Deus Ex: Human Revolution: Popoln sprehod. Priročnik o dosežkih - glavna kampanja

Splošne informacije:

Ocenjene težave pri dosežkih: 6/10

Brez povezave: 49 (1000)

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev 1000 točk: 25 - 35 ur (odvisno od spretnosti in deloma od sreče)

Najmanjše število prehodov: 1 (priporočam 2-3)

Dosežki, ki jih lahko pomotoma zamudite: tukaj je

Ali težave vplivajo na dosežke?: Da

Glupi dosežki: neznano

Uvod:

V Deus Ex: Human Revolution igrate kot Adam Jensen, specialist za varnost enega največjih ameriških biotehnoloških podjetij. Ko pa se napadne podjetje, v katerem umrejo znanstveniki, se bo vaše poslovanje nekoliko spremenilo. Medtem ko znanstveniki napredujejo pri izboljšanju športnikov, vojakov in vohunov, jih spreminjajo v super bitja, nekdo zelo previdno dela, da bi evolucijo človeštva usmeril po posebni poti. Morali boste ugotoviti, kdo to počne in zakaj, vendar vam bo predstavil tudi izbiro, ki bo odločala o usodi človeštva.

Preden začnete s predstavitvijo:

Najprej se morate odločiti, kako želite pristopiti k igri.

Če boste igrali za dosežke, boste morali narediti naslednje:

  • Igrajte na Give Me Deus Ex težavnosti.
  • Nikoli ne dvignite alarma.
  • Ne ubij nikogar.
  • Zberite vseh 29 e-knjig.
  • Izpolnite vse stranske naloge in si prislužite dosežke, povezane z njimi.

Če želite igro dokončati večkrat, kar vam bo olajšalo življenje, potem lahko dosežke razdelite na polovico. Na primer, najprej lahko igrate igro, ne da bi sprožili alarm ali ubili koga v težavnosti Povej mi zgodbo. Nato drugič dokončajte igro na težavnosti Give Me Deus Ex in zberite vse e -knjige in druge dosežke, ki ste jih morda zamudili pri prvem pregledu. Na koncu je odvisno od vas, koliko boste porabili za Deus Ex: Human Revolution.

Med prehodom poskusite vlomiti čim več predmetov in izničiti čim manj sovražnikov (če želite doseči pacifistični dosežek, uporabite nesmrtonosni napad v bližnjem boju). Shranite pred koncem igre, kjer vam bo predstavljena izbira. Za ogled vseh koncev boste morali trikrat znova zagnati.

Opomba:

V Deus Ex: Human Revolution vas čakajo stranske naloge in stranske misije, igra pa vas običajno nagradi z dosežki za njihovo dokončanje, pa tudi z doseganjem določenih ciljev v njih. Žal je mogoče te stranske naloge in z njimi povezane dosežke preskočiti in jih je treba dokončati, preden se odpravite v Detroit ali Hansho. Če pa sledite navodilom iz vodnika, potem verjetno ne boste zamudili več kot enega dosežka, povezanega z dodatnimi nalogami.

Zbirateljski predmeti:

Igra ima 29 edinstvenih e-knjig, ki so povezane z dosežkom "doktorat / doktor znanosti" in so razpršene po vsem svetu Deus Ex: Human Revolution. Če jih zberete, dobite bonus 200 točk izkušenj (znanstvenik) in seveda 50G za zbiranje vseh. V opisu tega dosežka boste našli odličen video vodič po njihovi lokaciji.

Praxis:

Zaslužite določeno količino točk izkušenj in uporabite komplete praxis. Praxis se uporablja za izboljšanje Adamovih vsadkov skozi igro. In seveda ne želite zapravljati svoje prakse za neuporabne stvari? Spodaj je seznam izboljšav, za katere je vredno porabiti prakso.

Pristanišče Icarus

Če menite, da lahko spremenjeni Adam Jensen skoči s katere koli višine brez škode za zdravje, se močno motite. Njegova meja brez poškodb je le nekaj metrov. S sistemom pristanka Icarus lahko skočite s katere koli višine in ne prejmete škode. Ta sposobnost je še posebej uporabna pri odkrivanju dodatnih poti in je potrebna tudi, če boste našli vse e-knjige, saj bo ena od knjig v Tai Yun Medical zahtevala uporabo te sposobnosti. To sposobnost bi pridobil takoj, ko bi zadel Hensh.

Vdor: Capture

Igro začnete s prvo stopnjo jailbreak -a, ki vam omogoča jailbreak naprave z isto stopnjo. Če imate paket eksplozivnih misij, ki je bil vključen v posebno izdajo igre (ali pa ga je mogoče kupiti na Marketplaceju za 320 Microsoftovih točk), potem te veščine ni treba izboljšati, saj boste imeli napravo za vdor, ki vdre v naprave s stopnjo 5 in vam pomaga odkriti skrite poti in najti e-knjige. Če tega dodatka nimate, ga izboljšajte, če imate dodatno vadbo.

Implantiran rebreather

To je pomožni vsadek, ki vas lahko prepelje skozi sobe s strupenim plinom. Če menite, da ga potrebujete, ga vzemite.

Kožni oklep

To je zelo koristna spretnost pri težavnosti Give Me Deus Ex. Zmanjšuje količino škode, kar je uporabno pri pobegu med bojem in bojem.

Premikanje / dvigovanje težkih predmetov

To je zelo uporabna veščina in bi morala biti vaša prva ali druga nadgradnja za nakup. Premaknite prodajne avtomate in koše za smeti, za njimi pa boste zagotovo našli prezračevalni kanal, ki vam bo olajšal prehod.

