Popolna zbirka kartic Witcher 3 Wild Hunt. Sestavljanje celotne zbirke kart v Hearthstoneu

Tretji del kultne igre je izšel v svet leta 2015 in je takoj postal priljubljen med oboževalci in novinci trilogije. Zaplet bo igralcem znova prinesel veliko vtisov in presenečenj ter uvedel nove razburljive odlomke. A tisto, s čimer imajo igralci ves čas težave, je z mini igračo – »Gwent«.

Spoznavanje z "Gwentom"

Prejšnji dve različici sta nas navdušili s pokrom in kockami, zdaj pa je v prehodu igre "The Witcher 3: Wild Hunt" - "Gwent" težja faza. Ta uganka s kartami je ločena naloga, po zaključku katere bo igralec prejel veliko "dobro". Pravila lahko izveste v iskanju "Lila in kosmulje": tam modri znanstvenik v klobuku pomaga vsem novincem, da se spopadejo s to težko nalogo. Mimogrede, omeniti je treba, da bodo tisti, ki jim je všeč igra, v Novigradu čakali množičen turnir.

V trilogiji The Witcher 3 igranje Gwenta morda poznajo tisti, ki imajo radi slavni Hearthstone družbe Blizzard Entertainment. Tukaj karte predstavljajo enote, katerih moč se meri v točkah. Točke se zbirajo in tako že spominjajo na blackjack. No, zdaj, po vrsti, se ukvarjajmo z igranjem vlog RPG "The Witcher 3": kako igrati Gwent in kakšne skrivnosti skriva ta zabava.

Zbirka kart

Prvič, v igri "The Witcher 3" so karte za "Gwent" predstavljene v 4 osnovnih sklopih in enem dodatnem. Po končanem usposabljanju pri Aldertu Geertu se v reviji pojavi nova naloga - zbiranje celotne zbirke "The Witcher 3". Karte za "Gwent" lahko zbirate v igralniških bitkah z amaterji, zahvaljujoč izpolnjevanju posebnih nalog in jih kupite v gostilnah Velen, Novigrad, Skellig in Ochsenfurt.

Kot rezultat, boste sčasoma prejeli celotno zbirko, ki vsebuje 180 kart: to vključuje po 37 kosov v krovih "Kraljestvo severa", "Nilfgaard" in "Scoya'taeli"; 40 - pripada zbirki "Pošasti", preostalih 29 pa je v zbirki "Neutral" in "Special". Ko začnete igro, se boste najprej morali boriti s pomočjo "Kraljestva severa". Ko boste dvignili raven in vse težje nasprotnike, boste potrebovali močne karte. Če se ne boste posvetili zbiranju in lovljenju redkih enot, boste do 12. stopnje zlahka imeli še dva krova: "Nilfgaard" in "Scoya'taeli".

Toda sčasoma boste občutili težave v boju proti zbirki "Pošasti". In potem bo treba zbrati celotno zbirko. Toda preden pridemo do glavnega vprašanja igre "Gwent" "The Witcher 3": kje najti karte, se seznanimo in razumemo vse obstoječe krove.

Osnovni krovi

Prvi in ​​najbolj uravnotežen krov je kraljestvo severa. Obstajajo trije "Spies" in nekatere druge enote, ki lahko podvojijo vaše točke, obstaja pa tudi možnost izbire dodatne karte po krogu. Najmočnejša točka te zbirke je prisotnost katapultov.

"Skoya'taeli" je skupina vilinov. Le malo ljudi obožuje to zbirko, saj se na prvi pogled zdi preprosta in šibka, v resnici pa lahko v pravih rokah premaga vsakega tekmeca.

Krov "Nilfgaard" je precej močan, vsebuje poleg treh "medicinov" tudi 4 "vohune". V vseh treh vrstah je veliko število "deset" in precej močnih enot.

Toda najmočnejši in najtežji krov se šteje - "Pošast". Sama zbirka je zelo težka tako za vas kot za vašega nasprotnika. Edina stvar, ki lahko nadzoruje vse pošasti, je "Frost". Ker pa je ta urok precej redek, se boste v odsotnosti morali zanesti na srečo. No, preden se ukvarjamo z enim od glavnih vprašanj trilogije "Witcher 3": kako igrati "Gwent", se pozanimajmo o vrstah kart.

Vrste kartic

Poleg obstoječih krovov je vredno celotno zbirko razdeliti na tri vrste: bojevniki, topništvo in puščice. Poleg svojih glavnih odgovornosti so lahko obdarjeni z dodatnimi sposobnostmi.

Posebne karte ali uroki nimajo bojnih točk, lahko pa vplivajo na vse enote. "Mraz", "Megla", "Dež" ali "Jasno vreme" bodo pomagali zmanjšati moč bojevnikov ali odstraniti morebitne vremenske uroke. Toda kljub njihovi moči se je treba zavedati, da ti učinki ne bodo pritegnili le sovražnikovih kart, ampak bodo vplivali tudi na vaše, zato jih je treba uporabiti v posebnih primerih.

Vodilne karte so najmanjša vrstica. Običajno je v vsakem krovu samo en vodja. Poleg tega se njegova sposobnost uporabi le enkrat za celotno zabavo.

Toda če želite izvedeti odgovor na vprašanje igre "Gwent" "The Witcher 3": kje najti herojske karte, boste morali takoj. To so najmočnejše enote in jih ne boste mogli kupiti ali dobiti kar tako, boste pa želeli. Karte junakov je mogoče osvojiti z bojem z drugimi tekmeci ali stranskimi misijami.

Proces igre

Ko smo se naučili nekaj osnovnih podrobnosti, se je vredno ukvarjati z našim glavnim vprašanjem v RPG igranju vlog "The Witcher 3". Kako igrati "Gwent" ob poznavanju vseh zgornjih dejstev je zelo preprosto. Preden začnete zabavo, boste morali dokončati. Najprej izberemo vodjo krova in tam dodamo vsaj 22 unikatnih kart različnih apoenov.

V svoj krov boste morali dodati še 10 posebnih enot/urokov in začeti pot. Igralno polje predstavlja več con: tri z vaše strani in tri s sovražnika. Prva vrsta je napolnjena z bliskovitimi enotami, druga z daljinskimi, tretja pa z oblegalnimi enotami. Kot že veste, lahko na vsako od vrstic vplivate posebne karte. V krogu bo zmagal tisti z največ točkami. Sama igra se nadaljuje v treh fazah, od katerih je za popolno zmago treba zmagati vsaj dve.

Ne glede na to, koliko kart imate v začetnem kompletu, imate na začetku le 10 naključnih kart. Nekaj ​​jih lahko spremenite, z ostalimi pa se boste morali boriti. Prva poteza bo pripadla igralcu, ki se mu bo nasmehnila sreča. Nadalje, nato v boj zaženete eno karto. Borbena moč se sešteje in tako sestavlja skupno število točk. Na splošno je v "The Witcher 3" prehod "Gwent" dokaj preprost test, glavna stvar je najprej razumeti in razumeti načelo te spletne zabave.

Iščejo karte

Torej, če odgovorimo na vprašanje igre "The Witcher 3": kje kupiti karte za "Gwent", pomeni povedati vse najbolj zanimivo in igralcu odvzeti najboljše vtise in živa čustva. Toda kljub temu lahko na skrivaj poveste o več mestih. Redke karte so razpršene po vseh kraljestvih in zaradi njih se boste morali dobro boriti z zlikovci.

V "Severnem kraljestvu" lahko greste skozi več nalog, na primer naloga "Igralci Velena" vam bo prinesla močno kartico z močjo 10. Naloga "Nevarna igra" ponuja po podajanju denarja ali enote, od seveda izberemo "Jan Natalis" z močjo 10. Mimogrede, quest "Gwent: Igre v Novigradu" je za vas pripravil tudi odličen redek zemljevid.

"Nilfgaard" vam daje tudi možnost, da tekmujete v zgornjih nalogah za redke karte: "Poletje iz Guleta", "Morvran Vorhis" in Vsaka od teh enot ima tudi moč 10 in bo uporabna v vaši zbirki.

Poleg tega boste premagali Stefana v "Oxenfertu", ko boste opravili več zanimivih nalog, zbrali nenavadne nevtralne karte, katerih moč lahko doseže 15. Na splošno se borite in dobite nagrado za svoj trud.

