: Обадете се на Pripyat: Допълнително ръководство за Quest - Tace Tactics и Masters Tips. S.t.a.l.k.e.re.r.: Call of Pripyat: Съвети и тактики Съвети Stalker Call Pripyat

Хасива отговорност се състои от раменете на служителя на SBU и главния герой на главния герой на главния герой в волята на сталкера в пространството на зоната. Пред него е ясна задача: да намерите липсващи хеликоптери и да разберете причините за тяхното падане.

Първите стъпки с един стар Акм и малък марж на храна го водят до покрайнините на Закона, където той веднага отговаря на сталкера. От разговора с него, най-големият научава за най-близкия лагер, където можете да разберете нещо за липсващите хеликоптери.

Стигна до Скадовск

Това търсене по същество и задачата е трудно да се обади. По-скоро това е намек за това къде да търсим информация и къде можете да попълните хранителните си консумативи и боеприпаси, ползата, която в играта "Сталкер: призив на припият" оръжието не е такъв рядък случай. След като Дитярев стигне до Скадовск, ще трябва да намерите барман, който ще ви даде ключова задача.

Дреми

Група от сталкери се натъкнаха на странен блясък за зоната на депото и вие, като лице, ново и безпристрастно, поискахте да разберете ситуацията и да дадете тяхната оценка на това, което се случва. Барман предупреждава предварително, че в съоръжението се наблюдава силен източник на радиация.

След предупреждението на бармана, че по-късно в играта "Сталкер: призив на Припият", преминаването на драгерът ще ни подложи на силно облъчване, трябва да запасите "антиорганин" и комплекти за първа помощ. Достигайки се на блясъка, ще видите няколко начина да ударите драга: по тръбата, която се намира зад обекта или от мостове, разположени точно пред блясъка.

След като стигнете до капитана на моста, ще видите, че артефакт виси на волана (това е източник на странен блясък). Когато напускате Zemstar, ще се срещнем с вас група от сталкери и един от тях ще ви помоли да го дадете артефакт, за да излекувате ранения приятел (всъщност това е трик, който той прилага, за да привлече темата, така че Единственото правило ще бъде застреляно между очите му и по-нататъшна пот с останалата част от групата).

Близо до блясъка, можете да намерите тайните на сталкера. "Call Pripyat" предполага, че в допълнение към смъртоносните аномалии може да има много полезни неща. За движещи се кръгове на водата е възможно да се намери ценен артефакт (местоположението се променя с всяка емисия).

Наградата за пасажа чака следното: координатите на кеша и 3000 рубли.

Недостъпен контейнер и сталкер

Сталкер на наречен Корига намери добър хавал, но да вземе земетресението, което крие артефакт под земята заедно с Запорожие, където се съхранява. И плюс мутанти на Snarks се появиха в областта. Задачата е да вземем хавал и да го разделим с гофрация, но да говорим в бъдещето за намирането на работодателя си или не, само самият сталкер решава.

"Call Pripyat": Мисия преминава

За да стигнете до Zaporozhets, трябва да проникнете в разрив, посочен на картата и след това да излезете навън. По пътя ще срещнете няколко, но изключително опасни и неприятни същества на Snarks, с които пушката се справя най-добре.

След контейнера и сте завършили на сигурно място, дилема става пред вас: споделяйки хавал с Corgano или оставете себе си. За по-нататъшно преминаване на играта "Сталкер: призив на артефактите на Припият", разположени в контейнер и вашето решение за това какво да правите с Corgano, няма да повлияете, така че можете да направите начина, по който мислите.

Ако решите да оставите всичко сами, тогава контейнерът трябва да се припише на Remmaster и за 500 рубли ще ви я отвори, в друг случай, споделяйки с сталкера, да получите опции за избор: медицински комплект, каска или артефакт.

След като оставите вината в близост до аномалия "нокът", можете да намерите тайните на сталкера ("Call Pripyat"), въздишайки зоната от детектора в търсене на интересни и полезни артефакти.

Скейт-5 есен

Един от вашите приоритетни задачи е да търсите за паднали хеликоптери. Skat-5 се намира в близост до изхода от TNZ "кръг" в средата на "горната" аномалия.

За безопасно достигане на хеликоптера, по-добре е да се използват болтове (бутон 6), в противен случай ви е предоставена среща с неприятни и опасни аномалии. След като обикновено сте хеликоптер и близката кутия, ще получите консумативи и ще загубите ключовия филм.

По пътя обратно в играта "Сталкер: Call Pripyat" могат да бъдат намерени на гаетата на изгорената ферма, в основната сграда. Където има много аномалии, трябва да заврите по стълбите и в далечния ъгъл таванът е рядък "Винтар".

Скейт-2 есен

Това е друга приоритетна цел на майор на мястото на желязната гора. След като стигнахте до мястото, единственото и сериозно препятствие, което ще срещнете, е местен поляргест.

Играта "Сталкер: призив на припияти" изпрати майор от много силен враг и за да се справи с мутантния поляргест, не е необходимо да се стреми към летящите предмети, но в самата чудовище - синкав, а малко подобно на електрическия заряд, обхвата. Пожар е по-добре близо: докосването на Poltergeist не засяга здравето. Идеално оръжие, както в случай на подуване, ще бъде пушка.

Според информация от борда на борда, ние получаваме областта на района, която може да дешифрира местния диригент. С тяхна помощ той ще проправи нов маршрут и ще ви даде значителна отстъпка за по-нататъшни "екскурзии" в зоната.

Недалеч от местообитанието на Poltergeist, можете да намерите тайните на сталкера ("повикване на Pripyat") сред многобройни аномалии, където много полезни артефакти лесно ще бъдат открити с детектор.

Скейт-3 есен

Хеликоптерът се намира на местоположението на "Южното плато", където не е толкова лесно да стигнем до неговия ход, така че трябва да намерим диригент в лицето на Сталкер Ной, който живее на старата баржа.

Играта "Сталкер: обадете се на Pripyat" включва няколко начина да преминете тази мисия. В първия случай трябва да намерите стар роман, който ще ви отведе до платото. Във втория случай е възможно да се използва опасен проход до южното плато в аномалиите "цирк", където има малък проход към пещерите на Snarks, заобикаляйки, което ще се окажете на място.

След като инспектиране на хеликоптера ще получите координатите на евакуацията, която трябва да бъде проверена за по-нататъшното успешно развитие на събитията.

В играта "Сталкер: Call Pripyat" Artifacts може да бъде намерен, зарежда се в платото и да работи добре с детектора, след което ще намерите уникален обект, възстановяващ здравен и намален радиационен фон.

Инструменти за груба работа

Техниката на карданите се нуждае от инструменти, с които може да подобри броня, оръжия и друго оборудване.

Така че, къде са инструментите в "Сталкер" ("Призив на Припят")? Оръжие с оръжия, патрони, комплект за първа помощ и преместване до местоположението "дъскорезница". По пътя ще бъдат изпълнени тълпите противници и преди да стигнете до основната сграда, ще трябва да прекарате добрата част на боеприпасите. Тогава трябва да се изкачите по стълбите към втория етаж, където чакате големи резерви от комплекти за помощ, превръзки, редки касети и набор от инструменти за груба работа.

Инструменти за фина работа

За същия кардана майстор трябва да намерите набор от инструменти за фина работа. Комплектът се намира в местоположението на "подстанционния магазин". За да стигнете до семинарите, трябва да минете през групата на наемници. Има две възможности за разработване на събития: давате им шест или седем кула на яхния и те преминават или преминават през труповете си. Инструментите са в края на много дълга стая на чекмеджета.

В играта "Сталкер: Call Pripyat" CACHES можете да намерите по пътя на семинара и на други места. На това място ще имате дълга тръба, минаваща почти през целия Zaton. За да получите кеш, е необходимо да се намери паднал стълб до тръбата и е трудно за отстъпки, където има ценна награда на бетонно архивиране.

"Юпитер"

След като стигнете до "Юпитер", можете да попълните резервите си от техниката или продавача "зад решетката" и да пристъпите към изпълнението на вашата мисия.

Колела Skata-1

Необходимо е да се изследват квартала на растението "Юпитер" и да потърсите паднал хеликоптер на Skat-1.

Входът към детската площадка с хеликоптер е добит и можете да отидете само до обекта по оградата. След като стигнете до хеликоптера, трябва да вземете черна кутия близо до него, информация, от която ще трябва да дешифрирате местната техника.

След като съветникът декодира съобщение от черна кутия, откривате, че всички военни тръгна към точката на евакуация B28, т.е. опцията с B208 автоматично изчезва.

Тайните на Stalker ("Call Pripyat") могат да бъдат намерени чрез използване на детектора. Това ще помогне да се намерят изключително полезни артефакти и боеприпаси. За да се сведе до минимум загубата на здраве, най-добре е да се движите внимателно и да използвате болтовете за справяне с територията.

Проверете точката B205

Трябва да посетите местоположението на "Волхов" SPC, за да проверите евакуационната точка за по-нататъшното развитие на събитията в играта "Сталкер: Обадете се на Pripyat".

Специалните сили, които са били на защита на обекта, сега се състоят изключително от зомбита. След като се счупи до основната сграда, е необходимо да се намери осветена маса от лейтенант Соколов, на която е посочена комбинация от заключена врата (ще отнеме да влезе в Припият).