Pretvornik energije Sharif 8 "(pretvornik energije serije 8 Sarif)

Ko imate prakso, kupite dodatne pogonske enote in pospeševalnike polnjenja energije. Zelo dobro pomagajo pri prikritem prehodu in vam pomagajo ostati dlje v prikritem načinu. To vam omogoča, da greste skozi veliko zaščiteno območje, ne da bi vas opazili. Prav tako se lahko spopadete z velikim številom sovražnikov, vendar ne pozabite, da se samodejno obnovi samo ena napajalna enota, za polnjenje preostalih pa uporabite energijske tablice.

Sistem za skrivanje

Najbolj uporabna izboljšava. Čim prej ga spremenite, da bo trajal čim dlje. Brez težav boste lahko prešli skozi celo skupino sovražnikov in vas ne bodo opazili. Morda najboljši in najbolj nagrajen napredek v igri.

Eksplozivni sistem "Tajfun" (Typhoon Explosive System)

To je pomožni vsadek in z njim je enkrat lažje pri šefih. Če imate dve točki prakse in imate težave s šefom, potem je ta vsadek za vas.

Social Enhancer

To je potrebno za uspeh Ladies Man, ko drugič zadeneš Hanšo. Seveda ni zelo uporabno, razen če želite odpreti edinstvene možnosti pogovornega okna.

Zaključek:

Tisoč v Deusu Ex: Človeška revolucija vam ne bi smelo biti preveč težko, če se k njej lotite pravilno. Upajmo, da se vam bodo dosežki v igri po branju tega priročnika zdeli manj zastrašujoči. Šestkrat sem šel skozi igro in nisem obžaloval niti sekunde, ki sem jo preživel v njej. Upam, da boste tudi vi delili mojo ljubezen do nje.


Vojnik / borec 50

Popoln Deus Ex: Človeška revolucija.


Samo dokončajte igro na kateri koli stopnji težavnosti in dosežek se bo odklenil.


Legenda 100

Complete Deus Ex: Human Revolution na najvišji stopnji težavnosti.


Kot pri prejšnjem dosežku morate igro dokončati, vendar pri težavnosti "Give Me Deus Ex".


Deus Ex Machina 50

Odklenite vse konce v Deus Ex: Human Revolution.


V igri so skupaj 4 zaključki. Lahko shranite na koncu igre (potem ko premagate zadnjega šefa) in shranite shranitev po vsakem spotu, da izberete druge zaključke. Taggart in Sharif morate najti na zadnji stopnji v Panhei in se z njimi pogovoriti, sicer ne boste mogli izbrati vseh 4 zaključkov.


Pacifist 100

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution, ne da bi koga sami ubili (šefi ne štejejo).


Dosežek ni tako težak, kot se sliši v opisu, vendar je med igranjem skozi igro treba upoštevati nekaj točk.

Na dosežek prav tako ne vplivajo: ubijanje šefov, uničevanje robotov in stolpov ter vnos smrtonosnega odmerka morfija v dodatno nalogo "Stari znanci".


Foxiest of the Hounds 100

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution, ne da bi kdaj sprožili alarm.


To je dosežek, pri katerem morate biti prepričani, da ne boste delali napak, ko se poskušate skriti pred zaznavanjem. Najprej vam svetujem, da pogosto varčujete, da rešite svoje srce pred udarcem. Prihranite vsakič, ko prečkate eno od nevarnih območij, pred vlomom itd.

Do tega dosežka vam lahko pomagajo tudi nekatere izboljšave vsadkov. Večina jih je navedenih v zgornjem priročniku. Glavni pomočnik za vas bo maskirni sistem. Z njim in hitrim polnjenjem pogonskih enot boste lahko zelo hitro zaobšli nevarno območje. Glavna stvar je, da masko uporabite pravočasno.

Stvari, ki lahko škodijo doseganju tega dosežka:

  • Nikoli si ne delajte sovražnikov, stolpov in kamer. Če se to zgodi, naložite zadnje shranjevanje. Če je nad kartico napisano sumljivo ali zaskrbljeno, potem je vse v redu.
  • Ko vdrete v kupolo, je ne uporabljajte proti sovražnikom. Če jih začne ubijati, bodo sovražniki sprožili alarm.
  • Ko nekoga omamite, skrijete telo. V nasprotnem primeru ga bodo opazili varnostniki ali kamere, kar bo sprožilo alarm.
  • Shranite, preden kaj vdrete. Če porabite vse poskuse vloma, se bo sprožil alarm.
  • Na nekaterih lokacijah boste srečali sovražnike, ki so vam že samodejno sovražni, vendar ne skrbite, saj je bilo zasnovano v skladu z zapletom. Sovražniki vas niso videli, vendar vedo, da ste nekje v bližini. To lokacijo morate tiho obiti in vse bo v redu.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

V Meganini pisarni ste našli vse skrite predmete. Preveč prostega časa?


Takoj, ko začnete novo igro, se boste znašli v Meganini pisarni. Morate najti naslednje stvari:

  • E-knjiga z informacijami o pacientu X;
  • Dirkalni avtomobil z igračami;
  • Knjiga Učinkovitejša knjiga;
  • Stara fotografija;
  • Meganin računalnik (preberi vse črke);
  • Časopis.

Lahko si ogledate video vodič.


Doktorat / doktor znanosti
50

Preberite vseh 29 različnih "knjig izkušenj" v enem pregledu.


To so zbirateljski predmeti, ki jih boste našli v igri. Spodaj je video vodnik po lokaciji vseh e -knjig:


Gor Ante! / Stopnje naraščajo! 15

Prvič nadgradite katero koli orožje.