Razburljivi dodatki

Preden nadaljujemo z razkrivanjem nekaterih možnosti, je vredno omeniti dodatek k igri "The Witcher 3: Hearts of Stone". "Gwent" v tem darilu se bo malo razširil in postal še bolj zabaven. Tukaj boste končno spoznali nove tekmece in celo lahko dobili edinstvene karte. In če se odločite za nakup dodatka ne v elektronski različici, boste skupaj s škatlo po pošti prejeli dva prava krova za igranje Gwent.

"Gwent" in njegove majhne skrivnosti

In zdaj, bližje skrivnosti: če se vam je v začetni fazi težko boriti z nekaterimi tekmeci, lahko kupite komplet "Komandirjev rog" "Na razpotju" in zahvaljujoč njemu podvojite moč enot v eni vrsti . Ne pozabite na kartico "Strašilo" - vrnitev uporabnih enot lahko drastično spremeni izid igre.

Ne pozabite, da je "Gwent" precej zapletena uganka in sprva lahko z namerno podleganjem nasprotniku iz sovražnika izločite vse močne karte tako, da postavite svoje šibke enote. In tudi če zmaga v prvem krogu, ne obupajte takoj, saj potem preprosto ne bo imel ničesar, da bi se branil vašim močnim bojevnikom.

Običajno se vremenske karte pripravijo na koncu igre. Toda ne pozabite, da ti uroki škodujejo tudi sovražnikovim enotam, zato vam bodo pomagali zmagati v krogu, tudi če je po vašem mnenju vse že izgubljeno. Ne mimo, ampak se bori do zadnjega.

Če naletite na tekmeca s kolekcijo "Pošasti": ne obupajte takoj. Čeprav je ta sklop za vas lahko precej frustrirajoč, ima odličen nadzor nad njim: urok Frost. Uporabite tudi čim več lokostrelcev, topništva in vremenskih zemljevidov. Ta krov se bo odlično spopadel z vsemi bojevniki "Pošasti" in vas bo pripeljal do zmage.

Zahrbtna in pametna zabava

Gwent ni igra ravnotežja. Tukaj lahko odlično upravljate "vohune". Če vam ta enota vzame tretjino krova, boste zahvaljujoč dodatnima dvema kartama po vsaki "vohunski" potezi napolnili število vojakov v roki in lahko premagali nasprotnika v velikem številu.

V bistvu je v akcijski RPG The Witcher 3 enostavno razumeti: kako igrati Gwent. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je ta uganka zapletena in pametna. Tukaj morate biti pravi strateg, da vnaprej razmislite o potezah, premagate sovražnika in prejmete nagrade za svoja prizadevanja. Igraj in zmagaj! Naj bo moč čarovnika z vami!

Ker je Hearthstone zbirateljska igra s kartami, je izdelava popolne zbirke eden največjih dosežkov za igralca Hearthstone. In dokončanje celotne zbirke zlata je izjemen dosežek (še posebej, če za igro niste porabili niti centa).

Začnimo s štetjem prahu in s tem, koliko ojačevalnikov morate odpreti, da dobite celotno zbirko.

Oglejmo si, katere karte so v Hearthstoneu:

Ojačevalec "Classic"

Booster "Goblini proti palčkom"

Koliko paketov potrebujete za zbirko? Tukaj je štetje brez prahu:

Če želite dokončati običajno zbirko Classic, morate odpreti 446 ojačevalcev (± 34 ojačevalcev).

Če želite zbrati celotno Gold Classic Collection, morate odpreti 2260 ojačevalcev (± 79 ojačevalcev).

Če želite zbrati celotno zbirko običajnih in zlatih kart iz igre "Goblini proti škratom", morate odpreti 2178 ojačevalcev (± 93 ojačevalcev).

Če želite zbrati celotno običajno zbirko "Goblini proti škratom", morate odpreti 278 ojačevalcev (+32 ojačevalcev).

Če želite zbrati celotno zlato zbirko "Goblini proti škratom", morate odpreti 1316 ojačevalcev (± 75 ojačevalcev).

Če želite zbrati celotno zbirko običajnih in zlatih kart iz igre "Goblini proti škratom", morate odpreti 1414 ojačevalcev (± 71 ojačevalcev).

Seveda nihče ne bo igral 2000 aren, da bi dobil zlato zbirko (traja 2 leti, 3-4 arene na dan). Obstaja več načinov za pridobitev zlate karte:

  • Od avgusta 2015 lahko dobite zlate karte in prah z doseganjem visokih položajev na lestvici (način igre).
  • Zlate karte lahko dobite kot nagrado tako, da dokončate areno z 8-12 zmagami.
  • Prejemki od ojačevalcev (ki jih kupite za zlato ali na koncu arene).
  • Izdelava prahu.
  • Booster kot nagrada za zmago v prvem pretepu.

Možnosti za pridobitev kartic iz ojačevalcev.

Ojačevalec "Classic"

Redkost Pogostost običajnih kartic Pogostost zlatih kart
Redno 3,5 karte v ojačevalniku
Redko 1,06 kartice v ojačevalniku 1 karta v vsakem 14-15 ojačevalniku
Epsko 1 avto v vsakem 4-5 ojačevalniku 1 karta v vsakem paketu 80
Legendarni 1 karta v vsakem paketu 18-19 1 karta v vsakem paketu 180

Statistika temelji na odprtih 11'359 klasičnih ojačevalnikih v obdobju po beta testu. Možnost, da razkrijete vsaj 1 zlato kartico: 1 zlato karto v vsakih 6 ojačevalnikih.

Booster "Goblini in palčki"

Redkost Pogostost običajnih kartic Pogostost zlatih kart
Redno 3,48 kartice v ojačevalniku 1 karta v vsakem ojačevalniku 13-14
Redko 1,16 kart v ojačevalniku 1 karta v vsakem paketu 13
Epsko 1 karta v ojačevalniku 4-5 1 karta v vsakem paketu 80
Legendarni 1 karta v vsakem paketu 18 1 karta v vsakem paketu 282

Statistika temelji na 847 odprtih ojačevalnikih. Zato je lahko statistika o zlatih legendarnih kartah napačna, bolje je, da se osredotočite na priložnost, kot pri klasičnem ojačevalniku. Možnost, da razkrijete vsaj 1 zlato kartico: 1 zlato karto v vsakih 6 ojačevalnikih.

Čakalna vrsta za izdelavo zemljevidov.

Najprej boste morali ustvariti preprosto zbirko kart. Priporočam, da porabite prah samo za izdelavo legendarnih kart. Precej hitro boste prejeli običajne in redke karte: 97 ± 8 ojačevalcev za Classic in 46 ± 7 ojačevalcev za GvG. Zato vam ni treba ustvarjati običajnih in redkih kart.

Ko so bile ustvarjene vse uporabne legendarne karte, vam svetujem, da preklopite na epske. Šele po tem lahko dokončate zbirko, ki ni zlata, ustvarite manjkajoče karte.

Zbirka zlata naj se začne tudi z ustvarjanjem legendarnih kart in se postopoma spušča na običajne zlate karte.

Če je vaš cilj zbrati celotno zbirko, potem s kart ne smete brisati prahu. Izjema so dodatne karte (zbirka ima lahko 2 običajni, redki in epski karti ter 1 legendarno). Na račun dodatnih kartic lahko hitro poberete prah in ustvarite karte.

Ta vodnik vam bo pomagal najti namensko knjigo za iskanje zemljevidov Gwent, prav tako pa vam bo pokazal, kje iskati nekaj edinstvenih zemljevidov za Gwent. Zbiranje vseh teh stvari je zelo preprosto. Dovolj je, da sledite navodilom tega priročnika.

Vsi vedo, da ima The Witcher 3 igro s kartami, imenovano Gwent. Karte za to igro je enostavno najti na najrazličnejših mestih, a če želite zbrati celotno zbirko, boste morali trdo delati. Tu se vodnik začne.

Vodnik za iskanje Zbirka igralnih kart Gwent

Vsi ne vedo, vendar je v igri knjiga, ki vam nudi informacije o tem, koliko kart Gwent niste zbrali v vsaki coni. Če dobite to knjigo, bo veliko lažje zbrati zbirko kart.