В играта "Сталкер: призив на Припият" можете да намерите пари, слизащи в мазето "Волхов", където ще се срещнете със сериозен противник - бюрата, която е в голямата зала. След убийството му можете да се изкачите по стълбите към оръжейната, където се намират шкафове с боеприпаси и чекмеджета.

Скейт-2 есен

Един от хеликоптерите на скейт падна на територията на растението "Юпитер". Пътят към обекта ще бъде дълъг и предизвикателен.

Трябва да започнете с северния вход на растението, постепенно се движите вътре в южните сгради. Картата показва всички ключови места и точки на завода. Повечето от необходимите документи няма да бъдат трудни, но проблемите могат да възникнат с административна документация.

В основната сграда на растението е необходимо да се изкачи по бетонното стълбище и през тунела да влезе в голямата зала, където Скат-2 се намира заедно с пазителния пазител - PSI-Dog. След убийството и търсенето на хеликоптера, ние преминаваме по-нататък в сградата и намират дърводобив, когато са необходимите административни документи за проникване в Припият.

В играта "Сталкер: Обадете се на оръжия" Припят ", които могат да бъдат намерени извън гаражите, на територията на завода. Това ще бъде много мощна пушка и боеприпаси. Гаражни бандити, след убийството, на което можете да получите куп първа дълбочина и боеприпаси на тайно място.

Точка B28.

Точката за евакуация ще бъде достъпна на картата само след като намерите пътя към Припят в фабриката на Юпитер, където според документите ще стане ясно, че можете да стигнете до целта през тайните тунели под сградата.

Ако все още не сте намерили всички необходими документи, азотът ще ви изпрати в търсенето си, но когато имате целия комплект, той ще ви каже, че са необходими поне трима бойци със затворена система за защита на дихателните пътища.

Това се случва, че Stalker "Call of Pripyat" версия 1.0 не показва местоположението на събирането на бойци близо до станцията, така че се чувствате свободни да отидете в близката кула и да говорите там с Зул, който ще ви помогне да съберете подобно настроение хора към вас.

Идеалният спътник ще бъде Ван, който ще трябва да плати 5 000 на костюм и след това да го изпрати на Zulus. Лейтенант Соколова може да бъде намерена в бункера на учените. Има и костюм за него, който ще дойде при вас, след като изпълни търсенето от Ozersky. Извършваме задачата и изпратихме Соколов заедно със костюма на Зул.

Оцелелите монолитни, наречени на скитника, които можете да намерите на север от контейнерния склад, без никакви въпроси да се съгласите с вашето приключение, защото няма какво да го загуби, и възможността да се измъкнем от това място за него няма да бъде излишно . Говорим с него, изпращайки в Зулус и екипът е готов.

След като попаднете в тунелите с колегите си, ще трябва да преодолеете масата на аномалиите и да преминете през бариерата на монолитперите. След отстраняне на територията и преминаването към следващата зона през стоманобетонната врата ще бъдете посрещнати от група зомби, която също е необходимо да се елиминира (пушка, която да помогне) и да стигне до ценното стълбище, което води до припият.

Понякога инсталираната добавка "лорд" за stalker: call pripyat може да "не може да отидеш на следващото място, така че преди да отидеш в следващата област е по-добре да изключите мода, и след като може да се включи отново.

Припия

След като дневната светлина излезе, командирът на Ковалски ще ви посрещне. След като говорите с него, отидете в пералното помещение, където се намира военният лагер.

Инструменти за калибриране

Колкото по-скоро промените оръжията си, толкова по-лесно ще бъде по-нататъшното преминаване на куестове.

След инсталирането на добавките, играта "Сталкер: обадете се на Pripyat" (модата на оръжия или боеприпаси ще бъде полезна) е много по-бърза, но интересът към самата запитване е значително загубен, така че е по-добре самият арсенал.

Общо има две места в Припят, където можете да намерите инструменти за калибриране - това е универсален магазин и стар CBO. Вътре в магазина в универсалния магазин чакате опаковка кучета и тръби, преминаването на което можете да намерите стая с жълто стъкло, където имате подходящите инструменти извън вратата.

В старата CBO, редица аномалии ще бъдат преодолени и да се издигнат до втория етаж, убийте пъпката, която предпазва комплекта за калибриране. За да промените оръжието, можете да дадете на инструментите азот или кардан в "Юпитер". Използвайки специални мами до "Сталкер: призив на Припият", в резултат на модификации, възможно е да се получи мощен гаусов пистолет, който убива опонентите от огромно разстояние, без да им оставят шансовете за оцеляване.

След приключване на търсенето "Radiopomehi", където е необходимо да се отървете от аномална антена, можете да пристъпите към изпълнението на основната си задача.

Причината за падането на хеликоптери

Техникът във военния лагер изпраща странен сигнал близо до прането, необходимо е да се провери и да разберете произхода.

След като пристигнете в точката, ще стане ясно, че сигналът е динамичен и източникът му непрекъснато се движи. Освен това, при връщане към базата и след отражението на атаката на "неизвестни", става ясно, че сигналът премина легендарния стелник на стрелките, който може да открие причините за капка в хеликоптери.

Евакуация

Това е последното търсене в играта "Сталкер". След като сте получили цялата необходима информация от стрелката, военните изглеждат възможността да ви евакуира.

Когато емисиите приключи, е необходимо да се говори с Ковавал, за да може той да събере отряда, която ще помогне за евакуирането на останалите военни. Целта на майор е да защити Ковалски и стрелката и освен това е препоръчително да се защити цялата група изцяло.

Пътят до точката на евакуация ще бъде Кит тълпите врагове: монолитни, зомбита, мутанти и други зли духове. В последните минути на играта или доктора, контролерът ще атакува, след борбата, с която ще се окажете на покрива до спестяващите хеликоптери на евакуацията.

Кодове на "Сталкер: Обадете се на Припият"

Разработчиците не са осигурили такива кодове в играта и всяка набрана комбинация няма да ви даде "всемогъщест". За да оцелеят в света на Припят, малко по-различен, хитър подход към преминаването. Затова можете да използвате следните мами на "Сталкер: призив на Припият".

  • Ако искате да направите много пари, можете да използвате следните съвети. В процеса на преминаване трябва да получите постигането на "мутантният ловец". Тя дава ежедневното увеличаване на боеприпасите във вашето лично чекмедже. Квадрат за два или три часа, след това вземете боеприпаси от кутията и го продайте. Такова действие може да се извърши до безкрайност, добре или до постигането на прага на вашата алчност.

Следните кодове за сталкер: обадете се на Припият ще ви позволи да укрепите оръжията. Но с тези комбинации трябва да бъдете внимателни, защото те имат отразяващ имот - какво се засилва с вас, също ще се увеличи в противника. Но във всеки случай, опитайте това, има смисъл и там всеки ще реши за себе си приемлив този вариант или не.

Трябва да намерите файла в папките на играта с името на оръжието, което ви интересувате и го отворите с прост текстов редактор. Стойностите на всеки елемент са доста разбираеми и когато са възникнали трудностите, можете да използвате преводач от английски.

  • Например, CAM_RELAX_SPEED \u003d 4 елемент променя скоростта на връщане на зрението до първоначалната позиция за снимане след изстрела. Можете да поставите стойността на 0 и да се насладите на високоточна стрелба.
  • Освен това, друг полезен мамят за разстоянието до целта е Fire_Distance \u003d 200. Аз излагам 1000 - и вече не е проблем.
  • Индикаторът Inv_weight \u003d 1.5 променя теглото на вашето оръжие, което също е много удобно при работа и други ситуации. Просто не поставяйте нулева стойност, в противен случай оръжията просто ще изчезнат от инвентара.

Такива неусложнени мами не дават "всемогъщество", но ви позволяват да се справите с някои сложни ситуации, които се появяват по време на преминаването на играта.

Струва си да харчите само няколко минути в "хвърляте Припият", за да разберете, че това е съвсем различна игра. И ако изпълните няколко куестове, все още можете да разберете нещо - "други" s.t.a.l.k.e.r. Много по-добър от оригинала. В края на краищата, изследвайте зоната - проклета вълнуваща професия.

Не знаете как да получите това постижение? Не мога да разбера защо Mitya Kill или просто не давайте задача за неговото спасение? Не мога да разбера тайната на оазиса? Не предполагайте, че способността бързо да управлява шансовете на дуел с химера? Задайте си въпрос - възможно ли е да се запази група от топола от контролера? Тогава не бързайте да завъртите страницата.

  • Zavarushki близо до "Юпитер"
  • Където трябва да тичаш много

Куестове хитри, нелинейни и различни

Добре дошли в ръководството за странични играчи! В предишните игри на поредицата всичко беше по-лесно: алгоритъмът "взет убит убит", действал правилно, а след това е необходимо да се мисли за това, което нечувано! Задачите стават нелинейни, объркващи, един с друг е преплетен. Освен това е необходимо да се търси решение за самите задачи, маркерът не е доставен предварително на картата.

Ще говорим за най-необичайните, най-объркващите и най-двусмислените мисии, които косвено засягат графика на играта или докосването на някои подобни задачи. Съвети за такива куестове като "безопасно място" или "емисии", аз няма да дам, резултатът им винаги води до един и няма нелинейност. Искам да предупредя, че резултатът от някои задачи зависи от характера на играча. С други думи, вашият избор може да бъде много различен от избора на автора на тези линии.

