Libangan para sa isang masayang kumpanya sa labas sa tag-araw. Nakakatuwang mga paligsahan sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Nagpasya ka bang pumunta sa bahay ng bansa? O mag-picnic lang kasama ang mga kaibigan, sa isang lugar na malapit sa lungsod? O baka may mga shish kebab na binalak para sa katapusan ng linggo? Upang makapagpahinga nang lubusan sa kalikasan, dalhin hindi lamang masasarap na pagkain at iba't ibang inumin, kundi pati na rin ang ilang nakakatuwang laro para sa kumpanya!

Handa ka na ba para sa ilang pisikal na aktibidad?

Sa sandaling ang isang grupo ng mga matatanda, napaka-kultura at malamang na umiinom ng mga tao, ay natagpuan ang kanilang sarili sa kalikasan, agad nilang nais na makaramdam muli ng mga bata! Kasama - aktibong gumalaw. Ang patented na tool ay isang masaya at, mahalaga, compact na laro ng Twister. Paikutin ang disc, tingnan kung ano ang makukuha mo, at mahigpit na sundin ang mga tagubilin. Kailangang ilagay ang iyong kanang paa sa dilaw na bilog? Taya. At ang kaliwa - berde? Ang isang maliit na kagalingan ng kamay at ikaw ay magtatagumpay. Paano kung kailangan mong humiga ng kaunti sa kabilang manlalaro - ito ang pinakanakakatawang sandali ng laro!

Paano ang paghahagis ng bola?

Alam mo ba ang salitang "Petanque"? Pagkatapos ang iyong mga kamay ay nangangati na kunin ang bola sa iyong mga kamay at deftly ihagis: upang ikaw ay mas malapit sa target o, sa kabaligtaran, itapon ang bola ng kalaban palayo dito. Hindi kailanman naglaro? Pagkatapos ay kunin ang aking salita para dito: Ang "Petanque" ay nangangailangan ng katumpakan, tulad ng bowling, madiskarteng pag-iisip, tulad ng bilyar, at ito ay nakakaakit nang marubdob sa parehong mga bata at matatanda. Ayaw maniwala? Pagkatapos ay subukan ito: ang isang set ng 6 na lobo ay tumatagal ng napakaliit na espasyo sa trunk, bilhin ito at dalhin ito sa isang piknik!

Magtama ka, hindi ka magkakamali!

Anuman sa mga laro kung saan kailangan mong ipaliwanag ang mga salita sa iyong kapareha ay maaaring laruin nang madali at may kasiyahan kapwa sa tahanan at sa kalikasan. Bukod dito, sa bukas na espasyo ito ay mas mahusay: maaari kang gumawa ng ingay nang hindi napahiya sa iyong mga kapitbahay. Tingnang mabuti ang Aktibidad, Elias at Crocodile and Boom - alinman sa mga larong ito ay madaling maging highlight ng party.

Natutulog ang mga sibilyan...

Ang isa pang magandang laro para sa panlabas na libangan kasama ang isang malaking kumpanya ay ang Mafia. Pagkatapos ng lahat, walo, sampu, at kahit dalawampung manlalaro ay maaaring maglaro nito nang may pantay na tagumpay. Mas marami, mas masaya. Sa ganitong sikolohikal na laro, ang mga sibilyan ay nakikipag-usap sa araw at sinusubukang malaman ang mafia, at sa gabi ay natutulog sila habang gising na mga thug ang pinipili ang kanilang mga biktima ... Bilang karagdagan, ang set ay may kasamang maraming iba pang mga kagiliw-giliw na tungkulin: halimbawa, isang komisyoner, isang doktor, baliw, abogado at werewolf. Maaari mong ligtas na magdala ng mga plastic card saan ka man pumunta - mahirap mabasa ang mga ito at halos imposibleng mapunit o kulubot.

Ang laro ng alcoholic card na "Ruff" ay palaging kapaki-pakinabang para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan. Ang isang maliit na kahon ay madaling ihagis sa glove compartment o bag ng isang babae, at kung kinakailangan, maaari itong ilabas at masayang laruin. Sa katunayan, ang deck ng mga card na ito ay isang hanay ng mga masasayang gawain na kailangan mong kumpletuhin at, kung hindi mo ito makayanan, uminom. Mayroong kahit kaunting erotismo doon: halimbawa, mga card tulad ng "hubaran" at "magpalit ng damit sa isang kapitbahay".

Mga nakakatawang blangko, laro, pagsasabi ng kapalaran, pagbati para sa mga panlabas na aktibidad

Maaari mong ipagdiwang ang anumang bagay sa kalikasan - mga kaarawan, mga propesyonal na pista opisyal, promosyon, pakikipagkita sa mga kaklase, atbp. At kung ang kalikasan ay pinili bilang lugar para sa holiday, kung gayon ang pangunahing tauhang babae ng araw ay walang iba kundi ang Biyernes.

Panimulang presyo - Sampung rubles. Kung sino ang bibili ay gagawing mas masaya ang Bargaining!

Dedikasyon sa magandang Biyernes

Unanimously nagpasya ang lahat

Upang kilalanin ka bilang isang magandang Biyernes.

Ngayon ang lahat ng mga bisita ay ang tanging paraan

Tawagan ang bagong panganak ngayon.

Walang Robinson sa mundo,

Sino ba namang tatanggi sa Friday ng ganyan.

Bakit may Robinson ... ang prinsipe mismo mula sa isang fairy tale

Kapag nakikita kita, makakalimutan ko ang tungkol sa kapayapaan.

Hindi ka lang mayaman sa kagandahan,

Ikaw, bilang isang kaibigan, ay walang halaga.

At marami akong nakuha mula sa langit,

Iyong, (pangalan ng birthday girl), walang kasalanan.

Tanggapin ang aming regalo mula sa puso

At nagnanais para sa isang maligaya na palumpon

(sa sandaling ito, maaari kang mag-abot ng isang palumpon ng mga wildflower).

Alalahanin ang kaarawan na ito sa kalikasan

Napakaliwanag at napakagandang piging!

Kapag busog na ang buong kumpanya, oras na para magdaos ng mga mobile contest, relay race, sayaw. Maaari kong imungkahi ang mga sumusunod.

"Olympic swim"

Tatlong kondisyon ang kinakailangan:

1) ilog (dagat, lawa, lawa, atbp.);

2) ang pagnanais na lumangoy, lumangoy;

3) mga kalahok na marunong lumangoy.

Ang magandang Biyernes, na naglayag gamit ang lifebuoy na 10 metro mula sa baybayin, ay nagbibigay ng simula sa lahat ng kalahok sa paglangoy, na kailangang hawakan ang kanyang lifebuoy nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang lahat ng mga bisitang marunong lumangoy ay maaaring makilahok sa paglangoy. Hindi ko alam kung magiging angkop ang aking pananalita, ngunit mas mabuting sabihin ko na lamang kaysa sa hindi magsalita: mahal na Biyernes, kung ang iyong kapistahan ay sinamahan ng isang mabagyo na pagtikim ng mataas na uri ng inumin, kung gayon mas mahusay na huwag gumastos ng tubig, pati na rin. bilang mga nangangailangan ng mas mataas na pansin!

Ipakita ang konsiyerto (improvisasyon)

Ang entertainment ay darating bilang isang kumpletong sorpresa sa mga bisita, dahil ang mga numero ay hindi na-rehearse o napagkasunduan nang maaga. Ito ay lamang na ang tagapag-ayos ng maligaya pagdiriwang ay nag-aalok upang pumili ng isang kupon para sa good luck, at sa loob nito - ang papel na ginagampanan ng ito o ang artist na iyon, na dapat gumanap ng "masuwerteng tao" na bumunot ng kupon.

Mga teksto ng mga kupon-mga anunsyo ng mga numero ng konsiyerto

Pinapalakpakan namin ang lahat ng mga idolo!

At mapagmahal

Kaya naman, pumayag akong kantahan tayo

Kolya Baskov!

Ang isang ponograma ng paboritong kanta ni N. Baskov ay darating upang iligtas ang "masuwerteng tao", at kakailanganin lamang niyang buksan ang kanyang bibig at ilipat, na naglalarawan ng isang bituin.

Ngayon makikita nating lahat

pagsabog,

At para sa mga lalaki, ito ay napakadali

Huwag hawakan ang salamin ...

Ipakita ang konsiyerto (improvisasyon)

Sa entablado ay isang bala ng babae

Air bomb, anti-tank land mine!

Ang babaing ito ay magbibigay sa lahat ng tao ng isang thrashing dito -

Inaanyayahan namin si Verka Serduchka sa entablado!

Ang mga tiket na may numero ng konsiyerto na ito ay dapat matanggap ng isang mag-asawa - isang lalaki at isang babae.

Philip Kirkorov:

Upang makadalo sa iyong kasal,

Ang super couple namin

Hindi humingi ng performance

Kahit may bayad!

Tuwang-tuwa kami ni Masha

Kantahan mo ang audience ng ganyan

Ano tayo may bayad

Kinaway nila ang kanilang kamay sa kanya!

