Deus Ex: Human Revolution: Kumpletuhin ang Walkthrough. Mga Gabay sa Mga Nakamit - Pangunahing Kampanya

Pangkalahatang Impormasyon:

Tinantyang kahirapan ng mga nakamit: 6/10

Offline: 49 (1000)

Online: 0

Tinantyang oras upang makakuha ng 1000 puntos: 25 - 35 na oras (nakasalalay sa mga kasanayan at bahagyang sa swerte)

Minimum na bilang ng mga pass: 1 (inirerekumenda 2-3)

Mga nakamit na maaaring hindi sinasadyang napalampas: meron

Ang Pinagkakahirapan ba ay nakakaapekto sa mga nakamit?: Oo

Mga nakamit na glitchy: hindi alam

Panimula:

Sa Deus Ex: Human Revolution, naglalaro ka bilang Adam Jensen, isang dalubhasa sa seguridad para sa isa sa pinakamalaking kumpanya ng biotech ng Amerika. Ngunit kapag ang isang kumpanya ay inaatake kung saan pinatay ang mga siyentista, magbabago nang kaunti ang iyong linya ng negosyo. Habang ang mga siyentipiko ay gumagawa ng mga hakbang sa pagpapabuti ng mga atleta, sundalo at mga tiktik, na ginagawang super-nilalang, ang isang tao ay napakaingat na nagtatrabaho upang idirekta ang ebolusyon ng sangkatauhan sa isang espesyal na landas. Malalaman mo kung sino ang gumagawa nito at bakit, ngunit bibigyan ka rin nito ng isang pagpipilian na magpapasya sa kapalaran ng sangkatauhan.

Bago simulan ang walkthrough:

Una, dapat kang magpasya kung paano mo gustong lapitan ang laro.

Kung maglalaro ka para sa mga nakamit, kailangan mong gawin ang mga sumusunod:

  • Maglaro sa Give Me Deus Ex kahirapan.
  • Huwag kailanman itaas ang alarma.
  • Huwag pumatay kahit kanino.
  • Kolektahin ang lahat ng 29 e-libro.
  • Kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at kumita ng mga nakamit na nauugnay sa kanila.

Kung nais mong kumpletuhin ang laro nang higit sa isang beses, na magpapadali sa iyong buhay, maaari mong hatiin ang mga nakamit sa kalahati. Halimbawa, maaari mo munang i-play ang laro nang hindi nagtataas ng alarma o pagpatay sa sinuman sa kahirapan sa Tell Me a Story. Pagkatapos kumpletuhin ang laro sa pangalawang pagkakataon sa kahirapan sa Give Me Deus Ex, at kolektahin ang lahat ng mga ebook at iba pang mga nakamit na maaaring napalampas mo sa iyong unang playthrough. Sa huli, nasa sa iyo kung magkano ang gagasta sa Deus Ex: Human Revolution.

Sa panahon ng daanan, subukang mag-hack ng maraming mga item hangga't maaari at magpatumba ng ilang mga kaaway hangga't maaari (gumamit ng isang hindi nakamamatay na pag-atake ng suntukan kung nais mong makuha ang nakamit na Pacifist). I-save bago ang pagtatapos ng laro, kung saan bibigyan ka ng isang pagpipilian. Kakailanganin mong i-reboot ng 3 beses upang makita ang lahat ng mga pagtatapos.

Tandaan:

Sa Deus Ex: Human Revolution, naghihintay sa iyo ang mga pakikipagsapalaran at panig na misyon, at ang laro ay karaniwang ginagantimpalaan ka ng mga nakamit para sa pagkumpleto ng mga ito, pati na rin ang pagkumpleto ng ilang mga layunin sa kanila. Sa kasamaang palad, ang mga panig na pakikipagsapalaran at mga kaugnay na nakamit ay maaaring laktawan at dapat makumpleto bago magtungo sa Detroit o Hansha. Ngunit kung susundin mo ang mga tagubilin mula sa gabay, malamang na hindi ka makaligtaan ng higit sa isang nakamit na nauugnay sa mga karagdagang pakikipagsapalaran.

Mga Kinokolekta:

Ang laro ay may 29 natatanging mga e-libro na nauugnay sa nakamit na "Doctorate / Doctor of Science" at nakakalat sa buong mundo ng Deus Ex: Human Revolution. Ang pagkolekta ng mga ito ay nagbibigay sa bawat bonus ng 200 puntos ng karanasan (Siyentista) at, syempre, 50G para sa pagkolekta ng lahat. Sa tooltip para sa nakamit na ito, mahahanap mo ang isang mahusay na gabay sa video sa kanilang lokasyon.

Praxis:

Kumita ka ng mga puntos na praxis sa pamamagitan ng pagkamit ng isang tiyak na halaga ng mga puntos ng karanasan at paggamit ng mga praxis kit. Ginagamit ang Praxis upang mapagbuti ang mga implant ni Adan sa buong laro. At syempre ayaw mong sayangin ang iyong praxis sa mga walang kwentang bagay? Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pagpapabuti na nagkakahalaga ng paggastos ng mga praxis.

Icarus Landing System

Kung sa tingin mo na ang binagong Adam Jensen ay maaaring tumalon mula sa anumang taas nang walang pinsala sa kalusugan, sa gayon ay lubos kang nagkakamali. Ang limitasyon nito nang walang pinsala ay ilang metro lamang. Gamit ang Icarus landing system, maaari kang tumalon mula sa anumang taas at hindi makatanggap ng pinsala. Lalo na kapaki-pakinabang ang kakayahang ito kapag nakakatuklas ng mga karagdagang landas at kinakailangan din kung mahahanap mo ang lahat ng mga e-libro, dahil ang isa sa mga libro sa Tai Yun Medical ay mangangailangan ng kakayahang ito na magamit. Gusto ko sanang makuha ang kakayahang ito sa sandaling maabot ko ang Hensh.

Pag-hack: Capture

Sinimulan mo ang laro sa unang antas ng jailbreak, na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-jailbreak ng mga aparato na may parehong antas. Kung mayroon kang isang Explosive Mission Pack na isinama sa isang espesyal na edisyon ng laro (o mabibili ito sa Marketplace ng 320 microsoft point), kung gayon ang kasanayang ito ay hindi kailangang mapabuti, dahil magkakaroon ka ng isang aparato sa pag-hack na mga hack na aparato sa antas 5, at tumutulong sa iyo na matuklasan ang mga nakatagong landas at makahanap ng mga e-libro. Kung wala kang add-on na ito, pagkatapos ay pagbutihin ito kapag mayroon kang labis na praxis.

Itinanim na Rebreather

Ito ay isang auxiliary implant na maaaring dumaan sa iyo sa mga silid na may lason na gas. Kung sa palagay mo kailangan mo ito, huwag mag-atubiling kunin ito.

Dermal Armor

Ito ay isang talagang kapaki-pakinabang na kasanayan sa kahirapan sa Give Me Deus Ex. Binabawasan nito ang dami ng pinsala, na kapaki-pakinabang kapag nakatakas sa panahon ng labanan at away ng boss.

Ilipat / Itaas ang Malakas na Mga Bagay

Ito ay isang napaka kapaki-pakinabang na kasanayan at dapat ay iyong una o pangalawang pag-upgrade upang bumili. Ilipat ang mga vending machine at basurahan at tiyak na makakahanap ka ng isang maliit na tubo sa likod ng mga ito upang gawing mas madali ang iyong tago na daanan.

Sharif Energy Converter 8 "(Sarif Series 8 Energy Converter)

Bumili ng mga karagdagang yunit ng kuryente at mga accelerator ng recharge ng enerhiya kapag mayroon kang praxis. Nakatutulong ang mga ito nang mahusay sa paglipas ng stealth, at tutulungan kang manatili sa tagong mode nang mas matagal. Pinapayagan kang dumaan sa isang malaking protektadong lugar nang hindi napapansin. Maaari ka ring makitungo sa isang malaking bilang ng mga kaaway, ngunit tandaan na ang isang yunit lamang ng kuryente ay awtomatikong naibalik, at upang muling magkarga ng natitirang kailangan mo upang magamit ang mga bar ng enerhiya.

Cloaking System

Pinaka-kapaki-pakinabang na pagpapabuti ng lahat. Baguhin ito nang mabilis hangga't maaari upang tumagal ito hangga't maaari. Malagpasan mo ang isang buong pangkat ng mga kaaway nang walang anumang mga problema, at hindi ka nila mapapansin. Marahil ang pinakamahusay at kapakipakinabang na pagpapabuti sa laro.

Sistema ng Paputok na "Bagyo" (Sistema ng Paputok ng Bagyo)

Ito ay isang pandiwang pantulong na implant at mas madali ito sa isang beses sa mga boss. Kung mayroon kang 2 puntos na praxis at may mga problema sa boss, ang implant na ito ay para sa iyo.

Social Enhancer

Kinakailangan ito para sa tagumpay ng Ladies Man kapag na-hit mo si Hansha sa pangalawang pagkakataon. Hindi talaga masyadong kapaki-pakinabang maliban kung nais mong buksan ang mga natatanging pagpipilian sa dayalogo, syempre.

Konklusyon:

Isang Libo sa Deus Ex: Ang Human Revolution ay hindi dapat maging masyadong mahirap para sa iyo kung malapitan mo itong lapitan. Inaasahan kong matapos mabasa ang gabay na ito, ang mga nakamit sa laro ay tila hindi gaanong nakakatakot sa iyo. Dumaan ako sa laro ng 6 na beses at hindi pinagsisisihan na hindi isang segundo ang gumastos dito. Sana maibahagi mo rin ang pagmamahal ko sa kanya.


Trooper / Fighter 50

Kumpletuhin ang Deus Hal: Rebolusyong Pantao.


Kumpletuhin lamang ang laro sa anumang antas ng kahirapan at mag-unlock ang nakamit.


Alamat 100

Kumpletuhin ang Deus Hal: Rebolusyong Pantao sa pinakamataas na antas ng kahirapan.


Tulad ng nakaraang nagawa, kailangan mong kumpletuhin ang laro, ngunit sa kahirapan na "Give Me Deus Ex".


Deus Ex Machina 50

I-unlock ang lahat ng mga wakas na matatagpuan sa Deus Ex: Human Revolution.


Mayroong 4 na mga pagtatapos sa kabuuan sa laro. Maaari kang makatipid sa pagtatapos ng laro (pagkatapos talunin ang pangwakas na boss) at i-load ang i-save pagkatapos ng bawat cutscene upang pumili ng iba pang mga pagtatapos. Dapat mong hanapin ang Taggart at Sharif sa huling antas sa Panhea at kausapin sila, kung hindi, hindi mo mapipili ang lahat ng 4 na mga wakas.


Pacifist 100

Kumpletuhin ang Deus Hal: Rebolusyong Pantao nang hindi pinapatay ang sinumang sarili (hindi binibilang ang mga boss).


Ang tagumpay ay hindi kasing mahirap ng tunog sa paglalarawan, ngunit may ilang mga puntos na dapat bigyang pansin habang naglalaro sa laro.

Ang tagumpay ay hindi rin apektado ng: pagpatay ng mga boss, pagsira ng mga robot at turrets, pati na rin ang pagpapakilala ng isang nakamamatay na dosis ng morphine sa karagdagang "pakikilala ng mga kakilala".


Pinakamahirap sa mga Hounds 100

Kumpletuhin ang Deus Hal: Rebolusyong Pantao nang hindi kailanman nagpapalitaw ng isang alarma.


Ito ay isang nakamit kung saan dapat mong siguraduhin na hindi magkamali kapag sinusubukang magtago mula sa pagtuklas. Una sa lahat, pinapayuhan ko kayong mag-save ng madalas upang mai-save ang iyong puso mula sa isang hampas. I-save tuwing napapasa mo ang isa sa mga mapanganib na mga zone, bago ang pagnanakaw, atbp.

Gayundin, makakatulong sa iyo ang ilang mga pagpapahusay na magtanim upang makuha ang nakamit na ito. Karamihan sa kanila ay nakalista sa gabay sa itaas. Ang pangunahing katulong para sa iyo ay ang sistema ng camouflage. Sa pamamagitan nito at mabilis na muling pag-recharge ng mga yunit ng kuryente, magagawa mong mabilis na mapalampas ang panganib na zone. Ang pangunahing bagay ay ang paggamit ng magkaila sa oras.

Mga bagay na maaaring makapinsala sa pagkuha ng nakamit na ito:

  • Huwag kailanman pagalitin ang mga kaaway, turrets at camera. Kung nangyari ito, pagkatapos ay i-load ang huling pag-save. Kung ang kahina-hinala o naalarma ay nakasulat sa itaas ng card, kung gayon ay maayos ang lahat.
  • Kapag nag-hack ng isang toresilya, huwag gamitin ito laban sa mga kaaway. Kung sinisimulan niyang patayin ang mga ito, tataasan ng mga kaaway ang alarma.
  • Kapag pinanganga mo ang isang tao, itago ang katawan. Kung hindi man, mapapansin siya ng mga security guard o camera, na magpapataas ng alarma.
  • I-save bago mag-hack ng isang bagay. Kung gugugol mo ang lahat ng iyong pagtatangka sa pagnanakaw, mag-uudyok ng isang alarma.
  • Sa ilang mga lokasyon, makakasalubong mo ang mga kaaway na awtomatikong pagalit sa iyo, ngunit huwag mag-alala dahil naisip ito ayon sa balangkas. Hindi ka nakita ng mga kaaway, ngunit alam nila na malapit ka sa isang lugar. Kailangan mong tahimik na laktawan ang lokasyon na ito, at magiging maayos ang lahat.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Natagpuan mo ang lahat ng mga nakatagong bagay sa tanggapan ni Megan. Napakaraming Libreng Oras?


Sa sandaling magsimula ka ng isang bagong laro, mahahanap mo ang iyong sarili sa opisina ni Megan. Kailangan mong hanapin ang mga sumusunod na bagay:

  • E-book na may impormasyon tungkol sa pasyente X;
  • Laruang karera ng kotse;
  • Ang pagiging Mas Epektibong libro;
  • Isang lumang litrato;
  • Computer ni Megan (basahin ang lahat ng mga titik);
  • Pahayagan.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Doctorate / Doctor ng Agham
50

Basahin ang lahat ng 29 iba't ibang "mga libro ng karanasan" sa isang playthrough.


Ito ang mga Collectibles na makikita mo sa laro. Nasa ibaba ang isang gabay sa video sa lokasyon ng lahat ng mga e-book:


Up the Ante! / Ang mga rate ay tumataas! 15

I-upgrade ang anumang sandata sa unang pagkakataon.


Tingnan ang Nut ng Gun.


Gun Nut / Psycho Warrior 20

Ganap na i-upgrade ang isang sandata.


Habang sumusulong ka sa laro, maaari kang makahanap at bumili ng mga pagbabago sa sandata na magpapabuti rito. Ganap na baguhin ang iyong sandata upang makuha ang nakamit na ito. Sa menu na "kagamitan" (pindutan), maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kung aling mga pag-upgrade ang maaari mong gamitin sa ilang mga sandata. Pumili ng sandata sa menu ng gear at pindutinat pagkatapos ay piliin ang I-explore at i-click muli... Ang isang buong paglalarawan ng sandata ay lilitaw, kung saan nakasulat ito tungkol sa posibilidad ng pag-install ng ilang mga pagbabago. Ang pinakamadaling paraan upang magawa ang nakamit na ito ay gamit ang isang tranquilizer rifle.


Unang Pag-hack 5

Matagumpay na nakumpleto ang iyong unang pag-hack.


Tingnan ang "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Matagumpay na na-hack ng hindi bababa sa 50 mga aparato sa isang solong playthrough.


Ang tagumpay na ito ay bubuksan sa panahon ng laro kung matagumpay mong na-hack ang lahat ng iyong nakikita. Maaari kang makatipid bago ang pag-hack kung mayroon kang mga problema sa kanila. Pagkatapos ng hindi matagumpay na mga pagtatangka, maaari kang mag-boot at subukang muli.


Unang Takedown 5

Gawin ang unang neutralisasyon. Hindi binibilang ang mga sibilyan, kaya magalang sa kanila.


Tingnan ang "Opportunist".


Oportunista 15

Magsagawa ng 50 na neutralisasyon sa isang solong playthrough (hindi bibilangin ang mga sibilyan).


Magsagawa ng 50 nakamamatay o hindi nakamamatay na mga neyalisasyon sa isang solong playthrough (hindi bibilangin ang mga sibilyan) upang ma-unlock ang nakamit na ito.

Nangyayari ang di-nakamamatay na pag-neralisasyon kapag tumayo ka sa tabi ng isang kaaway at pindutin, ngunit nakamamatay kapag pinch mo.


Ang kamalayan ay Labis na na-rate 15

Patayin ang hindi bababa sa 100 mga kaaway sa isang solong playthrough.


Upang makakuha, maaari mong gamitin hindi lamang ang di-nakamamatay na pag-neutralize, ngunit pati na rin patumbahin ang mga kaaway na may gas grenades, isang paralyzing pistol at isang tranquilizer rifle. Upang malaman kung natumba mo ang kaaway o napatay, pagkatapos ay lapitan siya at sa itaas niya dapat mayroong isang icon na Zzz, hindi isang icon ng bungo.


Transhumanist / Limitasyon ng Pagkakataon 5

Ganap na i-upgrade ang anumang implant sa unang pagkakataon.


Bilhin ang lahat ng mga pag-upgrade mula sa isa sa mga implant na gusto mo. Maaari mong makita ang isang listahan ng lahat ng mga pagpapabuti sa ibaba. Ito ay nagkakahalaga ng pansin na ang ilan sa mga ito nagkakahalaga ng 2 mga puntos ng praxis.

Mga pagbabago sa bungo:

  • Social proofreader
  • Sistema ng radar ng Pathfinder
  • Infolink
  • Stealth Monitor
  • Hack: Makuha
  • Break-in analysis block
  • Hack: Pagpapatibay
  • Hack: Stealth

Mga pagbabago sa torso:

  • Sentinel RX system sa pagsubaybay sa kalusugan
  • Energy converter na "Sharif 8"
  • Muling implant
  • Sistema ng paputok na "Bagyong"

Mga pagbabago sa kamay:

  • Cyber ​​hand prosthesis
  • Paningin ng pampatatag

Mga pagbabago sa mata:

  • Pangangasiwa
  • Panlalaki sa mata

Mga pagbabago sa likod:

  • Reflex enhancer
  • Landing system na "Ikar"

Pagbabago ng balat:

  • Carapace ng balat
  • Magbalatkayo system

Mga pagbabago sa paa:

  • Cyber ​​prosthetic leg

Ang pinakamadaling paraan upang mai-upgrade ang radar ay dahil nangangailangan lamang ito ng 1 praxis. Bago ito, pinapayuhan ko kayong mag-save, dahil ang radar ay hindi masyadong kapaki-pakinabang kumpara sa iba pang mga implant.

Mas Mababang Kasamaan 10

Unawain ang problema ni Karella.


Sa simula ng laro, pagkatapos bumalik sa punong-tanggapan ng Sharif Industries, maaari kang makipag-usap kay Carella at magtanong tungkol sa kanyang problema. Kailangan mong ihinto ang paglilipat ng bilang ng pangkat ng ninakaw na gamot at makipag-usap muli kay Carella upang makuha ang nakamit na ito. Bibigyan ka din niya ng pagbabago ng sandata para sa pagkumpleto ng isang pakikipagsapalaran.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Mga Inang Tali 10

Lutasin ang mga pag-aalinlangan ng iyong ina.


Matapos mong umalis sa punong tanggapan ng Sharif Industries at pumasok sa mga lansangan ng Detroit, agad mong makikilala si Ginang Reed, na magmamakaawa sa iyo na tulungan mong malaman ang katotohanan tungkol sa pagkamatay ni Megan. Ito ay isang mahabang mahabang pakikipagsapalaran at isa sa mga nauna.

Una sa lahat, kailangan mong kumbinsihin si Wayne Haas na papasukin ka sa morgue sa istasyon ng pulisya. Kung hindi mo gagawin, lahat ng pulisya ay magiging kaaway mo at gagawing impiyerno ang iyong buhay. Matapos makumbinsi siya, makakatanggap ka rin ng nakamit na "The Desk Job".

Masira buksan ang 3-level na ligtas sa garahe sa tabi ng site, at basahin ang lahat ng mga e-libro na may katibayan, pati na rin kunin ang pulseras. Mas mahusay na panatilihin ito para sa iyong sarili kung nais mong makuha ang nakamit na "Sentimental Value" habang tinatapos mo ang pakikipagsapalaran.


Cloak & Daggers 10

Makipag-usap sa tao sa mga anino.


Sa isa sa mga kalye ng Detroit, makikilala mo ang isang itim na balat na patutot na talagang isang undercover na opisyal ng pulisya. Hanapin ang kanyang mono sa kalye sa pagitan ng iyong bahay at ng istasyon ng pulisya. Kausapin mo siya at bibigyan ka niya ng isang misyon.

Dapat mong kumpletuhin ang maraming mga gawain upang patunayan Jack O "pagkakasala ni Malley. Kailangan mong kumilos tulad ng tao ni" Malley at mag-set up ng dalawang mga gang laban sa bawat isa upang simulan ang mga giyera sa gang. Gayunpaman, maiiwasan ito.

Sa pagtatapos ng misyon, habang nakikipag-usap kay O "Malley, bibigyan ka niya ng suhol. Tanggapin ito at matatanggap mo ang nakamit na" The Take. "


Bulok na Negosyo 10

Tulungan ang kinatawan ng pinakalumang propesyon na ayusin ang mga bagay.


Kapag nakarating ka sa Hengsha, pumunta sa Honghua Hotel. Umakyat sa ika-4 na palapag at sa isa sa mga silid ay makakasalubong mo ang isang babae at isang lalaki na nagtatalo tungkol sa implant. Kausapin ang babae upang makatanggap ng pakikipagsapalaran na ito.

Sa unang misyon, kakailanganin mong i-save ang kanyang kaibigan, kung kanino, ayon sa kanya, nais nilang pilit na ipasok ang mga implant. Hawak siya ng 3 miyembro ng gang sa isang garahe sa isa sa mga eskinita. Tanggalin ang mga kalaban, pagkatapos buksan ang garahe at kausapin si Ning. Pasasalamatan ka niya at tatakas mula sa lungsod. Bumalik kay Mei at tanggapin ang iyong gantimpala.

Sa pangalawang misyon, hihilingin niya na tanggalin si Daimon Chan sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya o pagtatanim ng droga sa kanya upang siya ay arestuhin. Pumunta sa kanyang apartment at patumbahin siya. Mag-iisa siya. Huwag gumamit ng sandata, sunud-sunuran lamang, hindi-nakamamatay na pag-neutralize. Ilabas ang kanyang katawan sa apartment at itapon ito sa bubong upang magmukhang naghikog at matatanggap mo ang "The Fall" para sa nakamit na ito. Bumalik sa Mei at makatanggap ng pinakahihintay na tagumpay at gantimpala.

Tip: Mas mahusay na makatipid bago ang pangalawang misyon, dahil kung papatayin mo si Daimon Chan sa pamamagitan ng pag-drop nito mula sa bubong, mawawala sa iyo ang nakamit na "Pacifist". Sa panahon ng pakikipag-usap kay Mei, kinakailangang magtanong tungkol sa ibang paraan upang matanggal si Chan. Bibigyan ka niya ng mga gamot na maaari mong itanim sa kanyang apartment. Una, dumaan kami sa misyon sa unang paraan at makuha ang nakamit na "Ang Pagkahulog / Paglipad", at pagkatapos ay i-load ang save at dumaan sa pangalawang paraan.


Bar Tab / Bartender 10

Tulungan ang Hive bartender sa mga bayarin.


Sa Hive sa Shanghai, pagkatapos makipag-usap kay Tong, kausapin ang bartender na si Bobby Bao sa unang palapag. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang broker na nagngangalang Jaya, na hindi nagbayad ng mga bayarin at nagtago. Kailangan mong hanapin siya. Upang gawin ito, kakailanganin mong i-hack ang 3 mga aparato na matatagpuan sa mga bubong ng maraming mga bahay sa lungsod upang malaman ang lokasyon nito. Kapag nahanap mo na siya, ipapaliwanag niya na nalinlang siya, at ayaw niyang bayaran ang mga ito para sa implant.

Mayroong dalawang paraan palabas:

  1. Maaari kang magbayad ng 5,000 mga kredito kay Bobby Bao at mangako siya na hindi siya hahawakan. Para dito makakatanggap ka ng nakamit na "Guardian Angel".
  2. Gupitin ito at hilahin ang implant dito.

Ang parehong mga pagpipilian ay i-unlock ang nakamit na ito, ngunit ang unang pagpipilian ay tiyak na mas mahusay habang nakakakuha ka ng isa pang nakamit.

Personal, nag-save muna ako, pagkatapos ay nagbayad ng utang para rito at nakamit ang tagumpay na "Guardian Angel". Pagkatapos ay na-load ko ang huling pag-save, kumatok at kinuha ang implant. Nakatipid ito sa akin ng 5000 mga kredito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Hustisya ng Shanghai 5

Kailangan nating maglaro ng tiktik, ngunit dapat gawin ang hustisya.


Sa pagdaan ng mga pangunahing gawain sa Shanghai, hihilingin sa iyo ni Malik para sa tulong. Ang kanyang kaibigan ay pinatay at nais niyang magdala ng hustisya.

Kapag nakarating ka sa apartment ng suspek, dapat mong bigyang pansin ang mga sumusunod na bagay:

  • Baseball Bat - Natagpuan sa pintuan.
  • E-mail - matatagpuan sa computer sa kwarto. Kailangan itong ma-hack.
  • Nasa tabi ng kama ang kwarto ng makina.
  • Ang sirang orasan ay nasa silid-tulugan sa tabi ng aparador.

Mayroon ka nang sapat na katibayan upang sisihin si Lee Hong. Pumunta sa Beehive sa ikalawang palapag. Mag-iisa siyang uupo. Dapat mong piliin ang mga sumusunod na pagpipilian sa pagsagot: Huwad, Lasing, Antique Clock, Buntis, LIMB / Bell tower. Makakatanggap ka ng nakamit na Super Sleuth.


Basagin ang Estado 10

Tulungan ang opisyal na si Nicholas na malutas ang problema.


Matatanggap mo ang pakikipagsapalaran na ito pagkatapos lumabas sa silid ng kumperensya sa Detroit pagdating mo doon sa pangalawang pagkakataon. Natatakot si Nicholas na baka may sumabog sa istasyon ng pulisya.

Ang iyong gawain ay upang hanapin ang kanyang lokasyon ng terorista (isinama ko siya sa mga imburnal), patumbahin siya o pumatay sa kanya. At pagkatapos ay i-defuse ang bomba. Gamitin ang code na "0000" upang ma-disarmahan siya at makuha ang nakamit na "Lucky Guess". Bumalik kay Nicky at tanggapin ang nakamit at gantimpala na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Nakalimutan ang Mga Kilala 10

Sundin ang mga pahiwatig ni Pritchard at makarating sa ilalim ng katotohanan.


Kapag bumalik ka sa Detroit pagkatapos matuklasan ang bodega ng FEMA sa Highland Park, dapat mong kumbinsihin si David Sharif na sabihin sa iyo ang totoo (tingnan ang "Oo Boss"). Pagkatapos ng pag-uusap, bumalik sa iyong tanggapan at basahin ang 3 bagong mga email na dumating sa iyong computer. Pagkatapos ay bumalik sa Sharif at ipagpatuloy ang pangunahing balangkas.

Kapag nakarating ka sa Detroit para sa pangalawa at huling oras, makikipag-ugnay sa iyo si Pritchard kapag malapit ka sa silid ng kumperensya at magsisimula ang pakikipagsapalaran sa gilid. Hindi siya lilitaw maliban kung magbasa ka ng 3 mga titik noong unang dumating sa Detroit.

Kapag nakarating ka sa apartment ni Brandon Redford, mahahanap mo siyang namamatay sa banyo. Patuloy na bigyan siya ng morphine at pagkatapos ay subukang umalis. Hihilingin niya sa iyo na manatili at mag-iniksyon ng isang nakamamatay na dosis ng morphine. Para dito makakatanggap ka ng nakamit na "Kevorkian Complex".

Pinagpatuloy namin ang pakikipagsapalaran at pumunta sa garahe, kung saan nakakita kami ng litrato sa ligtas at limang mga email sa computer.

Nakumpleto namin ang huling yugto ng paghahanap at makuha ang mga nakamit.



Corporate Warfare 10

Protektahan ang mga interes ng kliyente sa pamamagitan ng paggawa ng hindi masyadong agresibong pagkuha.


Makikipag-ugnay sa iyo ng isang tao na, dahil sa mga spoiler, hindi ko na bibigyan ng pangalan kapag nasa lugar ka ng Youhzai. Hihilingin sa iyo na ihinto ang pangkat ng terorista at ibalik ang data chip. Siguraduhin na hindi pumatay ng sinuman, kaya gumamit ng isang sandatang sandata.

Bumalik at tiyakin na mayroon kang kasanayan sa Social Proofreader. Kausapin siya at subukang alamin ang katotohanan gamit ang mga pheromones bago ibigay ang maliit na tilad. Bibigyan ka din nito ng nakamit na Ladies Man.


Talion A.D. / Prinsipyo ng talion 10

Labanan laban sa mandirigma-pari sa mga kagubatan ng urban jungle.


Upang makuha ang nakamit na ito, kailangan mong pumunta sa LIMB Clinic sa iyong pangalawang pagdating sa Hensha pagkatapos makipag-ugnay sa Pritchard. Makipag-usap sa doktor sa kaliwa ng counter, at hihilingin ka niya na hanapin ang nakatakas na opisyal. Kung nagawa mo ang nakamit na "Corporate Warfare", kung nasaan ang mga terorista, mayroong isang hatch na humahantong sa mga sewer, kung saan nagtatago ang kailangan mo.

Kausapin siya kung nais mong maiwasan ang labanan at magsinungaling sa doktor o kumbinsihin siya na nagawa niya ang lahat ng tama. Mag-unlock ang nakamit.


Lihim na mga nakamit


Multo 15

Dumaan ka sa isang mapanganib na lugar nang hindi mo iniinda ang iyong sarili.


Dumaan lamang sa iyong mapanganib na lugar nang hindi nagtataas ng anumang alarma o natuklasan upang makatanggap ng Ghost bonus.

Ang pinakamadaling gawin sa unang misyon sa halaman ng Sharif Industries. Sa sandaling bumaba ka sa dalawang hagdan, sa kanto ay makakasalubong ka ng isang kaaway na kailangang maitaboy. Matapos ang forklift, makakakita ka ng isang kahon na gawa sa kahoy na kailangang mailagay sa tabi ng mga kahon sa kaliwa. Inakyat namin ang mga kahon na ito papunta sa lalagyan at pagkatapos ay umakyat sa bubong. Dagdag sa harap mo ay magiging isang balakid sa anyo ng kuryente. Sa iyong kanan ay isang kahoy na kahon na maaari mong ilipat at makahanap ng isang daanan ng bentilasyon sa likuran nito. Dadaanan namin ito at binawasan ang switch. Dumadaan pa kami sa karagdagang at umakyat sa bentilasyon. Mag-unlock ang nakamit.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Hindi inaasahang Bunga 15

Kumbinsido mo si Zeke Sanders na palayain ang hostage.


Kapag nasagasaan mo ang Zeke Sanders, kakailanganin mong gumawa ng mga tamang desisyon sa dayalogo upang mapalaya niya ang hostage. Tandaan na ang hindi wastong mga sagot ay maaaring magdulot ng buhay sa hostage. Maaari kang makatipid bago simulan ang dayalogo upang maaari mong i-replay kung hindi ka nasisiyahan sa resulta o nais mong malaman tungkol sa iba pang mga pagliko ng mga kaganapan.

Mga tamang sagot sa dayalogo: Subukang palayain si Josie, Dahilan, Makiramay, Dahilan.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Mga Bola 5

Tulad ng paglalaro ng bola, ha?


Habang dumaraan ka sa isang lugar ng tirahan sa Detroit, makakahanap ka ng basketball court na may bola. Upang makuha ang nakamit na ito, kailangan mong magtapon ng bola sa singsing.

Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay upang bumuo ng isang hagdan ng basurahan at mga barrels sa harap ng singsing.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Ang Desk Job 15

Kinumbinsi mo si Wayne Haas na papasukin ka sa morgue.


Sa sandaling makarating ka sa istasyon ng pulisya, makikilala mo ang iyong dating kaibigan na si Wayne Haas, na kakailanganin mong akitin na papasukin siya sa morgue. Sa personal, pinili ko lamang ang pagpipilian na magpatawad sa diyalogo sa kanya.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Halaga ng Sentimental 10

Iningatan mo ang bracelet ni Megan. Ang pinakamahirap na bagay ay pakawalan, tama?


Sa panahon ng pakikipagsapalaran na "Maternal Care" panatilihin ang pulseras para sa iyong sarili. Kapag nakakita ka ng isang garahe na may 4 e-libro, magkakaroon ng isa pang ligtas na may 3 mga antas ng proteksyon. I-hack ito upang makuha ang ikalimang e-book at bracelet. Kapag nakipag-usap ka sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran kasama ang ina ni Megan, huwag ibigay ang pulseras. Ang pagpipiliang ito ay hindi nakakaapekto sa nakamit ng Motherly Ties.


Ang Kumuha / Suhol 10

Ang kasakiman ay sisira sa isang tao. Kinuha mo si O "Ang maruming pera ni Malley at binitawan siya.


Sa pagtatapos ng Cloak at Dagger quest, magkakaroon ka ng pagpipilian upang arestuhin si O "Malley o pakawalan siya at kumuha ng suhol. Pumili ng suhol upang makuha ang nakamit na ito.


Ang toro 25

Natalo mo si Lawrence Barrett, isang piling tao na miyembro ng Secret Mercenary Squad.


Matatanggap mo ang nakamit na ito pagkatapos patayin si Lawrence Barrett.

