Vesele igre za otroke v zaprtih prostorih. Umirjene rojstne igre za otroke

Dolgočasno

Ob nasprotnih stenah stolov stolov dvorane. Otroci sedijo na stolih blizu ene stene, preberite pesmi:

Dolgočasno, tako sedi tako

Skupaj pogledati drug drugega.

Čas je, da tečemo

In v mestih za spremembo?

Takoj, ko se pesem prebere, vsi otroci tečejo na nasprotno steno in poskušajo vzeti brezplačne stole, ki so manj kot udeleženci igre. On, ki ostaja brez stola, pade. Nato odstranite dva stola. Vse se ponovi, dokler zmagovalec ne vzame zadnjega preostalega stola.

Medvedi in Shishk.

Na razpršitvi tal. Dva igralca jim nudita sestavljanje nog velikih igrač. Zmaga tisti, ki bo zbral več.

Stol, za mene!

Vzporedno s steno, 5 korakov, preživite na tleh. Po umaknili nekaj več korakov iz stene, položite dva obroča, nekaj korakov drug od drugega.

Nasproti Houses blizu stene, dal dva enaka blato. Vsak stol veže vrvico tako dolžino, da če jo raztezajo, bo drugi konec imel v središču obroča. Kos tkanine je pritrjen na prosti konec dvajsetega, prevlečenega v snopu.

Udeleženci igre v paru vstopijo v tekmovanje. Vsak od njih pride v obroč, tesno zavrnjen s pasom, kot suska, in vzame roke na straneh. Po signalu se predvajanje začne vklopiti mesto, ne da bi zapustili obroč. Tvoja je stresel pas, stol se postopoma približuje žrebanju. V tistem trenutku, ko so vse štiri noge stola zunaj funkcije, se igranje izteka iz kroga in sedi na stolu. Kateri od otrok bo najprej vzel svojega stola, zmaga.

Zbiratelji

Da pečemo nov kruh,

pyshin in High.

Potrebno je rešiti na polju

vsaka spikelet!

Udeleženci igre z vezanimi očmi morajo za določen čas (ena minuta) zbrati čim več "konic". Kot "Spikelets" uporabljajo Kegli, ki so sestavljeni v majhnem plastičnem vedru.

Medved

Eden od fantov prikazuje medved in pade na tla. Preostali igralci gredo okoli njega, se pretvarjajte, da so jagode in gobe raztrgane in pojejo:

Na medveda v boru

Gobe, jagode,

In medved ne spi

Vse nas gleda!

Lukoshko je premrznil

Bear za nas je nagnjeni!

Na koncu pesmi, "Bear" skoči navzgor in teče za razpršenimi fanti. Koga je prvič ujet, postane nov "medved", igra se ponovi.

Ribiči in ribe

Izbrani sta dva "ribiča", ostali pa so "ribe". Vodijo ples in pojejo:

V vodi, ribe živijo,

Ni kljuna, ampak lula.

Obstajajo krila - ne letijo,

Brez nog, ampak hoje.

Gnezda ne trdi

In otroci izvirajo.

"Ribe" raztreseni, "ribiči" sprejemajo z orožjem in lovljenjem "rib". Ujet "Ribe" se pridružijo "ribičem", ki je razlog, zakaj "omrežje" postane daljša, in preostale "ribe".

Otroci izberejo "dedek", nato pa se odpravijo na stran in se strinjajo, da bodo pokazali, potem pa so primerni za "dedek".

Zdravo, dedek!

Pozdravljeni otroci! Kje si bil, kaj si naredil?

- Kje smo bili, ne pravimo, in kaj so storili, pokazali ...

Otroci naredijo gibanje, ki prikazujejo vsako delo, in "dedek" mora uganiti, kakšno delo je. Če ugibate - vsi se izogibajo in mora vsakdo ujeti. Če ne prihaja - otroci se spet strinjajo in prikazujejo drugo službo.

Bubrenitsy.

Otroci vstanejo v krogu. Dva spregledata srednjo - ena z mehurčkom ali zvoncem, drugo - z zavezanimi očmi. Vse pojejo:

Thrints-Balls, Bubrenitsy,

Odstranjene uniforme:

DIGI-DIGI-DIGI-DON,

Ugani, kje zvonjenje!

Po teh besedah, "Zhmurka" ujame unrandenble igralca.

Cossacks-roparji

Otroci so razdeljeni na dve ekipi: ekipa "Cossacks" in ekipa "roparjev". "Robber" se mora skriti na dogovorjenem ozemlju za določen čas in skrivati \u200b\u200b"zaklad": nekakšno igračo, predmet, sladkarije. Po tem, "kozaki" tečejo okoli dvorišča v iskanju vseh "roparjev" in "masov".

Za zamenjavo in zmedemo "Cossacks", "Roberry" je dovoljeno, da nariše na ograje, asfalt in stene puščice.

Po uspešnih iskanjih ekipe spremenijo mesta.

Babushkin Suitcan.

Lahko se igrate skupaj: na primer, mama in hčerko.

Mama pravi: »Babica gre k nam in v njenem kovčku, ki jo bo prinesla ... (poziva postavko, na primer,» copate «).

Hčerka ponavlja, kaj je mama rekla, in dodajte še eno stvar v kovček. Na primer: "Babica gre k nam in v našem kovčku bo prinesel copate in obleko."

Mama ponavlja isto stvar in doda drugo stvar v kovčku. Itd.

Ta igra razvija otroški spomin.

Iskanje zaklad.

Lahko igrate skupino ali skupaj. Ena oseba skriva nekaj, najljubši otrok, kot je mehka igrača ali sladkarije. Stanovanje mora dati kartice s pozivi, kot je "Poiščite me v spalnici", "me boste našli blizu kavč" in tako naprej.

Mimo parcele

To igro lahko igrate na vseh počitnicah.

Pred igranjem, morate kuhati "Parcel" - da vzamete sladkarije ali majhno igračo in jo ovijte v veliko kosov papirja ali časopisov (lahko uporabite lepljiv trak, vendar ne preveč, in potem bodo otroci težko uvajanje).

Otroci sedijo v krogu, vodstvo pa pravi: »Prejeli smo parcelo, vendar ne vem, za koga je. Pa ugotovimo! "

Otroci začnejo prenašati parcelo drug na drugega v krogu, ki se obrne na en kos papirja. Kdo bo nameraval zadnjo, parcelo. Ta igra uči otroke, da delijo.

Simon pravi

Igrajte skupino.

Vodilni. Simon pravi ... (poziva vsako gibanje, na primer, "skok", "dvignite roke gor", "sedi na tleh").

Otroci morajo izvajati gibanje.

Če predstavnik preprosto reče: "Skoči!", Otroci morajo opaziti, da ni besed "Simon pravi", in da ne opravlja gibanja, ampak povedati svinca: "Nismo rekli Simon!"

Primer.

Vodilni. Simon pravi: "Izkupt na enem mestu!"