Torej, v igri sta dva načina za pridobitev zbirka kart igra Gwent:
1 ... Prvi NPC, ki ima to knjigo, živi v gostilni v Belem vrtu. Isti trgovec, ki te uči igrati Gwent. Dovolj je, da ga premagate in dal vam ga bo.
2 ... Drugi NPC živi v Novigradu, blizu mostu sv. Gregorja. Premaknemo se do table in gremo do najbližjega trga, ki je na jugovzhodu. Trgovina, ki jo potrebujemo, se nahaja na zahodnem delu. Zbirka zemljevidov igre Gwent je poceni, kupite in uporabite za svoje zdravje. Mimogrede, v isti trgovini lahko kupite tako redko stvar, kot je napoj za ponastavitev.

Zdaj imate knjigo, ki jo želite. Lahko iščete manjkajoče karte ali pa preberete malo več in ugotovite, kje najdete redke karte v The Witcher 3.

Vodnik za iskanje redkih / edinstvenih kart za igro Gwent v igri The Witcher 3.

Nevtralne karte
1. Zemljevid Yenifer(Moč: 7) - Dobite ga lahko za premagovanje Stefana v Oskenfertu.
2. Zemljevid Dijkstra(Moč: 4) - V Velenu je od Krvavega Barona osvojena vohunska karta. Zmagati ni lahko, vendar je vse odvisno od vaše sreče.
3. Zemljevid Buttercup(Moč: 2) - Med prehodom Trissine naloge "The Matter of Life and Death" lahko igrate Gwent s kostmi. Tri premagamo in karta je z nami.
4. Zemljevid Geralta iz Rivije(Moč: 15) - Naloga Gwent: Stari tovariši. Lahko ga dobite tako, da premagate Thalerja, potem ko premagate Roche.
5. Zemljevid Triss Merigold(Moč: 7) - Naloga Gwent: Stari tovariši. Lahko ga dobite tako, da premagate Lamberta.
6. Cirilov zemljevid(Moč: 15) - Quest Gwent: Igre v Novigradu. Lahko ga dobite tako, da premagate Scoyataela.
7. Zemljevid Vesemir(Moč: 6) - Quest Gwent: Igre v Novigradu. Dobiš ga za zmago v banki Vivaldi.

Zemljevidi severnih kraljestev
1. Zemljevid Vernon Roche(Moč: 10) - Iskanje Igralci Velen. Lahko zmaga proti Ugly boyu v Midcopsu (Velen).
2. Zemljevid Jan Natalis(Moč: 10) - Naloga: Nevarna igra. Zoltanu pomagamo pri pridobivanju kartic in pri izbiri kartic ali denarja seveda vzamemo karte.
3. Zemljevid Estard Thyssen(Moč: 10) - Quest Gwent: Igre v Novigradu. Lahko ga dobite tako, da premagate Dijkstra.

Skoy`tael karte
1. Zemljevid Eitne(Moč: 10) - Naloga Gwent: Stari tovariši. Lahko ga dobite tako, da premagate Zoltana.
2. Zemljevid Saecentessis(Moč: 10) - Naloga Gwent: Stari tovariši. Lahko ga dobite tako, da premagate Roche.
3. Zemljevid Isengrim Faoiltiran(Moč: 10) - Naloga: Nevarna igra. Enako kot kartica Jana Natalisa.

Zemljevidi Nilgaard
1. Poletna kartica Guleta(Moč: 10) - Naloga: Igralci Velena. Zmagati moramo tekmo v Oretonu. Vaš nasprotnik bo imel zelo močan krov z vsemi vrstami čet vsaj 6 moči.
2. Morvran Warhis Zemljevid(Moč: 10) - Quest Gwent: Igre v Novigradu. Lahko ga dobite tako, da premagate Marquise Serenity.
3. Zemljevid Fringilla Vigo(Moč: 6) - Naloga: Nevarna igra. Enako kot kartica Jana Natalisa.

Tretji del kultne igre je izšel v svet leta 2015 in je takoj postal priljubljen med oboževalci in novinci trilogije. Zaplet bo igralcem znova prinesel veliko vtisov in presenečenj ter uvedel nove razburljive odlomke. A tisto, s čimer imajo igralci ves čas težave, je z mini igračo – »Gwent«.

Spoznavanje z "Gwentom"

Prejšnji dve različici sta nas navdušili s pokrom in kockami, zdaj pa je v prehodu igre "The Witcher 3: Wild Hunt" - "Gwent" težja faza. Ta uganka s kartami je ločena naloga, po zaključku katere bo igralec prejel veliko "dobro". Pravila lahko izveste v iskanju "Lila in kosmulje": tam modri znanstvenik v klobuku pomaga vsem novincem, da se spopadejo s to težko nalogo. Mimogrede, omeniti je treba, da bodo tisti, ki jim je všeč igra, v Novigradu čakali množičen turnir.

V trilogiji The Witcher 3 igranje Gwenta morda poznajo tisti, ki imajo radi slavni Hearthstone družbe Blizzard Entertainment. Tukaj karte predstavljajo enote, katerih moč se meri v točkah. Točke se zbirajo in tako že spominjajo na blackjack. No, zdaj, po vrsti, se ukvarjajmo z igranjem vlog RPG "The Witcher 3": kako igrati Gwent in kakšne skrivnosti skriva ta zabava.

Zbirka kart

Prvič, v igri "The Witcher 3" so karte za "Gwent" predstavljene v 4 osnovnih sklopih in enem dodatnem. Po končanem usposabljanju pri Aldertu Geertu se v reviji pojavi nova naloga - zbiranje celotne zbirke "The Witcher 3". Karte za "Gwent" lahko zbirate v igralniških bitkah z amaterji, zahvaljujoč izpolnjevanju posebnih nalog in jih kupite v gostilnah Velen, Novigrad, Skellig in Ochsenfurt.

Kot rezultat, boste sčasoma prejeli celotno zbirko, ki vsebuje 180 kart: to vključuje po 37 kosov v krovih "Kraljestvo severa", "Nilfgaard" in "Scoya'taeli"; 40 - pripada zbirki "Pošasti", preostalih 29 pa je v zbirki "Neutral" in "Special". Ko začnete igro, se boste najprej morali boriti s pomočjo "Kraljestva severa". Ko boste dvignili raven in vse težje nasprotnike, boste potrebovali močne karte. Če se ne boste posvetili zbiranju in lovljenju redkih enot, boste do 12. stopnje zlahka imeli še dva krova: "Nilfgaard" in "Scoya'taeli".

Toda sčasoma boste občutili težave v boju proti zbirki "Pošasti". In potem bo treba zbrati celotno zbirko. Toda preden pridemo do glavnega vprašanja igre "Gwent" "The Witcher 3": kje najti karte, se seznanimo in razumemo vse obstoječe krove.

Osnovni krovi

Prvi in ​​najbolj uravnotežen krov je kraljestvo severa. Obstajajo trije "Spies" in nekatere druge enote, ki lahko podvojijo vaše točke, obstaja pa tudi možnost izbire dodatne karte po krogu. Najmočnejša točka te zbirke je prisotnost katapultov.

"Skoya'taeli" je skupina vilinov. Le malo ljudi obožuje to zbirko, saj se na prvi pogled zdi preprosta in šibka, v resnici pa lahko v pravih rokah premaga vsakega tekmeca.

Krov "Nilfgaard" je precej močan, vsebuje poleg treh "medicinov" tudi 4 "vohune". V vseh treh vrstah je veliko število "deset" in precej močnih enot.

Toda najmočnejši in najtežji krov se šteje - "Pošast". Sama zbirka je zelo težka tako za vas kot za vašega nasprotnika. Edina stvar, ki lahko nadzoruje vse pošasti, je "Frost". Ker pa je ta urok precej redek, se boste v odsotnosti morali zanesti na srečo. No, preden se ukvarjamo z enim od glavnih vprašanj trilogije "Witcher 3": kako igrati "Gwent", se pozanimajmo o vrstah kart.

Vrste kartic

Poleg obstoječih krovov je vredno celotno zbirko razdeliti na tri vrste: bojevniki, topništvo in puščice. Poleg svojih glavnih odgovornosti so lahko obdarjeni z dodatnimi sposobnostmi.