Masha Rasputina:

Nakipag-ugnayan sa akin,

Pop King Philip

Ang katawan na ito

(tinuro ang "pop" organ)

Joseph Kobzon

Ito ay mamumulaklak sa taglamig

May damuhan sa ilalim ng mga bintana,

Nang kumanta si Joseph,

Natural, Kobzon.

Hihigpitan ng mga segundo

At mami-miss natin

Isang baso bye!

Nadezhda Babkina

Soloist ng "Russian Song"

Alam at ignoramus - Sa entablado

Babkina Nadezhda!

Anong kasal

Nang walang awiting bayan -

Hindi ito magiging masaya

At least crack!

Boris Moiseev

Paghahasik ng alitan

Ang mga mang-aawit ay sumibak

Boris Moiseev!

Kakanta siya

Para sa iyo at sayaw,

At sa ponograma

Tamang tama.

Anastasia Volochkova

Para sa matagumpay na pagtatanghal ng numerong ito ng palabas na konsiyerto, kakailanganin mo ng phonogram ng musika ni Tchaikovsky mula sa ballet na Swan Lake (sayaw ng maliliit na swans), isang tutu ng isang ballerina. Ang kalahok na nakatanggap ng tiket na ito ay nakatalaga at kumain ay nagsusuot ng tutu at nagpapanggap na isang sikat na ballerina.

Ngayon ay iikot ang fouette

Ballet star...

Anastasia Volochkova,

Ikaw ba yan?!

Isuko na natin, Nastenka,

Tatlong swans para sa iyo

Masaya sa ballet

Nagtipon ang mga tao!

"Maliit at walang daya"

Ang lahat ng nakarating sa "walang nakatirang isla" ay nahahati sa dalawang koponan. Mga kondisyon ng laro: ang mga koponan ay nakahiga sa kanilang mga likuran sa tapat ng isa't isa at sa tulong ng kanilang mga paa ay pumasa mula sa isang miyembro ng koponan patungo sa isa pang isang "regalo" para sa Biyernes. Ang bawat pangkat ay dapat magkaroon ng sariling "regalo". Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis at hands-free na nagpasa sa kanyang sorpresa. Ang isang maliit na bag ng tela ng buhangin, na nakatali sa isang magandang laso, ay maaaring kumilos bilang isang "regalo".

Comic na pagsusulit para sa mga matatanda

Enchanted mula sa ilalim ng compass (bilog).

Isang inumin mula sa makakapal na bagay (kape).

Ito ay ipanganganak ng dalawang beses, at kapag ito ay namatay (itlog - sisiw - ibon).

Isang malaking mahilig sa fur coats (moth).

Walang buhay na kliyente ng isang sastre (mannequin).

Finger helmet (thimble).

Magnifier ng bakterya (mikroskop).

Galit na mga daliri (kamao).

Ang hindi nakakain na bahagi ng donut (butas).

Makintab na bahagi ng binti (takong).

Sino ang sobrang puti na umiinom ng itim (vodka).

Lungsod ng kaswal na relasyon (resort).

Kasosyo sa martilyo (karit).

Kung ano ang ginagawa ng musikero, at ang mga asawa ay gumulong (konsiyerto).

Sino ang pinapakain ng mga binti (ang batang babae mula sa Tverskaya).

Kung saan matatagpuan ang mga hares (sa bus, trolleybus).

Maliit, kulay abo,

Umupo ako sa ilalim ng isang bush,

(Traffic cop with radar) nakatingin sa kalsada.

Anong mga tala ang maaaring gamitin upang sukatin ang anumang kalsada (MI-LIA - MI).

Ano ang hitsura ng kalahati ng isang mansanas (sa kabilang kalahati).

Citrus na may anim na zero (lemon - 1,000,000).

Bugtong: Isang babae ang may dalang isang daang itlog sa palengke, isa (Ibaba) ang nahulog, ilan ang natitira?

Sagot: (wala - nahulog ang ilalim).

Hindi nasisiyahan, na nagsilbi ng oras sa pamamagitan ng kasalanan ng kanyang lolo (singkamas: "Nagtanim ng singkamas si lolo ...").

Match detonator (sulfur).

Anong takong ng stiletto ang tumutulong sa mga kababaihan na lumaki (takong).

Mas masarap ang talong caviar kung papalitan mo ito ng ... (itim).

Male vocal baseness (bass).

Larong "Mga Tanong sa Kanta-Mga Sagot"

Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga kalahok sa larong ito ay nahahati sa dalawang koponan: Ang una ay nagtatanong ng isang tanong mula sa isang kanta, ang ika-2 sagot ay may mga salita mula sa anumang angkop (o hindi angkop) na kanta.

Mga halimbawa:

"Bakit, bakit ... bakit kumakanta ang akurdyon?"

"Aking mahal, mabuti, hulaan mo ang iyong sarili."

"Bakit ka nag-iisa magdamag,

Bakit hindi mo hayaang matulog ang mga babae?"

“Trabaho lang, trabaho lang

Isang magician."

"Bakit kayo mahilig sa magaganda mga babae?"

"Huwag mag-isip ng ilang segundo,

Darating ang oras, maiintindihan mo mismo, marahil ...

"Bakit, bakit kayo nagkita ulit?

Bakit sinisira ang kapayapaan ko?"

"Isang bagay sa aking alaala ay naging:

Naaalala ko ang lahat ng wala sa akin ... "

"Bakit ka nakatayo, umiindayog,

manipis na rowan?"

"At ito ay yumanig sa amin, yumanig sa amin,

Alon ng Dagat".

"Umuwi ka, at sa bahay ay itatanong nila:

Saan ka naglakad, saan ka na nagpunta?"

"At ang maitim na balat na Moldavian

Sinagot niya ang lalaki sa parehong paraan:

Partisan Moldavian

Nag-iipon kami ng isang detatsment ... ".

Sa katapusan ng linggo ay napakainit kaya ayaw kong lumabas. At ang pag-drag sa beach ay torture lang kapag +35 ang thermometer. Kaya naman, nag-imbak ako sa isang stall ng mga magazine at diyaryo at ang pagsipsip ng malamig na cola ay nagpapahinga sa utak ko na walang kahirap-hirap, kasama ang pagbabasa ng mga babae.


Mga oso - boom!

Ito ay mas kawili-wili kung walang sinuman (o karamihan) sa kumpanya ang nakakaalam tungkol sa mga patakaran ng laro. Hiniling ng nagtatanghal ang mga kalahok na tumayo sa isang linya, siya mismo ang naging una at nagpahayag: "Kayo ay mga oso. Ang mga oso ay naglalakad (lahat ay nagwawaldas sa lugar), ang mga oso ay pagod - sila ay umupo upang magpahinga (ang " bears "squat down), nagpahinga - tayo'y muli. -Pagod, umupo. Kaya't maaari mong ulitin, pagbibigay ng kuwento ng mga detalye sa estilo ng "sumikat ang araw, ang mga ibon ay umaawit," atbp. Kapag ang lahat ay nakakarelaks. at muling umupo, ang nagtatanghal ay nagsabi: "Mga oso - boom!" Ang mga oso ay sunod-sunod na nahuhulog ayon sa prinsipyo ng domino. Ang lahat ay tumatawa sa pagtataka: sa katunayan, ang mga oso ay umuusbong!

Sino ang pumunta sa hilaga?
Dito, tulad ng sa "Mga Bear" - mas kaunting alam ng mga kalahok ang mga patakaran ng laro, mas mabuti. Sa isip, kung kilala lamang sila ng nagtatanghal. Nag-aalok siya na pumunta sa isang ekspedisyon sa hilaga. Upang gawin ito, kailangan mong magsama-sama. Ang bawat tao'y dapat mag-alok ng mga kinakailangang bagay para sa paglalakbay. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, ang paglipat mula sa kalahok patungo sa kalahok ay ipinadala gamit ang ilang bagay (kutsara, tinidor, lapis - anuman). Ang host (alam niya ang mga patakaran at palaging pumupunta sa hilaga) ay nagsisimula. Sinabi niya: "Pumunta ako sa hilaga at nagdadala sa akin ... isang mainit na scarf" at ipinapasa ang paglipat sa isang kapitbahay. Pagpasa ng isang paglipat (iyon ay, isang bagay), sinasabi niya ang salitang "pakiusap" at idinagdag ang "At pupunta ako sa hilaga." Ang susunod na manlalaro, na hindi alam ang mga patakaran (yaong mga nahuhula kaagad, kadalasan ay hindi), ay nagsasabing "Pumunta ako sa hilaga at nagdadala sa akin ... mainit na guwantes" at tahimik na pumasa sa paglipat. Sinabi ng nagtatanghal: "At HINDI siya pupunta sa hilaga." Sa totoo lang, ang punto ng laro ay kapag naglilipat ng paglipat, ang mga manlalaro ay dapat magbigkas ng mahiwagang salitang "pakiusap", at lahat, bilang panuntunan, ay tumutuon sa listahan ng mga bagay at hindi maintindihan ang lohika ayon sa kung saan ang pinuno ay kumukuha ng ilang sa ekspedisyon, ngunit hindi sa iba. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga nagawang hulaan kung ano ang bagay, subukang itulak ang iba sa tamang ideya, at magsimulang dalhin sa hilaga ang lahat ng uri ng labis na "kapaki-pakinabang" na mga bagay sa paglalakbay na ito.
- mga produktong panlangoy o tanning, habang binibigkas ang salitang "pakiusap" nang mas malakas. Maaari ka ring magmungkahi, na nagsasabi na ang mga magalang at maayos na tao lamang ang pumupunta sa hilaga. Nagtatapos ang laro kapag naisip na ng lahat kung paano pumunta sa hilaga.

