Kaj je fundacija SCP? Kopiranje scp.

SCP: Kršitev zadrževanja (Z angleščina- SCP: Containment Breach je brezplačna in odprtokodna neodvisna igra grozljivk za preživetje, ki temelji na izmišljenih zgodbah Fundacije SCP, ki jo poganja wikidot. Cilj igre je preživeti kršitev zadrževanja v podzemni bazi organizacije, znane kot "SCP Foundation".

Zaplet

Po vsem svetu obstajajo nenavadni predmeti, ki lahko škodujejo ljudem. Da bi to preprečili, je bil ustanovljen svetovni sklad za zajemanje in zadrževanje anomalnih objektov - SCP (okrajšava za "Posebni zadrževalni postopki" ali "Varno. vsebujejo. zaščititi"). Fundacija praviloma vključuje najboljše znanstvenike, strokovnjake, operativce, agente FBI. Za eksperimente z anomalnimi predmeti znanstveniki najamejo nevarne kriminalce, ki so bili obsojeni na dosmrtno ali smrtno kazen (nato postanejo zaposleni v razredu D, torej "potrošni material" Fundacije).

Več objektov Fundacije je bilo popolnoma ali delno uničenih zaradi uporništva kaosa, teroristične skupine z negativnimi pogledi na Fundacijo. Kot rezultat, je dr. George Maynard zasnoval modularno mesto za shranjevanje objektov SCP za začasno shranjevanje.

Pred glavnimi dogodki

Zjutraj ob 09:20, pred dogodki, opisanimi v igri, se je zgodil incident, poimenovan 106-0204. SCP-106 je kršil zadrževanje. Alarm sta sprožila agent Wilkenson in agent Skinner. Medtem ko so se obnovili pogoji zadrževanja SCP-106, je agent Skinner izginil. Osebje verjame, da je bil Skinner potegnil v "žepno dimenzijo" SCP-106, vendar bi to lahko pomenilo tudi, da je bil agent vohun upornikov kaosa in je med nemirom pobegnil. Sistem, ki ga je ustvaril Maynard, je začel odpovedati.

Glavni zaplet

Igra se začne v spalnicah razreda D, kjer igralec prevzame vlogo enega izmed njih, D-9341. Agent Algreen in še en stražar ga pripeljeta do SCP-173, da očisti komoro, kar zahteva prisotnost treh ljudi (od katerih je ena odstranjena, druga dva pa vzdržujeta stalen očesni stik s predmetom). Testiranje vodi vodja varnosti Franklin Carey. Pride do nepričakovanega izpada električne energije, zaradi česar SCP-173 ubije dva osebja razreda D in stražarja ter se osvobodi. Po tem se vklopi šibka zasilna razsvetljava in glavni del igre se začne.

V kompleksu se dogaja kaos - skoraj vsi objekti SCP so kršili pogoje zadrževanja, osebje fundacije se evakuira, vendar umirajo iz različnih razlogov. D-9341 poskuša zapustiti objekt in se sooča z napadi SCP-173, SCP-106 in drugih predmetov.

Ko igralec preide v območje povečanega zadrževanja, začnejo loviti še bolj vztrajno. Čez nekaj časa D-9341 najde znanstvenika s SCP-035, ki skuša pretentati protagonista, a mu, če ga izpusti, razloži, kako naj pride iz mesta, in SCP-079, ki noče odpreti vrat njegova zadrževalna celica. Poišče tudi sobo z bojno glavo Omega, kjer jo lahko izklopi (od tega bo odvisen konec v izhodu B).

D-9341 vstopi v prostor za osebje, kjer onemogoči daljinsko upravljanje vrat, preden se vrne v celico, v kateri je SCP-079. Slednji ponuja posel - igralec vklopi daljinski upravljalnik vrat in za to dobi glavni lik možnost oditi skozi izhod B ali izhod A.