Posebne karte ali uroki nimajo bojnih točk, lahko pa vplivajo na vse enote. "Mraz", "Megla", "Dež" ali "Jasno vreme" bodo pomagali zmanjšati moč bojevnikov ali odstraniti morebitne vremenske uroke. Toda kljub njihovi moči se je treba zavedati, da ti učinki ne bodo pritegnili le sovražnikovih kart, ampak bodo vplivali tudi na vaše, zato jih je treba uporabiti v posebnih primerih.

Vodilne karte so najmanjša vrstica. Običajno je v vsakem krovu samo en vodja. Poleg tega se njegova sposobnost uporabi le enkrat za celotno zabavo.

Toda če želite izvedeti odgovor na vprašanje igre "Gwent" "The Witcher 3": kje najti herojske karte, boste morali takoj. To so najmočnejše enote in jih ne boste mogli kupiti ali dobiti kar tako, boste pa želeli. Karte junakov je mogoče osvojiti z bojem z drugimi tekmeci ali stranskimi misijami.

Proces igre

Ko smo se naučili nekaj osnovnih podrobnosti, se je vredno ukvarjati z našim glavnim vprašanjem v RPG igranju vlog "The Witcher 3". Kako igrati "Gwent" ob poznavanju vseh zgornjih dejstev je zelo preprosto. Preden začnete zabavo, boste morali dokončati. Najprej izberemo vodjo krova in tam dodamo vsaj 22 unikatnih kart različnih apoenov.

V svoj krov boste morali dodati še 10 posebnih enot/urokov in začeti pot. Igralno polje predstavlja več con: tri z vaše strani in tri s sovražnika. Prva vrsta je napolnjena z bliskovitimi enotami, druga z daljinskimi, tretja pa z oblegalnimi enotami. Kot že veste, lahko na vsako od vrstic vplivate posebne karte. V krogu bo zmagal tisti z največ točkami. Sama igra se nadaljuje v treh fazah, od katerih je za popolno zmago treba zmagati vsaj dve.

Ne glede na to, koliko kart imate v začetnem kompletu, imate na začetku le 10 naključnih kart. Nekaj ​​jih lahko spremenite, z ostalimi pa se boste morali boriti. Prva poteza bo pripadla igralcu, ki se mu bo nasmehnila sreča. Nadalje, nato v boj zaženete eno karto. Borbena moč se sešteje in tako sestavlja skupno število točk. Na splošno je v "The Witcher 3" prehod "Gwent" dokaj preprost test, glavna stvar je najprej razumeti in razumeti načelo te spletne zabave.

Iščejo karte

Torej, če odgovorimo na vprašanje igre "The Witcher 3": kje kupiti karte za "Gwent", pomeni povedati vse najbolj zanimivo in igralcu odvzeti najboljše vtise in živa čustva. Toda kljub temu lahko na skrivaj poveste o več mestih. Redke karte so razpršene po vseh kraljestvih in zaradi njih se boste morali dobro boriti z zlikovci.

V "Severnem kraljestvu" lahko greste skozi več nalog, na primer naloga "Igralci Velena" vam bo prinesla močno kartico z močjo 10. Naloga "Nevarna igra" ponuja po podajanju denarja ali enote, od seveda izberemo "Jan Natalis" z močjo 10. Mimogrede, quest "Gwent: Igre v Novigradu" je za vas pripravil tudi odličen redek zemljevid.

"Nilfgaard" vam daje tudi možnost, da tekmujete v zgornjih nalogah za redke karte: "Summer from Gulet", "Morvran Vorhis" in "Fringilla Vigo". Vsaka od teh enot ima tudi moč 10 in bo postala uporabna v vaši zbirki.

Poleg tega boste premagali Stefana v "Oxenfertu", ko boste opravili več zanimivih nalog, zbrali nenavadne nevtralne karte, katerih moč lahko doseže 15. Na splošno se borite in dobite nagrado za svoj trud.

Razburljivi dodatki

Preden nadaljujemo z razkrivanjem nekaterih možnosti, je vredno omeniti dodatek k igri "The Witcher 3: Hearts of Stone". "Gwent" v tem darilu se bo malo razširil in postal še bolj zabaven. Tukaj boste končno spoznali nove tekmece in celo lahko dobili edinstvene karte. In če se odločite za nakup dodatka ne v elektronski različici, boste skupaj s škatlo po pošti prejeli dva prava krova za igranje Gwent.

"Gwent" in njegove majhne skrivnosti

In zdaj, bližje skrivnosti: če se vam je v začetni fazi težko boriti z nekaterimi tekmeci, lahko kupite komplet "Komandirjev rog" "Na razpotju" in zahvaljujoč njemu podvojite moč enot v eni vrsti . Ne pozabite na kartico "Strašilo" - vrnitev uporabnih enot lahko drastično spremeni izid igre.

Ne pozabite, da je "Gwent" precej zapletena uganka in sprva lahko z namerno podleganjem nasprotniku iz sovražnika izločite vse močne karte tako, da postavite svoje šibke enote. In tudi če zmaga v prvem krogu, ne obupajte takoj, saj potem preprosto ne bo imel ničesar, da bi se branil vašim močnim bojevnikom.

Običajno se vremenske karte pripravijo na koncu igre. Toda ne pozabite, da ti uroki škodujejo tudi sovražnikovim enotam, zato vam bodo pomagali zmagati v krogu, tudi če je po vašem mnenju vse že izgubljeno. Ne mimo, ampak se bori do zadnjega.

Če naletite na tekmeca s kolekcijo "Pošasti": ne obupajte takoj. Čeprav je ta sklop za vas lahko precej frustrirajoč, ima odličen nadzor nad njim: urok Frost. Uporabite tudi čim več lokostrelcev, topništva in vremenskih zemljevidov. Ta krov se bo odlično spopadel z vsemi bojevniki "Pošasti" in vas bo pripeljal do zmage.

Zahrbtna in pametna zabava

Gwent ni igra ravnotežja. Tukaj lahko odlično upravljate "vohune". Če vam ta enota vzame tretjino krova, boste zahvaljujoč dodatnima dvema kartama po vsaki "vohunski" potezi napolnili število vojakov v roki in lahko premagali nasprotnika v velikem številu.

V bistvu je v akcijski RPG The Witcher 3 enostavno razumeti: kako igrati Gwent. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je ta uganka zapletena in pametna. Tukaj morate biti pravi strateg, da vnaprej razmislite o potezah, premagate sovražnika in prejmete nagrade za svoja prizadevanja. Igraj in zmagaj! Naj bo moč čarovnika z vami!

.
Velen .
Novigrad
Otoki Skellige: Osnovno, Dodatne naloge.
Kaer Morhen: Osnovno, Dodatne naloge.
Končne misije. Konci .

Igra Gwent

Gwent je zbirateljska igra s kartami v svetu The Witcher 3. To igro lahko igrate v skoraj vsaki gostilni. Splošni pomen v gwentu, tako kot pri blackjacku, je, da morate doseči več točk kot nasprotnik, vendar ne pretiravajte. Toda to je zbirateljska igra s kartami in ima veliko svojih majhnih odtenkov.


Svoj komplet kart si lahko ogledate kadar koli. Vstopimo v glavni meni igre (tipka "Esc"), izberemo vrstico "Kluba za igranje gwent".

Pravila igre s kartami Gwent

Vsak igralec ima svoj krog kart. Iskanje in zbiranje novih, učinkovitejših kart za krov lahko znatno poveča vaše možnosti za zmago.

Igralna zabava je razdeljena na ločene kroge. Če želite zmagati v celotni igri, morate zmagati v dveh krogih. Poraz se šteje na enak način - za dve izgubljeni bitki.

Ne glede na to, kako velik je vaš krov, se v eni igri uporabi le 10 naključnih kart iz vašega krova. (Toda med igro se lahko število kart v roki poveča).

Na začetku igre lahko zamenjate 2 od 10 izdanih kart, če vam nista všeč.

Igralci izmenično igrajo po eno karto na vsakem koraku. Kdo gre prvi, se naključno določi z metanjem kovanca.

Kartice glavne enote imajo bojno moč. Položene karte se kopičijo na bojišču in njihova bojna moč se sešteje.

Namesto kakršne koli poteze lahko podate (pridržite "preslednico"), nato pa lahko nasprotnik še naprej polaga karte, dokler tudi ne poda.