Otroci se vrtijo.

Vodilni. Teči v krogu!

Otroci. Simon nam ni rekel!

Tisti, ki je naletel iz igre ali mora meriti na mestu in preskočiti potezo. Morate se igrati hitro.

Ta igra razvija pozornost.

Colek.

Igralci postanejo nekaj korakov pred nekaj stene, nasproti jih - voditelj. Igralci imajo dlan "čolnarjenje" pred njimi in noge gugalnic se skrivajo z "čolnarjenje" v svojem "ladji". Približuje vsakega igralca, se pretvarja, da je bil v njegovih rokah postavil prstan - počasi porabi svoj "ladjo" med rokami igralca.

Vodilo je mimo vseh igralcev, odhaja in pravi:

"Colepko, Ring,

Pojdi na verando! "

Tisti, ki ima obroč, mora zmanjkati, da se ne ujame, in se dotaknete stenske roke. Če lahko, potem postane vodilni in vodilni igralec.

Poskrbite za roke

Igranje kroga, ki stoji na razdalji enega koraka drug od drugega. Tutor imenuje enega vodilnega, ki postane sredi kroga.

Otroci potegnejo roke naprej s palmami navzgor.

Glede na signal mentorja: "Raztrganje rok!" Pijanje poskuša dotakniti dlani enega od igralcev.

Takoj, ko otrok stoji v obljubanju kroga, da se želi dotakniti rok, jih takoj skriva za hrbtom.

Ti otroci, na palm, od katerih se je dotaknil svinca, se štejejo za poražence. Ko se pojavijo 2-3 poraženci, izbere drugega otroka namesto sebe (vendar ne med poraženci) in se z njim spremeni.

Magic Word.

Vodilni kaže različna gibanja in privlačnost igranja z besedami: "Dvignite roke, stojalo, kihanje, stojalo na nogavicah, hodite na mestu ..." in tako naprej.

Igranje ponavljanja premikov samo, če bo beseda dodala besedo "prosim". Tisti, ki se moti iz igre.

Vroče roke

Otroci tvorijo krog.

Vožnja se dviga v središču kroga. Igranje okoli njega okoli njega dvigne roke na raven pasu in ohranjajo svoje palm.

Vodilec si prizadeva za imenovanje nekoga okoli dlani. Igranje, bežite, hitro spodnje roke. Tisti, ki vozi Osal, je vodil.

Če igrate veliko, obstajata dva, tri osebe. Igranje ne more odstraniti svojih rok, ampak obrnite svoje dlane.

Igra gre dobro, ko se vodijo, ko se želijo hitro premakniti v krogu v različnih smereh.

Zewaki.

Otroci tvorijo krog in gredo v krog drug drugemu.

S signalom vodilnega: "Stop!" Ustavite se štirikrat v rokah, zavrtite 180 ° in se začnete premikati v nasprotni smeri. Narediti napako iz igre.

Zemlja, voda, zrak

Otroci sedijo v krogu ali vrstici.

Predvidevalec hodi med njimi in, ki kaže na vse, pravi besedo: "voda!". Otrok, na katerem je poudaril, je treba imenovati ribo ali žival, ki živi v vodi.

Če je beseda "Zemlja" rekla, otrok kliče tistega, ki živi na zemlji, če se imenuje beseda "zrak", ki leti.

zlata vrata

Predpisana sta dva vodilna. Vstanejo, držijo roke in jih dvignejo, ki prikazujejo vrata. Vsi drugi udeleženci gredo skozi vrata, ki pravijo:

zlata vrata

Pogrešam ni vedno.

Prvič pravi

Drugič je prepovedan

In že tretjič

Ne zamudite vas.

Vodilne spuščene roke na koncu verz. Preden se je vrata zaprta, udeleženec vstane skupaj s svincem, dvigne roke.

Igra se nadaljuje, dokler se vsi udeleženci ne spremenijo v vrata.

Hipodrom.

Konj teče, teče. (Roke na kolenih.)

Konj gre na travo. (Tri roke dlani.)

In nato pregrado (vnesite zrak v ustih in udarili na lica.)

In še ena ovira ...

Ukrepi se spreminjajo. Igra se večkrat ponovi.

Barve

Otroci izberejo "gostitelja" in dva "kupca", vsi drugi igralci - "Barve".

Vsaka barva pride do barve in tiho poziva svojega lastnika. Ko vse barve izberejo barvo, lastnik vabi enega od kupcev.

Kupec trka:

- Knock knock!

- Kdo je tam?

- Kupec.

Zakaj je prišla?

- za barvo.

- Kaj?

- Modra.

Če ni modre barve, pravi lastnik:

Pojdi čez modro pot

Poiščite modre čevlje,

Zaradi nazaj, da bi prinesel!

Če kupec ugane barvo barve, vzame barvo sam.

Ustreza drugemu kupcu, pogovor z lastnikom se ponavlja. Tako kupci se obrnejo in razstavljajo barve.

Osvoji kupca, ki je ugibal več barv.

Ko ponavljamo, deluje kot gostitelj, kupci pa izberejo igralce.

Kupec ne sme ponoviti iste barve barve dvakrat, sicer je slabši od drugega kupca.

Colek.

Otroci stojijo v krogu in vodijo - znotraj kroga. V svojih dlani drži prstan, ki je neopazen, da se prenese na katerega koli fanta. Gospodarji, zloženi v vožnji z ladjo, razkriva dlane otrok. Otroci skrbno sledijo dejanjem vodilnih in njihovih tovariših. In tisti, ki je dobil prstan, se ne daje.

S signalom svinca: "Obroč, obroč, pojdi na verando!" - Otrok z obročem teče v središče kroga. Postane vodi.

Če so otroci pred signalom opazili prstan, ga ne pustijo v krogu. Igra v tem primeru nadaljuje prvo vodilno.

Krog

Otroci tvorijo krog, pohod in izgovorite:

Cro-cro-krog,

Igrajte v rogu

Ena dva tri -

Tanya, Flip You!

Imenovano dekle (fant) mora obrniti 180 °. Igra se nadaljuje.

Kdo je odšel?

Otroci stojijo v krogu ali polkrogu.

Učitelj ponuja enega od igralcev, da se spomnijo tistih, ki so blizu (5-6 oseb), nato pa izstopijo iz sobe ali se odpravijo in zaprejo oči.

En otrok skriva.

Učitelj pravi: "Ugani, kdo je odšel?" Če otrok odneha, potem izbere nekoga, namesto sebe. Če se zmotimo, se spet izklopi in zapre oči, tisti, ki se skriva na svoje mesto. Ugibanje je treba poklicati.

Kdo je prišel?

Otroci stojijo v krogu ali ročaju.

Pedagog kaže gibanje in izreka besedilo, otroci ponavljajo gibanje.

Kdo je prišel? (Zložite dlane in prste obeh rok, 4-krat zavrtite nasvete velikih prstov.)