Igralec se vrne v kontrolno sobo za elektriko in, ko je opravilo nalogo, gre do izhoda. Toda z njim se sooči mobilna delovna skupina Epsilon-11 ("Nine-Tailed Fox"), ki ustreli na igralca, takoj ko ga vidi.

Posledično je iz zapiskov mogoče soditi, da je bil George Maynard vohun upornikov kaosa, celotna modularna cona pa je le zbirka predmetov SCP, posebej predstavljenih teroristom.

Proces igre

Igralec se znajde v kompleksu, ki je pod zemljo. Igralec se bo moral soočiti z najnevarnejšimi mesti tega kompleksa. Posebnost igre je zmožnost utripanja zaradi nenavadnih lastnosti SCP-173. Največja težava igralca je solzivec. Najpogosteje se SCP-173 nahaja v tistih prostorih, ki so napolnjeni s plinom. V skladišču lahko najdete plinsko masko (čeprav se ne pojavi vedno), ki bo olajšala prehod plinskih prostorov, vendar je treba skladišče še vedno najti. Brez plinske maske bo moral igralec bodisi tvegati skozi plinsko sobo ali najti rešitev. Druga pomembna značilnost igre je samodejno ustvarjanje igralnega prostora: vsakič, ko zaženete igro, se svet igre generira na novo, z naključno razporeditvijo prostorov in hodnikov, zaradi česar je vsak prehod edinstven in strašljiv na svoj način.

Sam kompleks je mreža zmedenih hodnikov (ena od zapiskov in radijski pogovor je govoril, da se je novi znanstvenik kompleksa izgubil, ko je poskušal najti izhod po kršitvah zadrževanja), zaradi česar mora igralec storiti vse, kar je v njegovi moči, ne da se izgubite: označite njegove elemente poti, uporabite navigator.

V kompleksu je mogoče najti dokumente o nenavadnih predmetih, ki bodo igralcu omogočili, da se nauči svojih sposobnosti in se pripravi na srečanje. Vsi nenavadni predmeti igralcu ne povzročajo škode: na primer SCP-500-01 popolnoma ozdravi igralca. Igralca ne ogrožajo le nenavadni predmeti, temveč tudi pasti v kompleksu (plinske komore, ki se samodejno zapirajo; Teslova vrata na hodnikih), pa tudi sami zaposleni v fundaciji (mobilna delovna skupina bo odprla ogenj na igralca ko se srečata). Za nadaljnji napredek ni le možno, ampak tudi potrebno interakcijo z nenavadnimi predmeti (SCP-914 bo izboljšal ključne kartice; SCP-035 vam bo povedal, kako izstopiti iz kompleksa; SCP-079 bo odprl vrata; SCP-860 vam bo pomagal hitreje prehoditi cono 3).

V igri, da bi ustvarili vzdušje groze, glavno vlogo igra zvočna komponenta. Neizkušenim igralcem je zelo težko razlikovati zvok ozadja od zvokov sovražnikov. Igra je polna "krikalcev". Za igralca, ki je blizu SCP-173, lahko prestrah postane usoden: igralec lahko zaradi strahu nehote potegne računalniško miško v napačno smer, kar bo vodilo v smrt glavnega junaka. Brez poznavanja vesolja SCP bo začetnik zelo težko dokončati igro: nekateri predmeti se pojavijo, preden ima igralec čas, da najde dokumente, ki opisujejo njihove anomalne lastnosti; dokument o SCP-096 je mogoče dobiti le prek SCP-914 ali z majhno možnostjo, da ga najdejo v arhivski sobi, kar zmede igralce, ki naletijo na SCP-096 in nimajo pojma, kako ravnati z njim.