Тъжен ежедневен сталкер на гърба

Местоположение, макар и пускане, но виж какво. Супер мощност оръжия и оборудване е малко вероятно да има, но въртеше интересни задачи. Животът се върти около Скадовск и тук е необходимо да се вземат важни решения. От специални лица, аз щях да забелязах Пахана Султан, Оуър Трейкър и Бармска брада. Те ще ни развалят нервите, да дават куестове и да дават награди.

Но ние няма да започнем с тях. Сталкер на име Корига ще даде задача "Недостъпни кеш". С него всичко е просто, но има интересен момент, когато споделяме ръкара. Контейнерът включва подобряване на "FORA-12", лекарства, подобрен ACM, душата артефакт и стоманена каска. Можем да си вземем три от първите четири имена или само една каска - избор за вас.

Аз лично предпочитах да взема артефакт, автоматично и лекарство, тъй като шлемът е посредствен и можем да направим всичко като пистолет. Но има начин да получите абсолютно всичко: Просто информирайте коричката, която отказвам да изпълня неговата задача, а кутията да носи кардан ", той ще го отвори за скромна сума и ще получим всичко.

Има на гърба и взаимно изключващите се куестове. Например, "РЕЗЕРВЕН": Местната власт на султана ще поиска да придружава отряда на разбойниците да елиминират и разграбват група от сталкери. Първата версия на развитието на събитията: ние сме съгласни и веднага отиваме в атаката (обаче, чакайки нощите), убиваме сталкерите и веднага получаваме награда. Считам, че вторият метод е по-верен: ние получаваме задача от султана, говорим за брада за предстоящата атака, всичко също отива в атаката, но като спечели подходящия момент, стреляйки с нападателите отзад.

Интересно е:с втората ситуация на броя на мъртвите разбойници, наградата ще зависи от Спартак (лидер на групата): Ако сте убили само едно - не разчитайте на сериозна такса.

Ако подкрепихме сталкерите, тогава брадата ще даде задачата тогава "Сделка" - Трябва да се срещнете близо до горското стопанство с групата Spartak (да, от един) и да прекъснете сделката на бандитите за закупуване на оръжия. Естествено, ако преди това сте подкрепили султан, тази задача ще го даде, тогава ще трябва да защитите гангстерите.

Важно е:намерената PDA Morgana може да се продава на Sich, но аз все още не бих ги посъветвал. Тя може допълнително да повлияе на резултата от някои други задачи. Например, ако го дадете на Schulge или Loki (на "Янов"), тогава можете да получите друго търсене. Вероятността един от лидерите на групирането ще отнеме един отбор също ще се увеличи.

Технически дела

Две техники, известни на нас, кардан и азот, ще даде същите задачи - ще намерят три комплекта инструменти. Уловът е, че е възможно да ги търсите много къде. Ето пълен списък на местата:

Инструменти за груба работа:

    Задна част. Дъскорезница. В тавана на разрушена хижа.

    Юпитер. В килера в тавана на сградата с аномалии, която е на юг-запад от растението "Юпитер".

Инструменти за фина работа:

    Задна част. Сграда на подстанцията. Предварително изпълнете търсенето на доставка на хранене на наемници.

    Юпитер. Влак. Все още се изпълнява електрическа аномалия.

Инструменти за калибриране:

    Pripyat. Магазин за управление.

    Pripyat. Сградата на стария CBO. Към инструментите са прикрепени погребение.

Две по-интересни куестове са свързани с stalker named ceremak. За изпълнението на мисията "Изчезването на сталкерите" Получаваме 10 000 от брадата. Уви, но това търсене е линейно - не може да спаси Muffuhar.

По време на следващата задача мисията се активира "Кръвна дневник". Търсете линията, но за него ще даде на детектора "веле". Между другото, за преминаването на тези две куестове ще получим постижение детектив .

Важно е:в никакъв случай не губете детектора. Ако не изпълним остатъците и не доставяме учените три такива детектора - поне едно търсене ще остане блокирано за нас.

От други куестове за замъци все още мога да отбележа "Странен феномен". След като вземем артефакта, Stalker Vobrob и още двама бойци на неговия отбор са подкаралала. Ще бъдем помолени да дадем на открито нещо: ако са съгласни - можем да гледаме сцената, тъй като този сталкер дава на волана на брадата, а също и хиляда рубли от Vobl. Но е по-добре да се откаже и да се нахрани височината водят: веднага да убие колебание, без да чака атаката и да се скрие в дражера. Поради приюта останалите няма да бъдат трудни. Между другото, воланът може да бъде даден не само на брада, но и учен на Юпитер, обаче, барманът ще плати повече.

Интересно е:становището е, че с мирното настъпване на събитията от събитията на Vobla по-късно той може впоследствие да даде няколко куестове, но не можех да потвърдя тези слухове.

След завършване на задачата с детектори, ние ще можем да поставим точка в вечните конфликти на султана и брада. Ако нося "Компас" Брада - Получете постижения неговия човек Ако султан - ще бъдем присъдени власт . Мадман шумът, ние можем да вземем два "компаса" обаче, за да вземем задачата веднага, както търсещите (султан и брада) не е необходимо, в противен случай един от тях се провали.

Zavarushki близо до "Юпитер"

Тук няма да ни позволим да се отегчаваме. Обхватът на личности, издаващ търсенията, е просто впечатляващ: ловецът е ловец в Янов, азотен техник, "Долговтс" и "безплатно"; В бункера на учените професор Херман и Озерски; Все още на юг някъде мирно отряда "монолит". И всеки има свои собствени проблеми и техните проблеми. Попитайте къде да започнете? И предлагам от най-важното нещо.

Ще намерим два сталкери сред почивките на Ханов, които обсъждат плана за освобождение на партньора, който е заловил бандитите. Близо до стелкер Вана, който поради нарастващия интерес не може да даде дълг. Ако правим и двете задачи по един мирен начин - ще получим награда дипломат И повече уважение от други сталкери.

Почти неплатена мистерия на оазиса. Остава само да отиде до другата страна,
sEPA Arch колони на места с трептящи светлини.

Важно е:може би това е бъг, но ако за пръв път отидем на контролно-пропускателния пункт и даваме дълга на Ван, тогава затворникът на затвора ще убие и задачата ще бъде неуспешна. Така че, преди всичко е преди всичко да спаси заложника, в противен случай не виждате това полезно постижение.

В задача "Заложник" Има някои интересни функции. Първо, когато го вземете, можем да повлияем на размера на наградата: ако веднага да вземете артефакта, след това в края ще получим 5000 рубли и ако кажем друга фраза в диалога, първо не получа нищо, Но само в края на артефакта. Второ, можете да спасите Митя, Белес или просто да стреляте с всички. Трето, ако изберем мирно решение, тогава ще трябва да отидем от базата данни, да плащаме друг гангстер. Е, последният от начините - в първоначалния диалог, който настоява за приемането на сила. В този случай, отрязването на самолета за атака на сталкери ще бъде разпределено, за да ни помогне.

Интересно е:гангстерът получава 5000 рубли от вас, но има начин да се избегне такава религия. Просто отидете на тази задача, без повече от 15 000 в джобовете си, тогава гангстерът ще получи копейка и няма да представят оплаквания.

Мисия "Vano Duty" Също нелинейно, но всичко е много по-просто тук - ще платим бандити или стреля. Естествено, първата опция е много по-добра, постижението е по-скъпо.

Местният азотен техник ще ни даде невероятна задача - да търсим циментовата засада и да го доведа детайли за радио инженеринг. Има един нюанс: ако изведете всички детайли наведнъж, тя ще направи ремонт и модификации на цена (както и кардан след две бутилки водка), ако носите позициите отделно (например, ние открихме един предмет, и след това намерих останалото), след това отстъпката ще бъде по-малка.

"Дежурство" срещу "Свобода"

Рано или късно, на юг-запад, Юпитер ще се срещне с "монолитен" отряд. Трябва да ги постигнем, за да ги вземат в една от групите. Но проблемът е, че точно така да ги вземе под крилото, никой не иска - не ни се доверявайте с лидерите на кланове. Най-лесният начин да станете приятели на една от разделенията е да продадете ККП или Такенка на Морган, но след това такова "вкусно" постижение няма да бъде на разположение като равновесие . Това би било възможно за това търсене само за да намажете ръката, но за нищо - ако tramp не влиза в група, ние няма да можем да получим постижение лидер И вече е неприятно.

Но има и други, по-малко очевидни начини за завладяване на доверието на лидерите, без да продават ККП, намерени от никого. Първо: Вземете постижението дипломат И също така внимавайте така, че да имате безупречна репутация (освен, например, "любящ" комплект за първа помощ или да се хранят от мутанти). Второ, помолете хората да защитават бункера на учените - това също може да играе роля. Рано или късно, един от лидерите (естествено, този, който сте допринесли за), ще стане приятелски и да се съгласи да приеме отклоняването на марката.

Интересно е:за любопитство вижте как се набира "MonoLithsev" и "свобода". Последното просто ще дойде чрез огъня и сладък, обяснявайки основните цели и задачи на групирането. Работодателите на "дълга" на новобранците ще бъдат построени в ранга и ще направят клетвата.

Изразът на лицето говори за себе си.

