घर के अंदर बच्चों के लिए हंसमुख खेल। बच्चों के लिए जन्मदिन का खेल शांत

उबाऊ तो \u200b\u200bबैठो

हॉल स्टैंड कुर्सियों की विपरीत दीवारों के साथ। बच्चे एक दीवार के पास कुर्सियों पर बैठते हैं, कविताओं को पढ़ते हैं:

उबाऊ, उबाऊ तो \u200b\u200bइतने बैठो

एक दूसरे को देखने के लिए।

यह चलाने का समय है

और स्थानों में बदलने के लिए?

जैसे ही कविता पढ़ी जाती है, सभी बच्चे विपरीत दीवार पर जाते हैं और मुफ्त कुर्सियां \u200b\u200bलेने की कोशिश करते हैं, जो खेल के प्रतिभागियों की तुलना में कम हैं। वह जो कुर्सी के बिना बनी हुई है। फिर दो कुर्सियों को हटा दें। विजेता आखिरी शेष कुर्सी नहीं ले जाने तक सबकुछ दोहराया जाता है।

भालू और शिश्क

फर्श स्कैटर टक्कर पर। दो खिलाड़ी उन्हें बड़े खिलौने भालू के पैरों को इकट्ठा करने की पेशकश करते हैं। वह जीतता है जो अधिक इकट्ठा करेगा।

चेयर, मेरे लिए!

दीवार के साथ समानांतर में, इससे 5 कदम, फर्श पर खर्च करें। दीवार से कुछ और कदम पीछे हटने के बाद, दो हुप्स, एक दूसरे से कुछ कदम उठाएं।

दीवार के करीब हुप्स के विपरीत दो समान मल डालते हैं। प्रत्येक कुर्सी सुतली इस तरह की लंबाई को जोड़ती है कि यदि आप इसे फैलाते हैं, तो दूसरे छोर को उछाल के केंद्र में होगा। पानी का एक टुकड़ा बीस के मुक्त छोर से जुड़ा हुआ है, दोहन में लेपित है।

खेल के प्रतिभागी एक प्रतियोगिता में प्रवेश करते हैं। उनमें से प्रत्येक उछाल में हो जाता है, एक सुसाक की तरह एक दोहन से खारिज कर दिया जाता है, और पक्षों को हाथ ले जाता है। संकेत के बाद, खेल खुर छोड़ने के बिना मौके को चालू करना शुरू कर देता है। जुड़वां ने अपनी कमर को हिलाकर रख दिया, कुर्सी धीरे-धीरे ड्रॉ तक पहुंचती है। उस पल में, जब कुर्सी के सभी चार पैर फीचर से बाहर होते हैं, सर्कल से बाहर निकलते हैं और कुर्सी पर बैठते हैं। कौन सा बच्चा पहली बार अपनी कुर्सी ले जाएगा, वह जीतता है।

कलेक्टरों

एक नई रोटी सेंकना,

पायशिन और उच्च

क्षेत्र में बचाने की जरूरत है

प्रत्येक स्पीकलेट!

बंधे आंखों के साथ खेल के प्रतिभागियों को एक निश्चित समय (एक मिनट) जितना संभव हो सके "स्पाइक्स" इकट्ठा करना होगा। "स्पिकलेट्स" के रूप में केली का उपयोग किया जाता है, जो एक छोटी प्लास्टिक की बाल्टी में इकट्ठे होते हैं।

भालू

लोगों में से एक भालू को दर्शाता है और जमीन पर गिरता है। शेष खिलाड़ी इसके चारों ओर जाते हैं, नाटक करते हैं कि जामुन और मशरूम फेंक रहे हैं, और गाएं:

बोर में भालू में

मशरूम, जामुन लेते हैं,

और भालू सो नहीं रहा है

सब कुछ हमें देखता है!

Lukoshko उलटा हुआ

हमारे लिए भालू पहुंचे!

गीत के अंत में, "भालू" कूदता है और बिखरने वाले लोगों के पीछे चलता है। जिसे उसने पहली बार पकड़ा, वह एक नया "भालू" बन जाता है, खेल दोहराया जाता है।

मछुआरे और मछली

दो "मछुआरे" चुने जाते हैं, बाकी "मछली" हैं। वे नृत्य का नेतृत्व करते हैं और गाते हैं:

पानी में, मछली रहते हैं,

कोई चोंच नहीं, लेकिन पेशाब।

पंख हैं - उड़ मत करो,

कोई पैर नहीं, लेकिन चलते हैं।

घोंसले कठोर नहीं होते

और बच्चे व्युत्पन्न हैं।

"मछली" स्कैटर, "मछुआरों" को हथियारों से लिया जाता है और "मछली" पकड़ा जाता है। पकड़ा गया "मछली" "मछुआरों" में शामिल हो, यही कारण है कि "नेटवर्क" लंबा हो जाता है, और शेष "मछली"।

बच्चे "दादा" चुनते हैं, फिर तरफ प्रस्थान करते हैं और सहमत हैं कि वे दिखाएंगे, जिसके बाद वे "दादा" के लिए उपयुक्त हैं।

- हैलो, दादा!

- नमस्ते बच्चों! तुम कहाँ थे, तुमने क्या किया?

- हम कहाँ थे, हम नहीं कहते, और उन्होंने क्या किया, दिखाओ ...

बच्चे किसी भी नौकरी को दर्शाते हुए आंदोलन करते हैं, और "दादा" को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार का काम है। यदि आप अनुमान लगाते हैं - हर कोई स्कैटर करता है और उसे किसी को भी पकड़ना चाहिए। यदि नहीं आ रहा है - बच्चे फिर से सहमत हैं और दूसरी नौकरी का चित्रण करते हैं।

बशकारिता

बच्चे एक सर्कल में उठते हैं। दो मध्य को अनदेखा करते हैं - एक बुलबुले या घंटी के साथ, दूसरा - blindfolded। सभी गाते हैं:

थ्रिंट्स-बॉल्स, बब्रेनिट्सी,

हटाया वर्दी:

डिजी-डिजी-डिजी-डॉन,

लगता है कि बजना कहाँ!

इन शब्दों के बाद, "झोमुर्का" एक अनजान खिलाड़ी को पकड़ता है।

कोसाक्स-लुटेरों

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है: टीम "कोसाक्स" और "लुटेरों" की टीम। "डाकू" को एक निश्चित समय के लिए सहमत क्षेत्र में छिपाने की जरूरत है और "खजाना" छुपाएं: किसी प्रकार का खिलौना, विषय, कैंडी। उसके बाद, "कोसाक्स" सभी "लुटेरों" और "ट्रेज़" की तलाश में यार्ड के चारों ओर चल रहे हैं।

"कोसाक्स" को भ्रमित और भ्रमित करने के लिए, "रोबबेरी" को बाड़, डामर और तीर की दीवारों पर आकर्षित करने की अनुमति है।

सफल खोज के बाद, टीमों ने स्थानों को बदल दिया।

बाबुशकिन सूटकैन

आप एक साथ खेल सकते हैं: उदाहरण के लिए, माँ और बेटी।

माँ कहती है: "एक दादी हमारे पास जाती है और उसके सूटकेस में वह लाएगी ... (आइटम को कॉल करता है, उदाहरण के लिए," चप्पल ")।

बेटी दोहराती है कि माँ ने क्या कहा, और एक सूटकेस में एक और चीज जोड़ें। उदाहरण के लिए: "नानी हमारे पास जाती है, और हमारे सूटकेस में वह चप्पल और पोशाक लाएगी।"

माँ एक ही चीज़ दोहराती है और एक सूटकेस में एक और चीज जोड़ती है। आदि।

यह गेम बच्चे की स्मृति विकसित करता है।

खोज खजाना

आप एक समूह या एक साथ खेल सकते हैं। एक व्यक्ति कुछ चीज छुपाता है, एक पसंदीदा बच्चा, जैसे मुलायम खिलौना या कैंडी। अपार्टमेंट को संकेतों के साथ कार्ड डालने की जरूरत है, जैसे "बेडरूम में मेरे लिए देखो", "आप मुझे सोफे के पास पाएंगे" और इसी तरह।

पार्सल पास करो

आप किसी भी छुट्टी पर इस खेल को खेल सकते हैं।

खेलने से पहले, आपको "पार्सल" बनाना होगा - कैंडी या एक छोटा सा खिलौना लेने के लिए और इसे कागज़ या समाचार पत्रों के कई टुकड़ों में लपेटें (आप एक चिपचिपा टेप का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं, और फिर बच्चे मुश्किल होंगे तैनात)।

बच्चे सर्कल में बैठते हैं, और लीड कहते हैं: "हमें पार्सल मिला, लेकिन मुझे नहीं पता कि वह किसके लिए है। चलो पता करते हैं! "

बच्चे एक सर्कल में पार्सल को एक दूसरे में स्थानांतरित करना शुरू करते हैं, कागज के एक टुकड़े को बदलते हैं। अंतिम, पार्सल कौन तैनात करेगा। यह गेम बच्चों को साझा करने के लिए सिखाता है।

साइमन कहते हैं कि

एक समूह खेलें।

प्रमुख। साइमन कहते हैं ... (किसी भी आंदोलन को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, "कूदें", "अपने हाथ उठाएं", "फर्श पर बैठें")।

बच्चों को आंदोलन करना चाहिए।

यदि प्रस्तुतकर्ता बस कहता है: "कूदो!", बच्चों को ध्यान देना चाहिए कि कोई भी शब्द "साइमन कहते हैं" नहीं हैं, और एक आंदोलन करने के लिए नहीं, बल्कि नेतृत्व को बताने के लिए: "हमने साइमन नहीं कहा!"