Ospital sa panganganak
Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mga pares: M at J. Sa labas ng pares - ang pinuno lamang. Ang lahat ng lalaki sa laro ay mga ina ng mga bagong silang, lahat ng babae ay mga ama. Ginagaya ng laro ang sitwasyon kapag sinubukan ng mga ina sa ward sa likod ng saradong bintana na ipaalam sa mga ama na nakatayo sa kalye ang tungkol sa sanggol. Alinsunod dito, hindi nila naririnig ang bawat isa - maaari ka lamang gumamit ng mga kilos. Umupo ang mga miyembro ng mag-asawa sa tapat ng bawat isa. Ang nagtatanghal ay namimigay ng mga leaflet sa "mga ina" kung saan nakasulat ang mga detalye, halimbawa, kinakailangang ipakita sa mga ekspresyon ng mukha at kilos na "ito ay isang batang lalaki, at ang kanyang mga tainga ay katulad ng sa iyong lolo" (kanais-nais na bawat pares ay may mga gawain na may pantay na kahirapan sa pagpapakita). Binibigyan ng host ang "mga ama" na panulat at mga blangkong papel. Sa utos, sinimulan ng mag-asawa ang laro: sinusubukan ng lalaki-"ina" na iparating sa kapareha ang isinulat ng host sa kanya. Isinulat ng babaeng "ama" sa kanyang papel ang kanyang nakita at naunawaan. Limitado ang oras - halimbawa, isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa, kung saan ang nakita ng babaeng "ama" ay mas malapit sa gawain ng pinuno.

Ahas
Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat manlalaro at nagsabi: "Ako ay isang ahas, isang ahas, isang ahas ... Ako ay gumagapang, gumagapang, gumagapang ... Gusto mo bang maging aking buntot?" Sagot niya: "Gusto ko!" - at nakatayo sa likuran, ikinapit ang "ulo ng ahas" sa baywang. Kaya't lumapit sila sa iba at hiniling sa kanila na sumali sa koro. Kapag humahaba na ang ahas at walang ibang gustong maging buntot, ang sabi ng ahas: "Ako ay isang gutom na ahas, kakagatin ko ang aking buntot!" - at sinusubukang saluhin ang kanyang buntot. Ang mga manlalaro ay kailangang kumapit nang mahigpit sa isa't isa, at ang buntot ay kailangang umiwas sa ulo. Ang mga lumalabas ay wala na sa laro, at patuloy na hinuhuli ng ahas ang buntot nito.
Maaari mong gawing kumplikado ang laro: kapag ang mga bagong manlalaro ay sumali sa buntot, dapat silang gumapang sa lahat ng apat sa pagitan ng mga binti ng ahas, simula sa ulo nito. Ang panuntunan ng larong ito ay hindi ka maaaring tumanggi. Kung malaki ang kumpanya, maaari kang mangolekta ng dalawang ahas, bawat isa ay sinusubukang hulihin ang buntot ng isa. Ang nanalong ahas ay "kumakain" sa natalo - gumagapang ito sa pagitan ng mga binti ng mga nanalo.

Magpalit ng lugar!
Ang kumpanya ay nakaupo sa mga upuan (mayroong mas kaunti sa kanila kaysa sa mga kalahok) sa isang bilog, ang pinuno sa gitna, inihayag niya: "Baguhin ang mga lugar sa lahat na may ..." - maaari niyang tawagan ang anumang bagay mula sa "na may asul na mga mata " sa "na may higit sa sampung manliligaw" o "na nagmamahal sa mga blondes (blondes)", "na hindi nagsusuot ng mga sinturon" ... Kung mas mahaba ang laro, mas bukas ang mga tanong. Ang mga pinangalanang manlalaro (blue-eyed o blonde lover) ay dapat bumangon at mabilis na lumipat sa isa sa mga bakanteng upuan. Kung ang pamantayan sa pagpili ay nalalapat din sa pinuno, nakikibahagi din siya sa paghahanap ng upuan, kung gayon ang walang sapat na upuan ay magiging bagong pinuno. Kung isang tao lamang ang bumangon, pagkatapos ay magpapatuloy siya sa paglalaro, at ang matandang pinuno ay umupo sa kanyang lugar. Upang ang mga tao ay hindi umupo ng masyadong mahaba, maaari mong pana-panahong mag-utos: "Magpalit ng mga lugar sa lahat na nasa magandang kalagayan ngayon!"

IPU
Kailangan ng isang "hindi alam" -ang biktima. Ang mga patakaran ay ipinaliwanag sa kanya: nagtatanong siya sa mga manlalaro sa isang bilog, ang mga manlalaro ay sumagot sa kanya ng "oo" o "hindi". Ang gawain ng dunno ay hulaan kung sino ang nagtatago sa ilalim ng abbreviation na MPS. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, ang "ewan" (siya ay nasa gitna) ay nagsisimulang magtanong. Ang lansihin ay kapag sinasagot ang tanong na "Lalaki ba ito?", Ang isang manlalaro ay maaaring magsabi ng "oo" at ang susunod - "hindi" tungkol sa kanyang kapitbahay sa kanan). Karaniwang hinuhulaan ng "hindi alam" kung sino ang MPS kapag nagsimula siyang magtanong ng parehong tanong sa isang bilog. Ngunit ito ay nangyayari, bilang panuntunan, sa ikalabinlimang bilog. Mayroon ding pagkakaiba-iba sa parehong tema: ang isang sticker ay nakadikit sa "biktima" sa noo, kung saan nakasulat ang anumang karakter - maging si Alexander Pushkin, Buratino, o maging ang biktima mismo. Maaari mo pa itong pagtawanan at tawagin ang biktima na kalabasa o swine flu. Ang layunin ng biktima ay makakuha ng "oo / hindi" na mga sagot sa kanyang mga tanong, upang hulaan sa lalong madaling panahon kung ano ang nakasulat sa kanyang noo.

Nakasabit na peras
Game-draw. Kailangan mong pumili ng isang artistikong mag-asawa - mas mabuti ang isang babae at isang binata, ngunit hindi kinakailangan. Ang dalawang host ay nag-breed sa kanila at nagpapaliwanag ng assignment. Ang isa ay sinabihan na kailangan niyang pumasok sa silid, kumuha ng upuan at magkunwaring nagsi-tornilyo sa isang bumbilya. Ang isang kapareha o kapareha ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan. Ang layunin ng manlalaro na "may ilaw na bumbilya" ay ipaliwanag sa isang kasama sa pamamagitan ng mga kilos na ginagawa niya ang tama at sa lalong madaling panahon ito ay magiging maliwanag sa silid. Hindi ka makapagsalita. Ang pangalawa ay ipinaliwanag na ang unang manlalaro ay naglalarawan ng isang tao na nagpasyang magbitay, at ang gawain ay upang pigilan siya mula sa paggawa ng isang nakatutuwang hakbang nang walang mga salita. Habang sila ay tinuturuan, ang iba ay ipinaliwanag din kung ano ang kakanyahan ng bagay, at kapag ang mga kalahok sa laro ay pumasok sa silid, ang mga manonood ay nalilibang na nang maaga.

Mga snowflake
Ang bawat isa sa kumpanya ay binibigyan ng "snowflake" - isang maliit na bola ng cotton wool. Ang mga kalahok ay lumuwag sa kanilang mga "snowflakes", sabay-sabay na inilunsad ang mga ito sa hangin at nagsimulang pumutok mula sa ibaba, upang ang mga balahibo ay manatili sa hangin hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang isa na ang snowflake ang huling bumagsak sa sahig.

Ang arka ni Noe
Isinulat nang maaga ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga hayop sa mga piraso ng papel (bawat nilalang ay may isang pares: dalawang liyebre, dalawang giraffe, dalawang elepante ...), tiklop ang mga piraso ng papel at inilalagay ang mga ito sa isang sumbrero. Inilalabas ng bawat kalahok ang "kanyang kapalaran", at inihayag ng nagtatanghal na ngayon ay kailangan mong hanapin ang iyong pares, ngunit hindi ka makakagawa ng mga tunog at makapagsalita. Kailangan mong ilarawan ang iyong hayop sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos at hanapin ang "iyong sariling uri". Panalo ang mag-asawang unang nagsama-sama. Maaari kang mag-isip ng mga katangiang hayop tulad ng liyebre (nagpakita ng mga tainga - at tapos ka na), mas kawili-wiling magkaroon ng isang taong hindi gaanong nakikilala, halimbawa isang hippopotamus at isang lynx.

