpapakain

Mangyaring makinig sa Vampiric feeding mahal na ESO Vampire Friends, dahil kung mabigo kang magpakain sa isang tiyak na yugto ng oras pagkatapos ma-prompt na magpakain (sa susunod na 30, 60, at 90 minuto) unti-unting makarating sa bawat susunod na yugto ng vampirism, simula sa isa, at sa pinakamataas na yugto ikaw ay nasa apat. Habang umuunlad ka sa mas matataas na mga yugto ng sakit na Vampirism, ang bawat yugto ay nagdadala ng mas humihinang debuff, ngunit nag-uudyok din sa iyo (na maglakas-loob na subukang kumain habang mahina), sa pamamagitan ng pagkakaroon din ng unti-unting pagbaba ng halaga ng magicka ng iyong mga kasanayan sa vampire para sa bawat yugto. Tandaan, ang mga itim na singsing sa paligid ng iyong mga mata ay magiging mas kapansin-pansing mas madidilim laban sa iyong maputlang balat ng bampira; habang lumalalim ka sa mga yugto ng Vampirism.

  • Unang Yugto ng Vampirismo: Sa unang yugto, magkakaroon ka ng 50% na pinsala sa sunog kung tamaan ng anumang mga kakayahan sa sunog, (kaya umiwas sa Dragon Knights, Sorcerers with Fire Staves, Fighters Guild Members, o sa mga may anumang kakayahan sa pag-atake ng sunog), ngunit sapat ka pa ring malusog. upang lumabas sa likod ng karamihan sa anumang nabubuhay na nilalang (na hindi masyadong mas mataas kaysa sa iyo), upang pakainin. Kapag nagpakain ka, mababawasan nito ang sakit na Vampirism back down.
  • Ikalawang Yugto ng Vampirismo: Sa ikalawang yugto ng yugto ng Vampirism, ang Vampire (ikaw) ay kukuha pa rin ng 50% na mas maraming pinsala mula sa mga pag-atake ng apoy, ngunit ngayon din ang iyong kalusugan ay muling bubuo ng 25% na mas mabagal. Sa kabilang banda, ang iyong mahiwagang kakayahan ng Vampire ay nagkakahalaga ng 20% ​​na mas mababa sa pag-cast. Magmadali, sumilip sa ilang mainit na nilalang at kumuha ng blood-meal, at maaari mong bawasan ang pag-atras mula sa yugtong ito ng Vampirism.
  • Ikatlong Yugto ng Vampirismo: Pulang-pula ang iyong mga mata at gutom na gutom ka na sa dugo, at bagama't magkakaroon ka pa rin ng 50% na pinsala mula sa apoy ng kaaway, ngunit ngayon, ang iyong sariling kalusugan ay nagbabagong muli ng 50% na mas mabagal! Gayunpaman, ang iyong mga kakayahan sa Vampirism ay nagkakahalaga ng 40% na mas mababa sa pag-cast, kaya hindi ka pa tapos - iwasan ang mga sunog at magmadali at kumain! Binabawasan ng pagpapakain ang iyong yugto ng vampirism. Hindi ito oras para mag-diet!
  • Ikaapat na Yugto ng Vampirismo: Ang iyong mga mata ay kumikinang at ikaw ay nagugutom sa dugo! Makakakuha ka pa rin ng 50% na higit na pinsala mula sa mga pag-atake ng apoy, ngunit ngayon higit pa rito -- Ang iyong kalusugan ay nagbabagong-buhay nang 75% na mas mabagal! Bagama't, ang iyong mga kakayahan sa Vampirism ay nagkakahalaga ng 60% na mas mababang kalusugan upang i-cast, kailangan mong magmadali at maghanap ng isang biktima na sumisilip sa likod at makakain upang makuha ang pagkain ng dugo na iyon upang mabawasan ang iyong vampirism o ikaw ay nasa matinding problema, lalo na kung tamaan ng apoy. Sa lahat ng paraan, lumayo sa sinumang kaaway na Fighters Guild Members, Dragon Knights, Sorcerers with Fire Staves, o anuman at lahat ng fire yielder, na maaaring mag-toast sa iyo ngayon! Ang mga itim na singsing sa paligid ng iyong mga mata ay maaaring mas maagang mapansin ng iba ngayon. Maging napaka palihim, at mag-FEED ASAP!

PAANO MAGPAKAIN bilang isang Bampira

Kapag nakatanggap ka ng prompt na pakainin, kailangan mong yumuko at dahan-dahang sumisilip sa biktima na iyong pinaghiwalay mula sa likuran. Mas madaling makasingit sa isang mainit-init na buhay na nilalang na nag-iisa, kaysa subukang pakainin ang isang tao sa isang grupo, siyempre. Yumuko at palihim na lumapit mula sa likuran, hanggang sa makarating ka sa isang lugar sa likod nila na malapit nang sabihin ng isang feeding prompt na nagsasabing lalabas, na magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng synergy at sipsipin ang dugo ng iyong biktima.

I-activate ang prompt gamit ang mouse ng iyong computer upang kagatin ang mga ito, at sa loob ng ilang segundo ay dadaloy ang dugo sa iyong bibig ng vampire at mayroon kang iyong blood-meal. Kung nagkakaproblema ka sa pagkuha ng isang tao na ganap na mag-isa, upang maging talagang napaka-sneaky, maaari mong gamitin ang Nightblade 'Shadow Cloak' invisibility gaya ng nakasaad sa Vampire Build Section tungkol sa Nightblade Class bilang Vampire Build – o kung hindi, maaari kang gumamit ng isang bagay tulad ng Potion ng 'Tincture of Invisible' na hindi gagamit ng magicka mula sa sarili mong magicka pool.

Mga Kasanayan sa Bampira

Tandaan noong nakolekta mo ang iyong unang Sky Shard sa Cold Harbor, maaaring napansin mo na sa iyong Skill Menu nakuha mo sa ilalim ng tab na seksyon ng MUNDO, isang kasanayang tinatawag na SOUL MAGIC, at ngayon sa ilalim nito (lamang kapag ikaw ay isang Vampire), ang lalabas ang salitang VAMPIRE sa ibaba mismo ng Soul Magic sa ilalim ng seksyong MUNDO na ito, at dito maaari kang magsaya sa iyong Vampire Skill Line!