Mi, mi, mi! (Nasveti velikih prstov se stisnejo drug na drugega in še vedno, nasveti preostalih prstov hitro in hkrati scal 3-krat.)

Mama, mama, si? (Clop konice velikih prstov.)

Da da Da! (Clop konice indeksnih prstov.)

Oče, oče, je to ti? (Clop konice velikih prstov.)

Da da Da! (Clop konice srednjih prstov.)

Brantz, brat, je to ti?

Ah, sestra, si? (Clop konice velikih prstov.)

Da da Da! (Clop konice neimenovanih prstov.)

Dedek in to je to?

Babica, in to je to? (Clop konice velikih prstov.)

Da da Da! (Clop konice majhnih prstov.)

Vsi smo skupaj

Da da Da! (Clap v rokah.)

Lavat.

Otroci tvorijo krog.

Brez držite rok, se otroci najprej premaknejo z dlani, in ko je ponovil besede - v drugi smeri, rekoč:

Skupaj plešemo -

TRA-TA, TRA-TA

Ples je naša najljubša -

To je lavat.

Predvidevalec pravi: »Moji prsti so dobri, in sosed je boljši.« Otroci se med seboj vzamejo za male moške in ponavljajo besede s premiki na desno in levo.

Potem vožnja daje druge naloge:

Moja ramena so dobra, in sosed je boljši.

Moja ušesa so dobra, soseda pa je boljša.

Moje oči so dobre, in sosed je boljši.

Moji lici so dobri, sosed pa je boljši.

Moj pas je dober, sosed pa je boljši.

Moja kolena so dobra, soseda pa je boljša.

Moje pete so dobre, in sosed je boljši.

Ladoshko.

Dva igralca postaneta proti drug drugemu.

Igranje hkrati ga udarite roke in nato priključite dlane pred njimi (desno z levo, levo desno). Potem se dlani povežejo z najbližjo desno z desno, levo z levo. Nato bombaž - in spet dlan skupaj.

Prvič, premiki se izvedejo počasi, nato pa hitreje in hitreje, dokler se dlani odložijo. Potem se je igra najprej začela.

Žaba

Postavite roke na tla (tabela). Ena dlan, da se stisne v pest, postavite drugo na ravnino mize.

Hkrati spremenite položaj rok. Zaplet vaje je pospešiti.

Hodili smo v Afriki

Otroci stojijo v krogu ali ročaju.

Pedagog kaže gibanje in izreka besedilo, otroci ponavljajo gibanje.

Hodili smo v Afriki (do nog.)

In banane so bile zbrane. (Prikazuje, kako banane zbirajo.)

Nenadoma velika gorila (dobava velik krog rok.)

Skoraj sem me zdrobil. (Trka desno, levo roko na prsih.)

Mama dame, dame dame (potrkajo desno, nato na levo koleno.)

In ne zapravljajo. (Trka desno, levo roko na prsih.)

Otroci stojijo v krogu ali ročaju.

Pedagog kaže gibanje in izreka besedilo, otroci ponavljajo gibanje.

Deset, devet, (clop roke.)

Osem, sedem, (udarilo na kolena.)

Šest, pet, (clap.)

Štiri, tri, (Split.)

Dva, ena. (Clap.)

Smo z žogo (pokrivajte svoje oči, nato zunaj dlani.) Želite igrati.

Potrebno

Ugotavljamo: (Clap na vsaki besedi.)

Žoga, ki bo (jesti za vsako besedo.)

Dohitevanje. (SAT.)

Najti in povedati tam

Otroci stojijo v uvrstitvi na mentorja.

Poziva jih, da obrnejo in zaprejo oči, in v tem času skriva kateri koli predmet.

Z ločljivostjo učitelja se otroci izkažejo, odprite oči in nadaljujejo z iskanjem skritega elementa. Ustanoviteljski element pride do vzgojitelja in tiho, pove svojemu ušesu, kjer ga je našel. Če je otrok pravilno rekel, se premakne.

Igra se nadaljuje, dokler vsi otroci ne najdejo teme.

Nizko visoko

Otroci stojijo v krogu.

Odrasla oseba pravi: »Okrasili smo božično drevo z različnimi igračami, v gozdu božičnega drevesa pa rastemo drugače: široka, nizka, visoka, tanka. Povedal bom:

"Visoka" - dvignite roke;

"Nizka" - čep in spodnje roke;

"Široko" - naredite krog širše;

»Tanka« - Naredite krog.

Igra je bolj zabavna, če odrasli poskuša zmešati otroke.

pošta

Igra se začne z igralci, ki zalijejo z igralci:

Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

Od koder?

- Iz države pravljic.

Kaj delajo tam?

- izperite (ples, risanje, tek, česar, squatted, nasmeh itd.).

Igralci posnemajo ali opravljajo imenovano dejanje.

Pet imen

Otroci so razdeljeni v dve ekipi.

Dva igranja, fant in dekle (predstavniki dveh ekip), postanejo ob dveh linijah.

Glede na signal, morajo iti naprej (prvi, potem drugo), kar naredi pet korakov, in za vsak korak brez najmanjše napake, knockout (brez prekinitve ritma), da reče nekaj imena (fantje - imena deklet, dekleta - imena fantov). To je na prvi pogled preprosto nalogo, pravzaprav ne preprosto.

Pet drugih besed se lahko imenuje (živali, rastline, gospodinjske predmete itd.). Imena so veliko, vendar izberejo pet imen in jih pravijo eno za drugo brez odlašanja v ritmu koraka ne bodo mogli nikomur.

Tisti, ki se lahko spopade s to nalogo ali bo lahko imelo več imen.

Užitna - neužitna

Otroci stojijo v krogu.

Vožnja pravi besedo in vrže žogo na igranje.

Če beseda označuje hrano (sadje, zelenjava, sladkarije, mlečne izdelke, meso in druge izdelke), potem je otrok, ki je vrgel žogo, bi ga ujel ("jesti"). Če beseda označuje neznosen predmet, žoga ni ujeta.

Otrok, ki se ni spopadel z nalogo, postane vodi, kliče zasnovano besedo in vrže žogo na vsakogar.

Tick \u200b\u200b- Torej - Tuk

Otroci sta tiho.

Vzgojitelj daje signal: "Tick!" - otroci naredijo ponjave levo na desno; S signalom: "Torej!" - Stop, in s signalom: "Tuk!" - na mestu. Kdor se je motil iz igre. Signali se ponavljajo 5-8-krat. Zaporedje signalov se mora spremeniti.

Na koncu igre je treba opozoriti na zelo pozornega igralca.

Tri, trinajst, trideset

Izberite vodilno. Igranje postane v krogu in odprt na podolgovanih rokah. Vožnja stoji v središču kroga. Ko prvič preživite igro, je zaželeno, da se mentor zaliva.