Makikilala mo siya sa pagtatapos ng antas sa lihim na base ng FEMA. Ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay ang paggamit ng mga pampasabog. Sa personal, gumamit ako ng C4.


Oo Boss 15

Nakipagtalo ka sa iyong boss na si David Sharif.


Maaari mong i-unlock ang nakamit na ito kapag bumalik ka sa Sharif Industries pagkatapos ng labanan sa unang boss. Kausapin mo muna si Pritchard at pagkatapos ang mga panauhin. At pagkatapos lamang kay David Sharif.

Natutunan ko na ang mga dayalogo ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon, kaya pinakamahusay na makatipid bago ang pag-uusap na ito. Kung binago niya ang paksa at sinusunod mo ang mga linear na dayalogo, sa gayon siya ay makikipagtalo sa iyo at hindi mo matatanggap ang nakamit na ito. Ang nakamit na ito ay bahagyang nakasalalay sa swerte at intuwisyon.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Pansin! Hindi mo makukumpleto ang mga nabanggit na quests at makakuha ng mga nakamit para sa kanila pagkatapos mong lumipad sa Detroit sa kauna-unahang pagkakataon.


Ang Pagkahulog / Paglipad 10

Pinadala mo si Daimon Chan sa isang paglalakbay sa buong buhay.


Kailangan mong gawin ang pagkamatay ni Damon Chan na parang isang pagpapakamatay. Tingnan ang nakamit na "Bulok na Negosyo" para sa kung paano makukuha ang tagumpay na ito.


Mas Madilim na lilim 15

Nagawa mong kumbinsihin ang bartender na papasukin ka sa Tong Si Hung.


Sa ikalawang palapag ng Hive, kailangan mong kumbinsihin ang bartender na papasukin ka sa Tong Si Hung. Bago mo siya kausapin, mabuti pang magtipid ka.

Maaaring laktawan ang nakamit depende sa ruta. Halimbawa, lumusot ako sa bar sa pamamagitan ng mga imburnal at umakyat sa bentilasyon sa tabi ng guwardya sa basement. Pagkatapos nito, nakakita ako ng isang cutscene kung saan nalaman ko ang tungkol sa lokasyon. Hindi ko kinausap ang bartender, kaya mag-ingat sa bentilasyon sa Hive.

Tamang mga sagot sa dayalogo: patalasin ang pansin, igiit, patalasin ang pansin.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Anghel na tagapag-alaga

10

Nabayaran mo ang mga bayarin na mahirap kay Jaya. Kung gaano ito ka tao.


Dapat mong bayaran ang 5000 credit utang sa misyon na iyong natanggap mula sa Hive Bartender. Tingnan ang nakamit na "Bar Tab" para sa kung paano makuha ang tagumpay na ito.


Super Sleuth
10

Sikat na hawakan mo ang kaso ni Lee Gong.


Kailangan mong piliin nang tama ang lahat ng mga sagot sa dayalogo kay Lee Gon. Tingnan ang nakamit na "Shanghai Justice" para sa kung paano makukuha ang tagumpay na ito.

Pansin! Hindi mo makukumpleto ang mga nabanggit na quests at makakuha ng mga nakamit para sa kanila pagkatapos mong lumipad palabas ng Hansh sa kauna-unahang pagkakataon.


Ang Mantis 25

Natalo mo si Elena Fedorova, isang piling kawal ng isang lihim na mersenaryong pulutong.


Matatanggap mo ang nakamit na ito pagkatapos patayin si Elena Fedorova sa punong himpilan ng TV sa Montreal.

Kung lalabanan mo siya (ito ang pinakamahirap at ang nag-iisa kang magkakaroon ng mga problema). Sa simula pa lamang ng labanan, tumakbo sa unahan, lumingon at magtapon ng granada sa kanya. Ito ay magtataka sa kanya sa loob ng 10 segundo. Maaari mo siyang kunan ng larawan, gumamit ng mga pampasabog at ang Bagyong. Kung mayroon kang maraming enerhiya, pinakamahusay na gamitin ito.


Ang Throwdown 15

Kumbinsido mo ang matalinong politiko na si Bill Taggart upang ibunyag ang katotohanan sa mga tao.


Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Lucky Hulaan 10

Sa susunod, magkakaroon si Jacob ng isang mas kumplikadong code ng pag-aktibo para sa kanyang mga bomba.


Kailangan mong ipasok ang code 0000 sa "Down with the government" quest to defuse the bomb. Tingnan ang nakamit na "Basagin ang Estado" para sa kung paano makuha ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Ang Huling Straw 15

Pinag-usapan mo si Dr. Isaiah Sandoval na hindi nagpatiwakal.


Matapos mong kausapin si Taggart, kakailanganin mong makipag-usap kay Isaias. Si Isaias ay matatagpuan sa kanyang lihim na base sa mga imburnal. Sa sandaling dumaan ka sa mga bantay at bomba, pagkatapos ay i-save bago pumasok sa pintuan.

Haharapin mo si Isaias, na gustong magpakamatay para sa kanyang mga krimen, at huhugot niya ang kanyang sandata upang magawa ito. Ang iyong gawain ay upang kumbinsihin siya na huwag gawin ito. Tamang mga sagot sa dayalogo: malupit na awa, malupit na awa, makiramay.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Kevorkian Complex 10

Natupad mo ang huling kalooban ng naghihingalong lalaki.


Dapat kang mag-iniksyon ng isang nakamamatay na dosis ng morphine sa Brandon Redford. Tingnan ang Nakamit Nakalimutang mga nakamit para sa mga detalye sa kung paano makuha ang nakamit na ito.

Pansin! Hindi mo makukumpleto ang mga nabanggit na quests at makakuha ng mga nakamit para sa kanila pagkatapos mong lumipad sa Detroit sa pangalawang pagkakataon.


Magandang Kaluluwa 15

Sa kabila ng lahat, nagawa mong i-save ang buhay ni Farida.


Ang tagumpay na ito ay medyo mahirap para sa mga nagwawaksi ng nakamit na "Pacifist / Pacifist", ngunit posible pa rin. Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

O maaari kang makatipid nang maaga at makitungo sa mga kaaway gamit ang lahat ng mga paraan na mayroon ka. Kung mayroon kang isang sniper, pagkatapos ay maaari kang umupo sa simula ng antas at shoot ng mga kaaway mula doon. Sa sandaling lumitaw ang robot, pagkatapos ay tumakbo dito at gamitin ang mga granada ng Typhoon o EMP.


Ladies Man 10

Kinumbinsi mo si Menyao na pag-usapan ang misteryosong Chiron Project.


Pansin! Hindi mo makukumpleto ang mga nabanggit na quests at makakuha ng mga nakamit para sa kanila pagkatapos mong lumipad mula sa Hansh sa pangalawang pagkakataon.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Natagpuan at nabasa mo ang lihim na mensahe. Ngayon alam mong sobra ...


Kapag nakita mo na ang apat na siyentipiko ay papasok sa helikopter, pagkatapos ay kumanan sa kanan at ilipat ang kahon, sa likuran ay makikita mo ang isang lagusan na may isang computer ng ika-5 antas ng proteksyon.

I-hack ito o gamitin ang aparato ng jailbreak mula sa Explosive Mission Pack. Basahin ang liham at magbubukas ang mga nakamit.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Ang ahas 25

Natalo mo si Jaron Namir, pinuno ng Elite Bell tower Squad.


Matatanggap mo ang nakamit na ito pagkatapos patayin si Jaron Namir. HUWAG MAGBABAGO NG BIOCHIP SA PANAHON NG IKALAWANG ARRIVAL SA HENSHA. Kung mayroon kang Explosive Mission Pack, mayroon kang Grenade Launcher, na kung saan ay magiging kapaki-pakinabang. Sa tumpak na mga pag-shot, posible na mapupuksa ito sa loob ng 5 segundo. Napakabilis din niyang namatay sa 2-3 hit ng system ng Bagyong.

Sa gayon, ang pinakamadaling paraan na maaari mong makita sa video na ito.


Ang huling pagbibilang 15

Itinuro mo ang mga hindi pagkakapare-pareho sa kanyang lohika sa milyonaryong si Hugh Darrow.


Papunta sa Panhea, makikilala mo si Hugh Darrow mismo sa isa sa mga maluluwang na silid ng Tower. Mas mahusay na makatipid bago mo siya makilala. Tamang mga sagot sa dayalogo: imungkahi, pintahin, apela, apela.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.


Wakas 25

Natalo mo si Zhao Yunzhu at winasak ang Project Chiron.


Ang nakamit na ito ay hindi maikakaila at mag-a-unlock pagkatapos makumpleto ang laro.

Hindi mo kailangang pindutin ang mga pindutan sa mga batang babae upang maabot ang Zhao. Maaari mong i-dial ang code noong 2012 sa security panel sa gitna ng hall. At pagkatapos ay umupo malapit sa baso sa tabi ng Zhao at maghintay hanggang masira ito, at pagkatapos ay maglagay ng isang clip ng mga baril dito. Totoo, para sa pamamaraang ito kailangan mong ibomba ang proteksyon laban sa kuryente.


Ang D Project 15

Hindi mo magagawang makuha ang nakamit na ito sa pamamagitan ng pagpili ng mga kredito mula sa pangunahing menu ng laro. Kailangan mong kumpletuhin ang laro at panoorin ang mga kredito hanggang sa katapusan.

Bago magsimula sa isang ganap na kampanya, dapat mong bigyang-pansin ang "Pagsasanay". Dito maaari mong matutunan ang mga mekanika ng laro, na magiging kapaki-pakinabang sa iyong pag-unlad. Matapos ang panimulang video, nakikipag-usap kami kay Megan at pumunta sa boss. Papunta kami, pinag-aaralan namin ang laboratoryo, pati na rin ang biswal na nakakamit ng mga bagong character. Ang pag-uusap sa boss ay nagambala ng isang alarma sanhi ng isang teknikal na pagkabigo. Dumiretso kami sa eksena sa pamamagitan ng service elevator sa kaliwa. Nagmamaneho kami sa code 0451 at, papasok sa loob, pinindot namin ang pindutan sa elevator panel. Isang sandata ang lumitaw sa aming mga kamay, ngunit hindi na kailangan ang paggamit nito sa ngayon. Gumagalaw kami kasama ang mga corridors, baluktot, dumadaan kami sa ilalim ng paghati ng baso. Pinagmamasdan namin ang tanawin ng pagpapatupad ng mga kawani ng laboratoryo at lumiko sa silid sa kaliwa. Inaalis namin ang mga kahon mula sa dingding, binubuksan ang hatch lattice at, tumatalon, papasok kami sa loob. Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig, eksakto kung saan pinatay ang mga empleyado. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor, sa dulo ay magkakaroon ng isang pintuan. Tumagos pa kami nang malayo, ngunit huwag kalimutang isara ang pintuan sa likuran namin. Kaya, ang dalawang kalaban ay bababa sa hagdan. Ang aming gawain ay upang mapansin. Mayroong maraming mga paraan, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng tamang sandali. Pagkuha ng posisyon sa pagkakaupo, lumilipat kami sa mga kublihan. Sa isang punto, sabay silang maghuhukay sa mga talahanayan. Kapag ang isa na malapit sa hagdan ay nagsimulang umalis, at may isa pa na dumating sa kanyang lugar, maaari naming gawin ang aming paraan sa hagdan na hindi napapansin. Umakyat kami at gumalaw sa may pasilyo. Pinapanood namin ang mga kalaban sa baso. Kapag nagsimula silang gumalaw, maaari kaming pumasok sa silid sa pamamagitan ng pagpindot sa pader at pagbukas ng pinto. Ang pinakamadaling paraan upang makapunta sa pinto sa kabilang dulo ng silid ay mula sa kanang bahagi. Sa huli, ginagamit namin ang center box upang hindi mapansin. At sa wakas, ang huling silid na may apat na mga kaaway. Ang lahat ay simple dito: bumaba kami sa hagdan at ginagamit ang mga kanlungan sa ilalim ng hagdan. Panonood ng video. Pinatay kami at, kung gayon, naibalik sa mga implant. Makalipas ang anim na buwan, bumalik na tayo sa negosyo.

Detroit M1 - Bumalik sa siyahan.

Umalis kami para sa ikalawang palapag sa teknikal na laboratoryo, sa isang pagpupulong kasama si Pritchard upang ayusin ang pagpapakita ng retina. Sa thread ng komunikasyon, piliin ang "Huwag pansinin". Pagkatapos makarating kami sa helipad sa aming boss na Sharif. Nakikipag-usap kami kay Farida at pinili ang sagot sa kaliwa. Sa panahon ng paglipad, nakikipag-usap kami kay Sharif at pinili ang mga sagot - isang hindi nakamamatay na sandata ng suntukan.

M1 - Paglilinis ng pabrika ni Sharif.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali at sa dulo ng pasilyo nakasalubong namin ang isang pulis. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumili kami sa labas. Sa kaliwa ay may isang hagdanan na patungo sa ibaba. Lumusot kami hanggang sa unang kaaway at nakatulala. Maaari itong hanapin, siguraduhing itago ang katawan pagkatapos ng pag-neutralize. May tatlo pa sa unahan. Natigilan namin ang nakatayo na terorista na nakatalikod sa amin sa sandaling ito kapag ang kaaway na nagpapatrol malapit sa markadong pinto ay nagsimulang lumayo. Itinatago namin ang katawan at magtungo sa susunod na layunin. Ganon din ang ginagawa namin sa kanya. Ang pagharap sa huli ay hindi mahirap. Pumasok kami sa building. Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa isang pintuan. Ang silid na ito ay naglalaman ng isang computer at isang hagdanan na humahantong sa itaas. Nasa tuktok, tumalon kami sa mga kahon. Sa kanan ay ang kaaway, na naghuhukay ng isang bagay. Nina-neutralize namin siya, at pagkatapos ay isa pang nagpapatrolya sa malapit. Malapit may isa pa, na makitungo namin kapag tumalikod ang patroller. Pumunta kami sa kabilang dulo at, habang pinapanood ang nagpapatrolyang kaaway, pinanganga siya at hinarap ang naghuhukay sa mga kahon. Mayroon kaming tatlong mga landas - ito ang dalawang pintuan at isang hagdanan sa sulok na humahantong sa bentilasyon ng poste. Susundan namin ito. Upang matagumpay na tumalon sa minahan, pinapalitan namin ang isang kahon na nakahiga sa malapit, umupo at sabay na pindutin ang jump + forward. Pagkatapos dumaan sa lagusan, nahahanap namin ang aming sarili sa locker room. Maaaring may mga kapaki-pakinabang na item sa mga locker, kaya hindi kami tamad na suriin ang mga ito. Ang susunod na pinto ay sarado at nangangailangan ng isang password, kaya dapat namin itong basagin. Dadaan pa kami, kung saan matatagpuan ang apat na mga kaaway sa hall. Maingat kaming bumaba ng hagdan hanggang sa matapos ang pag-uusap sa pagitan nila. Kapag nagkakalat ang mga ito, pinapag-neutralize namin ang pinakamalapit sa kanila. Itinatago namin ang katawan at nakatulala pa malapit sa mesa. Mayroong dalawang natitira na nagpapatrolya sa isang bilog. Una, haharapin namin ang matinding, at pagkatapos ay ang isa sa gitna. Sa unahan ay isang pasilyo na may isang surveillance camera. Madaling lampasan ito, sapat na upang pumasa sa ilalim nito at hindi mahulog sa mga sinag nito. Sinisira namin ang susunod na pintuan at lumayo pa. Hindi pinapansin ang pag-uusap ng mga kalaban, lumiko kami sa kaliwa at nakikita ang mga kahon sa ilalim ng hagdan, hinaharangan ang bentilasyon ng baras. Pagkatapos dumaan dito, nahahanap namin ang aming sarili sa ibang silid at pinanganga ang nag-iisang patrolman. Hindi mahahalata makakarating kami sa elevator. Pagdating sa nais na sahig, agad naming pipiliin ang mga praxis sa exit. Sa tulong nito, maaari naming pagbutihin ang aming mga implant, dahil pinili namin ang mode na stealth, binabago namin ang kaukulang mga sangay. At sa sulok nakikita namin ang isang bentilasyon ng poste sa pader sa kanan. Dadalhin niya kami diretso sa nais na pinto, bypassing ang surveillance camera.

M2 - Neutralisahin ang pinuno ng mga terorista.

Pagkatapos ng video, nakakarating kami sa elevator. Umakyat kami sa hagdan at nakikita ang dalawang magkakaibang patrolmen. Mahusay na i-neutralize ang mga ito at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng hagdan. Ang huling silid ay magkakaroon ng isang shaft ng bentilasyon na hahantong sa amin sa unang palapag. Mula doon madali tayong makakarating sa susunod na hagdanan. Dahil sa pagbangon, binubuksan namin ang pinto at pinapanood ang video. May pagpipilian tayo. Sinusubukang mapalaya si Josie. Upang magawa ito, patuloy naming pipiliin ang sangay na "Empatiya".

M3 - Paglikas.

Aalis kami para sa helipad patungong Malik.

M4 - Tinatapos ang trabaho.

Matapos tanungin siya ng kaunti, pupunta kami sa Pritchard upang pag-aralan ang Bagyo. Pagkatapos sa boss Sharif upang makakuha ng isang bagong takdang-aralin at sabihin ang mga detalye tungkol sa kung ano ang nangyari sa pabrika.

M5 - Imbestigasyon ng isang pagpapakamatay na atake ng terorista.

Sumang-ayon sa isang bagong takdang-aralin, pumunta kami sa istasyon ng pulisya. Pumasok kami sa loob at nakikipag-usap kay Wen Haas sa bintana. Patuloy kaming pumili ng sangay na "Patawarin". Matapos makuha ang access sa morgue, sinusuri namin ang katawan at inaalis ang neural node. Umuwi kami at ikinonekta ito sa computer.

M6 - Bisitahin ang PROSTHESIS ng klinika.

Pagdating sa klinika, malalaman natin na walang karagdagang mga injection ang kinakailangan. Sa parehong oras, dito maaari kaming bumili ng mga item upang madagdagan ang enerhiya, pati na rin ang isang mas mahalagang mapagkukunan - "Praxis".

M7 - Huwag paganahin ang paghahatid.

Umalis kami para sa mga slum, kung saan kailangan naming i-hack ang mga signal ng paghahatid ng antena. Maaari kang makapunta sa mga slum sa iba't ibang paraan. Ang pinakamadaling paraan ay sa pamamagitan ng pintuan. Gayunpaman, may mga malalaking kahon na humahadlang sa daan, na maaaring mailipat sa naaangkop na implant. Ang pangalawang paraan ay sa pamamagitan ng bubong, na maaaring akyatin ng pagtakas ng apoy sa eskinita. Pagkatapos ay umakyat kami sa pasaman at makarating sa tapat. Bumaba kami ng hagdan. Tumagos kami sa gusali at sumusunod sa patrolman. Dalawa pa ang nakatayo sa malayo at nag-uusap. Nang makitungo sa ito, pumunta kami sa kanang bahagi, baluktot. Susunod, lumilipat kami sa kaliwang bahagi sa likod ng mga lalagyan. Sa parehong oras, nakikinig kami ng mga pag-uusap sa pagitan ng mga kalaban. Pumasok kami sa isa pang gusali, pinapatay ang patrolman. Dalawang kalaban ang nakaupo sa sopa nanunuod ng TV. Matapos pakinggan ang pag-uusap nila, maingat naming tinahak ang daan patungo sa kaliwa. Sa pagtaas, nakita namin ang mga mina sa dingding. Pinipili namin ang bariles at itinapon ito kasama ang mga matatagpuan na mga mina. Sa gayon, sisirain natin silang lahat. Siyempre, maaalarma ang mga kaaway, kaya maghihintay kami at magpatuloy. Nakipag-usap sa kanila, nagpapatuloy kami sa pag-hack ng system. Ginagawa naming hindi aktibo ang antena at hinihintay ang Farida malapit sa helipad.

M9 - Paglipat.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali sa pintuan at pagkatapos dumaan ng kaunti, pinapanood namin ang video.

M10 - Maghanap para sa ebidensya sa Highland Park.

Binubuksan namin ang pinto at lumabas. Lumilibot kami sa kaliwang bahagi, nagtatago sa likod ng mga lalagyan. Maaari mong gawin nang walang nakamamanghang mga kalaban sa kabuuan. Upang magawa ito, lilipat lamang kami sa kaliwang bahagi, alisin ang mga lalagyan at lumabas palusot sa pinto. Tumagos kami sa gusali, magkakaroon ng bentilasyon ng poste sa kanan. Patuloy kaming naglalakad papuntang elevator. Dito naming pinapag-neutralize ang patrolman hanggang sa makita ng guwardiya sa itaas. Itinatago namin ang katawan at, pag-bypass ang surveillance camera, nakakarating kami sa elevator. Pagbaba dito, kumanan kami sa kanan at tumalon sa isang tiyak na hukay. Inaalis namin ang kahon at umakyat pasulong sa baras ng bentilasyon. Nasa ibang hukay, naghihintay kami para sa kaaway at makitungo sa kanya. Ang robot ay nagpapatrolya sa lugar, kaya kapag hindi siya nakatingin ay makalabas kami sa hukay at dumaan pa sa pintuan. Dalawang sundalo ang nagsasalita ng maaga. Aalisin natin ang isa sa kanila pagdating sa amin. Aakyat kami ng hagdan. Dumating kami sa silid na may mga pintuan sa magkabilang direksyon. Pinipili namin ang kaliwang landas. Nakipag-usap kami sa patrolman sa gitnang tulay. Sa kaliwa ay isang silid na may bentilasyon na baras malapit sa computer. Sa ito makarating kami sa susunod na silid, at mula doon pinakamadaling makapunta sa mga hagdan, na hahantong sa amin sa unang palapag. Kung kinakailangan, i-neutralize ang mga nagpapatrolya. Sa elevator bumababa pa kami kahit na mas mababa, kung saan namin makilala ang unang boss. Kakailanganin ang isang makapangyarihang sandata upang mapatay siya. Nagpapatakbo kami mula sa haligi hanggang sa haligi, bukod dito, sinusubukan naming akitin ang kaaway sa mga paputok na bagay. Huwag kalimutang iwasan din ang mga granada ng kaaway at itapon ang ating sarili, dahil si Barrett ay mahina laban sa kanila. Ang mga kapaki-pakinabang na item, kabilang ang mga sandata, ay nakakalat sa paligid. Matapos ang tagumpay, kokolektahin namin ang mga labi at bumalik sa Malik.

M11 - Isang bulong ng isang sabwatan.

Una, bisitahin natin si Pritchard, dahil nais niyang sabihin sa atin ang isang bagay na mahalaga. Matuto ng mga bagong detalye, pumunta kami sa Sharif. Nakilala namin si Bill Taggert sa waiting room. Sa dayalogo, piliin ang mga sangay na "Panatilihing kalmado" at "Itanong". Sa isang pag-uusap kasama si Sharif, ginagamit namin ang thread na "Justify". Pagkatapos ay nakausap namin siya ulit at, na nakatanggap ng isang bagong takdang-aralin, pumunta kami sa Malik upang lumipad sa China.

Shanghai. M1 - Manghuli para sa isang hacker.

Bago sa amin ay isang bagong lungsod at, nang naaayon, isang bagong bahagi ng balangkas. Ang lahat ng mga karagdagang gawain na hindi namin namamahala upang makumpleto sa Detroit ay awtomatikong nasusunog, at hindi posible na bumalik sa kanilang pagkumpleto. Nakakarating kami sa penthouse, ngunit hindi kami pinapayagan na pumasok dito. Samakatuwid, dumadaan pa tayo sa karagdagang lugar, kung saan magkakaroon ng bentilasyon ng poste sa sulok. Pagkatapos dumaan dito, lumiko kami sa kanan at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng isa pang bentilasyon sa dingding sa kanan. Mula doon binubuksan namin ang pinto na patungo sa labas. Hindi kami lumalabas hanggang matapos ang usapan ng mga nagpapatrolya. Tapos nakakarating na kami sa elevator. Pagbaba ng elevator, nakikita namin ang mga vending machine na may mga inumin sa harap namin. Ang isa sa kanila ay hinarangan ang bentilasyon ng baras. Dito makakarating kami sa kinakailangang computer. Maipapayo na i-neutralize ang kalapit na mga kaaway. Pagkatapos ng pag-hack, nakikipag-ugnay kami sa Malik at bumalik sa parehong paraan tulad ng aming pagdating. Pagkatapos ay magtungo kami sa club ng Uley night. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, ngunit sa kasong ito kailangan mong magbayad ng 1000 mga kredito. Mayroong isang mas madaling paraan: sa kaliwa sa eskinita mayroong isang bentilasyon baras na hahantong sa amin sa loob. Nakikipag-usap kami sa bartender at nalaman ang tungkol sa Tonga. Sa ikalawang palapag, nakikipag-usap kami sa manager, pinipili ang "Biglang pansin ang sangay" na sangay. Maaari na kaming magtungo sa Tonga at alamin kung nasaan si Van Bruggen. Sa daan ay makikilala namin si Malik, na naging napaka-kakaiba, at maingat na tinanong siya tungkol sa mga lihim. Hindi kinakailangan na kumpletuhin ang pakikipagsapalaran na ibibigay ni Malik, kaya't magpatuloy tayo.

M2 - Pagkuha ng access sa Tai-Yun-Medical.

Matapos makipag-usap kay Bryggen sa mga lugar ng tirahan, pumunta kami sa bahay-alalayan at subukang magnakaw ng card ng empleyado. Napakadaling gawin ito: tumagos kami sa susunod na silid, at mula doon, sa pamamagitan ng balkonahe, makakapunta kami sa nais na silid. Bumalik kami sa Van Bruegger upang muling gawin ang data para sa amin. Pagkatapos ng video, ilipat namin ang sandata kay Van Bruegger at simulan ang aming pagtakas mula sa lugar. Tumungo kami sa hagdan at bumaba sa sahig sa ibaba. Lumiko kami sa kanan, pumasok kami sa unang silid, kung saan mayroong dalawang kalaban. Ang pagkakaroon ng na-neutralize sa kanila, nakita namin ang bentilasyon ng poste ng bentilasyon, na hahantong sa amin sa exit. Mayroong isang patrolman sa susunod na silid, pati na rin isang surveillance camera. Maipapayo na huwag abalahin sila, ngunit, na nakuha ang sandali, upang dumulas. Napakadaling gawin ito, dahil ang camera ay hindi talaga gumagalaw. Ang huling banyo ay may bentilasyon na baras. Nakuha ito mula sa kabilang panig, nakikita namin ang isang toresilya sa harap namin at dalawang kalaban sa kanan. Paglaktaw sa kanila, nahahanap natin ang ating sarili sa shower. Sa isang banda, hinaharangan nito ang kuryente, sa kabilang banda - mga mina. Kinukuha namin ang kahon at itinapon ang mga mina na ito. Habang tumatakbo ang mga kaaway, magkakaroon kami ng oras upang tumakbo sa paglalaba. May dalawa pa rito, haharapin natin sila kapag pareho ang katabi natin. Pagkatapos, pagkatapos makatipid, sumandal kami mula sa paligid ng sulok at nakikita ang dati at mas armadong mga mandirigma. Hindi ka basta-basta dumadaan, kaya dapat na-neutralize sila. Ang isa sa kanila ay titingnan tayo, habang ang isa ay tatalikod. Kapag siya ay lumingon, mabilis na lumipat sa bedside table nang pahilig. Naghihintay kami ng tamang sandali upang kumaliwa. Nagtago kami sa likod ng curbstone sa kanan. Naghihintay kami para sa kaaway, pinanganga siya at tinapos ang sobrang armado. Dagdag dito, iniiwan namin ang gusali at pumunta sa tren, na magdadala sa amin sa "Tai-Yun-Medical".

Tai-Yun Medical. M1 - Sa paghahanap ng katibayan.

Tumaas kami sa hagdan at binubuksan ang pinto. Pinahinto kami ng isang nasakal na empleyado na nakulong sa isang naka-lock na silid. Upang mai-save siya, kailangan mong buksan ang susunod na pinto at i-unscrew ang balbula. Pagkatapos ay papasok kami sa silid kasama ang empleyado, alisin ang mga kahon at gumapang patungo sa kanya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magpatuloy kami. Sa silid ng server pinahinto kami ng isang bantay. Sa dayalogo ay pinili namin ang "Banggitin si Lee", at masaya niyang pinapayagan kami. Sa gitna ay tinatap namin ang console at pumunta sa silid sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan, kung saan kami dumaan sa unang tulay papasok sa silid. Pumili kami ng isang kalihim sa bulsa, kung saan mayroong isang code mula sa pumping room. Bumalik kami sa server room at bumaba ng hagdan sa antas sa ibaba. Lumusot kami sa unang camera. Pagkatapos ay lampas sa segundo, ngunit doon tayo lumiliko sa kanan. Mayroong isang poste ng bentilasyon sa likod ng lalagyan, na hahantong sa amin sa nais na pinto. Gumagamit kami ng elevator, pagkalabas nito, binubuksan namin ang pinto ng utility room sa kanan. Pinapatay namin ang kuryente at pumunta sa susunod na silid. Aakyat namin ang istraktura sa kanan. Umakyat kami ng hagdan at makakarating sa ibang elevator. Sa payo ni Pritchard, itatago namin ang sandata at magtungo sa laboratoryo. Hindi kami pinapayagan doon, kaya naghahanap kami ng ibang paraan. Halimbawa, ang silid sa kanan ay may bentilasyon ng poste. Makakarating ka rito sa pamamagitan ng pagwawasak ng mga pintuan. Pagkatapos dumaan sa minahan, kumanan kami sa kanan. Ang mga kalaban ay nasa tapat ng silid. Nakipag-usap kami sa kanila at sa exit mula sa silid ay dumidikit kami sa hagdan. Walang problema sa ikalawang palapag. Mahahanap natin ang ating sarili sa isang ligtas na sona. Ang isang mahigpit na guwardya ay hindi kami papayagan, kaya't lumiliko kami sa kanan at, pababa ng hagdan na medyo mas mababa, pumapasok kami sa console habang walang nakakakita. Ginagawa naming hindi aktibo ang mga laser. Kapag ang guwardiya sa kabilang panig ay nagsisimulang lumayo, naabutan namin siya at i-neutralize. Mayroong dalawa pang maaga, at ang nasa gitna ay may isang lihim na code para sa nais na pinto. Gayunpaman, ang mismong pintuan na iyon ay maaaring mabuksan. Sa silid na may mga laser, lilipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan. Sa kanan ay isang maliit na silid, at sa likod ng kahon sa silid na ito ay may isang bentilasyon ng poste. Dadalhin niya kami sa isang nakabantay na silid. Nina-neutralize namin ang guwardya na nakaupo sa computer at pagkatapos ay ang natitirang dalawa. Ang pagbukas ng pinto, naghihintay kami hanggang sa umalis ang laser, at mabilis kaming lumipat sa kanan. Dumaan kami sa mga kahon at pumasok sa elevator upang hindi kami mapansin ng camera.

M2 - Pagpasok sa pugad ng dragon.

Pagkatapos ng cutscene, pumunta sa pintuan sa kaliwa ng elevator. Sa unahan ay isang pasilyo na nagpatrolya ng isang armadong sundalo. Paikot-ikot namin ito sa kanang bahagi, kung saan na-neutralize namin ang isa pa, patuloy na nakatayo sa isang lugar. Itinatago namin ang katawan at nagpapatuloy. Lumipat kami sa pasilyo sa nais na silid. Narito ang lahat ay naiilawan ng isang surveillance camera. Umakyat kami sa isang kalapit na computer at alamin ang code para sa pinto. Maipapayo na lunurin ang camera sa sandaling ito. Sumakay kami ng elevator papuntang Zhao. Matapos ang video, sinusubukan naming makatakas mula sa lumabas na bantay. Bumaba kami sa tamang hagdan. Mayroong isang shaft ng bentilasyon sa sulok na humahantong sa unang palapag. Mas mahirap itong makalabas dito, kaya't buksan muna ang pintuan ng minahan, maaakit nito ang seguridad. Kapag huminahon sila, makalabas kami at unti-unting makakalabas. Bababa kami sa hangar sa elevator, kung saan kailangan mong i-neutralize ang dalawang mga robot. Maaari itong magawa gamit ang mga EMP grenade, o sa pamamagitan ng pag-hack sa kalapit na mga computer. Tapos na sa kanila, binubuksan namin ang mga pintuang may pindutan sa tower at umupo kami sa rescue helikopter.

Montreal. M1 - Pagpupulong kasama si Eliza Kassan.