उदाहरण।

प्रमुख। साइमन कहते हैं: "एक स्थान पर मूर्तिकला!"

बच्चे सभी कताई कर रहे हैं।

प्रमुख। एक सर्कल में भागो!

बच्चे। साइमन ने हमें नहीं कहा!

जो खेल से बाहर निकलता है या जगह में मापना चाहिए और कदम छोड़ना चाहिए। आपको तेजी से खेलने की जरूरत है।

यह गेम ध्यान विकसित करता है।

कोलेक

खिलाड़ियों को कुछ दीवार से पहले कुछ कदम मिलते हैं, उनके विपरीत - प्रस्तुतकर्ता। खिलाड़ियों को उनके सामने "नौकायन" की हथेली पकड़ती है, और झूलों के पैरों को अपनी "नाव" में "नौकायन" के साथ छिपाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास, वह दिखावा करता है कि वह उसके हाथों में एक अंगूठी डालता है - धीरे-धीरे खिलाड़ी के हाथों के बीच अपनी "नाव" खर्च करता है।

लीड सभी खिलाड़ियों को छोड़कर, अलग हो जाता है और कहता है:

"कोल्पको, अंगूठी,

पोर्च पर जाओ! "

जिसकी अंगूठी होती है उसे बाहर जाना चाहिए ताकि इसे पकड़ा न जाए, और दीवार हाथ को छूएं। यदि वह कर सकता है, तो वह लीड, और अग्रणी खिलाड़ी बन जाता है।

हाथों का ध्यान रखें

एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर खड़े एक सर्कल का निर्माण करना। ट्यूटर एक अग्रणी नियुक्त करता है, जो सर्कल के बीच में हो जाता है।

बच्चे हथेलियों के साथ हाथों को आगे खींचते हैं।

ट्यूटर सिग्नल के अनुसार: "हाथ फाड़!" पीने से खिलाड़ियों में से एक के हथेलियों को छूने की कोशिश आती है।

जैसे ही बच्चा एक सर्कल नोटिस में खड़ा होता है कि वह अपने हाथों को छूना चाहता है, वह तुरंत उन्हें अपनी पीठ के पीछे छुपाता है।

उन बच्चों, जिनके हथेलियों के लिए नेतृत्व को छुआ, उन्हें हारने वाले माना जाता है। जब 2-3 हारे हुए लोग प्रकट होते हैं, तो वह खुद के बजाय एक और बच्चा चुनता है (लेकिन हारने वालों के बीच से नहीं) और उसके साथ उसके साथ बदलता है।

जादुई शब्द

अग्रणी विभिन्न आंदोलनों और अपील को शब्दों के साथ खेलने के लिए दिखाता है: "अपने हाथ उठाएं, खड़े हो जाओ, छींकें, मोजे पर खड़े हो जाओ, जगह पर चलें ..." और इसी तरह।

केवल तभी दोहराएं खेलें जब शब्द "कृपया" शब्द जोड़ देगा। जो गलत है वह खेल से बाहर आता है।

गर्म हाथ

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं।

ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में उगता है। उसके चारों ओर उसके चारों ओर बजाना बेल्ट के स्तर तक हाथ उठाता है और अपने हथेलियों को रखता है।

अग्रणी हथेली के चारों ओर किसी को नामांकित करना चाहता है। खेलना, भागना, जल्दी से कम हाथ। जो ओसल चलाता है वह अग्रणी है।

यदि आप बहुत खेलते हैं, तो दो, तीन लोग हैं। बजाना उनके हाथों को नहीं हटा सकता है, लेकिन अपने हथेलियों को नीचे मोड़ें।

खेल अच्छी तरह से चला जाता है जब प्रमुख विभिन्न दिशाओं में एक सर्कल में तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश कर रहा है।

ज़ीकी

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं और एक दूसरे के लिए एक सर्कल में जाते हैं।

अग्रणी के संकेत से: "रुको!" रुकें, अपने हाथों में चार बार चिपकाएं, 180 डिग्री घुमाएं और विपरीत दिशा में आगे बढ़ना शुरू करें। खेल से बाहर आने वाली गलती करना।

पृथ्वी, पानी, हवा

बच्चे एक सर्कल या पंक्ति में बैठते हैं।

प्रस्तुतकर्ता उनके बीच चलता है और, हर किसी के बदले में इंगित करता है, शब्द कहता है: "पानी!"। एक बच्चा जिस पर उन्होंने इंगित किया था उसे एक मछली या जानवर कहा जाना चाहिए जो पानी में रहता है।

यदि शब्द "पृथ्वी" ने कहा, तो बच्चा उस व्यक्ति को बुलाता है जो पृथ्वी पर रहता है, अगर "वायु" शब्द कहा जाता है, जो उड़ता है।

गोल्डन गेट

दो प्रमुख निर्धारित हैं। वे उठते हैं, हाथ पकड़ते हैं, और गेट दिखाते हुए उन्हें उठाते हैं। अन्य सभी प्रतिभागी गेट के माध्यम से गुजरते हैं:

गोल्डन गेट

हमेशा याद नहीं।

पहली बार कहता है

दूसरी बार निषिद्ध है

और तीसरी बार के लिए

तु्म्हारी याद नहीं आती।

कविता के अंत में हाथों को कम किया। इससे पहले कि गेट बंद हो गया, प्रतिभागी लीड के साथ उठता है, हाथ उठाएगा।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी प्रतिभागी गेट में नहीं जाते।

घुड़दौड़ का मैदान

घोड़ा चलता है, चलता है। (घुटनों पर हाथ ताली।)

घोड़ा घास पर चला जाता है। (तीन हथेली हाथ।)

और फिर बाधा (मुंह में हवा टाइप करें और गालों को मारो।)

और एक और बाधा ...

क्रियाएं बदल रही हैं। खेल कई बार दोहराया जाता है।

पेंट

बच्चे "मेजबान" और दो "खरीदारों" चुनते हैं, अन्य सभी खिलाड़ी - "पेंट्स"।

प्रत्येक पेंट एक रंग के साथ आता है और चुपचाप अपने मालिक को बुलाता है। जब सभी रंग एक रंग चुनते हैं, तो मालिक खरीदारों में से एक को आमंत्रित करता है।

खरीदार दस्तक:

- दस्तक दस्तक!

- वहाँ कौन है?

- खरीदार।

- यह क्यों आया?

- पेंट के लिए।

- क्या?

- नीला।

यदि कोई नीला रंग नहीं है, तो मालिक कहता है:

एक नीले रंग के ट्रैक में जाओ

नीले जूते खोजें,

वापस लाने के कारण!

यदि खरीदार पेंट का रंग अनुमान लगाता है, तो वह खुद को पेंट लेता है।

दूसरे खरीदार को फिट करता है, मालिक के साथ वार्तालाप दोहराया जाता है। तो खरीदारों पेंट्स को मोड़ और अलग कर लेते हैं।

खरीदार को जीतता है जिसने अधिक पेंट्स का अनुमान लगाया।

जब पुनरावृत्ति, वह एक मेजबान के रूप में कार्य करता है, और खरीदारों खिलाड़ियों का चयन करते हैं।

खरीदार को दो बार पेंट के समान रंग को दोहराना नहीं चाहिए, अन्यथा यह दूसरे खरीदार से कम है।

कोलेक

बच्चे एक सर्कल में खड़े हैं, और अग्रणी - सर्कल के अंदर। वह अपने हथेलियों में एक अंगूठी रखता है, जो किसी भी व्यक्ति को व्यक्त करने के लिए अपरिहार्य है। लॉर्ड्स, बदले में एक नाव ड्राइविंग में मुड़ा हुआ बच्चों के हथेलियों का खुलासा करता है। बच्चे सावधानीपूर्वक अग्रणी और उनके साथियों के कार्यों का पालन करते हैं। और जिसने एक अंगूठी प्राप्त की, खुद को नहीं देती।

लीड के संकेत से: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर जाओ!" - एक रिंग वाला एक बच्चा सर्कल के केंद्र में चलता है। वह अग्रणी हो जाता है।

अगर बच्चों ने सिग्नल से पहले उससे एक अंगूठी देखी, तो वे इसे सर्कल में जाने नहीं देते हैं। इस मामले में खेल पूर्व अग्रणी जारी है।

वृत्त

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं, घूमते हैं और उच्चारण:

क्रो-क्रो-सर्कल,

सींग में खेलते हैं

एक दो तीन -

तान्या, आपको फ्लिप करें!

नामित लड़की (लड़का) को 180 डिग्री बदलनी चाहिए। खेल जारी है।

किसने छोड़ा?

बच्चे एक सर्कल या अर्धवृत्त में खड़े हैं।

शिक्षक उन लोगों में से एक को याद रखने के लिए प्रदान करता है जो (5-6 लोगों) के पास हैं, और फिर कमरे से बाहर निकलते हैं या दूर हो जाते हैं और आंखों को बंद कर देते हैं।

एक बच्चा छुपाता है।

शिक्षक कहता है: "लगता है कि कौन छोड़ दिया?" यदि कोई बच्चा हार मानता है, तो अपने बजाय किसी को चुनता है। यदि यह गलत है, तो यह फिर से दूर हो जाता है और उसकी आंखें बंद कर देता है, और वह जो व्यक्ति अपने स्थान पर वापस आ जाता है। अनुमान लगाना इसे कहा जाना चाहिए।

कौन आय था?