Učitelj pojasnjuje, da če pravi: "Tri" - vsi igralci so dali roke na stranke; Če pravi: "Trinajst" - vsakdo daje roke na pas; Če pravi: "Trideset" - vsi dvigujejo roke (lahko izberete kakršne koli premike).

Tutor hitro kliče eno stvar, nato pa drugo gibanje. Igralec, ki je naredil napako na tleh. Ko je 1 -2 igralec ostankov v krogu, se igra konča; Zmagovalci so napovedani.

Brezplačno mesto

Igranje v krogu.

Vzgojitelj povzroča dva bližnja otroka. Postanejo nazaj drug na drugega in v signalu: "Enkrat, dva, tri - Run!" - Zaženi na različne strani kroga, so uspešni do njihovega mesta in sedijo.

Odrasli in vsi igralci praznujejo, kdo od fantov najprej je vzel prost prostor.

Potem vzgojitelj povzroča druga dva fanta, se igra ponovi.

Sydi, Sidi, Yasha

Otroci tvorijo krog.

V središču kroga je otrok očiščen. Ostali igralci, ki imajo roke, pojdite v krog in recimo:

SYDI, SID, YASHA,

Pod matico.

Gryzi, Gryzi, Yasha,

Kalena oreški

Srčkan dares.

Otroci se ustavijo in se v rokah:

Chok, Chok, Patch,

Vstati, Yasha-kmet.

Otroško zalivanje se dvigne in se počasi vrti v krogu.

Kje je vaša nevesta,

Kaj je oblečen

Kako ji je ime

In kje bodo prinesli?

Z zadnjimi besedami "Yasha" gre na otroke, izberejo otroka, ga občutite in poskuša uganiti, kdo je našel, opišite njegova oblačila in ime po imenu.

Ugani, kaj so storili

Otroci stojijo v krogu ali ročaju. Pedagog izbere enega otroka, ki se odmakne od vsega igranja 8-10 korakov in jih obrne nazaj nanje. Verjeti mora, kaj počnejo.

Otroci se dogovorijo o tem, kakšne ukrepe bodo upodobljene. Glede na besedni učitelj: "Čas je!" Vožnja zavoja, gre za igranje in pravi:

Pozdravljeni otroci!

Kje si bil?

Kaj si videl?

Otroci odgovorijo:

Kar smo videli - ne reci

In kaj je - pokazal.

Če je vodilna, namesto tega izbere drugega otroka. Če je odgovorna narobe, se igra ponovi z istim vodilnim.

Bombaž.

Otroci se prosto gibljejo vzdolž dvorane (platforma).

Za en bombaž bi morali odbiti, dva bombaža - sedeti, tri bombaž - vstati z rokami, ki se dvignejo (ali katera koli druga gibanja).

Vsi otroci prikazujejo nekaj ukrepov, na primer, igrajo na Harmoniki, skok na konj, itd. Vozite upodobljeno dejanje. Če vožnja ni ugibala, izgubi. Otroci mu povejo, kaj so storili, in izumili novo dejanje. Ponovno vodilni pripomočki.

Potem je izbran drugi pogon, igra se ponovi.

CHIORELUSH.

Otroci stojijo v krogu ali ročaju.

Igra je eden najpomembnejših načinov za obvladovanje sveta. To je, kako, v igri, se učenje mlajših generacij v vseh divjih živalih trenira. Omogoča živalim v varni obliki, da bi obvladali vitalne veščine, sprejmejo mladič od starejših izkušenj in našli svoje načine za interakcijo z zunanjim svetom.

Človeštvo prav tako ni prišlo do najboljšega načina za poučevanje kot igre. Kompleksnost zahtev za sodobno osebo je privedla do raznolikosti iger, ki pomagajo pri dohitevanju različnih veščin in veščin. Več med njimi so tisti, ki vodijo do dolgoročnih lomic otrok. Zato so mobilne igre za otroke v sobi od 7 do 10 let tako pomembne.

Pri otrocih mlajše šolske starosti se intelektualne obremenitve močno rastejo, se življenjski slog temeljito razlikuje od predšolskega otroštva. Ob zamenjavi rednih sprehodov in vaj na svežem zraku, gre za izvedbo več ur v sedečem položaju v šolski sobi in za uspešnost lekcij hiše. Premikajoče se igre so namenjene mehčanju tega prehoda za otroke zaradi potrebnega fizičnega napore.

Izobraževalne in izobraževalne igre za mlajše študente jim pomagajo obvladati veščine intelektualne dejavnosti, razvijajo razmišljanje, enostavno in z veseljem se naučijo novega. Ukazniške igre, ki jih otroci aktivno obvladajo otroci 7 - 10 let, jim dajejo najpomembnejše sposobnosti družbene interakcije. Učijo otroke, da iščejo svoje cilje, ne bojijo se težav.

Pri otrocih predšolske starosti in hoje po ulici, in večinoma igralnih dejavnosti so organizirali odrasli. Čeprav se neodvisnost mlajših študentov poveča, vendar še vedno potrebujejo pomoč za odrasle, da bi obvladala nove igre in bolj produktivno porabijo svoj prosti čas. Za razliko od mladostnikov so pripravljeni in želijo sodelovati pri odraslih pri organizaciji iger.

Igre na prostem

Otroci, stari 7-10 let so fizično močnejši in hardys predšolke. V šolah v tej starosti je razvoj mišično-skeletnega in kardiovaskularnega sistema, krepitev svežnjev, povečanje obsega pljuč, izboljšanje usklajevanja gibanj. Zato se lahko otroci te starosti igrajo z dokaj veliko fizično aktivnostjo za daljši čas. Igra so zapletena in postala bolj raznolika.

Optimal je za zdravje, da izvajajo mobilne igre na svežem zraku, vendar naša klima in potreba po šolah, da porabijo precej časa v sobi, ne dovoljujejo vedno. Zato dajemo nekaj gibljivih iger za otroke 7 - 10 let, ki jih je mogoče storiti na ulici in v prostorni sobi.

Fantje te starosti so še posebej koristni za energetske vaje. Na primer, kot da bi potegnili vrv ali "boj pešk".