Glej Gun Nut.


Gun Nut / Psycho Warrior 20

Popolnoma nadgradite eno orožje.


Ko napredujete skozi igro, lahko najdete in kupite modifikacije orožja, ki jo bodo izboljšale. Popolnoma spremenite svoje orožje, da dosežete ta dosežek. V meniju »oprema« (gumb), lahko izveste več o tem, katere nadgradnje lahko uporabite za določeno orožje. V meniju zobnika izberite orožje in pritisnitenato izberite Razišči in znova kliknite... Pojavil se bo popoln opis orožja, v katerem je zapisano o možnosti namestitve določenih sprememb. To najlažje dosežete s puško za pomiritev.


Prvi kramp 5

Uspešno dokončajte svoj prvi kramp.


Glejte "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Uspešno krampite vsaj 50 naprav v enem samem pregledu.


Ta dosežek se bo odklenil med igro, če uspešno vdrete v vse, kar vidite. Če imate težave z njimi, lahko pred vdorom shranite. Po neuspešnih poskusih se lahko zaženete in poskusite znova.


Prva odstranitev 5

Izvedite prvo nevtralizacijo. Civilisti ne štejejo, zato bodite vljudni do njih.


Glejte "Priložnost".


Oportunist 15

Izvedite 50 nevtralizacij v enem samem pregledu (civilisti ne štejejo).


Izvedite 50 smrtonosnih ali nesmrtonosnih nevtralizacij v enem samem pregledu (civilisti ne štejejo), da odklenete ta dosežek.

Nesmrtonosna nevtralizacija se pojavi, ko stojite ob sovražniku in pritisnete, vendar smrtonosno, ko stisnete.


Zavest je precenjena 15

Z enim samim ukazom ubijte vsaj 100 sovražnikov.


Za pridobitev lahko uporabite ne le smrtonosno nevtralizacijo, ampak tudi sovražnike izločite s plinskimi granatami, paralizirajočo pištolo in puško za pomiritev. Če želite izvedeti, ali ste sovražnika nokautirali ali ubili, se mu približajte in nad njim mora biti ikona Zzz, ne ikona lobanje.


Transhumanist / meja priložnosti 5

Prvi implantat popolnoma nadgradite.


Kupite vse nadgradnje pri enem od vsadkov po vaši izbiri. Spodaj si lahko ogledate seznam vseh izboljšav. Omeniti velja, da nekateri od njih stanejo 2 točki prakse.

Spremembe lobanje:

  • Socialni lektor
  • Radarski sistem Pathfinder
  • Infolink
  • Stealth Monitor
  • Hack: Capture
  • Blok za analizo vloma
  • Hack: Utrdba
  • Hack: Stealth

Spremembe trupa:

  • Sistem za spremljanje zdravja Sentinel RX
  • Pretvornik energije "Sharif 8"
  • Ponovno dihanje vsadka
  • Eksplozivni sistem "Tajfun"

Ročne spremembe:

  • Kibernetska proteza za roke
  • Stabilizator vida

Spremembe oči:

  • Nadzor
  • Očesna proteza

Zadnje spremembe:

  • Ojačevalnik refleksa
  • Pristajalni sistem "Icarus"

Kožne spremembe:

  • Kožna obloga
  • Sistem prikrivanja

Spremembe nog:

  • Kibernetično protetična noga

Najlažji način za nadgradnjo radarja je, saj potrebuje le 1 prakso. Pred tem vam svetujem, da prihranite, saj radar v primerjavi z drugimi vsadki ni zelo uporaben.

Manjše zlo 10

Razumeti problem Karelle.


Na začetku igre, po vrnitvi na sedež podjetja Sharif Industries, se lahko pogovorite s Carello in se pozanimate o njegovi težavi. Za dosego tega dosežka morate ustaviti promet serije ukradene droge in se znova pogovoriti s Carello. Za izvedbo naloge vam bo dal tudi modifikacijo orožja.

Lahko si ogledate video vodič.


Materinske vezi 10

Odpravite dvome svoje žalostne matere.


Ko zapustite sedež podjetja Sharif Industries in stopite na ulice Detroita, boste takoj srečali gospo Reed, ki vas bo prosila, da pomagate izvedeti resnico o Meganini smrti. To je precej dolgo stransko iskanje in eno prvih.

Najprej morate prepričati Wayna Haasa, da vas spusti v mrtvašnico na policijski postaji. Če tega ne storite, bo vsa policija sovražna do vas in vam življenje naredila pekel. Ko ga boste prepričali, boste prejeli tudi dosežek "Pisarniško delo".

Vstopite v sef 3. stopnje v garaži poleg spletnega mesta in preberite vse e-knjige z dokazi ter vzemite zapestnico. Bolje, da ga obdržite zase, če želite doseči dosežek "Sentimental Value", ko končate nalogo.


Ogrinjalo in bodala 10

Ravnajte z osebo v senci.


Na eni od ulic v Detroitu boste srečali temnopolto prostitutko, ki je pravzaprav tajni policist. Poiščite njen mono na ulici med vašo hišo in policijsko postajo. Pogovorite se z njo in ponudila vam bo misijo.

Dokončati morate več nalog, da dokažete krivdo Jacka O "Malleyja. Morali se boste obnašati kot O" Malleyjev človek in postaviti dve tolpi drug proti drugemu, da začnete vojne tolp. Vendar pa je to mogoče preprečiti.

Na koncu misije vam bo med pogovorom z O "Malleyjem ponudil podkupnino. Sprejmite jo in prejeli boste dosežek" The Take ".