Pagdating sa helipad, pumasok kami sa gusali at lumipat sa silid 404. Dahil naka-block ang mga pinto, lumilibot kami. Matapos makipag-usap kay Eliza, nalaman natin na nahulog tayo sa isang bitag. Lumabas kami ng silid at kumanan sa kanan. Ang susunod na silid ay may bentilasyon ng poste. Dumiretso kami dito at pagkatapos makinig sa usapan ng mga kalaban. Lumabas ka at kumaliwa. Lumipat kami sa pagitan ng mga mesa, at pagkatapos ay bumaba kami ng hagdan. Lumiko kami sa kaliwa at susundan ang pasilyo. Upang maiwasan ang pagtuklas ng camera sa amin, mabilis kaming nagtatago sa likod ng mga sofa sa kanan, hanggang sa makita kami ng mga kaaway. At mula doon makasakay kami sa elevator. Gumagalaw kami sa pasilyo, sa harap ay may nakikita kaming dalawa. Pumasok kami sa silid sa kaliwa at mula doon makarating kami sa ikalawang palapag, kung saan isa-isang naming winawasak ang mga nagpapatrolya. Mula sa likurang bahagi ay bumaba kami at lumusot sa nais na pinto. Maipapayo na i-neutralize ang isang armadong sundalo. Pagbaba ng hagdan, magtungo kami sa funicular. Kaagad na pinapag-neutralize namin ang dalawa, nakatayo na nakatalikod sa amin. Hindi posible na direktang pumunta sa funicular, kaya't isinasara namin ang kalapit na vending machine at sa pamamagitan ng bentilasyon ng poste ay makarating kami sa silid kasama ang funicular. Umakyat kami sa hagdan at, akitin ang mga kalaban dito, isinasara namin ang mga ito. Nakakarating kami sa pindutan na tumatawag sa funicular. Gayunpaman, hindi kami nagmamadali upang pindutin: maglalagay kami ng mga lalagyan malapit sa pintuan ng elevator upang maaari kang magtago sa likuran nila. Pagkatapos ng lahat, ang funicular ay hindi makakarating sa lalong madaling panahon, at sa oras na ito ang mga kalaban ay tatambay dito. Ang aming gawain ay upang humawak sa anumang gastos. Bumaba kami sa funicular at, sa kanan, lumusot kami sa ilalim ng camera. Sa likod ng mga sofa naghihintay kami para sa hitsura ng mga bantay. Matapos makipag-usap sa isa't isa, babalik ang isa sa kanila. Sa sandaling ito ay umalis kami sa pinagtataguan at sumusunod sa kanya. Sa ganoong paraan maaari nating ligtas na lakarin ang mga laser upang ma-deactivate. Sa huli, mabibingi natin ang kalaban upang hindi siya makagambala sa amin nang mahinahon na gumagalaw sa kahabaan ng complex. Lumiko kami sa kanan at pumasok sa unang pinto. Umalis kami mula sa isa pa kapag lumayo ang kaaway. Natulala namin siya at itinago ang katawan sa silid. Dagdag dito mayroong isang mahabang koridor, sa dulo nito mayroong isang cell. Bago paikutin ito, tingnan natin ang isa pang silid. Mahahanap namin ang access code sa computer. Sa paligid ng sulok ay may isa pang silid na may isang imbakan ng bala. Binubuksan namin ang susunod na pintuan kapag lumayo ang kaaway at kumaliwa. Lumipas nang medyo pasulong, bumaba kami sa hagdan at nagtatago sa likod ng isang haligi. Pagkuha ng sandali, lumusot kami sa pintuan. Bumaba kami ng hagdan at lalayo pa kapag ang sundalong armado ay tumalikod. Sa kaliwa ay may isang pintuan sa silid, kung saan dadaan tayo at makikita natin ang ating sarili sa kabilang panig. Lumiko kami sa kanan, kung saan magkakaroon ng isang maliit na silid na may dalawang patrolmen. Maingat kaming kumikilos, gumulong mula sa isang balakid patungo sa isa pa at palaging nakatingin sa likod ng kamera. Dagdag pa sa koridor mayroong isa pang surveillance camera, dumadaan kami sa ilalim nito at gumapang kasama ang bentilasyon ng baras. Bago pumunta sa labanan kasama ang pangalawang boss, tingnan natin ang silid sa kaliwa. Narito ang isang mabibigat na machine gun na may maraming bala. Ang pinuno ng mga mersenaryo ay marahil ang pinaka-makapangyarihang kaaway sa laro. Gumagamit siya ng napakalakas na sandata at maaari ding maging hindi nakikita. Ang mga rekomendasyon para sa labanan ay ang mga sumusunod. Kung ang implant na "Proteksyon mula sa EMP" ay na-install, pagkatapos ay maaari mong ligtas na tumakbo sa panahon ng kanyang pag-atake sa kahabaan ng pinakamahabang bilog, sinusubukan na pukawin ang isang pagsabog ng kanyang mga mina malapit sa mga espesyal na aparato sa dingding. Ito ay magiging sanhi ng pagkalat ng kuryente habang ang sahig ay natatakpan ng isang patong ng tubig. Sinasamantala ang paghina nito, mabilis kaming umaatake mula sa lahat ng mayroon tayo. Ang pangalawang pagpipilian ay ang mga sumusunod. Tumakbo kami sa ikalawang bilog, iyon ay, ang isa na mas maliit at subukang umatake nang tumpak hangga't maaari, sa parehong oras, tumatakbo at iniiwasan ang kanyang mga atake. Kung sakaling maubusan ka ng bala, palagi silang matatagpuan sa mga wall cabinet sa isang malaking bilog. Kapag ang kaaway ay nasa isang hindi nakikitang estado (pag-reload), pagkatapos ay maaari siyang atake bigla at walang babala mula sa aming artipisyal na katulong na katalinuhan (Eliza Kassan). Samakatuwid, sa oras na ito kailangan mong maging sa pinakamaliit, gitnang bilog. Upang makita ang lokasyon nito, kailangan mong gamitin ang kakayahang tumingin sa mga pader. Sa wakas, na nakipag-usap sa boss, susuriin namin ang bangkay sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na item, pati na rin ang buong bulwagan, iwanan ang gusali at maabot ang helikoptero.

Detroit M1 - Pakikipag-usap kay Sharif.

Papunta kami sa aming apartment para sa isang pag-uusap kasama si Sharif.

M2 - Hanapin ang Isaiah Sandoval.

Nakatanggap kami ng isang VIP pass at pumunta sa conference center. Sumabog doon, pumasok kami sa isang dayalogo kasama si Taggart. Sa pag-uusap, piliin ang sangay na "Salungatan". Ang matagumpay na pagkumbinsi sa kanya na ibigay ang lokasyon ng Sandoval, pumunta kami sa backstage. Pagkatapos makipag-usap sa kanya muli, nakarating kami sa Grand River Road. Maaari kang makapasok sa apartment sa pamamagitan ng pagtakas ng sunog. Napansin ang dalawang taong nagsasalita sa hagdanan, naghihintay kami hanggang sa umalis sila, at dumaan kami sa nais na apartment. Nasa susunod na silid si Zeke Sanders. Binubuksan namin ang pinto at mabilis na makitungo sa kanya. Inaalis namin ang mga kahon at pumunta sa banyo. Dito din nililimas niya ang mga kahon, at pinapagana namin ang electrical panel sa dingding. Isang lihim na bunker ang nagbukas, kung saan malamang na nagtatago si Sandoval. Bumaba kami nang bahagya ng hagdan, pagkatapos ay tumalon sa mga barrels, lumakad nang kaunti kasama ang istraktura at kumaliwa. Tumalon kami pababa, at mula doon ay dumaraan kami at muling bumababa sa hagdan. Magpatuloy tayo at magtago sa likod ng kahon sa kaliwa. Maghintay tayo hanggang sa umalis ang patrolman at makarating sa daanan sa dingding sa kaliwa. Nutralisahin namin ang susunod na bantay kapag tumayo siya sa pagitan ng mga laser. Itinatago namin ang bangkay at dahan-dahang lumusot sa isang solong minahan. Sa isang pag-uusap kasama si Sandoval, piliin ang sangay na "Malupit na Awa". Lumabas kami sa ibabaw at makarating sa bubong ng aming bahay, kung saan hinihintay kami ni Malik.

Detroit M1 - Mga lumang utang.

Si Pritchard ay wala sa opisina, ngunit humiling siya na mag-drop sa pamamagitan ng Sharif. Pagkatapos ng video, bumalik kami sa helipad upang bumalik sa Henshu at hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko, at marahil mismo.

M2 - Hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko.

Matapos kaming mag-crash, na pagbaril, sinasamantala namin ang pagkagambala ni Malik at pumunta sa paghahanap ng transmitter. Lumiko kami sa kanan, tumalon pababa at lumusot sa gusali, hanggang sa mapansin kami ng mga kalaban. Bago sumabog ang helicopter, magkakaroon kami ng oras upang makapunta sa elevator. Kapag nasa Lower Hensha, nagpatuloy kami sa aming paghahanap. On the way, nakakakuha kami ng payo mula kay Pritchard na bisitahin ang lokal na klinika PROSTHEZ, upang makakuha ng isang bagong biochip. Mayroong isang kaaway na malapit sa klinika, na dapat i-neutralize upang makapunta sa karagdagang. Bumaba kami sa subway at sumakay ng tren sa lugar ng Yuzhao. Maingat na binabantayan ang pintuan na kailangan namin. Sa eskinita nadapa tayo sa isang hatch ng alkantarilya at bumaba. Kailangan mong pumunta sa kanang bahagi, mas ligtas sa ganitong paraan. Nakipag-usap muna kami sa patrolman, at pagkatapos ay sa nakaupo sa upuan. Itinatapon namin ang mga bangkay sa tubig. Dumaan pa kami sa gitnang pintuan. Dito, sa kabaligtaran, in-neutralize muna namin ang nakaupo, at pagkatapos ay mabilis na ang patrolman. Dumadaan pa kami sa likod ng mga kahon. Mayroong dalawang nakaupo sa sopa at marahil ay mapapansin nila tayo kung lumipat tayo sa bukas. Gamit ang mga rolyo, una sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan, makakarating kami sa mga pintuan. Gumapang kami sa likod ng sofa at pagkatapos ay sa likod ng mga kalawangin na kotse. Sa dulo, inaalis namin ang mga kahon at ipasok ang nais na pinto.

M3 - Itago at Maghanap.

Matapos makipag-usap kay Tong, umalis na kami sa port na "Bell Tower". Lumabas sa ibabaw, dumadaan kami sa pangunahing pintuang gate, kung saan aalisin namin ang kahon at tumagos sa teritoryo. Nagpasa kami at, naipasa ang robot, bababa kami sa hagdan. Binabantayan namin ang patrolman at pinapag-neutralize siya kapag siya ay malapit. Itinatago namin ang katawan at papunta sa ilalim ng camera. Umakyat ulit kami sa susunod na hagdan. Ang pagtatago sa likod ng mga trak, sumusulong kami, ang pangunahing bagay ay hindi kami napansin ng sniper sa itaas. Mayroong camera at isang patrolman sa harap. Maingat naming dumaan sa likod ng mga lalagyan, mas mabuti na i-neutralize ang patrolman, na, sa pamamagitan ng paraan, ay may isang kalihim sa bulsa na may isang code ng pintuan sa tabi ng camera. Nahuhulog kami sa tamang silid at pinapag-neutralize ang natutulog na bantay. Basagin ang pinto at kunin ang pakete mula sa gabinete. Bumalik kami sa camera, o sa halip na sa pinto sa tabi ng camera. Binubuksan namin ito sa natanggap na code. Pagpasok sa warehouse, lumiko kami sa kanan at lumipat sa dulo. Hihintayin namin ang pagsang-ayon ng mga guwardiya, at pagkatapos ay lalayo kami. Kapag nasa kabilang panig, umakyat kami sa ikalawang palapag. Umakyat kami sa mga hagdan na metal sa tuktok at tumalon sa daanan sa kisame papunta sa silid. Nag-i-install kami ng mga pampasabog at pinapanood ang video.

Singapore. M1 - Pagsagip kay Megan at ng kanyang pangkat.

Matapos makalabas sa capsule, kung saan kami ay nanatili ng maraming araw, iniiwan namin ang gusali sa pamamagitan ng pintuan sa tabi ng pulang gate. Lumiko kami sa kanan at nakikinig sa usapan ng mga nagpapatrolya, nagtatago sa likod ng mga barrels. Ang isa sa kanila ay pupunta sa amin, at i-neutralize namin ito, pagkatapos ay i-drag ang katawan palayo. May daanan nang diretso. Inaalis namin ang lalagyan mula sa daanan at umakyat sa gusali sa pamamagitan ng bintana. Napakadaling i-neutralize ang lahat dito. Sa huling silid ay nagta-hack kami sa gitnang computer, sa gayon nakumpleto ang isang karagdagang gawain. Ngayon mas madaling mag-navigate. Lumabas kami dito sa pamamagitan ng mga dobleng pintuan at kumanan sa kanan. Pag-byypass sa terasa, panonoorin namin ang patrolman at i-neutralize siya. Itinatago ang katawan, pumapasok kami sa gusali sa kanan. Pagkatapos ng isterilisasyon, mahahanap natin ang ating sarili sa gitnang hall. Mayroong isang shaft ng bentilasyon sa kanan ng silid. Maingat naming susundan ang kalaban at madulas doon. Lumabas kami sa kabilang panig at umakyat ng hagdan. Pagkataas, lumiko kami sa kanan at sundin ang mahabang koridor, tinatanggal isa-isa ang seguridad, hanggang sa makita namin ang aming mga sarili sa pintuan kung saan itinatago ang isa sa mga empleyado. Kinakalma namin ito hanggang sa makita ng camera. Matapos makipag-usap kay Nia Colvin, pupunta kami upang iligtas ang iba pang mga miyembro ng pangkat. Ang pagpunta sa susunod na siyentista, na matatagpuan sa laboratoryo sa ikatlong palapag, ay medyo madali. Umakyat kami sa hagdan sa gitnang bulwagan at kumaliwa, syempre, kapag hindi nakita ng patrolman. Pumasok kami sa pintuan sa kanan at lumipat sa pasilyo. Dumaan kami sa mga laser gamit ang bantay, na pana-panahong naglalakad pabalik-balik. Nakikipag-usap kami kay Eric Koss at umalis sa laboratoryo gamit ang elevator, na nasa susunod na silid. Pagbaba ng elevator, umalis kami sa kwarto at kumanan sa kanan. Pagkatapos ay lumiko muli pakanan sa unang pagliko. Nauna sa mga guwardiya, kumukuha ng sandali, mabilis kaming umakyat sa hagdan patungo sa kanan. Dumaan kami sa gitnang pinto sa kaliwa at bumaba ng hagdan. Namin hack ang terminal upang hindi paganahin ang mga laser. Bumaba kami ng elevator diretso sa susunod na siyentista - Declan Faerty. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik kami sa elevator. Nananatili ito upang mai-save ang pangunahing tao - ito ay si Megan. Binigyan kami ng Faerty ng isang virus na kailangang i-download sa isang host computer sa labas ng complex. Ang virus na ito ay gagawing imposible para sa Bell tower na subaybayan ang ating mga siyentista. Iniwan namin ang gusali sa paraang nakarating kami dito. Sa kanan ng exit mayroong isang kaaway na kaisa ng isang toresilya, pati na rin ang isang patrolman na gumagalaw pabalik-balik. Kapag nagtipon-tipon sila sa isang tambak, ibinabato namin sila, pagpindot sa pader, EMP o isang granada ng usok. Sa gayon, haharapin namin ang lahat nang hindi nagpapataas ng alarma. Hindi ka dapat magtapon ng usok na granada sa lugar na tiningnan ng toresilya, dahil mabilis nitong matutukoy ang "kalaban" at magsimula ng walang tigil na apoy, na natural na hahantong sa hindi kanais-nais na mga kahihinatnan. Nagpapatuloy kami, kung saan naghihintay sa amin ang harap ng dalawang camera at isang robot. Hindi ito magiging mahirap na lumibot sa kanila. Sa silid na may pangunahing computer, i-load ang nagresultang virus sa disc reader, sa tabi ng computer. Matapos makipag-usap kay Pritchard, naghihintay kami hanggang sa lumabas ang patrol, at pupunta kami sa elevator sa pamamagitan ng nakabukas na gate. Pinapanood namin ang video at nagpapatuloy sa labanan kasama ang susunod na boss - si John Ramira. Kaagad pagkatapos ng cutscene, nagtatapon kami ng isang granada sa kanya at ginagamit ang pinakamakapangyarihang sandata na mayroon kami. Ang aming mga implant ay wala sa kaayusan, kaya hindi namin maaaring samantalahin ang mga pagkakataon tulad ng Bagyo, atbp. Sa bawat panig ng gitnang baso mayroong isang lugar kung saan maaari naming pindutin at labanan ang kalaban. Kung magtapon siya ng mga granada upang paalisin kami, mabilis kaming tumakbo sa tapat ng kanlungan. Lalo na masusugatan si John kapag tumatalon sa baso. Inaatake namin ito hanggang sa tuluyan itong masira. Sa wakas nakakarating kami kay Megan. Matapos ang video, pupunta kami sa hangar upang buksan ang bubong, at sa gayon maghanda para sa paglisan. Pinagmasdan namin ang pagsagip ng mga empleyado sa pamamagitan ng baso at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa shuttle ni Leo upang pumunta sa Panhea. Natutulakan namin ang mga kaaway na nakatayo sa daan sa simpleng mga suntok.

Panhea. M1 - Ihinto ang paghahatid.

Matapos makatanggap ng mga tagubilin mula sa Pritchard, magtungo kami sa tower. Gabayan kami ng beacon sa screen. Tumalon kami pababa at pagkatapos dumaan ng kaunti, nakatagpo kami ng nakuryenteng tubig. Tumalon kami papunta sa tubo sa kanan at gumagalaw kasama nito. Inaalis namin ang lalagyan at muli kaming tumatalon sa tubo sa kaliwa. Matapos dumaan sa sulok, kinukunan namin ang mga kahon at tumagos kami sa bentilasyon ng bentilasyon. Sa loob maaari mong makita ang isang minahan, na kung saan ay madaling nawasak ng isang pagbaril. Kapag nasa silid, patayin ang kuryente at lumabas sa pintuan. Lumiko kami sa kanan at lumipat sa pasilyo. Lumiko kami sa kanan, umakyat sa hagdan. Ang pinaka mahirap na bahagi ay nakumpleto, nananatili lamang ito upang makapunta sa elevator. Lumipat kami sa mga corridors sa gitna ng tower. Sa isang pag-uusap kasama si Hugh Darrow, piliin ang thread na "Kritika". Natanggap ang mga access code, bumalik kami sa elevator. Kailangan nating daanan ang karamihan ng mga nababagabag na empleyado. Huwag kalimutan na ang mga ito ay mabilis, na nagdudulot ng malubhang pinsala kahit na sa kanilang sarili, ngunit ang pinakamahalaga, hindi nila maaaring tumalon kahit na ang pinakasimpleng mga hadlang. Papunta sa huling laban, maaari nating mai-save ang Sharifa at Taggart. Hindi sila mamarkahan sa minimap, kaya makikita mo sila mismo. Kaya, bumaba kami sa freight elevator hanggang sa pinakailalim. Ang pangwakas na boss ay si Zhao Yunzhu. Marahil ang pinakamadaling away sa paghahambing sa mga nauna. Una, pinapagana namin ang tatlong mga pindutan at pinapatay ang tatlong mga clone, ayon sa pagkakabanggit. Sa itaas, ang mga machine gun ay gumagalaw sa isang bilog. Ang pinakamadaling paraan upang maiwasan ang mga ito ay sundin ang isa sa mga ito, pagkakaroon ng oras upang buhayin ang pindutan at kunan ang platform. Ang mga kalaban ng Zombie ay lilitaw mula sa mga silid, at sa mismong mga silid na ito ay may mga kapaki-pakinabang na item. Matapos ang mga clone, nagpapatuloy kami sa Zhao. Upang maiwasan ang pag-abot ng mga robot sa amin, pinapasok namin ang isa sa mga silid at, pagpindot sa pader, shoot mula sa malayo sa boss. Maipapayo na gawin ito mula sa isang sniper rifle, na matatagpuan din sa isa sa mga silid. Natapos na ito, magpatuloy kami at gawin ang pangwakas na pagpipilian, kung saan nakasalalay ang pagtatapos ng laro.

Sinabi nila na kapag nawala mo ang maraming sarili mong katawan, ang pinakamahirap na bagay ay manatiling tao. Kailangang malutas ng ating bayani ang isang dilemma sa moralidad labing-apat na beses - upang matulungan o madaanan? O baka sumang-ayon, ngunit mas gusto ang benepisyo para sa iyong sarili?

Sa Deus Ex: Human Revolution, walang labis na labis na quest journal, ang mga kaswal na dumadaan ay hindi nag-aalok na kunin ang hindi mo alam kung saan, at sa pangkalahatan, ang pinuno ng serbisyo sa seguridad ay hindi dapat maglaro ng isang pilantropo.

At gayunpaman, ang mga bihirang pahinga sa pagitan ng mga espesyal na operasyon at mga paglalakbay sa internasyonal na negosyo ay isang mataas na oras upang maayos ang mga problema ng mga kaibigan, kasamahan at matandang kakilala. Minsan ang mga misyon ng off-plot ay matatagpuan sa hindi inaasahang mga lugar - sa isang bahay-alagaan o sa isang barko ng isang pribadong korporasyon ng militar. Sa isang paraan o sa iba pa, ito ay isang mapagkukunan ng napakahalagang karanasan at bagong kaalaman, at sa halos bawat gawain mayroon kaming isang mahirap na pagpipilian sa moral.

Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran ay magagamit sa apat na lokasyon - Detroit, Hansha, ang barko ng Bell Tower, at ang base ng Rifleman Bank. Ang ilan ay lilitaw sa kuwento at kahit na matapos ang aming pagtanggi ay hindi pumunta kahit saan - kailangan mo lamang muling makipag-chat sa character. Ang natitira ay hindi palaging halata at naa-access. Magsisimula kami sa simula pa lang.

Mga lihim ng nawawalang link
Ang pangunahing kontrabida ng "Nawawalang Link" na si Peter Burke ay armado ng isang natatanging rebolber. Kaya, halos kakaiba. Maaari kang makahanap ng isa pang pang-eksperimentong modelo ng isang sandata na may isang paningin sa laser sa kanyang tanggapan sa panahon ng pagnanakaw ng mga lente. Ang revolver ay nasa isang lihim na ligtas.


Sa tanggapan ni Dr. Kavanakh (oo, oo, wala doon!) Maririnig natin kung paano nagmakaawa ang isa sa mga "pasyente" na pigilan ang kanyang pagdurusa. Sa parehong silid, mayroong isang first aid kit na naglalaman ng isang nakamamatay na dosis ng morphine.

DETROIT
First time muna ... laz


Wala kaming oras upang bumalik sa bahay pagkatapos ng gulo sa mga "mandirigma para sa kalinisan", kung kailan ang mga unang naghihirap ay lilitaw mismo sa tanggapan ng "Sharif Industries". Ang isang kasamahan ay napunta sa iligal na gawain, at nagmakaawa si Cassandra Reed na alamin kung ano ang nangyari sa kanyang anak na si Megan "sa araw na iyon, anim na buwan na ang nakakaraan," nang ang lab ay sinalakay ng mga mersenaryo. Sa lugar ng Slum, isang undercover na babaeng pulis ang tumambay, sabik na mailantad ang isang tiwaling pulis, at dalawa pang mini-quests ay nakasalalay sa kung paano eksaktong ginugol ni Adam ang kanyang oras sa isang pabrika sa Milwaukee.

LESS EVIL (CALLING ADAM JENSEN)


Sa pagtatapos ng unang araw ng pagtatrabaho, tatanungin si Adam sa isang mahigpit na tinig upang tumingin sa kanyang tanggapan. On the spot, hinihintay siya ni Tim Carella - isang siyentista sa malaking problema. Lihim niyang "hiniram" ang neuroposin mula sa bodega ng kumpanya, nagsisi, ngunit binabantaan ngayon ng kanyang kasosyo ang mahirap na kapwa na may kompromiso na ebidensya kung umalis siya sa laro. Layunin: magnakaw ng mga video. Gantimpala: Laser Aiming System.

NAKAKAINIP: maaari mong malaman ang tungkol sa mahiwagang Neuropozin na magnanakaw kahit bago pa umalis sa pabrika. Basahin ang mail sa iyong tanggapan - ang isa sa mga empleyado ay magpapahayag ng kanilang hinala at hihiling para sa isang pagsisiyasat. Ang isang walang marka na lakad ng detektibo ay magdadala sa iyo sa mga tanggapan ng maraming mga empleyado. Makakakita ka ng isa pang landas ng magnanakaw sa bentilasyon ng poste ng bentilasyon ng punong tanggapan ng Sharif. Ngunit mas mahusay na simulan ang pag-ransack ng mga silid ng ibang tao pagkatapos ng misyon sa Milwaukee - kung hindi ka nagmamadali sa helicopter, ang mga hostage ay patay na bago pa magsimula ang operasyon. Bilang karagdagan, imposibleng makumpleto ang pakikipagsapalaran bago umalis.


Mayroong tatlong mga paraan upang makapunta sa bahay kung saan tumira ang blackmailer: hack ang pangalawang antas ng terminal sa naka-lock na gate (code 0002): bumuo ng isang pyramid mula sa isang tambak ng mga lata ng basura, tumalon sa bakod o umakyat sa apoy na makatakas malapit sa iyo (ikaw kailangan ang kasanayan sa pagkahagis at paglipat ng mabibigat na bagay) at pumasok sa pamamagitan ng bubong; akyatin ang pagtakas ng apoy ng isang kalapit na gusali at tumalon sa bubong (kapaki-pakinabang ang paglukso sa paglukso).

Walang naghihintay sa amin sa loob ngunit problema: pagkatapos basahin ang mail, isang toro na may shotgun ang bibisitahin. Ang pagkakaroon ng pacified sa kanya, tumingin sa eskina kung saan nakabitin si Brian Tyndall - ang salarin ng lahat ng mga problema.

Kung nagmamadali ka, patumbahin ang walang pakundangan na tao at alisin ang dumi (gumamit ng mga tranquilizer o pagkabigla nang hindi nahahalata, kung hindi man ay magpaputok ang mga kalapit na punk). Kung mayroon kang isang social proofreader, maaari mo siyang kumbinsihin sa pamamagitan ng pagpili ng item na "alpha". Kung hindi man, i-neutralize ang dalawang armadong gangsters na naninirahan malapit sa basketball court (gamitin ang "reflex booster" upang patumbahin ang pareho sa isang hampas, o umakyat nang mas mataas at i-flick ang mga ito gamit ang tranquilizer rifle).

INGAT NG INA


Ang isang nag-aalala na si Cassandra Reed ay hahadlang sa amin sa harapan ng pintuan ng Sharif Industries. Dahil ang kanyang nag-iisang anak na babae ay nawala pagkatapos ng isang pag-atake ng mersenaryo sa punong tanggapan ng korporasyon, ang ginang ay hindi maaaring huminahon, nagreklamo na mayroong hindi pagkakapare-pareho sa kaso ni Megan. Nais niyang makuha ang ilalim ng katotohanan.

Maaari kang makapunta sa tindahan sa maraming mga paraan: sa pamamagitan ng istasyon ng pulisya (pintuan sa likod o bentilasyon), mga imburnal na may agresibong mga punk, tumatawid sa silangan (pinasigla): bumuo ng isang barricade at lumampas sa bakod sa kaliwa ng site. Sa loob ay mahahanap natin ang apat na e-libro (lahat ay dapat basahin) at ang pulseras ni Megan sa ligtas.

Tumambay si Wagner sa waiting room ng istasyon ng pulisya. Ang isang social corrector ay makakatulong sa pag-uusap kung mag-apply ka ng presyon ("omega") sa oras. Sa kaso ng kabiguan, pumunta kami sa ikatlong palapag (mahalaga na manalo ng isang pakikipag-usap na pakikipag-tunggalian kasama si Haas upang pinayagan kami sa loob ng site, kung hindi man - magtago at maghanap at magpapahangin lamang), mag-hack sa computer sa tanggapan ni Chet at pumunta sa walang pasubaling lalaki na may kompromiso na katibayan - hindi siya makakalabas.

Ang tanggapan ni Kapitan Penn sa ikalawang palapag ay naka-lock na may isang pangalawang antas na terminal. Ang isang pulis ay gumagala sa malapit, hindi inaprubahan na masira ang pag-aari ng gobyerno, kaya't tahimik namin siyang nabingi, o dumaan sa bentilasyon sa susunod na tanggapan. Ang computer sa tanggapan ng kapitan ay napapailalim din sa pag-hack.

Matapos makolekta ang lahat ng ebidensya, pupunta kami sa hilagang-kanluran, sa Chiron Building, - nandiyan na si Cassandra. Maaari naming ibigay sa kanya ang pulseras ni Megan o panatilihin ito para sa ating sarili - nakakaapekto lamang sa desisyon na ito ang nakamit na "Sentimentality".

CLOAK AND DAGGER


Naglalakad sa lugar ng Slum, makikilala mo ang isang dating kasamahan, si Detective Jenny Alekzenender (kung naantala mo ang paglalakad sa paligid ng lungsod, ipagbibigay-alam sa iyo ng Pritchard tungkol sa kanya sa pamamagitan ng link sa impormasyon). Ang batang babae ay naghahanap upang ilantad ang tiwaling pulis na si Jack O "Malley. Ang taong walang kabuluhan ay pinaghihinalaang ng katiwalian, pakikipagkalakalan sa mga lokal na gang, ngunit siya ay sakop ng isang tao mula sa itaas, at ang departamento ni Jenny ay hindi maaaring magpatunayan ng anuman.

Ang isang matapat na bihis na tiktik ay agad na mai-load si Jensen ng mga gawain: upang makahanap ng isang cache ng mga armas sa teritoryo ng isang gang ng "mga batang lalaki" sa Slums; hanapin ang apartment ng pulisya: makipagkita kay O "Malley sa ilalim ng pagkukunwari ng isang hitman.

Madaling mahanap ang cache sa pamamagitan ng pagdaan sa mga sewer. Papalapit kami sa checkpoint na "mga batang lalaki", nagtatago sa isang tubo, sa likod ng mga kahon at mga kongkretong bloke, papunta kami sa hatch na humahantong sa mga drains. Kung hindi tayo magbukas ng magkaila, mapapansin tayo sa sandaling binuksan natin ang hatch, ngunit ang opsyonal na kondisyon (upang manatiling hindi napansin) ay matutupad pa rin - maaalarma ang mga tulisan sa kalye, ngunit hindi sila magiging galit .

Sa loob, dapat mong daanan ang apat na mga kaaway - hindi ito tatayo sa seremonya at sa unang pagkakataon ay magdagdag sila ng tingga sa katawan ng aming naka-metal na bayani. Ang isang tao ay maaaring ma-knockout sa malapit na labanan, ang natitira ay maaaring mapunan ng mga tranquilizer o sneak nakaraang gamit ang magkaila. Pagkalabas sa hatch sa ibabaw, makakakita kami ng isang pagbubukas malapit sa mga barrels, at sa likuran nito - ang itinatangi na cache.

Kung mayroong isang social proofreader, kapag nakikipagkita sa isang opisyal ng pulisya, maaari kang makakuha ng 1000 mga kredito nang paunahan sa pamamagitan ng pagpili ng "alpha" sa pag-uusap. O "Mag-uutos si Malley na kunin ang isang sandata (pana) sa silid ng serbisyo. Sa tabi ng Chiron Building, at barilin si Double Tee, ang pinuno ng gang, kasama nito. Humiling si Jenny na buhayin ang biktima, kaya't gamitin ang tranquilizer rifle .

Ang huling layunin ay ang apartment ng "werewolf na naka-uniporme". Nasa parehong lugar siya tulad ng tirahan ng Tyndall, ang taong kasangkot sa pakikipagsapalaran na "Lesser Evil". Ang pagkakaroon ng sirang pagbukas ng lock ng unang antas, mahahanap namin ang ating sarili sa sala, kung saan walang katibayan, ngunit may isang sekretarya ng bulsa na may isang code para sa silid-tulugan (1029), protektado ng isang terminal ng ika-4 na antas. Maraming mga minahan ng fragmentation sa loob - nakayuko kami at pinindot ang Caps Lock upang dahan-dahang gumapang sa mga singil at alisin ang sandata sa kanila. Ito ay nananatili upang suriin ang kargamento gamit ang mga sandata, kunin ang mga gamot sa kaliwa ng kama at i-ransack ang computer.

SA ISANG TANDAAN: sa pagsuko ng pakikipagsapalaran, magkakaroon ng pagpipilian si Jenny - upang ibigay ang pana o panatilihin ito para sa kanyang sarili. Sa unang kaso, makakatanggap kami ng 1000 mga kredito at isang modifier upang madagdagan ang kapasidad ng tindahan, kung hindi man - pera lamang.


Sa wakas, hihilingin sa amin na personal na arestuhin ang bastard sa kanyang apartment (maaari kaming tumanggi, ngunit bakit mawalan ng karanasan?). Mayroong maraming mga pagtatapos: i-neutralize (nakamamatay o hindi) o tumanggap ng suhol (3000 mga kredito sa apartment ni Jensen). Ang dami ng karanasan ay pareho saanman, ngunit kung magpasya kang i-neutralize ang O "Malley nang hindi ka muna kinakausap, gawin ito mula sa malapit na saklaw, kumuha ng 200 pang mga point ng karanasan.

ISANG MAGANDANG PAGBALIKTAD AY IBA PANG DAPAT


Kung nai-save mo si Josie at ang natitirang mga hostage habang nagkagulo sa isang pabrika sa Milwaukee, pagbalik mo, tumingin sa iyong tanggapan at basahin ang isang liham mula kay Greg Thorpe, na nais na personal na pasalamatan si Adam sa pagligtas sa kanya.

Pumunta kami sa isang lugar ng tirahan para sa isang lumang gasolinahan (doon din namin nakilala ang tiktik na si Chase sa paghahanap na "Maternal Care"), na naghahanap ng isang apartment ng pamilya Thorpe sa ikalawang palapag. Sasabihin sa iyo ni Greg ang tungkol sa negosyanteng Sera at payuhan kang banggitin ang kanyang pangalan kapag nakikipagkita sa kanya, upang makakuha kami ng isang diskwento. Nakumpleto nito ang gawain, ang mangangalakal ay kailangang hanapin nang nakapag-iisa - huminto siya sa isang lugar ng tirahan malapit sa basketball court, sa ikalawang palapag. Upang makapasok, ginagamit namin ang mga hagdan at umakyat sa bintana.


Kung nanalo ka ng pakikipag-usap sa duel kasama si Zeke Sanders, makikipag-ugnay siya sa iyo at magtatakda ng appointment malapit sa tanggapan ng Sharif Industries. Ang misyon ay hindi nagpapahiwatig ng mga nakatagong landas at hindi inaasahang mga kaguluhan, ang pinuno ng "kilusan para sa kadalisayan" ay magbibigay sa amin ng isang kalihim sa bulsa na may iba't ibang mga code at impormasyon tungkol sa lihim na base ng F.E.M.A. Bilang karagdagan, isang maliit na karanasan ang ibibigay para sa pakikipagsapalaran.