  • "Boj petelini". Kreda črpa precej prostoren krog, ki sta dva igralca. Morajo položiti roke za hrbtom in upognite eno nogo. Skoči na eno nogo in ne pomagajo vašim rokom, morajo poskusiti potiskati nasprotnika iz kroga. Izguba se šteje za ne samo sklopko kroga, temveč tudi, če predvajalnik postane dve nogi ali uporablja roke.
  • « Razširiti tekmec." V krogu sta dva ekipa zgrajena drug proti drugemu. Naloga igralcev je nekdo, ki bo vlekel sovražnika v krogu, drugi - raztegnite iz kroga. To je treba storiti v enem - dve minuti posameznih bojev, ki potegne nasprotnika za pas ali roke. Tisti, ki je bil premagan na tem kratkem dvoboju, je izpuščen iz igre. Omejenih je več krogov in ekipa je poražena, kjer je več igralcev.
  • Dekleta prav tako raje vaje za razvoj fleksibilnosti, občutkov ravnotežja ali ritma. Čeprav se fantje z veseljem sodelujejo.
  • « Pod trakom" Na ravni prsnega koša otrok raztegne vrv. Morate iti pod njo, ne Canders. V bolj zapleteni različici mora igralec izjaviti nazaj. Vrv je nato dosledno spuščena tudi spodaj in spodaj, dokler ne ostane en igralec.
  • Toda večina tekočih iger se razlikuje od športa, ki je manjša togost, in bolj svobodna sestava udeležencev se osredotoča na otroke različnih starosti, ne glede na spol.
  • « Ribič" Tu je eden vodilnih - "ribič" z "mrežo" z vrvjo. Stoji v centru. Preostali udeleženci so v krogu. Ribič zavije vrv na tla, ki poskuša poškodovati igralce. Njihova naloga, odbijanje, izogibanje.
  • « Atomi, molekule" Šolski otroci se samovoljno premikajo, dokler se ne zveni vodilna ekipa. Upravlja številko, na primer tri ali pet. Igralci "atomi" se morajo takoj združiti v "molekule" iz imenovanega števila udeležencev. Tisti, ki ni imel časa, da bi vstopil v "molekule", pade iz igre.

Gibljive igre za otroke. Rudnika.

Fizkultminthinki za osnovno šolo

Otroci 7-10 let so v fazi aktivne rasti. Narava je v njih položena potreba po aktivnem gibanju, ki zagotavlja harmoničen fizični razvoj oblikovalskih mišic. Družba zahteva predvsem intelektualni razvoj, ki je možen samo v šolskem izobraževanju. Fizične vaje na področju telesne vzgoje ne morejo študentom mlajše šole dodeliti potrebno raven obremenitev.

Zato se v osnovni šoli izvedejo fizični napadi v pouku in spremembah. Nujno vključujejo vaje za različne mišične skupine. Eno od zahtevanih priporočil za ravnanje fizičnih napadov je, da jih izvajajo v ozadju pozitivnega odnosa šolarjev. Gibljive igre ji pomagajo.

Fizkultinutki pogosto vključujejo vaje z uporabo različnih predmetov.

  1. « Pass slepo" Več KUGLES je nastavljeno v ravni črti na enakomerni in dokaj dolgi razdalji (približno 80 cm) drug od drugega. Igranje mora preiti od začetka do konca steze, ne da bi jih udarili.
  2. « Pass tovariše" Otroci so zgrajeni ob delu stranke, in v vsaki vrstici od roba do roba, ki se prenašajo na glasbo loka. Glasba od časa do časa se ustavi, in tisti, ki v tem trenutku ostaja lok, pade iz igre.
  3. « Pohitite do zgrabi" Šolarji so postavili drug proti drugemu na večji razdalji. Na sredini med njimi postavljamo stol s KUGLI. Na signalu hkrati, nekaj otrok teče do stola. Zmaga tisti, ki je zgrabil Kehel.

Izobraževalne igre

Premikajoče se vaje lahko priključite na didaktične, učne namene. Predlagajo jasnejša pravila v primerjavi s konvencionalnimi valjarnimi igrami in poučevanjem cilja usposabljanja.

  1. « Verjamem - ne verjamem": Za otroke 7 - 10 let o razvoju logičnega razmišljanja. Otroci postanejo v krogu, in z žogo, pogovor s frazo. Tisti, ki vodijo vodi, mora reči "verjeti" in ga ujeti. Če upošteva odobritev lažnega, potem žoga ni ujeta in izgovarja "Ne verjamem!". Če je reakcija pravilna, igralci spremenijo vloge.
  2. « Besede". Izobraževalna igra z žogo za konsolidacijo znanja za otroke 7-10 let. En udeleženec vrže žogo in na primer nastavi teme. Tisti, ki ujame žogo, pokliče vsako žival. Potem ga žoga vrže v naslednje šole, in vpraša svojo temo.
  3. « Gliters.»: Za razvoj pozornosti in opazovanja mlajših študentov. Otroci dajejo čas, da skrbno gledajo na sobo. Po tem se obračajo in zaprejo oči. Ena ali več vodilnih skritih v sobi več srednjih predmetov. Potem ostalo išče skrito. Zmagovalci so tisti, ki so prvi, ki so našli skrito. Če ekipe igrajo, TA zmaga, ki je našla več predmetov.

Igre z žogo za šolarje

Vaje z žogom eden od najbolj priljubljenih otrok v različnih starostih. Igranje z žogo se otroci začnejo z predšolskimi leti in je že dobra za pripravljalno skupino. Pri otrocih mlajšega šolske starosti, koordinacija gibanj in vzdržljivosti gredo na novo raven, tako vaje se izvajajo z njo v bolj zapletenih pravil. Seveda se lahko vaje z žogo izvedemo le v precej prostorni sobi brez udarjanja predmetov.

  1. « Poskusite, zavrzite!" Otroci so razdeljeni na dve skupini. Svinček vrže žogo. Eno skupino mora najeti žoga, ne da bi pustila padla na tla. Drugi del otrok posega v vsak način. Igralec iz druge skupine, zgrabil žogo, spremeni vloge s tistimi, ki so ga padla.
  2. « Poiščite yummy." Pravi ali igrač plodovi, oreški ali sladkarije so položeni na mizo. Podrobnosti Vrzijo žogo, in medtem ko se ne dotika tal, morate imeti čas, da nekaj zgrabi iz okusne. Šolarji, ki niso uspeli izpustiti iz igre.
  3. « Zelena in rdeča" Tukaj boste potrebovali dve srednji kroglice različnih barv, kot so zelena in rdeča. Otroci so razdeljeni na dve ekipi, v katerih je izbran kapitan. Predvidevalec daje signal, kapitan pa vrže žoge, kolikor je mogoče. Na drugem signalu igralci tečejo za svojo žogo. Igralec, ki je prvič prinesel kapetan žoge, prinesel ekipo v ekipo. Potem se vse ponovi za naslednji par šolarjev. Žoga vrže le kapitan. Vsa dejanja se pojavijo samo s glavnim signalom.

Ukazne igre

Kot lahko vidite, večina gibljivih iger predlaga ekipna dejanja. Otroci 7 - 10 let so za to zelo pripravljeni. Toda fantje te starosti so še vedno zelo čustveni, ne morejo vedno nadzorovati svojega vedenja. Zato bi morali organizatorji iger upoštevati več pravil.

Organizacija timskih iger bi morala biti še posebej premišljena, saj za razliko od preprosto gibljivih iger vključuje močan element nasprotnika. Izdeluje igro bolj čustveno in lahko povzroči konflikte šolarjev pri interakciji.

Potrebno je zagotoviti, da so udeleženci dobro razumeli pravila in cilj igre, da ne bi ustvarili konflikta zaradi njihovih neskladij v nasprotnih ekipah.