Število kart, razporejenih v krogu, izbere igralec sam. (Če v enem krogu porabite veliko dobrih kart, v drugem ali tretjem krogu morda ne bodo dovolj).

Ko sta oba nasprotnika mimo, se začne bojna moč položenih kart. Kdor ima več bojne moči, zmaga v krogu.

Igra nadzoruje Gwent
Divji lov Witcher 3. Mimo

Na začetku igre ko izberemo, katere kartice bomo zamenjali:

Dvokliknite na zemljevid - zamenjava.

Desni klik - konec načina zamenjave.


Med krogom:

Z desno tipko miške kliknite zemljevid podrobneje.

Levi klik na zemljevid - izberite zemljevid (zemljevid se bo prilegal v desni kot).

Levi klik na bojišče - postavite izbrano kartico.

(Nadzor klikov z miško ni najbolj priročen, morate ročno določiti, kam želite položiti kartico. Veliko bolj priročno je, da kartico postavite tako: premaknite kazalec nad kartico, dvakrat pritisnite Enter na tipkovnici, kartica bo postavljena v zahtevano vrstico bojnega polja).

Stisnite "vrzel" - podaja, konec kroga.

Vrste kartic
Vodenje skozi The Witcher 3 Wild Hunt

Kartice enot


Kartice enot so razdeljene na tri vrste:

Vrsta enote je označena v rumenem krogu na levi strani zemljevida.

Razdelitev na vrste se pri izračunu skupne moči ne upošteva. Ločitev postane pomembna le pri uporabi kartic sposobnosti, saj lahko vplivajo le na nekatere vrste kart enot.


Tudi karte enot imajo lahko svoje bonuse, ki se sprožijo pod določenim pogojem in vplivajo na celotno bojno moč. Zmožnosti, če obstajajo, so označene na kartici v belem krogu na levi strani slike.

Sposobnostučinek
VohunKarta se položi na sovražnikovo polje. Vsa moč karte se ne prenese na nas, ampak na sovražnika, vendar za to prejmemo dve dodatni karti iz krova v roke.
MedicKo postavite takšno karto, izberite še eno karto med že igranimi in jo položite na bojno polje. (Deluje le, če so odbiti karte. To pomeni, da so karte zdravilcev v prvem krogu neuporabne, uporabiti jih je treba v drugem ali tretjem).
Močna vezČe postavimo dve enaki karti z enakim vzorcem, dobimo podvojitev njihove moči.
OkretnostIzberete lahko vrsto zemljevida in ga postavite v katero koli vrstico.
DvojniSkupaj s to kartico so na igrišču položene vse popolnoma enake karte iz krova.
Naval močiKartica poveča moč vsem kartam iste vrste na bojišču.

Posebne kartice


Takšne karte nimajo lastne bojne moči, lahko pa spremenijo moč vseh enot kartic. Najpogosteje te karte predstavljajo vremenske razmere, obstajajo pa tudi urokovalne karte.

Določeno vreme vpliva samo na določene vrste enot.


Poleg tega vremenski zemljevid vpliva tako na sovražnika kot na naše čete. Kako jih potem na splošno lahko uporabite? Na primer, "Dež" zmanjša moč lokostrelcev, tako sovražnikov kot naših. Za učinkovito uporabo takšnega zemljevida moramo postaviti več enot za bližnje, ko sovražnik postavlja lokostrelce, in takrat bo dež sovražnika močno poškodoval in na nas nikakor ne bo vplival.


Vodilne kartice


Igralec ima lahko samo eno zahtevano vodilno kartico, prikazana je na levi strani zaslona. Vodje imajo eno posebno sposobnost. To kartico je mogoče uporabiti na katerem koli koraku, vendar jo je mogoče uporabiti le enkrat na igro.

(Na začetku imamo krov Severnih kraljestev, vodja v njem je Foltest. Njegova sposobnost je "Pokliči meglico." V naš začetni krov moramo dodati karto "Darkness", če pa nam pade v roke, potem zamenjaj z drugo, ni treba porabiti, zanjo je prostor v 10 igralnih kartah, saj jo lahko vedno dobimo s sposobnostjo vodje).

Vsaka barva ima štiri možnosti voditelja za skupno 16 vodilnih kart. Vodilno kartico lahko spremenite na zaslonu za izbiro krova s ​​pritiskom na tipko "X".

Karte junakov


Zelo močne karte, ki lahko spremenijo potek bitke. Njihova bojna moč je na slikah okrašena s trni. Posebnost junakov je, da nanje ne vplivajo množični učinki: vreme, uroki. Heroji so še posebej dobri za uporabo, ko ima sovražnik veliko vremenskih zemljevidov.

Na samem začetku nimamo kartic junakov in jih ne morete preprosto kupiti v trgovinah. Vsako kartico junaka bo treba osvojiti proti izkušenim igralcem gwent. S tem je povezanih več stranskih nalog.

Kartne obleke
Čarovnik 3: Divji lov. Mimo

Karte so razdeljene na različne barve. Sprva nam je na voljo samo komplet Northern Kingdoms, vse ostale obleke bo treba zelo dolgo zbirati v trgovinah in pri drugih igralcih.

OblekaPosebna spretnost
Severna kraljestvaPo zmagi v krogu vzemite 1 dodatno karto iz krova.
Nilfgaardsko cesarstvoV primeru neodločenega izida zmagajo Nilfgaardci.
Scoya "taeliDobimo pravico prve poteze, če je proti nam krov druge barve.
PošastiNa koncu kroga ena od kart ostane na igrišču in se uporabi v naslednjem krogu.
NevtralniNevtralne karte, kot so "Geralt", "Yennefer", "Ciri", igrajo vlogo šaljivcev, ki ne spadajo v nobeno od barv. Lahko jih dodate v krov katere koli barve, če za komplet ni dovolj navadnih kart.

Igralni triki
Divji lov Witcher 3. Gwent

Razvijalci igre so poskušali ustvariti trdno, zanimivo in zasvojenostno mini igro znotraj The Witcher 3, in jim je uspelo. Edina pomanjkljivost gwenta je, da računalniški nasprotniki ne morejo narediti prave konkurence igralcu. V taktiki in vedenju računalniških nasprotnikov so resne pomanjkljivosti, če razumete, da lahko zlahka premagate še močnejše sovražnikove krove.

V začetnih fazah je zelo težko premagati nasprotnike, dokler ni dobrih kart. V gostilni "Na razpotju" kupimo dve karti "Komandirjev rog" in ju dodamo v krov. Te karte podvojijo moč naših čet določene vrste, takšen bonus bo močno olajšal igro gwent. S takšnimi kartami lahko celo premagate barona, po tem pa bomo že dobili dostop do kart junakov.

Kartica "Strašilo" je zelo uporabna, saj vam omogoča, da vrnete položeno karto z bojnega polja in jo zamenjate s strašilom brez bojne moči. Če nas sovražnik oskrbi z vohunom, ga lahko vzamemo s pomočjo strašila in ga tudi uporabimo v svojo korist – postavimo sovražnika in dobimo dve karti iz krova. Lahko položimo karto zdravilca, oživimo eno od kart, nato poberemo zdravilca s strašilom, ga ponovno odložimo in oživimo drugo karto.

Če ima nasprotnik Execute kartico (uničenje naše najmočnejše karte), jo vedno postavi na prvo mesto. Zato moramo najprej postaviti najšibkejše karte.

Nasprotnik ob koncu runde pusti vremenske karte. Uporablja jih, tudi če mu to ne koristi, lahko zaradi njih izgubi še več moči kot mi. Karte morate uporabiti do konca in ne iti, tudi če se zdi situacija brezupna. Sovražnik na zadnjem zavoju nam lahko nenadoma pomaga tako, da postavi vremensko karto, ki mu nikakor ne ustreza.

Ravnotežje v gwentu šepa. Karte s sposobnostjo "Spy" so veliko učinkovitejše od vseh drugih. V idealnem primeru bi morali svoj krov zgraditi tako, da vohunske karte zavzamejo eno tretjino kompleta. S polaganjem vohunskih kart znatno povečamo število kart v rokah, sovražnik pa preprosto nima dovolj niti najmočnejših kart, da bi se lahko upiral.