बच्चे एक सर्कल या झुकाव में खड़े हैं।

शिक्षक आंदोलनों को दर्शाता है और पाठ, बच्चों को दोहराने वाले आंदोलनों को दर्शाता है।

कौन आय था? (दोनों हाथों की हथेलियों और उंगलियों को एक साथ मोड़ो, 4 गुना बड़ी उंगलियों की युक्तियों को झुकाता है।)

हम, हम, हम! (बड़ी उंगलियों की युक्तियां एक दूसरे के लिए दबाए जाते हैं और फिर भी, शेष अंगुलियों की युक्तियां जल्दी और एक ही समय में 3 बार क्लैप होती हैं।)

माँ, माँ, तुम हो? (बड़ी उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

हां हां हां! (सूचकांक उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

पिताजी, पिताजी, क्या आप? (बड़ी उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

हां हां हां! (मध्य उंगलियों की युक्तियाँ।)

ब्रैंटज़, भाई, क्या तुम?

आह, बहन, तुम हो? (बड़ी उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

हां हां हां! (अज्ञात उंगलियों की युक्तियाँ।)

दादाजी, और यह है?

दादी, और यह है? (बड़ी उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

हां हां हां! (छोटी उंगलियों की युक्तियाँ बंद करें।)

हम सब एक साथ हैं

हां हां हां! (अपने हाथों में क्लैप।)

लावत

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं।

हाथों को पकड़ने के बिना, बच्चे हथेली के चरणों के साथ पहले एक में आगे बढ़ते हैं, और जब उन्होंने शब्दों को दोहराया - दूसरी दिशा में कहा:

साथ में हम नृत्य करते हैं -

ट्रा-टा, ट्रा-टा

नृत्य हमारा पसंदीदा है -

यह एक लावत है।

प्रस्तुतकर्ता कहता है: "मेरी उंगलियां अच्छी हैं, और पड़ोसी बेहतर है।" बच्चे छोटे पुरुषों के लिए एक-दूसरे को लेते हैं और दाईं ओर और बाएं आंदोलनों के साथ शब्दों को दोहराते हैं।

फिर ड्राइविंग अन्य कार्य देता है:

मेरे कंधे अच्छे हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरे कान अच्छे हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरी आंखें अच्छी हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरे गाल अच्छे हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरी कमर अच्छी है, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरे घुटने अच्छे हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

मेरी ऊँची एड़ी के जूते अच्छे हैं, और पड़ोसी बेहतर है।

लादोशकी

दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ बन जाते हैं।

एक साथ अपने हाथों को पकड़ते हुए, और उसके बाद हथेलियों को उनके सामने कनेक्ट करें (बाईं ओर, दाएं के साथ बाएं)। फिर हथेलियों को निकटतम से कनेक्ट होता है - दाएं के साथ, बाईं ओर छोड़ दिया गया। फिर कपास - और फिर एक साथ हथेली।

सबसे पहले, आंदोलन धीरे-धीरे किया जाता है, और फिर जब तक हथेलियों को जमा नहीं किया जाता है तब तक तेज़ और तेज़। फिर खेल पहले शुरू होता है।

मेढक

अपने हाथों को फर्श (तालिका) पर रखें। एक मुट्ठी में निचोड़ने के लिए एक हथेली, मेज के विमान पर एक और डाल दिया।

उसी समय हाथों की स्थिति बदलें। व्यायाम की जटिलता में तेजी आनी है।

हम अफ्रीका में चले गए

बच्चे एक सर्कल या झुकाव में खड़े हैं।

शिक्षक आंदोलनों को दर्शाता है और पाठ, बच्चों को दोहराने वाले आंदोलनों को दर्शाता है।

हम अफ्रीका में (पैरों के लिए) चले गए।

और केले एकत्र किए गए थे। (कैसे केले इकट्ठा करें।)

अचानक एक विशाल गोरिल्ला (हाथों का एक बड़ा चक्र की आपूर्ति।)

मैंने लगभग मुझे कुचल दिया। (सही खटखटाना, छाती पर बाएं हाथ।)

माँ देवियों, पिताजी महिलाएं (दाएं पर दस्तक दें, फिर बाएं घुटने पर।)

और वे बर्बाद नहीं करते हैं। (सही खटखटाना, छाती पर बाएं हाथ।)

बच्चे एक सर्कल या झुकाव में खड़े हैं।

शिक्षक आंदोलनों को दर्शाता है और पाठ, बच्चों को दोहराने वाले आंदोलनों को दर्शाता है।

दस, नौ, (अपने हाथों को झुकाएं।)

आठ, सात, (घुटनों पर थप्पड़।)

छह, पांच, (क्लैप)

चार, तीन, (विभाजन।)

दो एक। (ताली।)

हम गेंद के साथ हैं (अपनी आंखों को आंतरिक, फिर हथेली के बाहर कवर करें।) खेलना चाहते हैं।

केवल आवश्यक है

हम पाते हैं: (हर शब्द पर क्लैप।)

गेंद जो होगी (प्रत्येक शब्द के लिए खाने के लिए)

पकड़ना। (बैठ गया।)

वहाँ खोजें और कहो

बच्चे ट्यूटर के लिए रैंक के चेहरे में खड़े हैं।

वह उन्हें आंखों को बदलने और बंद करने के लिए आमंत्रित करता है, और इस समय यह किसी भी वस्तु को छुपाता है।

शिक्षक के संकल्प से, बच्चे बाहर निकलते हैं, अपनी आंखें खोलते हैं और एक छिपी हुई वस्तु की खोज में आगे बढ़ते हैं। संस्थापक वस्तु शिक्षक और चुपचाप आती \u200b\u200bहै, वह अपने कान को बताता है, जहां उसने उसे पाया। अगर बच्चे ने सही तरीके से कहा, तो वह दूर चला जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चों को विषय नहीं मिल जाता।

उच्च निम्न

बच्चे एक सर्कल में खड़े हैं।

एक वयस्क कहता है: "हमने क्रिसमस के पेड़ को विभिन्न खिलौनों के साथ सजाया, और क्रिसमस के पेड़ के जंगल में हम अलग हो जाते हैं: व्यापक, कम, उच्च, पतला। मैं बताऊँगा:

"उच्च" - अपने हाथ उठाओ;

"लो" - स्क्वाट और निचले हाथ;

"वाइड" - एक सर्कल को व्यापक बनाएं;

"पतला" - पहले से ही एक सर्कल बनाएं।

यदि कोई वयस्क बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करता है, तो खेल अधिक मजेदार है।

डाक बंगला

खेल खिलाड़ियों के साथ पानी के साथ शुरू होता है:

- डिंग, डिंग, डिंग!

- वहाँ कौन है?

- कहाँ से?

- परी कथाओं के देश से।

- वे वहां क्या कर रहे हैं?

- धोएं (नृत्य, ड्रा, रन, कॉम्बेड, स्क्वाटेड, स्माइल इत्यादि)।

खिलाड़ी एक नामित कार्रवाई का अनुकरण या प्रदर्शन करते हैं।

पांच नाम

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

दो बजाना, लड़का और लड़की (दो टीमों के प्रतिनिधि), दो पंक्तियों के बगल में बनें।

सिग्नल के मुताबिक, उन्हें आगे बढ़ना चाहिए (पहले एक, फिर दूसरा), पांच कदम उठाएं, और थोड़ी सी गलती के बिना प्रत्येक चरण के लिए, एक नॉकआउट (लय को तोड़ने के बिना) कुछ नाम कहने के लिए (लड़कों - लड़कियों के नाम, लड़कियों - लड़कों के नाम)। यह पहली नज़र में एक साधारण कार्य है, वास्तव में इतना आसान नहीं है।

पांच अन्य शब्दों को (जानवरों, पौधों, घरेलू सामान इत्यादि) कहा जा सकता है। नाम कई हैं, लेकिन पांच नामों का चयन करें और उन्हें एक और कहें कि चरण की लय में देरी के बिना किसी को भी किसी को भी सक्षम नहीं किया जाएगा।

वह जो इस कार्य का सामना कर सकता है या अधिक नामों का नाम देने में सक्षम होगा।

खाद्य - अयोग्य

बच्चे एक सर्कल में खड़े हैं।

ड्राइविंग शब्द कहता है और गेंद को खेलने के लिए फेंकता है।

यदि शब्द भोजन (फल, सब्जियां, मिठाई, डेयरी, मांस और अन्य उत्पादों) को इंगित करता है, तो गेंद ने गेंद को फेंकने वाले बच्चे को इसे पकड़ना चाहिए ("खाएं")। यदि शब्द असहनीय विषय को दर्शाता है, तो गेंद पकड़ी नहीं गई है।

एक बच्चा जो कार्य से निपटने का सामना नहीं करता, वह माना गया शब्द कहता है और गेंद को किसी को भी फेंकता है।

टिक - तो - तुक

बच्चे चुप रहते हैं।

शिक्षक एक संकेत देता है: "टिक!" - बच्चे टिल्ट को दाईं ओर छोड़ देते हैं; सिग्नल द्वारा: "तो!" - रोकें, और सिग्नल द्वारा: "तुक!" - जगह में उछाल। वह जो गलत था वह खेल से बाहर आता है। सिग्नल को 5-8 बार दोहराया जाता है। संकेतों का क्रम बदलना चाहिए।

खेल के अंत में, यह बहुत चौकस खिलाड़ी को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

तीन, तेरह, तीस

एक अग्रणी चुनें। खेल एक सर्कल में बनें और विस्तारित हाथों पर खुला। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में खड़ा है। जब आप पहली बार खेल खर्च करते हैं, तो यह वांछनीय है कि ट्यूटर पानी होगा।

शिक्षक बताते हैं कि यदि वह कहता है: "तीन" - सभी खिलाड़ियों ने पार्टियों पर हाथ रखे; अगर वह कहता है: "तेरह" - हर कोई बेल्ट पर हाथ रखता है; अगर वह कहता है: "तीस" - हर कोई हाथ उठाता है (आप किसी भी आंदोलनों का चयन कर सकते हैं)।