Organizatorji morajo udeležence skušati razdeliti na približno enake silam in spretnostim skupine.

Treba je zagotoviti ciljno sodbo, saj so otroci zelo občutljivi na krivico.

Aktivne vaje morajo biti izmenične z mirnejšimi nalogami, ki združujejo igre, ki igrajo igre. Ker so otroci te starosti z nenehnim intenzivnim gibanjem za več kot 15 minut, je mogoče ovrednoviti.

Mirne igre za otroke

Razvajen faks.



Sladkarij

Vidim Mishka

Man-Tree.

  • Katera oblačila?
  • Katero barvo?
  • Kakšen sadje?
  • Katera država?
  • Kakšen občutek?
  • Kateri mesec?
  • Kaj je igra?

KDO JE?

Telefoni konkurence

Težko izgovorljiva beseda:

Poleg tega:

Lomljeni telefon

Vprašanje je sosed

Matrryushki.

Gostitelja

Cinderella.

Namakanje

Mirne igre za otroke

Razvajen faks.

Udeleženci sedijo v vrsti. Zadnji udeleženec se črpa na hrbtni strani osebe, ki sedi pred njim, slika. Igralec, ki je prejel sporočilo, ga mora natančno ponoviti na zadnji strani sedenja naprej. Prvi igralec zapored, ki je prejel sporočilo, ga nariše na papir. Po tem se primerjajo risbe prvega in zadnjega igralca in je zaznana, o tem, kateri udeleženci v igri, je faks dal neuspeh. Pred naslednjim krogom morajo vsi in igralci zamenjati.

Kot risbe, geometrijske oblike, črke in majhne besede, različni znaki (dolar, evro, ampersant, pisanje pisanja) se lahko uporabljajo.
Začetek igre je prednostno s preprostimi geometrijskimi slikami. Da bi bila igra bolj dinamična, lahko vnaprej, skrivaj od udeležencev igre, pripravite risbe za prenos.
Lahko preživite ukazno različico igre - vsi udeleženci so razdeljeni v ekipe 5-8 oseb in hkrati prenašajo risbo. Zmagovalec je ekipa, katere nastala risba je najbližja izvirniku.

Sladkarij

Udeleženci sedijo na mizi. Med njimi je izbrati vodilni. Igralci potekajo drug na drugega pod tabelo Candy. Naloga vodilnega je, da nekoga ujame pred igralcem o prenosu sladkarij. Tisti, ki je ujet, postane nova vodilna.
Običajno igra začne človeku, ki sedi nasproti vodilnega.

Vidim Mishka

Vsi udeleženci vstanejo v stran drug drugemu, kot gosta. Predvidevalec (prvi v uvrstitvi) pravi: "Vidim medved" in opozarja na roko naprej. Vsi igralci morajo ponoviti dejanja svinca. Potem je predvidenik ponovno reče: »Vidim steklenico,« sedi do čepenja in daje njegovo roko naprej. Igralci sedijo na čepenju. Že tretjič, vodilni kriki: »Vidim steklenico,« je pokazala roko proti njegovemu sosedu in jo potiska. Posledica tega je, da igralci padajo na tla in pridobijo veselo odlagališče.
Če obstajajo ljudje, ki poznajo igro med udeleženci, jih je treba urediti med drugimi igralci, tako da bodo povečali "potiskanje impulza".

Man-Tree.

Vodilni izklopi, preostali igralci pa se odjavljajo eno od teh prisotnih (lahko naredite vodilno). Cilj vodilnega - od treh poskusov uganjanja, kdo so igralci hranili. Za to vodilni zahtevi za igralce vprašanja o združenju pridruženega človeka z različnimi temami in pojavi. Za vsako vprašanje igralci obvestijo svoja združenja. Vožnja kadarkoli lahko izrazi svoje ugibanje. Če ugiba - drugi je izbran, če so vsi poskusi izčrpani, ne da bi ugibali osebo, postane spet vodi.
Primeri vprašanj, ki jih je mogoče zahtevati, da vozijo:

  • Če bi bil ta človek drevo, kakšno drevo bi bilo?
  • Kakšen kos pohištva je on?
  • Katera oblačila?
  • Katero barvo?
  • Kakšen sadje?
  • Katera država?
  • Kakšen občutek?
  • Kateri mesec?
  • Kaj je igra?

KDO JE?

Vzemite vsak kos papirja in narišite glavo - človek, žival, ptice na vrhu. Upognite list, tako da narisan ni viden - samo konica vratu, in preleti risbo na sosedo. Vsak udeleženec igre se je izkazal za nov list s sliko, ki ga ni videl. Vse barve na vrhu telesa, spet "skrij" risbo in posredovanje soseda, da bi narisali ude na novega nastalega lista. In zdaj namestite vse risbe in vidite, kaj so na njih upodobljene bitja.

Lahko narišete več kot v 3 fazah. Na primer: glava; ramena in prednost; na dnu rok, pasu in zgornji del nog; Plešaste noge in noge.

Telefoni konkurence

Dve skupini igranja 10-12 ljudi sedijo z dvema vzporednima vrstama. Upravitelj prevzame težko delujočo PATTER in ga obvesti (skrivnost) na prvo v vsaki ekipi. Glede na signal Leader, prvi v vrsti začne ga prenesti na uho sekunde, drugi - tretji in tako na zadnji. Slednji, ki prejemajo "telefon", bi morali vstati in glasno in jasno izgovoriti PATTER. Ekipa zmaga, da bo hitrejša poročala o verigi in predstavnik, od katerih je to bolj natančen in bolje ga izgovoriti.

Težko izgovorljiva beseda:

Povej mi o nakupu. Kaj pa nakup? - O nakupu, o nakupu, o nakupu svojega.

Štirideset petdeset jedlin sir z lepo rdečo skorjo, štirideset štirideset štirideset v kratkem času letel in sedel pod drsnikom.

Praskvaya Karasi je zamenjal tri pare čistokrvnih pujskov, ki so vodili prašiče na rosu, pujski so bili hladni, vendar ne vsi.

Poročal sem, da ni pozval, ampak se je začel proportiran - sem bil obveščen.

Naš Chebotar Vse Chebotary Chebotar, da ne bo delal nikomur od našega česa.

Poleg tega:

Lomljeni telefon

Vse sedi v vrsti. Levi ekstremno šepeta nekaj na njegov sosed v ušesu, eden - še dlje. Pravica Extreme pravi glasno, da je prišla do njega. Kdor je začel, poroča, kaj je hotel prenesti. Včasih je izkrivljanje zelo smešno. Po vsakem "klicu" je potrebno presaditi, tako da lahko vsakdo obišče konce žice.

Vprašanje je sosed

Vse sedi v krogu, ki vodi - v centru. Prihaja na kateri koli igralec in vpraša vprašanje, na primer: "Kakšno je vaše ime?", "Kje živite?" itd. Toda ne bi smelo biti odgovarjati, ampak njegov sosed na levi. Če tisti, ki je vprašal vodstvo, mora dati fanti. Po igri, Phantas Play.