Nasprotnik vedno igra na zmago, ne zna prepoznati dajanja. Da bi zavajali nasprotnika, v prvem krogu razložimo vohunske karte in morda naše najšibkejše karte. Niti ne poskušamo se upreti, ampak zaključujemo krog. Nasprotnik bo zmagal, hkrati pa bo izgubil nekaj dobrih kart, v tem času pa bomo, nasprotno, povečali število kart na račun vohunov. Ostaja le, da pravilno razdelite svoje karte za drugi in tretji krog, sovražnik se ne bo imel s čim upirati.

Če nasprotnik zmaga v prvem krogu, se pogosto zgodi, da se v drugem krogu niti ne upre in takoj poda. Položimo najšibkejšo karto in zmagamo.

V boju proti krovu pošasti je bolje vzeti več kart "Frost" in uporabiti samo lokostrelce in topništvo. Pošasti imajo veliko bojevnikov, skoraj vsi imajo "dvojno" lastnost. Pošasti zmagujejo v številu, v pošteni bitki jih ne morete premagati, a s kartico »Frost« lahko enostavno onemogočite vso njihovo vojsko.

V bitki proti vilinom vzemite več kart "Frost" in "Mist". Vilini pogosto naletijo na karte z "dvojno" lastnostjo, tako med lokostrelci kot med bojevniki. Z vremenskimi zemljevidi nevtraliziramo velike koncentracije sovražnikov.

Ali morda zabava v Gwentu?

Čudovit vodnik po Gwentu

CD Projekt RED so opravili odlično delo pri oživljanju mini igre s kartami gwent in skrbno izpolnili vsakega od štirih krovov z ujemajočimi se kartami, ki se odlično dopolnjujejo. Ne glede na to, kako samozadostni se izkažejo krovi, tudi njim ne moremo pomagati s pomočjo kart, ki niso vezane na določeno frakcijo kart. Takšne karte se imenujejo nevtralen oz univerzalna... Ti zemljevidi vključujejo vremenske karte, zemljevide z edinstvenimi sposobnostmi, zemljevide posebnih znakov in še več. V tem članku bomo govorili o tem, kje točno lahko dobite vse nevtralne karte, ki so na voljo v osnovni različici igre, in tudi avtor bo razmišljal o tem, v kateri krov bi lahko pripadala ta ali ona karta, ki pooseblja določene like.

Nevtralne karte pogojno razdelimo v tri kategorije:

  1. Posebne kartice
  2. Vremenski zemljevidi
  3. Kartice znakov

Posebne kartice

Zemljevid Ime kartice Način prejema kartice Lastnosti zemljevida
Strašilo
  • Eno kartico lahko kupite pri Elsi, gostiteljici gostilne v Belem vrtu
  • Eno kartico lahko kupite pri lastniku gostilne "Seven Cats" v bližini Novigrada
  • Eno kartico prodaja intendant gradu Vronica v Velenu
Zamenja eno karto po vaši izbiri, ki je že na mizi, in jo vrne v igralčevo roko
Izvedba
  • Eno kartico lahko kupite pri gostilničarju v vasi Uriall na Skelligu
  • Eno kartico je mogoče kupiti pri lastniku pristaniške gostilne v Caer Trolde na Skelligu
  • Eno kartico lahko kupite pri lastniku gostilne "Goose Guzka" pri Novigradu
Odstrani kartico ali karte z največjo močjo iz mize, ne glede na njihovo vrstico. Deluje tako na sovražnikovih kartah kot na igralnih kartah
Poveljniški rog
  • Eno kartico lahko kupite pri lastniku gostilne »Na razpotju« v Velenu
  • Eno kartico lahko kupite pri lastniku gostilne Oxenfurt "Alchemy"
  • Eno kartico lahko kupite pri Marquise Serenity v bordelu Passiflora v Novigradu
Podvoji moč vseh kart v vrstici, na katero je bila postavljena

Posebne karte nimajo indikatorja moči, niso vezane na določeno vrstico in so večinoma enote tretjih oseb na mizi. Kartica Strašilo je edina izjema. Omeniti velja, da se kartica Execute takoj po uporabi umakne in je ni mogoče ponovno uporabiti niti po uporabi kartice s sposobnostjo Medicina.

Opomba k kartici "strašilo": Med iskanjem zgodbe "Kosmulje in lila" bo lastnica gostilne v Belem vrtu Elsa za vedno zapustila vas in možnost trgovanja z njo bo izginila. V tem primeru bo njeno blago na voljo za nakup pri Brahmu, trgovcu, ki ga je čarovnik srečal na poti v Beli vrt in ga rešil pred grifonom, katerega trgovina se nahaja nedaleč od gostilne.

Vremenski zemljevidi

Zemljevid Ime kartice Način prejema kartice Lastnosti zemljevida
zmrzovanje
  • Ena kartica je
Oslabi bližnje vrste tako igralca kot sovražnika, hkrati pa zniža moč vseh kart na vrednost ena
Meglica
  • Ena kartica je
Oslabi rang razdalje tako igralca kot sovražnika, hkrati pa zniža moč vseh kart na vrednost ena
Tuš
  • Dve karti sta v začetnem krovu
  • Ena kartica je naključna nagrada za premagovanje nasprotnikov z malo slave ali spretnosti
Oslabi obleganje tako igralca kot sovražnika, hkrati pa zniža moč vseh kart na vrednost ena
Jasno nebo
  • Ena karta je v začetnem kompletu
  • Ena kartica je naključna nagrada za premagovanje nasprotnikov z malo slave ali spretnosti
Počisti vse aktivne vremenske karte iz tabele

Vremenski zemljevidi so najboljši prijatelji in najhujši sovražniki igralcev Gwent. Delujejo tako na nasprotnikovi kot na igralčevi vrsti, lahko pustijo prvega v zmagovalnem položaju, če je bil vremenski učinek naložen na šibko ali neizkoriščeno vrsto. Torej se skojevski krov taelov sploh ne boji karte Downpour, saj nima kart v vrsti obleganja, vendar lastnik krova Severnih kraljestev v isti skupini tvega, da ostane brez zelo močnih kart. Upoštevajte, da čeprav so vremenske karte nižje jakost osnovne kartice do ena, se lahko ta vrednost poveča glede na to, ali je rog ukaza uporabljen v vrstici ali kartah z možnostmi "Surge of Strength" in "Strong Connection".

Kartice znakov

Skrivnostni vilin

Pripada seriji: melee row.

Kako dobiti kartico: nagrada za premagovanje Gremista med nalogo "Gwent: Skelligian Game".

Lastnosti kartice: karta junaka s sposobnostjo "Vohun". Karta Skrivnostni vilin je najbolj uporabna vohunska karta, saj z ničelno močjo ne okrepi sovražnikovega bližnjega vodstva, zaradi statusa karte junaka pa je nasprotnik ne more ponovno igrati, ko uporablja kartico z Medikom. sposobnost ali karta vodje krova Monster. "Oberonov morilec."

Katerim krovom bi lahko pripadala ta karta? Najprej je vredno pojasniti, da je pod masko in obleko skrivnostnega vilina Krevan Espane aep Kaomhan Maha, katerega ime tudi skrajša na Avallac "x" - močan vilinski Znavec in predstavnik ljudstva Alder. predstavnike Aen Ellea, ki dobesedno živijo v svojem svetu, sploh ne zanimajo problemi kraljestev sveta, ki ni njegov, zato je možnost vstopa v krove kraljestev Sever in Nilfgaard enaka nič .. rase, je svetu Aen Elle tuj pogled na "veverice" in potreba po boju za njihovo svobodo in priznanje s strani drugih vrst. Ostane le še krov pošasti, a tudi tukaj ni tako preprosto. Formalno je Avallac "x navaden vilin in fizično ni pošast. Vendar je pred tem sodeloval z drugim predstavnikom svojega sveta - Eredinom Breakk Voiceom in njegovimi Rdečimi jezdeci, ki so kasneje postali Divji lov, pa tudi med dogodki v tretjem delu igre. Takrat je bil pod vplivom uroka pod krinko čudaka Uma. Zato bi lahko karto "Skrivnostni Elf", čeprav z namigovanjem, pripisali krovu Monsters.

Buttercup

Standardna ilustracija in ilustracija iz razširitve Heroes of Ballads

Pripada seriji: melee row.

