यूट्यूब पकड़ता है और उंगलियां और हाथ पकड़ता है। निषिद्ध तकनीक - आत्मरक्षा के लिए

सिमल जोड़ में, स्नायुबंधन खिंच जाते हैं और इससे डिस्टल जोड़ समकालिक रूप से सीधा हो जाता है। रेटिना के स्नायुबंधन सीधे हो जाते हैं

डिस्टल जोड़ को स्थानांतरित करते हुए उसे कुचलें

प्रावधानों

90° तक झुकना

45° फ्लेक्सन (स्टैक)।

डी यू एस एच आई एन डी एच ओ एल आई एस (चित्र।

8). उन इलाकों में जहां

नसें मुड़ी हुई हैं

क्षेत्र में

जोड़,

वे लिपटे हुए हैं

lisches. उत्तरार्द्ध टेंडन की विशेषता है

फ्लेक्सर्स और

बाहरी रेशेदार और से

आंतरिक

श्लेष

परत। सिनोवी-

सभी परत टेंडन के रूप में गुजरती है

एपिटेनोन, एक ओक का निर्माण-

लाइकेचर - मेसोटेनन, वही

रास्ता

पार्श्विका

स्वर गुजरता है

आंत को. मेसोटेनोच द्वारा, वाहिकाएँ प्रवेश करती हैं

कण्डरा। कण्डरा में

योनि

मेसोटेनोन पृथक

अलग

टी ई एन डी आई एन यू एम, पर स्थित है

कण्डरा। वी आई एन सी यू एल यू एम टी आर आई ए एन जी यू एल आर ई एन

क्रमशः गहराई के अंतिम भागों को खिलाएं

फ्लेक्सर फ्लेक्सर और मेसोटेनोन की स्थायी संरचनाएं हैं

वी उंगलियों के कण्डरा म्यान (तिखोनोव, गोंकोव, निकोलेव)।

पी ए आर ए टी ई एन ओ एन. म्यान के बाहर, टेंडन एक सघन पारदर्शी म्यान - पैराथेनॉन से ढके होते हैं। उत्तरार्द्ध में दो परतें होती हैं:

आंतरिक, कंडरा से मजबूती से जुड़ा हुआ, और बाहरी, ढीले संयोजी और वसा ऊतक से मिलकर बना होता है। भीतरी परत कण्डरा के साथ खिंचती और गति करती है। पैराटेनॉन के माध्यम से, टेंडन का मुख्य पोषण आसपास के ऊतकों से आने वाले जहाजों के साहस द्वारा किया जाता है।

हड्डियाँ और जोड़

हाथ के कंकाल में 29 हड्डियाँ होती हैं, जिनमें अल्ना और त्रिज्या शामिल हैं। हड्डियाँ 19 जोड़ों से जुड़ी होती हैं, जिनमें दोनों रेडियो-कोहनी जोड़ों को जोड़ा जाना चाहिए। कला। रेडियोकार्पिया और आर्ट मेडियोकार्पिया गति की दो डिग्री की स्वतंत्रता के साथ एक सामान्य जोड़ के रूप में कार्य करते हैं - लचीलापन और विस्तार, रेडियल और उलनार अपहरण। इस सामान्य जोड़ में घूर्णन (रोटेशन) नहीं किया जाता है, बल्कि सर्डक्टियो होता है। अंगूठे में एक अलग मेटाकार्पल जोड़ होता है, जो इसे विस्तृत उंगलियों का विरोध करने की अनुमति देता है। बाकी मेटाकार्पल-कार्पल जोड़ अर्ध-चलित होते हैं, उनमें से पांचवें में गति की सबसे बड़ी सीमा होती है।

मेटाकार्पल हड्डियाँ और फालेंज पामर दिशा में धनुषाकार रूप से घुमावदार होते हैं, जिसके कारण हाथ का एक अनुदैर्ध्य आर्क बनता है। अनुप्रस्थ दिशा में मेटाकार्पल और कार्पल हड्डियों की धनुषाकार व्यवस्था अनुप्रस्थ मेहराब बनाती है। ऐसे दो मेहराब हैं: डिस्टल - मेटाकार्पल हड्डियों के सिर के साथ, और समीपस्थ - कार्पल हड्डियों के साथ (चित्र 9)। सीधे मुख्य फालेंज के साथ उंगलियों की पार्श्व गति संभव है। इसका कारण मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों और आर्टिकुलर सतहों के पार्श्व स्नायुबंधन हैं। संपार्श्विक कनेक्शन मेटाकार्पल हड्डियों के सिर के पृष्ठीय-पार्श्व खंडों पर शुरू होते हैं और मुख्य फालेंजों की पामर-पार्श्व सतहों से जुड़ते हैं। इसलिए, जब बढ़ाया जाता है तो वे आराम करते हैं और जब कसते हैं

मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों का लचीलापन (चित्र 10)। लचीलेपन के दौरान उंगलियों के पार्श्व आंदोलनों को अवरुद्ध करने का दूसरा कारण मेटाकार्पल सिर के पूर्वकाल भाग का आकार है। यह क्षेत्र समतल, चौड़ा है और मुख्य फालानक्स को किनारों पर जाने की अनुमति नहीं देता है। इंटरफैन्जियल जोड़ों के संपार्श्विक स्नायुबंधन मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों की तरह ही स्थित होते हैं। जब उंगलियां स्थिर हो जाती हैं

चावल। 9. हाथ के अनुदैर्ध्य और अनुप्रस्थ मेहराब हड्डियों के आकार और स्थान से निर्धारित होते हैं।

खिंच जाते हैं, सहायक स्नायुबंधन शिथिल हो जाते हैं, स्केलेरोसिस हो जाता है और जोड़ सख्त हो जाते हैं। लचीलेपन में स्थिरीकरण जोड़ों की कठोरता को रोकता है।

जब सीधा किया जाता है, तो उंगलियां एक-दूसरे से अलग हो जाती हैं, और जब मुड़ते हैं तो वे पास आती हैं, और उनकी युक्तियां ट्यूबरकुलम ओसिस स्केफोइडी (चित्र 11) की ओर इशारा करती हैं। इन हड्डियों के फ्रैक्चर को कम करते समय और उंगलियों को स्थिर करते समय इन अनुपातों को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

काइन्सियोलॉजी नोट्स

उंगली जोड़ों से जुड़ी हड्डी के लीवर की एक प्रणाली है, जो दो लंबी मांसपेशियों - फ्लेक्सर और एक्सटेंसर, और एक छोटी - इंटरोससियस द्वारा नियंत्रित होती है। इस स्थिति में, हड्डी के लीवर की प्रणाली संतुलित होती है और उंगलियां सामान्य गतिविधियों की एक पूरी श्रृंखला कर सकती हैं। छोटी मांसपेशी के पक्षाघात के साथ - एम। इंटरोससियस - बलों का संतुलन गड़बड़ा जाता है और उंगली एक मजबूर स्थिति "पंजे के आकार" (ग्रिफ़) लेती है - मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ में विस्तार और इंटरफैन्जियल जोड़ों में लचीलापन। एक छोटी मांसपेशी की अनुपस्थिति स्वस्थ लंबी मांसपेशियों को काम करने की अनुमति नहीं देती है सामान्य रूप से।

हाथ की अलग-अलग मांसपेशियों की अलग-अलग गतिविधियाँ मौजूद नहीं होती हैं। उंगलियों और हाथों की हरकतें कई मांसपेशियों के संयुक्त और खुराक वाले संकुचन और विश्राम का परिणाम हैं। प्रत्येक गतिविधि उसकी मुख्य मांसपेशियों - मोटरों और अन्य मांसपेशियों द्वारा की जाती है जो गति का मॉडल बनाती हैं। उदाहरण के लिए, उंगलियों को मुट्ठी में मोड़ने पर मुख्य इंजन गहरे होते हैं

फ्लेक्सर डिजिटोरम लेटरलिस और एक्सटेंसर कार्पी रेडियलिस ब्रेविस, जबकि एक्सटेंसर डिजिटोरम मुख्य बल है जो गति की डिग्री निर्धारित करता है और निर्धारित करता है।

इलेक्ट्रोमायोग्राफिक अध्ययनों से पता चलता है (लंबा) कि सतही फ्लेक्सर विरोध की उपस्थिति में सक्रिय है, जबकि उंगलियों को स्वतंत्र रूप से मोड़ने पर यह लगभग निष्क्रिय है। इंटरोससियस मांसपेशियां मुट्ठी की पकड़ में और मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों के फ्लेक्सर्स और रोटेटर के रूप में बारीक पकड़ में हावी होती हैं; कृमि जैसी मांसपेशियाँ मुट्ठी में पकड़ने और उंगलियों को स्वतंत्र रूप से मोड़ने में सक्रिय भाग नहीं लेती हैं। उंगलियों से पकड़ने पर वे विशेष रूप से सक्रिय होते हैं।

अंगूठा भी हड्डी के लीवर की एक तीन-संयुक्त, तीन-खंड प्रणाली है, जो मांसपेशियों की सबसे बड़ी संख्या - 8 (4 लंबी और 4 छोटी मांसपेशियां) द्वारा संचालित होती है। अंगूठे के कार्य को दर्शाने वाला मुख्य आंदोलन विपक्ष है। यह कार्पोमेटाकार्पल जोड़ पर लचीलेपन, अपहरण और रोटेशन, मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ पर लचीलेपन, रेडियल अपहरण और रोटेशन, और इंटरफैलेन्जियल जोड़ पर लचीलेपन का एक संयुक्त आंदोलन है। अंगूठे के मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ का आर्थ्रोडिसिस विरोध में हस्तक्षेप नहीं करता है। कार्पोमेटाकार्पल जोड़ के आर्थ्रोडिसिस के दौरान सभी अंगुलियों का विरोध भी संरक्षित रहता है (चित्र 106 देखें)।

तंत्रिका धमनियाँ

हाथ के पीछे स्थित नसें संवेदी होती हैं, और हाथ की हथेली की ओर स्थित नसें मिश्रित, संवेदी या मोटर होती हैं। मध्य और टर्मिनल फलांगों की पृष्ठीय सतहों की त्वचा उंगलियों की पामर तंत्रिकाओं द्वारा संक्रमित होती है। मोटर विभाग से एन. मीडियनस शाखा अधिकांश थेनर मांसपेशियों तक जाती है, और पी. उलनारिस से - हाइपोथेनर की सभी मांसपेशियों और इंटरोससियस मांसपेशियों तक। अंजीर पर. 62 माध्यिका और उलनार तंत्रिकाओं के संवेदनशील क्षेत्रों का स्थान दिखाता है।

हाथ और उंगलियों को रक्त की आपूर्ति किसके द्वारा की जाती है? रेडियलिस और ए. उलनारिस, दो मेहराब बनाते हैं - सतही और गहरे। हाथ और उंगलियों के पिछले हिस्से को आ को जोड़ने वाली रमी पेरफोरेंटेस के माध्यम से पामर वाहिकाओं से रक्त से सिंचित किया जाता है। एए के साथ मेटाकार्पी पामारेस। मेटाकार्पी डोरसेल्स। डिजिटल धमनियां कमिसुरल सिलवटों के क्षेत्र में आपस में व्यापक रूप से जुड़ी होती हैं, जिसके कारण कभी-कभी गंभीर रूप से घायल उंगलियां महत्वपूर्ण रहती हैं। हाथ और उंगलियों की हथेली की ओर से शिरापरक रक्त पृष्ठीय शिरापरक नेटवर्क के माध्यम से बहता है। अक्सर, पामर डिजिटल धमनियों के साथ पामर नसें नहीं होती हैं।

हाथ और उंगलियों की आराम की स्थिति

शांत अवस्था में, एनेस्थीसिया के तहत या नींद के दौरान, हाथ और उंगलियां एक विशिष्ट स्थिति में आ जाती हैं (चित्र 12)। उंगलियां मुड़ी हुई हैं और अंगूठा तर्जनी की ओर है। उंगलियों का मुड़ना हाथ की स्थिति के कारण होता है - उंगलियों को मोड़ने से उंगलियां सीधी हो जाती हैं और इसके विपरीत, इसे सीधा करने से उंगलियां मुड़ जाती हैं। आराम की स्थिति हाथ की सामान्य मांसपेशी टोन की अभिव्यक्ति है और हाथ और उंगलियों की बुनियादी शारीरिक स्थिति का प्रतिनिधित्व करती है।

हाथ और उंगलियों की कार्यात्मक स्थिति. यह ब्रश की सक्रिय अवस्था है. मांसपेशियाँ तनावग्रस्त हैं। उंगलियां आधी खुली हुई हैं और अंगूठा विरोध में फैला हुआ है। हाथ पकड़ने के लिए तैयार है (चित्र 13)। यह स्थिति हाथ स्थिरीकरण के लिए प्रारंभिक बिंदु है।

ब्रश पकड़ के मुख्य प्रकार

ब्रश प्रकार, आयतन, आवृत्ति और शक्ति के संदर्भ में विभिन्न प्रकार की गतिविधियाँ करता है। उनके लिए धन्यवाद, वह वस्तुओं को पकड़ती है, विलंबित करती है और कुछ स्थानों पर स्थानांतरित करती है, साथ ही उन्हें बिना नियंत्रण के पहचानती है।

2. सिरों और उंगलियों और उंगलियों को पकड़ना (पतली पकड़)। इसे अंगूठे और अन्य अंगुलियों के पोरों से किया जाता है। उपयोग-

उंगलियों की पार्श्व सतहें। कुंजी पकड़ और मोड़ इस प्रकार की पकड़ का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

चावल। 12. हाथ आराम की स्थिति में।

चावल। 13. हाथ और उंगलियों की कार्यात्मक स्थिति।

हाथ और उंगलियों की ताकत की विशेषताएं

गति की सीमा, संवेदनशीलता और ताकत मुख्य पैरामीटर हैं जो हाथ और उंगलियों की कार्यात्मक फिटनेस की विशेषता बताते हैं। क्लिनिक में, आमतौर पर हाथ और उंगलियों की ताकत पर सबसे कम ध्यान दिया जाता है, हालांकि यह सर्वविदित है कि एक शक्तिहीन हाथ कितना असहाय होता है, भले ही उसकी संवेदनशीलता और गतिशीलता अच्छी हो।

100 स्वस्थ व्यक्तियों (200 हाथ) - शारीरिक और मानसिक श्रमिकों और प्रशासनिक कर्मचारियों की जांच के दौरान प्राप्त सभी तीन प्रकार की पकड़ की ताकत के लिए कुछ सामान्य मूल्य यहां दिए गए हैं। लोभी पकड़ को हाइड्रॉलिक तरीके से मापा गया

डायनेमोमीटर "जैमर", और पकड़

उँगलियाँ और

इलेक्ट्रोनिक

शक्ति नापने का यंत्र

सी एच ए टी वाई वी ए वाई यू एस एच वाई

सामान्य

मात्रा

70.4 और 30.4 किलोग्राम के बीच भिन्न होता है। महिलाओं के लिए

मात्रा

पुरुषों में ताकत का मान लगभग होता है

में स्थिर

20 से 50 वर्ष की आयु के बीच, और महिलाओं के लिए

उम्र 30 से 40 के बीच

सी ए पी आर आई टी ई एन टी एच आई सी ए एम एन डी टी ओ एफ ई आर टी एस

और बी ओ सी ओ सी ओ डी

एस ए एक्स इन ए टी.