Sirang fax

Dalawang koponan ang naglalaro. Ang bawat isa ay tumatakbo pagkatapos ng isa't isa, lahat ay nakakakuha ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang huling sa parehong mga hilera, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang simpleng pagguhit, ang mga kalahok ay dapat gumuhit ng parehong minahan sa kanilang sheet, nakahiga sa likod ng manlalaro na nakatayo sa harap, na: ang umalulong naman ay nagpaparami ng pagguhit ayon sa mga sensasyon. Ang koponan na ang huling pagguhit ay mas katulad ng orihinal na panalo.

Kabalyerya
Ang mas maraming pares, mas kawili-wili. Kinakailangan na ang bawat pares ay may isang lalaki (mas mabuti kung ito ay isang lalaki at isang babae). Ang cavalryman ay naglalagay ng isang takip o panama at nakaupo sa kalan (sa likod) ng "kabayo". Ang layunin ay magtanggal ng maraming sumbrero mula sa "mga kaaway" hangga't maaari nang hindi nawawala ang iyong sarili.
Aabutin ng ilang dosenang bola ng dalawang kulay at maraming espasyo. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo sa kanyang binti (upang ang lobo ay nakahiga sa lupa, at mas mainam na mag-drag ng kaunti). Ang gawain ay sirain ang lahat ng mga bola ng iyong mga kalaban gamit ang mga sipa at i-save ang iyong sarili. Ang manlalaro na ang bola ay natamaan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang may natitirang huling buong bola.

Kangaroo
Ang kalokohan na larong ito ay kahawig ng sikat na "buwaya" (o "mga asosasyon" - kapag ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, isang "biktima" ang pipiliin mula sa isang grupo ng mga kalaban, isang salita o parirala, ang pangalan ng isang pelikula o libro ay iniisip. para sa kanya - at kailangan mong ihatid ang impormasyong ito sa kanilang sarili, upang hulaan nila). Ngunit ang lahat ay mas simple dito.
Ang nagtatanghal, na tinawag ang isang manlalaro sa tabi, ay hiniling sa kanya na ipakita ang kangaroo. Ang catch ay ganap na alam ng lahat kung ano ang salitang ito. Ang kanilang gawain ay gumawa ng anumang katawa-tawa na mga hula, hindi lamang bigkasin ang "kangaroo". Karaniwan ang laro ay nagpapatuloy nang mahabang panahon: ang kapus-palad na kangaroo ay sumundot sa kanyang tiyan at tumalon sa harap ng madla na namamatay sa pagtawa, na ipagpalagay na sa pagkataranta: "isang buntis na liyebre ... isang pilay na dinosaur ..." at sumigaw: "Magpakita ka na naman sa mga tanga!" - at huminto.

Mga kuhol
Sa lupa, kailangan mong gumuhit ng dalawang linya sa layo na dalawa hanggang tatlong metro. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumunta mula sa simula hanggang sa finish line nang mabagal hangga't maaari, ngunit sa anumang kaso ay hindi huminto o nagbabago ng direksyon ng paggalaw. Panalo ang pinakamabagal na kuhol.

Mga salita na salita
Isang laro para sa isang tahimik, maulan na gabi sa bansa. Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba.
Una: para sa lahat ng bagay tungkol sa lahat ay binibigyan ng hindi hihigit sa tatlong minuto. Sa maikling panahong ito, ang mga kalahok ay dapat magsulat ng isang maikling kuwento kung saan ang lahat ng mga salita (kabilang ang mga pang-ukol) ay dapat magsimula sa isang titik.

Pangalawa: pinipili ang isang salita na hindi masyadong mahaba, ngunit hindi rin masyadong maikli. Kailangang ito ay isang pangngalan sa isahan. Parehong tatlo, siguro limang minuto ang ibinibigay. Sa panahong ito, mula lamang sa mga titik na magagamit sa salita (kung mayroon lamang isang "H" sa salita, kung gayon ang salita ay hindi maaaring gamitin na may dobleng "H") kailangan mong bumuo ng maraming salita hangga't maaari (din mga pangngalan at gayundin sa isahan). Ang mas maraming salita ang mananalo.

ikatlo: halos gawa ng tao na "Scrabble". Ang isang salita ay naimbento, at ang mga prefix at suffix ay idinaragdag dito upang makabuo ng mga bagong salita. Maaari kang magtalaga ng parehong pahalang at patayo. Mahigpit na isang titik mula sa bawat manlalaro.

Prinsesa sa Gisantes
Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo na nakaharap sa madla, sa likod ng bawat upuan. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang kutsara, isang spool ng sinulid o isang maliit na kubo dito at tinatakpan ito ng isang manipis na unan. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-upo sa isang upuan at sinusubukang hulaan kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Oras - 2 minuto, wala na. Ang isa pang pagkakaiba-iba: ang mga walnut ay inilalagay sa upuan (mabuti, halos mga gisantes?). Sa kasong ito, sinusubukan ng manlalaro na matukoy kung ilan ang mayroon - ang pagpipiliang ito ay ang pinakamalapit sa isang fairy tale.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan Magazine (Hulyo / Agosto 2009)

Salamat sa lahat ng iyong atensyon, mahal

Ang relay na ito ay maaaring isagawa sa labas kapag ito ay mainit na. Dahil ang relay ay gaganapin sa labas, ang mga paligsahan ay magiging sa tema ng kalikasan. Ang mga pangalan ng koponan, motto at emblem ay maaaring iugnay sa mga halaman, ibon at hayop.

Ito ay isang family relay race. Ang lahat ng kalahok ay dapat nahahati sa dalawang pangkat upang ang mga magulang at mga anak ay pantay na nahahati.

Warm up

Hulaan ng mga bata, ang mga magulang ay tumutulong sa kaso ng kahirapan.

"Natutulog sa araw, lumilipad sa gabi at nakakatakot sa mga dumadaan." (Kuwago)

"Nagsimulang maglakad ang magkapatid sa mga stilts,
naghahanap ng pagkain sa daan.
Tumatakbo man o on the go
hindi sila makaalis sa stilts. "(Herons)

"Lumaki ako sa lupa, binibihisan ko ang buong mundo." (Linen)

"Mga puting gisantes sa isang berdeng binti". (Lily ng lambak)

"Sa tagsibol ay nakakaaliw, sa tag-araw ay lumalamig, sa taglagas ay nagpapalusog, sa taglamig ay nagpapainit." (Kagubatan)

"Ang halimaw ay natatakot sa aking mga sanga,
ang isang ibon ay hindi gagawa ng mga pugad sa kanila.
Naroon ang aking kagandahan at kapangyarihan sa mga sanga.
Sabihin mo sa akin dali, sino ako?" (Deer)

"Sa isang masukal na kagubatan sa ilalim ng mga puno,
naliligo ng mga dahon,
mayroong isang bola ng karayom,
matinik at buhay. "(Hedgehog)

"Ang isang puno ng oak ay nakatago sa isang gintong bola." (Acorn)

"Ang mga kapatid na babae ay nakatayo sa parang - isang ginintuang mata, puting pilikmata." (Chamomile)

Para sa bawat nahulaan na bugtong, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos.

Paghahanda para sa paglalakad

Ang koponan ay binibigyan ng backpack (maaari itong palitan ng anumang bag), isang set ng mga pinggan (isang tasa, mug, kutsara, prasko) at mga posporo. Kung maraming tao sa team, maaari kang kumuha ng dalawang set ng pinggan.

Ang koponan ay nakahanay na may isang backpack sa harap ng unang kalahok. May mga pagkaing 15-20 hakbang mula sa magkabilang koponan. Ang bawat manlalaro ay kailangang tumakbo sa mga pinggan, kumuha ng isang item, bumalik, ilagay ito sa backpack at hawakan ang susunod na manlalaro gamit ang kanyang kamay - "ipasa" ang baton. Pagkatapos ay tumakbo ang susunod na kalahok.

Ang mga koponan ay binibigyan ng tatlong puntos para sa bilis at para sa maayos na pag-iimpake ng backpack.

Oryentasyon

Dalawang bilog ang iginuhit sa lupa, kung saan ang mga manlalaro ng mga koponan ay nakatayo sa turn (nagsisimula sa unang pares). Sa harap ng mga ito ay mga tablet na may mga kardinal na punto (hilaga, timog, silangan, kanluran).

Tinatawag ng nagtatanghal ang panig ng mundo, ang parehong mga kalahok ay dapat sabay na bumaling sa kaukulang plato. Sa sandaling magkamali ang isa sa pares, ang isang punto ay ibibigay sa koponan ng pangalawang kalahok, at ang susunod na mga manlalaro ay tatawagin sa bilog.

Latian bumps

Ang mga koponan ay binibigyan ng dalawang pahayagan ("bumps"), ang mga kalahok ay muling nakikipagkumpitensya sa mga pares.

Sa simula, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang pahayagan at hawak ang pangalawa sa kanilang mga kamay. Ang lupa ay gumaganap bilang isang "swamp". Kailangan mong tumakbo kasama ang "bumps" nang hindi nakapasok sa "swamp". Sa utos, ang mga manlalaro ay naglagay ng isang pahayagan sa harap nila, lumipat dito, kunin ang isa kung saan sila nakatayo, ilagay ito sa harap nila, tumawid, atbp. Ang isang puntos ay iginagawad sa koponan na ang manlalaro ay nakarating sa finish line nang mas mabilis nang hindi nakatapak sa lupa (nang hindi nakapasok sa "swamp"). Kung lumampas ang manlalaro sa "bump", awtomatikong makakakuha ng puntos ang kalabang koponan.