Spell uri
Bat Swarm Ultimate
Drain Essence Aktibo
anyo ng ambon Aktibo
Savage Feeding passive
Supernatural na Pagbawi passive
ritwal ng dugo passive
Undeath passive
Hindi Likas na Paglaban passive
Dark Stalker passive

Ang pagiging isang well-fed Vampire ay isang balanseng pagkilos, ngunit ito rin ay isang masayang pagsabog. Kabilang sa mga bentahe ng Vampire Skill Line ang dalawang aktibong spell at isang napakahusay na Ultimate. Ang Bats Swarm ay nagpapatawag ng isang pulutong ng mga paniki na nagdudulot ng pinsala sa lahat ng mga kaaway sa paligid mo. Hindi kailangang isakripisyo ng mga bampira ang Ultimate Ability slot para mapanatili ang mga kapangyarihan, dahil hindi nila kailangang magbago. Magiging Vampire ka sa lahat ng oras, ngunit kung minsan ay mabubusog ka at kung minsan ay magugutom ka – na nakakaapekto sa pagbabago ng iyong hitsura gaya ng naunang inilarawan.

Bilang isang Vampire, ang isa sa iyong mga aktibong spell ay maaaring ma-stun ang iyong target at linta ang kanilang kalusugan at tibay habang pinupunan ang iyong kalusugan at tibay! Ito ay lubos na kapaki-pakinabang sa mga Vampire sa lahat ng oras, ngunit lalo na kapag kinakailangan upang makatulong na i-offset ang mga debuff sa kalusugan kapag sila ay nagugutom at kailangang pakainin. Ang isa pang aktibong kakayahan ng Vampire ay ginagawang ganap kang immune upang kontrolin ang magic, habang nagbibigay din ito sa iyo ng 75% na pag-iwas, sa halaga lamang ng pinababang papasok na paggaling. Magkakaroon ka rin ng ilang Morph Opportunity para sa ilang makapangyarihang Vampire Active Abilities.

Mga pagpipilian sa passive na kakayahan, kabilang ang Savage Feeding, Supernatural Recovery (na nagpapataas ng magicka at stamina recovery ng 5), Undeath, (na nagpapataas ng damage mitigation ng hanggang 50% kapag ikaw ay mas mababa sa 30% na kalusugan), Unnatural Resistance, (na nagpapabuti sa Health recovery sa Vampirism stages 2 hanggang 4), Dark Stalker, (na nagpapataas ng iyong bilis ng paggalaw habang naka-sneak at nagbibigay-daan sa iyong pumasok sa stealth nang mas mabilis sa gabi), at i-save ang pinakamahusay para sa huling tandaan ang kahanga-hangang passive skill ng Blood Ritual!

Paalala ng Dugo Ritual!

Ang isang talagang cool na passive skill ay ang binanggit din namin sa seksyon para sa pagiging isang bampira, na makukuha mo bilang isang pinasimulang Vampire, ay tinatawag na Blood Ritual. Tandaan, ang Blood Ritual (na nagbibigay-daan sa isang Vampire player na maikalat ang vampirism disease sa iba pang gustong mga manlalaro isang beses sa isang linggo), ay maaaring maging masaya para sa iyo na 'I-turn' ang ilang mga kaibigan upang makipaglaro, o kahit na magsimula ng sarili mong Vampire Guild upang sire ang iba pang mga Vampire sa pamamagitan ng 'Pagpalitin' na kusang magre-recruit ang Vampire Guild sa mga tapat na Vampire Allies kasama mo. Ang mga nagsisikap na maging mga Bampira ay walang alinlangan na magpapasalamat para sa pagiging 'Turn' sa mga Bampira; at magkaroon ng lugar na makakasama mo at ng iba pang mga Bampira ng iyong Vampire Group o Vampire Guild.

Vampire Look at Mga Tip sa Paggawa ng Character

Kapag ang mga manlalaro ay naging mga bampira sa ESO, hindi sila nagiging hindi kaakit-akit tulad ng ginagawa nila sa ilang mga laro. Sa katunayan, kung magiging bampira ka sa ESO ang iyong karakter ay magmumukhang katulad ng karaniwang hitsura niya, ngunit ang mga mata ay mamumula at ang balat ay magiging mas maputla.

Ang balat ay hindi magiging isang buhay na medyo gatas na puti ng fair, ngunit isang mapusyaw na puti ng mga patay. Habang sumusulong ka sa mga yugto ng vampiric; kapag mas mataas ka sa mga bampira na yugto, mas magiging madilim ang mga singsing sa paligid ng iyong mga mata. Makakatulong din ito sa iyo na makilala ang iba pang mga Bampira nang malapitan. Nagbibigay-daan ito para sa mas indibidwal na role-play ng iyong Vampire.

Kung gusto mong maging pangit ang iyong Vampire -- kung gayon lumikha ng isang karakter na mukhang nakakatakot sa simula at kapag naging Vampire ito ay magiging mas nakakatakot ito sa mga pulang mata na iyon – at maaaring isa sa mga nakakatakot na uri ng mga Bampira na napakapangit tingnan.

Gayunpaman, maaaring gusto ng ilan na gumanap ng isang Vampire na mas malihim, banayad o kahit na kaakit-akit na mapang-akit, at pagkatapos ay magpasya sa kanilang sarili kung sino ang papakainin sa hindi gaanong kapansin-pansing paraan. Upang gawin ito, maaari kang gumawa ng isang normal na hitsura o lubos na kaakit-akit na karakter na kailangang makita ng iba nang mas malapit sa liwanag bago makilala na sila ay isang Bampira na naghahanap ng pagkain ng dugo; at dahil ang mga Vampire ay madalas na panggabi, mas gumagana ito. Sa madaling salita, maaari ka ring mas mapakain kung hindi ka gaanong mapapansin hanggang sa mag-strike ka sa dilim ng gabi, at sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karaniwang magandang hitsura na palihim na karakter at/o kahit na maaaring maging pansamantalang hindi nakikita.