पुरुषों और महिलाओं दोनों में उच्च मूल्य

एक पकड़ है-

अंगूठा और मध्यमा उंगलियाँ

पुरुषों के लिए औसतन 5, 6,

और सबसे निचले वाले - युक्तियों से पकड़ना

अंगूठा और एमआई-

औसतन 2.3

मात्रा

बराबर - 3.8 (3.4) किग्रा और

अंगूठे और तर्जनी के बीच पार्श्व पकड़ का औसत मान पुरुषों के लिए 7.5 (7.1) किलोग्राम और महिलाओं के लिए 4.9 (4.7) किलोग्राम है।

कोष्ठक में संख्याएँ निष्क्रिय हाथ को दर्शाती हैं। दिखाए गए मान ताकत में मामूली अंतर दिखाते हैं।

दाएं और बाएं हाथ के बीच, भारी शारीरिक श्रम करने वाले श्रमिकों को छोड़कर, जिनमें सक्रिय हाथ की ताकत तेजी से बढ़ जाती है।

सर्जरी और ऑपरेटिव तकनीक के लिए तैयारी

रोगी की प्रीऑपरेटिव तैयारी में स्नान करना और सर्जरी से दो दिन पहले दिन में दो बार - सुबह और शाम को ब्रश और साबुन से हाथ और बांह को धोना शामिल है। नाखून नीचे की ओर कटे हुए हैं। कोहनी तक का अंग एक बाँझ सेक से ढका हुआ है। ऑपरेशन से पहले सुबह हाथ और बांह को शेव करना सबसे अच्छा है। रोगी अपनी पीठ के बल ऑपरेशन टेबल पर लेट जाता है। हाथ को कंधे के जोड़ पर 90° के कोण पर उठा लिया जाता है और मेज पर रख दिया जाता है। ऊँचे हाथ पर, यानी ऑपरेटिंग टेबल के स्तर से ऊपर उठी हुई टेबल पर काम करना बेहतर होता है। इस स्थिति में, शिरापरक और लसीका बहिर्वाह की स्थितियाँ सबसे अनुकूल होती हैं।

अस्थायी हेमोस्टेसिस. बांह पर एक वायवीय कफ या रक्तचाप मॉनिटर लगाया जाता है। पहले रबर बैंड से हाथ और बांह को लहूलुहान किया जाता है।

ऑपरेटिंग टेबल पर रक्तचाप का विभाजन किया गया। लंबे समय तक संपीड़न के साथ, खासकर यदि मान 280 मिमी एचजी से अधिक हो। कला।, रेडियल तंत्रिका पक्षाघात विकसित हो सकता है, जो अक्सर कुछ महीनों में गायब हो जाता है। कंधे के मजबूत और लंबे समय तक संपीड़न से हाथ की पोस्टऑपरेटिव सूजन में वृद्धि होती है।

हाथ और बांह को अल्कोहल और आयोडीन से साफ किया जाता है। अंग को कलाई के जोड़ तक बाँझ नैपकिन से ढक दिया जाता है। यदि हाथ को लीड रेलिंग पर रखा जाए और उंगलियों को वांछित स्थिति में अलग-अलग रखा जाए तो ऑपरेटर का काम बहुत आसान हो जाएगा। ऐसा करने के लिए, आप एक एल्यूमीनियम टायर का भी उपयोग कर सकते हैं, और सर्जिकल दस्ताने (चित्र 14) से रबर थम्बल्स का उपयोग करके अपनी उंगलियों को पकड़ सकते हैं।

चीरे के संबंध में काली मिर्च की रेखाएं, जो ऑपरेशन के अंत में त्वचा के सटीक अनुकूलन की सुविधा प्रदान करती हैं। स्केलपेल को पेंसिल की तरह पकड़ा जाता है। त्वचा को धीरे-धीरे और धीरे-धीरे काटा जाता है, उस पर थोड़ा दबाव डाला जाता है। घाव के किनारों को नुकीले कांटों या धागे-धारकों से उठाया जाता है। त्वचा को आर्थिक रूप से अलग किया जाता है, लो में गहराई से पेश करते समय उपयोग किया जाता है-

जब आपको उनके सिरों को काटना हो, तो आप उन्हें टेंडन के लिए एक विशेष धारक से पकड़ सकते हैं। नसों और टेंडन को पतले, नए रेजर ब्लेड से काटा जाता है। इसे एक ही झटके में आसानी से काटा जाना चाहिए, न कि आरी से। घावों को कभी-कभी खारे घोल में थोड़ा गीला करके छोटे धुंध पैड से सुखाना चाहिए

चावल। 14. हाथ एल्यूमीनियम टायर पर स्थित है। उंगलियाँ ऑपरेटिंग दस्तानों से रबर के थम्बल्स द्वारा पकड़ी जाती हैं।

चावल। 15. उंगलियों का उचित एनेस्थीसिया। इस प्रकार, हाथ के पिछले हिस्से की डिजिटल नसें अवरुद्ध हो जाती हैं।

मध्यम कर्षण के साथ ऊतक, या एस्पिरेटर को छूना। कफ शिथिल हो जाता है और अंतिम हेमोस्टेसिस की ओर आगे बढ़ता है। संयुक्ताक्षर केवल बड़े जहाजों पर लगाया जाता है। वे रक्तस्राव रुकने का इंतजार करते हैं, गीले धुंध से ऊतकों को हल्का सा दबाते हैं

fetami. कैटगट का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, क्योंकि अधिक बार चमड़े के नीचे के ऊतक को त्वचा के साथ सिल दिया जाता है। वे पतले रेशम, पेरलॉन धागे या घोड़े के बाल का उपयोग करते हैं। गांठें नहीं कसतीं. इस संबंध में, घोड़े का बाल बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि अधिक मजबूती से कसने पर यह टूट जाता है।

जल निकासी और संचालन शायद ही कभी किया जाता है। बड़े ऑपरेशनों और त्वचा के बड़े फ्लैप्स को छांटने के लिए, जिसमें एक महत्वपूर्ण हेमेटोमा हो सकता है, लंबे समय तक काम करने वाले वैक्यूम ड्रेनेज का उपयोग किया जा सकता है। इसकी डिवाइस काफी सिंपल है. इसमें एक बंद रोगाणुहीन बर्तन और एक रोगाणुहीन, लंबी, पतली रबर या प्लास्टिक ट्यूब होती है। ट्यूब का एक सिरा घाव में और दूसरा सिरा घाव में डाला जाता है

नकारात्मक दबाव के लिए बर्तन. जब इसके लिए ब्लड बैंक की शीशी का उपयोग किया जाता है, तो एक ऑपरेटिंग एस्पिरेटर के साथ हवा को ग्रहण किया जाता है। यदि नरम प्लास्टिक से बने बर्तनों का उपयोग किया जाता है, तो बर्तन की दीवारों को हाथों से दबाकर एक वैक्यूम बनाया जाता है ताकि हवा बाहर निकल जाए, जिसके बाद बर्तन बंद हो जाता है। जब वैक्यूम ख़त्म हो जाए, तो बर्तन को दूसरे बर्तन से बदल दें। इस जल निकासी का लाभ यह है कि रोगी सिस्टम के साथ चल सकता है।

इन ऑपरेशनों के लिए उपकरण नेत्र ऑपरेशन के लिए उपकरण के समान है। निम्नलिखित काटने के उपकरणों का उपयोग किया जाता है: छोटे चाकू, विनिमेय बिंदुओं के साथ स्केलपेल, रेजर ब्लेड, छोटे घुमावदार और सीधे कैंची, तेज, सीधे और नालीदार छोटी छेनी। हेमोस्टेसिस के लिए, मच्छर क्लैंप का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। घाव के किनारों को तेज हुक या छोटे दाँतेदार डाइलेटर्स से खोला जाता है। कपड़ों को 000 से 000,000 तक के पतले रेशम या पेरलॉन धागों, एट्रामवेटिकल सुइयों से सिल दिया जाता है।

मील या बेहतरीन टैंटलम या स्टेनलेस स्टील तार।

उत्तरार्द्ध के लिए सबसे उदासीन सामग्री है

संज्ञाहरण। अधिकांश ऑपरेशन चालू हैं

ब्रश और उंगलियाँ

सामान्य संज्ञाहरण के तहत etsya।

यह सर्जन प्रदान करता है

ठीक और शांति की स्थितियाँ

अवधि

हाथ और अंगुलियों पर औसतन 1 से निशान

2 घंटे तक. स्थानीय संज्ञाहरण

इस अवधि के लिए ऑपरेटिंग क्षेत्र को एनेस्थीसिया प्रदान कर सकता है, लेकिन हेमोस्टैटिक कफ से कसे हुए कंधे को एनेस्थेटाइज नहीं करता है। मरीजों के लिए आधे घंटे से अधिक समय तक निचोड़ सहन करना बहुत मुश्किल होता है। सामान्य एनेस्थीसिया मांसपेशियों को आराम प्रदान करता है, जो आवश्यक है

ऑपरेशन के दौरान चलना

मस्कुलोस्केलेटल पर

डिवाइस और चालू

हाथ और उंगलियों की उड़ान. सामान्य संज्ञाहरण वाले बच्चे

एकमात्र वस्तु

संज्ञाहरण. चालन संज्ञाहरण

लेता है

जगह। उपयोग

1-2% नोवोकेन समाधान,

होस्टाकाइन और

आदि। नसों को प्लेक्सस के स्तर पर अवरुद्ध किया जा सकता है - प्लेक्सस एनेस्थीसिया, कोहनी या हाथ के स्तर पर (एन. मीडियनस और एन. उलनारिस) बकग्रामको, गेल्डमाकर, और उंगलियों की नसें - के स्तर पर मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़. प्लेक्सस एनेस्थीसिया से कफ को दबाने के कारण होने वाले दर्द से राहत मिलती है, जबकि अधिक दूरस्थ क्षेत्रों में नसों की नाकाबंदी चयनात्मक एनेस्थीसिया की अनुमति देती है - व्यक्तिगत तंत्रिकाएं और त्वचा क्षेत्र। संज्ञाहरण के अनुसार

ओबेरस्टू न्यूरोवास्कुलर बंडलों के संपीड़न का कारण बनता है, और कभी-कभी, हालांकि शायद ही कभी, गैंग्रीन (रैंक ए। वेकफील्ड) का कारण बनता है। उंगलियों की सामान्य नसों का कंडक्शन एनेस्थीसिया सुरक्षित है। सुई को इंटरडिजिटल त्वचा की परतों के माध्यम से डाला जाता है और समाधान को 3 चरणों में इंजेक्ट किया जाता है: सबसे पहले मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों के स्तर पर, जिसके बाद सुई को रेडियल और उलनार दिशाओं में 45 ° घुमाया जाता है। इस प्रकार, सामान्य डिजिटल तंत्रिका और दोनों स्वयं की डिजिटल तंत्रिकाएं अवरुद्ध हो जाती हैं (चित्र 15)।

एड्रेनालाईन के बिना 0.5-1% समाधान के साथ स्थानीय संज्ञाहरण का उपयोग दर्द से राहत या स्वयं-के लिए एक अतिरिक्त साधन के रूप में किया जाता है।

रोगी को न्यूनतम जोखिम के साथ शांत कार्य के लिए उत्कृष्ट स्थितियाँ प्रदान करता है।

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हाथ के अलग-अलग हिस्सों की संरचना और कार्यात्मक महत्व और लोगों के बीच उनके संबंध का अध्ययन प्राचीन काल में शुरू हुआ। विभिन्न संस्करणों में ये अध्ययन हमारे समय में दोहराया और गहरा किया गया है।

यह सर्वविदित है कि श्रम की प्रक्रिया में हाथ की शारीरिक और शारीरिक विशेषताएं विकसित हुई हैं। सेरेब्रल कॉर्टेक्स के पूर्वकाल और पीछे के केंद्रीय ग्यारी में हाथ का प्रक्षेपण क्षेत्र लगभग शरीर के बाकी हिस्सों जितना लंबा होता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, अगर हम याद रखें कि सभी प्रकार की विविध मानवीय गतिविधियों और रोजमर्रा की जिंदगी में मुख्य भूमिका ब्रश की होती है।

ब्रशस्थैतिक, गतिशील और संवेदी कार्य करता है। ब्रश का कार्य तीन तत्वों से बना है। हाथ आगे बढ़ा हुआ, खुला, सीधी उंगलियों के साथ फावड़ा, फावड़ा के रूप में कार्य करता है; मुड़ी हुई उंगलियाँ - क्रोकेट, चिमटा। अधिक कठिन कार्य - कब्जा. "प्रकृति ने मानव हाथ को एक विशेष क्षमता से प्रतिष्ठित किया है: ली गई वस्तुओं को नियंत्रित करना... उन्हें अलग-अलग दिशाओं में ले जाना"

1 . पकड़ का प्रदर्शन करते समय, एक व्यक्ति, आंदोलन के उद्देश्य, वस्तु की प्रकृति (आकार, द्रव्यमान, आकार, स्थिरता) के आधार पर, ब्रश से एक नया तंत्र बनाता है, नए पोज़ बनाता है। विभिन्न आंदोलनों के केंद्र में छह प्रकार के कैप्चर होते हैं: हुक, इंटरडिजिटल, प्लेनर, पिंच्ड, बेलनाकार, बॉल (चित्र 1, ए-एफ)।

सटीकता, पकड़ की ताकत न केवल हाथ के सभी विभागों - उंगलियों, मेटाकार्पस, कलाई - द्वारा की जाती है, बल्कि काफी हद तक कंधे की कमर, कंधे, कोहनी, अग्रबाहु के कार्य पर निर्भर करती है। वस्तुओं को पकड़ना और पकड़ना एक जटिल मोटर कार्य है, जिसमें कई प्रारंभिक क्षण शामिल होते हैं। सबसे पहले, इच्छित कार्य के लिए कलाई की एक आरामदायक स्थिति बनाई जाती है।

कलाई का मुख्य अर्थएन.आई. पिरोगोव ने "हाथ के मुख्य भाग - उंगलियों के साथ मेटाकार्पस के माध्यम से" अग्रबाहु को जोड़ने वाले एक घने, गतिशील मेहराब के निर्माण को देखा।

2. वस्तुओं को लेने के लिए अंगुलियों को व्यवस्थित करना, तैयार करना, बड़े पिंडों को कसकर पकड़ना और छोटी वस्तुओं को नियंत्रित करना - यही पेस्टर्न का उद्देश्य है।


चावल। 1. ब्रश.

ए - ई - कैप्चर के प्रकार (हुक, इंटरडिजिटल, प्लेनर, प्लक्ड, बेलनाकार, बॉल); जी - आराम पर ब्रश; ज - क्रिया की अवस्था में - कार्यात्मक स्थिति,


"संग्रह एवं धारण का मुख्य उपकरण हाथ की उंगलियाँ हैं"

उंगलियां एक दूसरे से मोड़ने, फैलाने, जोड़ने और अपहरण करने का कार्य करती हैं। विभिन्न दिशाओं में उनकी महत्वपूर्ण गतिशीलता मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों द्वारा प्रदान की जाती है।

जैसा कि आप जानते हैं, उंगलियों की लंबाई, मोटाई और चौड़ाई अलग-अलग होती है। यह परिस्थिति पकड़ के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि सबसे लंबी तीसरी उंगली हथेली की गहराई से मेल खाती है, और छोटी पार्श्व ऊंचाई से मेल खाती है। यह एक मूर्तिकला पकड़ (विभिन्न प्रकार की पकड़ का संयोजन) प्रदान करता है। उंगलियों के आकार के अनुसार उनका उद्देश्य भी अलग-अलग होता है।

अंगूठा स्वतंत्र रूप से कार्य करता है, III - IV और V एक साथ कार्य करते हैं। तर्जनी, हालांकि दूसरों के बगल में स्थित है, आंदोलनों में अधिक स्वतंत्र है। इस उंगली में बड़ी निपुणता और सूक्ष्म संवेदनशीलता होती है। वे कब्जा शुरू करने वाले पहले व्यक्ति हैं, उन्हें तोड़ने और मूर्तिकला पर कब्जा करने में इसकी भूमिका विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

III, मध्यमा, उंगली अधिक विशाल और लंबी होती है, पकड़ को मजबूती और ताकत देती है। तीसरी उंगली के अभाव में वस्तुओं को लंबे समय तक हाथ में पकड़ना मुश्किल होता है।

IV, अनामिका, स्पर्श की विकसित भावना के कारण, मांसपेशियों की अनुभूति को नियंत्रित करती है, जो काम करते समय आवश्यक है।

वी, छोटी उंगली, पकड़ को ठीक करती है, हथेली के कप को बंद करती है, विमान के साथ चलते समय हाथ को स्थिरता देती है। छोटी उंगली के नुकसान के साथ, हाइपोथेनर शोष होता है। अनामिका उंगली के नष्ट होने से छोटी उंगली की ताकत भी कम हो जाती है।

एक अत्यधिक विकसित, मोबाइल द्वारा एक विशेष भूमिका निभाई जाती है, बाकी सभी के विपरीत मैं उंगली करता हूं। यह मानव हाथ की एक विशिष्ट विशेषता है, जो मानव हाथ को श्रम का अंग बनाती है। पकड़ते समय, अंगूठा आमतौर पर अन्य उंगलियों के लिए समर्थन के रूप में कार्य करता है जो इसे अपने सिरों से छूते हैं, जिससे एक प्रकार का संदंश बनता है। अंगूठे की बदौलत व्यक्ति ली गई वस्तुओं को अपने इरादों के अनुसार नियंत्रित कर सकता है। लेकिन विरोधियों की हानि के साथ, अंगूठा जितना अधिक असहाय हो जाता है, स्टंप II-II I - IV और V उंगलियां उतनी ही छोटी हो जाती हैं।

बगल वाले अंगूठे का विरोध एक जटिल कार्य है जिसमें पहली उंगली को उठाना, घुमाना और मोड़ना होता है ताकि प्रतिपक्षी की फ्लेक्सर सतह के संपर्क में आ सके। यहां तक ​​कि सबसे सरल श्रम संचालन को भी कई मुद्राओं और विभिन्न प्रकार के कैप्चर के परिणामस्वरूप किया जाता है।

ब्रश के कार्य के लिए, नाखून प्लेटें भी महत्वपूर्ण हैं, जो पिंच ग्रिप की विश्वसनीयता सुनिश्चित करती हैं, चिकनी सतह से छोटी वस्तुओं को उठाने की क्षमता सुनिश्चित करती हैं। नाखूनों में संवेदनशीलता नहीं होती है, लेकिन उन्हें छूने से त्वचा के रिसेप्टर्स द्वारा संवेदनशीलता महसूस की जाती है।