Matrryushki.

Obstajata dve prsni suhi in dva marmelada na stolu. Kdo bo dal sarafan hitreje in bo povedal Golku, da zmagovalec.

Gostitelja

Dve lutke ležijo v naseljih. Dva udeleženca igre bi se morala zbuditi lutke, naredite polni z njimi, operemo, očistiti zobe, česanje, odstraniti posteljo, obleko, krmo, hoditi z lutko, igrajte z njo, umijte roke, Poteg, postavite v posteljo in pojejo luksuzna pesem. Ena zmaga, ki ima hitreje in boljše.

Cinderella.

Zmešajte mizo, ki je kup graha, fižola, leča, suhe rotabine, Viburnum - ki teče pri roki: 3-4 različnih pogledov, nič več. Potrebno je razstaviti vse za homogene napake - oči. Tisti, ki za določen čas (nameščen vnaprej) bo razjezil več zrn in jagod. Če nekaj ne pade v to skupino, traja dve zrni ali jagodičji od nje - kot v redu.

Namakanje

Na sredini kabla so vozličji vezani, pritrjeni pa so na konce preprostega svinčnika. Potrebujete svoj del kabla na svinčniku. Kdo bo dosegel hitrejši nodule. Namesto kabla lahko vzamete debelo niti.

Slon

Hostesa ponuja na list papirja za ekipe, na kateri je slon kolektivno narisan, z zaprtimi očmi: En nariše telo, druga pa zapre oči in črpa glavo, tretjo nogo itd. Kdo je hitrejši in identifikacija - dobi še eno točko.

Zombi.

Dva dopust iz vsake ekipe in postaneta blizu: roko v roki. Na pari so povezane z roki, in z brezplačnimi rokami, to je eden od levih udeležencev, druga desna roka pa mora izpolniti kuhani sveženj, jo veže s trakom in kravato na lok. Čigar par naprej - dobi točko.

Avtoportret

Dva reža za roke sta narejena na Watman list. Udeleženci vzamejo vsak list, potovalno roko v režu, narišejo krtačo, portret, ne da bi se pogledal, kdo je »mojstrovina« izkazala za uspešneje - prevzame nagrado.

Merry Martyski.

Predvidevalec pravi besede: »Vi smo vesele opice, prav tako gremo glasno. Smo v vaših rokah Slam, obravnavamo z vašimi nogami, napihnem obrazi, skočimo na nogavice in drug drugega, ki celo kažejo jezike. Skupaj s skakanjem na strop, bom s prstom pripeljal v tempelj. Vrzi ušesa, rep na slikar. Odprli bomo naše usta, grimare bodo v celoti. Kako rečem sliki 3 - vse z grimemi Zancerie. "

Igralci ponovijo vse za svince.

DVARFS IN GIANTS.

Patience Game.

Igranje v krogu. Gostitelj pojasnjuje, da bi morali, če bi rekli "Dwarfs", morajo vsi sedeti, in če bi "velikani" rekli, morajo vsi stati. Kdo se bo motil, prihaja iz igre. Vodilo lahko namerno predloži napačne ukaze, na primer:

"Krompir! Vrv! Žepi! Vero! " Zmagovalec je igralec, ki ostane zadnji.

IN JAZ!

Patience Game.

Pravila igre: Predvidevalec pripoveduje nekaj zgodb o sebi, po možnosti nič. Med zgodbo se ustavi in \u200b\u200bdvigne roko. Ostalo mora skrbno poslušati in ko svinčnik dvigne roko navzgor, shout "in jaz", če lahko dejanje iz zgodbe, lahko opravlja osebo ali tiho, če dejanje ne ustreza. Na primer, predvidelec pripoveduje:

Ko sem šel v gozd ...

Vse: "In jaz!"

Vidim na veveričnem drevesu

Veverica sedi in nuts nibble

Videl sem me in pustil, da sem hitel

Pobegnil sem od nje

Šel sem na drugo stran

Grem skozi gozd, barve zbirajo cvetje

Juha pesem

Vidim hitleto kozjega trave

Všeč mi je whistle.

Koznica je bila prestrašena in hitena

V tej igri ni zmagovalcev: glavna stvar je veselo razpoloženje.

Puzzles.

Ta igra lahko igra od tri do šest fantov. Poiščite vse slike z mnogimi podrobnostmi ali razglednice, vsaka v dveh izvodih. Na kvadrate na enem primeru vsake slike. Priložite kvadrate na kartonu in jo zložite v škatlo. Vodi igro. Dokazuje fantje cele slike in prosi, da izbere sliko, ki jo bo zbrala. Nato odložite slike. Predvidevalec vzame iz škatle in kaže igralce, ki postavljajo, katerih fragment je. Ta otrok, ki je izbral to sliko, tisti del, ki dokazuje vodstvo, vzame kvadrat zase. Igralec zmaga igralcu, ki bo hitreje zbral svojo sliko.

Poišči stvar naprej

Buryat Folk Game "Mittens Rat"

Izberite vodilni in sedite okoli njega s tesnim krogom ali nasproti vodilne trgovine, pa tudi tako blizu, da ni vrzel med sedenjem. Roke Vsi igralci držijo za njo. Eden od igralcev v rokah umrlja. Narasphev je glasno začel: "Gi's Gauntwits!" Hkrati pa je prenašal svojega soseda na njegov sosed. Po drugi strani pa glasno pobere pesem in čim hitreje prenaša mitlen. Vodilne točke igralcu, ki naj pokažejo svoje roke. Če palčniki v njih, potem poraženec postane vodilni, če ne, se igra nadaljuje.

Pravila:

1. Poje samo tisto, ki ima bleščica.

2. Ne morete poskušati odložiti svoje palčke, morate ga hitro prenesti na naslednji igralec, ki takoj začne peti. Tako je učinek "Cacaofonia" ustvarjen, ko več igralcev pojejo hkrati z majhno časovno zamikom.

3. Če je pravilno označen predvajalnik, ki ima umrlja, nima pravice, da ga posreduje nadalje, in ga pokazati in vzeti njegovo mesto.

Ruska ljudska igra "Govorice"

Nekateri otroci igrajo to igro, ki sedijo po vrsti, bližje drug drugemu.

Vožnja šepet vsakega stavka na ušesu, ki sedi z robom otroka, da bi se drugi otroci slišali (lahko zaprosijo za vse otroke, razen enega otroka, ki ga bodo zdaj obvladali ušesa). Potem se stavek na verigi prenaša od otroka do otroka, slednje pa sedi od nasprotnega roba otroka, pravi glasno. Če je stavek izkrivljen, se veriga poiščite nekoga, ki ga je najprej izkrivil: prosijo, da ponovijo vse, kar je slišal, od prvega igralca.