Gnilo podjetje 10

Pomagajte predstavniku najstarejšega poklica, da stvari uredi.


Ko pridete v Hengsha, pojdite v hotel Honghua. Pojdite v 4. nadstropje in v eni od sob srečajte žensko in moškega, ki se prepirata o vsadku. Pogovorite se z žensko, da prejmete to nalogo.

V prvi misiji boste morali rešiti njeno prijateljico, v katero po njenih besedah ​​želijo na silo vstaviti vsadke. V garaži v eni od ulic jo držijo trije člani tolpe. Odstranite nasprotnike, nato odprite garažo in se pogovorite z Ningom. Zahvalila se vam bo in zbežala iz mesta. Vrnite se v Mei in prejmite nagrado.

V drugi misiji bo prosila, da se znebi Daimona Chana tako, da ga ubije ali mu naloži drogo, da ga aretirajo. Pridi v njegovo stanovanje in ga nokautiraj. Sam bo. Ne uporabljajte orožja, samo nevtralizacijo, ki ni smrtonosna. Vzemite njegovo telo iz stanovanja in ga vrzite s strehe, da bo videti kot samomor, in za ta dosežek boste prejeli "The Fall". Vrnite se v Mei in prejmite dolgo pričakovani dosežek in nagrado.

Nasvet: Najbolje je, da pred drugo misijo prihranite, kajti če ubijete Daimona Chana tako, da ga spustite s strehe, boste izgubili dosežek "Pacifist". Med pogovorom z Mei se je treba vprašati o drugem načinu, kako se znebiti Chana. Dala vam bo zdravila, ki jih lahko posadite v njegovem stanovanju. Najprej gremo skozi misijo na prvi način in dobimo dosežek "Jesen / let", nato pa naložimo shranjevanje in gremo po drugi poti.


Bar Tab / Bartender 10

Pomagajte natakarju Panja pri računih.


V panju v Šanghaju se po pogovoru s Tongom pogovorite z natakarjem Bobbyjem Baom v prvem nadstropju. Povedal vam bo o posredniku po imenu Jaya, ki ni plačal računov in se je skril. Morate jo najti. Če želite to narediti, boste morali vdreti v 3 naprave, ki se nahajajo na strehah več hiš v mestu, da ugotovite njeno lokacijo. Takoj, ko jo najdete, vam bo razložila, da je bila prevarana in jim ne želi plačati za vsadek.

Obstajata dva izhoda:

  1. Bobbyju Baou lahko plačate 5000 kreditov in obljubil vam bo, da se je ne bo dotaknil. Za to boste prejeli dosežek "Angel varuh".
  2. Izrežite ga in izvlecite vsadek.

Obe možnosti bosta odklenili ta dosežek, vendar je prva možnost vsekakor boljša, ko dobite še en dosežek.

Osebno sem najprej prihranil, nato plačal dolg zanj in dobil dosežek "Angel varuh / Angel varuh". Nato sem naložil zadnjo shranitev, jo izločil in vzel vsadek. To mi je prihranilo 5000 kreditov.

Lahko si ogledate video vodič.

Šanghajsko pravosodje 5

Morali bomo igrati detektiva, vendar je treba soditi.


Med prehodom glavnih nalog v Šanghaju vas bo Malik prosil za pomoč. Njen prijatelj je bil ubit in želi uresničiti pravico.

Ko pridete v stanovanje osumljenca, bodite pozorni na naslednje:

  • Baseball Bat - Najdeno pri vratih.
  • E -pošta - najdena na računalniku v spalnici. Treba ga bo vdreti.
  • Odzivnik je poleg postelje v spalnici.
  • Zlomljena ura je v spalnici poleg garderobe.

Zdaj imate dovolj dokazov za krivdo Lee Hong. Pojdite v čebelnjak v drugem nadstropju. Sedel bo sam. Izbrati morate naslednje možnosti odgovora: ponarejen, pijan, starinska ura, noseča, LIMB / zvonik. Prejeli boste dosežek Super Sleuth.


Razbiti državo 10

Pomagajte policistu Nicholasu rešiti težavo.


To nalogo boste prejeli, ko zapustite konferenčno sobo v Detroitu, ko pridete tja drugič. Nicholas se boji, da bi lahko kaj razstrelilo policijsko postajo.

Vaša naloga je najti njegovo lokacijo terorista (imel sem ga v kanalizaciji), ga nokautirati ali ubiti. In potem razstreli bombo. Uporabite kodo "0000", da jo razorožite in pridobite dosežek "Lucky Guess". Vrnite se k Nickyju in prejmite ta dosežek in nagrado.

Lahko si ogledate video vodič.


Pozabljeni znanci 10

Sledite Pritchardovim dokazom in pojdite do dna resnice.


Ko se po odkritju skladišča FEMA v Highland Parku prvič vrnete v Detroit, morate prepričati Davida Sharifa, da vam pove resnico (glej "Da, šef"). Po pogovoru se vrnite v svojo pisarno in preberite 3 nova e -poštna sporočila, ki so prišla v računalnik. Nato se vrnite v Sharif in nadaljujte z glavnim zapletom.

Ko boste drugič in zadnjič prispeli v Detroit, vas bo Pritchard kontaktiral, ko boste v bližini konferenčne sobe in se bo začelo stransko iskanje. Ne bo se pojavil, če ne boste prebrali treh črk, ko ste prvič prispeli v Detroit.

Ko pridete v stanovanje Brandona Redforda, ga boste našli umirajočega v kopalnici. Dajte mu še naprej morfij in nato poskusite oditi. Prosil vas bo, da ostanete in si injicirate smrtonosni odmerek morfija. Za to boste prejeli dosežek "Kompleks Kevorkian".