Kako dobiti kartico: nagrada za premagovanje enega od nasprotnikov na turnirju gwent, ki je potekal na posestvu Vegelbuds med nalogo "Vprašanje življenja in smrti". Vendar upoštevajte, da poraz vsaj enega nasprotnika obljublja odhod s turnirja in izgubo priložnosti za zmago na tem zemljevidu. Ne pozabite, da je turnir na voljo le pred pogovorom z Albertom.

Lastnosti kartice: ima sposobnost poveljnikovega roga. Kar zadeva mehaniko igre, je zaradi svoje moči dveh točk boljša od običajne nevtralne kartice Commander's Horn; po drugi strani pa jo je mogoče uporabiti samo v bližnji vrsti, medtem ko se navadna karta uporablja za vse vrstice.


V igri je več nalog, ki vam bodo omogočile igranje s spretnimi tekmeci, zmaga nad katerimi vam bo prinesla posebne karte. Takšnih kartic ne morete dobiti na noben drug način.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠSeznam nalog:

Gwent: Igra Tavern

To nalogo boste prejeli po vadnici v Belem vrtu. Treba se je boriti s Stepanom v Oxenfurtu (Taverna), lastnikom gostilne "Na razpotju" in Oliverjem (v gostilni "Kingfisher", Novigrad). To nalogo je treba opraviti pred začetkom naloge Zdaj ali nikoli (Oliver v Kingfisherju lahko izgine).

Gwent: Velenian Players

To nalogo boste prejeli po ogledu oglasne deske na gradu Vronica. Premagati moramo Krvavega barona, vedeževalca, čolnarja in dečka Grdega. Nalogo je treba zaključiti pred "Družinskimi zadevami" (baron se ne bo mogel igrati z vami zaradi nekaterih družinskih težav)

Gwent: Igre v Novigradu

To nalogo boste prejeli po premaganju Vivaldija ali po ogledu oglasne deske v Novigradu. Morate premagati Vivaldija, Markiza Serenityja v Passiflori, Dijkstra in Scoya "Taela" (vzhodno od Lucienovega mlina). Naloga mora biti končana pred "Cause of State Importance" (Dijkstra ne bo mogel igrati z vami zaradi nepredvidenih okoliščin)

Gwent: stari tovariši

Naloga se začne po igranju z Zoltanom ali Rochejem. Premagati moramo: Zoltana (Žajbelj in rožmarin), Vernona Rochea (Zavetišče Temerskih partizanov), Lamberta (izpolniti morate nalogo "Razpletanje žoge") in Thalerja (po končani nalogi "Smrtonosna zarota"). Izpolnite te naloge pred bitko pri Kaer Morhenu (Lambert bo odjahal v naletu ljubezni) in Državno pomembnimi primeri (Roche bo verjetno zaposlen s hranjenjem črvov)

  • Zoltan ali Roche, potem ko ju premaga (eden od njiju), daje napitnino naslednjemu (Zoltan na Roche in Roche na Zoltanu). In potem ko je premagal naslednjega, da napitnino Lambertu in enemu "trgovcu" (Thaler, ki je še vedno na nalogi; 0).
    tiste. veriga te naloge je videti takole (kot primer): zmaga nad Zoltanom je začetek iskanja "Stari tovariši". Zoltan daje napitnino Rocheju. Zmaga nad Roche. Roche daje napitnino Lambertu in »trgovcu« (Thaler). In šele po tem Geraltovem osebnem nasvetu se takoj po zaključku naloge "Razpletanje žoge" (s katero koli od dveh možnosti za njeno dokončanje) v meniju pogovora z Lambertom pojavi vrstica o gwentu.
Gwent: Skellig Games
Pridobite to nalogo po igranju s Crachom en Kraytom ali Mousehoverjem. Premagajte Ruin, Myshovur, Gremista (po zaključku naloge Visoke alkimije), Seusta in Lugosa Norega. To nalogo je treba opraviti pred zadnjo bitko z Divjim lovom. Če ste po nesreči ubili Lugosa, poiščite njegov zemljevid v njegovem gradu.

Vprašanje življenja in smrti

Dodatna naloga Triss. Povabljeni boste na maskenbal. Na zgornji terasi bo miza, za katero so se zbrali ljubitelji gwenta. Zmagati morate tri igre in prejeli boste kartico Buttercup.

Če ste opravili to nalogo in niste prejeli zemljevida, boste morali naložiti.

Nevarna igra

Dodatna naloga Zoltan, ki jo lahko dobite, ko shranite Buttercup. Na koncu naloge lahko izberete: tri karte ali 2000 kron.

Šok terapija

Dodatna naloga. Otoki Skellige, hrast Gedinate.

Druid vas bo prosil, da vrnete gosol njegovemu prijatelju Egilu. Kot nagrado prejmete kartico.

Visoko tveganje

Dodatna naloga. Lahko se začne v Passiflori, vendar je potrebnih 1000 CZK. Na elitnem turnirju morate premagati tri nasprotnike. Če izgubite vsaj eno tekmo, ne boste mogli prejemati kart. Zgradite dober krov, preden začnete s to nalogo. (Podrobneje o prehodu te naloge bom pisal v naslednjem razdelku).

Preostale karte lahko dobite tako, da premagate različne trgovce, orožarje, kovače in gostilne. Od vsakega od njih lahko dobite samo eno naključno kartico. Če ste že prejeli kartico, vam bodo za naslednje zmage dodeljena samo sredstva.
Potujoči trgovci ne igrajo gwent.

Po popravku 1.07 je trofeja postala hrošča in po zbiranju vseh kart ne pade. Kdor ni prejel pokala, v nobenem primeru NE POSODOBLJAJTE IGRE. Če je popravek že nameščen, naredite ločeno shranjevanje, preden zberete zadnjo kartico in počakajte na popravek. Hvala za informacije.

Popravek 1.08 je popravil pokal.

Pokal je enostavno zamuditi!

Skupno je 199 kart:

4 glavni krovi:

  • Severna kraljestva: 40 kart
  • Nilfgaard: 38 kart
  • Scoya taeli: 37 kart
  • Pošasti: 40 kart
Nevtralne karte (uporablja se lahko s katerim koli krovom, to vključuje tudi vremenske karte): 31 kart

Vodstvo: 16 kart (4 za vsak krov).

Od 199 kart je 79 dvojnikov, zato boste morali za pokal zbrati 120 neponavljajočih se kart. Na začetku igre dobite osnovni komplet 32 ​​kart (vključno s 4 vodilnimi kartami).

V igri je 11 kart, ki jih je enostavno preskočiti (1 v Belem vrtu, 10 v Novigradu), skoraj vse jih je mogoče dobiti z izvajanjem različnih stranskih nalog, pred vsako shranite v ločeno celico, tako da v v primeru neuspeha bi ga bilo mogoče ponoviti.

Beli vrt:

  • 1 karta (Zoltan Chivay). Zmagati morate v prvi igri za trening gwent, igrate lahko kolikor želite, glavna stvar je, da dobite zemljevid, preden zapustite lokacijo. V popravku 1.07 je bil dodan zemljevid na truplo v bližini Visice (pojavimo se blizu njega, ko smo zapustili grad Vizima).
Novigrad:
  • 3 karte (Buttercup, Vampire: Brooks in Milva), pridobljene med stransko nalogo Triss: Zadeva življenja in smrti. Na maškaradi morate igrati s 3 igralci, vsi so desno blizu vhoda, označeni s klicajem.
  • Med stransko nalogo Zoltan: A Dangerous Game dobimo še 3 karte (Jan Natalis, Fringilla Vigo in Isengrim Faoiltiarna). Na koncu naloge boste morali izbrati karte kot nagrado, ne dan. Sama naloga se izvede po reševanju Buttercupa, Zoltan bo blizu gostilne.
  • Med turnirjem v gwentu je mogoče dobiti 4 karte (vse 4 stopnje vodenja za vsak krov), naloga se imenuje Visoki vložki. Morate imeti močan komplet in 1000 kron, da se lahko udeležite turnirja, prihranite pred prijavo na turnir, da ga lahko za nekaj časa odložite, ker ga med turnirjem ne boste mogli zapustiti, ne da bi opravili nalogo. Morali boste premagati vse 4 nasprotnike, razen pred vsakim, ne morete izgubiti. Za več informacij o turnirju si oglejte namig za pokal GwentMaster / Gwent Champion.
Druge edinstvene kartice:

Skoraj vse edinstvene karte boste prejeli tako, da boste opravili stranske naloge na gwentu. Eden prvih tekmecev bo Bloody Baron.Če nenadoma niste osvojili njegove karte, bo pred dokončanjem njegovih nalog v njegovi pisarni karta tosama in seznam igralcev, potem enako velja za Oliverja. Najbolje je, da naloge gwent dokončate takoj po prejemu (to ne velja za turnir), ker ne bodo samo ti liki izginili iz igre.