यदि गति के इन तत्वों में से कोई भी गायब या अधूरा है, तो कब्जा सीमित है या असंभव हो जाता है। उंगलियों को मुट्ठी में पकड़ने और निचोड़ने के लिए अधिकतम बल तब प्राप्त होता है जब कलाई पर हाथ को पृष्ठीय रूप से बढ़ाया जाता है और रेडियल पक्ष में वापस ले लिया जाता है। यह फ्लेक्सर्स के निष्क्रिय तनाव को सुनिश्चित करता है और उनकी संभावित ताकत को बढ़ाता है। इसके विपरीत, हाथ की हथेली की ओर मुड़े हुए हाथ से व्यक्ति गति की शक्ति और गति का आधे से लेकर 3/4 तक हिस्सा खो देता है। हाथ के कार्य के लिए कलाई पर विस्तार जितना उपयोगी है, मेटाकार्पोफैन्जियल और इंटरफैन्जियल जोड़ों पर विस्तार की स्थिति उतनी ही प्रतिकूल है। सीधी, बाहर निकली हुई, न झुकने वाली, असंवेदनशील उंगलियां हाथ की कार्यप्रणाली में बड़ी बाधा बनती हैं।

हाथ की आराम की स्थिति को उसकी सक्रिय स्थिति से अलग करना आवश्यक है। आराम और नींद के दौरान, उंगलियां थोड़ी मुड़ी हुई होती हैं, अंगूठे की नोक तर्जनी के रेडियल पक्ष की ओर निर्देशित होती है। यह हाथ की शारीरिक स्थिति है; यह हाथ की संपूर्ण मांसपेशियों के सामान्य स्वर को संतुलित करने का परिणाम है (चित्र 1जी)। इसके विपरीत, कानावेल (1933) द्वारा विकसित हाथ की कार्यात्मक स्थिति, कार्रवाई के लिए उसकी तत्परता को दर्शाती है। इसकी विशेषता यह है कि कलाई पर 20° तक विस्तार होता है जब इसे उलनार पक्ष में 10° तक जोड़ा जाता है। उंगलियां अलग हो जाती हैं, मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ों पर 45° पर, समीपस्थ इंटरफैन्जियल जोड़ों पर 70° पर, डिस्टल इंटरफैन्जियल जोड़ों पर 30° पर मुड़ी होती हैं। पहला मेटाकार्पल अपहरण और विरोध में है; विपरीत अंगूठा इंटरफैन्जियल जोड़ पर मुड़ा हुआ है; इसके डिस्टल फालानक्स की फ्लेक्सर सतह II-III उंगलियों के टुकड़ों की ओर निर्देशित होती है। अग्रबाहु उच्चारण और अधोमुखता के बीच मध्य स्थिति में है। स्थिरीकरण के दौरान, यदि किसी विशेष स्थिति के लिए कोई विशेष संकेत नहीं हैं, तो हाथ को एक कार्यात्मक स्थिति दी जाती है (चित्र 1, ए)।

एक कामकाजी अंग के रूप में हाथ के कार्य के बारे में बोलते हुए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इसका अस्तित्व नहीं है और इसे शरीर से अलग नहीं माना जा सकता है - यह इसका हिस्सा है। व्यक्ति की शारीरिक और मानसिक स्थिति हाथ की कार्यप्रणाली को प्रभावित करती है। हाथ की गतिविधि और मानसिक स्थिति के बीच घनिष्ठ संबंध को ध्यान में रखते हुए, कहावतें लोगों के बीच व्यापक हैं: "सब कुछ हाथ से निकल जाता है", "हाथ गिर जाते हैं", आदि।

हाथ केवल पकड़ने का उपकरण नहीं है, यह स्पर्श का एक सूक्ष्म अंग है। हथेली और उंगलियों के स्पर्शनीय टुकड़े वस्तुओं के आकार, आकार, स्थिरता, तापमान, स्थिति और गति का अंदाजा देते हैं।

स्पर्श की भावना, साथ ही पकड़, श्रम की प्रक्रिया में विभिन्न परिवर्तनों से गुजरती है, या तो सुधरती और विकसित होती है, या सुस्त हो जाती है। छोटे विवरणों के साथ अच्छा काम करने वाले व्यक्तियों में, स्पर्श संवेदनशीलता (संज्ञानात्मक संवेदनशीलता) के स्तर में वृद्धि के कारण स्पर्श की भावना धीरे-धीरे अधिक से अधिक भिन्न होती है। त्वचा का रूखा, कठोर परिश्रम, बार-बार ठंडा होना और जलना एपिडर्मिस के केराटिनाइजेशन में योगदान देता है, स्पर्श की भावना को सुस्त कर देता है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रत्येक आंदोलन में स्पर्श की भावना (स्पर्श, तापमान, दर्द संवेदनशीलता, दबाव की डिग्री की भावना) को जोड़ों की स्थिति, मांसपेशियों की टोन की डिग्री, की संवेदनाओं के साथ संक्षेपित किया जाता है। योनि में कंडराओं का खिसकना। नतीजतन, हाथ की कोई भी गति कई जटिल "तंत्रिका चाप" के कार्य के कारण होती है। उनके बीच असंतुलन अनिवार्य रूप से संवेदनशील उत्तेजनाओं से प्रतिवर्ती गतिविधि के सामंजस्य की हानि की ओर जाता है, जिसके परिणामस्वरूप "बेकाबू हाथ", "सुन्न हाथ" होता है।

हाथ हमारी सोच, अनुभव, श्रम से इस कदर जुड़ा है कि वह हमारी भाषा का सहायक अंग बन गया है। वह सब कुछ जो एक व्यक्ति व्यक्त नहीं कर सकता, जहां उसे शब्द नहीं मिलते, वह हाथ की गति - एक इशारा द्वारा व्यक्त किया जाता है।

चेहरे और हाथ दोनों पर समय, मेहनत और पिछली बीमारियाँ अपनी छाप छोड़ती हैं। इसके अलावा, चेहरे पर अभी तक कोई झुर्रियाँ नहीं हैं, और हाथ पहले से ही मुद्रा की अभिव्यक्ति, जोड़ों की गतिशीलता और नाखूनों की चमक खो रहे हैं। उम्र के साथ, उंगलियां गांठदार हो जाती हैं, हाथ के पिछले हिस्से की त्वचा कई सिलवटों से ढक जाती है और उस पर भूरे रंग के धब्बे दिखाई देने लगते हैं। त्वचा पतली हो जाती है और लोच खो देती है; एक विस्तारित शिरापरक नेटवर्क तेजी से इसके माध्यम से फैला हुआ है। चमड़े के नीचे के वसा ऊतक, अंगूठे और छोटी उंगली के उभार की मांसपेशियों के शोष के कारण पामर कप चपटा हो जाता है।

ब्रश की जांच करते समय, एक चौकस आंख कई महत्वपूर्ण चीजों को नोटिस कर सकती है। अपनी उपस्थिति से, ब्रश उम्र, पेशे की बात करता है; यह विषय की सामान्य बीमारियों और बुरी आदतों की उपस्थिति का संकेत दे सकता है।

हाथ बाहरी दुनिया के संपर्क में रहने वाले व्यक्ति का मध्यस्थ है। ब्रश सभी प्रकार के व्यवसायों में श्रम का अंग है। यह यांत्रिक कार्यों और मानसिक अनुभवों में मनुष्य की इच्छा को पूरा करता है। हाथ स्पर्श का अंग है; अंधे में - दृष्टि का अंग, गूंगे में - वाणी का अंग।

ब्रश का खो जाना दुखद है. एक नायाब उपकरण नष्ट हो जाता है. लेकिन साथ ही, कुछ और भी खो जाता है: मस्तिष्क के सबसे रचनात्मक हिस्से मृत अंत में स्थानांतरित हो जाते हैं।

ई.वी.उसोल्टसेवा, के.आई.मशकारा
हाथ की बीमारियों और चोटों के लिए सर्जरी

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हाथ का शारीरिक और कार्यात्मक परिसर मनोरंजक क्रिया के कार्यान्वयन में योगदान देता है। हालाँकि, पकड़ने की एक नहीं, बल्कि कई विधियाँ हैं, जिन्हें तीन व्यापक समूहों में बांटा जा सकता है: उचित पकड़, जिसे क्लैंप, गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करके पकड़, और पकड़-प्लस-एक्शन कहा जा सकता है। वे हाथ की सभी संभावनाओं को कवर नहीं करते हैं: पकड़ने के अलावा, यह अभी भी प्रहार कर सकता है, छू सकता है, इशारों से विचार व्यक्त कर सकता है। हम एक-एक करके उनका अध्ययन करेंगे।


कब्जा

दरअसल कैप्चर या क्लैंप को तीन समूहों में बांटा गया है: फिंगर, पामर और सेंटर्ड। उन्हें गुरुत्वाकर्षण की भागीदारी की आवश्यकता नहीं है।


उंगलियों की पकड़ या क्लैंप

बदले में, वे दो उपसमूहों में विभाजित हैं: दो-उंगली क्लैंप और बहु-उंगली क्लैंप।


एक। दो अंगुलियों की क्लैंपपोली-डिजिटल क्लैंप का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, जो आमतौर पर अंगूठे और तर्जनी से किया जाता है। वे तीन प्रकार के हो सकते हैं, यह इस पर निर्भर करता है कि विरोध टर्मिनल है, सबटर्मिनल है या सबटर्मिनोलैटरल है।

  1. टर्मिनल या टर्मिनल-पल्पल विरोध के साथ दबाना(चित्र 246 और 247) सबसे सूक्ष्म और सबसे सटीक है। यह आपको छोटे आकार की वस्तु (चित्र 246) पकड़ने और बहुत पतली वस्तुएं, जैसे माचिस, पिन (चित्र 247) उठाने की अनुमति देता है। अंगूठे और तर्जनी (या मध्य) उंगलियां गूदे की नोक से और यहां तक ​​कि, यदि वस्तुएं बहुत छोटी (बाल) हैं, तो नाखून के कटने से एक-दूसरे के विपरीत होती हैं। इसलिए, एक ऐसे गूदे की आवश्यकता होती है जो लोचदार हो और नाखून द्वारा ठीक से समर्थित हो, जो इस प्रकार की पकड़ में प्रमुख भूमिका निभाता है। इसलिए, इस कैप्चर को पल्पो-नेल कहा जा सकता है। पकड़ का यह तरीका सबसे आसानी से हाथ में थोड़ी सी क्षति के कारण अव्यवहारिक हो जाता है। तथ्य यह है कि इसमें सभी मांसपेशियों के काम की आवश्यकता होती है, क्योंकि लचीलेपन को अधिकतम तक लाया जाता है, और विशेष रूप से निम्नलिखित मांसपेशी और कण्डरा समूहों की अखंडता:
    • तर्जनी की फ्लेक्सर डिजिटोरम प्रोफॉन्डस मांसपेशी, जो लचीलेपन में डिस्टल फालानक्स को स्थिर करती है, जो अंगूठे के फ्लेक्सर लॉन्गस (एफसीपी) को प्राथमिकता के रूप में बहाल करने के महत्व को बताती है यदि दोनों फ्लेक्सर्स कट जाते हैं;
    • फ्लेक्सर पोलिसिस लॉन्गस की मांसपेशियाँ, इसी कारण से, अंगूठे की तरफ।
  2. सबटर्मिनल या पल्पल विरोध द्वारा क्लैंपिंग(उंगलियों के पोरों से) (चित्र 248) सबसे आम है। यह आपको अपेक्षाकृत बड़ी वस्तुओं को रखने की अनुमति देता है: एक पेंसिल या कागज का टुकड़ा। सबटर्मिनल पल्प ग्रिपिंग की प्रभावशीलता का परीक्षण अंगूठे और तर्जनी के बीच रखे कागज के टुकड़े को बाहर निकालने का प्रयास करना है। विपक्ष अच्छा हो तो पत्ता नहीं उखड़ सकता. यह परीक्षण, जिसे फ्रोमन साइन टेस्ट कहा जाता है, एडक्टर पोलिसिस ब्रेविस मांसपेशी की ताकत और इसलिए इसे नियंत्रित करने वाली उलनार तंत्रिका की अखंडता को मापता है।
    पकड़ने की इस विधि के साथ, अंगूठे और तर्जनी (या अन्य) उंगलियां गूदे की पामर सतह द्वारा एक दूसरे के विपरीत होती हैं। गूदे की स्थिति निश्चित रूप से बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन डिस्टल इंटरफैन्जियल जोड़ एक विस्तारित स्थिति में हो सकता है या यहां तक ​​कि आर्थ्रोडिसिस द्वारा आधे-लचीले स्थिति में अवरुद्ध भी हो सकता है। पकड़ने की इस विधि के लिए मुख्य मांसपेशियाँ हैं:
    • तर्जनी का फ्लेक्सर डिजिटोरम सुपरफिशियलिस: दूसरे फालानक्स के लचीलेपन में स्थिरीकरण आर2 ;
    • पहले फालानक्स की फ्लेक्सर थेनर मांसपेशियाँ पी1अंगूठा: फ्लेक्सर पोलिसिस ब्रेविस, इंटरोससियस पामारिस प्राइमस, एबडक्टर पोलिसिस ब्रेविस और विशेष रूप से एडक्टर पोलिसिस।
  3. सबटर्मिनोलैटरल या पल्पोलैटरल विरोध के साथ क्लैंपिंग(चित्र 249): यह तब होता है जब आप एक सिक्का पकड़ते हैं। पकड़ने का यह तरीका टर्मिनल या सबटर्मिनल विरोध को पूरक कर सकता है जब तर्जनी के दोनों फालेंज विच्छिन्न हो जाते हैं: पकड़ इतनी पतली नहीं है, लेकिन फिर भी मजबूत है। गूदे की पामर सतह पहले फालानक्स की बाहरी सतह पर टिकी होती है पी1तर्जनी। पकड़ने की इस विधि के लिए मुख्य मांसपेशियाँ हैं:
    • इंटररोसियस डॉर्सलिस प्राइमस इंडिसिस (पार्श्व रूप से तर्जनी को स्थिर करने के लिए, जिसे अन्य उंगलियों द्वारा भी समर्थित किया जाता है);
    • फ्लेक्सर पोलिसिस ब्रेविस, इंटररोज़ पामारिस प्राइमस और विशेष रूप से एडिक्टर पोलिसिस, जिनकी गतिविधि की पुष्टि इलेक्ट्रोमोग्राफी द्वारा की गई थी।
  4. दो-उंगली ग्रिप में से एक पोली-डिजिटल ग्रिप नहीं बनाती है। यह - इंटरडिजिटल लेटरो-लेटरल ग्रिप(चित्र 250), जो बहुत छोटी भूमिका निभाता है (उदाहरण के लिए, सिगरेट या कोई अन्य छोटी वस्तु पकड़ना)। यह आमतौर पर अंगूठे की भागीदारी के बिना, तर्जनी और मध्यमा उंगलियों के बीच किया जाता है। ली गई वस्तु का व्यास छोटा होना चाहिए। इंटरोसेसी मांसपेशियां (दूसरी पामर और पृष्ठीय) शामिल होती हैं। पकड़ कमजोर और गलत है, लेकिन बहुत उपयोगी है, क्योंकि अंगूठे के कटे हुए लोग इस कार्य को अद्भुत तरीके से विकसित करने में कामयाब होते हैं।