Ang ibig sabihin ng vampirism ay ikaw DAPAT pana-panahong magpakain, para hindi ka manghina. Ipapaalam sa iyo ng laro kung ikaw ay nagugutom at kailangan mong magpakain sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng prompt na gamitin ang iyong kakayahan sa 'pagpapakain'. Ang pagwawalang-bahala dito o ang pagiging hindi makakain ay uunlad ka sa mga yugto ng isa hanggang ikaapat ng Vampirism, at kapag mas mataas ang yugto, lalo kang nagugutom at humihina sa pamamagitan ng mga debuff, ngunit ang mas malakas na kapangyarihan ng iyong magicka ay nag-uudyok sa iyo na makakuha ng biktimang makakain. Habang tumatagal ang paghihintay mong pakainin ay mas magmumukha kang gutom na bampira. Gusto mo ang pinakamahusay na mga pagkakataon na makatakas sa likod ng isang mainit na dugong biktima para sa blood-meal na iyon. Tingnan ang isang ESO Breton Sorceress Vampire Build sa ibaba.


Breton Sorceress: ESO Vampire Build

Higit pa sa Vampire Builds

Bagama't anumang hindi-werewolf na karakter mula sa anumang lahi, alyansa o klase ay maaaring maging isang Vampire – Kung alam mong gugustuhin mong maging isang Vampire -- ang ilang mga karera at klase ay maaaring angkop dito sa simula. Halimbawa, hindi mo kakailanganin ang isang lahi na may bonus na panlaban sa sakit – dahil gusto mong mahuli ang sakit na Vampirism sa sandaling handa ka na. Halimbawa, maaaring hindi kailangan ng isang bampira ang paglaban sa sakit ng isang Argonian, ngunit kung talagang gusto mong maging isang Argonian Vampire ay magagawa mo, ngunit hindi ganoon kadali.

Gayunpaman, maaaring hindi mo rin gustong maging klase ng Dragon Knight (na gumagamit ng mahika ng apoy), kung plano mong maging isang Bampira, dahil magiging sensitibo ka sa pagpapaputok bilang isang Bampira. Ang isang gutom na Vampire ay may 50% na kahinaan sa pagpapaputok sa lahat ng mga yugto ng pangangailangang pakainin, at kung hindi mo gustong makipaglaro sa apoy – gusto mong iwasan ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang Fighters Guild ay isang panganib din sa mga Vampire, kahit na hindi bahagi ng paunang paglikha ng karakter.

Gayunpaman, isinasaalang-alang ang paglikha ng karakter; kung plano mong yakapin ang pagiging isang Vampire, kakailanganin mo talaga Magicka at upang bumuo ng iyong magicka-pool sa abot ng iyong makakaya, at sa lalong madaling panahon, para sa iyong walang buhay na buhay bilang isang Vampire. Kakailanganin mo ang Magicka para magamit ang iyong mga kakayahan sa Vampire. Maliban na lang kung talagang natigil ka sa isang partikular na lahi o klase, ito ay para sa iyong kalamangan bilang isang bampira sa hinaharap, na magsimula sa isang Lahi at Klase na may Magicka at/o Sneaky na kakayahan upang suportahan ang iyong hinahangad na Vampiric Lifestyle sa hinaharap.

Mga mangkukulam kasama ang kanilang Magicka at Night Blades sa kanilang mga malilim na paraan ay Mga Klase na maaaring gumawa para sa partikular na mahusay na mga Bampira. Walang ibang klase kundi ang Nightblade ang nagbibigay sa iyo ng isang nawawalang kasanayan na nagbibigay-daan sa iyong mawala upang makatakas sa mga tuff spot, o upang maghanda sa palihim na pag-atake upang gawin ang pinakanakakagulat na pinsala sa hindi nag-iingat, sa pamamagitan ng Shadow Skill Line. Halimbawa, bibigyan ka ng Shadow Cloak ng 2.5 segundong invisibility. Ang Assassin's Blade mula sa Assassination skill tree at Duel Wielding ay maaaring magbigay sa iyo ng magandang pinsala sa sandata para sa isang Vampire Nightblade. O magiging ganoon ka ba kahanga-hangang Sorcerer, kasama ang iyong malaking magicka pool at ang mga mahiwagang trick at traps at staves; na nagiging matalino Vampire enchanting item para sa Vampire Guild mo?

Kung pipili ka rin ng Lahi na may magandang mahiwagang at/o sneak na mga bentahe at kakayahan, magkakaroon ka ng higit pang bentahe na sumama sa Klase na pinili mo, habang gumagawa ng build para sa iyong karakter na gusto mong gawin sa iyong ultimate triple-threat na Vampire magtayo. Maaari kang makabuo ng iba't ibang kumbinasyon, ngunit narito ang ilang mga halimbawa.

Halimbawa, ang isang Breton Sorcerer, kahit na may mahabang hanay na mga magic attack at ang kakayahang ipatawag ang Daedric Minions nang malapitan at personal sa kanilang lahat ay maaaring makagambala sa isang maliit na grupo ng mga kaaway sa iyong ipinatawag na katulong, habang ikaw ay personal na nag-iisa ng isang target para sa isang palihim na to-go meal. Kung may hindi nagustuhan, i-shock-zap lang sila ng Storm Magic bilang finisher.

Para sa isa pang halimbawa, kung gumagamit ka ng isang palihim na duel-wielding na Khajiit bilang isang malabong pumapatay na Nightblade, at pagkatapos ay subukan itong gawing Vampire - malamang na magbibigay ito sa iyo ng isang napaka-feed na Shadow-Cat - na maaaring tumagal ng maraming kalokohan bilang isang Bampira at umunlad pa rin.

Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang character na may stealth at magicka na nilayon upang maging isang Vampire, magagawa mong magkaroon ng maraming kasiyahan sa Vampire Skill Line at manatiling busog. Tandaan, ang ibig sabihin ng Vampirism ay DAPAT kang magpakain sa pana-panahon. Dapat gamitin ng mga bampira ang kakayahan sa Pagpapakain kapag na-prompt na mag-ingame. Ito ang dahilan kung bakit ito ay talagang makakatulong sa iyo bilang isang Vampire upang maglaro ng isang karera at/o klase na binuo upang maging mas matagumpay na manatiling hindi nakikita sa pamamagitan ng alinman sa paggamit ng isang gayuma at/o sa pamamagitan ng paggamit ng kakayahan ng klase para sa mas mahusay na pagnanakaw sa mga biktima kapag sinenyasan na pakainin.