MAHALAGA ITO: bago umalis para sa Hansh, kausapin si Pritchard (nang sinabi niya na dapat makita siya ni Adan) at kumbinsihin ang boss na pag-usapan ang isang lihim na channel ng komunikasyon habang nakikipag-usap ang duel. Kapag nagpadala si David Sharif ng data sa pamamagitan ng email, tiyaking basahin ang lahat ng mga email sa kanyang tanggapan. Kung wala ang seryeng ito ng mga aksyon, ang isa sa mga gawain ay hindi naaktibo sa pangalawang pagbisita sa lungsod.


HENSHA
Ang solver ng problema ay isang propesyon na hinihiling


Matapos ang isang lakad sa Highland Park at makipagtagpo sa unang "boss", itatapon ng kapalaran si Adam sa Hensha - isang multi-tiered na anthill kung saan ang isang iba't ibang mga populasyon ay nagha-hang. Ngunit kung nasaan man tayo, ang mga kasanayan ng "lata" ay palaging hinihiling. Kaya, ang isang kinatawan ng isa sa pinaka sinaunang propesyon ay naghahanap ng isang kinatawan ng pangalawa - isang upahang mamamatay-tao. Ang isang bartender mula sa isang prestihiyosong pagtatatag ay nais ng isang "maniningil ng buwis", at ang aming kaibigan na si Malik ay nais ang hustisya. Sino ang dapat unang tumulong?

DROP DEAL


Sa Honghua Hotel (Quaygan District), na mas mukhang brothel, umakyat sa ika-apat na palapag - maririnig mo ang pagtatalo ni Mei Xuen sa manager na si Edgar. Matapos makipag-usap sa ginang, nalaman namin na siya at ang iba pang mga batang babae ay sinusubukan na "mag-hook" sa mga implant upang masiyahan ang mga kliyente na may "espesyal" na pagnanasa. Ang isa sa mga manggagawa sa hotel, isang batang babae na nagngangalang Ning, ay nawala nang walang bakas, at hinala ni May na may mali.

Alam ni Guard Chuan Li ang lokasyon ni Ning. Humihiling siya para sa 2000 na mga kredito para sa impormasyon, ngunit maaari kang gumamit ng isang social proofreader ("alpha"), at sasabihin sa iyo ng bouncer ang lahat para sa salamat. O maaari mo munang bayaran ang mga Intsik, pagkatapos ay gupitin at ibalik ang pera.

Ang batang babae ay gaganapin sa Daigun area, timog ng pasukan sa Alice Garden capsule hotel. Ang tatlong mga guwardiya ay mas madali upang mapayapa o matumba sa malapit na labanan. Si Ning ay nasa garahe, sa ilalim ng ikalawang antas ng lock (code - 5377), ligtas at maayos. Bumalik kami sa Mayo para sa isang gantimpala at karagdagang mga tagubilin.

Ngayon ay dapat kang pumunta sa lugar ng Yuzhao, lumusot sa isang pribadong apartment at i-neutralize si Daimon Chan, na naging sakit ng ulo para sa mga batang babae mula sa Honghua. Humiling si May na i-set up ang aksidente, at maaari nating, kung nais natin, linawin kung mayroong isang paraan upang magawa nang walang mga biktima. Magbibigay si Miss Xuen ng isang bag ng gamot upang mai-frame ang kontrabida.

Ang pagtatago ni Chan ay nasa bubong, makakarating ka doon sa pamamagitan ng pagtalon mula sa isang kalapit na gusali. Pagkalusot sa pasukan, maririnig ang pag-uusap at hintaying lumipat ang target mula sa pinto (kung hindi man maaalarma ang taong kalokohan), pagkatapos ay umakyat sa loob at pindutin mula sa likuran. Kung ano ang gagawin natin sa Daimon pagkatapos, ay hindi makakaapekto sa dami ng karanasan, ngunit kung ang mga gamot ay nakatanim na, ang pagpatay o paghulog ng kanyang katawan mula sa bubong ay hahantong sa pagkabigo ng misyon.

BARTENDER


Matapos bisitahin ang Beehive sa kauna-unahang pagkakataon, pagkatapos ay magpatuloy sa pintuan ng club. Si Adama ay bibigyan ng bouncer, na nag-aalok na bisitahin ang isang tunay na bartender para sa isang mahusay na suweldong trabaho. Sasabihin ni Bobby Bao ang kapanapanabik na kuwento kung paano tinulungan ng kanilang gang ang mahirap na batang si Jaya sa pag-install ng isang implant sa lipunan, at "itinapon" niya ito, na tumatanggi na magbayad. Ang gawain: upang kalugin ang pinaghirapang mga pennies mula sa scoundrel.

Upang malaman kung saan nagtatago si Jaya, kailangan mong "manghiram" mula sa "Ball tower" na kanilang sistema sa pagsubaybay - sumakay sa mga bubong sa diwa ng mamamatay-tao na Florentine at patayin ang tatlong mga antena (pumapasok sa mga terminal na pangalawang antas). Ang mga paghihirap ay posible lamang sa huling transmitter - mayroong dalawang patrolmen, ngunit maaari silang maipadala sa pansamantala o walang hanggang pahinga na may isang suntok.

Ang batang babae ay nagtago sa hotel sa Hansha Gardens, kung saan hinahanap namin ang hacker na si Miller (Si Bell Tower, hindi pumunta kahit saan at patuloy na binabantayan ang gusali). Mayroong maraming mga wakas sa misyon: na may isang social proofreader ("alpha") o brute force na kunin ang maliit na tilad mula sa Jaya at dalhin ito sa "Beehive" - ​​ang bartender ay magiging masaya (kung saan, naiintindihan mo, ang pera?) At hindi magbibigay ng gantimpala: akitin siyang magbayad gamit ang parehong proofreader - aprubahan ng bartender at bibigyan kami ng mga praxis; iwanang mag-isa ang babae at akitin si Bobby Bao na isulat ang utang mula kay Jaya - nagbabayad kami ng 5000 mga kredito at kumuha ng mga praxis. Ang huling pagpipilian ay nangangako ng higit na karanasan kaysa sa iba, ngunit kung humihingi ka ng pera at pagkatapos ay bayaran ang bartender, ang XP bonus ay 200 puntos na mas mababa.

SA ISANG TANDAAN: pagkatapos ng misyon, maaari mong tahimik na patumbahin ang bartender (upang ang kanyang katawan ay hindi mahulog sa loob ng radius ng pagtingin ng mga surveillance camera) at ibalik ang ginastos na pera (o praxis). Ang mga kolektor sa "Hive" ay magiging walang kinikilingan (mga puting marka sa mapa) - umupo ng ilang minuto sa bar.


HUSTISYA NG SHANGHAI


Kapag ang intricacies ng balangkas ay nagpadala kay Adan sa Alice Garden Hotel, "hindi sinasadya" kaming makikipagpulong kay Farida, ang aming piloto. Kahit na walang mga implant na panlipunan, mauunawaan ni Jensen na may mali ... Ito ay lumabas na ang kanyang kaibigan ay namatay sa Hansha, ngunit itinuring ito ng bawat isa na isang aksidente, kahit na ibinukod ito ni Malik.

Matapos naming kunin ang ulat ng pulisya mula sa 009 capsule sa ikalawang palapag ng hotel, dapat kaming pumunta sa klinika ng Prosthesis at kunin ang ulat ng autopsy mula sa misteryosong G. X. Hindi kinakailangang sabihin ang isang parirala ng code kapag nakikipagkita - isang lalaking Intsik na nakatawa sa takip, anuman ang kahihinatnan, ay magtatakda ng isang appointment na hindi malayo sa pagtatatag. Hindi mo rin kailangang magbayad sa isang manggagawang medikal ng isang libo - ang aming mga landas sa kanya ay hindi tatawid sa hinaharap.

SA ISANG TANDAAN: kung tatanggihan mo ang gawain, walang pagkakataon na makausap ulit si Malik. Upang muling buhayin ang gawain, dapat kang "humawak" (nang walang mga target na payo) upang makita ang ulat sa kapsula 009 at makipagkita kay G. X sa klinika.


Ang susunod na yugto ng misyon ay upang makalusot sa apartment ni Lee Gong, isang suspect sa pagpatay. Ang bayani ng okasyon ay wala sa lugar - nananatili itong upang maghanap sa tirahan para sa katibayan. Bigyang pansin ang machine ng pagsasagot sa tabi ng kama, ang sirang antigong orasan sa kubeta, ang baseball bat sa pasukan, at huwag kalimutang i-rummage ang paligid ng computer. Matapos pag-aralan ang katibayan, hindi na magkakaroon ng anumang pagdududa tungkol sa pagkakasangkot ng lalaki sa pagpatay.

Si Lee ay pinalamig sa Hive, sa ikalawang palapag ng club. Kailangan nating crush siya ng mga katotohanan upang siya mismo ang magtapat. Mahirap mabigo ang isang pag-uusap, dahil ang dalawa sa tatlong mga pagpipilian sa isang dayalogo ay palaging tama. Huwag gamitin lamang ang mga pagpipiliang ito: "hindi tumpak", "lasing", "kamao", "putol", "pulisya".

Matapos ang prangka na pagtatapat ni Lee Gong, ang natitira ay idagdag ang pangwakas na ugnayan - upang i-hack ang command panel sa parehong palapag. Huwag gumamit ng mga awtomatikong lockpick - agad na maaalarma at bukas ang apoy. Ang nag-iisang guwardya ay hindi tumingin sa iyong direksyon, kaya walang kinakailangang mga trick upang makapasok sa terminal ng ikatlong antas. Lumabas kami sa kalye - at tapos na ang trabaho.

DETROIT
Sa pangalawang pagkakataon - sa parehong butas!


Matapos manatili sa Montreal, umuwi si Adam. Ang bayan ay naging mula sa isang nagmumuni-muni na nakatulog na kaharian sa isang nakakalat na pugad ng sungay - ang mga tao ay tutol sa mga implant, ang mga robot ng pulisya ay naglalakad sa mga kalye, ang lipunan ay nasa gilid ng giyera sa pagitan ng mga tagasuporta at kalaban ng mga pagbabago. Dito muli maaari kang makakuha ng isang pares ng mga pakikipagsapalaran - tiyak na hindi namin makaligtaan ang isa, ang iba ay nakasalalay sa aming mga aksyon sa mga nakaraang mga kabanata.

MATATANG PAMILYA


Naaalala ang insidente ng tagong channel at ang pag-uusap kasama si Sharif pagkatapos ng misyon sa Highland Park? Kung kumbinsido mo ang boss at pagkatapos ay basahin ang lahat ng mga mail sa iyong tanggapan, pagkatapos ay bumalik ka sa Detroit, makikipag-ugnay si Pritchard. Ibibigay niya ang address ng tiktik na tumingin sa talambuhay ni Jensen.

Si Brent Radford ay nakatira sa isang lugar ng tirahan na malapit sa basketball court (hagdan at sa bintana), sa tapat ng apartment ng Double Tee gang mula sa Cloak at Dagger mission. Sa loob ay mahahanap namin ang isang seryosong nasugatan na tiktik at isang estranghero sa isang suit (ang dumura na imahe ng isang ahente mula sa "The Matrix"), nakatayo malapit.

Matapos maitaboy ang kaaway, magsimula ng isang pag-uusap kasama ang tiktik - sasabihin niya sa iyo na makahanap ng isang first-aid kit na may morphine. Hahantong si Radford kay Adan sa isang bagong lead, at sa wakas ay hihingi ng isang nakamamatay na dosis ng pangpawala ng sakit upang maibsan ang kanyang pagdurusa. Kung ikaw ay armado ng isang social proofreader, iwaksi ang matanda mula sa pagpapakamatay sa pamamagitan ng paglalagay ng posisyon na "alpha" o "omega" (ang parehong pagpipilian ay gagana, ngunit ang tiktik ay makakaligtas lamang kung pipiliin mo ang "alpha").

Ang susunod na gawain ay upang maghanap sa data warehouse malapit sa istasyon ng pulisya. Mayroon nang mga "kalalakihan na itim" na nakasabit - kailangan nilang mai-neutralize nang hindi nakakaakit ng pansin (mayroong isang brigada ng pulisya sa sulok ng gusali - hindi namin kailangan ng labis na mga problema). Sa computer (terminal ng pangatlong antas), hanapin ang mga tala ni Michelle Walters, at sa ligtas sa ilalim ng kandado ng ikalimang antas (code 4062) - mga mahahalagang larawan.

NAKAKAINIP: Ang pagkakakilanlan ng isa sa likod ng pag-atake kay Radford at pagpapakita ng interes sa nakaraan ni Adan ay hindi tinukoy, ngunit maipapalagay na ito ay walang iba kundi si Hugh Darrow. Sa katawan ng isa sa mga umaatake mayroong isang kalihim sa bulsa, na nagsasaad ng iskedyul ng mga ruta ng paggalaw ng isang tiyak na G. Grey. Kasama sa mga patutunguhan ang Singapore (maaaring Darrow's Omega ranch) at Prague (sa aming unang pagbisita sa Hansha ay makakarinig kami ng isang pakikipanayam kay Eliza, kung saan sinabi tungkol sa pagpupulong ni Darrow sa delegasyon ng UN).


Umalis kami para sa lugar ng tirahan (sa likod ng gasolinahan, ang pasukan ay sa pamamagitan ng pagtakas ng apoy sa bubong), kung saan tumira si Miss Walters, upang malaman ang mga kasagutan sa maraming mga katanungan. Kapag ibinibigay namin ang mga litrato sa matandang babae, isasabi niya ang tungkol sa mahiwagang nakaraan ng sanggol na si Adan. Sa pamamagitan ng isang social proofreader ("beta"), ang pag-uusap ay tatagal nang medyo mas mahaba. Upang kumuha ng pera o hindi ay hindi mahalaga, ang desisyon na ito ay hindi na makakaapekto sa balangkas.

MGA SUMUPIT NA SAKIT


Matapos ang isang verbal skirmish kasama si Taggart sa sentro ng kombensiyon, nakilala mo ang isang dating kasamahan, si Officer Nicholas. Ang pulis ay nag-alala, at may magandang dahilan para doon - sinabi ng impormante na ang beteranong recidivist gangster na si Jacob White ay nakasabog ng mga pampasabog at nagpaplano ng "isang bagay na malaki."

Hinihiling ng opisyal kay Adam na magsuklay ng subway crosswalk, eskina at alkantarilya. Sa pamamagitan ng isang social corrector ("omega"), maaari mong bawasan ang bilang ng mga lugar para sa pag-atake ng terorista sa dalawa, hindi kasama ang metro.

Sinakop ng kontrabida ang mga imburnal, dinala hindi lamang ang bomba, kundi pati na rin ang mga torre. Ang diskarte sa kriminal ay natatakpan ng mga shrapnel mine. Ang isang nakuryenteng tubig ay darating sa madaling gamiting - pagkahagis ng isang toresilya dito ay ginagawang isang tumpok ng basura ang yunit ng labanan (kahit na walang XP-bonus). Si Jacob mismo ang pinakamadaling makatulog kasama ang mga tranquilizer (ang buhay na White ay mas mahalaga).

Ang bomba ay maaaring mapula sa tatlong paraan: tadtarin ang ika-apat na antas ng terminal (pinaka karanasan), ipasok ang code na 0000, basagin ang isa sa mga flasks. Sa anumang kaso (sa kondisyon na buhay si Jacob) makakakuha kami ng 1000 mga kredito at isang silencer mula kay Nikki.

HENSHA
Paano kumita ng pera sa mga kalamnan at talino


Matapos ang isang maikling pananatili sa kanyang tinubuang bayan, si Jensen ay muling itinapon sa isang pamilyar na metropolis. Naghihintay sa amin ang isang pares ng mga bagong gawain, kung saan nakasalalay ang tagumpay sa talento upang kumbinsihin at husay na pumili ng mga salita. Gayunpaman, kapag walang sapat na mga argumento, maaari mong palaging ipasa ang salita sa automaton.

CORPORATE WARS (SPECIAL CAUTION)


Kapag, pagkatapos ng isang landing ng emergency na helikoptero, sa wakas ay naabot mo ang lugar ng Yuzhao, ang milyonaryo na si Hugh Darrow ay makikipag-ugnay sa isang kahilingan para sa tulong. Ang "ama" ng implant na teknolohiya ay laconic - kung nais mong ihulog ng katulong, sasabihin niya sa iyo ang lahat.

Ang kasama ni G. Darrow na si Mengyao, ay naghihintay sa amin sa isang rooftop sa isang lugar ng tirahan ng lungsod. Tinatawag si Jensen na isang mahalagang mapagkukunan, sasabihin ng ginang ang tungkol sa proyekto ng Panhea at aminin na ang mga terorista ay nanakaw ng ilang lihim na impormasyon at humihingi ng pantubos para dito. Kailangang alisin ni Adam ang data chip at i-neutralize ang gang.

Limang ginoo na may mga submachine na baril ang naghihintay kay Adam (mas tiyak, ang dapat sana ay dumating) sa Daigong area, malapit sa Alice Garden capsule hotel. Humihiling si Menyao na buhayin ang mga terorista, kaya ginagamit namin ang aming mga kamao o isang tranquilizer rifle (tumaas sa mas mataas na antas).

Huwag magmadali upang bigyan ang batang babae ng maliit na tilad. Kung mayroon kang isang social proofreader, tanungin siya tungkol sa data sa elektronikong aparato. Piliin ang opsyong "beta" - Pag-uusapan ni Menyao ang isang lihim na proyekto na binuo sa Panhei. Para sa pakikipagsapalaran, nakatanggap kami ng 1000 mga kredito, at pagkatapos nito ay si Hugh mismo ang makipag-ugnay sa amin upang magpasalamat.

A. D. TALION


Kung titingnan mo ang klinika ng Protez, mapapansin mo doon ang isang balisa kay Dr. Wien. Sasabihin niya ang isang kapanapanabik na kuwento tungkol sa isang operatiba ng Bell Tower na nagngangalang Michael Zelazny. Umalis siya mula sa korporasyon at nanakawan - kumukuha ng buhay ng mga masasamang tao at iniligtas ang mga kagalang-galang. Totoo, ang pamantayan para sa kagandahang-asal ay natutukoy ng kanyang sarili. Si Vin Hui noong unang panahon ay personal na ginawang isang sandata ng pagpatay si Michael, na nag-install ng isang bungkos ng mga pinaka-modernong implant sa manlalaban, at hiniling niya kay Adan na pag-isipan siyang muli.

Ang aming target, ayon sa doktor, ay nagtatago sa isang butcher shop sa distrito ng Yuzhao. Ngunit mahahanap lamang namin ang bangkay ng isang opisyal ng espesyal na pwersa at isang kalihim ng bulsa, na nagsasalita ng pagnanais ni Zelazny na makapasok sa mga imburnal.

ITO AY MAHALAGA: pagkatapos basahin ang entry, ang susunod na marker ng target ay hindi lilitaw sa mapa. Hindi ito isang bug, ang eksaktong lokasyon ng deserter ay hindi alam at dapat mo itong hanapin mismo. Ang isang kasama na may apelyido sa panitikan ay nagtago sa lugar ng Daigong; mahahanap mo ang hatch ng alkantarilya kung saan ang mga terorista ay na-neutralize sa paghahanap na "Corporate Wars".


Pagkatapos bumaba sa mga drains, pumunta sa mga berdeng marker sa mapa - ito ay si Michael at ang tatlong mandirigma na tapat sa kanya. Ang Zelazny ay isang binibigkas na "alpha", ngunit sa isang pag-uusap sa kanya ang social corrector ay walang lakas. Hindi ito gagana upang kumbinsihin ang saboteur na sumuko - maaari mong aprubahan ang kanyang mga aksyon sa pagtatapos ng pag-uusap, o sumali sa kanyang pulutong sa labanan. Anuman ang gagawin mo, ang dami ng karanasan ay pareho (hindi binibilang ang mga plus para sa panalo sa laban).

Sa isang puwersahang diskarte, ang isang gas granada ay epektibo - ang isang matagumpay na pagtapon ay makakaalis sa lahat ng mga kaaway. Kung ikaw ay nasa mood para sa isang away, hindi ka maaaring magsimula ng isang pag-uusap sa lahat at agad na atakein ang pulutong ni Michael. Kung hahayaan mo ang matuwid na tao na mapunta sa kapayapaan, makikipag-ugnay siya sa iyo sa pamamagitan ng infolink at ipaalam sa iyo na binago ni Bell Tower ang mga ruta ng patrol nang ilang panahon.

Ibibigay sa iyo ni Dr. Vin ang Praxis Kit anuman ang kahihinatnan - kahit na nagsisinungaling ka na hindi mo pa talaga nakikita si Zelazny.

HOY ZHEN ZHU
Hoy doon sa barko!


Sa nada-download na add-on na "Ang Nawawalang Link", itatapon ng script si Adan papunta sa barkong kargamento ng korporasyong militar ng Bell Tower. Sa isang hindi magiliw na kapaligiran, ang isa ay hindi dapat umasa sa isang kasaganaan ng mga tao na naghihirap para sa tulong, ngunit ang isang takdang-aralin ay magagamit pa rin sa amin.

TANGGAP NA LOSS


Matapos mong alisin ang iyong kagamitan sa labas ng imbakan at magtungo sa bow hold, ang barko ay nanginginig mula sa isang hindi inaasahang epekto, at hihilingin sa iyo ng laro na alamin ang mga dahilan para sa pagkabigla.

Pumunta kami sa control room at umakyat sa bintana papunta sa karga na may lalagyan. Ang isa sa mga bloke, ayon sa lahat ng mga batas ng gravity, ay gumuho pababa, na gumagawa ng isang puwang sa sahig. Ang mga silidsyang Cryogenic ay nakaimbak sa "minus first" na palapag - ang isa sa kanila ay nawasak, na sanhi ng isang madepektong paggawa ng suplay ng kuryente. Kailangan naming maghanap ng ekstrang baterya at ikonekta ito sa server.

Naghahanap ang naghihintay sa amin sa katabing silid sa kanan, sa tabi ng elevator. Ang buong silid ay littered ng mga kahon, ang isa sa mga ito ay maaaring maitulak at gawin sa pamamagitan ng basag. Mayroon ding isa pang lalagyan - sa pamamagitan ng pagtulak dito, makakarating kami sa isang cache gamit ang isang baterya at isang armas na mod upang mapabilis ang pag-reload.

Ikonekta namin ang pinagmulan ng kuryente sa server at tapusin ang opsyonal na misyon. Ang mabuting gawa na ito ay hindi napapansin - ang mangangalakal na si Quinn sa base ng militar ng Rifleman Bank ay magbibigay kay Adam ng isang diskwento.

RIFLEMAN-BANK
Flare Launcher sa Velaya Tower


Aalis sa hindi magandang kapalaran na barko, mahahanap ni Adan ang kanyang sarili sa lihim na base na "Bell Tower". Ang militar na kumplikado ay puno ng mga kaaway, at ang tanging problema na maaari nating matulungan silang malutas ay ang pag-aalis ng relo sa gabi. Ngunit kahit dito maaari kang makahanap ng isang pang-misyon.

GARBAGE HUNTING PARA SA QUINN (HELP MULA SA SARILI)


Sa panahon ng pagpupulong kasama si Tenyente Keithner, banggitin ang "sandata" sa dayalogo - sasabihin sa amin ni Netanya. kung saan maaari kang makakuha ng kagamitan sa pamamagitan ng pagpapadala kay Adan sa antas ng serbisyo sa mekaniko na Quinn. Ipapakita ng masugid na taga-Ireland ang assortment at magsasabi tungkol sa "espesyal na alok", ang misteryosong 329 series na granada launcher. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang simpleng rocket launcher, at upang magawa ito, kailangan ng mekaniko ng mga bahagi - ang bariles, paningin at pag-trigger.

QUOTE: Ang isang barko sa paanuman ay mayroong mga launcher ng granada, ngunit hindi ko na napunta sa kanila. Ipinadala sa arsenal. Sa kasamaang palad, nagawa ng aking kaibigan na "mawala" ang isang launcher ng granada habang pinapanatili, ngunit siya ay pinaputok, at muli ay wala akong oras upang kunin ang sandata. At ngayon ang guwapong lalaking ito ay nakahiga sa kung saan, na-disassemble sa mga piraso! Pinag-uusapan ko ang tungkol sa isang launcher ng granada, hindi tungkol sa isang kaibigan. Kahit na sino ang nakakaalam kung nasaan talaga siya ngayon.


Ang paningin ay nasa gusaling pang-administratibo (papunta mula sa unang cargo bay hanggang sa bloke ng bilangguan), sa isa sa mga silid sa kanlurang seksyon. Ang gatilyo ay nasa cargo hold 1, sa loob ng lalagyan sa kanlurang bahagi ng silid. Ang bariles ng launcher ng granada ay nasa cargo hold 2, sa asul na lalagyan (nakalagay ito sa tuktok ng mga pula); upang makarating dito, mag-line up ng mga hakbang mula sa mga kahon at kahon o gumamit ng isang "jump" implant.

Ang mga bahaging ito ay maaaring matagpuan at makuha bago pa man tanggapin ang pakikipagsapalaran - pagkatapos ibibigay ni Adan ang lahat ng mga bagay kay Garvin Quinn nang walang karagdagang pag-aalinlangan. Ang mekaniko ay tipunin ang rocket launcher nang libre kaagad pagkatapos dalhin natin sa kanya ang huling bahagi.

Bago magsimula sa isang ganap na kampanya, dapat mong bigyang-pansin ang "Pagsasanay". Dito maaari mong matutunan ang mga mekanika ng laro, na magiging kapaki-pakinabang sa iyong pag-unlad. Matapos ang panimulang video, nakikipag-usap kami kay Megan at pumunta sa boss. Papunta kami, pinag-aaralan namin ang laboratoryo, pati na rin ang biswal na nakakamit ng mga bagong character. Ang pag-uusap sa boss ay nagambala ng isang alarma sanhi ng isang teknikal na pagkabigo. Dumiretso kami sa eksena sa pamamagitan ng service elevator sa kaliwa. Nagmamaneho kami sa code 0451 at, papasok sa loob, pinindot namin ang pindutan sa elevator panel. Isang sandata ang lumitaw sa aming mga kamay, ngunit hindi na kailangan ang paggamit nito sa ngayon. Gumagalaw kami kasama ang mga corridors, baluktot, dumadaan kami sa ilalim ng paghati ng baso. Pinagmamasdan namin ang tanawin ng pagpapatupad ng mga kawani ng laboratoryo at lumiko sa silid sa kaliwa. Inaalis namin ang mga kahon mula sa dingding, binubuksan ang hatch lattice at, tumatalon, papasok kami sa loob. Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig, eksakto kung saan pinatay ang mga empleyado. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor, sa dulo ay magkakaroon ng isang pintuan. Tumagos pa kami nang malayo, ngunit huwag kalimutang isara ang pintuan sa likuran namin. Kaya, ang dalawang kalaban ay bababa sa hagdan. Ang aming gawain ay upang mapansin. Mayroong maraming mga paraan, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng tamang sandali. Pagkuha ng posisyon sa pagkakaupo, lumilipat kami sa mga kublihan. Sa isang punto, sabay silang maghuhukay sa mga talahanayan. Kapag ang isa na malapit sa hagdan ay nagsimulang umalis, at may isa pa na dumating sa kanyang lugar, maaari naming gawin ang aming paraan sa hagdan na hindi napapansin. Umakyat kami at gumalaw sa may pasilyo. Pinapanood namin ang mga kalaban sa baso. Kapag nagsimula silang gumalaw, maaari kaming pumasok sa silid sa pamamagitan ng pagpindot sa pader at pagbukas ng pinto. Ang pinakamadaling paraan upang makapunta sa pinto sa kabilang dulo ng silid ay mula sa kanang bahagi. Sa huli, ginagamit namin ang center box upang hindi mapansin. At sa wakas, ang huling silid na may apat na mga kaaway. Ang lahat ay simple dito: bumaba kami sa hagdan at ginagamit ang mga kanlungan sa ilalim ng hagdan. Panonood ng video. Pinatay kami at, kung gayon, naibalik sa mga implant. Makalipas ang anim na buwan, bumalik na tayo sa negosyo.

Detroit M1 - Bumalik sa siyahan.

Umalis kami para sa ikalawang palapag sa teknikal na laboratoryo, sa isang pagpupulong kasama si Pritchard upang ayusin ang pagpapakita ng retina. Sa thread ng komunikasyon, piliin ang "Huwag pansinin". Pagkatapos makarating kami sa helipad sa aming boss na Sharif. Nakikipag-usap kami kay Farida at pinili ang sagot sa kaliwa. Sa panahon ng paglipad, nakikipag-usap kami kay Sharif at pinili ang mga sagot - isang hindi nakamamatay na sandata ng suntukan.

M1 - Paglilinis ng pabrika ni Sharif.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali at sa dulo ng pasilyo nakasalubong namin ang isang pulis. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumili kami sa labas. Sa kaliwa ay may isang hagdanan na patungo sa ibaba. Lumusot kami hanggang sa unang kaaway at nakatulala. Maaari itong hanapin, siguraduhing itago ang katawan pagkatapos ng pag-neutralize. May tatlo pa sa unahan. Natigilan namin ang nakatayo na terorista na nakatalikod sa amin sa sandaling ito kapag ang kaaway na nagpapatrol malapit sa markadong pinto ay nagsimulang lumayo. Itinatago namin ang katawan at magtungo sa susunod na layunin. Ganon din ang ginagawa namin sa kanya. Ang pagharap sa huli ay hindi mahirap. Pumasok kami sa building. Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa isang pintuan. Ang silid na ito ay naglalaman ng isang computer at isang hagdanan na humahantong sa itaas. Nasa tuktok, tumalon kami sa mga kahon. Sa kanan ay ang kaaway, na naghuhukay ng isang bagay. Nina-neutralize namin siya, at pagkatapos ay isa pang nagpapatrolya sa malapit. Malapit may isa pa, na makitungo namin kapag tumalikod ang patroller. Pumunta kami sa kabilang dulo at, habang pinapanood ang nagpapatrolyang kaaway, pinanganga siya at hinarap ang naghuhukay sa mga kahon. Mayroon kaming tatlong mga landas - ito ang dalawang pintuan at isang hagdanan sa sulok na humahantong sa bentilasyon ng poste. Susundan namin ito. Upang matagumpay na tumalon sa minahan, pinapalitan namin ang isang kahon na nakahiga sa malapit, umupo at sabay na pindutin ang jump + forward. Pagkatapos dumaan sa lagusan, nahahanap namin ang aming sarili sa locker room. Maaaring may mga kapaki-pakinabang na item sa mga locker, kaya hindi kami tamad na suriin ang mga ito. Ang susunod na pinto ay sarado at nangangailangan ng isang password, kaya dapat namin itong basagin. Dadaan pa kami, kung saan matatagpuan ang apat na mga kaaway sa hall. Maingat kaming bumaba ng hagdan hanggang sa matapos ang pag-uusap sa pagitan nila. Kapag nagkakalat ang mga ito, pinapag-neutralize namin ang pinakamalapit sa kanila. Itinatago namin ang katawan at nakatulala pa malapit sa mesa. Mayroong dalawang natitira na nagpapatrolya sa isang bilog. Una, haharapin namin ang matinding, at pagkatapos ay ang isa sa gitna. Sa unahan ay isang pasilyo na may isang surveillance camera. Madaling lampasan ito, sapat na upang pumasa sa ilalim nito at hindi mahulog sa mga sinag nito. Sinisira namin ang susunod na pintuan at lumayo pa. Hindi pinapansin ang pag-uusap ng mga kalaban, lumiko kami sa kaliwa at nakikita ang mga kahon sa ilalim ng hagdan, hinaharangan ang bentilasyon ng baras. Pagkatapos dumaan dito, nahahanap namin ang aming sarili sa ibang silid at pinanganga ang nag-iisang patrolman. Hindi mahahalata makakarating kami sa elevator. Pagdating sa nais na sahig, agad naming pipiliin ang mga praxis sa exit. Sa tulong nito, maaari naming pagbutihin ang aming mga implant, dahil pinili namin ang mode na stealth, binabago namin ang kaukulang mga sangay. At sa sulok nakikita namin ang isang bentilasyon ng poste sa pader sa kanan. Dadalhin niya kami diretso sa nais na pinto, bypassing ang surveillance camera.

M2 - Neutralisahin ang pinuno ng mga terorista.

Pagkatapos ng video, nakakarating kami sa elevator. Umakyat kami sa hagdan at nakikita ang dalawang magkakaibang patrolmen. Mahusay na i-neutralize ang mga ito at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng hagdan. Ang huling silid ay magkakaroon ng isang shaft ng bentilasyon na hahantong sa amin sa unang palapag. Mula doon madali tayong makakarating sa susunod na hagdanan. Dahil sa pagbangon, binubuksan namin ang pinto at pinapanood ang video. May pagpipilian tayo. Sinusubukang mapalaya si Josie. Upang magawa ito, patuloy naming pipiliin ang sangay na "Empatiya".

M3 - Paglikas.

Aalis kami para sa helipad patungong Malik.

M4 - Tinatapos ang trabaho.

Matapos tanungin siya ng kaunti, pupunta kami sa Pritchard upang pag-aralan ang Bagyo. Pagkatapos sa boss Sharif upang makakuha ng isang bagong takdang-aralin at sabihin ang mga detalye tungkol sa kung ano ang nangyari sa pabrika.

M5 - Imbestigasyon ng isang pagpapakamatay na atake ng terorista.

Sumang-ayon sa isang bagong takdang-aralin, pumunta kami sa istasyon ng pulisya. Pumasok kami sa loob at nakikipag-usap kay Wen Haas sa bintana. Patuloy kaming pumili ng sangay na "Patawarin". Matapos makuha ang access sa morgue, sinusuri namin ang katawan at inaalis ang neural node. Umuwi kami at ikinonekta ito sa computer.

M6 - Bisitahin ang PROSTHESIS ng klinika.

Pagdating sa klinika, malalaman natin na walang karagdagang mga injection ang kinakailangan. Sa parehong oras, dito maaari kaming bumili ng mga item upang madagdagan ang enerhiya, pati na rin ang isang mas mahalagang mapagkukunan - "Praxis".