Urejevalnik zemljevidov

V različici 0.7.4 se je pojavil urejevalnik zemljevidov, ki vam omogoča, da sami ustvarite hodnike in sobe, ki bodo shranjeni v pomnilniku računalnika in ustvarjeni s 40-odstotno možnostjo (tako da igralec ne ve, da igra svoj zemljevid) ali z gumbom "Naloži zemljevid" pred začetkom igre. Zemljevid mora vsebovati vsaj 20 sob, da se prepreči povezava med zadrževalno komoro SCP-173 in izhodom A; Ni omejitev glede števila sob.

Posodobljeno od različice 1.3.0. V urejevalniku sta tudi dva zemljevida razvijalca: Primer zemljevida in Larryjevo maščevanje.

končnice

Vrata A (Vrata A):

  • Prva možnost. Ko igralec pridobi dostop do izhoda iz SCP-079 in se povzpne z dvigalom, se bo SCP-106 pojavil blizu izhoda in poskušal zapustiti mesto, razen če se zadrževanje obnovi. V tem času bo moral igralec iti skozi tunel, iti pod most in najti majhna vrata. Po tem mora iti skozi ta vrata in, kot se je zdelo, zapustiti neznano območje skozi servisni tunel. Toda na koncu tunela zagleda tujce, ki so po postavi podobni stražarjem (verjetno so to Uporniki kaosa). Izgovarjajo skrivnostno frazo: »Preveč veš, da bi jim dovolil, da te dobijo. Pojdi z nami" kjer se igra konča. Po koncu se predvaja zvočni posnetek dialoga, ki razkrije, da je bilo več članov MTF Epsilon-11 zaprtih v servisnem tunelu.
  • Druga možnost. V drugi možnosti - enako, vendar morate izpolniti povratni protokol SCP-106 (RP-106-N). Ko igralec zapusti vrata A, ga bo pričakal MTF Epsilon-11 in mu naročil, naj se ustavi. Igra se konča in osebje fundacije začne razpravljati o incidentu. Menili so, da ima glavni lik sposobnosti, ki so mu pomagale preživeti, in so ga zato uvrstili med SCP objekt.

Vrata B:

  • Prva možnost. SCP-079 igralcu odpre izhod do vrat B (v zadnjih različicah odpre oba izhoda, B in A). Hitro mora steči do vrat in iti v predor, sicer ga bo ustrelil helikopter. Potem ko igralec zapusti tunel in vstopi v prehod do nadzorne plošče, se poroča, da je SCP-682 vdrl v zadrževalni prostor. SCP-682 detonira enega od helikopterjev, nakar se aktivirata bojni konici Omega in Alpha; v tem trenutku mora igralec steči do nadzorne plošče. Helikopterji vzletajo. Po nekaj sekundah neznana cona eksplodira, kar konča igro. Po koncu se predvaja zvočni posnetek, ki navaja, da je SCP-682 uspelo preživeti eksplozijo in prebiti obrambo neznanega območja.
  • Druga možnost. V drugi različici se zgodi enako kot v prvi. Samo igralec mora onemogočiti bojne glave in po sestrelitvi helikopterja pustiti, da se helikopterji ali MTF ustrelijo. Po koncu se predvaja zvočni posnetek, ki navaja, da je bil razred D ubit med odobritvijo vrat B.

Zgodba

Vse se je začelo z ustvarjanjem majhne indie igre, ki je bila po kakovosti podobna drugim nekvalitetnim indie igram. Igrati se je bilo skoraj nemogoče: veliko število hroščev; igra ni imela konca, tako da je igralcem ostalo neskončno potepanje po svetu igre. Vendar so sčasoma od razvijalca začele izhajati nove različice igre, v katerih so bile odpravljene napake, pojavila se je nova vsebina, na primer novi predmeti ali lokacije. Končnice so bile dodane v različici 0.5; po tem bi lahko šel skozi igro do konca. Nove različice igre z globalnimi novostmi so običajno surove (napake pri shranitvah, objektni skripti ne delujejo pravilno itd.), po nekaj dneh pa se izdajo majhni popravki napak v obliki novih različic igre.