V igri je 5 takih nalog (22 kart), če ne štejemo turnirja:

  • Gwent: Velen Igralci: 3 karte
  • Gwent: Igranje gostilničarjev: 4 karte
  • Gwent: Big City Players (Gwent: igre v Novigradu): 5 zemljevidov (3 igre bodo na voljo po srečanju z Diykstroyem.)
  • Gwent: Skellige Stil: 6 kart
  • Gwent: Stari prijatelji (Gwent: stari tovariši): 4 karte (z Lambertom se lahko igra po zaključku naloge: Razplet žoge, s Tylerjem po zaključku naloge Smrtonosni zaplet pa nalogo da Dijkstra po zaključku stranske naloge Triss: Zdaj ali nikoli.)
Še 2 edinstveni karti:
  • Karto Leader 3 Northern Kingdoms Leader Card lahko osvojite na gradu Vizima. Okoli izhoda iz gradu (po avdienciji z Emhyrom) bo s klicajem označen igralec. Ima močan krov, s katerim bo težko tekmovati na začetku igre, lahko ga varno preskočiš in se kasneje vrneš, nikamor ne bo šel.
  • Kartico Iorvet dobimo po druidovi stranski nalogi: Šok terapija. Druid se nahaja v spodnjem delu osrednjega otoka v bližini hrasta Gedinate. Naloga bo ostala na voljo po končani igri, zato ne preskočite zemljevida.
Edinstvene karte so tiste, ki bodo zagotovo izpadle, ko premagate določenega NPC ali dokončate stransko nalogo in se v igri ne ponovijo.

Preostale karte boste morali kupiti in osvojiti pri NPC-jih (trgovci, oklepniki, kovači itd.), praviloma lahko eno naključno karto osvojite od enega NPC-ja. Priporočljivo je, da odkupite vse karte, ki naletijo na na samem začetku in igrajte vse NPC-je, ki imajo igro gwent v možnostih dialoga. Torej, prvič, boste razumeli igro in zgradili močan krov, in drugič, lažje se boste ne zmedli s tem, s kom ste igrali in s kom ne. Na primer, lahko si naredite znak in označite, s kom ste igrali in bi lahko zmagali, pomembno je, če srečate močnega nasprotnika in ne morete zmagati s trenutnim krovom.

Osvojite lahko 53 kart (vključno s tistimi, ki se bodo ponovile).

Pri trgovcih lahko kupite 79 kartic (vključno s tistimi, ki se bodo ponavljale):

  • Beli vrt: 5 kart
  • Velen: 28 kart (Trgovca v vasi Glinnik osvobodimo v taborišču razbojnikov.)
  • Novigrad: 23 kart
  • Skellige: 23 kart
Če pred prologom niste kupili vseh kart iz taverne Elswy v Belem vrtu, smo v popravku 1.04 dodali možnost nakupa teh kart od trgovca, ki ga na začetku igre rešimo pred grifonom.

Eno od 3 Nakerjevih kart, ki so na voljo v igri, lahko najdete na vhodu v Lambertovo stransko nalogo: Unraveling the Ball.

Seznam vseh zemljevidov in njihove lokacije


V igri je več nalog, ki vam bodo omogočile igranje s spretnimi tekmeci, zmaga nad katerimi vam bo prinesla posebne karte. Takšnih kartic ne morete dobiti na noben drug način.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠSeznam nalog:

Gwent: Igra Tavern

To nalogo boste prejeli po vadnici v Belem vrtu. Treba se je boriti s Stepanom v Oxenfurtu (Taverna), lastnikom gostilne "Na razpotju" in Oliverjem (v gostilni "Kingfisher", Novigrad). To nalogo je treba opraviti pred začetkom naloge Zdaj ali nikoli (Oliver v Kingfisherju lahko izgine).

Gwent: Velenian Players

To nalogo boste prejeli po ogledu oglasne deske na gradu Vronica. Premagati moramo Krvavega barona, vedeževalca, čolnarja in dečka Grdega. Nalogo je treba zaključiti pred "Družinskimi zadevami" (baron se ne bo mogel igrati z vami zaradi nekaterih družinskih težav)

Gwent: Igre v Novigradu

To nalogo boste prejeli po premaganju Vivaldija ali po ogledu oglasne deske v Novigradu. Morate premagati Vivaldija, Markiza Serenityja v Passiflori, Dijkstra in Scoya "Taela" (vzhodno od Lucienovega mlina). Naloga mora biti končana pred "Cause of State Importance" (Dijkstra ne bo mogel igrati z vami zaradi nepredvidenih okoliščin)

Gwent: stari tovariši

Naloga se začne po igranju z Zoltanom ali Rochejem. Premagati moramo: Zoltana (Žajbelj in rožmarin), Vernona Rochea (Zavetišče Temerskih partizanov), Lamberta (izpolniti morate nalogo "Razpletanje žoge") in Thalerja (po končani nalogi "Smrtonosna zarota"). Izpolnite te naloge pred bitko pri Kaer Morhenu (Lambert bo odjahal v naletu ljubezni) in Državno pomembnimi primeri (Roche bo verjetno zaposlen s hranjenjem črvov)

  • Zoltan ali Roche, potem ko ju premaga (eden od njiju), daje napitnino naslednjemu (Zoltan na Roche in Roche na Zoltanu). In potem ko je premagal naslednjega, da napitnino Lambertu in enemu "trgovcu" (Thaler, ki je še vedno na nalogi; 0).
    tiste. veriga te naloge je videti takole (kot primer): zmaga nad Zoltanom je začetek iskanja "Stari tovariši". Zoltan daje napitnino Rocheju. Zmaga nad Roche. Roche daje napitnino Lambertu in »trgovcu« (Thaler). In šele po tem Geraltovem osebnem nasvetu se takoj po zaključku naloge "Razpletanje žoge" (s katero koli od dveh možnosti za njeno dokončanje) v meniju pogovora z Lambertom pojavi vrstica o gwentu.
Gwent: Skellig Games
Pridobite to nalogo po igranju s Crachom en Kraytom ali Mousehoverjem. Premagajte Ruin, Myshovur, Gremista (po zaključku naloge Visoke alkimije), Seusta in Lugosa Norega. To nalogo je treba opraviti pred zadnjo bitko z Divjim lovom. Če ste po nesreči ubili Lugosa, poiščite njegov zemljevid v njegovem gradu.

Vprašanje življenja in smrti

Dodatna naloga Triss. Povabljeni boste na maskenbal. Na zgornji terasi bo miza, za katero so se zbrali ljubitelji gwenta. Zmagati morate tri igre in prejeli boste kartico Buttercup.

Če ste opravili to nalogo in niste prejeli zemljevida, boste morali naložiti.

Nevarna igra

Dodatna naloga Zoltan, ki jo lahko dobite, ko shranite Buttercup. Na koncu naloge lahko izberete: tri karte ali 2000 kron.

Šok terapija

Dodatna naloga. Otoki Skellige, hrast Gedinate.

Druid vas bo prosil, da vrnete gosol njegovemu prijatelju Egilu. Kot nagrado prejmete kartico.

Visoko tveganje

Dodatna naloga. Lahko se začne v Passiflori, vendar je potrebnih 1000 CZK. Na elitnem turnirju morate premagati tri nasprotnike. Če izgubite vsaj eno tekmo, ne boste mogli prejemati kart. Zgradite dober krov, preden začnete s to nalogo. (Podrobneje o prehodu te naloge bom pisal v naslednjem razdelku).

Preostale karte lahko dobite tako, da premagate različne trgovce, orožarje, kovače in gostilne. Od vsakega od njih lahko dobite samo eno naključno kartico. Če ste že prejeli kartico, vam bodo za naslednje zmage dodeljena samo sredstva.
Potujoči trgovci ne igrajo gwent.