M7 - Huwag paganahin ang paghahatid.

Umalis kami para sa mga slum, kung saan kailangan naming i-hack ang mga signal ng paghahatid ng antena. Maaari kang makapunta sa mga slum sa iba't ibang paraan. Ang pinakamadaling paraan ay sa pamamagitan ng pintuan. Gayunpaman, may mga malalaking kahon na humahadlang sa daan, na maaaring mailipat sa naaangkop na implant. Ang pangalawang paraan ay sa pamamagitan ng bubong, na maaaring akyatin ng pagtakas ng apoy sa eskinita. Pagkatapos ay umakyat kami sa pasaman at makarating sa tapat. Bumaba kami ng hagdan. Tumagos kami sa gusali at sumusunod sa patrolman. Dalawa pa ang nakatayo sa malayo at nag-uusap. Nang makitungo sa ito, pumunta kami sa kanang bahagi, baluktot. Susunod, lumilipat kami sa kaliwang bahagi sa likod ng mga lalagyan. Sa parehong oras, nakikinig kami ng mga pag-uusap sa pagitan ng mga kalaban. Pumasok kami sa isa pang gusali, pinapatay ang patrolman. Dalawang kalaban ang nakaupo sa sopa nanunuod ng TV. Matapos pakinggan ang pag-uusap nila, maingat naming tinahak ang daan patungo sa kaliwa. Sa pagtaas, nakita namin ang mga mina sa dingding. Pinipili namin ang bariles at itinapon ito kasama ang mga matatagpuan na mga mina. Sa gayon, sisirain natin silang lahat. Siyempre, maaalarma ang mga kaaway, kaya maghihintay kami at magpatuloy. Nakipag-usap sa kanila, nagpapatuloy kami sa pag-hack ng system. Ginagawa naming hindi aktibo ang antena at hinihintay ang Farida malapit sa helipad.

M9 - Paglipat.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali sa pintuan at pagkatapos dumaan ng kaunti, pinapanood namin ang video.

M10 - Maghanap para sa ebidensya sa Highland Park.

Binubuksan namin ang pinto at lumabas. Lumilibot kami sa kaliwang bahagi, nagtatago sa likod ng mga lalagyan. Maaari mong gawin nang walang nakamamanghang mga kalaban sa kabuuan. Upang magawa ito, lilipat lamang kami sa kaliwang bahagi, alisin ang mga lalagyan at lumabas palusot sa pinto. Tumagos kami sa gusali, magkakaroon ng bentilasyon ng poste sa kanan. Patuloy kaming naglalakad papuntang elevator. Dito naming pinapag-neutralize ang patrolman hanggang sa makita ng guwardiya sa itaas. Itinatago namin ang katawan at, pag-bypass ang surveillance camera, nakakarating kami sa elevator. Pagbaba dito, kumanan kami sa kanan at tumalon sa isang tiyak na hukay. Inaalis namin ang kahon at umakyat pasulong sa baras ng bentilasyon. Nasa ibang hukay, naghihintay kami para sa kaaway at makitungo sa kanya. Ang robot ay nagpapatrolya sa lugar, kaya kapag hindi siya nakatingin ay makalabas kami sa hukay at dumaan pa sa pintuan. Dalawang sundalo ang nagsasalita ng maaga. Aalisin natin ang isa sa kanila pagdating sa amin. Aakyat kami ng hagdan. Dumating kami sa silid na may mga pintuan sa magkabilang direksyon. Pinipili namin ang kaliwang landas. Nakipag-usap kami sa patrolman sa gitnang tulay. Sa kaliwa ay isang silid na may bentilasyon na baras malapit sa computer. Sa ito makarating kami sa susunod na silid, at mula doon pinakamadaling makapunta sa mga hagdan, na hahantong sa amin sa unang palapag. Kung kinakailangan, i-neutralize ang mga nagpapatrolya. Sa elevator bumababa pa kami kahit na mas mababa, kung saan namin makilala ang unang boss. Kakailanganin ang isang makapangyarihang sandata upang mapatay siya. Nagpapatakbo kami mula sa haligi hanggang sa haligi, bukod dito, sinusubukan naming akitin ang kaaway sa mga paputok na bagay. Huwag kalimutang iwasan din ang mga granada ng kaaway at itapon ang ating sarili, dahil si Barrett ay mahina laban sa kanila. Ang mga kapaki-pakinabang na item, kabilang ang mga sandata, ay nakakalat sa paligid. Matapos ang tagumpay, kokolektahin namin ang mga labi at bumalik sa Malik.

M11 - Isang bulong ng isang sabwatan.

Una, bisitahin natin si Pritchard, dahil nais niyang sabihin sa atin ang isang bagay na mahalaga. Matuto ng mga bagong detalye, pumunta kami sa Sharif. Nakilala namin si Bill Taggert sa waiting room. Sa dayalogo, piliin ang mga sangay na "Panatilihing kalmado" at "Itanong". Sa isang pag-uusap kasama si Sharif, ginagamit namin ang thread na "Justify". Pagkatapos ay nakausap namin siya ulit at, na nakatanggap ng isang bagong takdang-aralin, pumunta kami sa Malik upang lumipad sa China.

Shanghai. M1 - Manghuli para sa isang hacker.

Bago sa amin ay isang bagong lungsod at, nang naaayon, isang bagong bahagi ng balangkas. Ang lahat ng mga karagdagang gawain na hindi namin namamahala upang makumpleto sa Detroit ay awtomatikong nasusunog, at hindi posible na bumalik sa kanilang pagkumpleto. Nakakarating kami sa penthouse, ngunit hindi kami pinapayagan na pumasok dito. Samakatuwid, dumadaan pa tayo sa karagdagang lugar, kung saan magkakaroon ng bentilasyon ng poste sa sulok. Pagkatapos dumaan dito, lumiko kami sa kanan at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng isa pang bentilasyon sa dingding sa kanan. Mula doon binubuksan namin ang pinto na patungo sa labas. Hindi kami lumalabas hanggang matapos ang usapan ng mga nagpapatrolya. Tapos nakakarating na kami sa elevator. Pagbaba ng elevator, nakikita namin ang mga vending machine na may mga inumin sa harap namin. Ang isa sa kanila ay hinarangan ang bentilasyon ng baras. Dito makakarating kami sa kinakailangang computer. Maipapayo na i-neutralize ang kalapit na mga kaaway. Pagkatapos ng pag-hack, nakikipag-ugnay kami sa Malik at bumalik sa parehong paraan tulad ng aming pagdating. Pagkatapos ay magtungo kami sa club ng Uley night. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, ngunit sa kasong ito kailangan mong magbayad ng 1000 mga kredito. Mayroong isang mas madaling paraan: sa kaliwa sa eskinita mayroong isang bentilasyon baras na hahantong sa amin sa loob. Nakikipag-usap kami sa bartender at nalaman ang tungkol sa Tonga. Sa ikalawang palapag, nakikipag-usap kami sa manager, pinipili ang "Biglang pansin ang sangay" na sangay. Maaari na kaming magtungo sa Tonga at alamin kung nasaan si Van Bruggen. Sa daan ay makikilala namin si Malik, na naging napaka-kakaiba, at maingat na tinanong siya tungkol sa mga lihim. Hindi kinakailangan na kumpletuhin ang pakikipagsapalaran na ibibigay ni Malik, kaya't magpatuloy tayo.

M2 - Pagkuha ng access sa Tai-Yun-Medical.

Matapos makipag-usap kay Bryggen sa mga lugar ng tirahan, pumunta kami sa bahay-alalayan at subukang magnakaw ng card ng empleyado. Napakadaling gawin ito: tumagos kami sa susunod na silid, at mula doon, sa pamamagitan ng balkonahe, makakapunta kami sa nais na silid. Bumalik kami sa Van Bruegger upang muling gawin ang data para sa amin. Pagkatapos ng video, ilipat namin ang sandata kay Van Bruegger at simulan ang aming pagtakas mula sa lugar. Tumungo kami sa hagdan at bumaba sa sahig sa ibaba. Lumiko kami sa kanan, pumasok kami sa unang silid, kung saan mayroong dalawang kalaban. Ang pagkakaroon ng na-neutralize sa kanila, nakita namin ang bentilasyon ng poste ng bentilasyon, na hahantong sa amin sa exit. Mayroong isang patrolman sa susunod na silid, pati na rin isang surveillance camera. Maipapayo na huwag abalahin sila, ngunit, na nakuha ang sandali, upang dumulas. Napakadaling gawin ito, dahil ang camera ay hindi talaga gumagalaw. Ang huling banyo ay may bentilasyon na baras. Nakuha ito mula sa kabilang panig, nakikita namin ang isang toresilya sa harap namin at dalawang kalaban sa kanan. Paglaktaw sa kanila, nahahanap natin ang ating sarili sa shower. Sa isang banda, hinaharangan nito ang kuryente, sa kabilang banda - mga mina. Kinukuha namin ang kahon at itinapon ang mga mina na ito. Habang tumatakbo ang mga kaaway, magkakaroon kami ng oras upang tumakbo sa paglalaba. May dalawa pa rito, haharapin natin sila kapag pareho ang katabi natin. Pagkatapos, pagkatapos makatipid, sumandal kami mula sa paligid ng sulok at nakikita ang dati at mas armadong mga mandirigma. Hindi ka basta-basta dumadaan, kaya dapat na-neutralize sila. Ang isa sa kanila ay titingnan tayo, habang ang isa ay tatalikod. Kapag siya ay lumingon, mabilis na lumipat sa bedside table nang pahilig. Naghihintay kami ng tamang sandali upang kumaliwa. Nagtago kami sa likod ng curbstone sa kanan. Naghihintay kami para sa kaaway, pinanganga siya at tinapos ang sobrang armado. Dagdag dito, iniiwan namin ang gusali at pumunta sa tren, na magdadala sa amin sa "Tai-Yun-Medical".

Tai-Yun Medical. M1 - Sa paghahanap ng katibayan.

Tumaas kami sa hagdan at binubuksan ang pinto. Pinahinto kami ng isang nasakal na empleyado na nakulong sa isang naka-lock na silid. Upang mai-save siya, kailangan mong buksan ang susunod na pinto at i-unscrew ang balbula. Pagkatapos ay papasok kami sa silid kasama ang empleyado, alisin ang mga kahon at gumapang patungo sa kanya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magpatuloy kami. Sa silid ng server pinahinto kami ng isang bantay. Sa dayalogo ay pinili namin ang "Banggitin si Lee", at masaya niyang pinapayagan kami. Sa gitna ay tinatap namin ang console at pumunta sa silid sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan, kung saan kami dumaan sa unang tulay papasok sa silid. Pumili kami ng isang kalihim sa bulsa, kung saan mayroong isang code mula sa pumping room. Bumalik kami sa server room at bumaba ng hagdan sa antas sa ibaba. Lumusot kami sa unang camera. Pagkatapos ay lampas sa segundo, ngunit doon tayo lumiliko sa kanan. Mayroong isang poste ng bentilasyon sa likod ng lalagyan, na hahantong sa amin sa nais na pinto. Gumagamit kami ng elevator, pagkalabas nito, binubuksan namin ang pinto ng utility room sa kanan. Pinapatay namin ang kuryente at pumunta sa susunod na silid. Aakyat namin ang istraktura sa kanan. Umakyat kami ng hagdan at makakarating sa ibang elevator. Sa payo ni Pritchard, itatago namin ang sandata at magtungo sa laboratoryo. Hindi kami pinapayagan doon, kaya naghahanap kami ng ibang paraan. Halimbawa, ang silid sa kanan ay may bentilasyon ng poste. Makakarating ka rito sa pamamagitan ng pagwawasak ng mga pintuan. Pagkatapos dumaan sa minahan, kumanan kami sa kanan. Ang mga kalaban ay nasa tapat ng silid. Nakipag-usap kami sa kanila at sa exit mula sa silid ay dumidikit kami sa hagdan. Walang problema sa ikalawang palapag. Mahahanap natin ang ating sarili sa isang ligtas na sona. Ang isang mahigpit na guwardya ay hindi kami papayagan, kaya't lumiliko kami sa kanan at, pababa ng hagdan na medyo mas mababa, pumapasok kami sa console habang walang nakakakita. Ginagawa naming hindi aktibo ang mga laser. Kapag ang guwardiya sa kabilang panig ay nagsisimulang lumayo, naabutan namin siya at i-neutralize. Mayroong dalawa pang maaga, at ang nasa gitna ay may isang lihim na code para sa nais na pinto. Gayunpaman, ang mismong pintuan na iyon ay maaaring mabuksan. Sa silid na may mga laser, lilipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan. Sa kanan ay isang maliit na silid, at sa likod ng kahon sa silid na ito ay may isang bentilasyon ng poste. Dadalhin niya kami sa isang nakabantay na silid. Nina-neutralize namin ang guwardya na nakaupo sa computer at pagkatapos ay ang natitirang dalawa. Ang pagbukas ng pinto, naghihintay kami hanggang sa umalis ang laser, at mabilis kaming lumipat sa kanan. Dumaan kami sa mga kahon at pumasok sa elevator upang hindi kami mapansin ng camera.

M2 - Pagpasok sa pugad ng dragon.

Pagkatapos ng cutscene, pumunta sa pintuan sa kaliwa ng elevator. Sa unahan ay isang pasilyo na nagpatrolya ng isang armadong sundalo. Paikot-ikot namin ito sa kanang bahagi, kung saan na-neutralize namin ang isa pa, patuloy na nakatayo sa isang lugar. Itinatago namin ang katawan at nagpapatuloy. Lumipat kami sa pasilyo sa nais na silid. Narito ang lahat ay naiilawan ng isang surveillance camera. Umakyat kami sa isang kalapit na computer at alamin ang code para sa pinto. Maipapayo na lunurin ang camera sa sandaling ito. Sumakay kami ng elevator papuntang Zhao. Matapos ang video, sinusubukan naming makatakas mula sa lumabas na bantay. Bumaba kami sa tamang hagdan. Mayroong isang shaft ng bentilasyon sa sulok na humahantong sa unang palapag. Mas mahirap itong makalabas dito, kaya't buksan muna ang pintuan ng minahan, maaakit nito ang seguridad. Kapag huminahon sila, makalabas kami at unti-unting makakalabas. Bababa kami sa hangar sa elevator, kung saan kailangan mong i-neutralize ang dalawang mga robot. Maaari itong magawa gamit ang mga EMP grenade, o sa pamamagitan ng pag-hack sa kalapit na mga computer. Tapos na sa kanila, binubuksan namin ang mga pintuang may pindutan sa tower at umupo kami sa rescue helikopter.

Montreal. M1 - Pagpupulong kasama si Eliza Kassan.

Pagdating sa helipad, pumasok kami sa gusali at lumipat sa silid 404. Dahil naka-block ang mga pinto, lumilibot kami. Matapos makipag-usap kay Eliza, nalaman natin na nahulog tayo sa isang bitag. Lumabas kami ng silid at kumanan sa kanan. Ang susunod na silid ay may bentilasyon ng poste. Dumiretso kami dito at pagkatapos makinig sa usapan ng mga kalaban. Lumabas ka at kumaliwa. Lumipat kami sa pagitan ng mga mesa, at pagkatapos ay bumaba kami ng hagdan. Lumiko kami sa kaliwa at susundan ang pasilyo. Upang maiwasan ang pagtuklas ng camera sa amin, mabilis kaming nagtatago sa likod ng mga sofa sa kanan, hanggang sa makita kami ng mga kaaway. At mula doon makasakay kami sa elevator. Gumagalaw kami sa pasilyo, sa harap ay may nakikita kaming dalawa. Pumasok kami sa silid sa kaliwa at mula doon makarating kami sa ikalawang palapag, kung saan isa-isang naming winawasak ang mga nagpapatrolya. Mula sa likurang bahagi ay bumaba kami at lumusot sa nais na pinto. Maipapayo na i-neutralize ang isang armadong sundalo. Pagbaba ng hagdan, magtungo kami sa funicular. Kaagad na pinapag-neutralize namin ang dalawa, nakatayo na nakatalikod sa amin. Hindi posible na direktang pumunta sa funicular, kaya't isinasara namin ang kalapit na vending machine at sa pamamagitan ng bentilasyon ng poste ay makarating kami sa silid kasama ang funicular. Umakyat kami sa hagdan at, akitin ang mga kalaban dito, isinasara namin ang mga ito. Nakakarating kami sa pindutan na tumatawag sa funicular. Gayunpaman, hindi kami nagmamadali upang pindutin: maglalagay kami ng mga lalagyan malapit sa pintuan ng elevator upang maaari kang magtago sa likuran nila. Pagkatapos ng lahat, ang funicular ay hindi makakarating sa lalong madaling panahon, at sa oras na ito ang mga kalaban ay tatambay dito. Ang aming gawain ay upang humawak sa anumang gastos. Bumaba kami sa funicular at, sa kanan, lumusot kami sa ilalim ng camera. Sa likod ng mga sofa naghihintay kami para sa hitsura ng mga bantay. Matapos makipag-usap sa isa't isa, babalik ang isa sa kanila. Sa sandaling ito ay umalis kami sa pinagtataguan at sumusunod sa kanya. Sa ganoong paraan maaari nating ligtas na lakarin ang mga laser upang ma-deactivate. Sa huli, mabibingi natin ang kalaban upang hindi siya makagambala sa amin nang mahinahon na gumagalaw sa kahabaan ng complex. Lumiko kami sa kanan at pumasok sa unang pinto. Umalis kami mula sa isa pa kapag lumayo ang kaaway. Natulala namin siya at itinago ang katawan sa silid. Dagdag dito mayroong isang mahabang koridor, sa dulo nito mayroong isang cell. Bago paikutin ito, tingnan natin ang isa pang silid. Mahahanap namin ang access code sa computer. Sa paligid ng sulok ay may isa pang silid na may isang imbakan ng bala. Binubuksan namin ang susunod na pintuan kapag lumayo ang kaaway at kumaliwa. Lumipas nang medyo pasulong, bumaba kami sa hagdan at nagtatago sa likod ng isang haligi. Pagkuha ng sandali, lumusot kami sa pintuan. Bumaba kami ng hagdan at lalayo pa kapag ang sundalong armado ay tumalikod. Sa kaliwa ay may isang pintuan sa silid, kung saan dadaan tayo at makikita natin ang ating sarili sa kabilang panig. Lumiko kami sa kanan, kung saan magkakaroon ng isang maliit na silid na may dalawang patrolmen. Maingat kaming kumikilos, gumulong mula sa isang balakid patungo sa isa pa at palaging nakatingin sa likod ng kamera. Dagdag pa sa koridor mayroong isa pang surveillance camera, dumadaan kami sa ilalim nito at gumapang kasama ang bentilasyon ng baras. Bago pumunta sa labanan kasama ang pangalawang boss, tingnan natin ang silid sa kaliwa. Narito ang isang mabibigat na machine gun na may maraming bala. Ang pinuno ng mga mersenaryo ay marahil ang pinaka-makapangyarihang kaaway sa laro. Gumagamit siya ng napakalakas na sandata at maaari ding maging hindi nakikita. Ang mga rekomendasyon para sa labanan ay ang mga sumusunod. Kung ang implant na "Proteksyon mula sa EMP" ay na-install, pagkatapos ay maaari mong ligtas na tumakbo sa panahon ng kanyang pag-atake sa kahabaan ng pinakamahabang bilog, sinusubukan na pukawin ang isang pagsabog ng kanyang mga mina malapit sa mga espesyal na aparato sa dingding. Ito ay magiging sanhi ng pagkalat ng kuryente habang ang sahig ay natatakpan ng isang patong ng tubig. Sinasamantala ang paghina nito, mabilis kaming umaatake mula sa lahat ng mayroon tayo. Ang pangalawang pagpipilian ay ang mga sumusunod. Tumakbo kami sa ikalawang bilog, iyon ay, ang isa na mas maliit at subukang umatake nang tumpak hangga't maaari, sa parehong oras, tumatakbo at iniiwasan ang kanyang mga atake. Kung sakaling maubusan ka ng bala, palagi silang matatagpuan sa mga wall cabinet sa isang malaking bilog. Kapag ang kaaway ay nasa isang hindi nakikitang estado (pag-reload), pagkatapos ay maaari siyang atake bigla at walang babala mula sa aming artipisyal na katulong na katalinuhan (Eliza Kassan). Samakatuwid, sa oras na ito kailangan mong maging sa pinakamaliit, gitnang bilog. Upang makita ang lokasyon nito, kailangan mong gamitin ang kakayahang tumingin sa mga pader. Sa wakas, na nakipag-usap sa boss, susuriin namin ang bangkay sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na item, pati na rin ang buong bulwagan, iwanan ang gusali at maabot ang helikoptero.

Detroit M1 - Pakikipag-usap kay Sharif.

Papunta kami sa aming apartment para sa isang pag-uusap kasama si Sharif.

M2 - Hanapin ang Isaiah Sandoval.

Nakatanggap kami ng isang VIP pass at pumunta sa conference center. Sumabog doon, pumasok kami sa isang dayalogo kasama si Taggart. Sa pag-uusap, piliin ang sangay na "Salungatan". Ang matagumpay na pagkumbinsi sa kanya na ibigay ang lokasyon ng Sandoval, pumunta kami sa backstage. Pagkatapos makipag-usap sa kanya muli, nakarating kami sa Grand River Road. Maaari kang makapasok sa apartment sa pamamagitan ng pagtakas ng sunog. Napansin ang dalawang taong nagsasalita sa hagdanan, naghihintay kami hanggang sa umalis sila, at dumaan kami sa nais na apartment. Nasa susunod na silid si Zeke Sanders. Binubuksan namin ang pinto at mabilis na makitungo sa kanya. Inaalis namin ang mga kahon at pumunta sa banyo. Dito din nililimas niya ang mga kahon, at pinapagana namin ang electrical panel sa dingding. Isang lihim na bunker ang nagbukas, kung saan malamang na nagtatago si Sandoval. Bumaba kami nang bahagya ng hagdan, pagkatapos ay tumalon sa mga barrels, lumakad nang kaunti kasama ang istraktura at kumaliwa. Tumalon kami pababa, at mula doon ay dumaraan kami at muling bumababa sa hagdan. Magpatuloy tayo at magtago sa likod ng kahon sa kaliwa. Maghintay tayo hanggang sa umalis ang patrolman at makarating sa daanan sa dingding sa kaliwa. Nutralisahin namin ang susunod na bantay kapag tumayo siya sa pagitan ng mga laser. Itinatago namin ang bangkay at dahan-dahang lumusot sa isang solong minahan. Sa isang pag-uusap kasama si Sandoval, piliin ang sangay na "Malupit na Awa". Lumabas kami sa ibabaw at makarating sa bubong ng aming bahay, kung saan hinihintay kami ni Malik.

Detroit M1 - Mga lumang utang.

Si Pritchard ay wala sa opisina, ngunit humiling siya na mag-drop sa pamamagitan ng Sharif. Pagkatapos ng video, bumalik kami sa helipad upang bumalik sa Henshu at hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko, at marahil mismo.

M2 - Hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko.

Matapos kaming mag-crash, na pagbaril, sinasamantala namin ang pagkagambala ni Malik at pumunta sa paghahanap ng transmitter. Lumiko kami sa kanan, tumalon pababa at lumusot sa gusali, hanggang sa mapansin kami ng mga kalaban. Bago sumabog ang helicopter, magkakaroon kami ng oras upang makapunta sa elevator. Kapag nasa Lower Hensha, nagpatuloy kami sa aming paghahanap. On the way, nakakakuha kami ng payo mula kay Pritchard na bisitahin ang lokal na klinika PROSTHEZ, upang makakuha ng isang bagong biochip. Mayroong isang kaaway na malapit sa klinika, na dapat i-neutralize upang makapunta sa karagdagang. Bumaba kami sa subway at sumakay ng tren sa lugar ng Yuzhao. Maingat na binabantayan ang pintuan na kailangan namin. Sa eskinita nadapa tayo sa isang hatch ng alkantarilya at bumaba. Kailangan mong pumunta sa kanang bahagi, mas ligtas sa ganitong paraan. Nakipag-usap muna kami sa patrolman, at pagkatapos ay sa nakaupo sa upuan. Itinatapon namin ang mga bangkay sa tubig. Dumaan pa kami sa gitnang pintuan. Dito, sa kabaligtaran, in-neutralize muna namin ang nakaupo, at pagkatapos ay mabilis na ang patrolman. Dumadaan pa kami sa likod ng mga kahon. Mayroong dalawang nakaupo sa sopa at marahil ay mapapansin nila tayo kung lumipat tayo sa bukas. Gamit ang mga rolyo, una sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan, makakarating kami sa mga pintuan. Gumapang kami sa likod ng sofa at pagkatapos ay sa likod ng mga kalawangin na kotse. Sa dulo, inaalis namin ang mga kahon at ipasok ang nais na pinto.

M3 - Itago at Maghanap.

Matapos makipag-usap kay Tong, umalis na kami sa port na "Bell Tower". Lumabas sa ibabaw, dumadaan kami sa pangunahing pintuang gate, kung saan aalisin namin ang kahon at tumagos sa teritoryo. Nagpasa kami at, naipasa ang robot, bababa kami sa hagdan. Binabantayan namin ang patrolman at pinapag-neutralize siya kapag siya ay malapit. Itinatago namin ang katawan at papunta sa ilalim ng camera. Umakyat ulit kami sa susunod na hagdan. Ang pagtatago sa likod ng mga trak, sumusulong kami, ang pangunahing bagay ay hindi kami napansin ng sniper sa itaas. Mayroong camera at isang patrolman sa harap. Maingat naming dumaan sa likod ng mga lalagyan, mas mabuti na i-neutralize ang patrolman, na, sa pamamagitan ng paraan, ay may isang kalihim sa bulsa na may isang code ng pintuan sa tabi ng camera. Nahuhulog kami sa tamang silid at pinapag-neutralize ang natutulog na bantay. Basagin ang pinto at kunin ang pakete mula sa gabinete. Bumalik kami sa camera, o sa halip na sa pinto sa tabi ng camera. Binubuksan namin ito sa natanggap na code. Pagpasok sa warehouse, lumiko kami sa kanan at lumipat sa dulo. Hihintayin namin ang pagsang-ayon ng mga guwardiya, at pagkatapos ay lalayo kami. Kapag nasa kabilang panig, umakyat kami sa ikalawang palapag. Umakyat kami sa mga hagdan na metal sa tuktok at tumalon sa daanan sa kisame papunta sa silid. Nag-i-install kami ng mga pampasabog at pinapanood ang video.

Singapore. M1 - Pagsagip kay Megan at ng kanyang pangkat.

Matapos makalabas sa capsule, kung saan kami ay nanatili ng maraming araw, iniiwan namin ang gusali sa pamamagitan ng pintuan sa tabi ng pulang gate. Lumiko kami sa kanan at nakikinig sa usapan ng mga nagpapatrolya, nagtatago sa likod ng mga barrels. Ang isa sa kanila ay pupunta sa amin, at i-neutralize namin ito, pagkatapos ay i-drag ang katawan palayo. May daanan nang diretso. Inaalis namin ang lalagyan mula sa daanan at umakyat sa gusali sa pamamagitan ng bintana. Napakadaling i-neutralize ang lahat dito. Sa huling silid ay nagta-hack kami sa gitnang computer, sa gayon nakumpleto ang isang karagdagang gawain. Ngayon mas madaling mag-navigate. Lumabas kami dito sa pamamagitan ng mga dobleng pintuan at kumanan sa kanan. Pag-byypass sa terasa, panonoorin namin ang patrolman at i-neutralize siya. Itinatago ang katawan, pumapasok kami sa gusali sa kanan. Pagkatapos ng isterilisasyon, mahahanap natin ang ating sarili sa gitnang hall. Mayroong isang shaft ng bentilasyon sa kanan ng silid. Maingat naming susundan ang kalaban at madulas doon. Lumabas kami sa kabilang panig at umakyat ng hagdan. Pagkataas, lumiko kami sa kanan at sundin ang mahabang koridor, tinatanggal isa-isa ang seguridad, hanggang sa makita namin ang aming mga sarili sa pintuan kung saan itinatago ang isa sa mga empleyado. Kinakalma namin ito hanggang sa makita ng camera. Matapos makipag-usap kay Nia Colvin, pupunta kami upang iligtas ang iba pang mga miyembro ng pangkat. Ang pagpunta sa susunod na siyentista, na matatagpuan sa laboratoryo sa ikatlong palapag, ay medyo madali. Umakyat kami sa hagdan sa gitnang bulwagan at kumaliwa, syempre, kapag hindi nakita ng patrolman. Pumasok kami sa pintuan sa kanan at lumipat sa pasilyo. Dumaan kami sa mga laser gamit ang bantay, na pana-panahong naglalakad pabalik-balik. Nakikipag-usap kami kay Eric Koss at umalis sa laboratoryo gamit ang elevator, na nasa susunod na silid. Pagbaba ng elevator, umalis kami sa kwarto at kumanan sa kanan. Pagkatapos ay lumiko muli pakanan sa unang pagliko. Nauna sa mga guwardiya, kumukuha ng sandali, mabilis kaming umakyat sa hagdan patungo sa kanan. Dumaan kami sa gitnang pinto sa kaliwa at bumaba ng hagdan. Namin hack ang terminal upang hindi paganahin ang mga laser. Bumaba kami ng elevator diretso sa susunod na siyentista - Declan Faerty. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik kami sa elevator. Nananatili ito upang mai-save ang pangunahing tao - ito ay si Megan. Binigyan kami ng Faerty ng isang virus na kailangang i-download sa isang host computer sa labas ng complex. Ang virus na ito ay gagawing imposible para sa Bell tower na subaybayan ang ating mga siyentista. Iniwan namin ang gusali sa paraang nakarating kami dito. Sa kanan ng exit mayroong isang kaaway na kaisa ng isang toresilya, pati na rin ang isang patrolman na gumagalaw pabalik-balik. Kapag nagtipon-tipon sila sa isang tambak, ibinabato namin sila, pagpindot sa pader, EMP o isang granada ng usok. Sa gayon, haharapin namin ang lahat nang hindi nagpapataas ng alarma. Hindi ka dapat magtapon ng usok na granada sa lugar na tiningnan ng toresilya, dahil mabilis nitong matutukoy ang "kalaban" at magsimula ng walang tigil na apoy, na natural na hahantong sa hindi kanais-nais na mga kahihinatnan. Nagpapatuloy kami, kung saan naghihintay sa amin ang harap ng dalawang camera at isang robot. Hindi ito magiging mahirap na lumibot sa kanila. Sa silid na may pangunahing computer, i-load ang nagresultang virus sa disc reader, sa tabi ng computer. Matapos makipag-usap kay Pritchard, naghihintay kami hanggang sa lumabas ang patrol, at pupunta kami sa elevator sa pamamagitan ng nakabukas na gate. Pinapanood namin ang video at nagpapatuloy sa labanan kasama ang susunod na boss - si John Ramira. Kaagad pagkatapos ng cutscene, nagtatapon kami ng isang granada sa kanya at ginagamit ang pinakamakapangyarihang sandata na mayroon kami. Ang aming mga implant ay wala sa kaayusan, kaya hindi namin maaaring samantalahin ang mga pagkakataon tulad ng Bagyo, atbp. Sa bawat panig ng gitnang baso mayroong isang lugar kung saan maaari naming pindutin at labanan ang kalaban. Kung magtapon siya ng mga granada upang paalisin kami, mabilis kaming tumakbo sa tapat ng kanlungan. Lalo na masusugatan si John kapag tumatalon sa baso. Inaatake namin ito hanggang sa tuluyan itong masira. Sa wakas nakakarating kami kay Megan. Matapos ang video, pupunta kami sa hangar upang buksan ang bubong, at sa gayon maghanda para sa paglisan. Pinagmasdan namin ang pagsagip ng mga empleyado sa pamamagitan ng baso at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa shuttle ni Leo upang pumunta sa Panhea. Natutulakan namin ang mga kaaway na nakatayo sa daan sa simpleng mga suntok.

Panhea. M1 - Ihinto ang paghahatid.

Matapos makatanggap ng mga tagubilin mula sa Pritchard, magtungo kami sa tower. Gabayan kami ng beacon sa screen. Tumalon kami pababa at pagkatapos dumaan ng kaunti, nakatagpo kami ng nakuryenteng tubig. Tumalon kami papunta sa tubo sa kanan at gumagalaw kasama nito. Inaalis namin ang lalagyan at muli kaming tumatalon sa tubo sa kaliwa. Matapos dumaan sa sulok, kinukunan namin ang mga kahon at tumagos kami sa bentilasyon ng bentilasyon. Sa loob maaari mong makita ang isang minahan, na kung saan ay madaling nawasak ng isang pagbaril. Kapag nasa silid, patayin ang kuryente at lumabas sa pintuan. Lumiko kami sa kanan at lumipat sa pasilyo. Lumiko kami sa kanan, umakyat sa hagdan. Ang pinaka mahirap na bahagi ay nakumpleto, nananatili lamang ito upang makapunta sa elevator. Lumipat kami sa mga corridors sa gitna ng tower. Sa isang pag-uusap kasama si Hugh Darrow, piliin ang thread na "Kritika". Natanggap ang mga access code, bumalik kami sa elevator. Kailangan nating daanan ang karamihan ng mga nababagabag na empleyado. Huwag kalimutan na ang mga ito ay mabilis, na nagdudulot ng malubhang pinsala kahit na sa kanilang sarili, ngunit ang pinakamahalaga, hindi nila maaaring tumalon kahit na ang pinakasimpleng mga hadlang. Papunta sa huling laban, maaari nating mai-save ang Sharifa at Taggart. Hindi sila mamarkahan sa minimap, kaya makikita mo sila mismo. Kaya, bumaba kami sa freight elevator hanggang sa pinakailalim. Ang pangwakas na boss ay si Zhao Yunzhu. Marahil ang pinakamadaling away sa paghahambing sa mga nauna. Una, pinapagana namin ang tatlong mga pindutan at pinapatay ang tatlong mga clone, ayon sa pagkakabanggit. Sa itaas, ang mga machine gun ay gumagalaw sa isang bilog. Ang pinakamadaling paraan upang maiwasan ang mga ito ay sundin ang isa sa mga ito, pagkakaroon ng oras upang buhayin ang pindutan at kunan ang platform. Ang mga kalaban ng Zombie ay lilitaw mula sa mga silid, at sa mismong mga silid na ito ay may mga kapaki-pakinabang na item. Matapos ang mga clone, nagpapatuloy kami sa Zhao. Upang maiwasan ang pag-abot ng mga robot sa amin, pinapasok namin ang isa sa mga silid at, pagpindot sa pader, shoot mula sa malayo sa boss. Maipapayo na gawin ito mula sa isang sniper rifle, na matatagpuan din sa isa sa mga silid. Natapos na ito, magpatuloy kami at gawin ang pangwakas na pagpipilian, kung saan nakasalalay ang pagtatapos ng laro.