Igralec, najprej izkrivlja frazo, mora izterjati pozno mesto z robom.

Pravila:

1. To je nemogoče govoriti, da je mogoče slišati nekomu, poleg vašega soseda.

2. Ne morete vprašati, če nekaj ni slišalo.

Ruska ljudska igra "Igranje Fali"

Včasih se ta igra imenuje "da, in ne reči," se nanašajo neposredno na ime tradicionalnega govora za to igro.

Poslali ste sto rubljev. Kaj hočeš, potem kupiti, črna z belo ne jemljite, in ne reci, - pravi, da vodilni in takoj začnejo prositi udeležence tipa pasti: "Seveda, veš,

kakšno barvno nebo? " Če je igralec, na katerega je bilo to vprašanje naslovljeno, kriki: "Da!" - Izgubil je FAT. Če je igralec pozoren, bo odgovoril: "Ne vem!", In igra se nadaljuje.

Če ni nobenega načina za sestavljanje fantas v igralcu, ga nadomesti bolj predvideni igralec, ki lahko postavi bolj zapletena vprašanja in izvaja dialog z igralci v hitri tempo, zmedeni in jih zmedejo z nepričakovanimi vprašanji in nalogami.

Pravila:

1. Ne morete predlagati odziva.

2. Nemogoče se smejati, čeprav je bilo vprašanje ali odgovor dejansko smešno. Za to je izbrana tudi Phanta.

Ruska ljudska igra "Raffle Phantov"

Fanti, zbrani od nesrečnih igralcev, se lahko igrajo posamično na koncu igre. Ena izmed najbolj zanimivih možnosti za takšno žrebanje, ko so vse fanta položene na mizi, tako da lahko vsakdo vidi svojo fanta. Izberite vodilni, sedite na mizo in, odpravo izmenično vsak Phanta, vprašajte, da mora ta fanta storiti. Naloge vodilnih so nujno izvršene. Lahko so: preverjanje spretnosti, spomina, pozornosti, iznajdljivosti, glavna stvar je, da njihova usmrtitev ne ponižuje igralca.

Pravila:

1. Ne morete se prepirati z vodenjem, ki zahtevajo zamenjavo naloge.

2. Nemogoče je zahtevati, da opraviti očitno nemogoče stvari - v tem primeru lahko igralci spremenijo vodilno ali zahtevo, da izpolnjuje to nalogo.

Ustni račun "kosti"

(Tuvinska ljudska igra)

Otroci so razdeljeni na dve ekipi, vsaka ekipa pa izbere vodilno. Zalivanje dobite enako količino kamnov (Alchiks, gležnje). Uporabi se lahko štetje materiala za predšolske dolarje.

Vsak vodilni distribuira "kosti" med igralci njegove ekipe, nekateri kamni pa se lahko skrijejo na drugem mestu, toda tako, da igralci druge ekipe vidijo, koliko kosti padla iz igre. Enako velja enako.

Potem vsaka ekipa poskuša uganiti, koliko kosti skriva v rokah svojih tekmecev. Vodilni klici ocenjeno številko. Če je to pravilno, se vsi kosti, ki so skriti v rokah, se gibljejo v igralce druge ekipe.

Igralci obeh ekip ponovno previja. Igralci ekipe poraženec bi lahko ostali malo (ne vemo, koliko koščkov je odložilo na stran igre), in potem nekateri igralci v ekipi ne smejo ostati kosti. Vendar pa morajo še vedno stisniti kamere in pokazati vse svoje poglede, da imajo kosti.

Igra se nadaljuje, dokler igralci istega ukaza ostanejo kosti.

Pravila:

1. Potrebno je glasno, da vsi igralci razglasijo število kosti, ki jih izdajo ukazi

2. Zalivanje ne bi smelo poklicati iste številke, ko uganete število kosti v rokah igralcev.

3. Igra se nadaljuje, dokler ekipa nima vsaj ene kosti.

Z medsebojnim dogovorom, lahko prekinete igro in definirate zmagovalno ekipo: Zbirati mora več kamnov kot tekmovalna ekipa.

Yakut Folk Game "Ugani, kje je srednji prst"

Skrivnost te igre: V spretnosti igralcev spremenite položaj prstov v ščepec, ki se doseže z usposabljanjem. Med lovci in pastirji, ki so bili pametno razkrijejo vrv v pasu ali cappon, je bila takšna spretnost in fleksibilnost zelo cenjena.

Če spravite vse prste na eni ročni ščepec in jih nato spopadali z drugo roko, tako da so vidni samo konice prstov, bo zelo težko uganiti, kje je srednji prst "skrit".

Otroku lahko ponudite, da pokaže vaš prst z indeksnim prstom, ki ga upošteva povprečje. Potem, ne da bi odstranili njegov kazalec iz njegovega "medija", počasi osvobodi vse prste iz girta in jih razredči na straneh.

Takoj postane jasno, ali je prst pravilen ali ne. Če je otrok pravilno uganil s srednjim prstom, lahko svoje prste zloži v ščepec.

Ruski ljudski, igra "Mail"

Pred začetkom igre vsak otrok glasno imenuje znano poravnavo po svoji izbiri (običajno otroci imenujejo večja mesta, vendar lahko uporabljajo imena lokalnih naselij, ki so dobro znane vsem igralcem).

Začne igro vsak otrok, ki prikazuje, kako zvon zvoni.

Vprašal se je: "Kdo vozi?" - "Pošta!" - Kje in kje? " - "iz Moskve do Vladivostoka" (otrok lahko pokliče samo mesto, ki ga je sam izbral na začetku igre (Moskva) in mesta, ki jih drugi igralci izbrali).

Zdaj je otrok, ki je imenoval "Vladivostok" pri izbiri mesta, vpraša vprašanje, ki je prišel iz Moskve: "Kaj počne v Moskvi?" - "vožnja na podzemni železnici". Po teh besedah \u200b\u200bse vsi igralci razen iz Moskve začnejo prikazati, kako voziti na podzemni železnici. Igralec, ki ni uspel pokazati, kako voziti na podzemni železnici, daje pritisk in igra se nadaljuje. Zdaj je otrok, ki je imenoval Vladivostok, je srečen, da navaja ("din-ding ding"), v katerem koli drugem mestu in odgovori na vprašanje svojega prejemnika: "Kaj počne v Vladivostoku?"

Pravila:

1. Če je "poštar" zmeden: Poslano pošto mestu, ki ga nobena udeleženci igre ni izbrala, ali pa je preprosto izkrivila ime mesta, potem pa tudi plača "fant".

2. Razredi, ki se ukvarjajo s prebivalci mesta, morajo ustrezati resničnosti. Na primer, če je reka v mestu, se lahko vozite na ladji, ulovi ribe itd.

3. Če igralec, ki zastopa mesto, ne more pomisliti na nič izvirnika, lahko to reče v Voronezh "Dance". Potem bodo vsi igralci poglobili ples.