Datoteke igre je mogoče enostavno urejati, kar povzroča številne modifikacije za igro. Med njimi so takšne modifikacije, ki ne samo nadomestijo zvokov in tekstur, ampak tudi dodajo nove predmete in SCP-predmete (najboljše ideje takšnih modov lahko pridejo v novo različico igre v močno spremenjeni obliki - na primer SCP- 178, SCP-1074 in SCP-1123 sta bila dodana v različici 1.1 iz moda The Box of Horrors, SCP-1162 in SCP-1499 pa sta bila dodana različici 1.3.0 iz moda Nine Tailed Fox). Nekateri razvijalci SCP - Containment Breach ustvarjajo tudi modifikacije za svojo igro.

Igro razvija majhna neodvisna ekipa Undertow Games, ki jo vodi Jonas "Regalis" Rikkonen. Leta 2016 se je razvoju igre pridružila razvojna ekipa Third Subvision Studio. Glasovno zasedbo za like večinoma sestavljajo vlogerji, ki so priljubljeni na YouTubu. Posodobitve iger so redke - enkrat na nekaj mesecev.

Mnogi ljubitelji računalniških iger in najpogosteje tisti, ki imajo radi igre grozljivk, so srečali SCP. Po več urah, preživetih v igri, se mi v glavi začnejo pojavljati vprašanja, ali takšen sklad res obstaja? Ali je možno, da takšne stvari obstajajo v našem svetu? V tem članku bomo podrobno opisali, kaj je SCP sklad in ali obstaja v resničnem svetu.

Uvod

15. aprila 2012 je bila nikomur najavljena (praktično) neznana igra. Več o sami igri bomo govorili malo kasneje. In za začetek - o bistvu SCP. Njegovo bistvo je v tem, da obstaja sklad, ki ščiti svet navadnih ljudi pred vsemi vrstami paranormalnih pojavov, ki mimogrede predstavljajo resno grožnjo tako za določeno območje, kjer živijo, kot za ves svet. kot celota. Številne organizacije poskušajo na vse mogoče načine prikriti obstoj različnih, med katerimi je vodja SCP Foundation.

Glavni cilj sklada je nevtralizacija in preučevanje različnih anomalnih pojavov. Da ne morejo škodovati človeštvu. In tudi skrivanje vseh dejstev, ki potrjujejo obstoj nečesa nenormalnega.

Samo spletno mesto je ogromno, ki vsebuje informacije o različnih bitjih, pojavih in predmetih, ki presegajo normalno zaznavanje človeka in nosijo nekakšno grožnjo. Omeniti velja, da niso vsa bitja in predmeti sovražni do ljudi. Obstajajo predmeti, ki celo pomagajo fundaciji pri lovljenju drugih predmetov. Ko že govorimo o njih, je vredno povedati, da vsak predmet sklada nima imena, ampak serijsko številko, na primer "SCP-001" itd.

Fundacija SCP ima veliko različnih predmetov, ki so lahko nevarni in prijazni. Toda vseeno presega normalno dojemanje realnosti. To so lahko ne le animirani predmeti, ampak celo računalniki in gospodinjski pripomočki. V večini zgodb o predmetih ni vzporednic, so pa izjeme. Na primer Kajn in Abel - tam sta tudi prisotna. Smešno je, da je ena popolnoma neškodljiva. in celo pomaga organizaciji. Abela morajo hraniti v nenavadni grobnici, iz katere ne more priti ven, da ne bi uničil tega sveta.

Zaradi izjemne nevarnosti se lahko nekateri predmeti hranijo v tako groznih razmerah, da to sploh presega meje spodobnosti. Obstaja predmet, ženska, noseča je od satana in ima otroka v trebuhu od njega. Da se ne rodi, morajo drugi zaporniki pravočasno spolno zlorabljati to ubogo dekle, da Satanov otrok ne bi prišel ven in prevzel sveta. Fundacija SCP vsebuje veliko predmetov. Vsaka zgodba preseneti na svoj način. Na srečo Fundacija SCP obstaja samo v izmišljenem vesolju. V nasprotnem primeru bi morali videti veliko neznanih bitij, žejnih naše smrti.