Nadaljujemo iskanje in gremo v garažo, kjer najdemo fotografijo v sefu in pet e -poštnih sporočil v računalniku.

Dokončamo zadnjo stopnjo naloge in dosežemo dosežek.



Corporate Warfare 10

Zaščitite interese stranke z ne preveč agresivnim prevzemom.


Obrnila vas bo oseba, ki je zaradi spojlerjev ne bom poimenoval, ko ste na območju Youhzai. Boste morali ustaviti teroristično skupino in vrniti podatkovni čip. Pazite, da ne ubijete nikogar, zato uporabite omamljivo orožje.

Vrnite se in se prepričajte, da imate znanje socialnega lektorja. Preden predate čip, se pogovorite z njo in poskusite izvedeti resnico s pomočjo feromonov. S tem boste dosegli tudi uspeh Ladies Man.


Talion A.D. / Talionovo načelo 10

Boj proti duhovniku bojevniku v goščavah mestne džungle.


Če želite doseči ta dosežek, morate ob drugem prihodu v Hensha obiskati kliniko LIMB, potem ko vas je kontaktiral Pritchard. Pogovorite se z zdravnikom na levi strani pulta in on vas bo prosil, da poiščete ubežnega častnika. Če ste dosegli dosežek "Corporate Warfare", potem tam, kjer so bili teroristi, obstaja loputa, ki vodi v kanalizacijo, kjer se skriva tista, ki jo potrebujete.

Če se želite izogniti bitki, se pogovorite z njim in se lažite zdravniku ali ga prepričajte, da je vse naredil prav. Dosežek se bo odklenil.


Skrivni dosežki


Duh 15

Prebili ste se skozi nevarno območje, ne da bi se predali.


Prehodite se skozi nevarno območje, ne da bi dvignili alarm ali odkrili, da boste prejeli bonus Ghost.

Najlažje je to narediti v prvi misiji v tovarni Sharif Industries. Takoj, ko se spustite po dveh stopnicah, boste za vogalom srečali sovražnika, ki ga je treba izločiti. Po viličarju boste videli leseno škatlo, ki jo je treba postaviti poleg škatel na levi. Te škatle povzpnemo na zabojnik in se nato povzpnemo na streho. Nadalje bo pred vami ovira v obliki elektrike. Na desni je lesena škatla, ki jo lahko premaknete in za njo najdete prezračevalni prehod. Gremo skozi to in prekinimo stikalo. Gremo dalje in se povzpnemo v prezračevanje. Dosežek se bo odklenil.

Lahko si ogledate video vodič.


Nepredvidena posledica 15

Prepričali ste Zekea Sandersa, naj izpusti talca.


Ko boste naleteli na Zekea Sandersa, boste morali v dialogu sprejeti prave odločitve, da bo spravil talca. Ne pozabite, da lahko napačni odgovori talca stanejo življenja. Pred začetkom dialoga lahko shranite, tako da lahko ponovite, če niste zadovoljni z rezultatom ali želite izvedeti o drugih dogodkih.

Pravilni odgovori v dialogu: Poskusite osvoboditi Josie, Reason, Empathize, Reason.

Lahko si ogledate video vodič.


Žogice 5

Kot igranje z žogo, kajne?


Ko se sprehodite mimo stanovanjskega območja v Detroitu, boste našli košarkarsko igrišče z žogo. Če želite doseči ta dosežek, morate žogo vrči v obroč.

Najlažji način za to je, da pred obročem zgradite lestev iz smetnjakov in sodov.

Lahko si ogledate video vodič.


Pisarniško delo 15

Waynea Haasa ste prepričali, naj vas spusti v mrtvašnico.


Takoj, ko pridete na policijsko postajo, boste srečali svojega starega prijatelja Wayna Haasa, ki ga boste morali prepričati, naj ga spusti v mrtvašnico. Osebno sem se odločil le za možnost odpuščanja v pogovoru z njim.

Lahko si ogledate video vodič.


Sentimentalna vrednost 10

Obdržala si Meganino zapestnico. Najtežje je odpustiti, kajne?


Med iskanjem "Materinska skrb" zapestnico obdržite zase. Ko najdete garažo s 4 e-knjigami, bo na voljo še en sef s 3 stopnjami zaščite. Hack to dobiti peto e-knjigo in zapestnico. Ko se na koncu naloge pogovarjate z Meganino mamo, ne dajte zapestnice. Ta izbira ne vpliva na dosežke Mothers Ties.


Vzemite / podkupite 10

Pohlep bo nekoga uničil. O "Malleyjevemu umazanemu denarju si vzel in ga pustil.


Na koncu naloge Ogrinjalo in bodalo boste imeli možnost, da aretirate O "Malleyja ali ga pustite, da dobi podkupnino. Izberite podkupnino, da dobite ta dosežek.


Bik 25

Premagali ste Lawrencea Barretta, elitnega člana tajne plačanske čete.


Ta dosežek boste prejeli po umoru Lawrencea Barretta.

Srečali ga boste na koncu stopnje v tajni bazi FEMA. Najlažji način, da ga ubijete, je uporaba eksploziva. Osebno sem uporabljal C4.


Ja šef 15

Prepirali ste se s svojim šefom Davidom Sharifom.


Ta dosežek lahko odklenete, ko se po bitki s prvim šefom vrnete v Sharif Industries. Najprej se pogovorite s Pritchardom in nato z gosti. In šele potem z Davidom Sharifom.