ट्यूटर जल्दी से एक बात कहता है, फिर एक और आंदोलन। एक खिलाड़ी जिसने गलती की फर्श पर बैठती है। जब 1 -2 खिलाड़ी एक सर्कल में रहता है, तो खेल समाप्त होता है; विजेताओं की घोषणा की जाती है।

नि: शुल्क स्थान

एक सर्कल में बैठना।

शिक्षक दो पास के बच्चों का कारण बनता है। वे एक दूसरे के पास और सिग्नल में वापस आते हैं: "एक बार, दो, तीन रन!" - सर्कल के विभिन्न पक्षों में भागो, वे अपने स्थान पर सफल होते हैं और बैठते हैं।

वयस्क और सभी खिलाड़ी मनाते हैं कि लोगों में से कौन स्वतंत्र स्थान ले गया।

फिर शिक्षक अन्य दो लोगों का कारण बनता है, खेल दोहराया जाता है।

सिडी, सिडी, याशा

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं।

सर्कल के केंद्र में, एक बच्चा अंधा कर दिया। बाकी खिलाड़ी, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल में जाते हैं और कहते हैं:

सिडी, सिड, याशा,

नट झाड़ी के नीचे।

Gryzi, Gryzi, याशा,

कालेना नट्स

प्यारा हिम्मत।

बच्चे आपके हाथों में रोकते हैं और क्लैप करते हैं:

चोक, चोक, पैच,

उठो, यश-किसान।

बाल-पानी बढ़ता है और धीरे-धीरे सर्कल के अंदर कताई करता है।

आपकी दुल्हन कहां है,

यह क्या पहना है

उसका नाम क्या है

और वे कहाँ लाएंगे?

आखिरी शब्दों के साथ "याशा" बच्चों के लिए जाता है, किसी भी बच्चे को चुनता है, उसे महसूस करता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसने कौन पाया, उसके कपड़े और नाम से नाम का वर्णन करें।

लगता है कि उन्होंने क्या किया

बच्चे एक सर्कल या झुकाव में खड़े हैं। शिक्षक एक बच्चा चुनता है जो सभी 8-10 कदमों से दूर चला जाता है और उन्हें वापस कर देता है। उसे लगता है कि वे क्या कर रहे हैं।

बच्चे इस बात पर सहमत हैं कि उन्हें किस क्रिया को चित्रित किया जाएगा। शब्द शिक्षक के अनुसार: "यह समय है!" ड्राइविंग मोड़, खेलने के लिए आता है और कहता है:

नमस्ते बच्चों!

कहां हैं आप इतने दिनों से?

क्या देखा?

बच्चे उत्तर:

हमने जो देखा - मत कहो

और क्या किया - दिखाओ।

यदि अग्रणी अनुमान है, तो वह इसके बजाय एक और बच्चा चुनता है। यदि यह जिम्मेदार गलत है, तो गेम को एक ही अग्रणी के साथ दोहराया जाता है।

कपास

बच्चे हॉल (मंच) के साथ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ रहे हैं।

एक कपास के लिए, उन्हें उछालना चाहिए, दो सूती - बैठकर, तीन कपास - हथियार उठाकर उठें (या कोई अन्य आंदोलनों)।

सभी बच्चे कुछ कार्रवाई दर्शाते हैं, उदाहरण के लिए, हार्मोनिका पर खेलते हैं, घुड़सवारी पर कूदते हैं। अगर ड्राइविंग का अनुमान नहीं लगा, तो वह हार जाता है। बच्चे उसे बताते हैं कि उन्होंने क्या किया, और एक नई कार्रवाई का आविष्कार किया। अग्रणी गैजेट फिर से।

फिर अन्य ड्राइव चुना जाता है, खेल दोहराया जाता है।

Chiorelush

बच्चे एक सर्कल या झुकाव में खड़े हैं।

यह खेल दुनिया को महारत हासिल करने के सबसे महत्वपूर्ण तरीकों में से एक है। इसी तरह, खेल में, सभी वन्यजीवन में छोटी पीढ़ियों की शिक्षा को प्रशिक्षित किया जा रहा है। यह जानवरों को एक सुरक्षित रूप में महत्वपूर्ण कौशल को मास्टर करने की अनुमति देता है, बड़े पैमाने पर काम करने के अनुभव से एक शावक को अपनाने और बाहरी दुनिया के साथ बातचीत करने के अपने तरीके ढूंढते हैं।

मानवता भी खेलों की तुलना में सिखाने का सबसे अच्छा तरीका नहीं आई। एक आधुनिक व्यक्ति के लिए आवश्यकताओं की जटिलता ने उन खेलों की विविधता का नेतृत्व किया जो विभिन्न प्रकार के कौशल और कौशल को पकड़ने में मदद करते हैं। उनमें से अधिक वे हैं जो बच्चों के दीर्घकालिक लैटम्स का नेतृत्व करते हैं। इसलिए, कमरे में बच्चों के लिए मोबाइल गेम 7 से 10 साल तक बहुत महत्वपूर्ण हैं।

युवा स्कूल की उम्र के बच्चों में, बौद्धिक भार तेजी से बढ़ते हैं, जीवनशैली पूर्वस्कूली बचपन से पूरी तरह से अलग होती है। ताजा हवा में नियमित चलने और अभ्यास को बदलने पर, यह स्कूल के कमरे में एक आसन्न राज्य में और घर के सबक के प्रदर्शन के लिए कई घंटों तक पहुंचने की बात आती है। चलने वाले गेम को आवश्यक शारीरिक परिश्रम के कारण, बच्चों के लिए इस संक्रमण को नरम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

युवा छात्रों के लिए शैक्षिक और शैक्षिक खेल उन्हें बौद्धिक गतिविधि के कौशल को निपुण करने, आसानी से और नई सीखने के लिए खुशी के साथ सोचने में मदद करते हैं। कमांड गेम जो बच्चों द्वारा सक्रिय रूप से महारत हासिल किए जाते हैं 7 - 10 साल पुराने उन्हें सामाजिक बातचीत का सबसे महत्वपूर्ण कौशल देते हैं। वे बच्चों को अपने लक्ष्यों की तलाश करने के लिए सिखाते हैं, कठिनाइयों से डरते नहीं हैं।

प्रीस्कूल युग के बच्चों में और सड़क पर चलने, और काफी हद तक गेमिंग गतिविधियां वयस्कों द्वारा आयोजित की गईं। यद्यपि युवा छात्रों की आजादी बढ़ जाती है, लेकिन उन्हें अभी भी नए गेम मास्टर करने और अधिक उत्पादक रूप से अपने खाली समय बिताने के लिए वयस्क सहायता की आवश्यकता है। किशोरावस्था के विपरीत, वे तैयार हैं और खेलों के आयोजन में वयस्कों में भाग लेना चाहते हैं।

बाहर खेले जाने वाले खेल

7-10 साल के बच्चे शारीरिक रूप से मजबूत और हार्डी प्रीस्कूलर हैं। इस उम्र के स्कूली बच्चों में मस्कुलोस्केलेटल और कार्डियोवैस्कुलर सिस्टम का विकास होता है, बंडलों को मजबूत करना, फेफड़ों की मात्रा में वृद्धि, आंदोलनों के समन्वय में सुधार होता है। इसलिए, इस उम्र के बच्चे लंबे समय तक काफी बड़ी शारीरिक गतिविधि के साथ खेल सकते हैं। खेल खुद जटिल हैं और अधिक विविध हो जाते हैं।

यह ताजा हवा में मोबाइल गेम ले जाने के लिए स्वास्थ्य के लिए इष्टतम है, लेकिन हमारे जलवायु और कमरे में काफी समय बिताने के लिए स्कूली बच्चों की आवश्यकता हमेशा इसे अनुमति नहीं देती है। इसलिए, हम 7 से 10 वर्षों के बच्चों के लिए कुछ चलते गेम देते हैं, जो सड़क और विशाल कमरे दोनों पर किया जा सकता है।

इस उम्र के लड़के बिजली अभ्यास के लिए विशेष रूप से उपयोगी हैं। उदाहरण के लिए, रस्सी को टगड़ने या "रिकोस्टर्स की लड़ाई" को टगड़ने के रूप में।