बी. मल्टी-फिंगर ग्रिप्स मेंइसमें अंगूठे के अलावा दो, तीन या चार अन्य उंगलियां शामिल होती हैं। वे आपको दो-उंगली की पकड़ की तुलना में वस्तु को अधिक कसकर पकड़ने की अनुमति देते हैं, जो अधिक सटीक है।
  1. में तीन उंगलियों की पकड़अंगूठा, तर्जनी और मध्यमा उंगलियां शामिल हैं। इसका प्रयोग सबसे अधिक किया जाता है. मानवता का एक महत्वपूर्ण, यदि बड़ा नहीं तो, हिस्सा जो अभी तक कांटे का उपयोग नहीं करता है, मुंह में भोजन डालने के लिए ऐसी पकड़ का उपयोग करता है। इस मामले में, यह तीन अंगुलियों वाली लुगदी पकड़ (चित्र 251) के समान है, जिसका उपयोग हाथ में एक छोटी सी गेंद को पकड़ने के लिए किया जाता है जब अंगूठा तर्जनी और मध्यमा उंगलियों के संबंध में इसके गूदे का विरोध करता है। वस्तु। उदाहरण के लिए, पेंसिल से लिखने के लिए (चित्र 252), तीन अंगुलियों की पकड़ की आवश्यकता होती है, तर्जनी और अंगूठे के लिए पल्पल और मध्य उंगली के तीसरे भाग के लिए पार्श्व, जो एक समर्थन के रूप में कार्य करता है, जैसे पहले कमिश्नर के नीचे.
    इस अर्थ में, यह पकड़ बहुत दिशात्मक है, और केंद्रित पकड़ के समान है, साथ ही प्लस-एक्शन पकड़ भी है जिस पर हम बाद में चर्चा करेंगे, क्योंकि पत्र लिखना केवल कंधे और बांह की गतिविधियों का परिणाम नहीं है , जो अपनी उलनार पसली और छोटी उंगली पर मेज पर फिसलती है, लेकिन पहली तीन उंगलियों की गति भी होती है, जो पेंसिल को प्रत्युत्तर देने के लिए तर्जनी की फ्लेक्सर पोलिसिस लॉन्गस और फ्लेक्सर डिजिटोरम सुपरफिशियलिस मांसपेशियों का उपयोग करती है, साथ ही बाहरी सीसमॉइड भी। हाथ में पेंसिल पकड़ने के लिए मांसपेशियां और दूसरी इंटररोजियस डॉर्सेलिस मांसपेशी।
    शीशी के स्टॉपर को खोलने की क्रिया (चित्र 253) एक तीन-उंगली की पकड़ है, अंगूठे के पार्श्व और मध्य उंगली के दूसरे फालानक्स, जो सीधे एक दूसरे के विपरीत होते हैं, और तर्जनी की ओर लुगदी होती है, जो अवरुद्ध होती है तीसरी ओर की वस्तु. मध्यमा उंगली अनामिका और छोटी उंगली पर टिकी हुई एक स्टॉप के रूप में कार्य करती है। सभी टेनर मांसपेशियों के संकुचन के कारण अंगूठा कॉर्क को बीच में जोर से दबाता है; रुकावट मांसपेशी फ्लेक्सर पोलिसिस लॉन्गस के कारण शुरू होती है और इसके मांसपेशी फ्लेक्सर डिजिटोरम सुपरफिशियलिस के प्रभाव में समाप्त होती है। कॉर्क निकलने के बाद, अंगूठे और मध्यमा उंगलियों को तैनात करके तर्जनी की मदद के बिना इसे खोलना जारी रहेगा: अंगूठे का लचीलापन, मध्यमा का विस्तार। यह कैप्चर-प्लस-एक्शन का एक उदाहरण है (नीचे देखें)।
    यदि प्लग को पहले बहुत कसकर पेंच नहीं किया गया है, तो पकड़ तीनों अंगुलियों के लिए तीन अंगुल की लुगदी पकड़ हो सकती है, जिसमें अंगूठे के लचीलेपन, मध्यमा उंगली के विस्तार और इंट्रोसियस डोर्सलिस प्राइमस मांसपेशी द्वारा अपहरण में तर्जनी की सहायता से अनस्क्रूइंग गति होती है: दूसरा प्लस-एक्शन ग्रिप का उदाहरण.
  2. चार अंगुलियों की पकड़इसका उपयोग तब किया जाता है जब वस्तु बड़ी हो और उसे मजबूती से पकड़ा जाना चाहिए। तब कब्जा हो सकता है:
    • चार अंगुल का गूदा (चित्र 254), जब वे एक गोल वस्तु लेते हैं, जैसे कि पिंग-पोंग बॉल। ध्यान दें कि इस मामले में, संपर्क अंगूठे, तर्जनी और मध्यमा उंगलियों के लिए पल्पल है, लेकिन अनामिका के तीसरे भाग पर पार्श्व है, जिसकी भूमिका वस्तु को अंदर की ओर फिसलने से रोकना है;
    • चार-उंगली लुगदी-पार्श्व (चित्र 255), जैसे कि टोपी को खोलते समय। संपर्क अंगूठे पर चौड़ा होता है, जिसमें पहले फालानक्स की लुगदी और पामर सतह, साथ ही तर्जनी और मध्यमा उंगलियां शामिल होती हैं; यह अनामिका उंगली के दूसरे पर्व पर लुगदी और पार्श्व है, जो वस्तु को अंदर रोकता है।
      चार अंगुलियों से ढक्कन को पकड़ने से दूसरी, तीसरी और चौथी अंगुलियों को एक सर्पिल गति मिलती है, और यह दिखाया जा सकता है कि उनके द्वारा लगाए गए बल का परिणाम ढक्कन के केंद्र में गायब हो जाता है, जो मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ के समानांतर चलता है। तर्जनी;
    • चार अंगुल का गूदा पोलिसी-ट्रिगिडिटल (अंगूठा + तीन अंगुलियां) (चित्र 256), जब वे अपने हाथ में लकड़ी का कोयला, एक ब्रश या एक पेंसिल पकड़ते हैं: अंगूठे का गूदा मजबूती से वस्तु को दबाता है, सहारा देता है। तर्जनी, मध्यमा और अनामिका उंगलियाँ लगभग पूरी तरह फैली हुई होती हैं। ऐसी पकड़ हाथ में धनुष रखने वाले वायलिन वादक या सेलिस्ट की विशेषता होती है।
  3. पाँच उंगलियाँ पकड़ती हैंसभी अंगुलियों का उपयोग करें; जबकि अंगूठा अलग-अलग तरीकों से बाकियों का विरोध करता है। इन पकड़ों का उपयोग आमतौर पर बड़ी वस्तुओं को पकड़ने के लिए किया जाता है। हालाँकि, यदि वस्तु छोटी है, तो इसे पाँच-उंगली की लुगदी पकड़ से लिया जा सकता है (चित्र 257); इस मामले में, केवल पांचवीं उंगली पार्श्व संपर्क में आती है। यदि वस्तु बड़ी है, जैसे, उदाहरण के लिए, एक टेनिस बॉल, तो पांच-उंगली लुगदी-पार्श्व पकड़ का उपयोग किया जाता है (चित्र 258): पहली चार उंगलियां पूरी पामर सतह को छूती हैं और लगभग पूरी तरह से वस्तु को ढक देती हैं; जबकि अंगूठा अन्य तीन के विपरीत है, और छोटी उंगली अपनी बाहरी सतह से अंदर और समीप से थोड़ी सी भी फिसलन को रोकती है। हालाँकि यह पकड़ पामर नहीं है, चूँकि गेंद हथेली की तुलना में उंगलियों में अधिक है, यह पहले से ही काफी मजबूत है।


आप एक और पाँच-उंगली पकड़ का भी उल्लेख कर सकते हैं,पाँच-उंगली-कमिश्नुरल(चित्र 259), जब बड़ी अर्धवृत्ताकार वस्तुओं को हाथ में लिया जाता है, उदाहरण के लिए, एक कप, इसे पहले आसंजन में "लपेटना": अंगूठे और तर्जनी, दृढ़ता से लम्बी और व्यापक रूप से फैली हुई, पूरी पामर सतह के साथ जुड़ी हुई , जिसके लिए पहले आसंजनों को स्थानांतरित करने के लिए अत्यधिक लचीलेपन और सामान्य संभावनाओं की आवश्यकता होती है। पहली मेटाकार्पल हड्डी के फ्रैक्चर या पहली इंटरोससियस स्पेस की चोटों के बाद यह संभव नहीं है, जब यह कमिसर पीछे हट जाता है। इसके अलावा, कप को मध्यमा, अनामिका और छोटी उंगलियों द्वारा समर्थित किया जाता है (चित्र 260), जो इसे केवल अपने अंतिम दो फालेंजों से छूते हैं। यानी हम हथेली की नहीं बल्कि उंगली की पकड़ की बात कर रहे हैं.


"पैनोरमिक" पाँच-उंगली पकड़(चित्र 261) आपको तश्तरी जैसी बड़ी सपाट वस्तुएं लेने की अनुमति देता है। इसमें उंगलियों को बड़े कोणों पर फैलाने की आवश्यकता होती है, और अंगूठा, रेट्रोपोजिशन और विस्तार की चरम स्थिति पर कब्जा करते हुए, अधिकतम काउंटरपोजिशन की स्थिति में होता है। यह अनामिका (लाल तीर) के बिल्कुल विपरीत है, जिसके साथ यह 180° का एक चाप संकुचित करता है, जिससे तर्जनी और मध्यमा उंगलियां चिपक जाती हैं। छोटी उंगली दूसरे अर्धवृत्त में इस प्रकार प्रवेश करती है कि उसके और अंगूठे के बीच का चाप 215° के बराबर हो; जैसा कि पियानोवादक कहते हैं, ये दो उंगलियां, अधिकतम तनुकरण की स्थिति में, "एक सप्तक में", तर्जनी के साथ लगभग नियमित आकार की "त्रिकोणीय" पकड़ बनाती हैं, और बाकी उंगलियों के साथ, एक "मकड़ी" पकड़ बनाती हैं जिससे वस्तु बाहर नहीं गिर सकती। ध्यान दें कि इस तरह की पकड़ की प्रभावशीलता डिस्टल इंटरफैन्जियल जोड़ों की अखंडता और फ्लेक्सोरस डिजिटोरम प्रोफोंडी मांसपेशियों की क्रिया पर निर्भर करती है।


हथेली की पकड़

पामर ग्रिप्स में उंगलियों के अलावा हाथ की हथेली भी शामिल होती है। अंगूठा शामिल है या नहीं, इसके आधार पर वे दो प्रकार के हो सकते हैं।


ए. कब पामर पकड़(चित्र 262) हथेली अंतिम चार अंगुलियों के विपरीत है। यह एक सहायक पकड़ है, लेकिन इसका उपयोग अक्सर कार के लीवर या स्टीयरिंग व्हील को संचालित करते समय किया जाता है। मुड़ी हुई उंगलियों और हथेली के बीच छोटे व्यास (3-4 सेमी) की एक वस्तु रखी जाती है, और अंगूठा इसमें भाग नहीं लेता है: पकड़ केवल दूर की दिशा में कुछ हद तक मजबूत होती है; कलाई के करीब, वस्तु आसानी से गिर सकती है क्योंकि पकड़ अवरुद्ध नहीं होती है। इसके अलावा, ध्यान दें कि कैप्चर की धुरी हाथ की धुरी के लंबवत है और पामर सल्कस की तिरछी दिशा से मेल नहीं खाती है। इस उंगली-हथेली पकड़ का उपयोग कांच जैसी बड़ी वस्तुओं के लिए भी किया जा सकता है (चित्र 263), लेकिन वस्तु का व्यास जितना बड़ा होगा, पकड़ उतनी ही कम मजबूत होगी।

बी। पामर पकड़ "पूरा हाथ" या "पूरा हाथ"(चित्र 264 और 265) भारी और अपेक्षाकृत बड़ी वस्तुओं के लिए एक पावर ग्रिप है। पुराना और अब शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द 'पोइग्ने' इस प्रकार की पकड़ के लिए उपयुक्त है और इसे अंग्रेजी में 'ग्रैस्प' के लिए पसंदीदा शब्द के रूप में वापस उपयोग में लाया जाना चाहिए। हाथ सचमुच बेलनाकार वस्तुओं के चारों ओर लपेटता है (चित्र 264); वस्तु की धुरी को पामर खांचे की दिशा में लाया जाता है, अर्थात। तिरछा, हाइपोथेनर ट्यूबरकल के आधार से तर्जनी के आधार तक। हाथ और अग्रबाहु की धुरी का यह झुकाव उपकरण के हैंडल (चित्र 265) और, दुर्भाग्य से, छोटी भुजाओं के बट के झुकाव से मेल खाता है, जो 100 से 110° का कोण बनाते हैं। यह देखना आसान है कि कलाई के उलनार झुकाव के कारण, बहुत कम (90°) की तुलना में बहुत अधिक कोण (120-130°) की भरपाई करना आसान है, क्योंकि रेडियल झुकाव बहुत कम है।

पकड़ी गई वस्तु का आयतन पकड़ की ताकत निर्धारित करता है: यह इष्टतम है यदि यह अंगूठे को तर्जनी को छूने (या लगभग छूने) की अनुमति देता है। तथ्य यह है कि अंगूठा ही एकमात्र ऐसा पड़ाव है जो अन्य चार अंगुलियों के दबाव का प्रतिरोध करता है, और इसकी प्रभावशीलता इसके लचीलेपन की डिग्री के समानुपाती होती है। हथियारों के बटों और औजारों के हैंडल का व्यास इस पर निर्भर करता है।

पकड़ी जाने वाली वस्तु का आकार भी महत्वपूर्ण है, यही कारण है कि आज के हैंडल उंगलियों के निशान से बनाए जाते हैं।


इस प्रकार की पकड़ के लिए आवश्यक मांसपेशियाँ हैं:

  • फ्लेक्सोरेस डिजिटोरम सुपरफिशियलिस और प्रोफोंडी और विशेष रूप से इंटरोसेसी: उंगलियों के पहले फालानक्स के मजबूत लचीलेपन के लिए;
  • टेनर ट्यूबरकल की सभी मांसपेशियां, विशेष रूप से एडिक्टर पोलिसिस ब्रेविस और फ्लेक्सर पोलिसिस लॉन्गस: दूसरे फालानक्स को मोड़कर पकड़ को लॉक करने के लिए।

  1. 1) यदि बड़े व्यास वाली वस्तुओं (चित्र 266 और 267) के लिए बेलनाकार हथेली की पकड़ का उपयोग किया जाता है, तो यह कम मजबूत होगी, वस्तु का व्यास जितना बड़ा होगा। फिर, जैसा कि हमने पहले देखा, लॉक मेटाकार्पोफैन्जियल जोड़ की क्रिया पर निर्भर करेगा, जो अंगूठे को सिलेंडर की डायरेक्ट्रिक्स का पालन करने की अनुमति देता है, यानी। वृत्त, इसके चारों ओर एक चक्कर पूरा करने का सबसे छोटा रास्ता। दूसरी ओर, वस्तु के आयतन को पहले आसंजन को पीछे धकेलने के लिए अधिकतम स्वतंत्रता की आवश्यकता होती है।
  2. गोलाकार हथेली पकड़ में तीन, चार या पाँच उंगलियाँ शामिल हो सकती हैं। यदि उनमें तीन (चित्र 268) या चार (चित्र 269) उंगलियां शामिल हैं, जिनमें से अंतिम, अंदर है - या तो मध्य उंगली तीन अंगुल की गोलाकार पकड़ में है, या अनामिका चार अंगुल की गोलाकार पकड़ में है, वस्तु के साथ बाहरी पार्श्व संपर्क में आता है, जिससे बाकी अंगुलियों, अर्थात् एक छोटी उंगली या अनामिका के साथ छोटी उंगली द्वारा समर्थित एक आंतरिक जोर बनता है। यह स्टॉप अंगूठे के दबाव का प्रतिरोध करता है, और वस्तु वस्तु के साथ वोलर संपर्क में आने वाली उंगलियों के "हुक" या "हुक" द्वारा दूर से अवरुद्ध हो जाती है।


पांच अंगुलियों वाली पामर गोलाकार पकड़ (चित्र 270) में, सभी उंगलियां अपनी पामर सतह से वस्तु को छूती हैं। अंगूठा अनामिका के विपरीत है; साथ में वे सबसे बड़ा व्यास बनाते हैं, और ग्रिप लॉक दूर से तर्जनी और मध्यमा उंगलियों द्वारा, और समीपस्थ टेनर ट्यूबरकल और छोटी उंगली द्वारा प्रदान किया जाता है। "हुक" और हथेली के रूप में सभी उंगलियों की भागीदारी के कारण पकड़ बहुत मजबूत है। इसका तात्पर्य एक ही समय में कमिसर की अधिकतम संभव वापसी और फ्लेक्सोरस सुपरफिशियलिस और प्रोफोन्डी मांसपेशियों की दक्षता से है, जिससे वस्तु के साथ पूरी हथेली का संपर्क सुनिश्चित होता है। यह कैप्चर पिछले दो की तुलना में बहुत अधिक सममित है, और इस अर्थ में यह अगले के लिए संक्रमणकालीन है।


केन्द्रित पकड़

केन्द्रित पकड़ें अनुदैर्ध्य अक्ष के चारों ओर समरूपता बनाती हैं, जो आमतौर पर अग्रबाहु की धुरी के साथ मेल खाती है। यह कंडक्टर के डंडे (चित्र 271) के मामले में स्पष्ट है, जो इस उदाहरण में केवल हाथ का विस्तार है और इंगित करने की भूमिका में तर्जनी का एक एक्सट्रपलेशन है। स्क्रूड्राइवर (चित्र 272) को पकड़ते समय यांत्रिक दृष्टिकोण से यह आवश्यक है, जो स्क्रू करते या खोलते समय प्रोनोसुपिनेशन अक्ष के साथ मेल खाता है। यह काँटे (चित्र 273) या चाकू की पकड़ में भी स्पष्ट रूप से देखा जाता है, जो हाथ को केवल तर्जनी की ओर दूर तक फैलाता है। किसी भी स्थिति में, आयताकार आकार की वस्तु को हथेली की पकड़ से हाथ में मजबूती से पकड़ा जाता है, जिसमें अंगूठा और आखिरी तीन उंगलियां शामिल होती हैं, और तर्जनी उपकरण को वांछित दिशा देने में प्रमुख भूमिका निभाती है।

केन्द्रित या दिशात्मक पकड़ का उपयोग अक्सर किया जाता है। उन्हें अंतिम तीन अंगुलियों के पूर्ण लचीलेपन की क्षमता, तर्जनी के पूर्ण विस्तार की आवश्यकता होती है, जिनकी फ्लेक्सर मांसपेशियों को प्रभावी ढंग से काम करना चाहिए, और अंगूठे का न्यूनतम विरोध, जिसके लिए इंटरफैंगल जोड़ का लचीलापन आवश्यक नहीं है।


पकड़ पकड़ो

अब तक वर्णित कैप्चर विधियों के लिए गुरुत्वाकर्षण की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं है: वे एक अंतरिक्ष यान में भी संभव हैं। इसके विपरीत, कैप्चर के ऐसे प्रकार हैं जिनके लिए गुरुत्वाकर्षण आवश्यक है और जिनका उपयोग हमारे ग्रह की सतह पर किया जाता है। यदि गुरुत्वाकर्षण नहीं है, तो मांसपेशियां क्षीण हो जाएंगी, लेकिन यदि यह सामान्य से अधिक है, जैसे कि बृहस्पति पर, तो मांसपेशियों को मजबूत करना होगा। एथलीटों के लिए, यह डोपिंग का एक भौतिक रूप है, लेकिन सेंट्रीफ्यूज में रहना कितना असुविधाजनक है!