Сега ще се справим с науката. Първата задача на професор Херман - да проучи pSI-радиация. Понякога той отказва да го издаде, оплаквайки, че нямате достатъчно защита и местната ситуация ще "оказва натиск върху мозъка". Но това не е проблем: си струва да се получи тактическа шлема (например, на върха на резервоара, в циментовата растения) и всичко е разрешено.

Проблемът ще ни настигне, след като намерим източника на радиация: контролерът ще атакува тополарната група. Ако имате група - ние получаваме повече пари от немски, ако не ... като цяло можете да спасите сталкерите, но само един начин е да се играе напред и да убие контролера от граната.

В бележка:гренадеомет и две гранати, към които могат да бъдат намерени на SPR "Волхов", слизат в сутерена и преодоляване на препятствията под формата на тръби и пъпки. Между другото, Бурерата е най-добре да забележите с ... нож. Струва си се само да се доближите до него и да нанесете няколко снимки - джуджето е безпомощен преди ръка.

Последващите задачи от учените ще бъдат по-малко интересни. Сигурен, търсене с измервания Близо до аномалиите "под" не е лесен, но в присъствието на усъвършенстван пушка и пълна топола група, оръжията ще бъдат застреляни гладко. След приключване на четири "научни" куестове ще ни бъдат дадени изследовател .

Важно е:ако сте изпълнили задача за защита на тополарната група и отрядът остава невредим, предайте това търсене от Херман, потвърдете хипотезата на Ozersky и се връщате в бункера след известно време. Екипът на топола беше трансформиран - той вече е в екзоскелета, а неговите бойци също не са лишени; те са получили нови костюми, отидоха да се издигат. Ако говорим с топола, той ще ни даде набор от лекарства и, най-важното, е добра шлема "бариера".

Със сигурност много от вас намериха безпилотен разузнавач с заключен блок памет. Азотът ще каже, че той го е дал на стелкера на име Санка, но местоположението на кулисите на групата стрелка ще докладва веднага. Столторът и паметта могат да бъдат намерени мъртви в тунел близо до циментовата завод. Недоволен искаше едно от кеш да отвори, но, както виждате, алчността преди доброто, аз не го донесе ...

Перфектно разстояние за снимане в химера.

Попларната група се промени забележимо. Не без нашето участие.

Ако изпълним всички задачи на Hypericum, ще получим постижение ловец на мутант . Неговите задачи са предсказуеми и не са много интересни - с изключение на един. Ще се нуждаем убий химера. Може би вече сме елиминирали подобен човек с отрязване, но тук са се променили условията. Чакаме дуел и ще помогнем да чакаме сега. Химерата трябва да търси нощта, мястото, където се намираме приблизително. Но как да я притесняваме?

Първо, бих посъветвал да отида на нападението малко преди зората. Съгласен съм, с добро осветление, борбата с чудовище е много по-уютно. Моята тактика в тази борба беше проста: да привлече чудовището на откритото пространство (пътят близо до вентилационния комплекс е подходящ) и избягвайте близките контакти. Тук ще оцелеят, който се движи бързо. Поради факта, че химър се движи главно като шлифоващ скакалец, можете да избягате от нея до твърдо разстояние, да се насочите и да започнете пожар от машината. Ето как правя цялата битка - слизах, научих скоковете, пуснах обрат от твърдо разстояние и в крайна сметка дебел мутант ще отиде на света.

В бележка:когато Химера е на прилично разстояние, но ви вижда, то просто се насочва към вас. В този момент можете да получите граната на фрагментация и да хвърлите под краката на краката. Ако първата граната не донесе желаното - повторение.

Където трябва да тичаш много

Един от "Велезов" е скрит в това незабележимо място.

Има куестове в играта, които можете да решите повечето от играта и да се движите между места в процеса. Понякога не е лесно да се приеме правилното решение. Всички знаем за мащабна мисия "Намерете Сорока". Така че тя присъства и елемент на нелинейност. Ако веднага отидем и нека уведомим за това, получаваме парична награда и постижения гординг Правосъдие . Въпреки това, след това наградите са недостъпни приятел "свобода" или приятел "мито" .

На този етап ще трябва да решим как да го правим: ако даваме оребляното нежно, няма да е възможно да станем приятел, нито "дълг", нито "свобода", но разказваме за това един от лидерите на групите - стават недостъпни за постиженията равновесие и приятел на сталкерите . Много труден избор и зависи от стила ви на играта, така че няма да посъветвам нещо тук.

Това е странно: В описанието на постигането на състезанията на правосъдието се казва, че всички хабар Сороки отиват в нашата лична кутия на Янов. Въпреки това, както забелязах, новите неща в кеша не се добавят, въпреки че това място премина многократно.

Специално внимание заслужава търсене детектори "веле"което дава на бухала. Всичко това не би било нищо, само това са най-много детектори - нещо в зоната е изключително рядко и го намери някъде случайно нереалистично. Както забелязах, честотата на външния му вид зависи от нивото на сложност на играта, както и от постигането богат клиент . Веднъж исках да купя "веле" от бухала, да играя на "майстор" и няма да има това постижение, но това е голяма рядкост.

За тези, които не искат да разчитат на съдба, да си представят списък с места и начини, къде и като "веле" може да получи:

    изпълнява задачата Кръвни дневниции един детектор ще ви даде брада;

    вторият детектор може да бъде намерен в кеша кабинен багер в село Копач;

    последното ще ви даде немски за изпълнение на задачата измервания.

Тогава просто трябва да платите всичките трима детектори на Новиков и да се върнете към бухала, изчакайте, докато "Veles" се върне при него, и да получите прототип на "Сварог" на брадата. Имате такъв детектор, можете да изпълните търсенето "Анормална дейност"Където наградата за това ще бъде ККП на генерал Такенка.

Това е странно: Може би това е игра на бъг, но след разговор с бухала да си ляга (да ускори чакането), това е безполезно - можете да боядисвате дните, но детекторите няма да донесат търговеца. Но е необходимо да се отдалечим от Скадовск за няколко метра - търговецът ще предложи да дойде при него.

Кой ще дойде при нас за "риссия", че от "Риси" и ще получи.

Е, накрая, повече за една тандемни задачи. В графиките на най-прикритото и тайно търсене на първите места, които бих поставил мисия "Репутация" и "Кражба".

След като си купил някакво оръжие в Skundsk (в моя случай, това беше снайперска пушка "Lynx"), преместете го към желаната клетка (това е важно!) И излезете. След това се върнете в Скадовск - вече познат на САЩ Корога ще трябва да му даде оръжие. Ние не правим това, а след това говорим с шок и все още с брада - той ще ни изпрати до пристанищните кранове. Там гангстерите ще трябва да им дадат оръжие, но майорът от SBU не страда от майор - след като диалогът бързо се изненада от разрушения хъб, а след това на хълма и стреля врагове от една и съща пушка.

Ние избираме PDA и се движим по "Янов". Отивате в леглото за един час, проверете личната си кутия - има празен (това вече е второто търсене). Отиваме в Костоправу, а след това в Зулс, научаваме, че уплашването на жеста. Там той лежи ранените, и да се срещне с теб, ще бъде освободен от султан - по-добре е да го убиеш, тъй като има PDA със себе си. Корига може да бъде излекувана или убита. Първият вариант е по-хуманна, въпреки факта, че той има и PDA. Кеш с нашите неща е на една и съща предавка, в люка. Вярно е, че всички точни добри, които успях да прехвърля само четири проходилки.



Това е всичко. Надяваме се, че нашето малко ръководство за вас ще дойде в удобно, а зоната ще стане по-близо и по-ясна. До нови срещи!

Как да стигнем до платото, за да търсим падналия хеликоптер?
- Само чрез аномалия в изгореното село. Има възможност да се направи през пещерата, пълнена с хлеба, но през селото е по-лесно.

Виндуза в първите минути на играта.
- Изгореното село - на втория етаж на сградата.

Какво да правя с компаса, отстранен от Ной?
- един компас ще е необходим за търсенето. След приключване на "съблазнителен бизнес" за брада.

Къде да получите детектора "Велес"?
- 1) дават изпълнението на задачата на кръвта.
2) Може да се намери на местоположението "Pripyat", а именно за отстраняване на зомбита от студения труп (това вече е късметлия).

Къде да търсим оазис?
- В оазиса можете да получите по този начин: Ако отидете по железопътния път на юг към тунела, лявата ще бъде стая с зомбита, през нея и стигнете до оазиса. Прочетете повече - Местоположение Jupiter, Vent.complex. За да получите, трябва да решите пъзел с колони, да минете през тях в определен ред - лесно, мисля, че всеки може да се справи (западно от вентилационните мини на железопътната линия на станцията. Ето входа на мината).