  • "रोस्टर से लड़ो"। चाक एक काफी विशाल सर्कल खींचता है, जो दो खिलाड़ी अंदर हो जाते हैं। उन्हें पीठ के पीछे हाथ रखना चाहिए और एक पैर झुकना चाहिए। एक पैर पर कूदना और अपने हाथों की मदद नहीं करना, उन्हें प्रतिद्वंद्वी को सर्कल से धक्का देने की कोशिश करनी चाहिए। नुकसान को न केवल सर्कल का युग्मन माना जाता है, बल्कि यदि खिलाड़ी दो पैर बन जाता है या हाथों का उपयोग करता है।
  • « प्रतिद्वंद्वी का विस्तार" एक सर्कल में, दो टीमें एक दूसरे के खिलाफ बनाई गई हैं। खिलाड़ियों का कार्य किसी को सर्कल में दुश्मन खींचने के लिए है, अन्य - सर्कल से बाहर फैला हुआ है। यह एक - दो मिनट व्यक्तिगत झगड़े में किया जाना चाहिए, प्रतिद्वंद्वी को बेल्ट या बाहों के लिए खींचना चाहिए। जो इस छोटे द्वंद्व में पराजित हो गया था वह खेल से बाहर हो गया है। कई राउंड आयोजित किए जाते हैं और टीम हार गई है, जहां अधिक खिलाड़ी हैं।
  • लड़कियां लचीलापन, संतुलन या लय की भावनाओं के विकास के लिए अभ्यास भी पसंद करती हैं। यद्यपि लड़के स्वेच्छा से उनमें भाग लेते हैं।
  • « रिबन के नीचे" बच्चों की छाती के स्तर पर रस्सी फैलाता है। आपको इसके नीचे जाने की जरूरत है, दयालु नहीं। एक अधिक जटिल संस्करण में, खिलाड़ी को वापस घोषित करना चाहिए। रस्सी तब भी एक खिलाड़ी बनी हुई होने तक नीचे और नीचे भी कम हो जाती है।
  • लेकिन अधिकांश रोलिंग गेम खेल से कम कठोरता से भिन्न होते हैं और लिंग के बावजूद, प्रतिभागियों की एक और अधिक मुफ्त संरचना विभिन्न उम्र के बच्चों पर केंद्रित होती है।
  • « मछुआ" रस्सी द्वारा "नेटवर्क" के साथ एक अग्रणी - "मछुआरे" यहां दिया गया है। वह केंद्र में खड़ा है। शेष प्रतिभागी एक सर्कल में हैं। मछुआरे खिलाड़ियों को चोट पहुंचाने की कोशिश कर, फर्श पर रस्सी को बदल देता है। उनका काम, उछाल, इससे बचें।
  • « परमाणु, अणु" स्कूली बच्चों को मनमाने ढंग से लीड टीम की आवाज़ तक चल रहे हैं। वह एक संख्या का उत्तर देता है, उदाहरण के लिए, तीन या पांच। खिलाड़ियों को "परमाणु" तुरंत प्रतिभागियों की संख्या से "अणुओं" में एकजुट होना चाहिए। जिसकी "अणुओं" में आने का समय नहीं था, वह खेल से बाहर हो जाता है।

बच्चों के लिए खेल चल रहा है। मेरा स्कूल।

प्राथमिक विद्यालय के लिए Fizkultminthki

7-10 वर्षों के बच्चे सक्रिय विकास के चरण में हैं। प्रकृति में सक्रिय आंदोलन की आवश्यकता है, जो बनाने की मांसपेशियों के सामंजस्यपूर्ण शारीरिक विकास को सुनिश्चित करता है। और समाज को मुख्य रूप से बौद्धिक विकास की आवश्यकता होती है, जो केवल स्कूल शिक्षा में संभव है। शारीरिक शिक्षा पर शारीरिक अभ्यास युवा स्कूल की उम्र के छात्रों को भार के आवश्यक स्तर नहीं दे सकते हैं।

इसलिए, प्राथमिक विद्यालय में, सबक और परिवर्तन में शारीरिक हमले किए जाते हैं। उनमें विभिन्न मांसपेशी समूहों के लिए व्यायाम शामिल हैं। शारीरिक हमलों के आचरण के लिए आवश्यक सिफारिशों में से एक उन्हें स्कूली बच्चों के सकारात्मक दृष्टिकोण की पृष्ठभूमि के खिलाफ करना है। चलती खेल इसकी मदद करते हैं।

Fizkultminutki अक्सर विभिन्न वस्तुओं का उपयोग कर अभ्यास शामिल है.

  1. « अंधा कर देना" कई केगल एक दूसरे से एक समान और काफी लंबी दूरी (लगभग 80 सेमी) पर एक सीधी रेखा में सेट होते हैं। खेल शुरू होने के बिना शुरुआत से ही ट्रैक के अंत तक गुजरना चाहिए।
  2. « पासा" बच्चे पार्टी के हिस्से के साथ बनाए जाते हैं, और किनारे से किनारे तक प्रत्येक पंक्ति में धनुष के संगीत को पारित किया जाता है। समय-समय पर रुकने वाला संगीत, और जो इस समय में धनुष बना रहता है, खेल से बाहर निकल जाता है।
  3. « पकड़ने के लिए जल्दी करो" स्कूली बच्चों ने एक दूसरे के खिलाफ एक बड़ी दूरी पर रखा। बीच में उनके बीच केगल के साथ एक कुर्सी डाल दिया। संकेत पर एक ही समय में, कुछ बच्चे कुर्सी पर चलते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने केहेल को पकड़ लिया।

शैक्षिक खेल

चलने वाले अभ्यासों को व्यावहारिक, सीखने के उद्देश्यों से जोड़ा जा सकता है। वे पारंपरिक रोलिंग गेम की तुलना में स्पष्ट नियमों का सुझाव देते हैं और एक प्रशिक्षण लक्ष्य को पढ़ाते हैं।

  1. « मेरा मानना \u200b\u200bहै - मुझे विश्वास नहीं है": बच्चों के लिए 7 - 10 साल तार्किक सोच के विकास पर। बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं, और गेंद को चलाकर, वाक्यांश से बात करते हुए। जो लीड्स की ओर जाता है, उसे "विश्वास" कहना चाहिए और इसे पकड़ो। यदि वह झूठी की मंजूरी पर विचार करता है, तो गेंद को पकड़ा नहीं गया और उच्चारण "मुझे विश्वास नहीं है!"। यदि प्रतिक्रिया सही थी, तो खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं।
  2. « शब्द"। बच्चों के लिए 7-10 साल के ज्ञान के समेकन के लिए गेंद के साथ शैक्षिक खेल। एक प्रतिभागी गेंद को फेंकता है और विषय सेट करता है, उदाहरण के लिए, जानवर। जो गेंद को पकड़ता है वह किसी भी जानवर को कॉल करता है। फिर गेंद इसे स्कूली बच्चों के लिए फेंक देती है, और अपनी थीम से पूछती है।
  3. « चमकदार»: युवा छात्रों के ध्यान और अवलोकन के विकास के लिए। बच्चे ध्यान से कमरे को देखने के लिए समय देते हैं। उसके बाद, वे अपनी आंखों को दूर और बंद कर देते हैं। कमरे में एक या अधिक अग्रणी छिपे हुए कई मध्यम वस्तुओं। फिर बाकी छिपे हुए हैं। विजेता वे हैं जो छिपे हुए खोजने वाले पहले व्यक्ति हैं। यदि टीम खेलती हैं, तो टीए जीतता है, जिसने अधिक वस्तुओं को पाया।

स्कूली बच्चों के लिए गेंद के साथ खेल

एक गेंद के साथ व्यायाम विभिन्न उम्र में सबसे लोकप्रिय बच्चों में से एक। गेंद के साथ बजाना, बच्चे पूर्वस्कूली वर्षों से शुरू कर रहे हैं, और यह प्रारंभिक समूह के लिए पहले से ही अच्छा है। युवा स्कूल की उम्र के बच्चों में, आंदोलनों और सहनशक्ति का समन्वय एक नए स्तर पर जाता है, इसलिए व्यायाम अधिक जटिल नियमों में इसके साथ आयोजित किए जाते हैं। बेशक, गेंद के साथ अभ्यास केवल वस्तुओं को हराए बिना काफी विशाल कमरे में किया जा सकता है।

  1. « कोशिश करो, त्यागें!" बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है। लीड गेंद फेंक रही है। एक समूह को गेंद द्वारा किराए पर लिया जाना चाहिए, इसे जमीन पर गिरने नहीं देना चाहिए। बच्चों का दूसरा भाग हर तरह से हस्तक्षेप करता है। दूसरे समूह के खिलाड़ी ने गेंद को पकड़ लिया, उन लोगों के साथ भूमिका निभाई जिन्होंने उसे गिरा दिया।
  2. « यम्मी की तलाश करें" एक असली या खिलौना फल, नट या कैंडी मेज पर रखी जाती है। विवरण गेंद को फेंक दें, और जब यह फर्श को छूता नहीं है तो आपको स्वादिष्ट से कुछ पकड़ने के लिए समय चाहिए। स्कूली बच्चे जो खेल से बाहर लाने में नाकाम रहे।
  3. « हरा और लाल" यहां आपको विभिन्न रंगों की दो मध्य गेंदों की आवश्यकता होगी, जैसे हरे और लाल। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है जिसमें कप्तान चुना जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक सिग्नल और कप्तानों को जहां तक \u200b\u200bसंभव हो गेंदों को फेंक देता है। दूसरे सिग्नल पर, खिलाड़ी अपनी गेंद के पीछे प्रत्येक को चलाते हैं। खिलाड़ी जो पहले गेंद के कप्तान लाए, टीम को टीम में लाता है। तब सबकुछ स्कूली बच्चों की अगली जोड़ी के लिए दोहराया जाता है। गेंद केवल कप्तान फेंकता है। सभी कार्य केवल लीड सिग्नल द्वारा होते हैं।

कमांड खेल

जैसा कि आप देख सकते हैं, अधिकांश चलती गेम टीम के कार्यों का सुझाव देते हैं। बच्चे 7 - 10 साल इसके लिए काफी तैयार हैं। लेकिन इस उम्र के लोग अभी भी बहुत भावनात्मक हैं, वे हमेशा अपने व्यवहार को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं। इसलिए, खेल के आयोजकों को कई नियमों को ध्यान में रखना चाहिए।

टीम गेम्स के संगठन को विशेष रूप से अच्छी तरह से सोचा जाना चाहिए, जैसा कि चल रहे गेम के विपरीत, प्रतिकूलता का एक शक्तिशाली तत्व शामिल है। यह खेल को अधिक भावनात्मक बनाता है और बातचीत करते समय स्कूली बच्चों के संघर्ष को उत्तेजित कर सकता है।

यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि प्रतिभागियों ने नियमों और खेल के लक्ष्य को अच्छी तरह समझा, ताकि विरोधी टीमों में उनकी विसंगतियों के कारण संघर्ष उत्पन्न न किया जा सके।

आयोजकों को प्रतिभागियों को समूह के बलों और कौशल के बराबर विभाजित करने की कोशिश करनी चाहिए।

एक उद्देश्य रेफरीिंग सुनिश्चित करना आवश्यक है, क्योंकि बच्चे अन्याय के प्रति बहुत संवेदनशील हैं।

सक्रिय अभ्यास को शांत कार्यों के साथ वैकल्पिक होना चाहिए, गेम-प्लेइंग गेम को एकजुट करना चाहिए। क्योंकि 15 मिनट से अधिक समय तक निरंतर गहन आंदोलन के साथ इस उम्र के बच्चे अतिरंजित हो सकते हैं।

बच्चों के लिए शांत खेल

खराब फैक्स



कैंडी

मैं मिशका को देखता हूं

वृक्ष

  • क्या कपड़े?
  • कौन सा रंग?
  • क्या फल?
  • कौन - सा देश?
  • किस तरह की भावनाएं?
  • कौन सा महिना?
  • खेल क्या है?