Naučil sem se, da se pogovorni okni lahko sčasoma spreminjajo, zato je najbolje, da pred tem pogovorom shranite. Če spremeni temo in sledite linearnim dialogom, se bo prepiral z vami in tega dosežka ne boste prejeli. Ta dosežek je deloma odvisen od sreče in intuicije.

Lahko si ogledate video vodič.

Pozor! Po prvem odletu iz Detroita ne boste mogli dokončati zgoraj navedenih nalog in zanje doseči dosežke.


Jesen / let 10

Daimona Chana ste poslali na pot vsega življenja.


Moraš narediti, da bo smrt Damona Chana videti kot samomor. Kako doseči ta dosežek, si oglejte dosežek "Pokvareno podjetje".


Temnejši odtenki 15

Natakarja ste lahko prepričali, da vas je spustil v Tong Si Hung.


V drugem nadstropju panja morate natakarja prepričati, da vas spusti v Tong Si Hung. Preden se pogovorite z njim, raje prihranite.

Dosežek je mogoče preskočiti, odvisno od poti. Na primer, prikradel sem se v lokal skozi kanalizacijo in se povzpel v prezračevanje poleg stražarja v kleti. Po tem sem videl posnetek, v katerem sem izvedel za lokacijo. Ni mi bilo treba govoriti z natakarjem, zato se pazite prezračevanja v panju.

Pravilni odgovori v dialogu: izostri pozornost, vztrajaj, izostri pozornost.

Lahko si ogledate video vodič.


Angel varuh

10

Plačali ste pomanjkljive Jayine račune. Kako humano je od vas.


V misiji, ki ste jo prejeli od Hive Bartenderja, morate plačati 5000 dolgov. Kako doseči ta dosežek, si oglejte dosežek "Tab Tab".


Super Sleuth
10

Znano ste obravnavali primer Lee Gong.


V pogovoru z Lee Gon morate pravilno izbrati vse odgovore. Za dosego tega dosežka si oglejte dosežek "Shanghai Justice".

Pozor! Zgoraj omenjenih nalog ne boste mogli dokončati in zanje doseči dosežkov, potem ko prvič odletite iz Hanša.


Bogomoljke 25

Premagali ste Eleno Fedorovo, elitno vojsko tajne plačanske čete.


Ta dosežek boste prejeli po umoru Elene Fedorove na sedežu televizije Peak v Montrealu.

Če se borite z njo (to je najtežje in edino, s katerim boste imeli težave). Na samem začetku bitke teči naprej, se obrni in vrzi vanjo granato. To jo bo omamilo za 10 sekund. Lahko jo ustrelite, uporabite eksploziv in tajfun. Če imate veliko energije, jo je najbolje uporabiti.


Throwdown 15

Pametnega politika Billa Taggarta ste prepričali, da ljudem razkrije resnico.


Lahko si ogledate video vodič.


Lucky Guess 10

Naslednjič bo moral Jakob pripraviti kompleksnejšo aktivacijsko kodo za svoje bombe.


Kodo 0000 morate vnesti v iskanje "Dol z vlado", da razstrelite bombo. Kako doseči ta dosežek, si oglejte dosežek "Smash the State".

Lahko si ogledate video vodič.


Zadnja slamica 15

Dr. Isaiah Sandoval ste govorili o samomoru.


Ko se pogovorite s Taggartom, se boste morali pogovoriti z Izaijem. Izaija najdemo v njegovi tajni bazi v kanalizaciji. Ko greste skozi stražarje in bombe, shranite, preden vstopite na vrata.

Soočili se boste z Izaijem, ki želi zaradi svojih zločinov narediti samomor, in za to bo potegnil orožje. Vaša naloga je, da ga prepričate, naj tega ne stori. Pravilni odgovori v dialogu: kruto usmiljenje, kruto usmiljenje, sočustvovanje.

Lahko si ogledate video vodič.


Kompleks Kevorkian 10

Izpolnili ste zadnjo voljo umirajočega.


Brandonu Redfordu morate injicirati smrtonosni odmerek morfija. Za podrobnosti o tem, kako do tega dosežka, glejte dosežek Pozabljeni znanci.

Pozor! Ko drugič odletite iz Detroita, ne boste mogli dokončati omenjenih nalog in zanje doseči dosežke.


Dobra duša 15

Kljub vsemu pa ste Faridi uspeli rešiti življenje.


Ta dosežek je precej težak za tiste, ki izločijo dosežek "pacifist / pacifist", vendar je še vedno mogoč. Lahko si ogledate video vodič.

Ali pa lahko vnaprej prihranite in se s sovražniki spopadete z vsemi sredstvi, ki jih imate. Če imate ostrostrelca, se lahko usedete na začetek ravni in od tam streljate na sovražnike. Takoj, ko se robot pojavi, tecite do njega in uporabite granate Typhoon ali EMP.


Šarmer 10

Menyao ste prepričali, da govori o skrivnostnem projektu Chiron.


Pozor! Zgoraj omenjenih nalog ne boste mogli dokončati in zanje doseči dosežkov, potem ko boste drugič odleteli iz Hanša.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Skrivno sporočilo ste našli in prebrali. Zdaj veste preveč ...


Ko vidite, da v helikopter vstopajo štirje znanstveniki, nato zavijte desno in premaknite škatlo, za katero boste videli predor z računalnikom 5. stopnje zaščite.

Hack it ali uporabite jailbreak napravo iz paketa Explosive Mission. Preberite pismo in dosežek se bo odprl.

Lahko si ogledate video vodič.


Kača 25

Premagali ste Jarona Namirja, vodjo Elitne enote zvonikov.