Paano gamutin?

Ngayon sasabihin ko sa iyo kung paano mapupuksa ang Vampirism. Posibleng gamutin kung gusto mo at medyo madali ang proseso. Maaaring gusto mong gawin ito kung hindi mo gusto ang hitsura ng iyong karakter o kung hindi mo gusto ang mga debuff na natatanggap mo sa form na ito. ay isang medyo mabilis na paraan ng pagbabalik sa tao. Ang kailangan mo lang ay bisitahin ang Mages Guild sa malaking lungsod ng iyong paksyon at hanapin ang pari ng Arkay doon:

  • Ebonheart Pact: pumunta sa Riften na matatagpuan sa The Rift. Bisitahin ang Mage's Guild, umakyat sa hagdanan at kausapin si Prelate Sabinus.
  • Aldmeri Dominion: pumunta sa Rawl "kha sa Reaper" ng Marso. Bisitahin ang Mages Guild, bumaba at kausapin si Valaste.
  • Tipan ng Daggerfall: pumunta sa Bangkorai

Ang pamamaraang ito ay nagkakahalaga sa iyo ng humigit-kumulang 600 ginto. Pagkatapos mong bayaran ang kabuuan ay gagaling ka at matatanggap mo ang lahat ng mga puntos ng kasanayan na iyong ginastos para sa Vamp tree pabalik. Ang iyong hitsura ay magiging normal sa loob ng ilang araw. Bigyang-pansin: hindi mo agad makukuha ang iyong normal na hitsura!

OO! -- 'I Vant to Bite Your Neck!' -- Mga Bampira at Kaibigan

Nakikita mo sa ESO, ikaw man ay isang batikang Elder Scrolls Fan o bago sa Elder Scrolls World, maaari kang maging isang Vampire sa ESO! Ang mga pagpipilian ay sa iyo! Batay sa Elder Scrolls Lore at Game Series, ang Elder Scrolls Online ay isang Massive Multiplayer RPG Game na may kamangha-manghang mundo na ang Elder Scrolls Series lang ang makakapaghatid! Maliban ngayon, salamat sa Bethesda at Zenimax maaari tayong mapabilang sa Elder Scrolls World na ito kasama ng sinumang gusto natin, na makakasama natin doon!

Kasama sa mga pagpipiliang ito ang pagiging Vampire, o maging ang pagsisimula ng isang ingame na Vampire Guild! Ang pagiging isang Vampire ay napakasaya, na iminumungkahi namin na subukan mo man lang ito sa isa sa iyong mga character build na ginawa mo para maging aktibo para sa layuning ito ng vampiric, o dahil lang na dumating ang pagkakataon sa alinman sa iyong mga character at ikaw. kinuha! Sana makita namin kayong mga Bampira sa ESO, but then again, baka hindi na namin kayo makita kapag gusto ninyong kagatin ang leeg namin.

Apple.Snowsong
^.,..,.^

Mga komento()

~ Mga bampira ~

Vampirismo- hindi isang partikular na sakit; Ang vampirism ay may maraming uri at pagpapakita. Sa loob ng maraming siglo, at para sa ganap na hindi malinaw na mga dahilan, ang mga sakit na pinagsama-samang kilala bilang vampirism ay nailipat sa iba't ibang paraan at may iba't ibang antas ng pinsala. Sa gawaing ito, susubukan kong balangkasin, sa abot ng aking makakaya, ang mga kapansin-pansing katangian ng anyo ng vampirism na tipikal sa ating panahon, na kilala bilang noxiphilic sanguivoria, at bigyan ang mambabasa ng ideya ng mga paraan kung paano kinikilala ang mga bampira ng ganitong uri.
Gayunpaman, sa simula, naniniwala ako na dapat mayroong isang salita ng babala. Ang gawaing ito ay hindi inilaan upang maging gabay sa pangangaso ng mga bampira o pagkontra sa kanila sa anumang paraan. Sa lahat ng mga kaso, ito ay magiging mga tip sa kung paano maiwasan ang pakikipag-ugnay sa isang pinaghihinalaang vampirist at sa anumang kaso ay hindi makipag-away sa kanya. Ang mga bampira ng lahat ng mga guhitan ay supernatural na malakas at gagawa ng maikling gawain ng sinumang mangangaso sa lalong madaling panahon - maliban kung ang pinaka may karanasan ay makakaligtas.

Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan tungkol sa mga dumaranas ng Noxiphilic Sanguivoria ay, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang liwanag ng araw ay hindi sila pinapahina sa lahat tulad ng iba pang mga bampira, ngunit bilang karagdagan ay nakakakuha sila ng karagdagang lakas sa mga oras ng gabi.

Kung paano ito posible ay mahirap maunawaan. Sinasabi ng isa sa mga pinakabaliw na teorya na ito ay dahil sa ilang lihim na kasunduan sa pagitan ng mga prinsipe ng Daedra na sina Hircine at Molag Bal, na nagpasya na ibigay ang mga pagpapala ng liwanag ng buwan sa mga dumaranas ng Noxiphilic Sanguivoria - habang tinatanggap ito ng mga taong lobo.
Sa gabi, ang mga mangangaso na ito ay nakakakuha ng matinding tibay at isang malakas na kakayahang muling buuin ang kalusugan.
Ang mga nagdurusa ng noxiphilic sanguivoria - kapag kapanayamin sa mga panahon ng kalmado, siyempre - inilarawan ang isang hindi kapani-paniwalang paglipat mula sa sandali ng unang kagat hanggang sa simula ng sakit. Ang ilan ay nagsabi kung paano sila pumasok sa silid ng ritwal, kung saan kinakailangan na lumubog sa isang pool ng itim na dugo. Kung talagang kasama sa pagbabago ang gayong napakapangit na ritwal, o isa lamang itong guni-guni - imposibleng hatulan nang walang personal na karanasan.

Kung ikaw ay nakagat, o pinaghihinalaan na ikaw ay nakagat, at ngayon ikaw ay nasa panganib ng Noxophilic Sanguivoria, huwag mataranta. Kung nagawa mong makatakas mula sa umaatake, pagkatapos ay makipag-ugnay kaagad sa mga pari ng Arkay. Maaari ka lang magkasakit ng noxiphilic sanguivoria kung inumin ng bampira ang lahat ng iyong dugo nang walang bakas, at pagkatapos ay hahayaan kang uminom ng sarili mong dugo.