SCP 001 - prvi objekt Fundacije

Torej, bolj podrobno. SCP 001 je 700 metrov visoko humanoidno bitje s 4 angelskimi krili, ki segajo iz hrbta. Iz predmeta izžareva svetel sij in nihče se mu ne more približati na razdaljo, ki je manjša od 1 kilometra. V daljni preteklosti je ena oseba našla ta predmet, po katerem je dobil ukaz tega bitja: "Pripravi se." Ta dogodek je zaznamoval ustanovitev Fundacije SCP. In njegov prvi predmet je bil ta angel.

Tisti, ki so se poskušali približati predmetu, so prejeli ukaz »Pozabi« ali »Pojdi stran«, čemur se niso mogli upreti in so preprosto pozabili na to, kar se jim je zgodilo, ali pa so v paniki pobegnili. Ko pošilja robote brez posadke, jih SCP-001-2 uniči z mečem. Vsak napad na angela je bil neuspešen in je povzročil izgubo osebja. Po tem se je objekt SCP 001 odločil zapustiti pri miru, dokler se ne aktivira. Če se aktivira, bo konec sveta, kot pravi ena od religij.

Nekaj ​​besed o igri

Na začetku članka je bilo že rečeno, da je v vesolju SCP nastala igra, ki sprva ni pridobila velike popularnosti. Toda sčasoma so ga številni YouTubersi začeli pregledovati. Posledično je postal precej priljubljen in še danes se prodaja na Steamu. Na njej so se začele izdajati spremembe, ki so znatno razširile igranje igre.

Po zapletu igre smo njen zaposleni, ki je bil zaradi številnih okoliščin degradiran v D-razred. Ta razred ljudi so še posebej nevarni kriminalci, ki jih organizacija uporablja kot poskusne zajčke. Zaplet se odvija tako, da nas odpeljejo na kraj študija predmeta. Vendar pa se nepričakovano zgodi nekakšen neuspeh, ki prispeva k odpiranju vseh vrat sklada. Preživimo, a absolutno vsi objekti sklada in sam sklad so proti nam. Ko smo šli skozi ogenj in vodo, bomo morali priti na površje in se spretno odmakniti od vsake nevarnosti.

Zaključek

Ta igra daje nekakšen vtis, zaradi katerega se sprašujete, ali SCP Foundation obstaja v resničnem svetu? Kolikor ne želim verjeti, je to le fantazija. Prav tako lahko postanete eden tistih ljudi, ki so prispevali k zgodovini igre. Samo pojdite na istoimensko spletno mesto in napišite članek o svojem SCP.

Če imate domači strežnik ali strežnik v internetu, boste potrebovali način za varno premikanje datotek med napravami. Med lokalnimi stroji bi lahko preprosto prenašali podatke s pomočjo USB bliskovnega pogona, vendar moramo le podatke prenesti na oddaljeni strežnik prek omrežja. Obstaja veliko načinov za izpolnitev te naloge.

V tem članku si bomo ogledali, kako se datoteke kopirajo s pomočjo pripomočka scp (Secure Copy Command) in kaj je ukaz scp v Linuxu. Datoteke so med prenosom šifrirane, tako da nihče drug ne more dostopati do njih, najboljše pa je, da vam ni treba nastaviti FTP ali druge dodatne programske opreme. Zadostuje strežnik SSH.