इन पकड़ों में, गुरुत्वाकर्षण के माध्यम से, हाथ एक स्टैंड के रूप में कार्य करता है, जैसे कि यह एक ट्रे को सहारा दे रहा हो (चित्र 274), जो क्षैतिज हथेली को ऊपर की ओर रखते हुए सपाट होने की इसकी क्षमता का सुझाव देता है, अर्थात। हमारे पास पूर्ण झुकाव और टेढ़ी उंगलियों का अभाव है, जो वेटर के परीक्षण का आधार है, या वह जिस वस्तु को ले जाता है उसके नीचे एक तिपाई बनाने की उसकी क्षमता है।

गुरुत्वाकर्षण के कारण हाथ चम्मच की तरह भी व्यवहार कर सकता है, यानी। मानो उसमें अनाज (चित्र 275) या आटा या तरल डाला गया हो। इस मामले में, पामर गुहा उंगलियों की गुहाओं के साथ जारी रहती है, जो फैलने (डालने) से बचने के लिए, इंटरोसेई पामारिस मांसपेशी के प्रभाव में एक-दूसरे से कसकर बंद हो जाती है। अंगूठा, जो इस क्रिया में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, पामर ग्रूव को बाहर से बंद कर देता है: आधा मुड़ा हुआ होने के कारण, यह योजक के प्रभाव में दूसरी मेटाकार्पल हड्डी और तर्जनी के पहले फालानक्स के खिलाफ दबाया जाता है। दो हाथों को जोड़कर एक गहरा खोल बनाया जा सकता है (चित्र 276) आधे गोले के रूप में, उलनार किनारे से एक दूसरे से सटे हुए, भेंट के भाव को व्यक्त करते हुए।

समर्थन द्वारा पकड़ने के इन सभी तरीकों के लिए, सुपारी की पूर्णता आवश्यक है: इसके बिना, हथेली, बांह का एकमात्र हिस्सा जो अवतल सतह बना सकता है, को ऊपर की ओर निर्देशित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि कंधे द्वारा सुपारी का प्रतिस्थापन होता है किसी भी तरह संभव नहीं.

कप को तीन अंगुलियों से पकड़ना (चित्र 277) गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करके किया जाता है, क्योंकि कप की परिधि अंगूठे और मध्य उंगलियों द्वारा गठित दो स्टॉप और तर्जनी द्वारा गठित "हुक" के बीच चिपकी होती है। इस तरह की पकड़ के लिए अंगूठे और मध्य उंगलियों की उच्च स्थिरता और तर्जनी की फ्लेक्सर डिजिटोरम प्रोफॉन्डस मांसपेशी की अखंडता की आवश्यकता होती है, जिसका तीसरा भाग वजन में कप का समर्थन करता है। एडिक्टर पोलिसिस ब्रेविस मांसपेशी की भी आवश्यकता होती है।

एक या अधिक फिंगर हुक ग्रिप्स, जैसे कि बाल्टी या सूटकेस ले जाने के लिए या असमान चट्टानी सतहों को पकड़ने के लिए उपयोग किए जाते हैं, इसका प्रतिकार करने के लिए गुरुत्वाकर्षण का भी उपयोग करते हैं और विशेष रूप से फ्लेक्सर मांसपेशियों की अखंडता की भी आवश्यकता होती है। डिजिटोरम प्रोफॉन्डस, जो पर्वतारोहियों द्वारा कुछ पकड़ बनाने पर गलती से टूट सकता है।


ग्रिप्स-प्लस-एक्शन

पहले से वर्णित स्थिर पकड़ हाथ की सभी संभावनाओं को समाप्त नहीं करती है। उदाहरण के तौर पर वह लेने में भी सक्षम है. हम इन क्रियाओं को कैप्चर-प्लस-एक्शन (पीपीए) या बस कैप्चर-एक्शन कहते हैं।


इनमें से कुछ क्रियाएं प्राथमिक हैं, जैसे अंगूठे/तर्जनी की स्पर्शरेखीय पकड़ के साथ शीर्ष को लॉन्च करना (चित्र 278), या प्रभाव के तहत अंगूठे के दूसरे भाग को तीव्र विश्राम के साथ गेंद को फेंकना (चित्र 279) एक्सटेंसर पोलिसिस लॉन्गस मांसपेशी का; इससे पहले, गेंद को तर्जनी के अवकाश में रखा जाता है, जो फ्लेक्सर प्रोफॉन्डस मांसपेशी द्वारा पूरी तरह से मुड़ा हुआ होता है।

अन्य पकड़ें अधिक कठिन होती हैं, क्योंकि हाथ स्वयं निर्देशित क्रिया करता है। इस स्थिति में, हथेली के एक हिस्से द्वारा समर्थित वस्तु उसके दूसरे हिस्से से प्रभावित होती है। ऐसी पकड़ने की क्रियाएं, जब हाथ स्वयं पर कार्य करता है, असंख्य हैं; यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • हल्का प्रज्वलन(चित्र 280), जो एक गेंद फेंकने के समान है, जब लाइटर को तर्जनी और बाकी आखिरी उंगलियों के अवकाश में रखा जाता है, जबकि झुका हुआ अंगूठा फ्लेक्सर पोलिसिस लॉन्गस के प्रभाव में तंत्र को दबाता है। मांसपेशी और टेनर मांसपेशियां।
  • एयरोसोल कैन का बटन दबाना(चित्र 281): इस मामले में, वस्तु को हथेली की पकड़ से पकड़ा जाता है, और तर्जनी, एक हुक में मुड़ी हुई, फ्लेक्सर प्रोफॉन्डस मांसपेशी के प्रभाव में बटन दबाती है।
  • कैंची से काटना(चित्र 282): अंगूठियाँ एक ओर अंगूठे पर और दूसरी ओर मध्यमा या अनामिका पर पहनी जाती हैं। थेनर मांसपेशियों की क्रिया द्वारा कैंची को बंद करने और एक्सटेंसर पोलिसिस लॉन्गस मांसपेशी से उन्हें खोलने में मुख्य प्रेरक अंगूठा है। यदि पेशेवर गति से कैंची को खोलना दोहराया जाता है, तो यह इस एक्सटेंसर मांसपेशी के टूटने का कारण बन सकता है। तर्जनी कैंची का मार्गदर्शन करती है, जो पकड़-प्लस-मार्गदर्शन क्रिया का एक उदाहरण है।
  • चाइनीज चॉपस्टिक से खाना(चित्र 283), जब एक छड़ी गतिहीन रहती है, अंगूठे के संयोजी भाग में अनामिका द्वारा अवरुद्ध होती है, और दूसरी, तीन अंगुलियों की बड़ी/सूचकांकी/मध्यम पकड़ में गति में सेट होती है, पहली के साथ संदंश बनाती है . यह, निश्चित रूप से, एक यूरोपीय के लिए मैन्युअल निपुणता की एक अच्छी परीक्षा के रूप में काम कर सकता है, जबकि एशियाई लोग यह काम अनजाने में करते हैं, उन्होंने बहुत कम उम्र से ही चॉपस्टिक के साथ खाना सीख लिया है।
  • एक हाथ से गांठें बांधना(चित्र 284)। और इस मामले में, हम मैन्युअल निपुणता के परीक्षण के बारे में बात कर रहे हैं, जो हर किसी के पास नहीं है और जिसमें दो दो-उंगली क्लैंप की स्वतंत्र और समन्वित कार्रवाई शामिल है: एक में तर्जनी और मध्य उंगलियां शामिल हैं, जो पार्श्व-पार्श्व पकड़ में कार्य करती हैं , और दूसरे में अंगूठे और अनामिका शामिल हैं। उंगलियां, एक पोली-डिजिटल पकड़ का काम करती हैं, जिसका उपयोग शायद ही कभी किया जाता है। सर्जन एक हाथ से गांठें बांधने के लिए एक समान, सरल विधि का उपयोग करते हैं। एक हाथ से ऐसी असंख्य क्रियाएं अक्सर जादूगरों और भ्रम फैलाने वालों द्वारा की जाती हैं, जिनकी निपुणता औसत से काफी ऊपर होती है और रोजमर्रा के प्रशिक्षण द्वारा समर्थित होती है।
  • वायलिन वादक का बायां हाथ(चित्र 285) या गिटारवादक एक मोबाइल पकड़ प्लस क्रिया करता है: अंगूठा वायलिन की गर्दन ("हैंडल") का समर्थन करता है और, हिलते हुए, अन्य चार उंगलियों के लिए विपरीत समर्थन के रूप में कार्य करता है, जो तारों के खिलाफ दबाते हैं, ध्वनियाँ बनाएँ। कंपन उत्पन्न करने के लिए स्ट्रिंग पर यह दबाव सटीक, दृढ़ और संशोधित दोनों होना चाहिए। ये जटिल क्रियाएं लंबे समय तक सीखने का परिणाम हैं और इन्हें करने की क्षमता दैनिक अभ्यास द्वारा बनाए रखी जानी चाहिए।

प्रत्येक पाठक अपने लिए ग्रिप्स-प्लस-एक्शन की पूरी विविधता की खोज कर सकता है, जो हाथ के काम के सबसे विकसित प्रकार हैं, जिसमें इसकी कार्यक्षमता की पूर्णता है, और कार्यक्षमता के परीक्षण के रूप में काम कर सकते हैं।


"ऊपरी अंग। जोड़ों की फिजियोलॉजी"
ए.आई. कापनजी

दर्दनाक तकनीकें मानव शरीर के महत्वपूर्ण और संवेदनशील हिस्सों (जोड़ों, टेंडन, आंखें, तंत्रिका केंद्र, गर्दन, आदि) पर दर्दनाक प्रभाव (कंक, मोड़, मोड़, लीवर, दबाव, आदि) के विभिन्न तरीके हैं। एक दर्दनाक तकनीक का कुशल और कठिन उपयोग दर्दनाक आघात या गंभीर चोट का कारण बनता है और दुश्मन को युद्ध से बाहर कर देता है। इससे खुद को कब्जे से मुक्त करना, दुश्मन को हिरासत में लेना और संभवतः एस्कॉर्ट करना संभव हो जाता है।

सबमिशन तकनीक के विवरण के लिए आगे बढ़ने से पहले, हम अपने पाठकों को याद दिलाना चाहते हैं कि सबमिशन तकनीक, एक नियम के रूप में, एक अच्छी तरह से दिए गए झटके के बाद प्रभावी ढंग से लागू की जाती है, जब प्रतिद्वंद्वी सदमे की स्थिति में होता है या उसका ध्यान भटक जाता है।

उंगलियों के फालानक्स पर दर्दनाक रिसेप्शन अंजीर में दिखाए गए हैं। 37. मूलतः ये तकनीकें सरल हैं। इनका उपयोग करते समय याद रखने वाली मुख्य बात जोड़ों (टेंडन्स) की मजबूत पकड़ और तेज मोड़ (मोड़) है।

कलाई, कोहनी और कंधे के जोड़ों पर दर्द की तकनीक।

मार्शल आर्ट के विभिन्न स्कूलों (ऐकी-डो, सैम्बो, जी-यू-जित्सु, आदि) में, इन जोड़ों पर बहुत अधिक दर्दनाक पकड़ होती है। इस ब्रोशर में, हम उनमें से केवल कुछ को, हमारी राय में, सबसे सुलभ और प्रभावी प्रस्तुत करते हैं। एक नियम के रूप में, इनमें से अधिकांश तकनीकों का इनमें से कई जोड़ों पर जटिल प्रभाव पड़ता है।

दर्द पकड़ "शीर्ष पर हाथ लीवर"। इस तकनीक का उपयोग हाथ, छड़ी या चाकू के प्रहार से सुरक्षा के एक प्रकार के रूप में किया जा सकता है।

तकनीक के मुख्य तत्व कलाई क्षेत्र में हमलावर हाथ का ब्लॉक कैप्चर और कोहनी मोड़ के ऊपर अंदर और नीचे से इस हाथ का कैप्चर है (चित्र 38 ए)।



दाहिने हाथ को अपनी ओर तेज़ झटका देकर और बाएँ हाथ को अपने से दूर धकेलकर (यदि प्रतिद्वंद्वी ने दाहिने हाथ से झटका मारा हो), प्रतिद्वंद्वी के हाथ को कोहनी के जोड़ में घायल कर दें। इस तकनीक से, आप दुश्मन को उसकी पीठ पर गिरा सकते हैं, और फिर उसके पैर या हाथ से हमला कर सकते हैं (चित्र 38बी)।



कलाई के जोड़ पर दर्द होना(चित्र 39)।

इस तकनीक का कठोर कार्यान्वयन आपको दुश्मन से बचने की अनुमति देता है।



दर्द के कारण "हाथ का लीवर बाहर" पकड़ें।

इस तकनीक में परिवर्तन के लिए अनुकूल स्थिति वह क्षण है जब आपने बाहर से एक हाथ से प्रतिद्वंद्वी का हाथ कलाई से पकड़ लिया। उसी हाथ को अपने दूसरे हाथ से पकड़ें ताकि अंगूठे प्रतिद्वंद्वी के हाथ की पिछली सतह पर टिके रहें (चित्र 40ए)।



अपनी उंगलियों से प्रतिद्वंद्वी के हाथ को नीचे दबाकर, और अपने अंगूठे से उसे अपने से दूर दबाकर और प्रतिद्वंद्वी के हाथ को बाहर की ओर मोड़कर, कलाई के जोड़ को घायल करें (निरस्त्रीकरण) (चित्र 40बी)।



इस तकनीक से, आप दुश्मन को उसकी पीठ पर गिरा सकते हैं और एक किक के साथ पलटवार पूरा कर सकते हैं (चित्र 40 सी)।



दर्द "हाथ लीवर अंदर" पकड़ो।

यह एक सार्वभौमिक तकनीक है और आत्मरक्षा में इसे अपनाने (इसे निष्पादित करने) के कई तरीके हैं। इस ब्रोशर में, हम दुश्मन के साथ टकराव की विभिन्न स्थितियों के संबंध में उनमें से कई को कवर करेंगे।

वह स्थिति जब प्रतिद्वंद्वी हथेली के किनारे (चाकू, छड़ी, आदि) से पीछे की ओर हमला करता है। शरीर को प्रहार से दूर मोड़कर, हाथों के अग्रभागों से हमलावर हाथ का मुकाबला करें (चित्र 41ए)। बाएं हाथ से प्रतिद्वंद्वी के हाथ को ऊपर से कलाई से पकड़ें, और दाहिने हाथ से नीचे से कलाई को पकड़ें।



प्रतिद्वंद्वी को हाथ से अपने नीचे दाहिनी ओर तेजी से खींचें, अपने दाहिने पैर को बगल में रखते हुए, अपने हाथों की पकड़ को छोड़े बिना, अपनी बायीं कोहनी को दुश्मन की पकड़ी हुई बांह के ऊपर ले जाएं और उसे अपने अग्रबाहु और कंधे से दबाएं। आपका सीना। प्रतिद्वंद्वी को उसके गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को उसके दाहिने पैर पर स्थानांतरित करके असंतुलित करें और, उसके हाथ को उसकी बाईं जांघ पर दबाकर, उसके दाहिने हाथ को खुद से दूर ऊपर और आगे ले जाकर, उसे कोहनी, कंधे और कलाई के जोड़ों में घायल करें (चित्र 41 बी)।



इस दर्द तकनीक के पूरा होने का दूसरा संस्करण. यदि प्रतिद्वंद्वी आपसे अधिक मजबूत (या भारी) है, तो यह अंजीर में दिखाई गई स्थिति से आवश्यक है। 41ए, जैसा कि ऊपर बताया गया है, अपने हाथों से पकड़ें और खींचें, और अपने बाएं पैर से प्रतिद्वंद्वी के नीचे एक कदम उठाएं और उसे अपनी छाती से अपनी जांघ तक दबाएं (चित्र 41सी)।



यदि आपको लगता है कि दुश्मन इस स्थिति को छोड़ सकता है, तो आगे की ओर बैठें (बाएं पैर के पीछे बैठें), दुश्मन को उसकी छाती पर गिरा दें और, उसे अपनी छाती से फर्श पर दबाते हुए, पकड़े गए हाथ को आगे लाएं। और ऊपर, इसे घायल करें (चित्र 41 डी)।



इस दृष्टिकोण का तीसरा संस्करण चित्र में दिखाया गया है। 50ए, बी, सी. दर्दनाक तकनीक "हाथ को पीठ के पीछे झुकाना।" यह तकनीक भी सार्वभौमिक है और इसका उपयोग कोहनी और कंधे के जोड़ों पर दर्दनाक प्रभाव के माध्यम से दुश्मन को बचाने के लिए किया जा सकता है।

इस तकनीक को निष्पादित करने के लिए एक अनुकूल स्थिति प्रतिद्वंद्वी पर लगे प्रहार के बाद उसकी आराम (सदमे) की स्थिति है। इस मामले में, बाएं हाथ से उसके दाहिने हाथ को सामने से पकड़ें और दाहिने हाथ से उसके कपड़े को दाहिनी कोहनी या कंधे के ऊपर से पकड़ें (चित्र 42ए)।



अपने दाहिने हाथ से अपनी ओर तेजी से खींचें, और अपने बाएं हाथ को अपने से दूर रखें, पकड़े हुए हाथ को कोहनी के जोड़ पर झुकाएं, और उसके अग्रभाग को अपनी पीठ के पीछे लाएं (चित्र 42बी)।



दाहिने हाथ से पकड़ को छोड़े बिना, बाएँ हाथ को पकड़ी गई भुजा के अग्रभाग के नीचे से कोहनी के मोड़ के करीब ले जाएँ, ब्रश को ऊपर से पकड़ी गई भुजा के कंधे पर रखें (चित्र 42bc)।



यदि आप अपनी बाईं बांह को थोड़ा ऊपर उठाते हैं और अपने हाथ को नीचे दबाते हैं, तो इससे पकड़ी गई बांह की कोहनी और कंधे के जोड़ों में तेज दर्द होगा। प्रयास करने पर यह तकनीक हाथ में गंभीर चोट पहुंचा सकती है।

प्रतिद्वंद्वी को आगे की ओर या किसी अन्य तरीके से कलाबाजी करके इस कब्जे से बचने के अवसर से वंचित करने के लिए, उसके बाएं कंधे पर लगे कपड़ों को ऊपर से दाहिने हाथ से या सामने उसके सिर के बालों से पकड़ना और खींचना आवश्यक है। बंदी को अपनी ओर इस प्रकार रखें कि उसके शरीर का गुरुत्वाकर्षण केंद्र दाहिने पैर की ओर चला जाए। हाइपोकॉन्ड्रिअम के स्तर पर पकड़े गए हाथ को कोहनी से अपने पास कसकर दबाएं (चित्र 42डी, ई)।

अगर किसी तरह की परेशानी होने की आशंका है तो जरूर होगी.