Huminto

Mga bugtong (hulaan ng mga bata, tumutulong ang mga matatanda kapag nahihirapan).

"Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig?" (Bat)

"Anong chicks ng nanay ang hindi nakakakilala sa kanya?" (Cuckoos)

"Payat o matabang oso pumunta sa lungga?" (Matapang, habang pinapainit siya ng taba sa lahat ng hibernation)

"Tungkol sa anong mga hayop ang masasabi natin na sila ay umaakyat" sa kanilang balat "? (Tungkol sa mga ahas)

"Saan naghibernate ang crayfish?" (Sa mga lungga malapit sa dalampasigan)

"Tumutubo ba ang isang puno sa taglamig?" (Hindi)

"Saan nakatingin ang sunflower?" (Sa araw)

"Bakit hindi mo mahawakan ang mga itlog sa pugad ng ibon?" (Dahil pagkatapos ay itatapon ng ibon ang pugad)

"Ang mga dahon ng aling mga puno ay nagiging pula sa taglagas?" (Rowan, aspen, maple)

"Anong mga ibon ang may" mga nursery "? (Mga penguin. Ang mga sisiw ay magkayakap at umiinit. Sa ganoong nursery ay mayroong hanggang isang libong penguin.)

Para sa bawat nahulaan na bugtong - isang punto para sa koponan.

Kumpetisyon ng chef

Kumuha ng tubig mula sa isang tasa papunta sa isang kutsara, dalhin ito sa susunod na tasa nang hindi natapon, pagkatapos ay bumalik at "ipasa" ang baton sa susunod na kalahok. Ang receiver, bago tumakbo, ay dapat makabuo at magpangalan ng isang hayop o ibon para sa isang ibinigay na liham, halimbawa:

M (bear, robin, mouse, walrus, atbp.) - sa unang koponan.

K (nunal, cuckoo marten, kambing, atbp.) - ang pangalawang koponan.

Relay race

Sa isang binti, tumalon sa linya ng pagtatapos at bumalik. Ang taong kumukuha ng baton ay dapat makabuo at pangalanan ang isang halaman ng isang tiyak na titik:

K (maple, nettle, bell, feather grass, burnet, clover, atbp.)

L (lily of the valley, linden, sibuyas, larch, chanterelle, lily, atbp.)

Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng limang puntos, ang natalo ay tatlong puntos.

Maligayang puno

Ang mga lubid na may parehong haba ay nakatali sa dalawang puno na may mga putot na humigit-kumulang pantay na kapal. Ang mga kalahok ay tinatawag na pares, isa mula sa bawat pangkat. Sa utos, ang parehong mga kalahok ay nagsimulang tumakbo sa paligid ng mga puno at wind ropes sa paligid nila. Ang isang puntos ay iginawad sa koponan na ang kalahok ay ang unang "nag-wind up".

Tumatakbo sa mga bag

Speed ​​relay (maaaring mapalitan ng pagtalon sa finish line na may nakatali na mga binti).

Ang mga kalahok ay tumalon sa linya ng pagtatapos, bumalik, ipasa ang bag sa susunod na manlalaro, atbp. Ang nanalong koponan ay makakakuha ng tatlong puntos, ang natalong koponan ay isang puntos.

Ibagsak ang mga pin

Bilang mga pin, maaari kang gumamit ng mga plastik na bote kung saan ibinubuhos ang ilang tubig para sa katatagan.

Bago ang bawat koponan - 3-5 bote. Maaari mong itumba gamit ang isang stick o bote, ihagis - isang beses. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng maraming puntos na kasing dami ng mga bote na natumba.

Panghuling kumpetisyon

Hulaan ng mga bata, ang mga magulang ay tumutulong sa kaso ng kahirapan. Hulaan kung saang puno kinuha ang dahon. (Ihanda ang leaflet nang maaga). Hulaan ang paglalarawan ng halaman:

  • "Ang itaas na bahagi ng mga dahon ng halaman na ito ay malamig, tulad ng isang ina sa isang fairy tale, at ang ibabang bahagi ay mainit-init, tulad ng isang ina." (Coltsfoot)
  • "Ngayon ang clearing ay ginintuang dilaw mula sa mga bulaklak na ito, at bukas ito ay puti at malambot." (Dandelion)
  • "Nilukot nila siya, binugbog, binabad, pinutol. Ano ito?" (Linen)
  • "Garlands ng mga puting kampanilya ay nakabitin sa pagitan ng malalawak na dahon. At sa tag-araw sa kanilang lugar ay isang pulang lason na berry" (Lily of the Valley)

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

Kaya, natapos na namin ang aming paglalakbay, nananatili itong kumuha ng stock at makakuha ng mga premyo.

Ang lahat ay matapang at matiyaga, at ito ang mga pangunahing katangian para sa sinumang atleta! At ano ang tungkol sa katamaran, ina? Tumakbo, namula, mas mabait! Kaya siguro pupunta tayo sa gym pagkatapos ng lahat? Bukas pagkatapos ng trabaho?

Magkomento sa artikulong "Relay sa kalikasan"

Tula para sa kompetisyon ng mga reciters. Paglilibang, libangan. Bata mula 10 hanggang 13. Pagpapalaki ng bata mula 10 hanggang 13 taong gulang: edukasyon, mga problema sa paaralan, relasyon sa mga kaklase, magulang at guro, karagdagang mga aktibidad, paglilibang at libangan.

Bata mula 3 hanggang 7. Pag-aalaga, nutrisyon, pang-araw-araw na gawain, pagbisita sa kindergarten at pakikipag-ugnayan sa mga tagapagturo, sakit at Tula para sa kompetisyon sa pagbabasa. Tiyak na naghanap sila at nakilahok. Babae, 11-12 taong gulang, kahit anong paksa. Ano at paano sasabihin sa mga bata ang tungkol sa tagsibol ...

Pagtalakay

Mula taon hanggang taon ay pareho ang bagay ...
Lagi siyang pumupunta sa amin...
Pero parang hindi ako nasasanay
Sa iyong hitsura, Spring ...

Hinawi ang maruruming takip,
At ayusin ang mga bagay,
Palaging dumarating ang tagsibol
Para sa mapoot na Taglamig...

Nag-ungol si Winter, at, gayunpaman, umalis ito,
Puno ng maliit na hinanakit...
Dotted ang lupa na nauubusan
Mga piraso ng lumang govna ...

Pinagtatawanan ni Spring ang matandang babae
At pinapataba sila ng mga bulaklak ...
At may maaraw na basahan, tuyo
Binura ang mga bakas ng taglamig ...

At bawat taon, pareho
Panoorin ko ang palabas magpakailanman ...
Kahanga-hanga ang iyong mga gawa, oh Diyos,
Salamat sa lahat ...

Mga pekas

Lumipas ang tagsibol
Sa kahabaan ng gilid
Sa pamamagitan ng tagsibol
Mga asul na pangarap
At tahimik na lumiwanag
Mga pekas
Sa mukha ng dalaga
tagsibol.
Mayroong isang babae
Naka-green na palda
Tumutunog na asul na hamog.
At, nagseselos
Pulang buhok na babae
Hindi mahahalata
Napabuntong-hininga ang lupa.
At hindi sa walang kabuluhan
Sa umaga ng tagsibol na ito
Kung saan ang mga magaan na binti
wala na,
Ang mga dandelion ay namumulaklak
Parang
Mga gintong pekas
Lupa.

Pagkatapos ng malalim na pagtulog sa taglamig
Disorder sa globo.
Napakaraming trabaho bago ang holiday -
Kinakailangang tandaan ang lahat sa tagsibol!
At tagsibol sa isang emerald shawl
Naglalakad, gumagala sa mga hardin at kakahuyan
At maliliit na buhol bilang isang alaala
Mga dahon sa mga hubad na sanga.
Araw at gabi kailangan niyang magtrabaho -
Magpinta muli ng mga kagubatan at bukid.
Kailangan kong magbihis para sa Mayo,
Upang maging maganda ang lupain.
Kailangan mong magsipilyo ng araw upang sumikat -
Nanlabo ito sa hangin.
Kailangang tanggalin ang kurtina ng taglamig
At hugasan ang asul na bintana
Upang magpalipas ng lamig sa labas ng gate,
I-on ang mga batis nang hindi mahahalata...
At ang gawaing ito ay magtatapos -
At lahat ng mga buhol ay kakalas.