ये कौन है?

प्रतियोगिता टेलीफोन

जटिल उच्चारण वाला कथन:

इसके अतिरिक्त:

टूटा हुआ फोन

सवाल पड़ोसी है

Matryushki

मेज़बान

सिंडरेला

भिगोना

बच्चों के लिए शांत खेल

खराब फैक्स

प्रतिभागी एक दूसरे के लिए एक पंक्ति में बैठते हैं। अंतिम प्रतिभागी इसके सामने बैठे व्यक्ति के पीछे खींचता है, एक तस्वीर। जिस खिलाड़ी को एक संदेश प्राप्त होता है उसे आगे के बैठने के पीछे जितना संभव हो उतना सटीक रूप से दोहराया जाना चाहिए। एक पंक्ति में पहला खिलाड़ी, एक संदेश प्राप्त करना, इसे कागज पर खींचता है। उसके बाद, पहले और आखिरी खिलाड़ियों के चित्रों की तुलना की जाती है और पता चला है कि गेम में प्रतिभागियों को फैक्स ने विफलता दी है। अगले दौर से पहले, हर किसी और खिलाड़ियों को स्वैप करना होगा।

चित्र, ज्यामितीय आकार, पत्र और छोटे शब्दों के रूप में, विभिन्न पात्र (डॉलर, यूरो, एम्परेंट, कॉपीराइटिंग) का उपयोग किया जा सकता है।
खेल शुरू करें अधिमानतः सरल ज्यामितीय चित्रों के साथ है। खेल के लिए अधिक गतिशील होने के लिए, आप पहले से ही खेल के प्रतिभागियों से गुप्त रूप से, संचरण के लिए चित्र तैयार कर सकते हैं।
आप खेल का एक कमांड संस्करण खर्च कर सकते हैं - सभी प्रतिभागियों को 5-8 लोगों की टीमों में विभाजित किया जाता है और साथ ही साथ ड्राइंग संचारित किया जाता है। जीतना वह टीम है जिसका परिणामस्वरूप ड्राइंग मूल के सबसे करीब है।

कैंडी

प्रतिभागी मेज पर बैठे हैं। उनमें से अग्रणी द्वारा चुना जाता है। खिलाड़ी कैंडी टेबल के नीचे एक दूसरे को पास करते हैं। अग्रणी कार्य कैंडी के हस्तांतरण पर खिलाड़ियों से किसी को पकड़ना है। जो पकड़ा गया, वह नया अग्रणी हो गया।
आम तौर पर खेल अग्रणी के विपरीत बैठा आदमी शुरू कर रहा है।

मैं मिशका को देखता हूं

सभी प्रतिभागी घने के रूप में एक दूसरे के किनारे पर उठते हैं। प्रस्तुतकर्ता (रैंक में पहला) कहता है: "मैं एक भालू देखता हूं" और आपके हाथ को आगे बढ़ाता हूं। सभी खिलाड़ियों को नेतृत्व के कार्यों को दोहराना चाहिए। फिर प्रस्तुतकर्ता फिर कहता है: "मैं एक बोतल देखता हूं," स्क्वाट करने के लिए बैठता है और उसके हाथ को आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी एक स्क्वाट पर बैठे हैं। तीसरे बार, अग्रणी चिल्लाओ: "मैं एक बोतल देखता हूं," अपने हाथ को अपने पड़ोसी की ओर इशारा करता है और इसे धक्का देता है। नतीजतन, खिलाड़ी जमीन पर गिर रहे हैं और एक हंसमुख डंप प्राप्त कर रहे हैं।
यदि प्रतिभागियों के बीच खेल से परिचित लोग हैं, तो उन्हें अन्य खिलाड़ियों के बीच व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि वे "आवेग धक्का" में वृद्धि कर सकें।

वृक्ष

अग्रणी दूर हो जाती है, और शेष खिलाड़ी उन वर्तमान में से एक को साइन आउट करते हैं (आप एक अग्रणी बना सकते हैं)। अग्रणी का लक्ष्य - तीन प्रयासों से यह अनुमान लगाने के लिए कि खिलाड़ियों को खिलाया गया था। इसके लिए, प्रमुख विभिन्न विषयों और घटनाओं के साथ संबंधित व्यक्ति के एसोसिएशन पर खिलाड़ियों के सवालों के लिए पूछता है। प्रत्येक प्रश्न के लिए, खिलाड़ी अपने संगठनों को सूचित करते हैं। किसी भी समय ड्राइविंग अपने अनुमान व्यक्त कर सकते हैं। यदि वह अनुमान लगाता है - दूसरा चुना जाता है, यदि सभी प्रयास समाप्त हो गए हैं, तो किसी व्यक्ति का अनुमान लगाए बिना, यह फिर से अग्रणी हो जाता है।
उन प्रश्नों के उदाहरण जिन्हें ड्राइव करने के लिए कहा जा सकता है:

  • यदि यह आदमी एक पेड़ था, तो यह किस तरह का पेड़ होगा?
  • वह फर्नीचर का कौन सा टुकड़ा है?
  • क्या कपड़े?
  • कौन सा रंग?
  • क्या फल?
  • कौन - सा देश?
  • किस तरह की भावनाएं?
  • कौन सा महिना?
  • खेल क्या है?

ये कौन है?

कागज के प्रत्येक टुकड़े को लें और एक सिर खींचें - एक आदमी, पशु, पक्षियों को शीर्ष पर। शीट को मोड़ें ताकि खींचा गया न हो - केवल गर्दन की नोक, और पड़ोसी को ड्राइंग पास करें। खेल के प्रत्येक प्रतिभागी ने उस छवि के साथ एक नई शीट निकली जो उसने नहीं देखी। सभी शरीर के शीर्ष को पेंट करते हैं, फिर नई परिणामी शीट पर अंगों को आकर्षित करने के लिए पड़ोसी को "छुपाएं" दें। और अब सभी चित्रों को तैनात करें और देखें कि उन पर प्राणियों को चित्रित किया गया है।

आप 3 चरणों में से अधिक आकर्षित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: सिर; कंधे और ऊपरी हाथ; हाथों, कमर और पैरों के ऊपरी हिस्से के नीचे; पैरों और पैरों का गंज।

प्रतियोगिता टेलीफोन

10-12 लोगों को खेलने के दो समूह दो समानांतर पंक्तियों से बैठे हैं। प्रबंधक एक कठिन-अभिनय पटर उठाता है और प्रत्येक टीम में पहले (गुप्त) को सूचित करता है। नेता के सिग्नल के मुताबिक, पंक्ति में पहला इसे कान के दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करना शुरू कर देता है, दूसरा - तीसरा और आखिरी तक। उत्तरार्द्ध, एक "टेलीफोन" प्राप्त करना, उठना चाहिए और जोर से और स्पष्ट रूप से उच्चारण करना चाहिए। टीम चेन पर पटर की रिपोर्ट करने के लिए तेज़ी से जीतती है और जिसका प्रतिनिधि अधिक सटीक और बेहतर होता है।

जटिल उच्चारण वाला कथन:

मुझे खरीद के बारे में बताओ। - खरीदने के बारे में क्या? - खरीदने के बारे में, खरीदने के बारे में, अपनी खरीद के बारे में।

एक सुंदर लाल परत के साथ चालीस चालीस खाए गए पनीर, चालीस चालीस थोड़े समय में उड़ गया और एक स्लाइड के नीचे बैठ गया।

प्रस्कोवाय करासी ने शुद्ध पिगलेट के तीन जोड़े का आदान-प्रदान किया, वे अपने पिगलेट ड्यू पर चलाए, पिगलेट ठंडा थे, लेकिन सभी नहीं।

मैंने बताया, हां ने डिफॉल नहीं किया, लेकिन प्रचारित होना शुरू किया - मुझे सूचित किया गया।

हमारे चेबोटार सभी चेबोटरी चेबोटार, हमारे चेबोहर के किसी भी व्यक्ति को काम नहीं करते हैं।

इसके अतिरिक्त:

टूटा हुआ फोन

सभी एक पंक्ति में बैठते हैं। लेफ्ट चरम ने अपने पड़ोसी को कान में कुछ फुसफुसाए, एक - आगे। सही चरम कहता है कि यह उसके पास आया था। उन्होंने जो शुरुआत की, वह बताता है कि वह क्या व्यक्त करना चाहता था। कभी-कभी विरूपण बहुत मजेदार होता है। प्रत्येक "कॉल" के बाद प्रत्यारोपित करना आवश्यक है ताकि हर कोई तार के सिरों पर जा सके।

सवाल पड़ोसी है

सभी एक सर्कल में बैठते हैं - केंद्र में। वह किसी भी खिलाड़ी के पास आता है और एक प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: "आपका नाम क्या है?", "आप कहाँ रहते हैं?" आदि। लेकिन जवाब देने के लिए कोई भी नहीं होना चाहिए, लेकिन बाईं ओर उसका पड़ोसी। अगर वह नेतृत्व से पूछा, तो उसे फंती देना होगा। खेल के बाद, प्रेत खेलते हैं।