Mayroong dalawang uri ng spurs, Blondie. Ang ilan ay pumapasok sa pintuan ... At ang pangalawa sa bintana.

Tampok na pelikulang "The Good, the Bad, the Ugly"

Matapos na ang araw ng pagtatrabaho, ngunit ang punong tanggapan ng Sharif Industries ay buhay na buhay. Bukas ng umaga, ang tauhan ay maglalakbay sa Washington at magsasalita sa harap ng Komisyon ng UN, kung saan ipapakita ni Dr. Megan Reed ang kanyang bagong imbensyon sa publiko. Labis na kinakabahan si Megan at sa ilang kadahilanan ay sigurado na ang pagganap ay magiging kahihiyan. Ang kanyang mga kasamahan ay kinakabahan din - lahat, mula sa mga intern hanggang sa mga propesor, mga kaguluhan sa mga laboratoryo at i-double check ang mga kalkulasyon. Kahit na ang puso ni David Sharif ay wala sa lugar - kahit na inaasahan niya ang tagumpay ng kanyang kumpanya.

Si Adam Jensen, ang pinuno ng seguridad para sa Sharif Industries, ay kinakabahan din. Ngunit, hindi tulad ng iba pa, hindi niya ito ipinakita - pagkatapos ng lahat, hindi bababa sa isang tao sa bedlam na ito ang dapat na itago ang kanyang mukha gamit ang isang brick. Sinuri ni Adam ang mga post sa seguridad, personal na tinalakay ang plano ng kaganapan bukas sa pulisya ng Washington ... Nananatili lamang ito upang tingnan ang hepe at mag-ulat. Pagkatapos ng lahat, ano ang posibleng magkamali?

Mabuhay ang rebolusyon!

Hindi pa alam ni Adam Jensen na sa kalahating oras lamang mawawasak ang lahat ng pag-iingat na ginawa upang protektahan ang kumpanya.

Iminumungkahi ni Meg na isama si Adan kay Sharif - wala siyang pakialam sa daan. Pagdating namin sa batang babae, si Adam ay pupunta sa isang scripted na paglalakbay sa boss.

Sa lahat ng paraan, kakaiba ang kilos ni Dr. Reed - patuloy na humihingi ng patawad kay Adan sa hindi alam na kadahilanan, magtipon ng lakas ng loob na sabihin ang "isang bagay na mahalaga", ngunit agad na ibalik ang kanyang mga salita, at sa bawat pagkakataong umalis mula sa pag-uusap tungkol sa kanyang pagbubukas Sisihin ni Jensen ang lahat sa kinakabahan na kalagayan ng dalaga at hindi na magtatanong. Si Megan ay pupunta sa lab ng kanyang kaibigan, at si Adan ay pupunta sa penthouse ni Sharif.

Ang ulat ng pinuno ng seguridad ay magambala ng isang alarma - ngunit hindi isang seguridad, ngunit isang alarma sa sunog, na nag-uulat ng isang aksidente sa isa sa mga laboratoryo. At hindi sa ilang mga random na laboratoryo, ngunit sa kung saan umalis si Megan ng ilang minuto na ang nakakaraan! Malamang, walang seryoso doon, ngunit sa isang mahalagang gabi, ni Sharif o Jensen ay nais na ipagsapalaran ang anumang bagay - Mas makakabuti si Adan na personal na suriin kung ano ang nangyari sa mga laboratoryo. Sasabihin sa amin ng chef ang code mula sa kanyang personal na elevator - 0451 .

Tumakbo kami sa mga pintuan ng elevator, ipasok ang code ni David, bumaba sa laboratoryo. Ang pinuno ng seguridad ng impormasyon na si Francis Pritchard ay makikipag-ugnay sa amin, na magkakaroon ng oras upang iulat na wala sa mga surveillance camera ang gumagana sa sahig ... Pagkatapos nito ay magambala ang koneksyon. Ang paghihinala na mayroong mali, kukunin ni Adam ang machine gun ...

Kapag napagtanto ng dalawang ito na hindi sila nag-iisa sa silid, magiging huli na.

Ang isang malungkot na larawan ay lilitaw sa harap ng aming mga mata - hindi kilalang mga mersenaryo na pula at itim na uniporme ay pinalo ang kagamitan, sinunog ang mga laboratoryo at binaril ang mga siyentipiko. Hindi kami binibigyan ng labis na pagpipilian sa antas na ito - pasulong, sa pamamagitan ng mga nawasak na mga pagawaan, pagbaril sa mga raider paminsan-minsan sa aming paraan. Dadalhin tayo ng tuwid na daan sa mismong laboratoryo na pupuntahan ni Megan.

ITO AY MAHALAGA: kung makukuha mo ang nakamit na "Pacifist", na iginawad para sa pagkumpleto ng laro nang walang isang solong pagpatay, tandaan na ang countdown ay nagsimula na. Kahit na ang basura na sumira sa Sharif Industries ay hindi maaaring patayin - maglakad-lakad lamang sa isang malawak na arko, nagtatago sa likod ng kagamitan. Sinabi ng tsismis na ito ay isang bug na maaayos sa mga patch sa hinaharap.

Nagmamadali si Jensen nang hindi lumilingon ... At nagmamadali papunta mismo sa kumander ng mga mersenaryo - isang mabibigat na kapwa, prostetik mula sa takong hanggang tainga. Agad na babasagin ni Adan ang salamin na hindi lumalaban sa epekto, gigiba ang maraming mga talahanayan na may mahalagang kagamitan ... At upang matiyak, itutulak nila ang isang umiinog na bala sa semi-hindi maipakitang katawan. Ang huling bagay na nakita ni Jensen, bago pumanaw mula sa sakit, ay kung paano hinampas ng isang sundalo si Megan Reed sa sahig ng isang suntok ng kanyang brotiko na braso ...

Bumalik sa ranggo

Kaya, anong uri ng "itim na helikopter" ito? Nasa lugar na ang mga marka ng pagkakakilanlan, ang mga kumikislap na mga beacon ay regular na kumikislap ... Walang teorya ng pagsasabwatan ang maaaring lokohin.

Anim na buwan na ang lumipas simula ng pag-atake sa Sharif Industries. Ang mga siyentista na si David Sharif ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho, literal na hinihila si Adan mula sa mundo. Totoo, hindi gaanong nakaligtas mula sa dating katawan ni Jensen - mula ngayon, ang pangunahing tauhan ay binubuo ng halos buong biomekanika.

Ang security chief ay hinugot mula sa ospital nang alarma. Humihiling sa amin si David Sharif na magpatuloy sa helipad nang mabilis hangga't maaari, na inaangkin na ang buhay ng dose-dosenang mga tao ang nakataya. Ngunit hindi namin agad matutupad ang pagkakasunud-sunod ng pinuno - ang retinal implants ay shitty, lahat ay kumikislap sa harap ng aming mga mata. Dapat bisitahin ang aming mahusay na hacker, Pritchard.

ITO AY ISANG PILI: nang sabihin ni Sharif na ang buhay ng mga tao ang nakataya, ito ay hindi lamang isang pamamalo ng drama. Ang bagay ay kagyat, kaya kung hindi mo nais na mabigo ang kalahati ng gawain sa pagliban, hindi pagtagal sa punong tanggapan - tumakbo sa Pritchard, at pagkatapos ay sa landing pad.

Ang tanggapan ni Frank ay nasa ikalawang palapag, sa kanan ng mga hagdan sa kahabaan ng koridor. Aayusin ng hacker ang aming mga implant nang hindi humihinto sa bulol. Sinisisi niya si Jensen sa tagumpay ng pag-atake sa Sharif Industries. Maaari kang magkaroon ng isang maliit na pagtatalo sa iyong "kasamahan" sa paksang ito, ngunit mas mabilis na ibalewala lamang ang pagpukaw. Aalis kami patungong helipad, kung saan ang piloto na si Farida Malik, ay naghihintay na kay Adam.

"Sharif" sa ilalim ng pagkubkob

Tulad ng mga lumang action comedy films. Isang guwardya ang papasok sa likurang silid, at lalabas si Jensen.

Ang helikoptero ay umaalis para sa isa sa mga pabrika ng Sharif Industries, at habang papunta, sandaling ibabalangkas ni David Sharif ang sitwasyon para kay Adan. Ang implant factory ay sinalakay ng kilusang anti-implantation na For Purity, na pinangunahan ng isang tiyak na Zeke Sanders. Nakuha na ni Spetsnaz ang gusali at handa nang mag-ayos ng dugo para sa mga rebelde, ngunit sa isa sa mga pagawaan ng pabrika mayroon pa ring implant ng militar na may pinakamataas na lihim - ang sistema ng Bagyong, kung saan hindi maaaring payagan ang pulisya kahit papaano. Ang gawain ni Jensen ay pumasok sa gusali, nakawin ang Bagyo at makitungo kay Zeke. Ang mga hostages, kung maaari, ay magiging maganda ring i-save, ngunit, sa prinsipyo, hindi kinakailangan. Tatanungin kami ni Sharif kung aling sandata ang gusto namin - nakamamatay o hindi nakamamatay, para sa suntukan o saklaw na labanan.

Ihuhulog kami ni Farida sa bubong ng gusali sa tabi ng pabrika. Pumunta kami sa silid ng utility, nakikipag-usap sa mga espesyal na puwersa, nagtanong tungkol sa sitwasyon sa pabrika. Gayunpaman, hindi nila sasabihin sa amin ang anumang bagay na may halaga - alam ng mga sundalo ang tungkol sa sitwasyon na hindi hihigit sa ginagawa namin, hindi nila pinilipit ang loob. Iniwan namin ang silid ng utility sa kabilang panig ng bubong, bumababa ... Basta, iyon lang, nasa teritoryo kami ng kalaban.

Ang isang nag-iisang bantay ay nasa tungkulin lamang, ang kanyang likuran sa amin. Huwag mag-atubiling tamaan siya sa ulo. Pagkatapos nito, sa ilalim ng takip ng mga aircon, dumadaan kami sa eskina sa patyo at pinag-aaralan ang sitwasyon. Kung mayroon kang mga baril, pati na rin ang isang pagnanais na dumaan sa pagpapaputok at ingay, pagkatapos ay mayroon kang isang direktang kalsada sa looban. Tatlong inaantok na bantay ay hindi seryoso, madali itong harapin.

Ang ibang landas ay mas mahaba, ngunit walang dugo. Hila namin ang isang pares ng mga mas maliit na mga kahon sa mga lalagyan na malapit sa dingding at umakyat. Naghahanap kami ng isang pagtakas sa sunog na patungo sa bubong ng pabrika. Doon ay narating namin ang mga kable ng kuryente na hinaharang ang karagdagang landas, at tumingin sa kanan. Sa pamamagitan ng isang maliit na butas na natatakpan ng isang drawer, maaari kang gumapang sa switchboard at patayin ang kuryente. Tumakbo kami sa dulong gilid ng bubong at gumapang papunta sa duct, na hahantong kay Adam sa likuran ng bodega - ang parehong papasok sana sa pintuan.

Mayroong limang mga terorista sa warehouse, ang pinakamadaling paraan upang makalusot sa kanila ay nasa kaliwang bahagi ng silid - nagtatago sa likod ng mga istante at kahon. Dagdag pa - alinman sa pamamagitan ng foyer, kung saan ang dalawang guwardiya ay inaayos ang toresilya, o direkta sa rampa - at sa pamamagitan ng pintuan papunta sa pasilyo.

Sa labas ng silid locker, tatlong mga guwardiya ang nakikipag-chat at malapit nang maghiwalay sa iba't ibang mga silid. Magkakaroon lamang ng isa na maiiwan sa koridor - papatayin namin siya at mahinahon na lumalakad sa airlock sa mga panloob na laboratoryo. Sinira namin ang kandado sa pintuan, dumaan sa "pagdidisimpekta" at nahanap namin ang aming sarili sa balkonahe ng unang laboratoryo.

Ang bulwagan ay binabantayan ng apat na sundalo, kasama ang isa pang paghahanap sa likod ng silid. Magsimula tayo sa kanya - lumabas kami sa hagdan sa kaliwa, tumalon sa rehas, lumusot sa likurang silid, i-neutralize ang terorista. Pagkatapos para sa isang segundo ipinakita namin ang aming mga sarili sa pintuan upang napansin ng patrolman ang paggalaw at lumapit upang suriin. Pinapunta namin siya sa isang kaibigan upang magpahinga. Ang natitira ay simple at walang arte na pinapatay nang paisa-isa - madalas at sa mahabang panahon ay nakatalikod sila sa isa't isa.

Ang mga hostage ay gaganapin sa loggia ng parehong laboratoryo. Ang mga pintuan ng loggia ay bukas, ngunit sa lalong madaling pagpasok namin sa loob, ang gas bomb sa mesa ay naaktibo. Ang timer ay nakakakuha ng sapat na mabilis dito, kaya hindi kami papasok sa mga pintuan, ngunit gumapang sa pamamagitan ng bentilasyon sa sulok sa ilalim ng hagdan. Maaari mong paganahin ang bomba sa pamamagitan ng pagbasag ng alinman sa mga flasks ng kemikal gamit ang isang pagbaril, o sa pamamagitan ng pag-hack sa control panel, o sa pamamagitan ng pagpasok ng emergency shutdown code sa parehong remote control ( 1505 ), na maaaring alisin mula sa isa sa mga bantay.

ANG mga kadahilanan na ito: kung si Adam ay hindi nagpakita ng angkop na pagsisikap at gumugol ng sobrang oras sa paglalakad sa paligid ng gusali ng Sharif Industries, kung gayon walang dapat gawin sa itaas. Ang bomba ay namatay bago kami makarating sa pabrika, at patay na ang mga hostage.

Kung nakayanan nating matagumpay ang pagtatrabaho sa sapper, hinihiling namin sa mga hostage na manahimik. Ang isa sa kanila - si Greg Thorpe - ay sasabihin na dinala ni Zeke ang kanyang asawa sa tanggapan ng direktor upang maglingkod bilang isang "human Shield".

Nagpapatuloy kami sa aming tindahan, kung saan namamalagi ang Bagyo. Sa susunod na koridor mayroong isang surveillance camera, kung saan ang isang guwardya ay nagpapatrolya. Hindi na kailangang ayusin ang isang bumbero - dalawa pang sundalo ang nasa tungkulin sa susunod na silid, at ang camera ay hindi mabibigo na itaas ang alarma. Mas mabuting pumunta ng tahimik. Sinira namin ang kandado sa pinto sa dulo ng pasilyo - pumasok kami sa tindahan ng pagpupulong, na binabantayan ng apat na terorista. Nasa elevator kami sa pinakadulo.

Mahahanap namin ang aming mga sarili sa silid ng server, ang exit mula sa kung saan ay sakop ng isang toresilya. Ang mga may hawak ng implant na "Hacking Turrets" ay magtutulak sa koridor sa ilalim ng apoy sa security terminal, i-hack ito at hindi paganahin ang toresilya. Ang natitira ay kalmadong aakyat sa bentilasyon sa kanan ng pasilyo at lalabas na lampas sa lugar sa ilalim ng apoy.

Sa wakas nakarating sa laboratoryo kung saan itinatago ang Bagyo, makikita natin na nasakop na ito ng isang hindi kilalang hacker, at malinaw naman na may mga implant - na hindi tipiko para sa mga mandirigma para sa kadalisayan. Ang higit na hindi nakakatawa ay ang katunayan na sa pagkakita kay Jensen na papalapit, ang hacker ay kaagad ... kukunan ang kanyang sarili! Mag-uutos si Sharif na iwanan ang bangkay para sa mga espesyal na pwersa, kung sakaling ang mga implant ay mina, at habang si Adam, ay kukunin ang Bagyong. Sige na hanapin si Sanders, sumakay ng elevator, pagkatapos ay sa kabuuan ng daanan, pagkatapos ay paakyat sa hagdan, hanggang sa maabutan namin ang mga guwardya na nagsasalita.

Hindi ang pinaka magalang na pagsisimula sa isang pag-uusap, upang matiyak.

Hindi nagkakahalaga ng pagbaba ng hagdan sa unang palapag - pupunta kami sa silid ng kumperensya at mula doon ay bababa kami sa banyo sa pamamagitan ng bentilasyon. Ang isang drawer na malapit sa pintuan ng banyo ay nag-aalok ng isang mahusay na pagtingin sa opisina. Nakaupo doon, maaari mong i-flip ang mga bantay mula sa anumang maliliit na braso, o tumagal sandali, dumulas sa kaliwa, magtago sa likod ng mga kagamitan sa opisina at, sa ilalim ng takip nito, maabot ang hagdan sa itaas. At sa itaas ay ang tanggapan ng direktor, kung saan nakakulong si Sanders, na may hawak na baril sa ulo ni Josie Thorpe. At inaangkin niya na wala siyang ideya sa anumang "binago" na mga hacker sa kanyang koponan.

Ang pinakapangit na naiisip ni Adam ay pakawalan si Zeke kasama ang hostage. Si Sanders ay makikipag-away sa pulisya at tumakas, ngunit ang asawa ni Greg ay papatayin. Ang isang mas mahusay na pagpipilian ay upang sabihin sa Zeke na hindi kami nakikipag-ayos sa mga terorista. Sa kasong ito, magtitipon siya ng lakas ng loob ng ilang segundo bago pagbaril kay Josie. Sapat na ito upang mapanganga ang rebelde sa isang stun o pumatay nang may tumpak na headshot. Sa wakas, ang pinaka mapayapang paraan upang malutas ang problema ay upang kumbinsihin si Sanders na iwanang mag-isa ang hostage at lumayo, nagpaalam. Ang pinuno ay magiging labis na hindi nasisiyahan, ngunit atubili na inaamin ni Zeke na siya ay nasa utang ngayon ni Jensen.

Alinmang landas ang pipiliin natin, malalaman natin ang tungkol sa mga kahihinatnan nang kaunti pa mamaya. At ngayon mayroon lamang kaming isang kalsada - sa isang helikoptero at sa Sharif Industries ...

Ang lobo sa gitna ng mga tupa

Sa himpilan ng pulisya, isang maliit na bandido ang kinukuwestiyon sa lakas at pangunahing. Ang mga serbisyong publiko ay hindi na naglalayon sa mas malalaking bagay.

Ibinibigay namin ang "Typhoon" kay Pritchard, pagkatapos ay pumunta kami sa ulat sa penthouse ni David. Nakuha namin ang alinman sa isang pagsaway sa pagpapaalam sa bandido na umalis (o pagpatay sa isang mahalagang saksi), o salamat sa pag-abot ng nakatulalang Zeke sa pulisya. Ngunit hindi sila papagalitan o purihin. Malinaw na, si Sanders ay isang maliit na prito lamang na ginamit ng isang tao upang ihatid ang kanilang tao na may mga implant ng hacker sa pabrika ni Sharif. Ito ay ang lahat ng mas kakaiba na ang Detroit pulis forensic eksperto inaangkin na hindi walang mga implant na natagpuan sa katawan ng hacker. Inutusan ni Sharif si Jensen na lumusot sa morgue ng pulisya at personal na suriin ang bangkay ng hacker. Dagdag pa, nais ng boss na sumailalim si Adan sa isang regular na pagsusuri sa klinika ng PROTEZ.

Ang pagsusuri ng doktor ay hindi magtatagal. Ngunit upang makapunta sa istasyon ng pulisya, kailangan mong subukan. Ang pinakamadaling paraan ng agresibong pagtulak ng laro ay sa pamamagitan ng pintuan. Ang problema ay ang alagad ng istasyon ay isang luma at malayo sa mabuting kaibigan ni Jensen, Wayne Haas. Ipapaalam niya kaagad sa amin na ang site ay sarado, selyado at selyado, at hindi niya nais na humati sa trabaho para sa gusto namin. Gayunpaman, hindi mahirap kumbinsihin siya, lalo na sa panlipunan. Ang pagkakaroon ng nasira, si Haas ay magsusulat sa amin ng isang pass, pagkatapos na si Adan ay bababa lamang sa morgue na matatagpuan sa silong ng gusali. Hindi kami hahawakan ng mga guwardiya.

Kung naiinis ka sa pakikipag-usap sa mga slug na ito, maaari kang makapasok sa gusali sa pamamagitan ng imburnal. Lalabas si Jensen sa tabi mismo ng morgue, sa isang pasilyo na hinarangan ng mga alarma ng laser, na madaling ma-hack at hindi paganahin. Kung nag-aatubili kang mag-crawl sa basura, magtungo sa likuran ng site. Mula doon madali itong makapasok sa loob ng alinman sa bubong (dadalhin ng duct si Adan sa ikatlong palapag ng gusali), o sa pamamagitan ng isang naka-lock na (ngunit hackable) na fire exit. Mangyaring tandaan na kung pag-ikot namin ang Haas, labis na tututol ang pulisya sa aming presensya sa istasyon - hanggang sa mga pagtatangka na kunan si Adan ng lugar. Kinakailangan na makapasok sa basement nang tahimik hangga't maaari, dahil ang pulisya sa istasyon hindi kapani-paniwala maraming - kung saan, sa pangkalahatan, ay hindi nakakagulat.

Ang isang tagausig sa morgue ay magpapasya na ang mga lihim na serbisyo ay nagpadala kay Adan at maligayang magbibigay ng pag-access sa katawan ng hacker. Inalis namin ang nakatanim na neural node mula sa bangkay at lumabas sa gusali sa pamamagitan ng pintuan (kung masaya kami sa lugar) o sa pamamagitan ng alkantarilya.

Pinahinto ni Sharif si Jensen mula sa pag-lugging ng implant sa opisina - Hindi pa natatapos ni Pritchard ang pagsubok sa network at pag-set up ng firewall. Sa halip, hiniling kay Adam na tumakbo pauwi at ikonekta ang neural node sa kanyang computer sa bahay upang makalikha si Frank ng isang virtual network at suriin ang implant mula sa malayo.

Si Cassandra Reed, ina ng namatay na nobya ni Adam. Nakakaya sa kanyang kalungkutan kahit na mas mahusay kaysa sa pangunahing tauhan.

Si Adam ay nakatira sa Chiron Building, at sa napakagandang apartment. Ikonekta namin ang implant sa computer, makipag-ugnay sa Pritchard, at alamin ang ilang mga kawili-wiling impormasyon. Pinapayagan ka ng neural node na ganap mong makontrol ang katawan ng may-ari nito! Ang "hacker" na sumira sa network ng Sharif Industries ay walang alam tungkol sa mga computer - may ibang pumipigil sa kanyang mga kamay. At ang hudyat na nagmamaneho ng neural node ay nagmula sa isang inabandunang pabrika sa Highland Park. Ngunit masyadong maaga para sa amin upang pumunta doon. Natuklasan ni Pritchard ang isang paglabag sa sistema ng seguridad ng kumpanya - isang bypass na channel na nagpapadala ng data sa isang radio tower sa isang slum sa Detroit. Bago ipagpatuloy ang pagsisiyasat, dapat na "patayin" ni Adan ang channel na ito ng pagtulo ng impormasyon. Ito ay lamang na ang isang gang ng kalye ng mga kalaban ng implants ay nakatira sa mga slum, kaya walang pupuntahan doon sa bukas at mag-isip.

ANG mga kadahilanan na ito: kung sa pabrika ng Sharif ay hinimok ni Adam si Sanders na iwanan ang hostage at umalis sa isang kaaya-aya na paraan, ngayon ay makikipag-ugnay sa kanya si Zeke at magtatalaga sa punong tanggapan ng Sharif Industries. Sa pagpupulong, bibigyan niya kami ng ilang mga notebook na may mga password, na magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Mga multo at pawn

Ang magarbong mukhang binibini ay hindi isang gamo, ngunit isang investigator ng pulisya sa ilalim ng malalim na takip. Dagdag pa, isang matandang kaibigan ni Adam.

Ang pinakamadaling paraan upang makapunta sa mga slum ay sa pamamagitan ng mga rooftop. Inakyat namin ang pagtakas ng apoy sa gusaling matatagpuan sa pagitan ng Chiron Building at ng mga slum, dumaan kami sa attic nito, lumabas kami sa bubong at napaka maingat na umakyat sa pamamagitan ng mga tubo at aircon sa attic ng pinakamalayo na gusali sa mga slum. Pagkatapos ang mga masayang nagmamay-ari ng sistemang Icarus ay winawasak ang basag na pader gamit ang isang granada (o binagong mga kamay), makitungo sa dalawang guwardya at magplano pababa sa silong.

Ang natitira ay maaaring tumagal ng isang mahusay na posisyon ng sniper sa pagtakas ng apoy at maayos na pakainin ang mga tulisan sa mga tranquilizer (o lead). Pagkatapos ay maaari kang lumusot sa pintuan, sa likod kung saan tatlong inaantok na guwardya lamang ang naghihintay. Ngunit mas mahusay na bumaba, sa mga sewer, na hahantong sa halos hangarin sa asignatura. Aalisin lamang namin ang pagkasuklam at tumalon sa ilog ng dumi sa alkantarilya upang mapalampas ang mga bandido na nagbabantay sa daanan na kailangan namin.

Mayroong isang dosenang mga tulisan sa bakuran, ngunit napakadaling lumibot sa kanila - kasama ang dingding at ang bakod, nagtatago sa likod ng mga lalagyan. Kung dumaan kami sa mga sewer, kung gayon hindi kinakailangan na gumawa ng ating paraan kahit saan - nasa paanan na tayo ng nais na gusali.

Sa unang palapag mayroong tatlong mga tulisan. Dalawa ang nanonood ng TV at hindi man lamang tumingin sa pasilyo, ang isa ay lalayo sa labas ng natural na pangangailangan - mabuti, nagmamakaawa lang siya para sa isang suntok sa ulo. Paikot-ikot kami sa "mga manonood ng TV" at umakyat sa hagdan ng konstruksiyon sa attic ng gusali. Mataas dahan-dahan at maingat na gumapang kami sa kahabaan ng koridor, inaalis ang masaganang inilagay na mga mina mula sa mga dingding. Mayroong dalawa pang mga kaaway sa bubong, ngunit habang nagsasalita sila, napakadaling lumibot sa kanila at magtago sa likod ng mga aircon. Ini-hack namin ang control panel sa tower at pinapatay ang paghahatid.

Ngayon ay umakyat kami sa bubong ng gusali at naghihintay hanggang sa dumating si Farida para sa amin. Oras upang pumunta sa Highland Park!

Paglalaro ng anino

Kung ang elevator na ito ay tumitigil ngayon, magkakaroon ng problema si Jensen.

Hindi malayo sa landing site, mayroong isang magiliw na tulisan na kusang-loob na magbabahagi ng balita. Ang pabrika ay hindi gaanong walang tirahan - mga isang buwan ang nakalilipas, maraming sundalo ang dumating dito, nagdala ng sandata at kagamitan, nagkalat ang lahat ng mga lokal at binabantayan ang kampo upang hindi umiyak si nanay. Dumaan kami sa gusali ng pabrika, tumingin sa bintana ... Oo, hindi lamang ang mga sundalo, ngunit pareho yan ang mga sundalo na sumira sa Sharif Industries anim na buwan na ang nakakaraan! Bukod dito, inaayos na nila ang kanilang mga gamit at pinag-uusapan ang oras upang "mabuhay." Marahil ay malalaman natin sa wakas kung sino ang nagpapatakbo ng lahat dito.

Ang pinakamadaling paraan upang makadaan sa patyo na puno ng mga guwardiya (pitong tao sa bakuran, tatlo pa sa bantay) patungo sa warehouse kung saan matatagpuan ang mersenaryong base ay sa pamamagitan ng bubong. Paikot-ikot kami sa guwardiya kasama ang bakod sa kaliwang bahagi, kinakaladkad namin ang kahon sa plantsa, umakyat papunta sa kanila, hintayin ang guwardiya na nakatayo sa beranda upang umusok ng sigarilyo, tumakbo sa bakod. Mayroon itong third level lock, ang code ay 7984 .

Ang isa pang pagpipilian ay sa pamamagitan ng pintuang binabantayan ng isang naninigarilyo. Ang pangatlo - sa pamamagitan ng pangunahing gate, kasama ang dingding hanggang sa kanan sa looban. Ito ay lalong madali para sa mga may-ari ng binagong mga binti, na maaaring umakyat sa mga lalagyan at putulin ang mga mapanganib na sulok.

Sa isang paraan o sa iba pa, mahahanap namin ang ating sarili sa pangunahing bodega - alinman sa ikalawang palapag o sa una. Ang aming layunin ay isang elevator sa gitna ng unang palapag. Ang pangalawang baitang ay nagpapatrolya ng isang nag-iisa na sniper, na napakadaling alisin. Apat na guwardiya ang nagpapatrolya sa unang palapag, kasama ang isa pa sa mga silid ng bantay. Madaling lampasan o mapanganga ang mga patrolmen nang isa-isa, ang pangunahing bagay ay hindi makikita ng mga camera sa mga sulok ng mga silid ng bantay. Sa walang laman na silid sa kaliwa ay may isang duct ng hangin na magdadala kay Adan diretso sa elevator.

Dadalhin kami ng elevator sa basement ng warehouse, sa isang silid na may dalawang mga mersenaryo at isang malaking robot na bantay. Paikot-ikot kami sa silid sa kaliwa - naka-block ang pasukan, ngunit hihilahin namin ang kahon sa barikada at tumalon. Ang pangunahing bagay ay ang mga sniper na gumala sa mga tulay sa itaas ng kisame ay hindi napansin. Kung nais mong linisin ang silid, mayroong isang rocket launcher na may bala sa parehong silid.

Mas mahusay bang makitungo sa isang robot, o maraming sniper? Iyon ay isa pang tanong.

Mayroong dalawang bantay sa susunod na koridor, at ang koridor mismo ay humahantong sa bloke ng bilangguan. Sa harap ng bilangguan - isang walang laman na guardhouse na may isang third-level computer (password neuralhub). Pinapatay namin ang lahat ng mga camera ng pagmamasid, kung ninanais at pagkakaroon ng isang implant, pinalilipat namin ang toresilya upang i-clear ang bloke ng bilangguan mula sa mga guwardya. Mayroong anim na bantay doon, lahat ay gumagapang sa mga tier tulad ng mga ipis. Kaagad sa kaliwa ng pasukan, sa likod ng mga kahon, ay ang bentilasyon ng baras. Gumapang kami kasama nito, lumabas sa kabilang panig ng silid, gumawa ng dash sa kanan - nasa koridor kami patungo sa baraks. Walang laman ang barracks ... Maliban sa dalawang "feds" na papayag kay Adam kung alam niya ang mga access code na nakuha niya mula kay Zeke. Kung hindi, kailangan mong lumaban. Pagkatapos nito, mayroong isang malinis na daan patungo sa susunod na elevator, na magdadala kay Adam sa isang walang laman na silong.

Patakbuhin natin ang ganap na walang laman na mga hangar. Ang pinuno ng mga mersenaryo ay tatalon sa elevator sa harap ng Jensen - at siya ay, at ang isa sa kanyang mga alipores ay papasok sa bulwagan, Lawrence Barrett, ang unang laro boss.

Gilingan tayo ni Barrett gamit ang isang machine gun, at sa mga agwat sa pagitan ng pagsabog - magtapon ng mga fragmentation grenade sa buong dakot. Kung mayroon kang isang pares ng EMP o flash-noise granada na natitira, ang labanan ay hindi magiging pinakamaliit na problema para sa iyo - pinanganga nila si Barrett para sa isang mahabang panahon upang ilagay ang isang machine gun magazine o isang dosenang mga bala ng pistol sa kanyang ulo. Ito ay magiging isang maliit na mas mahirap nang walang mga granada - kakailanganin mong tumakbo sa paligid ng hall, nagtatago sa likod ng mga haligi at tumatakbo ang layo mula sa masaganang itinapon explosives. Mahalagang tandaan na kapag ang boss ay nagtatapon ng mga granada, hindi siya lumingon sa paligid, kaya sa sandaling ito maaari mong mabilis na baguhin ang posisyon, pumunta sa likuran ng Barrett, o mahinahon na hininga mo habang siya ay nagbubuhos ng apoy sa isang matagal- walang laman na kanlungan. Kung naubusan ka ng mga kartutso, tumakbo sa paligid ng mga silid sa likuran, may mga bundok ng kabutihang ito. Ngunit walang dapat isipin tungkol sa pagsuntok kay Lawrence sa pakikipag-away - kailangan mo lang siya lapitan nang malapitan, at susuntukin niya ang kanyang sarili na tila hindi ito kaunti.

Ang naghihingalong si Barrett ay magbibigay kay Adan ng address - ang penthouse ng Hensha Gardens sa China, pagkatapos nito ay sasabog siya sa kanyang sariling granada, hindi matagumpay na sinusubukan na isama si Jensen sa susunod na mundo. Iniwan namin ang gusali sa pamamagitan ng elevator, kung saan nawala sa amin ang pinuno ng mga mersenaryo, at dadalhin kami ng tapat na Farida sa Sharif Industries.

Itim na pusa sa isang madilim na silid

Si Bill Taggart, pinuno ng Human Front. Nagpapakita ng alindog, ngunit sa katunayan - isang matalino na politiko.