Ta dosežek boste prejeli po umoru Jarona Namirja. NE MENJAJTE BIOCHIPA V DRUGEM PRIHODU V HENŠO.Če imate paket eksplozivnih misij, potem imate izstrelitev granat, kar bo neverjetno uporabno. Z natančnimi posnetki se ga lahko znebite v 5 sekundah. Prav tako zelo hitro umre s 2-3 zadetki po sistemu Typhoon.

No, najlažji način, ki ga lahko vidite v tem videu.


Zadnje odštevanje 15

Na nedoslednosti njegove logike ste opozorili milijonarju Hughu Darrowu.


Na poti skozi Panheo se boste v eni od prostornih sob stolpa srečali s samim Hughom Darrowom. Bolje prihranite, preden ga spoznate. Pravilni odgovori v dialogu: predlagati, kritizirati, pritoževati, pritoževati.

Lahko si ogledate video vodič.


Konec 25

Premagali ste Zhao Yunzhu in uničili projekt Chiron.


Ta dosežek je neomajen in se bo odklenil po končani igri.

Ni vam treba pritisniti gumbov na dekleta, da pridete do Zhao. Na varnostni plošči v središču dvorane lahko pokličete kodo 2012. Nato sedite blizu kozarca poleg Zhaoja in počakajte, da se zlomi, nato pa vanj vstavite posnetek strelnega orožja. Res je, da morate za to metodo črpati zaščito pred elektriko.


Projekt D. 15

Tega dosežka ne boste mogli doseči z izbiro kreditov v glavnem meniju igre. Igro morate dokončati in si kredite ogledati do konca.

Preden se lotite polnopravne akcije, bodite pozorni na "Usposabljanje". Tu se lahko naučite mehanike igre, ki vam bo pri napredovanju koristila. Po uvodnem videu se pogovarjamo z Megan in gremo k šefu. Na poti preučujemo laboratorij, pa tudi vizualno spoznavamo nove like. Pogovor s šefom prekine alarm, ki ga povzroči tehnična napaka. Skozi servisno dvigalo na levi gremo neposredno na kraj dogodka. Vozimo se s kodo 0451 in, ko gremo noter, pritisnemo gumb na plošči dvigala. V naših rokah se je pojavilo orožje, ki pa ga trenutno ni treba uporabljati. Premikamo se po hodnikih in se upognemo, gremo pod stekleno pregrado. Opazujemo prizor usmrtitve laboratorijskega osebja in zavijemo v sobo na levi. Odstranimo škatle s stene, odpremo rešetko lopute in skočimo navzgor. Znajdemo se na drugi strani, točno tam, kjer so pobili zaposlene. Premikamo se po hodniku, na koncu bodo vrata. Prodiramo dalje, vendar ne pozabimo zapreti vrat za seboj. Tako se po stopnicah spuščata dva nasprotnika. Naša naloga je, da ostanemo neopaženi. Obstaja več načinov, glavna stvar je najti pravi trenutek. Ko zavzamemo sedeč položaj, se premikamo po zavetiščih. V nekem trenutku bodo hkrati kopali po mizah. Ko tisti, ki je bližje stopnicam, začne odhajati, drugi pa pride na njegovo mesto, se lahko neopazno odpravimo do stopnic. Gremo gor in se premikamo po hodniku. Nasprotnike opazujemo skozi steklo. Ko se začnejo premikati, lahko v sobo vstopimo s pritiskom na steno in odpiranjem vrat. Najlažji način, da pridete do vrat na drugem koncu sobe, je z desne strani. Na koncu uporabljamo sredinsko polje, da ostanemo neopaženi. In končno, zadnja soba s štirimi sovražniki. Tu je vse preprosto: spustimo se po stopnicah in uporabljamo zaklonišča pod stopnicami. Ogled videoposnetka. Ubili so nas in tako rekoč obnovili z vsadki. Šest mesecev kasneje smo spet v poslu.

Detroit. M1 - Nazaj v sedlo.

Odidemo v drugo nadstropje v tehnični laboratorij, na sestanek s Pritchardom, da popravi prikaz mrežnice. V komunikacijski niti izberite "Prezri". Nato pridemo na heliodrom do našega šefa Sharifa. Pogovarjamo se s Farido in na levi izberite odgovor. Med letom komuniciramo s Sharifom in izbiramo odgovore - nesmrtonosno orožje za bližnji boj.

M1 - Čiščenje Sharifove tovarne.