Matryushki

कुर्सी पर दो धूप और दो जाम हैं। जो सराफान को तेजी से डालेगा और उसके गोल्क को बताएगा, वह विजेता।

मेज़बान

दो गुड़िया क्राटों में झूठ बोलते हैं। खेल के दो प्रतिभागियों को गुड़िया जगा देना चाहिए, उनके साथ चार्ज करना चाहिए, धोएं, अपने दांतों को साफ करें, बिस्तर, कपड़े, फ़ीड को हटा दें, एक गुड़िया के साथ चलें, उसके साथ खेलें, उसके हाथ धोएं, धोएं, धोएं, भटक, बिस्तर में डाल दिया और लक्जरी गीत गाओ। एक जीत, जो इसे तेज और बेहतर है।

सिंडरेला

मेज पर एक गुच्छा मटर, सेम, मसूर, सूखे रोशंस, विबर्नम - जो हाथ में चल रहा है: 3-4 अलग-अलग विचार, और नहीं। सजातीय कीड़े के लिए सबकुछ अलग करना आवश्यक है - blindfolded। एक जो एक निश्चित समय के लिए (यह अग्रिम में स्थापित है) अधिक अनाज और जामुन को समझ देगा। अगर उस गुच्छा में कुछ नहीं आता है, तो इसमें से दो अनाज या जामुन लगते हैं - ठीक के रूप में।

भिगोना

कॉर्ड के बीच में, नोड्यूल बंधे होते हैं, और वे एक साधारण पेंसिल के सिरों से जुड़े होते हैं। आपको पेंसिल पर कॉर्ड के अपने हिस्से को हवा देने की जरूरत है। जो नोड्यूल तेजी से पहुंचेगा - विजेता। एक कॉर्ड के बजाय, आप एक मोटी धागा ले सकते हैं।

हाथी

परिचारिका टीमों को पेपर की एक शीट पर प्रदान करती है, जिस पर हाथी को सामूहिक रूप से खींचा जाता है, बंद आंखों के साथ: एक शरीर को खींचता है, दूसरा अपनी आंखें बंद कर देता है और उसके सिर को खींचता है, तीसरा पैर, आदि। जो तेज और पहचान है - एक और बिंदु प्राप्त करता है।

ज़ोंबी

प्रत्येक टीम से दो छुट्टी और पास बनें: हाथ में हाथ। जोड़ों पर, हाथ से संपर्क करना, और मुक्त हाथों से जुड़े हुए हैं, यानी, बाएं प्रतिभागियों में से एक, और दूसरा दाहिने हाथ, पके हुए बंडल को पूरा करना होगा, इसे रिबन के साथ बांधें और धनुष को बांधें। किसकी जोड़ी आगे - एक बिंदु हो जाता है।

आत्म चित्र

हाथों के लिए दो स्लॉट वाटमैन शीट पर बने होते हैं। प्रतिभागी प्रत्येक शीट को लेते हैं, स्लिट में हाथ से यात्रा करते हैं, एक ब्रश खींचते हैं, बिना किसी चित्र को आकर्षित करते हैं, जो "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफल होने के लिए निकला - पुरस्कार लेता है।

मीरा मार्टिस्की

प्रस्तुतकर्ता शब्द कहता है: "हम हंसमुख बंदर हैं, हम भी जोर से खेलते हैं। हम आपके हाथों में स्लैम हैं, हम आपके पैरों के साथ इलाज कर रहे हैं, मैं गालों को फुला देता हूं, मोजे पर कूदता हूं और एक-दूसरे को भी जीभ दिखा रहा हूं। छत पर कूदने के साथ, मैं अपनी उंगली मंदिर में लाऊंगा। कान, पूंछ पर पूंछ फेंको। हम अपने मुंह को व्यापक खोलेंगे, ग्रिमेस पूरी तरह से किए जाएंगे। मैं 3 की आकृति कैसे कहता हूं - सभी ज़ैनरी के ग्रिम्स के साथ। "

खिलाड़ी नेतृत्व के लिए सब कुछ दोहराया।

बौने और दिग्गज

धैर्य खेल

एक सर्कल में बनना। मेजबान बताता है कि यदि वह कहता है "बौने", हर किसी को बैठना चाहिए, और यदि "दिग्गज" कहते हैं, तो हर किसी को खड़ा होना चाहिए। जो गलत हो जाएगा, खेल से बाहर आ रहा है। लीड जानबूझकर गलत आदेश जमा कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:

"आलू! रस्सी! जेब! वेरो! " विजेता खिलाड़ी आखिरी शेष है।

और मैं!

धैर्य खेल

खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में कुछ कहानी बताता है, अधिमानतः कुछ भी नहीं। कहानी के दौरान, वह अपने हाथों को रोकता है और उठाता है। बाकी सावधानी से सुनना चाहिए और जब लीड हाथ उठाती है, तो चिल्लाती है, "और मैं", अगर कहानी में संदर्भित कार्रवाई कर सकती है, तो एक व्यक्ति या चुप हो सकता है यदि कार्रवाई फिट नहीं होती है। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता बताता है:

एक बार मैं जंगल में गया ...

सब: "और मैं!"

मैं एक गिलहरी के पेड़ पर बैठता हूं

गिलहरी बैठती है और पागल निबल

मैंने मुझे देखा और मुझे भागने दिया

मैं उससे दूर भाग गया

मैं दूसरी तरफ गया

मैं जंगल से गुजर रहा हूं, रंग फूल इकट्ठा करते हैं

गीत सूप

मैं एक बकरी घास हिनलेट देखता हूं

मुझे सीटी पसंद है

बकरी भयभीत और पहुंची थी

इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं: मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

पहेलि

यह गेम तीन से छह लोगों से खेल सकता है। दो प्रतियों में प्रत्येक विवरण या पोस्टकार्ड के साथ कोई भी चित्र ढूंढें। प्रत्येक चित्र के एक उदाहरण पर वर्गों में कटौती। कार्डबोर्ड पर वर्गों को संलग्न करें और बॉक्स में फोल्ड करें। खेल वयस्क की ओर जाता है। यह लोगों को पूरी तस्वीरों को प्रदर्शित करता है और प्रत्येक को एक तस्वीर चुनने के लिए कहता है कि यह एकत्र करेगा। फिर चित्रों को स्थगित कर दें। प्रस्तुतकर्ता बॉक्स बॉक्स से बाहर निकलता है और खिलाड़ियों से पूछता है, जिसका टुकड़ा है। वह बच्चा जिसने इस तस्वीर को चुना, जिसका हिस्सा प्रस्तुतकर्ता का प्रदर्शन करता है, वर्ग को खुद को ले जाता है। खिलाड़ी उस खिलाड़ी को जीतता है जो अपनी तस्वीर को तेज़ी से इकट्ठा करेगा।

एक चीज आगे खोजें

Buryat लोक खेल "Mittens Rat"

एक अग्रणी चुनें और करीबी सर्कल के साथ या प्रमुख दुकान के विपरीत इसके चारों ओर बैठें, लेकिन इतने करीब भी इतना करीब है कि बैठने के बीच कोई अंतर नहीं है। हाथ सभी खिलाड़ी उसकी पीठ के पीछे पकड़ते हैं। एक बिल्ली के हाथों में खिलाड़ियों में से एक। वह नरस्फेव द्वारा जोर से शुरू होता है: "जीआई की गौंटविट!", एक ही समय में, अपने पड़ोसी को अपने पड़ोसी को स्थानांतरित कर दिया। वह, बदले में, जोर से एक गीत उठाता है और जितनी जल्दी संभव हो सके एक मेटन को आगे स्थानांतरित करता है। उस खिलाड़ी को अग्रणी बिंदु जो अपने हाथों को दिखाना चाहिए। यदि उनमें मिइट्स, तो हारने वाला बन गया, यदि नहीं, तो खेल जारी है।

नियम:

1. केवल वह ही गाता है जिसके पास एक चमक है।

2. आप अपने मिट्टेंस में देरी करने की कोशिश नहीं कर सकते हैं, आपको इसे अगले खिलाड़ी को तुरंत स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जो तुरंत गायन शुरू होता है। इस प्रकार "कोकोफोनिया" प्रभाव बनाया जाता है जब कई खिलाड़ी एक ही समय में एक छोटे से विलंब के साथ गाते हैं।

3. यदि सही ढंग से उस खिलाड़ी को इंगित किया गया है जिसके पास एक बिल्ली का बच्चा है, तो उसे इसे आगे संचारित करने का कोई अधिकार नहीं है, और इसे दिखाना चाहिए और उसे अपना स्थान लेना चाहिए।

रूसी लोक खेल "अफवाहें"

कुछ बच्चे इस खेल को खेलते हैं, जो एक पंक्ति पर बैठे हैं, एक दूसरे के करीब हैं।

बच्चे के किनारे बैठे कान पर किसी भी वाक्यांश का एक फुसफुसाते हुए ताकि अन्य बच्चे इसे सुन सकें (आप सभी बच्चों के लिए पूछ सकते हैं, एक बच्चे को छोड़कर जिनके लिए वे कानों को संभालेंगे)। फिर श्रृंखला पर वाक्यांश बच्चे से बच्चे से प्रसारित होता है, और बाद में बच्चे के विपरीत किनारे से बैठे, यह जोर से कहता है। यदि वाक्यांश विकृत हो जाता है, तो श्रृंखला किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढती है जिसने पहले इसे विकृत कर दिया: वे पहले खिलाड़ी से शुरू होने वाले हर किसी को दोहराने के लिए कहते हैं।