मर्फी की विधि

"निषिद्ध तकनीक" और "नियमों का उल्लंघन" अनुभागों में मार्शल आर्ट प्रतियोगिताओं के आधिकारिक नियमों के अंशों का चयन। जो यह स्पष्ट करते हैं कि खेल प्रतियोगिताओं के दौरान कौन सी तकनीकें और तकनीकें सामने आईं और सबसे दर्दनाक हैं - उनमें से कुछ काफी स्पष्ट हैं, और कुछ आपको सोचने पर मजबूर करती हैं... लेकिन किसी भी मामले में, यह दृष्टिकोण से काफी जानकारीपूर्ण है वास्तविक परिस्थितियों में "निषिद्ध तकनीकों" का उपयोग करना।

§ 4. तकनीकी क्रियाएं।

तकनीकी कार्रवाइयों में शामिल हैं: घूंसे और लात; फेंकता है; दर्द के टोटके.

§ 5. हिटिंग जोन: सिर; धड़ (छाती, पेट, शरीर के पार्श्व भाग); पैर (आंतरिक जांघ को छोड़कर)।

क) आँखों में उँगलियाँ मारना;

बी) गर्दन, रीढ़, हाथ, पैर पर दम घुटने वाली पकड़ और दर्दनाक पकड़ और दम घुटने वाली तकनीकें अपनाना;

ग) लेटे हुए प्रतिद्वंद्वी पर पैर रखकर कूदना;

घ) कमर, गर्दन, घुटनों और पैरों के टखने के जोड़ों, भीतरी जांघ, सिर के पिछले हिस्से, पीठ और रीढ़ की हड्डी पर वार;

ई) रुख में दर्दनाक पकड़;

च) हेलमेट या हेलमेट-मास्क की ग्रिल को पकड़ना;

छ) "स्टॉप" कमांड के बाद हमला करना और हमलावर कार्रवाई करना;

ज) लड़ाई के दौरान जानबूझकर साइट से बाहर निकलना;

i) अनुशासन का उल्लंघन, किसी के प्रति असभ्य, अनैतिक व्यवहार

प्रतिद्वंद्वी, प्रतिस्पर्धी, न्यायाधीश या दर्शक;

जे) आयु समूहों में "लड़के"

- एक प्रतिद्वंद्वी पर लात मारना जो स्टालों की स्थिति में है और लेटा हुआ है।

कॉम्बैट सैम्बो में प्रतियोगिताओं के पुराने नियमनमूना 2008

30.1. लड़ाई के दौरान प्रतिस्पर्धियों को इससे प्रतिबंधित किया गया है:

- प्रतिद्वंद्वी की उंगलियों, बाल, नाक, कान, जननांगों पर कब्ज़ा;

- मुंह, कान, नाक आदि में उंगलियां डालना। प्रतिद्वंद्वी;

- काटना, खरोंचना

- आंखों में अपनी अंगुलियों से दबाएं और प्रहार करें;

- सिर के पीछे, ग्रीवा कशेरुक के क्षेत्र, रीढ़ पर प्रहार करना;

- प्रतिद्वंद्वी के सिर पर पैरों और कोहनियों से प्रहार करें जो "झूठ बोलने" की स्थिति में है (अपने घुटनों पर)

- कमर, कोक्सीक्स और गुदा में प्रहार;

- सिर से सिर तक वार करें

- विदेशी वस्तुओं का उपयोग करें;

- सिर पर लक्षित फेंकता;

- पूरे शरीर के साथ प्रतिद्वंद्वी पर गिरने के साथ फेंकता है;

- दर्दनाक तकनीकों को पकड़ना और रीढ़ की हड्डी पर मरोड़ना;

- गर्दन का मुड़ना;

- घुटने का झुकना ("घुटना लीवर") अपने प्राकृतिक मोड़ के तल में नहीं;

- उंगलियों से दम घुटने वाला स्वागत करना;

- घंटा संकेत के बाद स्वागत या कालीन पर न्यायाधीश (रेफरी) की आवाज से आदेश "रुको!";

- चोट का अनुकरण;

- द्वंद्व में विराम के समय में देरी करना;

- किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवैध कब्जे के बारे में आवाज या इशारे से गलत संकेत देना। (इस घटना में कि मध्यस्थ वास्तव में निष्पादित अवैध पकड़ से चूक जाता है, एथलीटों द्वारा ऐसे संकेत की अनुमति है)।

- एक काल्पनिक द्वंद्व का संचालन करना।

उल्लंघन निम्नलिखित हैं:

11.1.1. बेल्ट के नीचे मारना (चित्र 1), घुटने पर मारना (चित्र 2), प्रतिद्वंद्वी को पकड़ना, किक मारना (चित्र 8)।

11.1.2. सिर से मारना (चित्र 3), कोहनी (चित्र 5), कंधे, अग्रबाहु, दबाने की क्रिया, कोहनी या हाथ से प्रतिद्वंद्वी के चेहरे को दूर धकेलना, प्रतिद्वंद्वी के सिर को धक्का देना (चित्र 9)।

11.1.3. खुले दस्ताने से, दस्ताने के अंदर, कलाई या हाथ के किनारे से वार करें (चित्र 6)।

11.1.4. सिर के पीछे (चित्र 4), पीठ पर, गुर्दे के क्षेत्र में (चित्र 10), गर्दन के पीछे वार।

11.1.5. बैकहैंड दस्ताने से वार करता है (चित्र 11)।

11.1.6. रस्सियों का उपयोग करके दुश्मन का हमला (चित्र 12)।

11.1.7. दुश्मन पर ढेर होना, कुश्ती लड़ना, आपसी कब्जे में फेंकना (चित्र 13)।

11.1.8. गिरे हुए या उभरते दुश्मन पर हमला (चित्र 14)।

11.1.9. शत्रु को पकड़ने या खींचने के क्षण में प्रहार।

11.1.10. प्रतिद्वंद्वी के हाथ या सिर को पकड़ना या दबाना, हाथों को प्रतिद्वंद्वी की बांहों के नीचे दबाना (चित्र 17)।

11.1.11. प्रतिद्वंद्वी की कमर के नीचे गोता लगाना या उसकी ओर झुकना, प्रतिद्वंद्वी के लिए खतरे का प्रतिनिधित्व करता है (चित्र 7)।

11.1.12. बिल्कुल निष्क्रिय लड़ाई, दो हाथों से कवर के साथ "बधिर" रक्षा और एक झटका से बचने के लिए जानबूझकर गिरना या प्रतिद्वंद्वी की ओर अपनी पीठ मोड़ना (चित्र 18)।

11.1.13. दौर के दौरान अनावश्यक बातचीत, आक्रामक या आक्रामक बयान।

11.1.14. "ब्रेक" कमांड निष्पादित करने में विफलता।

11.1.15. "ब्रेक" कमांड के बाद एक कदम पीछे हटे बिना प्रतिद्वंद्वी पर प्रहार करने का प्रयास करना।

11.1.16. किसी भी समय रेफरी पर हमला या उसके प्रति आक्रामक व्यवहार।

11.1.17. जानबूझकर माउथ गार्ड उगलना जो वैध मुक्के का परिणाम नहीं है, इसके परिणामस्वरूप बॉक्सर को एक अनिवार्य चेतावनी दी जाएगी।

11.1.18. यदि किसी मुक्केबाज की टोपी तीसरी बार गिर जाती है, तो उसे अनिवार्य चेतावनी मिलती है।

11.1.19. प्रतिद्वंद्वी के चेहरे के सामने फैला हुआ हाथ पकड़ना (चित्र 20)।

11.1.20. शत्रु को काटना.

11.1.21. अनुकरण.

फ्रीस्टाइल कुश्ती

पहलवानों पर प्रतिबंध है:

· बाल, कान, गुप्तांग खींचना, चुटकी काटना, काटना, उंगलियों और पैर की उंगलियों को मोड़ना आदि, उसे दर्द या पीड़ा पहुंचाने के उद्देश्य से कोई भी कार्य, इशारा या तकनीक करना, ताकि उसे हार मानने के लिए मजबूर किया जा सके।

· प्रतिद्वंद्वी को पैरों से, सिर से मारें, गला घोंटें, धक्का दें, ऐसी तकनीकों का उपयोग करें जो प्रतिद्वंद्वी के जीवन को खतरे में डाल सकती हैं या घायल कर सकती हैं, उसे अपने पैरों से कुचलें, उसके चेहरे को भौंहों के बीच या मुंह के क्षेत्र में छूएं।

· कोहनी या घुटने से प्रतिद्वंद्वी के पेट या पेट पर दबाव डालना, कोई भी घुमाव करना जिससे दर्द हो, प्रतिद्वंद्वी को चड्डी से पकड़ना।

कालीन पर पकड़ो

· लड़ाई के दौरान बात करें.

प्रतिद्वंद्वी को पैर के तलवे से पकड़ें (इसे केवल पैर के शीर्ष या एड़ी को पकड़ने की अनुमति है)।

· लड़ाई के नतीजों के बारे में आपस में पहले से सहमति बना लें.

निषिद्ध युक्तियाँ:

गला घुटना,

हाथ को 90 डिग्री से अधिक घुमाना

बांह पर रखी चाबी को हाथ से पकड़कर,

दोनों हाथों से सिर या गर्दन को पकड़ना, साथ ही सभी स्थितियों में दम घुटना,

डबल नेल्सन, यदि यह प्रतिद्वंद्वी के शरीर के एक हिस्से को पैरों से पकड़े बिना बगल से नहीं किया जाता है,

प्रतिद्वंद्वी के हाथ को पीठ के पीछे से पकड़ना और साथ ही उस पर ऐसी स्थिति में दबाव डालना जहां अग्रबाहु एक न्यून कोण बनाती हो,

प्रतिद्वंद्वी की रीढ़ पर तनाव के साथ पकड़ें,

किसी भी दिशा में एक या दो हाथों से सिर को पकड़ना (बांधना),

सिर को केवल एक हाथ से पकड़ने की अनुमति है,

पर्दे के पीछे पकड़ के मामले में, जब प्रतिद्वंद्वी पीछे मुड़ता है, सिर नीचे करता है (धड़ की विपरीत पकड़ के साथ फेंकता है), गिरावट केवल किनारे पर ही की जानी चाहिए और कभी भी ऊपर से नीचे की ओर नहीं (गोता लगाना),

पकड़ बनाते समय, प्रतिद्वंद्वी के सिर या गर्दन को दोनों हाथों से पकड़ें,

एक प्रतिद्वंद्वी को उठाएं जो पुल की स्थिति में है और फिर उसे चटाई पर फेंक दें (जमीन पर जोरदार झटका), यानी। झटके से पुल पर रखो,

सिर की दिशा में धक्का देकर पुल को धक्का दें,

आमतौर पर, अगर हमला करने वाला पहलवान होल्ड के दौरान अवैध होल्ड करता है, तो उसके एक्शन को नहीं गिना जाता है और उसे फटकार लगाई जाती है। यदि हमलावर पहलवान अपनी गलती दोहराता है, तो उसे चेतावनी मिलती है और उसके प्रतिद्वंद्वी को 1 अंक दिया जाता है,

· यदि हमला करने वाला पहलवान प्रतिद्वंद्वी को निषिद्ध पकड़ के साथ तकनीक का प्रदर्शन करने से रोकता है, तो उसे चेतावनी दी जाती है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक मिलते हैं।

1. नोट - "शिदो"

"शिदो"निम्नलिखित छोटे उल्लंघन करने वाले प्रतियोगी को घोषित किया जाता है:

1. दुश्मन के कार्यों में हस्तक्षेप करने के लिए जानबूझकर पकड़ बनाने से बचता है।
2. खड़े होने की स्थिति में, पकड़ बनाने के बाद, वह विशेष रूप से रक्षात्मक रुख अपनाता है (आमतौर पर 5 सेकंड से अधिक)।
3. आक्रमणकारी क्रियाओं का अनुकरण करता है, जिससे यह स्पष्ट होता है कि वह प्रतिद्वंद्वी पर (झूठा आक्रमण) करने का प्रयास नहीं कर रहा है।

झूठा हमला मानदंड:

- तोरी का छोड़ने का कोई इरादा नहीं है;

- टोरी बिना किसी हाथापाई के हमला करता है या तुरंत हाथापाई को खत्म कर देता है;

- तोरी उके को असंतुलित किए बिना एक हमला या कई बार दोहराए गए हमले करता है;

संभावित हमले को रोकने के लिए टोरी ने उके के पैरों के बीच अपना पैर रख दिया।

4. खड़े होने की स्थिति में, बचाव के लिए प्रतिद्वंद्वी की आस्तीन के किनारे (किनारों) को लंबे समय तक पकड़कर रखता है (आमतौर पर 5 सेकंड से अधिक) या आस्तीन के किनारों को मोड़ देता है।
5. खड़े होने की स्थिति में, प्रतिद्वंद्वी के एक या दोनों हाथों की अंगुलियों को पकड़ लेता है, जिससे उन्हें उसके कार्यों में हस्तक्षेप करने से रोक दिया जाता है (आमतौर पर 5 सेकंड से अधिक)

हाथापाई या हमले को रोकने के लिए किसी प्रतिद्वंद्वी का हाथ या कलाई पकड़ना शिदो द्वारा दंडित किया जाता है।

6. रेफरी की अनुमति के बिना जानबूझकर उसके सूट को खराब करता है, उसकी बेल्ट या पतलून को खोलता या बांधता है।
7. प्रतिद्वंद्वी को कुश्ती की प्रवण स्थिति में लाना अनुच्छेद 16 के अनुरूप नहीं है।
8. प्रतिद्वंद्वी की आस्तीन या पैर के सिरे के अंदर उंगलियाँ डालें।
9. खड़े होते समय, बिना हमला किए "सामान्य" के अलावा कोई भी पकड़ बना लेता है। (आमतौर पर 5 सेकंड से अधिक)। उदाहरण के लिए - बेल्ट, क्रॉस, एक तरफा के लिए।
10 खड़े होने की स्थिति में, पकड़ लेने से पहले या बाद में कोई हमलावर कार्रवाई नहीं करता है।
11 प्रतिद्वंद्वी की आस्तीन का किनारा पकड़ लेता है और उसे लपेट लेता है ("पिस्तौल" पर कब्ज़ा कर लेता है)।
12 प्रतिद्वंद्वी की आस्तीन के किनारे को पकड़ें और उसे (उन्हें) लपेटें ("पॉकेट" पर कब्जा करें)।
13 थ्रो के लिए प्रतिद्वंद्वी को धड़ के पीछे दोनों हाथों से पकड़ें ("भालू पकड़")।

हालाँकि, जब शुरू में एक TORI या UKE प्रतियोगी के पास कम से कम एक हाथ से पकड़ होती है, तो TORI या UKE फेंकने के लिए दोनों हाथों को प्रतिद्वंद्वी के धड़ के चारों ओर लपेट सकता है।