Kaagad pagkatapos sumakay, makikipag-ugnay sa amin si Pritchard at hihiling para sa isang pagpupulong. Inirerekumenda na gawin ito dati pa Ang pag-uusap kay Sharif - Iulat ni Frank na ang channel ng komunikasyon, na na-hack ng mga mersenaryo anim na buwan na ang nakalilipas sa pag-atake sa Sharif Industries, ay binuksan mismo ni David Sharif, at hihilingin na makausap siya tungkol sa paksang ito.

Sa silid ng pagtanggap ng penthouse, naghihintay sa amin ang isang hindi masyadong kasiya-siyang panauhin - Si William Taggart, tagapagtatag ng partido ng Front of Humanity at ang pinaka masigasig na kalaban ng mga implant sa buong Estados Unidos. Ang pulitiko, na inilalagay ang pinaka nakalulungkot na mukha, ay dumating upang magpatotoo ng pakikiramay kay Sharif at tiniyak sa lahat ng kanyang kumpletong kawalang-sala sa mga kaguluhang sinapit ng korporasyon. Susubukan ni Taggart na magpakita ng pakikiramay kay Jensen, ngunit hahayaan lamang niya na ipahiwatig ang pintuan - alinman sa labis na magalang o bukas na pagmamalaki. Nagkaroon ng isang pusong pakikipag-usap sa ganitong paraan, pumunta kami sa isang ulat sa mga awtoridad.

Inamin ni David na talagang binuksan niya ang isang lihim na channel ng komunikasyon nang palihim mula sa kanyang sariling mga bantay, at pagkatapos ay ligtas na nakalimutan ito. Upang makaalis dito, bakit ginawa niya ito, kailangang pawisan ni Adan, ngunit hindi na ito bahagi ng kanyang pangunahing gawain.

Hinihiling ni Sharif na maglakbay si Jensen sa China at i-verify ang address na ibinigay ni Barrett. Kaya, marahil maaari kang makatulog sa helikopter ...

Itim na merkado

Kahit na sa 2027, ang Shanghai ay nananatiling totoo sa mga lumang tradisyon.

Ang Hensha Island ay isang malaking human anthill, na lumaki paitaas na hindi mas mababa sa lawak. Samakatuwid, ang implant na "Icarus" ay magiging lubhang kapaki-pakinabang para kay Adan - mapapadali nito ang paglalakbay sa paligid ng lungsod. Kapag naabot namin ang Hensha Gardens, hindi kami magtataka na malaman na ang complex ay naka-cordon. Sa nagbabantay ay ang ahensya ng seguridad ng Bell Tower na tinanggap ng gobyerno ng China upang isagawa ang mga tungkulin ng pulisya.

Tulad ng dati, maaari kang makapasok sa gusali sa isang buong pangkat - halimbawa, sa pamamagitan ng pintuan sa harap (sampung mga guwardya) o ang pinto ng apoy sa bubong (dalawa lamang). Ang pinakaligtas na pagpipilian ay sa pamamagitan ng elevator shaft, na hindi man nababantayan. Umakyat sa scaffold malapit sa dingding ng complex, maglakad kasama ang mga ito hanggang sa dulo, kunin ang kandado sa utility room at gumapang sa elevator sa pamamagitan ng bentilasyon. Ang hagdan sa minahan ay magdadala sa amin sa tuktok na palapag ng hotel.

Ang pasilyo ay nagpatrolya ng dalawang sundalo, sa penthouse may tatlo pa. Ang mga may-ari ng pinatibay na bisig ay hindi makatagpo ng anuman sa kanila, dahil ilipat nila ang vending machine sa tapat ng elevator at umakyat sa bentilasyon ng poste, na hahantong sa kanila nang direkta sa layunin. Ang iba ay maaaring pumasok sa parehong baras mula sa penthouse na silid-tulugan, na iniiwasan ang pangangailangan na lumusot sa paligid ng silid na lampas sa mga bantay. Mahahanap namin ang computer ng isang hacker na nagngangalang Arri Van Bruggen, aka Miller. Ang lalaking nag-hack sa mga security system ng Sharif Industries at pinahid ang kanyang ilong kay Pritchard mismo ay tumatakbo na ngayon.

Papayuhan kami ni Malik na suriin ang Beehive Club - ang may-ari nito, si Tong Si Hung, ay isang maimpluwensyang boss ng krimen, at hindi isang solong high-profile na kaganapan sa lungsod na nadaanan. Ang problema ay hindi nila tayo papasukin sa "Hive" nang ganoon lang. Maaari kang magbigay ng isang libong mga kredito sa bantay sa pasukan, ngunit mas madaling mag-ikot sa club sa kaliwa at umakyat sa bentilasyon ng baras sa eskina.

Matapos tanungin ang bartender kung saan hahanapin si Tong, makakatanggap kami ng isang alok na subukan ang aming swerte sa itaas, sa VIP-hall. Sa katunayan, tanging ang pinaka-walang ingat na mga manlalaro ang hindi hulaan na ang bartender doon, na nakasabit sa mga implant at napapaligiran ng mga bodyguard, si Tong. Ang halatang katotohanan na ito ay makakarating lamang kay Adan sa paggamit ng isang implant sa lipunan - kung hindi man magtatagal upang mahimok ang tuso na mafia na makipagkita kay "G. Tong". Kung hindi kami makumbinsi, kakailanganin nating pumunta sa nakabantay na silong, umakyat sa bentilasyon patungo sa tanggapan ni Tong at suriin ang kinakailangang impormasyon doon. Sa anumang kaso, malalaman natin ang address kung saan nagtago si Melnik - ang Alice Garden Hotel.

Hindi rin tatanggihan ni Van Bruggen ang pakikilahok sa pagkasira ng korporasyon. Bukod dito, iuulat niya na ang kostumer, ang Tai Jung Medical, isang direktang kakumpitensya sa Sharif, ay sumusubok na ngayong tanggalin ang hindi kinakailangang tagapalabas.

Mga giyera sa korporasyon

Kung idikit ni Adam ang kanyang ulo sa kanto, magdurusa siya sa matinding pagkalason mula sa mabibigat na riles. Diretso sa ulo.

Iuulat ng hacker na mayroon siyang katibayan ng sabwatan sa Tai Jung, ngunit nakatago sila sa mga server mismo ng korporasyon - Si Arry ay walang oras upang kopyahin ang impormasyon bago tumakas. Upang makapunta sa gusali ng TUM, mag-aalok si Van Bruggen na magnakaw ng isang elektronikong pass mula sa isa sa mga empleyado.

Ang isang empleyado ay nagpapahinga sa Honghua Hotel. Hindi ito magiging mahirap na nakawin ang kanyang kard - habang ang guwardiya ay abala sa "night butterfly" sa banyo, ang pass ay nakahiga sa mesa sa sala.

Ang hacker na nagtatago pa rin sa Alice Garden ay muling maglalabas ng dokumento sa aming pangalan. Ngunit sa lalong madaling panahon na natapos niya ang trabaho, ang mga mersenaryo ni Bell Tower, na ipinadala upang ibabad ang mga dulo, ay sasugod sa hotel. Humihingi ng tulong si Arri ...

Kung bumaba ka sa bulwagan ng pangunahing mga hagdan, kung gayon mayroong isang napakataas na peligro na madapa sa crossfire mula sa isang tambak ng mga machine gun. Kaya mula sa kapsula ni Van Bruggen lumiliko kami sa kaliwa at, habang ang isang pares ng mga mandirigma ay sinusuri ang mga kapsula para sa pagkakaroon ng hindi kinakailangang mga saksi, bumaba kami sa hagdan ng serbisyo. Doon, sa ilalim ng takip ng mga kahon, papunta kami sa exit.

Kaya't ito - ang pangunahing pasukan ay mahigpit na selyadong. Kailangang tumakbo sa labahan. Ang pangunahing banta sa landas na ito ay hindi ang mga bihirang bantay (na maaaring mapalampas, kung wala sa likod, pagkatapos ng pinakamalapit na bentilasyon), ngunit ang daan sa pamamagitan ng shower room, isang daanan kung saan nasa ilalim ng kasalukuyang, at ang iba pa ay minahan Narito na kami ay nagpapatuloy mula sa pagkakaroon ng mga pagpapabuti: alinman sa dumaan kami sa mga kable, o tumalon kami sa mga tubo ng tubig at dumaan sa tuktok, o gumagapang kami sa tabi ng tamang kalsada, inaalis ang minahan pagkatapos ng minahan.

Ang huling machine gunner kasama ang kanyang kapareha, na pinaghiwalay ang Adan mula sa kalye, ay maaaring lampasan sa pamamagitan ng manhole sa kanang bahagi. Nananatili lamang ito upang maabot ang gusaling "Tai Jung Medical", kung saan ang isang mabilis na tren ay sasugod kay Adam sa mga silong ng korporasyon.

Naghahanap ng ebidensya

Hindi alam kung ano ang gabay ng taga-disenyo ng alarma na ito, ngunit tiyak na hindi para sa mga kadahilanang pangkaligtasan. Ito ay kasing dali ng mga shell ng peras upang dumaan sa tulad ng isang "hadlang".

Umakyat kami sa hagdan mula sa subway, binubuksan ang pintuan ng unang antas at ... tumatawag kami para sa tulong. Ang siyentipiko na tumatawag mula sa likod ng baso ay nagawang masira ang tubo ng gas. Maaari mo itong isapawan mula sa susunod na silid ( 4865 ). Bilang pasasalamat sa kaligtasan, pinayuhan ng siyentista na sabihin sa bantay sa pasukan na tayo ay galing sa kanya. Sa kasong ito, ang paglalakbay sa bahaging ito ng antas ay halos ligtas. Ang tatanungin lamang tungkol kay Adam ay hindi upang lumiwanag sa harap ng mga camera at ng mga guwardiya sa ibaba. Bilang karagdagan, ang bantay ay maaaring suhulan o bluffed, nagpapanggap na isang tubero.

Upang mabawasan ang posibilidad ng pagtuklas ng camera, maaari mong i-hack ang control panel ng mobile crane ( 5720 ), ilipat ito sa ilalim ng mga bukas na pinto sa itaas na bahagi ng complex. Totoo, ang landas na ito ay angkop lamang para sa mga may-ari ng sistemang "Ikar". Walang hagdanan sa teknikal na balon, at ang taas ay sapat upang pumatay.

Pagkatapos nito, mananatili lamang ito upang makapunta sa matulin na elevator, na magdadala sa Jensen sa isang mas mataas na antas - sa implant warehouse. Sa bubong, maaari kang lumipad sa isang puddle sa ilalim ng pag-igting - maingat naming pinapaligid ito at sa pamamagitan ng bentilasyon ay tinutungo namin ang switch na pumuputol sa kuryente. Pagkatapos nito, nananatili itong umakyat sa mga hagdan sa mga istante na may mga kahon. Kung mayroong isang pagpapabuti sa paglukso, tumalon lamang kami, kung hindi, hindi kami nag-aalangan na gumamit ng mas maliit na mga kahon.

Umupo kami sa susunod na elevator, na magdadala kay Adam sa itaas na palapag ng "TYUM". Mapagkamalan ng mga siyentista si Jensen para sa isang guwardiya, mga guwardya para sa isang siyentista, at sa gayon, hanggang sa makakuha ng sandata si Adan, lahat ay tratuhin siya tulad ng isang pamilya. Gayunpaman, hindi kami papayagang maprotektahan ang lugar - kailangan namin ng pass. Habang papunta sa elevator, ang isa sa mga empleyado ay nagrereklamo lamang tungkol sa pagkawala niya. Lumusot kami sa kanyang opisina, nag-e-mail na pala at nalaman na ang pass ay natagpuan na at nasa security room. Dahil walang kinalaman si Adan sa proteksyon, mas mahusay na gumapang sa pag-bypass ng bantay. Ang bypass na bentilasyon ng tubo ay matatagpuan sa silid sa tapat ng tanggapan ng siyentista.

Maaari mong gawin nang walang pass - sa likod ng isang naka-lock na pinto na humahantong mula sa opisina, mayroong isang tubo na lumalabas lamang sa protektadong lugar. O maaari mo lamang i-slide ang soda machine sa ilalim ng balkonahe sa itaas ng koridor. Ngunit sa kasong ito, hindi mo magagawa nang walang isang jump amplifier.

Pagkatapos nito, kailangang umakyat si Adan sa hagdan sa data center. Ito ay kabilang sa mga high-security zone, at hindi papayagan doon si Adan tulad nito. Kailangan nating tumagos sa masamang paraan. Maaari mong patayin ang grating ng laser sa pamamagitan ng pag-hack sa control panel, o maghintay hanggang sa dumating ang patrolman - awtomatikong papatayin ang hadlang, pagkatapos kung saan ang natitira lamang ay ang matamaan ang bantay sa ulo. Susunod - maabot ang dulo ng pasilyo, i-neutralize ang isa pang sundalo na may mabibigat na nakasuot at dumaan sa bentilasyon sa guardhouse. Doon o na-hack namin ang exit ng serbisyo ( 0703 ), o gamitin ang terminal ng seguridad (password: muonrule) na magbubukas ng pangunahing pinto.

Ang magalang na guwardiya na pinasadya si Adan ng isang ninakaw na pass ay tiyak na makukuha ito. Gayunpaman, hindi namin malalaman ito.

Sa mga diskarte sa data center, kailangan mong ipakita ang isa sa mga kaibigan ni Ocean - ang silid ay naka-studded sa isang sistema ng pagtuklas ng laser. Kalahating minuto ng pagmamasid - at ang landas ng daanan ay nagiging halata. Tandaan lamang na kung makapasok ka sa mga laser beam, ang seguridad ay tatakbo sa alarma mula sa halos buong palapag.

Hindi nagsinungaling si Arry - mayroong katibayan sa mga server, at napaka-solid. Ito ay isang kuha ng security camera ng Zhao na nakikipagtalo sa mersenaryong kumander. Inaangkin ng ginang na hangal ang pagkidnap sa koponan ni Reed. Agad na susubaybayan sila ng Sharif sa mga nakatanim na aparato sa pagsubaybay, at hindi naniniwala si Zhao na "ang mahal mong ito na Lizochka Kassan" ay makakatulong sa pagtakip ng kanilang mga track.

Aabutin ng ilang segundo si Jensen para lang makahinga. Buhay sina Meg at mga kasama niya! Kailangan nating hanapin si Zhao at kalugin ang lahat ng nalalaman niya mula sa ipokrito.

Ang daanan patungo sa penthouse ng director ay sa pamamagitan ng elevator. Ang pinakamadaling paraan upang makaligid sa pares ng mga guwardiya na nagkokontrol sa mga diskarte dito ay sa pamamagitan ng silid ng pagpupulong. Ito ay mananatili upang sumabay sa koridor at, nang hindi sumasalamin sa harap ng camera, buksan ang lock ( 6906 ). Nandiyan tayo Ang penthouse ay walang laman at walang bantay ...

Si Zhao ay pupunta sa hysterics at, habang si Adam ay kumukurap, lumusot sa lihim na taguan. Ang bitag ay kahit saan mas primitive. Siyempre, isang pulutong ng mga guwardya ang sasugod sa penthouse doon mismo.

Kung walang pagnanais na ipadala ang buong karamihan sa susunod na mundo - sa kanang kamay, malapit sa hagdan, maaari kang makahanap ng isang bentilasyon na poste na hahantong kay Adam sa exit. Nananatili lamang ito upang sakupin ang sandali at bumalik sa elevator, na magdadala sa amin sa hangar ng helicopter.

Hinahanap nila kami. Humingi, mga agila, humingi. Huwag kalimutan na tumingin sa bentilasyon.

Malas ... Ang landing pad ay binabantayan ng dalawang patrol bots - tunay na mga titans na maaaring gawing mince si Jensen sa pamamagitan lamang ng pagtapak sa kanya. Maaari kang makitungo sa kanila sa pamamagitan ng pagpapakita ng bawat isa sa kanila ng isang EMP grenade. Kung walang mga granada, lumusot kami kasama ang mga hagdan patungo sa balkonahe. Sa isa sa mga silid ng pagmamasid, na matatagpuan doon, mayroong isang pindutan na bubukas ang hangar na bubong, sa pangalawa - isang control panel para sa mga bot. Nag-hack kami, hindi pinagana. Sa sandaling malinis namin ang lugar at buksan ang pag-access sa landing site, isang helikopter ang darating para sa Jensen. Ipasa! Ngunit hindi sa Detroit, ngunit sa Montreal, sa punong tanggapan ng kumpanya ng Peak TV! Kailangan kong magtanong ng ilang mga katanungan kay Miss Eliza Cassan, ang pinakatanyag na nagtatanghal ng TV sa buong mundo ...

Puting ingay

Mula sa helipad dumiretso kami sa nag-iisang pasukan sa gusali.

Tuktok na network

Makikipag-ugnay kami ng malapit sa tanyag na tao. Hindi man malinaw kung kaaya-aya ito o hindi.

Bumaba kami sa pangunahing tanggapan ng "Pik". Nakakaramdam ng problema, kahit ang mga ipis ay tumakas mula doon. Hindi rin gusto ni Pritchard ang sitwasyong ito, at pinayuhan niya si Adan na ayusin nang mabilis ang mga bagay at umalis doon. Papunta sa key room 404, pamamaraan naming binawi ang lahat ng mga talahanayan para sa pagiging kapaki-pakinabang, at din hack ang lahat ng electrical engineering upang makakuha ng karanasan at kapaki-pakinabang na impormasyon.

Ang pag-uusap ni Jensen kay Eliza Kassan ay nagambala ng alarma. Pagkalipas ng ilang segundo, pitong sundalo ang sumabog sa opisina, na medyo pantay na nakakalat sa silid at mga balkonahe. Kung walang pagnanais na makisali sa kanila sa isang sunog, maaari silang mapalampas ng bentilasyon - mula sa silid sa tapat ng apat na raan at ikaapat hanggang sa balkonahe, at pagkatapos ay pababa ng hagdan. Aalis kami sa silid, na nagpapatrolya ng isang pares ng mga guwardya, na natatakpan ng isang mapagbantay na kamera, at sa kahabaan ng kanang pader ay maglusot kami sa elevator shaft.

Ang isa pang pagpipilian ay upang bumaba, sa ilalim ng takip ng kagamitan sa opisina at mga mesa. Paikutin natin ang silid kasama ang perimeter sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ang seguridad sa susunod na silid ay maaaring mapalampas gamit ang air duct sa silid ng lalaki.

Pagkatapos nito ay mayroon kaming direktang daan patungo sa elevator. Kung mayroong isang system na "Icarus" - maaari mong "miss" ang nakaraang elevator at dumulas sa walang laman na elevator shaft na matatagpuan malapit. Sa isang paraan o sa iba pa, makakarating kami sa ikatlong palapag ng skyscraper.

Maaari ka ring makarating doon nang walang elevator, sa pamamagitan ng silid ng server. Totoo, sa kasong ito, hihilingin kay Adan na magkaroon ng isang pagpapabuti sa kanyang mga kamay, na nagpapahintulot sa kanya na masira ang mga pader. O isang pares ng mga granada. Matatagpuan ang daan patungo sa silid ng server kung mag-iikot ka sa pangunahing tanggapan hindi sa kaliwang bahagi, ngunit sa kanan. Ang pasilyo mismo ay magdadala sa amin sa hagdan sa nais na silid, pagkatapos na ito ay mananatili lamang upang makarating sa mas mababang mga palapag.

Ang daan patungo sa funicular ay binabantayan ng apat na sundalo (isa sa kanila na may mabibigat na nakasuot) at isang nakatigil na toresilya, lahat ay nasa ilalim ng takip ng dalawang sniper. Matindi ang isang armadong manlalaban lamang ang makagambala sa amin, kaya't kanais-nais na makarating sa kanya sa ilalim ng takip ng kasangkapan, kumatok at magtago sa ilang mesa.

Kung may pagnanais na kunan ng larawan ang lahat, pinakamahusay na gawin ito mula sa gilid ng booth ng operator. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pagwawasak ng third level lock (kung nagpasya kang sumakay sa elevator), o sa pamamagitan ng bentilasyon (kung nagpaplano si Adan sa mga pakpak ng Icarus). Kung sa sandaling ito si Adan ay may isang pagpapabuti na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-hack ng mga turrets, maaari mong buksan ang mga sandata ng mga sundalo laban sa kanila. Ang terminal ng control ng turret ay matatagpuan sa ilalim ng hagdan sa labas ng control room. Bagaman bago ito, mas mahusay na harapin nang maaga ang mga sniper - ang toresilya ay hindi maaabot sa kanila sa anumang kaso.

Ang landas ay hinarangan ng isang pinto na may kandado ng unang antas ng kahirapan. Kung masira mo ito, ang dalawang guwardiya sa ibaba ay maaalarma at alamin kung sino ang nag-iingay doon. Ngunit sa tabi ng pintuan ay isang manipis na seksyon ng dingding, at ang dagundong ng crumbling plaster ay hindi makagambala sa sinuman.

Habang papunta, kinontak ni Pritchard si Adam at sinabi na ang tinawag na funicular, ay hindi lamang mabagal ang pagmamaneho, ngunit nagpapagana rin ng isang senyas ng alarma, upang ang mga bisita ay hindi mag-atubiling tingnan ang ilaw.

Ang diskarte sa funicular ay binabantayan ng dalawang patrolmen at isang toresilya sa ilalim ng pangangasiwa ng isang kamera, kaya't hindi posible na direktang pumunta. Kung hinihimok mo ang toresilya sa iyong tagiliran, hindi lamang ang mga patrolmen ang makakakuha ng mga mani, kundi pati na rin ang mga tumatakbo sa tunog ng isang tumatakbo na engine (mga pitong katao). Ang hirap ay ang terminal ay matatagpuan sa tabi ng mga pintuan ng funicular. Ngunit ang katunayan na siya ay nasa ilalim ng takip ng mga kahon ay ginagawang mas madali ang gawain.

Papunta sa funicular, maaari mong makita ang isang machine ng inumin - isinasara nito ang bentilasyon ng baras na direktang humahantong sa terminal. Kung hindi alam ni Adan kung paano ilipat ang mga mabibigat na bagay, maaari kang lumusot sa bakod ng mga hagdan patungo sa balkonahe. Doon maaari kang magbigay ng kasangkapan sa isang firing point o makahanap ng isang hagdan na patungo sa terminal.

Cellar "Pundok"

Ang stun gun ay natatanggal nang mabilis ang mga nakakainis na kaaway, walang imik, at, may isang tiyak na kamay, hindi napansin ng kanilang mga kasamahan.

Ang isang mahabang pagbaba sa isang cable car cab ay dadalhin si Adam sa isang semi-storage room na may isang cell. Ang daanan sa koridor ay naharang ng isang laser grating, na ang control panel ay pumapasok sa tracking zone. At ang isang mag-asawa ay naglalakad sa kahabaan ng koridor, na malamang na hindi nasisiyahan na magkita. Kung mayroon kang isang camouflage system, maaari mong ligtas na balewalain ang parehong proteksyon sa laser at live na seguridad at lampasan lamang sila. Kung walang pagbabalatkayo, at hindi mo nais na makipagtagpo sa mga guwardiya, mayroong isang manipis na pader sa kaliwa ng rehas na bakal, sa silid sa likuran kung saan mayroong isang tubo ng bentilasyon na tumatakbo kahilera sa koridor.

Ang isa sa mga exit ay bubukas kaagad sa likod ng koridor at hahantong sa guardhouse. Doon maaari mong patayin ang mga camera na sinusubaybayan ang mga daanan at pumunta sa mga hagdan sa ikalawang palapag. Ang karagdagang landas ay hahantong kay Adan sa armory. Ang pangunahing bagay ay hindi upang pansinin ang isa pang camera, kung saan, na natagpuan si Jensen, ay masayang ilulunsad ang isang robot ng labanan patungo sa kanya. Maaari mong hindi paganahin o muling pagprogram ang lahat ng pamamaraang ito mula sa sandata. At kung bubuksan mo rin ang mga pintuan dito ( 1980 ), pagkatapos ay maaari kang maglagay ng mga item na kaaya-aya sa puso at imbentaryo.

Mula sa exit papunta sa guardhouse, ang tubo ay pupunta sa kaliwa at pataas. Kung magtungo ka sa direksyong iyon, titingnan si Adan sa pader sa antas na dalawang metro mula sa sahig, sa likuran mismo ng dalawang daldal na sundalo. Ang kahirapan sa pag-aalis ng mga ito ay ang camera (mayroong higit sa sapat sa kanila sa antas na ito) at ang patrolman na pana-panahong tumingin sa sulok na ito. Bagaman, kung pipiliin mo ang tamang sandali, maaari mong alisin ang lahat nang hindi nagpapataas ng isang alarma.

Alinmang paraan, papasok si Jensen sa pangunahing bulwagan. Ang kaibahan lamang ay kung makakapunta ka sa itaas na palapag, maaari mong patayin ang natitirang dalawang camera at ang robot na nagbabantay sa exit at lumapit dito.

Sa hagdan, maaari kang makatakbo sa isang nakakabingi na minahan. Hindi niya masisira ang kanyang kalusugan, ngunit ipapaalam niya sa mga tanod na papalapit na ang isang hindi inanyayahang panauhin. Maingat naming na-deactivate ito at, kung kinakailangan, i-save ito bilang isang alaala.

Ang karagdagang landas ay hinarangan ng isang mabigat na noo na may mabibigat na nakasuot at may isang machine gun sa kanyang balikat. Maaari mo siyang kunan ng tama sa pasilyo, ngunit kung ang kanyang bangkay ay napunta sa larangan ng view ng camera, pagkatapos ay isang pangkat ng mga panauhin ang tatakas. Gayunpaman, ang camera, tahimik na nakakabit mula sa susunod na silid, kailangan mo lang ikiling na hindi napansin sa pamamagitan ng daanan. Kung hindi mo nais na makagulo sa sinuman, maaari mong sirain ang pader sa tapat ng pasilyo. Ang bentilasyon ng baras na matatagpuan doon ay ginagawang posible upang paikliin ang tatlong-kapat ng paraan patungo sa exit. Kung pinapayagan ang sitwasyon, ang pintuan na humahadlang sa exit ay maaaring masira nang bukas. Ang pangatlong antas ng pagiging kumplikado sa puntong ito ay hindi dapat maging isang malaking problema. O kakailanganin mong mag-ikot, ipagsapalaran ang pagtakbo sa iba pang mga patrolmen.

Sa harap ng computer center, ang aming pangunahing layunin sa antas, kapaki-pakinabang na tumingin sa silid sa likuran. At kung, sa parehong oras, pinapayagan ka ng puwang sa iyong bulsa, maaari kang makakuha ng isang bagong-bagong machine gun. Sa computer center, nakikipagkita si Adam totoo Eliza Cassan. Kung ano ang dating pinagkakamali ni Jensen para sa isang hologram ay isang Ai interface lamang. Ang totoong mukha ng pinakatanyag na nagtatanghal ng TV sa buong mundo ay isang malaking cabinet server.

Ang pag-uusap, na isinagawa sa pagtatangka upang malaman kung saan napunta si Megan Reed, nakagagambala sa hitsura Elena Fedorova, ang pangalawang boss ng laro. Ito ay siya na sa isang pagkakataon ay hinati ang tauhan ng Sharif Industries at nawala mula sa ilalim ng aming mga ilong sa Highland Park kasama ang kanyang kumander.

Si Elena ay isang mabilis na manlalaban na armado ng dalawang submachine gun at isang stealth system. Ngunit ang pinaka-mapanganib para sa amin ay ang kanyang pag-atake sa suntukan. Mabilis na pinapaikli ng Fedorova ang distansya at naghahatid ng isang malakas na suntok sa lugar, katulad ng epekto sa implant ng Bagyo. Upang maiwasan ang atake na ito, kailangan mong mag-sprint patungo sa Fedorova isang segundo bago ang welga; kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, magkakaroon ng oras si Adam upang makalabas sa apektadong lugar. Ang pagkakaroon ng ginugol ang lahat ng lakas ng implant, i-on ni Elena ang camouflage at subukang makatakas mula sa linya ng paningin. Sa sandaling ito, siya ay halos walang pagtatanggol, ngunit kung tatakbo ka malapit sa kanya, magbubukas siya ng apoy mula sa isang sandata ng serbisyo na maaaring gawing sieve sa loob ng ilang segundo si Adan.

Aakayin tayo ni Eliza sa isang bitag dalawang beses. Ngunit sa parehong oras, makakatulong ito sa atin higit sa mga pinaka matapat na kaibigan.

Mayroong apat na mga generator ng kuryente malapit sa mga dingding ng silid, na ang bawat isa ay maaaring hindi magpapagana ng suntok ni Elena na namiss si Jensen. Kung magkagayon kapwa siya at tayo ay makukuryente nang medyo matagal - at kung ito lamang ang nakakagulat sa ginang, kung gayon si Adan, na hindi nag-abala sa isang implant na proteksyon ng EMP, ay madaling pumatay. Hindi ito sapat upang maiwasan lamang ang pagsabog - ang sahig ay natatakpan ng tubig, na nagsasagawa ng kuryente nang labis. At ito ay nasa silid ng server, Oo Sa parehong dahilan, walang saysay na subukang itapon ang mga EMP granada kay Elena.

Ngunit ang mga minahan ng gas, granada at isang stun gun ay lubos na hindi pinagana ang boss nang ilang sandali. Lalo na maginhawang nakatulala si Fedorova kapag nagpunta siya sa rapprochement para sa isang atake sa kamay. At habang ang kaaway ay walang kakayahang makipag-away, nagtatanim kami ng maraming mga bala sa kanya hangga't maaari. At maaari mo lamang magtapon ng mga minahan ng fragmentation sa ilalim ng iyong mga paa, ang pangunahing bagay ay hindi upang makapunta sa radius ng mga fragment mismo.

Pagkatapos ng laban, magbabahagi si Eliza ng isang pag-uusap sa telepono kay Adam. Ito ay walang iba kundi si Isaiah Sandoval, kanang kamay ni William Taggart, na tumulong sa mga mersenaryo upang takpan ang mga bakas ng pagkidnap! Siya ang nagtanggal ng mga tracking device mula sa mga katawan ng mga empleyado ni Sharif.

Sa tanging posibleng kalsada bumalik kami sa helipad. Panahon na upang bumalik sa Detroit at magtanong sa isang tao ng ilang mga katanungan.

Katotohanan at kasinungalingan

Ang aktibidad ng lipunan ng mga mamamayan ng Detroit ay maaari lamang inggit. Alas tres ng umaga sa bakuran, at mayroon silang isang protesta sa masa at kaguluhan sa sibil.

Habang si Adam ay gumagala sa paligid ng Montreal, si Detroit ay natakpan ng isang alon ng mga kaguluhan. Mga poster ng kaway na kaway na "Down with implants!" naging rally, isang rally sa isang likas na pag-aalsa, at ngayon ang Sharif Industries ay halos nasa ilalim ng pagkubkob. Ang pagkubkob ay napaka siksik na si David Sharif ay hindi maaaring makapasok sa kanyang sariling tanggapan at nakilala si Jensen sa kanyang apartment.

Sa kasalukuyang sitwasyon, sinisisi ng punong ang Illuminati Order, na naghahangad na angkop ang pagtuklas ni Megan Reed. Sinasabi ni Sharif na ang kanyang imbensyon ay permanenteng mai-save ang sangkatauhan mula sa mga negatibong kahihinatnan ng prosthetics, upang ang lahat ng mga tao ay maaaring ... higit sa mga tao. Tulad ni Adan. Ibabahagi ni David ang impormasyon na ang Harap ng Sangkatauhan ay halos buong lakas na dumalo sa talumpati ng pinuno nito sa sentro ng kumperensya malapit sa pangunahing gusali ng Sharif Industries. Pupunta kami doon.

ANG mga kadahilanan na ito: kung sa panahon ng pagnanakaw ng morgue ng pulisya sinubukan mong dumaan sa pangunahing pinto, pagkatapos sa exit mula sa Chiron Building, si Adam ay makasalubong ni Wayne Haas. Sa wakas ay pinatalsik siya sa labas ng trabaho, at muli siyang nakakita ng sinuman na sisihin sa kanyang mga problema. Maaari kang maawa sa natalo (irekomenda siya ni Adan sa serbisyo sa seguridad ni Sharif) o sabihin sa kanya kung ano ang tingin mo sa kanya - pagkatapos ay magtatapos ang bagay sa labanan.

Ang network ng mga klinika na "PROTEZ" ay bukas 24/7 upang matulungan ang lahat na nangangailangan ng mga implant.

Sa lugar ng klinika ng PROTEZ, makikipag-ugnay si Pritchard kay Jensen at mangyaring sa kanya ang balita na wala na si Sandoval sa gusali. Gayunpaman, hindi nito binabago ang aming ruta - Hindi iniwan ni Isaias ang mga coordinate, kailangan naming pumunta at malaman mula sa Taggart kung saan nawala ang kanyang katulong.

Kapag nasa gusali, umakyat kami sa ikalawang palapag kasama ang malapit o malayong escalator at magtungo sa Assembly Hall, kung saan gumaganap si William. Ang pinuno ng Harap ng Sangkatauhan ay hindi nagpapakita ng anumang pagnanais na makipagtulungan. Upang maiwaksi ang impormasyon sa kanya, matatalo mo siya sa isang uri ng debate sa harap ng publiko.

Kung hindi posible na kumbinsihin si Taggart, babaling kami sa kanyang computer para sa tulong. Upang magawa ito, bumalik kami nang kaunti, tumalon sa mga lubid na humahadlang sa pasilyo, at magpatuloy hanggang sa makalingon kami mula sa mga hindi kanais-nais na uri mula sa gate. Pagkatapos nito, pupunta kami sa silid ng mga lalaki, kung saan mayroong isang kahanga-hangang duct ng hangin, na hahantong kay Adan sa kung saan kailangan niyang puntahan. Ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa ulo ng bantay. Maaari ring ma-access ang parehong bentilasyon sa pamamagitan ng isang emergency exit at mga teknikal na silid, ngunit tatagal ito ng mas maraming oras.