Quest "Blooks".
- чиято глuhahar в Скадовск. Отивайки зад него, след което, намирането на мъртва кръв кръв, ние слизаме с департамент към мазето, където можете да намерите облак от сън кръв, както и да съберете прилично хабара - вижте първо зад баровете в коридора, Виж мъртвия сталкер - IL-86, артефакт нощната звезда - 4800rub., "Мечка", след това куп гранати под скара, както и забавна склад наденица, пряко близо до един от сънните морски режици; И ако не скочите върху ямата в самия край на тъмницата, можете да намерите бутилка Херкулес. След това повтарям за цялата брада, той ни изпраща в Сич, който дава за 2000 г., че мостът има загубена колона на военните с изобилие от плат, сред които има важни документи, както и балон с отрова газ. Отиваме в преображенския мост обаче, за да избегнем досадно навлизане на аномалии, изкачваме се под стълбите. Ние приемаме ключа и документи в УАЗ, издигайте горния етаж и спретнато по тръбата отвъд останалите аномалии. Търсим всички автомобили и откриваме, че се нуждаете от още 2 ключа. Намира се в паднал уз под моста и останалите документи. Ние предприемаме всичко, отворете кутията, поглъщаме балона и се премествам на бърлога, или по-скоро - на вентилационната система. Ние създаваме балон, завъртете клапана и се наслаждаваме на Suicide Suns на Suns. След това трябва да убиете избяга от 2 ядосани същества. Сега бягаме и повторим за цялата брада, получаваме "веле" и 5 парчета дървени рубли. Не забравяйте да погледнете бухала да продавате документи. След това вниманието! - Чакаме няколко дни или Сауз, отиваме в пристанищните кранове, където намираме идва в малък архив. Тремера, който се оказва и убил сталкерите да пият слуха си. След историята на Shiftlet, той се стреми към череп, и ние отиваме да докладваме за цялата брада, получаваме награда за 10 броя и "детектив".

Слушайте и как да намерите ухапване? Търсене на праистория. Не играеш да не четеш!
- В генерал помогнах на кръста да си вземе хабар от падналите "zaporozhets". Разделени и отклонени. След това след известно време отидох в сянката, поръчах пушката за нападение. Донесе, взе. Щеше да се измъкне от Скадовск, така че този Snag започна да твърди, че това е неговият багажник. Е, той беше изпратен в пешеходно еротично пътуване в мека форма. Е, той се върна към Шумбром разбра. И се оказа, че Корига все още е Трепал. Е, търсенето се появи - говорете с него. Спускам се и неговата пътека беше почистена, добре, той извади на брадата, за да попита, той каза, че Корига се слива в пристанищните кранове. Е, аз съм там. И там бандауки. И нека се излива, сякаш Коррога от мен Хабър обеща. Не излезе. Всички бяха умрели (куестите на султана не изпълняват). Е, от лидера отстранете PDA и с края.

Къде другаде мога да намеря калибриране инструменти?
- Този комплект може да бъде намерен в универсалния магазин, който е на централния проспект на Припят.

Къде да намерим детектора "Сварог"?
- "Сварог" дава за преминаването на търсенето от бухала с три детектори на веле. За да бъда честен, аз не видях нищо специално в него, освен че аномалиите показват.

Каква е процедурата за преминаване на колоните в "оазис"?
- най-накрая разбрах алгоритъма за преминаване (поне бях толкова предаден).
1: Предаваме аномалия 1 път;
2: Чувам странен звук и виждам дъжд - отиваме в него или един или друг;
3: Виждаме 2 дъждове, както и в първия параграф, ние го правим;
4: Виждаме 3 дъждове - тук предположих - дъждовете са подредени в противоположната страна, т.е. Те, сякаш клонингите на първите две дъждове. Предаваме първите два дъжда, а след това стоим в края на стаята, сякаш това е началото на стаята и си спомни как минахме през първия дъжд.
5: 4 Дъждът ще се появи, сега: Ние минаваме през първия 2 дъжд, както и преди, тогава ставаме в края на стаята и преминаваме новия 2 дъжд, като стари 2 дъждове (по същата траектория), след това духа да се
Аномалии и това няма да бъде вече (по този начин се проверява 3 пъти - през цялото време дъждовете са на различни места, но винаги се противопоставят един на друг, който ми се струваше да мисля).

Как да преминем минно поле преди падналия хеликоптер?
-Kidai болтове. Ако болтът падне за моя, тогава ще бъде чуто кликът (експлозията няма да следва, но определено ще знаете къде не трябва да отидете). И на път обратно всички мутанти ще бъдат разделени!

Къде са инструменти за калибриране?
-В Припят, в мазето на универсалния магазин и в старото CBO по-горе.

Къде са инструментите за груба работа?
- Но от местата - в сутерена на зареждане, в счупени казашки.

Къде са инструментите за фина работа?
- на тавана на склада (има куп електрически) до растението Юпитер. Трябва да минете с аномалии бетонна баня.

Как да влезем в ремаркето с електрическа аномалия близо до Янов?
- просто скочи от моста към локомотива и отиди до края на втория каре. Там ще се отвори Лука. Скочи там. Инструментите са разположени в далечния ляв ъгъл на първата кола. Изход - в далечния лъч отляво.

Къде и кой може да поправите пистолета?
- очите вземете търсенето на монолитпери. И носите док до Кардан. Du в склада и чат с механика. Той ще отреже, можете да се скитате около околността, докато не се вдигне. Тогава той ще ви вземе пистолет и ще даде ключова карта на тестовия семинар, той е близо до хеликоптера, който падна в електроцентралата. Ще има зомби и псевдоген. От труповете на зомбита можете да вземете картечница, също и на входа на магазина, има кеш. Вътре в семинара ще трябва да лети в затворената стая и оттам да вземат документи на пистолета. Тогава трябва да се върнете в механиката и да говорите с него. Ако върнете ключовата карта на него, той ще ви даде 3 комплекта помощ. След като разговарям с него, трябва да изчакате няколко часа, докато той замени пистолета, след това го дайте на вас напълно цяло число.

Как да намерим джокер?
"Soskodube" скелета ще лежи до скелената аномалия, до ККП и газовата маска е всичко, което остава от джокера.

Как да помогнем на монолитите?
- В бара на Янов има сталкер на наречен кремък (велосипедите, които летят, който не е той, и други хора), така че на първо място има ловец, той дава задачата да намери четиридесет (и нещо, нещо така), добре
така че кремъкът е четирийсет. Трябва да изпълните куестите на Hypericum, търсенията на учените (по-точно, за да намерите оазис). След това, Flint отново започва велосипеда, елате при него и кажете, че той е трепъл. След разговора отиваме в Локи (I очила на свободата), казва той, че ще провери (търсенето се счита за изпълнено, а свободата на вас е приятелски), след това говоря Локи за Монолитпи - и всичко, търсенето с монолита е изпълнено.