(V. Orlov)

Well, isang klasiko, siyempre

Green Noise (excerpt)

Nikolay Nekrasov

Lumalabas na Green Noise,
Green Ingay, ingay ng tagsibol!
Playfully diverges
Biglang sumakay ang hangin:
Ang mga alder bushes ay uugoy,
Magtataas ng alikabok ng bulaklak,
Tulad ng isang ulap: lahat ay berde -
Parehong hangin at tubig!
Lumalabas na Green Noise,
Green Ingay, ingay ng tagsibol!
Nabasa sa gatas,
May mga cherry orchards
Gumagawa sila ng isang tahimik na ingay;
Pinainit ng mainit na araw
Nag-iingay ang mga masayahin
kagubatan ng pine,
At sa tabi ng bagong halaman
Nagbubulungan sila ng bagong kanta
At ang linden ay maputla,
At isang puting birch
Na may berdeng tirintas!
Isang maliit na tambo ang kumakaluskos,
Isang masayang maple ang kumakaluskos...
Gumagawa sila ng ingay sa isang bagong paraan,
Sa isang bagong paraan ng tagsibol ...
Goes-buzzes, Green Noise,
Green Ingay, ingay ng tagsibol!

At isa pa, sobrang nakakatawa mula kay Yunna Moritz

Tapos na ang blizzard
Lumipad ang mga dumi
Ang mga elepante ay umaawit sa mga sanga
- Kumusta, ang unang araw ng tagsibol!

Lumabas ang fashion mula sa dresser
Ang fashion ay isang daan at apat na taong gulang
Sa kanyang ulo
Isang hardin ng gulay at isang bariles ng pulot!

Ang baras ay napunta sa mga sayaw
Sa isang bagong sumbrero mula sa isang kasirola.
Ang kanyang cavalier ay isang walis,
Kumain siya ng dumpling mula sa kanyang sumbrero!

Nalasing ang pusa sa valerian
Nagsimula akong mang-bully dahil sa kalasingan,
At para sa pag-akyat sa mga daga,
Nakuha niya ito sa tenga!

Noong unang panahon, may isang kambing na may lola,
Pinakuluan ito ng lobo sa isang kasirola,
Ang kambing ay lumabas nang maayos,
Kumain ako ng lobo na may pipino!

Ang bapor ay naglalayag sa isang compote
Sa tag-araw nakatira siya sa kanyang tiyahin,
Nagpinta ng mga itlog at isang bakod
Pipino at kamatis.

Isang buffet ang tumatakbo sa tabi ng ilog
Naglalaman ito ng Malaking Lihim
Gumaganap siya sa mga pelikula
Magugustuhan ito ng lahat!

Isa pang bagay
Junna Moritz

Ding! Don!
Ding! Don!
Ano itong banayad na tugtog?
Isa itong puno ng snowdrop
Nakangiti sa panaginip!

Ito ang kanyang malambot na sinag
Nakakakiliti dahil sa ulap
Pinipilit ang maliliit
Nakangiti mula tenga hanggang tenga?

Ito ay ang init
Kaninong kabaitan
Napangiti ka
Hare, manok, pusa?
At sa anong dahilan?
Darating ang tagsibol
Sa lungsod!

At y podel- smile!
At may isda sa aquarium
Nakangiti mula sa tubig
Nakangiting ibon!

Kaya lumalabas,
Ano ang hindi kasya
Sa isang pahina
Isang napakalawak na ngiti, -
Gaano kaaya-aya!
Ang haba nito
Ang lapad kaya nun!
At sa anong dahilan?
Darating ang tagsibol
Sa lungsod!

Vesna Marchovna Podznezhnikova,
Vesna Aprelevna Skvoreshnikova
Spring Maevna Chereshnikova!

Mga paligsahan ng Bagong Taon para sa ikalimang baitang. Paglilibang, libangan. Bata mula 10 hanggang 13. Mga paligsahan ng Bagong Taon para sa ikalimang baitang. Tumulong, magtapon ng mga ideya o link. Relay sa kalikasan. saan makakabili ng maliliit na premyo para sa mga paligsahan para sa mga bata?

Pagtalakay

1. "Maligayang Bagong Taon!"
Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, nakapiring, sa gitna. Iniunat ng lahat ang kanilang mga kamay sa driver, kinamayan niya ang kanyang kamay (isa) at nagsabi: "Maligayang Bagong Taon!" Ang may-ari ng kamay ay tumugon: "At ikaw din!" Maaari mong baguhin ang iyong boses. Kung hulaan ng nagtatanghal ang boses na sumagot sa kanya, kung gayon siya ang magiging pinuno.
2. Nangangailangan ng takdang-aralin.
Ang isang butas na kasing laki ng mukha ng isang bata ay ginupit sa isang sheet ng makapal na papel (para sa pagguhit) sa laki ng A3. Ang isang nakikilalang bagay ay iginuhit sa paligid ng butas (snowflake, butterfly, mandaragat, doktor Aibolit, fungus, atbp.). Ang driver ay nakaupo sa isang upuan, tumitingin sa butas, na parang sa isang bintana. Nakikita ng lahat kung sino siya, maliban sa sarili niya. Sa tulong ng mga tanong Buhay ba ito (walang buhay, hayop, maaaring lumipad, atbp.)? dapat hulaan kung sino siya.
Pinapatakbo namin ang kumpetisyon na ito nang malakas sa ikatlong taon na. Ang mga guhit ay eskematiko, ngunit madaling makilala.
3. Gemini
Dalawang bata ang humahawak sa isa't isa sa pamamagitan ng sinturon. Wala silang isang kamay. At kailangan nilang gawin ang isang bagay na nangangailangan ng parehong mga kamay: takpan ang bote, gupitin ang isang bilog sa isang piraso ng papel.

kahapon may NG light ang grader ko 5.
Kasama sa mga paligsahan ang:
1. Pagguhit ng simbolo ng taon sa pisara gamit ang piring (2 tao ang lumahok nang sabay, tinutukoy ng klase ang nanalo mula sa isang pares)
2. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang tangerine mula kamay hanggang kamay sa musika. Huminto ang musika. Ang may dalang dalang kamay ay kumakanta, sumasayaw o bumibigkas ng isang taludtod.
3. Doubles competition: Bibigyan ang mga kalahok ng 2 sheets. Kailangan mong maglakad mula sa isang dulo ng silid-aralan hanggang sa isa pa nang hindi tumatapak sa sahig. Ang isang sheet ay inilalagay - inilalagay ang isang paa dito, pagkatapos ay isa pang sheet, sa ito ng isang pangalawang binti, atbp.
4. "Malagkit": ang mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa maliliit na piraso ng papel (maaaring ulitin ang hita, kamay, ulo, baywang, siko, atbp.)
Ang mga bata ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel at dapat dumikit sa naunang kalahok sa mga nakasulat na bahagi. Ito ay lumiliko na isang nakakatawang uod)

Paano ipagdiwang ang isang masayang kaarawan ng isang bata sa kalikasan? Nag-aalok kami ng isang masayang programa mula sa aming mga animator! Maaari itong maging isang programa ng laro lamang mula sa iyong mga paboritong bayani sa engkanto, o mga kumpetisyon sa palakasan gamit ang mga karagdagang props ...

Ang pagpapalaki ng isang bata mula 10 hanggang 13 taong gulang: edukasyon, mga problema sa paaralan, mga relasyon sa mga kaklase, mga magulang at sinusubukan kong hanapin ang aking anak na babae (grade 4, halos 11 taong gulang) isang tula tungkol sa taglamig para sa kompetisyon sa pagbabasa. Ang ilan sa mga guro ay nagdismiss sa kanila bilang napakabata o maikli.

Ang mga larong ito ay maaaring laruin ng lahat - bata at matanda. Mas mabuti pa kung ang mga kalahok ay may iba't ibang edad - ang mga matatanda ay magagawang panatilihing abala ang mga bata, at ang mga bata ay hindi hahayaang magsawa ang nakatatandang henerasyon.

Auto racing

Ang mga kinakailangang props ay isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang magmaneho sa ibinigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang kasiyahan at pagtawa ng lahat sa mga tiyuhin o tiyahin na nasa hustong gulang na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

Self-portrait

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa sheet ng whatman paper. Kinuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, ipasa ang kanilang mga kamay sa mga puwang at pininturahan ang isang larawan gamit ang isang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may mas magandang "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring i-play sa isang kaarawan, anibersaryo, ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa isang upuan at natatakpan ng isang tela o papel (parehong dapat sapat na siksik). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng taong may kaarawan.

Pagkatapos nito, inanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inanyayahan siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim nito.

Lahat ng iba pang paraan sa paligid

Tandaan ang kuwento kung paano ginawa ng isang asawang babae ang kabaligtaran sa kabila ng kanyang asawa? Ang facilitator ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, itutulukip mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan ka, mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga kabataang lalaki sa kanilang mga bibig ang isang dulo ng saging (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hands-free. Ang nakagawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat isa ay binibigyan ng maliit na pagbabago (mas marami, mas mabuti). Sa layo na mga 4-5 metro mula sa mga manlalaro, isang lalagyan ang inilalagay (halimbawa, isang tatlong-litro na garapon ng salamin). Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa bangko, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at pagtagumpayan ang distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa minamahal na "alkansya". Ang nagwagi ay ang may mas kaunting mga barya na nakakalat sa sahig.

Ang aking pangalawang "tatay"

Inimbitahan ang ilang lalaki. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel ng mga kababaihan sa isang "kawili-wiling posisyon." Ang host ay nakakabit ng malalaking lobo sa kanila sa antas ng tiyan na may malagkit na tape. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng maraming mga tugma hangga't maaari mula sa sahig sa loob ng inilaang oras, hindi nakakalimutan ang tungkol sa iyong "tiyan". Kung sino ang may pasabog ng bola ay natalo.

Mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman ng mas malaking bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Tapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro ng outer circle ang player mula sa inner circle. Ito ang kanyang tiket. Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at nagsasagawa ng ilang uri ng trabaho.

Kambal

Dalawang tao ang nakatayo patagilid sa isa't isa. Ang kaliwang paa ng isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, ang katawan sa baywang ay nakatali ng sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: gamit ang dalawang magkaibang kamay, isang player na may kanan at isa pa sa kaliwa, kumpletuhin ang iba't ibang mga gawain sa bilis.

Boxing match

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handa para sa anumang bagay para sa kapakanan ng isang ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magkaroon ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na epekto sa kanilang mga kabalyero. Ang mga cavalier ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong singsing sa boksing sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mabatak, kahit na hilingin na magsagawa ng mga maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at mental na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing, batiin ang isa't isa. Ang nagtatanghal, na isa ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, lumaban hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ipinakita ng nagtatanghal ang mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang mga karamelo (mas mahirap na ibuka ang mga ito, lalo na kapag sila ay magkadikit), at hinihiling sa lahat na ibuka ang kendi na ito sa lalong madaling panahon para sa kanilang ginang ng puso, nang hindi hinuhubad ang kanilang boxing gloves. Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain bago ang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang mas malakas na lalaki at ilang hindi masyadong sobra sa timbang na mga boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang mga boluntaryo ay hinihiling na lumabas ng pinto at inilunsad nang paisa-isa. Ang bagong dating ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ngayon ang upuan ay itataas, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang hindi ito nakakatakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" Ang mga muscular guys ay napakabagal at maingat na itinaas ang upuan nang literal sa pamamagitan ng 1-2 cm, at ang tao, kung saan ang ulo ay ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan, dahan-dahan at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Maipapayo na walang matalim, matigas at nabasag na mga bagay malapit sa upuan, maaari mo ring i-insure ang taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siya na siya ay nasa taas na ilang metro).

Bradobrai

Inirerekomenda ang patimpalak na ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Isang katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa isang lobo, at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, piniringan nila siya, binibigyan siya ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Ang lobo ay hawak ng katulong sa isang patayong posisyon. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pangangalaga kapag nag-ahit ng isang "mahal", subukang mag-apply ng foam nang tama at sa tamang lugar at malumanay na ahit ito (alisin ang foam, na nangangahulugang isang pantay at makinis na pag-ahit), nang walang nakakasira ng bola.

Pin(laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may isang fastener (ang bilang ay di-makatwiran, karaniwang humigit-kumulang ayon sa bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakapit ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (nagkataon - lahat ay posible para sa isang tao, ito ay posible para sa iba't ibang mga), pagkatapos ay sinubukan ng mga kalahok na hanapin ang mga ito sa isa't isa. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito nakakabit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakakapit sa cuffs ng mga manggas, mula sa likod ng damit, hanggang sa medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay kadalasang medyo masaya.

Sino ang pinaka maliksi?

Ilagay ang mga figure sa sahig. Ang bawat tao'y naglalakad sa isang bilog sa musika sa likod ng nagtatanghal at sa sipol, o kapag ang musika ay tumigil, dapat nilang kunin ang pigurin. Kung sino ang hindi nakakuha nito, aalis siya sa laro. Ang bilang ng mga numero ay bumababa ng isa sa bawat oras.

Ihagis ang bola

Ang lobo ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Sa sipol ng host, huminto ang laro. Ang premyo ay napupunta sa huling naghagis ng bola, hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na mapupuksa ang bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla at masaya.

Kunin ang mansanas

Isang malaking mangkok ng tubig ang kailangan para maglaro. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at isinasabit. Ang mga kalahok ay lumapit sa "kanilang" mansanas at sinusubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ito ay mahirap gawin.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, na may mga upuan na halili sa iba't ibang direksyon. Ang driver ay kumuha ng mahabang stick at nagsimulang maglakad sa paligid ng mga nakaupo sa mga upuan. Kung malapit sa isang tao ay tumama siya sa sahig gamit ang isang stick, ang manlalaro na ito ay dapat tumayo mula sa upuan at sundan ang driver. Kaya't ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at ngayon ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ang natitira ay inuulit ang lahat pagkatapos niya. Biglang, sa isang sandali na hindi inaasahan para sa lahat, ang driver ay kumatok sa sahig ng dalawang beses. Ito ay isang hudyat para sa lahat na agad na pumwesto. At ito ay hindi na madali ngayon, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sinusubukang kunin ang lugar na isa sa mga nauna. Ngayon ang driver ay ang isa na hindi nakakuha ng upuan.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" sa "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang nagwagi ay ang unang dumaan sa silid at babalik.

Durog ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng tig-isang lobo, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Gamit ang kanang paa, kailangan mong durugin ang bola ng kalaban.

Prize draw sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - may premyo sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo ... isang daan, isa, dalawa, tatlo ... labindalawa, isa, dalawa, tatlo ... dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas matulungin at ang unang kunin ang premyo kapag ang host ay magsasabi ng tatlo.

Hindi mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o isang kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay binibilang ng isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay nahulog sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, pinipisil muli ito ng kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang isa na nagpapakita ng pinakamahusay na oras ay nanalo.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at nasalo sa kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. I-tape ang isang dulo sa isang table tennis ball, at ang kabilang dulo sa ilalim ng plastic cup, o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa ang lumabas mula sa bawat koponan at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang magkahawak na kamay ng mag-asawa ay nakatali, at gamit ang kanilang mga libreng kamay, iyon ay, isa sa mga kalahok na may kaliwa at ang isa ay may kanang kamay, dapat nilang balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang yumuko. Ang mag-asawang mas mabilis na nakayanan ay nakakakuha ng isang punto.

Cap sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti na maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking cap at blindfold. Kinakailangan na lumiko nang tatlong beses sa axis nito, umupo at, ituwid, pindutin ang maliit na takip na may malaking takip.

Bihisan ang Christmas tree

Ang ilang mga laruan ng Christmas tree ay ginawa mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may mga wire hook at isang fishing rod na may parehong hook. Kailangan mong gumamit ng fishing rod upang isabit ang lahat ng mga laruan sa puno, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong fishing rod. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang gawin ito sa isang takdang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang fir-tree ay maaaring isang sanga ng spruce na naayos sa isang suporta at kahit isang uri ng tuyong sanga na may mga buhol.

Sinabi ni Hen

Ang mga felt-tip pen ay nakakabit sa mga binti ng mga kalahok, na mas mabilis at mas malinaw na sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng manok na may paa" - nanalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang tumatanggap ng isang malaking lambat sa isang mahabang patpat at isang lobo sa loob nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

Discoverer

Una, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay iniimbitahan na "magbukas" ng isang bagong planeta - upang palakihin ang mga lobo sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng maliliit na lalaki sa lobo gamit ang mga panulat na naramdaman. . Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Sa tulong ng isang ordinaryong hiringgilya, kinakailangan na humawak ng ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukan na makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng flippers at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi, upang pumunta sa isang partikular na ruta.

Nakakatawang mga unggoy

Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay mga nakakatawang unggoy, naglalaro kami ng masyadong malakas. Ipinapalakpak natin ang ating mga kamay, itinatak natin ang ating mga paa, ibinuga ang ating mga pisngi, tumatalon sa ating mga daliri sa paa at kahit na nagpapakita ng ating mga dila sa isa't isa. Magkasama kaming tumalon sa kisame, dalhin ang aming daliri sa templo. Ilabas natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, gagawin namin ang lahat ng mga pagngiwi. Tulad ng sinasabi ko sa numero 3, lahat ay nag-freeze na may mga pagngiwi." Inuulit ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw sa likod ng pinuno at nag-freeze. Kung sino ang unang tumawa ay talo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo sa isang paa sa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay at ang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang stupa at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga manloloko mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay si Alice the fox, ang isa naman ay pusa ni Basilio. Ang isa na Fox - yumuko ang isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na ang mga mata ay nakapiring, niyakap, nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang mag-asawang unang "nakapulupot" ay nakakuha ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng ice cream sticks.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi gumagamit ng mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - upang mapunit ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Ang sinumang gumawa ng pinakamaliit na trabaho ay mananalo.

fairy tale

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpektong akma - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang nagtatanghal (siya ang magiging mambabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale mula sa aklat sa magkahiwalay na mga papel, kabilang ang, kung pinahihintulutan ng bilang ng mga tao, mga puno, abaka, isang ilog, mga balde, atbp. Lahat ng mga bisita ay humihila ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang kuwento, at ang lahat ng mga character ay "nabuhay" ...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha, at ang isang labirint ay nakaunat sa isang walang laman na silid upang ang isang tao, na dumaraan, ay lumuhod sa isang lugar, sa isang lugar ay lumampas. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, bago maalala ang lokasyon ng lubid. Ipo-prompt siya ng audience. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay naglalakbay, humakbang at gumagapang sa ilalim ng hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibunyag ang sikreto ng laro.