Sa isang paraan o sa iba pa, nalaman namin na si Sandoval ay umuwi, na nangangahulugang mayroong isang daan para sa amin.

Sa apartment, makakahanap si Adam ng bangkay at mga bakas na binaba ni Sandoval sa kanal. Maaari mong sundin siya alinman sa pamamagitan ng sirang pader sa banyo at ang pagbaba sa likuran nito, o sa pamamagitan ng paghanap sa parehong banyo ng isang switch na hinarangan ng mga kahon, na magbubukas ng isang lihim na daanan sa hagdan. Nananatili lamang ito upang matanggal ang isang pares ng mga tulisan na nakabitin sa paligid ng hatch ng imburnal.

Maaari kang maglakad kasama ang mga sewer patungo sa kanlungan ni Isaias alinman sa kaliwang bahagi, kung saan ang landas ay hinarangan ng mga laser gratings at mina, o sa kanan, kung saan maraming tao ang mga masugid na personalidad na mayroong mga armas sa kanilang mga kamay. Maaari ka ring makahanap ng isang teknikal na butas sa likod ng bariles. Mayroon lamang isang laser array mula sa exit sa silid ni Sandoval.

Si Isaiah sa pinakamadilim na pagkalumbay - lahat ng maruming kamaliit ng "Harap ng Sangkatauhan" na tinabihan siya ni Taggart. Hindi man tatanggi si Sandoval. Oo, tinulungan niya ang mga mersenaryo na agawin ang mga siyentista, kung saan pinagsisisihan niya ngayon. Hindi, hindi niya natanggal ang mga aparato sa pagsubaybay mula sa kanilang mga implant - binago lang niya ang dalas ng signal, inaalis ang "patay" mula sa radar ni Sharif. Maghanap at mahahanap mo. Matapos matapos ang pagtatapat, maglabas si Isaias ng isang rebolber at isang solong kartutso para sa kanyang sarili. Ngunit ang pagbaril ay maaaring hindi mangyari kung makumbinsi natin ang siyentista na mayroon pa siyang mabubuhay.

Mga nahulog na sundalo

Hindi nai-save ... Si Farida Malik, halos ang tanging tapat na kaalyado ni Jensen, ay nasa isang lugar doon, sa ilalim ng isang tumpok ng charred metal.

Hindi alintana ang estado ng Sandoval, iniiwan namin ang mga sewer sa likod ng pintuan ng kanyang silid. Kailangan nating iulat ang lahat sa Pritchard, at ang tanging paraan patungo sa nag-aalab na Sharif Industries ay sa pamamagitan ng hangin. Bumalik kami sa bubong ng Chiron Building, kung saan hinihintay na kami ng tapat na Malik.

At sa Sharif Industries, sorpresa ang naghihintay kay Adam. Hindi lamang nawala si Pritchard sa isang lugar sa negosyo, kundi pati na rin sa tanggapan ng punong Jensen ay hindi makilala ni David, ngunit ni Hugh Darrow, ang tagalikha ng teknolohiya ng mga biomekanikal na implant. Ang sumunod na pag-uusap tungkol sa natatanging proyekto na "Panhea", isang malaking istasyon na ililigtas ang Daigdig mula sa pag-init ng mundo, ay nakakagambala sa hitsura ni Sharif. Ang isang senyas mula sa isa sa mga sensor ng pagsubaybay na pagmamay-ari ni Vasily Shevchenko ay natagpuan sa lugar ng Hensha. Kaya't si Adan ay kailangang pumunta muli sa Tsina.

Sa paglapit, iulat ni Farida na kinansela ng gobyerno ng China ang kanilang pass, at samakatuwid ay kailangang maghanap ng isang bagong landing site. Ngunit sa sandaling ito ang isang EMP rocket ay lilipad sa helikopter.

Narito si Jensen ay may isang mahirap na moral na pagpipilian - upang tumakbo sa elevator, habang ang isang kahanga-hangang karamihan ng mga mersenaryo ay pamamaraan na binabago ang sasakyang panghimpapawid sa isang tumpok ng pagkasira, o pagmamadali upang i-save si Malik, na walang oras upang lumikas. I-save mo si Farida maaari, ngunit ang laban ay magiging prangka na mahirap. Ang pinakamahirap na bahagi ay para sa mga pumupunta sa honorary na pamagat ng pasifist - ngunit wala ring kapani-paniwala.

Dadalhin ng elevator si Adam sa Daigong area, hindi kalayuan sa PROTEZ clinic. Mula ngayon, ang mga bantay ng Bell Tower Corporation ay magiging "nasisiyahan" na makita si Jensen at, sa pagpupulong, ay solemne siyang batiin ng mga all-barrels na nagpapaputok. Ang lugar ng Yuzhao, kung saan nagmula ang signal ng sensor ng pagsubaybay, ay maaaring maabot sa pamamagitan ng subway, ang pagbaba na kung saan ay nasa tabi mismo ng kalsada. Ang pangalawang landas ay humahantong sa nakaraang "Hive". Upang magawa ito, kailangan mong umakyat sa hagdan sa likod ng klinika ng Tai Jung, maglakad kasama ang mga eskinita at i-disassemble ang basurahan na humahadlang sa butas sa bakod. At pagkatapos ay sundin ang mga palatandaan.

ITO AY ISANG PILI: Ilang oras na ngayon na ang mga implant ni Jensen (at ng iba pa) ay nagsimulang hindi gumana paminsan-minsan. Para sa amin, ito ay nagpapakita mismo sa panandaliang pagkagambala sa screen at ang pagkawala ng interface sa loob ng ilang segundo. Sa Hensha, makikipag-ugnay si Pritchard, na mag-uulat na ang problema ay kilalang kilala at ang World Health Organization ay naglabas na ng isang bagong biochip. Maaari itong mai-install nang walang bayad sa anumang klinika ng PROTEZ ... O maaaring hindi mo ito mai-install. Kung sabagay, nabibigo ang mundo kahit ano mga implant, anuman ang henerasyon, tagagawa at petsa ng paggawa, at ito ay lubos na kahina-hinala.

Hindi alintana kung paano ka makakarating doon - sa pamamagitan ng subway o paglalakad - ang pasukan sa pinagtataguan ng mga Picker, na kung saan nagmula ang signal ng sensor, madali itong maabot. Ngunit ang pangunahing pasukan ay binabantayan ng anim na tao na hindi nagmamadali na umalis. Maaari kang makisali sa isang bumbero, o maaari ka lamang maghanap para sa mga workaround. Ang isa sa mga landas na ito ay humahantong sa mga imburnal, kung saan mas madaling masilaw ang mga bantay. Maaari kang umakyat sa bubong ng gusali - doon ang ventilation grill ay hindi binabantayan ng kahit sino man.

Sa loob ng gusali, kailangan mo lamang makarating sa pangunahing puntong matatagpuan sa isang palapag o dalawa sa ibaba (depende sa kung aling paraan ang tinahak ni Jensen). Maaari kang bumaba doon mismo sa kahabaan ng ramp, sabay na pagbaril sa lahat ng bagay na gumagalaw. O maaari mong patumbahin ang dalawang madaldal na mga goner at bumaba sa mga teknikal na hagdan sa unang palapag, sa pamamagitan ng isang bagong ginawa na butas sa dingding. Sa likod ng kotse, malapit sa butas, maraming mga kahon na nakaharang sa lusot nang direkta sa pinagmulan ng signal.

Sorpresa. Ang signal ng sensor ay nagmula sa isang mechanical arm na na pagmamay-ari ni G. Tong. Mula sa kanya makakatanggap kami ng impormasyon na hindi "Tai Jung", ngunit ang "Bell Tower" ay kasangkot sa pagkawala ng mga siyentista. Ang bawat pares ng mga araw, ang mga barko na kabilang sa korporasyon ay iniiwan ang daungan sa isang hindi kilalang direksyon. Sa isang tip mula sa pinuno ng pangkat ng Tsino, na may sariling interes sa pagpapahina ng Bell Tower, ipinadala si Adan sa daungan.

Isang ani ng pag-asa

Hindi isang napaka komportable at hindi gaanong ligtas na pagtatago. Mahuli ang iyong hininga at baguhin ang posisyon.

Ang gate na patungo sa port ay hindi lamang sarado, ngunit binabantayan din. Ang computer kung saan maaari mong buksan ang mga ito ay nasa trailer nang kaunti pa. Ngunit ang mga bantay ay tiyak na darating upang suriin kung anong kagalakan ang nasa likuran nila na nagpasya ang sash na gumulong sa mga gilid. Kung walang pagnanais na kumbinsihin ang mga bantay ng kanang bisitahin ang daungan, maaari mong laktawan ang mga ito sa kaliwa o kanang bahagi ng gate. Sa kanan ay isang butas sa bakod, na hinarangan ng isang malaking mabibigat na kahon. Ang daanan sa kaliwa ay sa pamamagitan ng isang mas malaking lalagyan na metal na kung saan maaari kang tumalon sa bakod. Ngunit hindi ka dapat tumalon kaagad - ang lalagyan ay pinalakas mula sa bumagsak na wire ng kuryente. Maaari mong patayin ang boltahe mula sa parehong trailer kung saan matatagpuan ang control panel ng gate.

Port Bell tower

Nakaupo kami ng mataas, tumingin sa malayo. Malinaw na nangangailangan ng paglilinis ang Port Bell tower.

Kailangang makuha ni Jensen ang "pakete" na naiwan ng mga taga-Tonga. Maaari itong maabot kapwa mula sa itaas at kasama ang alkantarilya. Ang mga daanan ng alkantarilya ay nasa kaliwa at kanan ng lugar ng imbakan ng port. Ngunit upang makapasa sa daang ito, ipinapayong kumuha ng isang implant sa paghinga - kung hindi man, hindi posible na lumapit sa exit mula sa alkantarilya dahil sa mga partikular na nakahihingal na gas. Ang security robot na tumatakbo sa exit ay maaaring ma-bypass o ma-off ng isang EMP grenade.

Ang bahay na may parsela ay binabantayan ng dalawang sundalo - isang sniper sa bubong at isang patrolman sa loob. Ang sniper ay maaaring alisin mula sa isang distansya (at hayaan siyang magsinungaling, wala ring makakakita sa katawan), o maaari kang umakyat sa kanya kasama ang mga kahon, na bumubuo ng isang napaka-maginhawang hagdanan. Sa loob ng bahay maaari kang pumasok sa parehong pintuan, na nasa ilalim ng pangangasiwa ng isang patrolman, at sa bintana sa gilid. Maaari ka ring gumawa ng isang bagong pinto sa dingding, ngunit pagkatapos ay ang bantay ay pupunta upang makita kung sino ang nag-iingay doon.

Kakatwa nga, mayroong isang bomba sa itinalagang lugar, na hiniling ni Tong na ilagay sa lamesa ng komandante ng port. Ang tanggapan ng manager ay matatagpuan sa loob ng bodega, at ang pinaka-hindi kapansin-pansin na paraan doon ay humahantong sa pamamagitan ng mga imburnal. Sa exit, sinubukan naming hindi makita ng toresilya - naabot namin ang mga lalagyan ng basura at akyatin ang mga ito sa antas ng lupa. Sa ilalim ng takip ng mga trailer ay papunta kami sa gusali, itulak ang basurahan sa ilalim ng bintana at umakyat sa balkonahe. Sa isang nag-iisang sniper, maaari mong harapin ang iyong paboritong pamamaraan. Ang isang naka-lock na pinto ay humahantong sa bodega ( 6555 ) at bentilasyon, ang pasukan kung saan matatagpuan sa ibaba lamang ng rehas.

Kung wala kang sapat na lakas upang magdala ng mga lata ng basura, maaari mong sirain ang bintana at mag-crawl dito, na-alarma ang mga bantay. Maaari ka ring, nang hindi nakuha ang mata ng camera, mag-crawl sa pintuan ng warehouse ( 4589 ) at pumasok bilang isang puting tao.

Ang pinakamadaling daanan patungo sa tanggapan ng hepe ay nasa kaliwang bahagi. Sa ilalim ng takip ng mga kahon naabot namin ang mga hagdan, at doon kasama ang stepladder hanggang sa bubong at mula doon sa bentilasyon. Maaari mo ring ipasok ang pinto sa likod ng isang pares ng mga walang ginagawa na mandirigma - code 3295 ... Kung titingnan mo ang kubeta sa ilalim ng hagdan at alisin ang dalawang mandirigma doon, maaari mong i-reprogram ang turret, at pagkatapos ay makayanan nito ang proteksyon mismo.

At magiging maayos ang lahat, ngunit sa timer lamang ng bomba, hindi nadiskubre ni Adan ang ipinangakong dalawang minuto, ngunit sampung segundo lamang. Si Jensen ay bahagyang namamahala upang basagin ang bintana at tumalon mula sa ikalawang palapag isang split segundo bago ang pagsabog. Pagkatapos nito, nananatili lamang itong sundin ang payo ng Tonga at magtago sa cargo hold.

Singapore complex

Sa hinaharap, ang mga alarma ng laser ay mapapabuti - upang makita ang mga beam, si JC Denton ay tatayo tulad ng isang locomotive. Ganoon ang nakikita ni Jensen.

Ginising ni Jensen ang ilang daang kilometro mula sa lugar ng pag-alis - sa Singapore. Tulad ng Pritchard, na himalang nagtutulog, nag-ulat, ang mga signal mula sa nawawalang pangkat ng mga siyentista ay napakalapit. Ngunit kung saan eksaktong hindi malinaw, ang koneksyon ay hindi matatag dahil sa signal suppressor. Samakatuwid, mainam na patayin ito.

Iniwan namin ang warehouse. Kaagad malapit sa exit, isang pares ng mga sundalo, na hindi inaasahan ang gulo, ay payapang nagsasalita. Nakikipag-usap kami sa kanila sa aming sariling paghuhusga. Ang control panel para sa "jammer" ay matatagpuan sa baraks na malapit. Ang pinakamalapit na landas sa gusali ay sa bintana, diretso. Ang isa pang pares ng mga patrolmen ay maaaring makagambala dito, ngunit medyo madali itong i-neutralize ang mga ito mula sa likuran. Maaari ka ring makapasok sa gusali sa pamamagitan ng pagdulas sa isang butas sa bakod, itulak ang isang mabibigat na kahon at paggamit ng isa pang bintana, nang walang mga bantay. Patayin ang suppressor antena ( 0111 ). Ngayon ay maaaring matukoy ng Pritchard nang eksakto kung saan nagmula ang mga signal ng mga siyentista.

Mayroong dalawang pasukan sa complex ng pagsasaliksik. Ang una ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagliko sa kanan ng gusali gamit ang remote control. Sa pangalawa, kung walang pagnanais na mag-una, maaari kang mag-crawl sa pamamagitan ng hindi napapansin - sa pagkakaroon ng pinatibay na mga binti. Mula sa pasukan sa gusali, kumaliwa at ilipat ang kahon na sumasakop sa butas sa bakod. Naghihintay kami para sa patrolman na tumalikod, tumalon kami sa transpormer booth, at mula doon - sa bakod.

Ang mga siyentipiko ay maaaring maligtas sa anumang pagkakasunud-sunod depende sa kung aling panig si Adan na pumasok sa gusali. Si Declan Faherty ay nasa basement ng kaliwang pakpak. Upang makarating dito, sapat na upang bumaba ng elevator na matatagpuan malapit sa pasukan sa tabi ng laser grating. Ang silid ni Nicky Colvin ay matatagpuan sa ikalawang palapag ng kanang pakpak. Maaari kang makarating doon mula sa gilid ng pintuan, sa daan kung saan kakailanganin mong gawin ang isang bagay sa isang pares ng mga guwardya, isang video camera at isang lock ng pangatlong antas ng kahirapan. Bilang kahalili, mayroong isang pader sa ground floor, na sinisira kung saan makakapasok kami sa bentilasyon na direktang patungo sa Niki. Si Eric Kos ay nakatago sa itaas ng iba pa - hanggang sa ikatlong palapag. Kung hindi katamaran, naghahanap kami ng isang hagdan, kung katamaran at may mga pinalakas na implant ng kamay - isang elevator. Madali itong hanapin kung liliko kaagad sa pasilyo mula sa silid ni Dr. Colvin at lumakad sa pintuan. Ang pinto ay naka-lock na may kandado ng pangatlong antas ng kahirapan. Nagbubukas kami ng bukas o literal na dalawang metro pa gumawa kami ng isang bagong daanan. Upang makapasok sa sabungan, kailangan mo lamang na hiwalayin ang mga kahon na humahadlang sa daanan.

Bilang isang resulta ng komunikasyon sa mga siyentista, lumilitaw ang isang kagiliw-giliw na larawan. Si Vasily Shevchenko ay nagsimulang gumawa ng mga plano upang makatakas nang praktikal mula sa mismong sandali ng pagdukot. At lumikha pa siya ng isang espesyal na virus na, na nai-upload sa network ng computer ng Bell Tower, dapat na hadlangan ang mga siyentipiko na subaybayan ang mga sensor. Ngunit walang oras si Vasily upang ipatupad ang kanyang plano. Ang gawaing ito ay mahuhulog sa balikat ni Jensen - tutal, sa pamamagitan lamang ng pagpatay sa corporate network, makakapasok siya sa mga panloob na laboratoryo ng complex kung saan itinatago si Megan.

Ito ay mas maginhawa upang umalis mula sa kanang pakpak - sa pamamagitan ng basement o pagbaba ng hagdan sa tabi ng tanggapan ni Nicky Colvin. Ngunit sa alinmang kaso, kakailanganin mong suntukin ang isang butas sa dingding. Sa unang kaso, mahahanap natin ang ating sarili sa isang pasilyo na puno ng lason na gas. Maaari mong alisin ito sa pamamagitan ng pag-on ng balbula sa malapit. Sa pangalawang pagpipilian, ang mga patrolmen lamang sa loob ng gusali ang maaaring makagambala.

Ang daan patungo sa computer ay dumadaan sa isang eskinita kung saan ang dalawang mga robot ang nagdudulot ng pinakamalaking panganib. Mas mahusay na i-bypass ang mga ito at i-program muli ang mga ito mula sa terminal ng seguridad. Kapag, pagkatapos i-download ang virus, tatakbo ang tatlong sundalo sa tunog ng alarma, madali silang harapin ng mga bot. Maglalakad lang si Adam sa elevator at bumaba sa bunker, kung saan siya ... makilala ni Zhao at Jaron Namir- ang pangatlong boss ng laro at ang parehong tao na nag-utos sa pag-atake sa Sharif Industries at personal na lumpo si Adan.

ANG mga kadahilanan na ito: Kung pinalitan ni Adan ang "floundering" biochip, pagkatapos ay kakailanganin niyang labanan ang laban na ito nang walang tulong ng mga implant. Ang mga passive enhancement lamang tulad ng carapace ng balat, aparato sa paghinga at mga katulad nito ay gagana, habang ang lahat, kasama na ang interface ng laro, ay mawawalan ng pag-asa sa pamamagitan ng pagkagambala ni Zhou.

Matapos ang pag-atake sa Sharif Industries, nakakuha ang mersenaryo ng isang cloaking system at isang plasma rifle. Ang pakikipaglaban sa kanya ay maaaring maging napakadali o napakahirap. Ang lahat ay nakasalalay sa kung anong uri ng mga implant ang nakuha ni Jensen sa puntong ito. Ang mga pagpapabuti ay lubos na kanais-nais, na nagbibigay-daan sa iyo upang huwag pansinin ang light-ingay at gas grenades, na kung saan ang boss ay nakakalat lamang sa mga batch. Gayundin, hindi ito masakit upang palakasin ang balat, na binabawasan ang pinsala. Sa kasong ito, maaaring kunan ng larawan si Namir. Kung hindi ito gumana sa mga nasabing detalye, tatakbo ka sa mga lupon, pana-panahong nahuhuli ang boss sa mga mina. Tandaan lamang na gustung-gusto niyang umakyat ng mga pader at bihirang makakuha ng mga bitag.

Kahit na kalahating bulag, pinagkaitan ng mga implant at mahinang humina na si Jensen ay nagawang tapusin ang mga plano ni Namir.

Matapos talunin ang kumander ng mga mersenaryo, isang direktang koridor ang magdadala kay Adan sa lalaking hinahanap niya - Megan Reed. Makakatulong din na maibalik sa normal ang mga implant na may kapansanan kung bumili si Jensen ng trick sa isang "libreng pinahusay na biochip." Binuo, sa pamamagitan ng paraan, ng koponan ng Meg, na kinomisyon ng TYUM.

Galit na galit si Adan sa ganoong kadali na bumaba si Megan upang magtrabaho para sa mga dumakip sa kanya, ngunit sinabi niya sa kanya na siya ay kumbinsido ... Hugh Darrow! Na nagtitipon lamang ng mga pinuno ng UN at pinuno ng mga nangungunang korporasyon sa istasyon ng Panhea nito, na tila tatalakayin ang hinaharap ng teknolohiya ng pagtatanim. Sinusubukan ni Adam na makipag-ugnay kay Sharif, ngunit huli na, nagsimula na ang pagpupulong. Mapapanood lamang ni Jensen ang live na broadcast mula sa venue ng summit.

Si Darrow ay pumupunta sa plataporma, binabaliktad ang switch ... At lahat ng mga may-ari ng mga implant na na-update ang biochip, sabay na nabagsak. Ang ilan sa kanila ay napaluhod lamang, hindi matiis ang pansiwang sakit sa kanilang ulo, ngunit ang karamihan ay nagsisimulang kumilos nang marahas at agresibo. Naaalala ni Megan na pinapayagan ka ng bagong biochip na magpadala ng anumang impormasyon sa utak at mapuwersa ang isip na gumawa ng pinakapangilabot na guni-guni.

Oras na upang umalis sa Singapore. Ang mga siyentista ay nag-hijack ng isang helikopter (o maghintay para sa pagdating ni Farida, kung siya ay buhay) at pumunta sa Detroit. At ang landas ni Adan ay nakasalalay sa "Panhea" - ang lugar kung saan matatagpuan ang pag-install na nagpapangit ng mga signal ng biochips.

Oras ng Katotohanan

Ang isang malaking puddle kung saan ang electric cables float ay hindi ang pinakamahusay na paraan upang makapunta sa tower. Maliban kung, syempre, may isang implant na proteksiyon.

Ang huling antas ng laro ay mas katulad Naiwang 4 patay, paano Deus Ex... Ang senyas na kumikilos sa biochip ay binago ang binagong mga tao sa isang pangkat ng mga uhaw sa dugo na zombie. Hindi sila magkakadikit, ngunit kapag nakita nila si Jensen, magsusumikap silang sirain siya sa anumang gastos. Mabuti na sa isang agresibong estado ay hindi sila gumagamit ng sandata, ngunit mas gusto ang kanilang sariling mga kamay. Agad naming kailangang patayin ang pag-install ng pag-broadcast ng Darrow signal.

Pagdating, si Adam ay sinalubong ng kaguluhan at pagkawasak. Ang lahat ng mga pasukan sa istasyon ay maaaring naka-block o nawasak. Kung mayroon kang isang jump amplifier, maaari kang makapasok sa loob, unang umakyat sa mga lalagyan, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bentilasyon sa loob ng complex. Ang pangalawang landas ay humahantong sa basement. Dito, isang pagpapabuti na nagbibigay-daan sa iyo upang huwag pansinin ang elektrikal na epekto ay magiging lubhang kapaki-pakinabang - ang sahig sa basement ay hindi lamang binaha ng tubig, ngunit wala ring nag-abala upang idiskonekta ang mga sirang kable. Bilang karagdagan, ang mga corridors sa basement ay mina. Kung ang kuryente ay may kakayahang pa rin ipadala si Adan sa susunod na mundo, dumaan kami sa nabahaan na sahig sa pamamagitan ng mga tubo, nakita namin ang butas ng bentilasyon, naiilawan ng detonator ng isang fragmentation mine, at papasok kami sa generator room sa pamamagitan ng ito Mula doon umakyat kami ng hagdan.

Ang ipinagmamalaking gusali na ito ay dapat na i-save ang Earth, hindi ito plunge sa kaguluhan.

Hindi posible na gumalaw ng buong istasyon - ang mga pintuan ay mahigpit na nakasara, at imposibleng buksan ang mga ito gamit ang mga improvised na paraan o bypass. Kaya kailangan mo munang i-disable ang security system. Ang terminal ng seguridad ay matatagpuan sa tower ng complex, na maaaring madaling maabot ng elevator.

Malapit sa pindutan, nakilala ni Adam si Darrow, na nagpapaliwanag ng pagganyak sa kanyang pagkilos. Ang milyonaryo ay kumbinsido na ang mga tao ay nakipaglaro sa mga diyos at ito ay humahantong sa lipunan sa pagkawasak. Ang mga binagong mamamayan ay madaling kontrolin, kahit na sa pamamagitan ng mga biochip, at ang kanilang mga pamantayang moral ay lalong humihina at nanghihina mula taon hanggang taon.

Nagbabala si Hugh na ang hindi pagpapagana ng sistema ng seguridad ay hindi lamang magbubukas ng lahat ng mga pintuan, ngunit palayain din ang sangkawan ng mga guni-guniang kawani sa complex. Bilang karagdagan, iuulat niya na ang istasyon ng pag-broadcast ay sakop ng pinakamakapangyarihang sistema ng seguridad sa buong mundo - "Chiron", at siya lamang ang may mga access code. Sa pamamagitan ng pamamaraan ng isang mahabang pagtatalo, ang syentista ay maaaring makumbinsi na ang kanyang kilos ay kahila-hilakbot at mali - pagkatapos ay bibigyan ni Darrow ang mga code at hilingin kay Adan na sabihin sa mga tao ang totoo tungkol sa sinusubukan niyang makamit.

Matapos i-deactivate ang security system, bumaba kami ng elevator, at ... Hindi makapanloko si Darrow. Ang complex ay hindi na masikip. Hindi maganda ang nakikita ng mga Madmen, ngunit ang daming tao na isaksak lamang nila ang mga pasilyo sa kanilang mga katawan. Sa pamamagitan ng garahe, nang direkta o sa pamamagitan ng mga balon ng bentilasyon, umakyat kami sa ikalawang palapag at tumalon sa sirang bintana. At pagkatapos - kasama ang koridor sa isang multi-level na balkonahe. Sa parehong koridor, kung ilipat mo ang soda machine, makakapunta ka sa klinika ng PROTEZ, na, nang kakatwa, ay gumagana pa rin.

Nagpapatakbo ang klinika ng PROTEZ kahit na sa isang sira-sira na istasyon sa Arctic Ocean.

Sa balkonahe, nagsimulang kunin ni Adan ang signal ng pagkabalisa mula sa parehong itaas at mas mababang sahig. Sina Taggart at Sharif ay nagtipon sa kanilang paligid ng sapat na mga tao at nagbarkada sa kanilang mga silid sa mga silid na hindi mo makakarating bigla. Ang Taggart ay nasa parehong antas na si Jensen ay nagtungo sa balkonahe - ang pinakamataas. Kung si Adan ay may system ng Icarus at ang jump amplifier, maaari kang tumalon pababa, pumunta sa dulo ng silid at bumalik sa balkonahe sa pamamagitan ng scaffolding, kung hindi man ay dumaan tayo sa karamihan ng mga baliw. Dagdag pa - baluktot sa ilalim ng isang bungkos ng mga beam na hinahadlangan ang pinto, nahahanap namin ang aming sarili sa pasilyo, na pinapanood ng mga camera. Maaari mong laktawan ang mga silid sa pamamagitan ng paglukso sa tubo sa kaliwa at pagpunta sa dingding sa bentilasyon, na hahantong sa mga nakaligtas. O maaari mong buksan ang pinto sa kanan, palibutin ang karamihan ng mga zombie sa itaas at hanapin ang pasukan sa parehong bentilasyon, o gumawa ng isang butas sa dingding. Gagana lang ang pangharap na ruta para sa pinaka may talento na mga hacker - ang pinto sa Taggart ay naka-lock na may ikalimang antas na lock.

Ang Sharif ay nasa mas mababang antas, sa silid ng makina. Sa pagkakaroon ng "Icarus", simpleng tumalon kami sa isang malaking bilog na malapit sa mga balkonahe, pinakalma ang tatlong mga agresibong personalidad at sa pamamagitan ng bentilasyon na nakakarating kami sa Sharif. Maaari ka ring makarating doon kung gumagamit ka ng elevator sa gitnang palapag, at doon mo lamang mapasa ang karamihan ng mga zombie alinman sa ilalim ng takip ng hindi nakikita, o sa pamamagitan ng mga tubo sa ilalim ng kisame.

ITO AY MAHALAGA: ang bilang ng mga wakas ay direktang nakasalalay sa kung binisita ni Adan ang mga taguan ng Sharif at Taggart. Parehong hihilingin sa kanya na huwag sabihin sa mga tao, na dahilan kung bakit ginawa ni Darrow ang lahat ng abala. Iminumungkahi ni Sharif na sabihin na ang kabaliwan ng binago sa buong mundo ay isang virus na inilunsad ng Front of Humanity upang mapupuksa ang anumang oposisyon sa pag-unlad. Imumungkahi ni Taggart na ilipat ang kanyang partido sa tuktok sa pamamagitan ng paghihigpit ng kontrol sa mga implant na tagagawa. Upang magawa ito, kailangan niya si Adan upang ideklara sa hangin na ang trahedya ay mga epekto lamang ng isang sira na pangkat ng mga gamot na pumipigil sa pagtanggi ng mga implant.

Nananatili lamang ito upang pumasa sa isang mahabang koridor, ang pangalawang kalahati nito ay simpleng napuno ng mga tao. Dumaan kami sa kanila sa mga teknikal na balkonahe, o pinapagana lang namin ang pagpabilis at literal na tumatakbo sa aming mga ulo.

Si Adan ay pinaghiwalay ngayon mula sa broadcast center ng isang mahabang, mahabang pagbaba ng elevator. At sa ibaba - si Zhao, na simula pa lamang ay nakatayo sa likuran ni Namir. Susubukan agad ng ginang na kontrolin ang Chiron supercomputer, ngunit magdusa ng isang pagdurog sa fiasco sa larangang ito - mas malamang na kontrolin ni Chiron siya... Ngunit hindi ito ginagawang mas madali para sa amin - kapwa sumasang-ayon sina Zhao at ang makina na walang lugar dito si Adan.

Dulo ng daan

Sa banyo ng isang murang apartment, sinusubukang tulungan ang isang matandang binugbog sa isang pulp, nagbigay si Jensen ng isang parirala pagkatapos na kahit ang pinakamasayang manlalaro ay nais na mabuhay.

Ang huling labanan ay marahil ang pinakamadali sa laro, kahit na ito ay nahahati sa dalawang buong yugto. Sa una sa kanila, si Jensen ay makakaharap ng isang Chiron na binubuo ng tatlong machine-gun turrets sa isang ring rail sa ilalim ng kisame.

Sa sandaling ang Chiron ay wala nang aksyon, magsisimula ang pangalawang yugto ng labanan. Si Zhao, na natatakpan ng hindi basang bala, ay magsisimulang buksan ang mga compartement na may mga bot ng patrol. Mayroong apat na mga robot sa kabuuan, kailangan mong sirain ang lahat - sa kabutihang palad, ang mga ito ay mahigpit na ginawa nang paisa-isa. Sa parehong oras, ang mga kawan ng mga nahihilo na manggagawa ay magsisimulang tumakbo sa silid, at pana-panahong ilalabas ni Zhao ang 220 volts sa sahig. Sa una, isang-kapat lamang ng sahig ang maaapektuhan ng elektrisidad, ngunit pagkatapos patayin ang unang robot, ang kasalukuyang kumalat sa kalahati ng hall, pagkatapos ng pangalawa ay magsisimulang makuha ang tatlong quarters, at kapag umalis ang ika-apat na bot sa arena, ang bawat electric shock ay makakaapekto sa buong sahig. Maaari kang at dapat na magtago mula sa kuryente sa mga silid na magagamit at sa bukas na mga kompartamento para sa mga bot.

Matapos ang lahat ng mga robot ay nawasak, ang baso na walang bala sa harap ng Zhao ay masisira, at tatapusin lamang natin ang nabigong reyna ng mundo.

ITO AY MAHALAGA: kung si Adan ay may laser rifle, ang labanan ay maiiwasan lahat. Ang "Saber" lahat ay iisa - ang dingding, ang kanlungan, at ang basang walang bala. Si Zhao ay madaling mabaril gamit ang isang sandata ng himala sa unang yugto ng labanan. Kung mayroong isang rifle, ngunit walang mga singil, tumakbo sa paligid ng mga silid sa likuran, magkakaroon ng isang pares ng mga baterya.

Ang katawan ay gagaling ... Ngunit ang isip ay hindi palaging malleable.

* * *

Ang pagsabog ng "Chiron" ay magpapalaya sa daanan sa broadcast center, at ang nagmamalasakit na si Eliza Kassan mismo ang mag-alok na sumulat ng isang apela sa mga tao. Ang pagsasabi sa mga tao ng katotohanan tungkol sa kung ano ang nais makamit ni Hugh Darrow, kahit na natapos nito ang lahat ng mga pagtatangka na paunlarin pa ang mga implant? O, marahil, upang lantarang magsinungaling para sa pakinabang ng unibersal na pag-unlad, na tinatali ang mga kamay ni Sharif? O manahimik, pinapanatili ang marupok na katayuan ng quo sa gastos ng isang hindi kapani-paniwalang pagpapalakas ng posisyon ni Taggart?

O ... dumura sa lahat? Kailangan mo lamang na pumunta sa koridor sa tabi ng istasyon ng pag-broadcast at patayin ang mga sistema ng kontrol sa presyon ng Panhei. Ang malaking istasyon ay pupunta sa ilalim - kasama ang lahat ng mga purista at teknolohiyang ito, pulitiko at imbentor, na ang bawat isa ay sigurado na siya ay maaaring magsalita para sa buong sangkatauhan. At si Adam ... Pagod na pagod na rin siya sa lahat ng ito.

Ang pagpipilian ay sa iyo.

1 2 3 Lahat