1) Винаги приемайте с вас повече патрони.
2) В зоната, дори на места, където имаше оголване, трябва винаги да сте готови, мутанти могат да се появят внезапно и от нищото.
3) Носете с вас алкохол, той ще изтрие раната и ще добави кураж.
4) Ремонтът е благоприятно силни неща.
5) За предпочитане е да се съдържа евтини предавки.
6) Защитните свойства на костюма зависят от износване.
7) В нападението по-безопасно да ходим не от големи групи.
8) При вида на мутант, не атакувайте първо. Може би следващата е неговата леговище или колега. Поддържат просто байпас.
9) Като се има предвид всеки мутант в главата в главата, всеки има свои собствени методи и защита на отбраната. Черепът на кучето е слаб, пробит, но гливът е обратното. Черепът е основният му щит.
10) При вида на нов тип мутант, не бързайте да атакувате, в началото погледнете по-добре, направете заключение как да атакувате и е по-добре да се опитате да се озовете, не губете касетите напразно и Не привличайте прекалено много внимание.
11) Антирадиите най-добрите средства за изключване на радиацията от тялото. Но бъдете внимателни, има евтини антирадии, те се елиминират от радиация, но в същото време дават силни последици.
12) Вземете комплект за помощ, тя може да ви спаси живота или друг стелкер.
13) Имате приятел, добре, но е по-добре да имате повече приятели от врагове.
14) Пазете се от не познати, невъзможно е да се предскаже хода на мислите му, мирният сталк може да изглежда като нож в задната част на гърба. Или може би напротив, има сталкер в дрехите на бандита, всъщност той е мирно просто оборудване, което ще стреля, ще бъде глупаво решение. Искам да попитам какво да правя тогава в такава ситуация? Да бъдеш готов, да не се отпускаш и да не губиш бдителност. Само вие можете да се спасите от непознати.
15) Отивате на пътуването е по-добре да донесете повече храна и вода с вас.
16) Газната маска най-добрият инструмент за защита на дихателната система. Изключително не обикаляйте, когато сте в радиоактивна или химическа зона.
17) Защитните каски или шлемове изобщо не са боклук, те ще ви помогнат с конфликт с друг сталкер. Но когато битката с мутант, той няма да ви даде необходимата защита.
18) В зоната много капани и повече капани правят самия човек. Някои сталкери не знаят как да печелят честно на хляба, те крадат и убиват, такива хора се наричат \u200b\u200bгангстери.
19) Ако са изпратили пътя или на друго открито пространство, се намира куп една ръкава, а след това бъдете внимателни, може би това е примамка, адаптирано към бандитите, или сталкерът даде тук и всичко, което остава от него, само тези неща.
20) Има аномалии в зоната, не трябва да ги подценявате, дори дакерът на писара може да загине в аномалия, която винаги е управлявала и знаела на сърцето. Струва си да се мисли за друг, тъй като вие самиете значително, моля в аномалия.
21) Не поставяйте гробището на сталките. Има места, където не само сталкерите умират, но и мутанти, такива места се наричат \u200b\u200bпроклети. Ако е задържан твърде дълго, вече не можете да излизате.
22) През нощта фенерчето ще ви издаде, не ги осветявайте отляво и надясно, това може да спаси живота ви.
23) Каквото и да се възползвате от територията на друга група, трябва първо да декларирате война.
24) Детекторът не обикаля да търси артефакти, без него няма да можете да намерите артефакт.
25) Артефактите са по-изгодни да продават други сталкер или учени, местните търговци няма да ви дадат пълна цена за артефакт.
26) Пазете се от радиация на PSI, дори в зоната на слабата експозиция, можете да загубите ума, ако имате там един.
27) Не влизайте в пряк контакт с контролерите, той може да ви хване телепатично и няма да можете да подчините тялото си, освен това той може да ви лиши от разума и здравия разум. По-силните контролери могат да причинят илюзии и мираж ... и можете да се забиете там за дълго или завинаги.
28) За всеки мутант е необходимо да се ходи с дясното оръжие, кучето може да бъде застреляно от всичко, свинята е желана за фракция или в мощна кръвна кръв и хитрост, грана контролер или по-мощен.
29) Ако кръвният поток ви атакува, не е необходимо да се движи, ще навакса и няма да имате шанс да оцелеете, не позволявайте на тези същества да бъдат зад гърба ви, отидете на нито един отзад и да се върнете нагоре, да се върнат към стена или друга тема, след като защитихте задната част, отворете огъня с къси опашки, има шанс за мъдрец чудовище и бягство, ако не, опитайте се да го застреляте в храм, можете също да го оставите да го затворите, Как да го видите. Отворете огъня в тялото и в ума, когато викате, от неочаквана атака и вик има шанс чудовището да се уплаши и ще се движи. Ако не, просто се молете, за да може той да бъде издърпан, преди да вземете.
30) PDA или PDA също компютри помагат в зоната, ориентирани и комуникират. Но той ви дава, когато PDA е активиран, след това в определен радиус може да забележите. Сталкерът на компанията ще пика PCDA и ще покаже приблизителното място, за да намери този PDA, за щастие не може да определи кой е и чийто PDA. Така че лесно можете да объркате бандита с добър сталкер.
31) Автоматизацията на AC-96/2 осигурява специален режим на пожар фиксирана опашка в две патрони. Като правило, двата куршума, издадени в този режим, попадат в една и съща точка.
32) От пушка с двойно разбивка, два изстрела всъщност са едновременно.
33) Не подценявайте пистолетите. Този вид оръжие се отличава с високо кланични сили и е доста ефективен срещу врага в лека бронзопас.
34) Снайперски пушки, благодарение на много висока точност на битката, са идеални за унищожаването на опонентите на големи разстояния, но в близката битка далеч не е толкова ефективна.
35) В зоната за сурови среди оръжията и оборудването бързо се износва. Износеното оръжие стреля по-малко точно и започва да дава сушене, а носният костюм не осигурява предишна защита.
36) Някои лекарства имат уникални свойства - като например таблетката "Херкулес", която ви позволява да увеличите преносимия товар за известно време или лекарствената блокада на PSI, която позволява да се противопоставят на ефектите на радиация на PSI.
37) Една от най-често срещаните опасности в зоната е радиация. Силното облъчване на тялото води до влошаване на здравословното състояние и без подходящо лечение - и до смърт.
38) Vodka е евтина алтернатива на анти-излъчването и най-достъпния начин за намаляване на ефектите от радиация върху тялото.
39) Можете да научите за задачите си в ККП
40) В своите лагери, сталкерите може да не ви позволяват да бъдете пуснати с оръжие, така че трябва да вземете кафяво оръжие или да преминете охраната.
41) Границите на аномалията могат да бъдат определени, "неуспех" по техните болтове. За да подготвите болт за хвърляне, трябва да го извадите от чантата си.
42) Храната не само угасва глада, но и донякъде подобрява здравето. Енергийната напитка временно ускорява възстановяването на издръжливостта, което увеличава потенциалната мобилност.
43) Липсата на запаси за издръжливост може да се превърне в загуба на мобилност в критичен момент и да направи сталк, уязвим за врага.
44) Детекторът в едната ръка не пречи на друг нож, пистолет, болт или друг детектор. Някои лекарства увеличават нивото на организното съпротивление на вредните ефекти и могат да бъдат единственото спасение по време на натрупването на анормални области. Е, тези лекарства също имат свои собствени минуси, като инфекция с токсини.
45) Въпреки всички полезни свойства, повечето радиоактивни артефакти. Този ефект може да бъде компенсиран от артефакти, които абсорбират радиацията.
46) Ножът е неефективен срещу опонентите, въоръжени с огнестрелни оръжия. Районът на нейното използване е ръчно-ръчна бойна и безшумна елиминиране на врага.
47) Размерът на преносимия товар пряко засяга намаляването на издръжливостта. Голямото тегло ще ограничи мобилността и претоварването няма да позволи изобщо да се движи, дори има шанс да си отиде и да се счупиш по гръбнака.
48) Детекторът е единственият надежден начин за проверка на наличието на артефакти в аномалната зона. Повечето артефакти мигрират вътре в аномалиите и не се виждат за окото, докато не бъдат открити с помощта на детектора.
49) Нощ - времето на активност на мутанти, така че стелкерите предпочитат да правят чертежи в светлото време на деня.
50) С силно радиоактивно облъчване е необходимо да се използват анти-радиационни лекарства. При липса на тези, можете да използвате комплекта за първа помощ, за да намалите спешно отрицателното въздействие на радиацията върху тялото.
51) Повечето сталкери могат да покажат околностите, но само опитен проводник ще доведе до бързо и безопасно отдалечени места. От друга страна, техните услуги обикновено се оценяват в значителна сума.
52) Печалбата може да донесе не само артефакти, но и да продава излишно оборудване. Трябва да се отбележи, че търговците не горят с желанието да купуват повредени неща за пълната си цена.
53) пушка - оръжия за малки разстояния: по-нататък целта е, толкова по-малко ефективна ще бъде нейната употреба.
54) Избор на приют от куршумите е необходимо да се вземе предвид материалът на бариерата. Дървена дъска или тънък листов метал няма да осигури надеждна защита - за разлика от армираната бетонна стена.
55) За да не се направи допълнителен шум, можете да преместите стъпка или кръстосана, леката броня ще ви осигури повече сила от тежката и да забравите Бога, не забравяйте да изключите фенерчето и да премахнете огромната раница.
56) Директният удар на куршума в главата е фатален за повечето хора.
57) Всеки вид мутантски зона има свой начин за защита и атака. Като се има предвид това, можете значително да увеличите шансовете си за оцеляване.
58) Режимът на хвърляне на граната зависи от вашата сила и издръжливост.
59) Противниците могат - и ще - активно използват гранати. Забелязвайки врага в ръцете или счупване с гранатален колан, незабавно оставете предполагаемата зона на поражение чрез фрагменти.
60) Използване на скока от пистата, можете да преодолеете големи ями и пукнатини.
61) Зона живее живота си. Това означава, че винаги има шанс да се срещнете с мутант или враждебен сталкер в вече почистената зона. В зоната е невъзможно да се загуби бдителност и да разчита на стара информация.
62) веднъж в определена анормална зона отново, може да се установи, че тя не може да бъде преодоляна по същия начин.
63) При общуването с конвенционалните сталкери можете да намерите полезна информация за нови места или събития, които са настъпили наскоро.
64) Всеки търговец в лагера на Сталкер може да предложи специална гама от продукти. Например най-добрият избор на лекарства вероятно ще има лекар.
65) След като удари стана с облъчване или рана, можете да разчитате на евтина или дори безплатна помощ от града на местния лекар.
66) За да не се носят допълнителни товари с вас, можете да оставите нещата си в личен кеш или в камерата за съхранение. Като правило такива камери са близо до лагера.
67) Основното устройство за нощно виждане на шлема може да бъде заменено с по-напреднало устройство за второ поколение, което разрешава способността на която е значително по-високо.
68) За рационалното прилагане на лекарствата е необходимо да се знаят свойствата на последния. Внимателно проучете описанието на всеки от лекарствата.
69) За да получите врага в приюта, можете да използвате гранатата. В същото време е необходимо да се вземе предвид радиусът на поражението чрез взривна вълна и фрагменти, за да не навреди на съюзниците.
70) За да изхвърлите субекта от раницата, е необходимо да се напише пост правилно посочване на желания предмет.
71) След завръщането си в лагера се препоръчва да се ремонтира оборудване, да се продават ненужни артефакти и да попълните резервите на касети и лекарства.
72) За да се намалят вредното въздействие върху тялото по време на балансирането на аномалните зони, защитният костюм може да бъде подобрен, използвайте свойствата на артефактите или приложите подходящите лекарства.
73) В допълнение към боеприпаси и оръжия за противникови трупове, могат да бъдат намерени други ценни предмети, като например PDA с важна информация.
74) Артефакти - не само ценни стоки, често те имат изключително полезни свойства за тялото.
75) Поради условията на зоната много мутанти са радиоактивни и е опасно без подходяща защита.
76) За да спрете кървенето, можете да използвате банкнота или препарата на банхинизацията, която не е спряна по време на кървенето може да причини значителни увреждания на тялото и да приключат смъртта.
77) Някои видове оръжия могат да бъдат оборудвани с регулируем зрение на Rangefinder.
78) Активиране и деактивиране на нощното виждане, вградено в шлема, като кликнете върху него.
79) Работата е най-бързият вид движение, въпреки че е свързан с бърза загуба на издръжливост.
80) В начина на използване куршумът удря целта много по-точно, отколкото при снимане.
81) Ако има няколко вида патрони за текущото оръжие, по-добре е да го използвате по предназначение, защо да се губи бронираща касета на някакъв вал или плъх.
82) Безопасно е да изчакате емисиите в надеждната структура или под земята.
83) Обикновено артефактите не са статични и постепенно се движат вътре в аномалните зони. В резултат на безсмисления след артефакта лесно можете да влезете в аномалия.
84) Някои сталкери могат да предложат информация за продажба, уникален продукт или да предоставят заповед за конкретен артефакт.
85) След изхвърляне във вече изследваните зони могат да се появят нови артефакти.
86) Свойства на оръжия, защитен костюм или шлем могат да бъдат подобрени от техници в лагерите на Сталкер.
87) Обърнете внимание на пукнатината на брояча на Geiger - сигнализира радиация. Реагират на аномалния сигнал за опасност, който започва да звучи близо до аномалия.
88) Връзката с другите пряко засягат цената на предлаганите от тях стоки и услуги. С лоши отношения не е необходимо да се надявам за отстъпки; Добри отношения, напротив, натиснете търговеца, за да предложите уникален продукт за продажба.
89) Някои костюми са завършени с интегрирани каски, носещи други каски с такива костюми е невъзможно
90) Всяка единица оръжия има свои уникални характеристики на точност, такелаж, носене (повреда) и скорост на снимане. Това дава възможност за избор на най-подходящата проба. Категория:

Играта "Сталкер: Обадете се на Припият", ще има един от най-добрите. В края на краищата, има всичко, което се изисква за Gamera: голям парцел, много интересни куестове, неописуема атмосфера, огромен брой противници и оръжия за тяхното унищожение. Така че не е изненадващо, че в продължение на почти десет години тази игра е заемала горната позиция в класацията. Много пасаж е написан за преминаването на приключението, но в този преглед ще разкрием всички тайни на "Сталкер: обадете се на Припият": за кеш, рядко оръжие и много други неща.

Не са маркирани места на гърба

Много често, когато преминавате играчите на играта, получават задачи, за да намерите един или друг елемент без маркиране на картата. И пътуване от една граница на картата до другата в търсене на търсенето на артефакт или необходимото лице. Събрахме всички тайни на "Сталкер: обадете се на Припият", за да избегнем подобни проблеми.

Първата мистерия, с която ще се срещнете по време на преминаването на играта, са търсенето на другари в Кардан. Този талантлив техник, който живее в Скадовск, след няколко бутилки водка разказва за липсващите приятели: баржа и джокер. И разбира се, ще трябва да ги намерите. Първата липсваща шлеп, ще намерите в пещера под изгорената страна. Можете да намерите трупа на Joker в областта на аномалиите "Соснодуб", в северозападната част на нея. За преминаването на това търсене няма да чакате такава стояща награда в играта "Сталкер: Обадете се на Pripyat": броня и подобрен детектор. Но ако искате добър край, в който Кардан ще оцелее, тогава определено ще вземе изпълнението на това търсене.

Задна част. Къде да намерим инструменти в "Сталкер: Обадете се на Припият"

Разбира се, Кардан е блестящ техник, който може да поправи или подобри оръжието или бронята ви. Но възможностите му не са неограничени и за работа ще е необходимо да се получат няколко групи инструменти за груба и фина работа. За да потърсите първия елемент, трябва да посетите "дъскорезницата", разположена в северозападната карта на играта "Сталкер: Call of Pripyat". Zaton не е най-безопасното място, така че бъдете внимателни. Това място е безразсъдните зомбита и въпреки че те не са особено "интелигентни" опоненти, техният брой (повече от 20) може да е сериозен проблем, особено за начинаещи. Ако искате да улесните задачата да наемете група от сталкери, които се провеждат наблизо. Набор от инструменти могат да бъдат намерени на тавана на едно от къщите за местоположение. За да направите това, потърсете сградата със стълбище - само едно нещо тук.

Задна част. Инструменти за фина работа

Продължаваме да изучаваме тайните места на играта "Сталкер: призив на Припят". Инструменти за фина работа ще намерите на местоположението на "подстанционния магазин". Но това няма да е толкова лесно да влезе в тази област - тези руини са избрали малка група наемници. И можете да получите тук по два начина:

  • Пробив с битка. В този случай ще трябва да застреляте цялата група на наемници, но имайте предвид, че опонентите са добре въоръжени и опасни.
  • Изпълнете задачата. Командирът на бойците ще разкаже за недостига на храна и ако му донесете шест единици от всяка храна, например консерви, след това можете да влезете гладко на територията на семинарите.

Quest елементи на Юпитер

Следният техник, който ще се нуждае от инструменти за фина и груба работа, е азот. Ще намерите този герой на половин станция Янов, собственост на групата на дълга. Къде да намерите инструменти в "Сталкер: обадете се на Pripyat" за този герой? Преди всичко трябва да отидете на югозапад по железопътния транспорт. В близост до моста има изоставен влак, вътре в който и скрит първия комплект. За да стигнете до там ще бъде лесно - скочи от моста към покрива на композицията и отидете в крайната кола. Но за да стигнете до темата ще бъде много по-трудно, защото електрическата аномалия бушува вътре, среща с която няма да донесе радост. Така че бягайте от един проход в друг и скрийте в Тамбура, за да изчакате "бурята".

Къде да намерим инструменти в "Сталкер: Обадете се на Припият" за фина работа? За да ги откриете, трябва да се насладите на югоизток от мястото, за растението "Юпитер". Но не се нуждаете от самата сграда, но икономически разширения. Да стигнем до тях, да минете по аномалията "бетонна баня" директно в южната цел. След това се интересувате от лявата сграда, заобикаляйки, което ще намерите по стълбите. Наблизо - вътре в малка стая с голям брой електрически аномалии и това място е едно от най-опасните в проекта "Сталкер: · Pripyat Zone". Инструментите лежат близо до противоположния прозорец, така че използвайте детектора, за да стигнете до тях.

Комплекти в Припят

Следните подобни тайни на играта "Сталкер: Call Pripyat" са скрити в крайното местоположение на приключението. Първият набор от инструменти ще намерите в сградата на централния универсален магазин. Бъдете изключително внимателни: по-скоро многобройният пакет Тушканов се установи вътре, така че преди да отидете в търсенето, попълнете спалния. Елементът, който имате нужда от лъжи, преди да влезете в сутерена на масата. Когато го вземете, можете да започнете да търсите следващото търсене в "Сталкер: призив на Припят".

Инструментите за калибриране са скрити на територията на старото инсталация (местоположение CBO). Първият етаж е доста безопасен, разбира се, ако избягвате електрически аномалии, които са предоставени тук. На втория етаж не трябва да се отпускат, защото имперът живее тук. И това е, както знаете, най-опасният противник в играта "Сталкер: призив на Припият". Версията за справяне с нея е разделена. Някой предпочита да убие такъв противник с нож, други чакат, докато чудовището изпусне кинетичната бариера и да го застреля от огнестрелни оръжия. И за да отворите следните тайни на "Сталкер: обадете се на Припият", ще трябва да победите този опонент.

След насилието отидете в малка стая, разположена зад централната зала. Тук ще намерите най-новия наличен комплект за инструменти. Но това не са всички тайни на играта "Сталкер: призив на Припият", пасажа, тайните, на които разглобяваме.

Как да унищожим леговището на кръвта

Проходът на това търсене ще ви донесе много положителна репутация в средата на сталкерите. Освен това, за да се отървете от кръвта всеки ден, ще бъдете добавени патрони, които могат да бъдат променени за пари. Като цяло, доста полезно и интересно търсене, което може да се използва по два начина. Първият е да отидете на леговете и да се опитате да снимате всички мутанти. За такъв пасаж ще ви трябват много касети и пушка помощник. Първо унищожи двойка, живееща близо до входа на бърлогата. След това внимателно влезте и тихо отидете при първия ляв ъгъл. Това място ще стане точката на вашата защита. След това изчакайте, когато глуховете напускат стаята и започнете да стреляте. Кръвките ще бързат от едната към другата страна, но няма да могат да стигнат до вас. След отстраняването на терена можете да се върнете към брадата за награда.

Вторият начин за унищожаване на дневника е по-дълъг, но много по-интересен. Преди всичко отидете в Ovich и закупете информация за военния газ от него. Тази покупка ще струва две хиляди, но благодарение на находките ще го платите. След това пътят ви лежи с унищожения мост, наречен на Преображенски. Можете да намерите това място в южната част на картата. Тук е изоставеният автоколон. В тялото на един от камионите ще намерите заключена кутия с газ и да я отворите, ще трябва да намерите два ключа.

За тяхното търсене трябва да отидете на моста от "Лесня", но няма да е толкова лесно - в района има много гравитационни аномалии. Въоръжете се с детектор и болтове и внимателно предайте опасната зона, без да забравяте да бъдете спасени. В първата отделна кола ще намерите ключ и чифт документи, които можете да продадете Ovich и по този начин да победите цената на "натискане". Внимателно се движете от дясната страна на моста преди вината. По-долу ще видите обърната кола и трябва да слезете към нея внимателно. Вътре в кеша ще намерите втория ключ и документи.