Ukaz scp je pripomoček, ki deluje prek protokola SSH, kar pomeni, da je vse, kar potrebujete za prenos datoteke v računalnik, da se na njej izvaja strežnik SSH, poleg tega pa morate poznati uporabniško ime in geslo, da se povežete z njo. . Z ukazom scp ne morete samo premikati datotek med lokalnim in oddaljenim sistemom, temveč tudi med dvema oddaljenima sistemoma. Če želite to narediti, bo dovolj tudi, da poznate njihova gesla. Za razliko od Rsync se vam ni treba prijaviti v enega od strežnikov.

Kopiranje datotek scp

Ta članek je namenjen predvsem začetnikom, zato bom poskušal vse razložiti čim bolj podrobno. Preden nadaljujemo s prakso, moramo upoštevati splošno sintakso ukaza:

$ scp možnosti uporabnik [email protected] gostitelj 1: mapa uporabnik [email protected] gostitelj 2: mapa

Možnosti pripomočka so več o protokolu SSH in konfigurirajo njegovo splošno obnašanje. Temu sledi naslov prve in druge datoteke. Vsak od njih se lahko nahaja tako na lokalnem kot na oddaljenem računalniku. In zdaj razmislite o glavnih možnostih, ki jih morda potrebujemo:

  • -1
  • -2
  • -B
  • -C- omogočiti kompresijo;
  • -l
  • -o- nastavite želeno možnost SSH;
  • -str
  • -r
  • -v- bolj podroben način.
  • -1 - uporabite protokol SSH1;
  • -2 - uporabite protokol SSH2;
  • -B- paketni način za prenos več datotek;
  • -C- omogočiti kompresijo;
  • -l- nastavite omejitev hitrosti v kbps;
  • -o- nastavite želeno možnost SSH;
  • -str- prihranite čas spreminjanja;
  • -r- rekurzivno kopiranje imenikov;
  • -v- bolj podroben način.

scp /home/sergiy/file [email protected] spletno mesto:/root/

Kot uporabnik morate uporabiti katerega koli uporabnika, ki je na strežniku. Namesto IP-ja lahko uporabite tudi domeno strežnika. Potrebno je le, da ima izbrani uporabnik dovoljenja za pisanje v določeno mapo.

Z možnostjo -r lahko kopirate celoten imenik na oddaljeni računalnik. Ukaz bo videti takole:

scp -r /doma/sergiy/fotografije [email protected] spletno mesto:/root/

Prepričajte se, da izvorni imenik nima poševnice, ciljni imenik pa jo mora imeti. Z rahlo spremembo sintaksi poševnice lahko prenesete vse datoteke iz imenika na oddaljeni strežnik:

scp -r /doma/sergiy/fotografije/* [email protected] spletno mesto:/root/

Če zamenjate lokalno pot in strežnik, lahko kopirate datoteke scp iz oddaljenega strežnika v lokalni računalnik:

scp [email protected] spletno mesto:/root/file /home/sergiy/

Na enak način lahko kopirate scp datoteke ali mape iz strežnika:

scp-r [email protected] spletna stran:/root/photos/home/sergiy/

Upoštevajte, da se mora mapa, v katero boste kopirali, končati s poševnico, sicer bo mapa, ki jo kopirate, zapisana namesto tiste, v katero želite kopirati.

Če želite prenesti datoteko scp z enega strežnika na drugega, morate na vsakem od njih zagotoviti podatke za preverjanje pristnosti. Na primer, kopirajmo eno datoteko:

scp [email protected] spletno mesto:/home/root/index.html [email protected] spletna stran: /home/root/www/

Kopirajmo mapo iz istega oddaljenega strežnika:

scp [email protected] stran:/root/fotografije [email protected] spletna stran: /home/root/www/

sklepi

V tem članku smo si ogledali, kako deluje prenos datotek scp, kako deluje in kaj lahko storite s tem pripomočkom. Kot lahko vidite, je premikanje datotek z enega strežnika na drugega zelo enostavno. V Linuxu je dovolj razumeti osnove, da začnete delovati učinkoviteje! Eno takšnih orodij je ukaz scp.