Lycanthropes(Lycanthropes) ay malupit na demi-humans - demi-hayop na naninirahan sa buong Tamriel. Ang sanhi ng kakaibang sakit na ito ay hindi alam. Sa araw, ang pasyente ay hindi nakikilala mula sa isang ordinaryong tao, ngunit sa gabi, lalo na sa buong buwan (dalawang buwan), siya ay nagiging isang kakila-kilabot na hayop. Ang mga kuko ng werewolf ay ang kanilang likas na mahiwagang sandata. Bagama't ang terminong "lycanthropy" ay dapat na tumukoy lamang sa mga taong lobo, ang mga ito ay mga subtlety lamang ng semantics. Siyempre, may ilang pagkakaiba sa pagitan ng pitong inilarawang anyo ng lycanthropy sa Tamriel, ngunit karaniwang magkatulad ang lahat ng kaso. Ang mga Lycanthropes ay hindi maaaring umiral nang walang sariwang dugo at laman. Upang mapanatili ang kanilang sigla sa kanilang anyo bilang isang hayop, dapat silang kumain ng hindi bababa sa isang beses sa isang gabi sa karne ng bagong huli na biktima, kadalasan ay isang tao o duwende. Ang lumikha ng lycanthropes ay si Hircine, ang Daedric na prinsipe ng pangangaso. Masusing binabantayan sila ni Hircine mula sa kanyang Hunting Grounds, dahil kapag namatay sila, ang mga taong lobo ay tiyak na mapapahamak na ma-trap sa plano ni Oblivion.

Ang werewolf ay ang pinakakaraniwang uri ng lycanthrope na matatagpuan sa buong Tamriel. Nagiging isang uhaw sa dugo na patayong lobo. Sa labanan, gumagamit siya ng malalakas na kuko na may nakakatakot na bisa. Sa kabila ng sinasabi ng mga alamat, ang mga taong lobo ay hindi bumabalik sa anyo ng tao kapag namatay, kahit na may mga dokumentadong kaso ng mga lycanthrope na bumalik sa kanilang tunay na anyo pagkatapos ng kamatayan, ngunit ito ay napakabihirang. Nakaugalian na sunugin ang mga bangkay ng mga lycanthropes sa tulos.

~ Mga Kalamangan at Kahinaan ng mga Bampira at Werewolves ~

Habang ang mga pag-atake ng bampira ay batay sa magicka, ang mga galaw ng werewolf ay mas simple: bilang nararapat sa isang hayop, lahat ng kanyang mga pag-atake ay batay sa kanyang tibay. Ang bampira ay maaaring gumamit ng ilang ganap na di-vampire na mga kasanayan, halimbawa, maaari siyang ganap na makalusot, pati na rin gamitin ang "stealth" mode sa panahon ng labanan.

Ang Werewolf sa kasamaang-palad ay hindi ginagawa iyon, ngunit binabayaran niya ito ng ilang mga passive na bonus na ginagawa siyang lubos na epektibo sa isang pangkat ng labanan, na hindi masasabi tungkol sa Bampira, na hindi gaanong pinahahalagahan sa grupo at mas nakatuon sa pagpasa sa solo mode. Ang werewolf ay may potensyal para sa mga pag-atake ng suntukan, habang ang bampira ay ipinagmamalaki ang pinahusay na kakayahan sa pakikipaglaban sa gabi.

Ang isang taong lobo ay hindi maaaring magsuot ng sandata at sandata, hindi tulad ng isang bampira, na, sa turn, ay nakadarama ng mahusay sa lahat ng bagay na inilagay mo sa kanya. Upang mapanatili ang kanyang hitsura, ang isang werewolf ay obligado lamang na patuloy na pakainin ang kanyang mga biktima, ang isang bampira, kahit na hindi ganap na umaalis sa imahe ng bampira, ay mananatili pa rin ang lahat ng mga kahinaan at kahinaan ng bampira. Buweno, at sa wakas, ang taong lobo ay napaka-sensitibo sa lason, sa mga nalason na armas, at ang bampira ay may mas mataas na kahinaan sa sunog.

~ Paano maging bampira ~

Upang maging isang bampira, dapat kang bumili ng isang upgrade mula sa tindahan ng laro at makagat ng isang espesyal na bampira sa isang espesyal na oras. Kung gusto mong maging maayos ang lahat, humanap ng taong papayag na kagatin ka (mga kaibigan o miyembro ng iyong guild). Sa kasamaang palad, ang kakayahang makahawa ng vampirism ay may napakatagal na cooldown para sa manlalaro, hanggang pitong araw, kaya ang kagat ay napakamahal kung nais mong makahanap ng isang manlalaro na isang bampira sa gilid.

Para sa mga bumili ng korona (Presyo 1.500):

  • Ang panahon ng pagpapapisa ng itlog ay tumatagal ng tatlong araw. Sa panahong ito, maaari kang gumaling. Ngunit kailangan mong maunawaan na ang bayani ay dapat mabuhay para sa kagat ng bampira upang gumana, kaya dapat siyang makakuha ng ilang mga hit.

~ Unang paraan - Para sa mga Korona~

Sa iyong mga pakikipagsapalaran, maaari kang swertehin at makatagpo Bloodfiends , na lumilitaw sa mahigpit na tinukoy na mga lugar at sa mga partikular na lugar lamang, lalo na sa Bangkorai , Ang Rift at Marso ng Reaper . Lumilitaw lamang sila sa gabi.

MAHALAGA: Pagkatapos patayin ang susunod na respawn Bloodfiends ay kailangang maghintay ng kahit isang araw ng laro.

Posibleng mga spawn point Bloodfiends:

Kapag nakagat ka na, makakatanggap ka ng quest na tinatawag Scion ng Blood Matron. Sa proseso ng pagpasa kailangan mong magpasya kung pupunta sa gilid ng mga bampira, o upang makabawi mula sa salot na ito.