खिलाड़ी, पहले वाक्यांश को विकृत करने के लिए, किनारे के साथ देर से जगह ठीक होनी चाहिए।

नियम:

1. यह बात करना असंभव है ताकि आपके पड़ोसी के अलावा किसी को भी सुना जा सके।

2. आप नहीं पूछ सकते कि क्या कुछ नहीं सुना।

रूसी लोक खेल "खेल फली"

कभी-कभी इस गेम को "हां, और नहीं कहा जाता है," इस खेल के लिए पारंपरिक भाषण के नाम पर सीधे संदर्भित किया जाता है।

आपको सौ रूबल भेजे गए थे। आप क्या चाहते हैं, फिर सफेद के साथ काला न लें, और कोई नहीं कहता, - अग्रणी कहता है और तुरंत प्रकार के प्रतिभागियों से पूछने के लिए शुरू होता है: "निश्चित रूप से, आप जानते हैं,

क्या रंग आकाश? " यदि यह प्रश्न उस प्रश्न को संबोधित किया गया है, तो चिल्लाता है: "हाँ!" - वह फैंट से हार गया। यदि खिलाड़ी चौकस था, तो वह जवाब देगा: "मुझे नहीं पता!", और खेल जारी है।

यदि खिलाड़ियों में प्रेत इकट्ठा करने का कोई तरीका नहीं है, तो इसे एक अधिक इच्छित खिलाड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो अधिक कठिन प्रश्न पूछ सकता है और खिलाड़ियों के साथ तेजी से गति में एक संवाद कर सकता है, जो अप्रत्याशित मुद्दों और कार्यों के साथ परेशान और उन्हें भ्रमित कर सकता है।

नियम:

1. आप एक प्रतिक्रिया का सुझाव नहीं दे सकते।

2. हंसना असंभव है, भले ही सवाल या जवाब वास्तव में मजाकिया था। इसके लिए, फैंटा भी चुना गया है।

रूसी लोक खेल "रैफल फंतोव"

दुर्भाग्यपूर्ण खिलाड़ियों से एकत्रित फंती, खेल के अंत में व्यक्तिगत रूप से खेला जा सकता है। इस तरह के एक ड्रॉ के लिए सबसे दिलचस्प विकल्पों में से एक, जब सभी प्रेत मेज पर रखे जाते हैं ताकि हर कोई अपने फैंटा को देख सके। एक अग्रणी चुनें, मेज पर वापस बैठें और वैकल्पिक रूप से हर फैंटा को उठाना, पूछें कि इस फैंट को करना चाहिए। अग्रणी के कार्यों को आवश्यक रूप से निष्पादित किया जाता है। वे कोई भी हो सकते हैं: निपुणता, स्मृति, ध्यान, संसाधन की जांच, मुख्य बात यह है कि उनका निष्पादन खिलाड़ी को अपमानित नहीं करता है।

नियम:

1. आप कार्य को प्रतिस्थापित करने की मांग के साथ बहस नहीं कर सकते हैं।

2. स्पष्ट रूप से असंभव चीजों को करने के लिए पूछना असंभव है - इस मामले में, खिलाड़ी इस कार्य को पूरा करने वाली अग्रणी या मांग को बदल सकते हैं।

मौखिक खाता "हड्डियों"

(तुवीनियन लोक खेल)

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है, और प्रत्येक टीम अपनी अग्रणी चुनती है। पानी को समान मात्रा में पत्थरों (Alchiks, Ankles) मिलता है। प्रीस्कूलर के लिए सामग्री की गणना का उपयोग किया जा सकता है।

प्रत्येक अग्रणी अपनी टीम के खिलाड़ियों के बीच "हड्डियों" को वितरित करता है, और कुछ पत्थर किसी अन्य स्थान पर छिप सकते हैं, लेकिन ताकि किसी अन्य टीम के खिलाड़ी देख सकें कि कितनी हड्डियां खेल से बाहर निकल गईं। वही वही अग्रणी है।

फिर प्रत्येक टीम यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रही है कि उनके प्रतिद्वंद्वियों के हाथों में कितनी हड्डियां छिपी हैं। अग्रणी अनुमानित संख्या को कॉल करता है। यदि यह सही है, तो हाथों में छिपी हुई सभी हड्डियां एक और टीम के खिलाड़ियों के पास जा रही हैं।

दोनों टीमों के खिलाड़ी फिर से हड्डियों को रिवाइंड करते हैं। हारने वाली टीम के खिलाड़ी कम रहे थे (हम नहीं जानते कि खेल के पक्ष में कितनी हड्डियां स्थगित होती हैं), और फिर टीम के कुछ खिलाड़ी हड्डियों नहीं रह सकते हैं। लेकिन उन्हें अभी भी कैम निचोड़ना है और उनके सभी विचार दिखाना है जो उनके पास हड्डियां हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक ही कमांड के खिलाड़ी हड्डियों तक नहीं रहते हैं।

नियम:

1. सभी खिलाड़ियों के लिए आदेशों द्वारा जारी हड्डियों की संख्या घोषित करने के लिए यह आवश्यक है

2. जब आप खिलाड़ियों के हाथों हड्डियों की संख्या का अनुमान लगाते हैं तो पानी को उसी संख्या को कॉल नहीं करना चाहिए।

3. जब तक टीम में कम से कम एक हड्डी नहीं होती तब तक खेल जारी रहता है।

आपसी समझौते से, आप खेल को बाधित कर सकते हैं और जीतने वाली टीम को परिभाषित कर सकते हैं: इसे प्रतिद्वंद्वी टीम की तुलना में अधिक पत्थरों को इकट्ठा करना होगा।

याकुत लोक खेल "लगता है कि मध्य उंगली कहाँ"

इस खेल का रहस्य: खिलाड़ियों के कौशल में, चुटकी में उंगलियों की स्थिति को बदलें, जो प्रशिक्षण द्वारा हासिल किया जाता है। शिकारियों और चरवाहों में, जो चतुराई से एक दोहन या कैपपोन में रस्सी को उजागर कर रहे थे, ऐसी निपुणता और लचीलापन बहुत मूल्यवान था।

यदि आप अपनी सभी अंगुलियों को एक तरफ चुटकी पर फोल्ड करते हैं, और फिर उन्हें एक अलग हाथ से लड़ते हैं, ताकि केवल उंगलियों की युक्तियां दिखाई दे सकें, यह अनुमान लगाना बहुत मुश्किल होगी कि मध्य उंगली "छुपा" है।

आप इंडेक्स उंगली के साथ अपनी अंगुली को दिखाने के लिए किसी भी बच्चे की पेशकश कर सकते हैं, जिसे वह औसत मानता है। फिर, अपनी तर्जनी को अपने "मध्यम" से हटाए बिना, धीरे-धीरे अपनी सभी उंगलियों को परिधि से मुक्त करें और उन्हें पक्षों में पतला करें।

तुरंत यह स्पष्ट हो जाता है कि उंगली सही है या नहीं। अगर बच्चे ने मध्यमा को सही ढंग से अनुमान लगाया, तो अब वह अपनी उंगलियों को चुटकी में फोल्ड कर सकता है।

रूसी लोक, खेल "मेल"

खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक बच्चा जोर से अपनी पसंद में प्रसिद्ध समझौते को बुलाता है (आमतौर पर बच्चे प्रमुख शहरों को बुलाते हैं, लेकिन वे स्थानीय बस्तियों के नामों का उपयोग कर सकते हैं, जो सभी खिलाड़ियों के लिए भी जाने जाते हैं)।

खेल शुरू होता है किसी भी बच्चे ने घंटी बजती है।

उसे पूछा जाता है: "कौन सवारी करता है?" - "डाक बंगला!" - "कहाँ और कहाँ?" - "मॉस्को से व्लादिवोस्तोक तक" (बच्चा केवल शहर को कॉल कर सकता है, जिसे उन्होंने स्वयं (मॉस्को) और शहरों के अन्य खिलाड़ियों को चुना) की शुरुआत में चुना है)।

अब जिस बच्चे को शहर चुनते समय "व्लादिवोस्तोक" कहा जाता है, वह एक प्रश्न पूछता है जो मास्को से आया था: "मास्को में क्या करते हैं?" - "मेट्रो में सवारी करें।" इन शब्दों के बाद, मॉस्को को छोड़कर सभी खिलाड़ी मेट्रो पर ड्राइव करने के तरीके को चित्रित करना शुरू करते हैं। वह खिलाड़ी जो सबवे पर ड्राइव करने के तरीके को दिखाने में असफल रहा, दबाव देता है, और खेल जारी है। अब जिस बच्चे को व्लादिवोस्तोक कहा जाता है, किसी अन्य शहर में, "दीन-डिंग डिंग") पर मेल करने के लिए भाग्यशाली है और इसके प्राप्तकर्ता के प्रश्न का उत्तर देता है: "व्लादिवोस्तोक में क्या करते हैं?"

नियम:

1. यदि "पोस्टमैन" ने उलझन में: शहर को मेल भेजा, जो खेल के प्रतिभागियों में से कोई भी नहीं चुना गया, या बस शहर के नाम को विकृत नहीं किया, तो वह "फैंट" भी भुगतान करता है।

2. कक्षाएं, जो शहर के निवासियों में लगे हुए हैं, को वास्तविकता के अनुरूप होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि शहर में एक नदी है, तो आप इसे एक नाव पर, मछली पकड़ने आदि पर सवारी कर सकते हैं।

3. यदि शहर का प्रतिनिधित्व करने वाला खिलाड़ी कुछ भी मूल के बारे में नहीं सोच सकता है, तो वह कह सकता है कि वोरोनिश "नृत्य" में। तब सभी खिलाड़ी नृत्य को चित्रित करेंगे।