Сега можете да вземете газ и да отидете с него на леговището на кръвта. От дясната страна на сградата ще намерите вентилационно оборудване, към което трябва да закрепите получения цилиндър. След това няколко чудовища ще изчерпят сградата. След убийството си можете да отидете на брадата за награда - търсенето е преминало.

Забележки стрелките

Това търсене е един от най-интересните в играта "Сталкер: Обадете се на Припият". Придирната стрелка е не само скрита, но и съдържа много полезни неща: оръжия, броня, патрони и артефакти. В допълнение, всеки Schroon има една от бележките, които трябва да бъдат събрани и прехвърлят към този характер в Припият. Това не само ще ви доведе до постигането на "пазителя на Tyne", но и ще улесни последващата евакуация от това опасно място.

Общо, в играта има три Tycheake arrow, и всички тези тайни на играта "Сталкер: обадете се в квартал Юпитер". Така че, преди да отидете в Припият, по-добре е да търсите тези тайни места. Първият кеш ще намерите в багер, който стои близо до пясъчната кариера. Можете да се изкачите само в клоните на дърво, което расте близо до него. Вътре има няколко киселинни аномалии и заветна раница, и в нея бележката на зъба, оръжия и касети - всичко това ще бъде полезно в по-нататъшното приключение в играта "Сталкер: призив на припият", преминаващ (тайни), от които ние учим.

Следните кеш стрела

За нападение на следващата тайна, трябва да отидете в циментовата завод. Бидете ли сградата от лявата страна и слезте до водата, ще намерите малка ниша с три вентилационни пасажа. Можете да влезете в отворения отвор, само напълно подхранван. Там ще намерите гръден кош, в който стрелецът остави втория си кеш.

Третата Шоон се намира на територията на "Юпитер" завод. На северозапад от преминаването към падналия хеликоптер стои сградата с три резервоара на покрива. Отидете при нея и слез по стълбите към долната стая. В централната част на стаята на дясната стена изпъква малка тапицерия - това е това място, което се превърна в харбя за знака на играта "Сталкер: призив на Припият". Намерени са торти, но не всички тайни са отворени на това място, така че ще продължим да ги изучаваме.

Търсене на оазизис

Повечето играчи изпитват известни трудности с преминаването на тази задача. Намерете входа на оазиса не е толкова труден, но какво да правите вътре? В края на краищата, неправилното преминаване на сегменти с порталите ще ви управлява безкрайно в кръг. Всичко не е толкова трудно, както изглежда, и с нашите съвети можете да отворите тези тайни "Сталкер: Обадете се на Припият." Достигайки се до стаята с колони, обикаляйте около стаята няколко пъти, опитвайки се да не попаднете под вече активни портали. Това ще активира липсващите пасажи. След като се появят четири арки, бягат между тях - и ще отворите входа на оазиса, в който се намира желаният артефакт. След това ще остане да го предаде на Ozersky и ще получите вашата награда.

Как да получите екзоскелет

Този тип армирана броня в официалната версия на играта може да бъде закупена само. Така че не се надявайте да намерите екзоскелет в кеш и сърповид игра "Сталкер: обадете се на Припият". Бронята се купува само и ще бъде достъпна само след като вашият герой ще спечели повече от 100 хиляди рубли и ще получи постигането на "богат клиент". До този момент няма да намерите екзоскелет за всеки продавач. Като се има предвид, че това е доста скъпа покупка, също така изисква и скъп ремонт, за съдържанието на този костюм ще се нуждаете от много пари.

Има един доста интересен начин, който ви позволява бързо да се обогатите. За да направите това, трябва преди всичко, изпълнете задачата "Taming Business". Ще вземете това търсене от бухала в Скадовск. След това трябва да отидете на задачите от брада "Компас" и "тъмен бизнес". В същото време, независимо дали сте били отстрани на гангстерите или сталкерите, около хиляда рубли ще дойдат във вашия акаунт всеки ден. След това отидете на втория етаж на кораба и сън, докато сумата, от която се нуждаете, се натрупва. В допълнение, изпълнението на стремежа към отстраняването на Logova на кръвта ще ви донесе ежедневно няколко пакета, които могат да бъдат полезни да продават всеки търговец и по този начин да изберат липсващата сума.

Най-добър мода на Сталкер: Обадете се на Припият

Не е тайна, че игрите на s.t.a.l.k.e.R.R серията отдавна стават култ, а много играчи, запознати с AZA програмирането, са създали много добавки и модове, които носят новост за преминаване. Не съм изключил и последната част на поредицата от игри, наречени "Сталкер: обадете се на Припият". Мода на оръжия, например, оръжие пакет 2.0 ще ви позволи да използвате огромно количество разнообразни оръжия, недостъпни в официалната версия на играта. Тук можете да намерите:

  • 15 вида пистолети;
  • 33 Разнообразни нападения;
  • 3 вида ръчно картечница;
  • няколко нови подобрения в стандартните оръжия.

В тази модификация нищо не се променя, с изключение на арсенала на играта "Сталкер: призив на Припият". Модата на оръжията най-често ви позволява да изследвате зоната за отчуждение с нови убийци "оръжия", без да променяте околната среда или приключението на парцела. Но има такива добавки, които са в корена, променят всичко наоколо. И ще разкажем за тях.

"Черният сталкер"

Най-добрите модове на "Stalker: Call of Pripyat" са равни на този адон, публикуван през 2011 година. Не е тайна, че първите игри на серията s.l.l.l.k.e.re са много по-трудни и по-опасни от последната част. И много хардкори се считат за "призив на припият" с проста и безопасна "детска градина". Но с пускането на тази модификация всичко се промени, защото на всяка стъпка чакате опасни мутанти и смъртоносни аномалии. В допълнение, модификацията се увеличава и броят на опонентите "Dongy", така че сега Zaton, Janov и Pripyat - доста опасно място. Въпреки че сюжетът на играта на практика не се промени, приключението в "черния сталкер" започна да играе с нови цветове. Специална трудност причинява игра през нощта, защото с пристигането на тъмнината видимостта се намалява почти до нула. Като цяло, ако сте уморени да играете обичайната версия и искате нещо по-сложно, но без да променяте куестове, тогава тази промяна ще ви добави "остри усещания".

Визуални модификации

Играта "Call Pripyat" излезе през 2009 г. и разбира се, графиките й изостават зад текущите реалности. Но интересът към приключението в Чернобилската зона не избледнява и има много модификации, които подобряват появата на играта, без да се засягат основния парцел. Един от тези аддони е "Сталкер: призив на Припят - специални сили." В тази промяна на практика ще не разпознавате играта, защото сега тя включва най-добрите графични и геймплейни пакети, така че картината да спре да бъде "квадрат" и стана много по-реалистична. Освен това в тази модификация има много допълнителни подобрения под формата на нови оръжия и броня. Също така впечатлението прави реалистична употреба на детектора. Тези устройства придобиха анимация, която несъмнено отиде в полза на цялата игра.

Мода-славец

Ако искате да опитате себе си като разработчик на играта "Сталкер: призив на Припият" - Мод "Властелинът на зоната" ще ви предостави такава възможност. Този адон не може да се възприема като пълна версия на приключения, но е изключително полезна за тези, които искат да донесат нещо ново за преминаването или теста за "сила" създаде модификация. Възможности "Господ":

  • ускорение или забавяне на времето за игра;
  • добавяне на всяка сума пари;
  • предизвикателство;
  • промяна на времето;
  • преминете към всяка точка или местоположение на картата;
  • получаване на главния герой на всякакъв вид оръжия, патрони, предмети за търсене;
  • добавяне на аномалии;
  • изграждане на складове или сгради.

Като цяло, благодарение на този измамник, можете да създадете нов мод и да проверите функционалността му.

Нова история

Към днешна дата има много различни модификации, които коренно променят цялата история на играта "Сталкер: призив на Припият". "Зима - дезертьор" е един от тях. В този атмосферен допълващ, вашият герой ще трябва да изпита много нови приключения. Освен това, както е ясно от заглавието, всички действия ще се проведат през зимата и това ще направи дори най-изучените места и местоположения. Основни промени в аддон:

  • променете основния сюжет;
  • ново време: Бурана, виелки, снеговалеж;
  • 46 допълнителни куестове;
  • огромен брой нови герои;
  • видимостта в тъмното е нула;
  • нов HUD;
  • нови видове оръжия, броня, медицина, устройства и др.;
  • способността да се монтира заглушител на всяко оръжие;
  • промяна на описанията на всички елементи;
  • nVE природен феномен - затъмнение;
  • нови тайни и кеш;
  • модернизация на артефакти.

И това не е пълен списък на всички актуализации и подобрения, които можете да опитате в модификацията "зима". Като цяло, ако сте фен на играта "Call of Pripyat", но искате нещо ново, тогава не забравяйте да опитате този адон - удоволствието от гаранцията ви.

В същото време не забравяйте, че е необходимо да инсталирате такова съдържание от доказани източници, тъй като външните програми често съдържат вируси и могат да причинят непоправима вреда за цялата система. Така че, ако искате да избегнете ненужни проблеми, след това да научите информация за модификациите, както и да прочетете прегледите на други геймъри, които са изтеглили този адон. Това значително ще намали риска. В допълнение, ако зададете модификация на оръжия или броня, вижте дали е съвместима с вашата версия на играта.