~ Ikalawang Paraan - Kagat ng Manlalaro ng Bampira ~

Ang pangalawang paraan para maging bampira ay sa pamamagitan ng ritwal ng dugo ( ritwal ng dugo ). Sa madaling salita, ang isang karakter na naging bampira na (isang kaibigan o miyembro ng iyong guild) ay maaaring mag-convert ng isa pang manlalaro minsan sa isang linggo. Ang ritwal ay maaaring isagawa sa altar na binibisita mo sa panahon ng paghahanap Scion ng Blood Matron .

Sinabi sa itaas na ang isang taong lobo ay dapat palaging kumain upang mapanatili ang kanyang hitsura, ang isang bampira, sa pamamagitan ng paraan, ay dapat ding gawin ito, kung hindi man siya ay humina. Mayroong apat na yugto ng pagpapalambing sa kabuuan. Matapos maabot ang isang tiyak na yugto, ang bampira ay nawalan ng ilan sa kanyang mga buhay, at ang kanyang mga kakayahan ay naging mas mahal:

~Vampire Altar~

1 - 2 - 3 - 4 na yugto:

Regen. kalusugan - 0%, -25%, -50%, -75%.
Pinsala ng Sunog - 0%, +15%, +20%, +25%.
paraan ng gastos. - 0%, -7%, -14%, -21%.


MAHALAGANG MALAMAN: Ang isang manlalaro na nahawaan ng multo ay itinuturing na undead, kaya ang mga passive skills mula sa sangay ng Fighters Guild ay gumagana sa kanya.

Ngunit sa sandaling nagawa mong atakehin ang isang buhay na tao, pagkatapos ay bumalik ka sa nakaraang yugto. Ang bampira ay kailangang palihim na sumilip sa isang mainit na dugo na biktima, gamit ang lahat ng uri ng mga trick, at gumamit ng isang partikular na kasanayan sa biktima, na awtomatikong lumalabas sa stealth mode. Kung hindi ka pa handa para doon, pinakamahusay na iwasan ang posibilidad na maging isang bampira at isaalang-alang ang pagiging isang werewolf.

~ Paano mapupuksa ang vampirism at maging pareho ~

Kung ayaw mong maging isang bampira, uminom ng dugo ng mga buhay na nilalang, at magdulot ng takot sa puso ng ibang mga manlalaro gamit ang iyong gutom na mga mata, pagkatapos ay kailangan mong bumaling sa parehong NPC na nagsimula ng paghahanap upang makuha ang mga kakayahan ng isang bampira. Ididirekta ka niya sa isang pari na, sa katamtamang bayad, ay handang pagalingin ka sa sumpa. Tandaan, maaari kang magpagaling sa anumang oras at sa anumang yugto, ngunit ang mga puntos ng kasanayan na namuhunan sa lifesteal ay hindi bumabalik, kaya kung may kakulangan ng SP, mas mahusay na alisin ang mga kasanayan sa iyong kapital bago gumaling.

~ Paano maging isang Werewolf ~


Ang prinsipyo ng operasyon ay hindi masyadong naiiba sa isang bampira. Upang maging isang taong lobo, kailangan mong mahuli ang isang sakit Sanies Lupinus . Sa pamamagitan ng paraan, ang gastos ay pareho: 1500 na mga korona. Kaya't nagpasya ka pa ring maging isang werewolf, binili mo ang kakayahang ito sa iyong sarili, o may kumagat sa iyo mula sa mga kaibigan o miyembro ng guild, at ngayon ay maaari mong i-activate ang isang espesyal na linya ng mga kasanayan at katangian. Nasa tab sila. Mga Kasanayan sa Mundo. Dagdag pa, ang lahat ay simple: tumakbo ka nang mas mabilis, hindi gaanong napinsala at mas malakas ang tama. Kung mas mataas ang iyong stamina, mas malakas ang iyong mga pag-atake. Ang paggamit ng mga armas ay magiging imposible sa tagal ng pagbabago. Ngayon tingnan natin nang mas malapitan.

~ Paraan ng isa - Para sa mga korona ~

Katulad ng Vampirism, para maging Werewolf ka, dapat mahawa ka muna ng ibang werewolf. Pagkatapos mong gawin ito, makakakuha ka ng isang nakakatuwang estado - Sanies Lupins. Kailangan mong hanapin ang lugar kung saan lumilitaw ang isang espesyal na werewolf, maaari itong matagpuan sa mga sumusunod na lokasyon: Marso ng Reaper, Bangkorai o Ang Rift.

MAHALAGA: Kailangan mo lang itong hanapin sa dilim

Matapos ka makagat ng taong lobo at sa window ng mga katangian ng karakter ay magkakaroon ka Sanies Lupins, pumunta sa pinakamalapit na waystone. Dito bibigyan ka ng isang gawain - "Regalo ni Hircine", sa pagkumpleto nito ay magiging isang ganap na werewolf.

Sa isang tala!

    • Kasanayan Pinuno ng Pack Pinapalitan ang kulay ng karakter sa Werewolf form sa puti.
    • Kasanayan Werewolf Berserker Binabago ang kulay ng isang werewolf na karakter sa itim.
    • Bonus ng Armor Set Taguan ng Tagapagligtas(Binabawasan ang gastos ng pagiging isang werewolf sa pamamagitan ng 33% ) binabawasan ang halaga ng pinakamataas na kakayahan sa 200 abs. och.

Isaaktibo ang kasanayan sa pinakadulo simula "Pounce - Surprise Attack" . Papayagan ka nitong tumalon nang mabilis at malayo. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay sa pamamagitan ng pagtalon sa isang pulutong ng mga kaaway, paghagupit sa kanila at sumisindak sa kanila. Kakailanganin mo rin ang kasanayan "Ungol - Ungol" . Magagawa mong takutin ang mga kaaway sa loob ng anim na metro.

Ang mga spawn point para sa mga espesyal na werewolves ay kapareho ng mga bampira!

~ Ikalawang Paraan - Kagatin ang manlalaro -Werewolf ~

Ang iyong kaibigan o guildmate na mayroon nang passive skill "Bloodmoon", maaari kang magbalik-loob sa altar ng ritwal. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang gawain "Regalo ni Hircine" sa pamamagitan ng pagsusuri sa balumbon sa altar.