Joke game

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng "pato" o "gansa" sa bawat tainga ("pati" ay dapat sabihin sa mas malaking bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: “Kung sasabihin kong 'gansa' ngayon, lahat ng mga manlalaro na pinangalanan ko ay kumukulot ng isang paa. At kung - "pato", kung gayon ang mga manlalaro, na tinawag kong "pato", ay idikit ang magkabilang binti. Ang isang bungkos ng maliit ay garantisadong sa iyo.

Mga kartero

Pangkatang laro. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro sa sahig, mayroong isang makapal na papel, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga dulo ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay pre-cut sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na kung saan ay nakatiklop sa mga bag sa balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglalagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng nagtatanghal, nagmamadali sila sa isang papel sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan, na mas mabilis na mahahanap ng mail ang addressee nito, ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga card kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga pinuno ng pulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na pamilyar, o mas mabuti pa - naka-print sa mga card sa likod.

Dami ng baga

Palakihin ang mga lobo sa loob ng inilaang oras nang hindi gumagamit ng mga kamay.

I-pop ang lobo

Tumatanggap ang mga kalahok ng boxing gloves. Binibigyan sila ng gawain ng pagsabog ng isang tiyak na bilang ng mga lobo sa lalong madaling panahon sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok sa laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" pangkat ay itinalaga. Ang kabilang team ay nagbuo ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga manlalaro ng kalaban. Ang salitang ito ay ipinaalam "sa pamamagitan ng tainga" sa isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinarating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ipinagbabawal na gumamit ng mga titik, bigkasin ang salitang ito na may mga labi na walang boses (at, siyempre, may boses), pati na rin ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito. Kung mahulaan ng pangkat ang salita, makakakuha ito ng puntos. Pagkatapos ay pinapalitan ang mga koponan. Sa susunod na round, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa, hanggang sa lahat ay gumanap. Siyempre, maaaring hindi masyadong nakakatawa ang larong ito, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang ang mga manlalaro ay kinakailangang maging relaxed at magaan, na may sense of humor, attitude to fun.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng isang malaking tirador (tungkol sa laki ng isang pang-adultong palad). Ang mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya sa tirador. Ang "Anghel ng Pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang napili gamit ang "arrow ng Kupido" sa puso, bihira itong mangyari sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Nagpatuloy ang laro hanggang sa matamaan ni Cupid ang puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag ang ilang mga lalaki na armado ng mga tirador ay sinusubukang tamaan ang puso ng isang napili.

Damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat lamang gawa sa papel. Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip, pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (10-15-30 minuto) ang mga mag-asawa ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Matapos suriin ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng isang "sastre" na nahuhulog! Kung sino ang may huling damit na malaglag ang siyang mananalo.

zoo

Ang laro ay para sa mas matatandang mga batang preschool, ngunit napupunta sa putok sa mga party. 7-8 na tao ang lumahok, ang bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita ang natitirang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng pinuno mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, iyon ay, nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng isang retiradong isa. Tinatanggal ang nagkamali. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa isa - lalaki, sa isa pa - babae) na nakaharap sa isa't isa. Ang kondisyon ay ang mga manlalaro ay dapat panatilihin ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, ito ay hindi sa ilalim ng anumang pagkakataon upang hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay, habang pinapayagan itong hawakan ang isa't isa sa anumang paraan, para lamang hindi mahulog ang bola.

Ihulog ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, medyo nakasandal. Ang isang itlog ay pinipiga sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa). Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang itlog ay nananatiling buo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na humipo sa sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Mga maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat mula sa pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong partner o babaeng partner. Ang mag-asawang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mangolekta ng dalawang mga koponan, kung saan ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Lahat sila ay nakatayo sa isang linya (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang sinulid na lana ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat mula sa pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga lalaki, ang sastre ay naglalagay ng mga sinulid sa mga binti, at para sa mga babae sa mga manggas. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang bayad! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring maging mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang irehistro ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Inihanda, nagsimula na!" Tinutulungan ng pinuno ang mga mag-asawa na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng pinuno ang mga resulta. Host: “Ilang bill ang natitira mo? At ikaw? Malaki! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo!" (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Sniper

Ang mga manlalaro ay ikinakabit sa baywang gamit ang mga sinturon kung saan ang mansanas ay nakabitin sa isang lubid. Ang isang tabla na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangang "tusukin" (itanim) ang mansanas sa kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa wallet

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang malaking banknote. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, mga perang papel at mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, upang ilagay ang kuwenta sa pitaka ng ginang.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay nagpapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach" kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng mga rekord (isa para sa mga lalaki, tatlo para sa mga babae), "upang ang mga intimate na lugar ay hindi ma-excite ang mga nagbabakasyon sa beach." Tunog ng musika, nagsimula ang mga sayaw. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang mawalan ng isang solong rekord sa panahon ng sayaw, at para dito kailangan nilang sumayaw nang malapit sa isa't isa.

Push up

Para sa mga lalaking kalahok sa laro, naglalagay sila ng maitim, opaque na benda at hinihiling na itulak sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at iminumungkahi na lagyan nila ng papel (hindi maalis ang mga benda). Ito ay mga guhitan ng wallpaper, na naglalarawan ng mga silhouette ng mga hubad na babae sa natural na paglaki. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, nakaupo sa ibabaw ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang sandali, tinanggal ng host ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up, hikayatin sila sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga bisita ay hinati sa dalawa. Ang bawat pares ay may isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay i-unroll at kainin ang kendi na ibinigay ng nagtatanghal na may magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang mag-asawang unang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Sa bawat isa - isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat pares, may mga plato ng ice cream ilang metro ang layo. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa hawakan gamit ang iyong mga labi, dahan-dahang bumalik sa iyong kapareha at pakainin siya nang hindi pinapalabas ang kutsara sa iyong bibig. Panalo ang mag-asawang unang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, nagsimula silang magpadala ng isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng nagtatanghal ang musika, ang panauhin na may kahon ay bahagyang binuksan ito at, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang bagay na makikita. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling magpapatuloy ang musika, magsisimulang ipasa muli ng mga bisita ang kahon hanggang sa susunod na hintuan. Maaari kang maglagay ng maraming uri ng mga item ng damit sa kahon, mula sa mga bonnet ng sanggol hanggang sa malalaking panty at bra na espesyal na pinasadya.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Sa lugar ng mukha, idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl). Isuot ang bawat posibleng piraso ng damit sa mannequin na ito, mula sa salawal hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng nagtatanghal ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung nagkakamali ang panauhin, dapat niyang alisin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Striptease 2

Inaalok ang manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat na ang mga nakapaligid sa kanya ay nahulaan ang item ng damit na nasa ibabaw nito, at inalok siya upang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang item. Ang ilalim na linya ay ang tabing ay ang tamang sagot. Naturally, ang ganitong laro ay "one-off" at nangangailangan ng mga baguhan na hindi dapat makita ang pagganap ng mga nakaraang kalahok. Para sa kaginhawahan, ang bedspread ay maaaring hawakan ng ibang tao.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang comic divination. Maglaro nang magkapares - isang babae at isang lalaki. Kumuha ng panyo ang dalaga at pinagsasama-sama ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lalaki na dumaan sa anumang sulok, at kinuha din niya ang isa sa mga sulok gamit ang kanyang kabilang kamay. Bawat isa ay humihila ng panyo patungo sa kanya sa paligid ng sulok na kinuha. Kung ang panyo ay naging isang tatsulok sa parehong oras, nangangahulugan ito na mahal ng lalaki ang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi umikot sa isang anggulo, nangangahulugan ito na hindi ito gusto ng lalaki, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

Mga halik

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran, ikaw ang magpapasya. Pagkatapos, na nakapiring ang dalawang kalahok, ang moderator ay nagtatanong sa kanila, na itinuturo ang sinumang gusto niya. “Sabihin mo sa akin kung saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro ang "Oo". Buweno, at pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng isang lalaki ng walong beses.

Mahal ko - hindi ko mahal

Hinihiling ng nagtatanghal ang lahat ng mga panauhin na nakatayo sa bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto mula sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapitbahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng marahas na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na humigit-kumulang 2.5x2.5 m ay iginuhit at nahahati sa 16 na mga cell, na ipinahiwatig ng mga numero. Dalawa ang pumasok dito, at pinangalanan ng nagtatanghal ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas ng pagkalasing sa alkohol, posible ang mga pagkakaiba-iba) at ang numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong ito.

Ang pinuno ay dapat magkaroon ng katatawanan, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang nabigo sa susunod na pose. Kapag ang mga tao ay "naghiwa-hiwalay", 3-5 katao ang pumapasok.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang mga takip mula sa mga kasirola ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang sandok. Ito ay kinakailangan, nang walang pagpindot sa iyong mga kamay, upang kumatok gamit ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may mga tiyak na titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng higit pa at hindi bumaba.

Mga tagapagdamit

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming butones hangga't maaari sa isang kamiseta o dressing gown na isinusuot sa kanilang mga damit ng kanilang kalaro.