14 प्रतिद्वंद्वी के शरीर के किसी भी हिस्से के चारों ओर एक खोखला जैकेट या बेल्ट का सिरा लपेटता है।
15 (अपनी या दुश्मन की) आकृति को अपने दाँतों से पकड़ लेता है।
16 यह प्रतिद्वंद्वी के ठीक सामने हाथ (हथेली), पैर (पैर) पर टिका होता है।
17 यह प्रतिद्वंद्वी के जैकेट के बेल्ट, कॉलर या लैपेल पर पैर या टांग के साथ टिका होता है।
18 अपनी या किसी और की बेल्ट के सिरों या जैकेट के फर्श का उपयोग करके, या केवल उंगलियों का उपयोग करके चोकहोल्ड करता है।
19 खड़े होने या लेटने की स्थिति में, यह कार्य क्षेत्र से बाहर चला जाता है या प्रतिद्वंद्वी को बाहर धकेल देता है।

यदि प्रतियोगी तत्काल हमले के बिना या तुरंत कार्य क्षेत्र में वापस लौटे बिना स्वतंत्र रूप से कार्य क्षेत्र से एक पैर बाहर ले जाता है, तो सजा "SHIDO" है।

यदि प्रतिभागी कार्य क्षेत्र के बाहर दोनों पैरों के साथ स्वतंत्र रूप से बाहर जाता है, तो सजा "SHIDO" है।

ऐसे एक साथ कार्यों के लिए, दोनों प्रतिभागियों को "SHIDO" दंड की घोषणा की जाती है।

20 अपने पैरों से प्रतिद्वंद्वी के धड़, गर्दन या सिर को जकड़ें (अपने पैरों को पार करते हुए, अपने घुटनों को सीधा करते हुए)।
21 किसी प्रतिद्वंद्वी को पकड़ से छुड़ाने के लिए उसके हाथ या बांह को पैर या घुटने से नीचे गिरा देता है या किसी तकनीकी कार्रवाई का उपयोग किए बिना प्रतिद्वंद्वी के पैर या टखने पर प्रहार करता है।
22 कब्जे से छूटने के लिए प्रतिद्वंद्वी की उंगली (उंगलियों) को मरोड़ता है
23 दोनों हाथों से प्रतिद्वंद्वी की पकड़ तोड़ता है
24 अपने प्रतिद्वंद्वी को पकड़ बनाने से रोकने के लिए अपने जूडोगी के आंचल को ढक देता है।
25 प्रतिद्वंद्वी को तत्काल हमले के बिना, एक या दोनों हाथों से मुड़ी हुई स्थिति लेने के लिए मजबूर करता है ("यूकेई" की गतिविधियों को रोकता है)।

15 वर्ष से कम उम्र के लड़कों और लड़कियों की प्रतियोगिताओं में, रेफरी को तुरंत मैच रोकना होगा और उन मामलों में "शिडो" दंड की घोषणा करनी होगी जहां एक या दोनों प्रतियोगी:

2. हंसोकू-मेकएक ऐसे प्रतियोगी के लिए घोषणा की जाती है जिसने कोई बड़ा उल्लंघन किया है (या जिसके पास छोटे उल्लंघनों के लिए पहले से ही तीन SHIDO हैं):

1. "कावाज़ू-गेक" का उपयोग करता है - एक प्रतिद्वंद्वी को फेंकता है, उसके पैर को उसके पैर के चारों ओर लपेटता है, प्रतिद्वंद्वी के समान दिशा में मुड़ता है और उस पर गिरता है।
2. कोहनी को छोड़कर जोड़ों पर दर्द तकनीक का संचालन करता है।
3. टाटामी पर लेटे हुए प्रतिद्वंद्वी को उठाता है और उसे वापस टाटामी पर फेंक देता है।
4. "हरई-गोशी" (दो पैरों के नीचे से पिकअप) जैसे थ्रो करते समय प्रतिद्वंद्वी के सहायक पैर को अंदर से गिरा देता है।
5. रेफरी के निर्देशों का पालन नहीं करता.
6. लड़ाई के दौरान अनावश्यक चिल्लाना, टिप्पणी करना या इशारे करना जो प्रतिद्वंद्वी या रेफरी के लिए अपमानजनक हों।
7. ऐसे तकनीकी कार्य करना जो प्रतिद्वंद्वी की गर्दन या रीढ़ को घायल कर सकते हैं या खतरे में डाल सकते हैं, या जो जूडो की भावना के विपरीत हैं।
8. किसी तकनीकी कार्रवाई का प्रयास या प्रदर्शन करते समय टाटामी पर गिरना, जैसे "उदे-हिशिगी-वाकी-गटामे" (बांह पर गिरने पर दर्द होना)।
9. "उची-माता", "हरई-गोशी" आदि जैसी तकनीकी क्रियाएं करते या करने का प्रयास करते समय गोता लगाने वाले टाटामी की ओर आगे और नीचे झुकते हैं।
10. जब प्रतिद्वंद्वी अपनी पीठ पर होता है तो जानबूझकर पीछे गिर जाता है या खड़े होकर या घुटनों से "काटा-गुरुमा" जैसी तकनीकी क्रियाएं करने या करने का प्रयास करते समय पीछे गिर जाता है।
11. यह ठोस या धातु की वस्तुओं (छिपी या स्पष्ट) को लेकर लड़ने के लिए निकलता है।
12. एक मुद्रा में प्रतिद्वंद्वी की कमर के नीचे एक या दो हाथों से हमला या रक्षात्मक कार्रवाई करता है। बेल्ट के नीचे पैर पकड़ना तभी संभव है जब दोनों प्रतिद्वंद्वी प्रवण स्थिति में हों और रुख में कार्रवाई पूरी तरह से समाप्त हो गई हो।
13. जूडो की भावना के विपरीत किसी भी कार्रवाई पर "हंसोकू-मेक" की सीधी अयोग्यता के साथ दंडित किया जा सकता है।

निषिद्ध व्यवहार दो श्रेणियों में आता है:

  • स्कोरिंग क्षेत्रों पर लागू ओवर-कॉन्टैक्ट तकनीक और गले के संपर्क में आने वाली तकनीक।
  • हाथ या पैर, कमर, पोर या पैर पर हमला।
  • खुले हाथ की तकनीक का उपयोग करके चेहरे पर हमला।
  • खतरनाक या अवैध फेंकने की तकनीक.
  • किसी मौजूदा चोट के प्रभाव के अस्तित्वहीन या अतिशयोक्ति का अनुकरण।
  • सीमा से बाहर जाना (जोगाई) प्रतिद्वंद्वी द्वारा नहीं बुलाया गया।
  • रक्षा की उपेक्षा या खतरनाक व्यवहार जो किसी प्रतिद्वंद्वी को प्रतिद्वंद्वी को घायल करने के लिए उकसाता है, या आत्मरक्षा के लिए पर्याप्त कार्यों की कमी ((MUBOBI))।
  • लड़ाई से बचना, प्रतिद्वंद्वी को मूल्यांकन की गई तकनीक को लागू करने के अवसर से वंचित करना।
  • निष्क्रियता - लड़ने के प्रयासों का अभाव।
  • फेंकने या अन्य तकनीक का प्रयास किए बिना हाथ पकड़ना, कुश्ती करना, धक्का देना, पकड़ना या छाती से छाती तक खड़े होना।
  • एक ऐसी तकनीक जिसे अपनी प्रकृति से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है और प्रतिद्वंद्वी के लिए सुरक्षित, खतरनाक और अनियंत्रित हमले हैं।
  • सिर, घुटनों या कोहनियों से हमलों की नकल।
  • किसी प्रतिद्वंद्वी से बात करना या ताना मारना, रेफरी के निर्देशों की अवज्ञा करना, न्यायाधीशों के प्रति दुर्व्यवहार करना या शिष्टाचार के अन्य उल्लंघन।

नियमों का उल्लंघन (हंसोकू)
1. निम्नलिखित को नियमों का उल्लंघन माना जाता है:
एक। चेहरे पर मुक्का या कोहनी। कुछ मामलों में, चेहरे को उंगलियों से छूना भी उल्लंघन माना जा सकता है। हालाँकि, चेहरे पर नकली मुक्के मारने की अनुमति है;
बी। गले, बाजू या गर्दन के पिछले हिस्से पर घूँसे और कोहनियाँ मारें।
सी। कमर में प्रहार;
डी। हेडबट्स (ज़ुत्सुकी);
इ। गिरे हुए शत्रु के आक्रमण;
एफ। रीढ़ की हड्डी पर वार;
जी। प्रतिद्वंद्वी के सिर पर अपना सिर रखकर हमला करना;
एच। प्रतिद्वंद्वी की गर्दन, सिर, कंधे पर कब्जा। इसके अलावा, घुटने पर प्रहार (हिज़ा-गेरी) करते समय, कंधे को कोहनी के ऊपर हाथ का हिस्सा माना जाता है;
मैं। कराटे कुत्ते, प्रतिद्वंद्वी के हाथ या पैर को पकड़ना (अंगूठे को दबाकर);
जे। हथेलियों, अग्रबाहुओं, मुट्ठियों आदि से धड़ और कंधों में धक्का (कुल्हाड़ियाँ);

निम्नलिखित पैराग्राफ k - m को व्यापक अर्थ में प्रतिद्वंद्वी (कुल्हाड़ियों) को धक्का देने के निषेध के उल्लंघन के रूप में व्याख्या किया जा सकता है। आगे बढ़ते समय, दुश्मन पर, प्रतिभागी को वार करना चाहिए! बिना प्रहार किए आगे बढ़ना आक्रामक गतिविधि (कोसी) नहीं माना जाता है। साथ ही, पीछे हटने वाले दुश्मन पर हमला किए बिना आगे बढ़ना नियमों का उल्लंघन नहीं है, लेकिन इस मामले में भी प्रतिद्वंद्वी के पास तब तक जाना मना है जब तक कि वह छू न जाए।

क। एक ही रेखा पर स्थित पैरों के साथ सामने खड़े होकर दुश्मन पर वार की एक श्रृंखला लागू करना, जैसे कि दुश्मन पर लेटना और उसे स्थिति से बाहर धकेलना;
एल बिना प्रहार किये शत्रु के निकट जाना; बिना प्रहार किए खड़े रहना, प्रतिद्वंद्वी से चिपकना या उसकी भुजाओं पर या उसके धड़ पर हाथ रखना; दुश्मन से चिपकी हुई स्थिति से या उसकी भुजाओं या धड़ पर हाथ रखकर हमले और रक्षा तकनीकों को अंजाम देना;
एम। एक प्रहार के साथ दुश्मन के पास पहुंचना, उसके बाद पैराग्राफ एल में निर्दिष्ट स्थिति में संक्रमण। हमला करने के बाद दुश्मन के साथ मेल-मिलाप, उसके बाद हथियारों या शरीर से धक्का देना। उसी समय, दूरी तोड़ने पर प्रतिद्वंद्वी के हाथों या धड़ का अल्पकालिक स्पर्श नियमों का उल्लंघन नहीं माना जाता है;
एन। सीधी किक से घुटने के जोड़ पर हमला: माए-गेरी, पैर का किनारा (सोकुटो) या एड़ी (काकाटो);
ओ प्रतिद्वंद्वी या न्यायाधीशों के संबंध में प्रतियोगिता क्षेत्र में आए प्रशंसकों की बदनामी, अपमानजनक बयान या इशारों के मामले में, रेफरी या चैंपियनशिप की कार्यकारी समिति प्रतिभागी को मौखिक चेतावनी (कीकोकू) जारी करती है। यदि उसके बाद भी प्रतिभागी के प्रशंसक आपत्तिजनक कृत्य करना जारी रखते हैं, तो प्रतिभागी को फटकार लगाई जाती है (चुई), और विशेष रूप से दुर्भावनापूर्ण दुर्व्यवहार के मामले में, एक दंड बिंदु (जेंटेन) प्रदान किया जाता है। अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में, यदि किसी प्रतिभागी को उसी देश के प्रतिनिधियों (घरेलू प्रतियोगिताओं में - उसी के) के द्वंद्व में भाग लेने के लिए साइट में प्रवेश करते समय अपने प्रशंसकों के अयोग्य व्यवहार के लिए फटकार लगाई जाती है (चुई) या जुर्माना अंक (जेंटेन) दिया जाता है। शाखा-शिबू या क्लब-डोजो), दंडित प्रतिभागी के रूप में, उनके सेकंड की संख्या 1 व्यक्ति तक सीमित है;
पी। न्यायाधीशों को प्रतिभागी द्वारा लड़ाई से बचने (काकेनिगे) को नियमों के उल्लंघन के रूप में पहचानने का भी अधिकार है।
1) जिस प्रतिभागी को वाजा-अरी स्कोर प्राप्त हुआ है या उसके प्रतिद्वंद्वी को पेनल्टी प्वाइंट ऑफ जेनटेन दिए जाने के कारण लाभ मिला है, उसके कार्यों को लड़ाई से बचने के रूप में माना जा सकता है, जैसे: किक मारने के बार-बार असफल प्रयास गिरावट के साथ (सुतेमी-वाजा); साइट के किनारे से बाहर निकलता है (जोगाई); पोशाक समायोजन, आदि प्रतिभागी द्वारा इस प्रकार की तीन क्रियाएं करने के बाद, रेफरी उसे मौखिक चेतावनी (कीकोकू) की घोषणा करता है।
2) यदि कोई प्रतियोगी मौखिक चेतावनी (कीकोकू) प्राप्त करने के बाद भी इसी तरह की हरकतें करना जारी रखता है, तो उसे फटकार (चुई) से दंडित किया जा सकता है।

  1. अनियंत्रित हमले (चाहे उनका परिणाम संपर्क में हो या नहीं)।
  2. अत्यधिक संपर्क वाली तकनीकें स्कोरिंग क्षेत्रों पर लागू होती हैं।
  3. हाथ, पैर, पोरों और पंजों पर हमले।
  4. कमर पर हमला.
  5. चेहरे पर खुले हाथों की तकनीक से हमला, कोहनी से वार (एम्पी उची), घुटने से वार (हिज़ा गेरी), हेडबट्स (अटामा उची)।
  6. गले पर स्पर्श के हमले.
  7. लक्ष्यहीन पकड़.
  8. खतरनाक शॉट्स.
  9. एक एथलीट जो किसी प्रतिद्वंद्वी की चोट के कारण दूसरी बार अयोग्य घोषित हो जाता है, वह उस प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करना जारी नहीं रख सकता है।
  1. रेफरी के आदेशों की अवज्ञा।
  2. जानबूझकर देरी.
  3. कोई भी खेल-विरोधी व्यवहार जैसे: मौखिक दुर्व्यवहार, उकसावे और अनावश्यक टिप्पणियाँ।
  4. कोई भी व्यवहार जो कराटे को बदनाम करता है (जिसमें कोच और एक टीम प्रतिनिधि और एथलीट से संबंधित कोई भी व्यक्ति शामिल है)।
  5. अपनी सुरक्षा की उपेक्षा (मुबोबी)।
  6. अतिरंजित क्रियाएं और/या प्रतिक्रियाएं (उदाहरण के लिए: दिखावटी चोट)।

शास्त्रीय कुश्ती (ग्रीको-रोमन कुश्ती)

पहलवानों पर प्रतिबंध है:

  • बाल, कान, गुप्तांग खींचना, चुटकी काटना, काटना, उंगलियों और पैर की उंगलियों को मोड़ना आदि, उसे दर्द या पीड़ा पहुंचाने के उद्देश्य से कोई क्रिया, इशारा या तकनीक करना, ताकि उसे हार मानने के लिए मजबूर किया जा सके।
  • प्रतिद्वंद्वी को पैरों से, सिर से मारें, गला घोंटें, धक्का दें, ऐसी तकनीकों का उपयोग करें जो प्रतिद्वंद्वी के जीवन को खतरे में डाल सकती हैं या घायल कर सकती हैं, उसे अपने पैरों से कुचलें, उसके चेहरे को भौंहों के बीच या मुंह के क्षेत्र में छूएं।
  • प्रतिद्वंद्वी के पेट या पेट पर कोहनी या घुटने से दबाना, कोई भी चक्कर लगाना जिससे पीड़ा हो, प्रतिद्वंद्वी को चड्डी से पकड़ना।
  • कालीन पकड़ो
  • लड़ाई के दौरान बात करें.
  • प्रतिद्वंद्वी को पैर के तलवे से पकड़ें (इसे केवल पैर के शीर्ष या एड़ी को पकड़ने की अनुमति है)।
  • लड़ाई के परिणाम के बारे में पहले से ही आपस में सहमत होना।

निषिद्ध विधियाँ:

  • गला घोंटना,
  • हाथ को 90 डिग्री से अधिक घुमाना
  • बांह पर रखी चाबी को हाथ से पकड़ना,
  • दोनों हाथों से सिर या गर्दन को पकड़ना, साथ ही सभी स्थितियों में दम घुटना,
  • डबल नेल्सन, यदि यह प्रतिद्वंद्वी के शरीर के एक हिस्से को पैरों से पकड़े बिना बगल से नहीं किया जाता है,
  • प्रतिद्वंद्वी के हाथ को पीठ के पीछे से पकड़ना और साथ ही उस पर ऐसी स्थिति में दबाव डालना जहां अग्रबाहु एक न्यून कोण बनाती हो,
  • प्रतिद्वंद्वी की रीढ़ पर तनाव के साथ पकड़,
  • किसी भी दिशा में एक या दो हाथों से सिर (टाई) को पकड़ना,
  • केवल एक हाथ से पकड़ने की अनुमति है,
  • पीठ के पीछे से किसी मुद्रा में पकड़ते समय, जब प्रतिद्वंद्वी पीछे मुड़ता है, तो सिर नीचे (शरीर की उल्टी पकड़ के साथ फेंकना), गिरावट केवल बगल में की जानी चाहिए और कभी भी ऊपर से नीचे की ओर नहीं (गोता लगाना),
  • तकनीक का प्रदर्शन करते समय, प्रतिद्वंद्वी के सिर या गर्दन को दोनों हाथों से पकड़ें,
  • एक प्रतिद्वंद्वी को उठाएं जो पुल की स्थिति में है और फिर उसे चटाई पर फेंक दें (जमीन पर जोरदार झटका), यानी। झटके से पुल पर रखो,
  • पुल को सिर की दिशा में धकेलें,
  • आमतौर पर, यदि आक्रमणकारी पहलवान होल्ड करते समय कोई अवैध होल्ड करता है, तो उसके कार्य को नहीं गिना जाता है और उसे फटकार लगाई जाती है। यदि हमलावर पहलवान अपनी गलती दोहराता है, तो उसे चेतावनी मिलती है और उसके प्रतिद्वंद्वी को 1 अंक दिया जाता है,

यदि हमला करने वाला पहलवान प्रतिद्वंद्वी को निषिद्ध होल्ड के साथ होल्ड करने से रोकता है, तो उसे चेतावनी दी जाती है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक मिलते हैं।

इंटरनेशनल फेडरेशन ऑफ रेसलिंग एसोसिएशन (FILA)

ग्रीको-रोमन कुश्ती में, बेल्ट के नीचे पकड़ निषिद्ध है, साथ ही लड़खड़ाना भी वर्जित है। पैरों के साथ अंडरकट्स और अन्य सक्रिय क्रियाएं। अन्यथा, फ्रीस्टाइल और ग्रीको-रोमन कुश्ती के नियम समान हैं और एक महासंघ द्वारा अनुमोदित हैं।

निषिद्ध कार्य

निम्नलिखित कार्रवाइयों की सूची उन कार्यों को सूचीबद्ध करती है जिन्हें प्रदर्शनी मैच या मिश्रित मार्शल आर्ट प्रतियोगिता आयोजित करते समय नियमों का उल्लंघन माना जाता है:

  1. हेडबट निषिद्ध है.
  2. आंखों पर किसी भी तरह का हमला वर्जित है.
  3. शत्रु को काटना वर्जित है।
  4. प्रतिद्वंद्वी के बाल पकड़ना, उखाड़ना और खींचना मना है।
  5. अपनी उंगलियों से प्रतिद्वंद्वी के शारीरिक उद्घाटन को फाड़ने का कोई भी प्रयास (उदाहरण के लिए, मुंह को फाड़ने का प्रयास) निषिद्ध है।
  6. शारीरिक छिद्रों के साथ-साथ दुश्मन के कट और घावों में उंगलियों का प्रवेश निषिद्ध है।
  7. कमर क्षेत्र पर किसी भी प्रकार का हमला वर्जित है।
  8. प्रतिद्वंद्वी के छोटे जोड़ों, जैसे उंगलियों या पैर की उंगलियों पर दर्दनाक तकनीकें निषिद्ध हैं।
  9. सिर के पिछले हिस्से या रीढ़ की हड्डी पर कोई भी वार वर्जित है।
  10. कोहनी की नोक से ऊपर से नीचे की ओर मारना मना है।
  11. गले पर कोई भी वार, साथ ही श्वासनली को पकड़ना, निषिद्ध है।
  12. मांस को खुजाना, चुभाना, मरोड़ना वर्जित है।
  13. हंसली को पकड़ना मना है।
  14. लेटे हुए प्रतिद्वंद्वी के सिर पर लात मारना निषिद्ध है (यदि प्रतिद्वंद्वी फर्श के किसी तीसरे बिंदु को छूता है तो उसे लेटा हुआ माना जाता है)।
  15. झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी के सिर पर घुटने से वार करना प्रतिबंधित है (पिछला पैराग्राफ देखें)।
  16. झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी को रौंदना (पैर के तलवे से मारना) मना है।
  17. किडनी क्षेत्र पर एड़ी से वार करना प्रतिबंधित है।
  18. प्रतिद्वंद्वी को कैनवास में उल्टा या गर्दन पर चिपकाना मना है (सूची के अंत में इस पैराग्राफ पर नोट देखें)।
  19. प्रतिद्वंद्वी को पिंजरे या रिंग से बाहर फेंकना मना है।
  20. प्रतिद्वंद्वी के शॉर्ट्स या दस्ताने पकड़ना मना है।
  21. शत्रु पर थूकना वर्जित है।
  22. किसी भी प्रकार का खेल-विरोधी व्यवहार जो प्रतिद्वंद्वी को चोट पहुँचाता है, निषिद्ध है।
  23. पिंजरे या रस्सियों को पकड़ना और पकड़ना प्रतिबंधित है।
  24. पिंजरे या अंगूठी में किसी भी प्रकार का अपमान वर्जित है।
  25. ब्रेक के दौरान प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना मना है।
  26. किसी ऐसे प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना मना है जिससे रेफरी बात कर रहा हो या उसकी जांच कर रहा हो।
  27. युद्ध समाप्ति के बाद शत्रु पर आक्रमण करना वर्जित है।
  28. रेफरी के निर्देशों की स्पष्ट अवहेलना निषिद्ध है।
  29. लड़ाई से बचना मना है, जिसमें दुश्मन के साथ संपर्क से बचना, जानबूझकर या बार-बार माउथगार्ड को थूकना, चोट लगने का बहाना करना शामिल है।
  30. कोने में हस्तक्षेप वर्जित है.
  31. लड़ाई के दौरान तौलिया फेंकना मना है।

(प्रभावी 8-31-2001; संशोधित 10-27-2009)

1. द्वंद्वयुद्ध में, निम्नलिखित तकनीकें और क्रियाएं निषिद्ध हैं:

क) स्वास्थ्य के लिए खतरनाक;

बी) सक्रिय युद्ध को रोकना;

ग) खेल और अनुशासन के नैतिक मानदंडों का उल्लंघन।

2. द्वंद्वयुद्ध में निम्नलिखित प्रहार तकनीकें निषिद्ध हैं:

ए) बेल्ट के नीचे वार;

बी) एक प्रवण लड़ाई में सेनानियों के हमले;

ग) गले, गर्दन, पश्चकपाल, रीढ़ की हड्डी के क्षेत्र पर वार;

घ) हाथ या पैर के जोड़ों पर वार;

ई) घुटने, कोहनी और सिर पर वार;

च) सिर पर सीधी लात मारना;

छ) उंगलियों और हथेली से वार और वार के पदनाम।

3. द्वंद्वयुद्ध में, थ्रो निषिद्ध है:

क) सिर पर

बी) एक दर्दनाक पकड़ (गाँठ, लीवर) के लिए दुश्मन को पकड़ने के साथ;

ग) पूरे शरीर के साथ दुश्मन पर छलांग लगाकर।

4. द्वंद्वयुद्ध में, दर्दनाक पकड़ निषिद्ध है:

रिसेप्शन, फिर पीड़ित को आवाज या इशारे से संकेत देने की अनुमति दी जाती है।

ग़लत संकेत दे रहा है

एक निषिद्ध तकनीक के रूप में दंडित किया गया।

1. खेल सैम्बो प्रतियोगिताओं में यह निषिद्ध है:

ए) प्रतिद्वंद्वी को उसके सिर पर फेंकें, एक दर्दनाक पकड़ ("गाँठ", "लीवर") पर पकड़ के साथ फेंकें, प्रतिद्वंद्वी को फेंक दें, उसके पूरे शरीर के साथ उस पर गिरें;

बी) गला घोंटना, साथ ही प्रतिद्वंद्वी के मुंह और नाक को दबाना, सांस लेने से रोकना;

ग) प्रहार करना, खरोंचना, काटना;

घ) रीढ़ की हड्डी पर कोई भी करतब करना, गर्दन को मोड़ना, प्रतिद्वंद्वी के सिर को हाथों और पैरों से दबाना या चटाई पर दबाना, क्रॉस किए हुए पैरों को प्रतिद्वंद्वी के शरीर पर सीधा करना;

ई) प्रतिद्वंद्वी के चेहरे पर हाथ, पैर या सिर रखकर आराम करना;

च) प्रतिद्वंद्वी के शरीर के किसी भी हिस्से पर ऊपर से कोहनी या घुटने से दबाएं;

छ) प्रतिद्वंद्वी की उंगलियों या पैर की उंगलियों को पकड़ना;

ज) पीठ के पीछे हाथ को मोड़ें, हाथ को दर्दनाक तरीके से पकड़ें;

i) प्रतिद्वंद्वी के पैर को एड़ी से मोड़ें और पैर पर "गांठें" बनाएं;

जे) पैर को उसके प्राकृतिक मोड़ के तल में नहीं मोड़कर "घुटना" लीवर बनाएं;

k) खड़े होकर दर्दनाक पकड़ बनाना;

एल) झटके के साथ दर्दनाक पकड़ बनाना;

एम) शॉर्ट्स, जैकेट की स्कर्ट, बेल्ट के सिरे, प्रतिद्वंद्वी की जैकेट की आस्तीन को अंदर से पकड़ें;

ओ) जानबूझकर खेल वर्दी का उल्लंघन करें (जैकेट की आस्तीन से हाथ हटाएं, जैकेट की आस्तीन ऊपर रोल करें, सैम्बो जूते उतारें, आदि)।

2. यदि न्यायाधीश यह नहीं देखते हैं कि एथलीटों में से एक ने निषिद्ध पकड़ पकड़ रखी है, तो घायल व्यक्ति को आवाज या इशारे से संकेत देने की अनुमति है।

गलत संकेत देना न्यायाधीशों को धोखा देने के समान माना जाता है और दंडित किया जाता है।

थाईलैंड वासिओ की मुक्केबाज़ी

18. नियमों को तोड़ना
18.1. यदि कोई प्रतिभागी, जो रेफरी के आदेशों का पालन नहीं करता है, नियमों का उल्लंघन करता है, खेल-विरोधी व्यवहार प्रदर्शित करता है, तो रेफरी को उल्लंघन की गंभीरता के आधार पर उसे डांटने, चेतावनी देने या बिना चेतावनी के अयोग्य घोषित करने का अधिकार है। प्रत्येक मैच में, एक एथलीट को केवल दो बार चेतावनी दी जा सकती है। तीसरी चेतावनी स्वचालित रूप से अयोग्यता का परिणाम देती है।
18.2. प्रत्येक एथलीट अपने सेकंड के कार्यों के लिए जिम्मेदार है। सेकंडों द्वारा नियमों के उल्लंघन के लिए, एथलीट को फटकार, चेतावनी दी जा सकती है, या उसे अयोग्य घोषित किया जा सकता है।
18.3. नियमों का उल्लंघन हैं:
- सिर पर मारना
-कुश्ती तकनीकों का उपयोग करके दुश्मन को फेंकना, जिसमें छाती के माध्यम से, जांघ के माध्यम से फेंकना, "कदम", स्वीप करना शामिल है;
- झूठ बोलने पर दुश्मन पर कोहनी, घुटने, मुट्ठी से दबाव डालें;
- धड़ का संपीड़न, जिसके कारण पीठ में चोट लग सकती है या पीठ में फ्रैक्चर हो सकता है;
- चोक होल्ड करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की कोहनी या गर्दन को पकड़ना;
-पकड़ने या प्रहार करने के लिए रस्सियों का उपयोग करना, रस्सियों से दूर धकेलना;
- दुश्मन पर बढ़त हासिल करने के लिए जानबूझकर गिरना;
- जब प्रतिद्वंद्वी झूठ बोल रहा हो या उठ रहा हो तो हमला करता है;
- लड़ाई के दौरान बातचीत;
- पकड़ना, पकड़ना, घुमाना (शरीर की मदद के बिना बाहों से मोड़ने के अपवाद के साथ), या किसी भी तरह से कुश्ती करना जो मय थाई के नियमों या परंपराओं का उल्लंघन करता है;
- जानबूझकर दुश्मन की कमर, सिर के पिछले हिस्से, रीढ़ पर हमला करना;
- टोपी को मुंह में घुमाना और जानबूझकर बाहर फेंकना (थूकना);
- लड़ाई शुरू होने से पहले, साथ ही लड़ाई के परिणाम की घोषणा के बाद प्रतिद्वंद्वी से हाथ मिलाने से इनकार करना;
- एथलीट के अनिवार्य सुरक्षात्मक उपकरण के तत्वों के बिना रिंग में प्रवेश करना;
- YEK कमांड के बाद, एथलीट को एक कदम पीछे हटना होगा और लड़ाई जारी रखने के लिए CHOK कमांड का इंतजार करना होगा;
- यदि अनुमत थाई मुक्केबाजी तकनीक के साथ एक झटका गलती से मुक्केबाज की कमर में लग जाता है, और वह 5 मिनट के भीतर लड़ाई जारी रखने के लिए तैयार नहीं है, तो उसे हारा हुआ घोषित कर दिया जाता है;
- जब प्रतिद्वंद्वी मार खाने से बचने के लिए उसका पैर पकड़ता है तो जानबूझकर गिरना;
- जब दोनों एथलीट रिंग से बाहर गिर गए हों, और उनमें से एक जानबूझकर दूसरे को रिंग में लौटने से रोकता हो;
- WADA द्वारा प्रतिबंधित किसी भी दवा का उपयोग।
18.4. एक एथलीट जिसने गैरकानूनी हमला या गैरकानूनी कार्रवाई की, उसे फटकार, चेतावनी या अयोग्यता से नुकसान हो सकता है।

अनुच्छेद 56 का उल्लंघन

56.1 टिप्पणियाँ

56.1.1 निम्नलिखित उल्लंघनों के लिए:

- निषिद्ध क्षेत्र में हमला

-रिंग से बाहर निकलें (दोनों पैर)

- पैर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से से फर्श को छूना

-पकड़ना या पकड़ना

- झटका

-चोट अनुकरण

- जानबूझकर झगड़ों से बचना

-3 या अधिक लगातार घूंसे जो सही तकनीक के अनुरूप नहीं हैं

-हाथ उठाकर मारने का लगातार अनुकरण

-युद्ध से बचने के लिए जानबूझकर अपनी पीठ मोड़ना

-मैच के दौरान ज्यादा बातें करना

-केंद्रीय रेफरी के निर्देशों की अनदेखी

56.1.2 प्रत्येक 3 टिप्पणियों के लिए 1 अंक काटा जाता है।

56.1.3 टिप्पणियों के लिए 3 या अधिक अंक काटने पर कोई अयोग्यता नहीं है।

56.2. अंक कटौती चेतावनी (पीला कार्ड)

56.2.1 निम्नलिखित अपराधों के परिणामस्वरूप पीला कार्ड मिलता है:

  • किसी भी प्रकार से शत्रु का अपमान करना
  • काटना - नोचना - पकड़ना
  • रेफरी द्वारा लड़ाई रोके जाने के बाद किसी हारे हुए प्रतिद्वंद्वी या आराम से बैठे प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना
  • आक्रामक संपर्क
  • माथे पर हमला

56.2.2 एक अंक की कटौती की स्थिति में, केंद्र रेफरी एक अंक की कटौती को इंगित करने के लिए एक पीला कार्ड उठाता है।

56.2.3 यदि प्रतियोगी मुकाबले के प्रत्येक दौर में 180° टर्न या अधिक के साथ एक या अधिक जंप किक लगाने में विफल रहता है तो उसके कुल स्कोर से 2 अंक काट लिए जाते हैं। किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ संपर्क क्रियाओं के दौरान हमले या बचाव के दौरान किए गए 180° या उससे अधिक के मोड़ वाले जंपिंग किक को ही गिना जाना चाहिए। हवा में सीधे (आँख बंद करके) किए गए मध्य-स्तरीय हमलों को नहीं गिना जाएगा।

56.2.4 वेटरन प्रतियोगिताओं में एक या दो मध्य-स्तरीय किक के दौरान गिरने की स्थिति में 2-पॉइंट की कटौती लागू नहीं होती है।

56.3 अयोग्यता (लाल कार्ड)

56.3.1 निम्नलिखित उल्लंघनों के लिए:

  • रेफरी के प्रति दुर्व्यवहार
  • केंद्रीय रेफरी के निर्देशों की अनदेखी
  • कठोर संपर्क के परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी की लड़ाई जारी रखने में असमर्थता
  • संदेह है कि प्रतिभागी शराब या नशीली दवाओं के प्रभाव में है
  • एक लड़ाई में तीन चेतावनियाँ