Kung plano mong maging isang mabalahibong hayop, kung gayon walang saysay sa pumping magic. Kasabay nito, kung magpasya kang maging isang bloodsucker - isang bampira, pagkatapos ay kailangan mong mag-usisa ang parehong pagtitiis at magic. Payo ko rin: mag-isip ng tatlong beses bago maging isang taong lobo. Bagama't ito ay magiging mas kawili-wiling laruin, ang taong lobo ay madaling makitungo sa pamamagitan ng armado na may lason na sandata. Kasabay nito, kahit na ikaw ay nasa isang ordinaryong tao, ang lason na lason ay makakaapekto pa rin sa iyo ng higit sa 50%.

~ Werewolf Altar ~

~ Paano mapupuksa ang lycanthropy at maging pareho ~

Bisitahin ang parehong NPC na siyang starter para sa quest "Regalo ni Hircine" at makipag-usap sa kanya, siya ay mag-aalok sa iyo upang bisitahin ang kalapit na bayan, kung saan ang pari ay handa na pagalingin ka ng sumpa sa isang katamtamang bayad. Tandaan, maaari kang magpagaling sa anumang oras at sa anumang yugto, ngunit ang mga puntos ng kasanayan na namuhunan sa lycanthropy ay hindi ibinabalik, kaya kung mayroong kakulangan ng SP, pagkatapos ay mas mahusay na alisin ang mga kasanayan sa iyong kapital bago gumaling.

P/S - Kung may nakita kang mali sa paksa, kamalian, o may gusto lang idagdag, isulat mo sa comments or DM me. Salamat.

Gustung-gusto ng maraming tao ang TESO hindi lamang dahil mayroon itong mayamang storyline na puno ng maraming mahuhusay na personalidad at kawili-wiling mga kuwento, kundi dahil nagbibigay din ito sa manlalaro ng napakaraming pagkakataon, kung minsan ay nagiging talagang nakakatakot na lugar. Sa partikular, maaari mong gawing isang tunay na bampira ang iyong karakter, at dito titingnan natin kung paano ito magagawa.

Ang Vampirism o, tulad ng tawag sa larong ito, ang nakoronahan na hemophilia sa Tamriel ay isa sa mga pinaka-seryoso, ngunit sa parehong oras ay mahiwaga at hindi maipaliwanag na mga sakit. Hindi tulad ng maraming iba pang universe ng laro, sa The Elder Scrolls, ang mga tao ay nagiging mga bampira hindi mula sa mga ordinaryong gasgas, ngunit pagkatapos lamang uminom ng dugo mula sa kanya ang isang bampira. Sa karamihan ng mga kaso, ang panahon ng pagpapapisa ng itlog ay halos tatlong araw, ngunit bago ang kumpletong pagbabagong-anyo, palaging may pagkakataon na ganap na gumaling, habang pagkatapos ng pagbabagong-anyo, tulad ng pinaniniwalaan ng marami, hindi posible na mapupuksa ang sumpa, bilang isang resulta kung saan ang dugo ng bampira ay ginagawa siyang lubhang mahina sa sikat ng araw. , at nagbibigay din ng isang bilang ng mga karagdagang pag-aari. Kung ang bampira ay hindi nais na maging ganap na brutal sa hinaharap, kailangan niyang pakainin ang kanyang sarili ng dugo ng tao, na magpapahintulot sa kanya na mapanatili ang katawan sa isang mas o mas kaunting normal na estado, upang manatiling katulad ng isang tao.

Paano ka mahahawa

Maaaring makuha ng manlalaro ang sakit na ito mula sa mga kaalyado. Sa madaling salita, ang isang dating nahawaang manlalaro ay maaaring kumagat ng isa pa, na nagiging dahilan upang sila ay mahawa at matuklasan ang landas ng Bampira. Upang tuluyang makumpleto ang pagbabago, ang mga manlalaro ay kailangang magkita sa isang uri ng Ritual Sanctuary, at ito ang pinakamadaling paraan sa lahat ng posible, ngunit sa parehong oras, hindi lahat ay sumasang-ayon na kusang-loob na isagawa ang pagbabagong-anyo, dahil nagre-recharge ang function para sa pitong araw. Sa madaling salita, sinusubukan lamang ng lahat na mahawahan ang mga kasamahan sa guild at mga kaibigan, bihirang makahawa sa mga random na manlalaro.

Ang isang mas mahirap na solusyon ay ang direktang makuha ang virus mula sa ilang bampira na lumilitaw nang hindi inaasahan sa mataas na antas ng mga lokasyon ng bawat pangkat. Ang pangalan ng mga mandurumog na ito ay Bloodfiend. Sapat na ang isang beses lang makagat para mahawaan ng bampira ang iyong karakter, ngunit sa pagsasagawa, kailangan mo lang makatiis ng ilang suntok mula sa kaaway, at matatanggap mo ang inaasam na sumpa.

Pagkatapos mahawahan ang iyong karakter, bubukas ang isang paghahanap na tinatawag na Scion of the Blood Matron. Matapos makumpleto ang gawaing ito, maaari mong ganap na pagalingin ang sakit o, sa kabaligtaran, ganap na maging isang bampira.

Ang espesyal na atensyon ay dapat bayaran sa katotohanan na hindi mo makukuha ang quest na ito kung nahawa ka na ng Sanies Lupinus, iyon ay, isang sakit na nagpapalit ng iyong karakter sa isang taong lobo.

Sulit ba ang pagiging bampira?

Ito ay medyo natural na sa anyo ng isang bampira mayroong parehong mga plus at ilang mga kawalan, kaya sa una ay mas mahusay na mag-isip nang mabuti tungkol sa kung ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa landas na ito sa lahat.

Ang pangunahing bentahe ng mga bampira ay ang kawalan ng anumang pagbabagong-anyo, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang tunay na puwang at, sa katunayan, karaniwang nakakakuha lamang ng mga plus mula sa pagbabagong-anyo. Makakakuha ka ng isang toneladang malakas na aktibong kakayahan, isang passive na bonus sa stealth, at dalawang mahalagang sangkap na kailangan para sa Nightblade. Ang ilang partikular na kakayahan ng mga bampira ay lubos na pinahuhusay sa gabi, na ginagawa kang pinakamahusay na mangangaso.

Sa pagsasalita tungkol sa mga kawalan ng pagbabago, una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng walang katapusang kagutuman, dahil kailangan nating kumain ng isang beses bawat kalahating oras, at ito ay madalas. Kung hindi mo nasiyahan ang gutom ng iyong karakter, unti-unti siyang magiging anyo ng hayop, na, muli, ay may kasamang mga plus at minus.

Sa bawat kasunod na panahon ng iyong pag-aayuno, ang antas ng "brutality" ay tumataas, at mayroong apat na yugto sa kabuuan:

  • Hindi pa nakakain ng 30 minuto - pinapataas ng 50% ang papasok na pinsala sa sunog.
  • Hindi pa nakakain ng 60 minuto - binabawasan ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ng 25%, ngunit sa parehong oras, ang halaga ng mana na kinakailangan upang magamit ang mga kakayahan ng vampire ay nabawasan ng 20%.
  • Hindi pa nakakain ng 90 minuto - bumababa ang pagbabagong-buhay ng 50%, ang halaga ng mana - ng 40%.
  • Hindi kumain ng 120 minuto - bumababa ang pagbabagong-buhay ng 75%, mga gastos sa mana - ng 60%.

Kaya, maaari kang magpasya para sa iyong sarili kung mananatili sa isang mas tao na anyo at hindi makaranas ng isang pagtaas sa papasok na pinsala at pagkawala ng survivability ng iyong karakter, o sumailalim sa isang pangwakas na pagbabago, nagiging mas mahina, ngunit sa parehong oras ay nakakakuha ng halos walang limitasyong paggamit ng mga kasanayan sa bampira. Gayundin, huwag kalimutan na ang iyong hitsura ay nagbabago sa bawat yugto, at sa huli, ilang mga tao ang maaaring mabigo na mahatulan ka ng vampirism.

Posible bang mawala ang vampirism mamaya

Kung ikaw ay pagod na sa pagiging isang bampira at gusto mong maalis ang sumpa, kakailanganin mong hanapin ang karakter na nagbigay sa iyo ng Scion of the Blood Matron quest. Binibigyan ka ng NPC na ito ng bagong quest, kung saan pupunta ka sa isang pari na magpapaginhawa sa lahat mula sa sakit na ito nang may bayad.

Upang maging isang bampira, kailangan mo munang maabot ang "Vampirism" na estado, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkagat ng isang bampira. Pero iba ang bite-bite, at hindi lahat ng vampire mob na makakasalubong mo ay makakapagbigay sa iyo ng ganitong epekto.

Ang unang paraan ng pagsisimula

Sa panahon ng iyong mga pakikipagsapalaran, maaaring maswerte kang makatagpo ng mga Bloodfiends na nag-spill sa mahigpit na tinukoy na mga lugar at sa mga partikular na zone lamang, katulad sa Bangkorai, the Rift at Reaper's March. Eksklusibong lumalabas ang mga ito sa gabi, at pagkatapos ng pagpatay, ang susunod na respawn ay kailangang maghintay ng hindi bababa sa isang in-game na araw.

Ang mga posibleng respawn point para sa Bloodfiends ay ipinapakita sa ibaba:

sa lokasyon ng Bangkorai

sa Reaper's March

Kaagad pagkatapos matanggap ang affect, magmadali sa pinakamalapit na waystone, kung saan maaari mong simulan ang level 38 quest na "Scion of the Blood Matron", na matagumpay na nakumpleto na mag-a-unlock sa vampire skill tree.

Ang pangalawang paraan ng pagsisimula

Mayroong isang mas madaling paraan upang maging isang bampira (bagaman mayroon nang ibang paraan upang tingnan ito) - pagsasagawa ng isang ritwal ng dugo ( ritwal ng dugo). Sa madaling salita, ang isang karakter na naging bampira ay maaaring mag-convert ng isa pang manlalaro isang beses sa isang linggo. Ang ritwal ay maaaring isagawa sa altar na binibisita mo sa panahon ng Scion of the Blood Matron quest.

Bahid:

Ang pagiging isang bampira ay hindi lamang nagpapataas ng pinsala sa sunog para sa iyo ng 50%, ngunit bilang karagdagan dito, kailangan mong seryosong isipin ang iyong kabuhayan. Nangangahulugan ito na kailangan mong bigyang-kasiyahan ang iyong gutom isang beses bawat 30 minuto, gamit ang mga nilalang na mainit ang dugo bilang pinagmumulan ng pagkain (pagsusuka sa kanila mula sa likod, i-activate ang kasanayang "Pagpapakain". Kung napalampas mo ang oras para sa pagkuha ng dugo, makakatanggap ka ng isa sa mga yugto ng vampirism.

  • Stage 1 - Ang pinsala sa sunog ay tumaas ng 50%.
  • Stage 2 - Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ay nabawasan ng 25%. Ang halaga ng mana sa paggamit ng mga kasanayan sa Vampire Branch ay nababawasan ng 20%.
  • Stage 3 - Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ay nabawasan ng 50%. Ang halaga ng mana sa paggamit ng mga kasanayan sa Vampire Branch ay nababawasan ng 40%.
  • Stage 4 - Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ay nabawasan ng 75%. Ang halaga ng mana sa paggamit ng mga kasanayan sa Vampire Branch ay nababawasan ng 60%.

Ang isang napabayaang pakiramdam ng kagutuman ay makikita rin sa hitsura ng iyong pagkatao, isang maputlang mukha at mga mata na pula ng dugo, tulad ng walang iba, ay magsasabi tungkol sa iyong kalagayan.

Gayundin, maging handa na tumanggap ng mas mataas na pinsala mula sa mga character na gumagamit ng mga kasanayan sa guild sa mga laban sa PVP.

Paano mapupuksa ang vampirism

Kung ayaw mong maging bampira, uminom ng dugo ng mga buhay na nilalang, at magdulot ng takot sa puso ng ibang mga manlalaro gamit ang iyong gutom na mga mata, pagkatapos ay kailangan mong bumaling sa parehong NPC na nagsisimula sa paghahanap upang makakuha ng mga kakayahan ng bampira. Ididirekta ka niya sa isang pari na, sa katamtamang bayad, ay handang pagalingin ka sa sumpa.

See you sa laro.