Ko prispemo na kraj, vstopimo v stavbo in na koncu hodnika srečamo policista. Po pogovoru z njim se odločimo zunaj. Na levi je stopnišče, ki vodi navzdol. Prikrademo se do prvega sovražnika in omamimo. Lahko ga iščete, telo po nevtralizaciji ne pozabite skriti. Pred nami so še trije. Terorista, ki stoji s hrbtom, omamimo v trenutku, ko se sovražnik, ki patruljira v bližini označenih vrat, odmika. Skrivamo telo in se odpravimo do naslednjega cilja. Enako delamo z njim. Obravnavanje slednjega ni težko. Vstopimo v stavbo. Gremo naravnost, dokler ne naletimo na vrata. Soba vsebuje računalnik in stopnišče, ki vodi gor. Ker smo na vrhu, skočimo do škatel. Na desni je sovražnik, ki nekaj koplje. Nevtraliziramo ga, nato pa še patruljiranje v bližini. V bližini je še ena, s katero se ukvarjamo, ko se patrulja obrne stran. Gremo na drugi konec in, ko smo opazovali patruljirajočega sovražnika, ga omamimo in se spopademo s tistim, ki kopa po škatlah. Imamo tri poti - to sta dve vrati in eno stopnišče v kotu, ki vodi do prezračevalne jaške. Šli bomo po njej. Za uspešen skok v rudnik zamenjamo bližnjo škatlo, se usedemo in hkrati pritisnemo jump + naprej. Po prehodu skozi predor se znajdemo v slačilnici. V omaricah so lahko uporabni predmeti, zato jih nismo leni pregledati. Naslednja vrata so zaprta in zahtevajo geslo, zato ga moramo razkriti. Mimo gremo dalje, kjer se v dvorani nahajajo štirje sovražniki. Previdno se spuščamo po stopnicah, dokler se pogovor med njima ne konča. Ko se razpršijo, nevtraliziramo najbližjega od njih. Skrivamo truplo in še enega omamimo v bližini mize. Ostala sta dva, ki patruljirata v krogu. Najprej se bomo lotili skrajnosti, nato pa tistega v središču. Pred nami je hodnik z nadzorno kamero. Enostavno ga je zaobiti, dovolj je, da greš pod njim in ne padeš v njegove žarke. Odpremo sosednja vrata in gremo dlje. Ne upoštevajoč pogovora nasprotnikov, zavijemo v levo in vidimo stopnice pod stopnicami, ki blokirajo prezračevalno jašek. Po prehodu skozi to se znajdemo v drugi sobi in osupnemo edinega patrulja. Neopazno pridemo do dvigala. Ko prispemo v želeno nadstropje, na izhodu takoj izberemo praxis. Z njegovo pomočjo lahko izboljšamo svoje vsadke, saj smo izbrali prikrit način, posodabljamo ustrezne veje. In v kotu zagledamo prezračevalni jašek na steni na desni. Odpeljala nas bo naravnost do želenih vrat, mimo nadzorne kamere.

M2 - nevtralizirajte vodjo teroristov.

Po videu pridemo do dvigala. Povzpnemo se po stopnicah in vidimo dva patruljnika, ki se razhajata. Najbolje je, da jih nevtralizirate in nato pojdite levo od stopnic. Zadnja soba bo imela prezračevalni jašek, ki nas bo pripeljal v prvo nadstropje. Od tam se zlahka prebijemo do naslednjega stopnišča. Ko smo vstali, odpremo vrata in si ogledamo video. Imamo izbiro. Poskuša osvoboditi Josie. Če želite to narediti, nenehno izbiramo podružnico "Empathize".

M3 - Evakuacija.

Odpravimo se na heliodrom do Malika.

M4 - Zaključni posel.

Ko smo jo malo povprašali, se odpravljamo v Pritchard, da bi preučili Typhoon. Nato šefu Sharifu, da dobi novo nalogo in pove podrobnosti o tem, kaj se je zgodilo v tovarni.

M5 - Preiskava samomorilskega terorističnega napada.

Ko smo se dogovorili za novo nalogo, gremo na policijsko postajo. Gremo noter in se pogovarjamo z Wen Haas v oknu. Nenehno izbiramo podružnico "Oprosti". Ko dobimo dostop do mrtvašnice, pregledamo telo in odstranimo nevronsko vozlišče. Gremo domov in ga povežemo z računalnikom.

M6 - Obisk klinike PROTEZA.

Ob prihodu na kliniko bomo izvedeli, da dodatne injekcije ne bodo potrebne. Hkrati lahko tukaj kupimo predmete za povečanje energije, pa tudi pomembnejši vir - "Praxis".

M7 - Onemogoči prenos.

Odhajamo v slume, kjer moramo vdreti v anteno, ki oddaja signale. V slume lahko pridete na različne načine. Najlažji način je skozi vrata. Vendar pa poti blokirajo velike škatle, ki jih je mogoče premakniti vstran z ustreznim vsadkom. Druga pot je skozi streho, na katero se lahko povzpnete po požarnih stopnicah v uličici. Nato se povzpnemo na polico in pridemo na nasprotno stran. Spustimo se po stopnicah. Vdremo v stavbo in sledimo patrulji. Še dva stojita stran in se pogovarjata. Ko smo to rešili, gremo na desno stran in se upognemo. Nato se premikamo po levi strani za zabojniki. Hkrati poslušamo pogovore med nasprotniki. Vstopimo v drugo stavbo in ubijemo patruljnega. Dva sovražnika sedita na kavču in gledata televizijo. Po poslušanju njunega pogovora se zelo previdno odpravimo do stopnic levo. Ko smo se dvignili, na stenah vidimo mine. Izberemo sod in ga vržemo vzdolž rudnikov. Tako jih bomo vse uničili. Seveda bodo sovražniki prestrašeni, zato bomo počakali in nadaljevali. Ko smo jih obravnavali, nadaljujemo s hakiranjem sistema. Izklopimo anteno in počakamo na Farido v bližini heliporta.

M9 - Prenos.

Ko prispemo na območje, v stavbo vstopimo skozi vrata in po malem mimo ogledamo video.

M10 - Poiščite dokaze v Highland Parku.

Odpremo vrata in gremo ven. Hodimo okoli po levi strani in se skrivamo za zabojniki. Lahko naredite brez osupljivih nasprotnikov. Če želite to narediti, se premikamo le na levi strani, odstranimo posode in se prikrademo do vrat. Prodiramo v stavbo, na desni bo prezračevalna jaška. Še naprej hodimo do dvigala. Tu nevtraliziramo patruljnega, dokler ne vidi stražarja zgoraj. Skrivamo truplo in mimo nadzorne kamere pridemo do dvigala. Ko smo se spustili nanjo, zavijemo desno in skočimo v določeno jamo. Odstranimo škatlo in se vzpenjamo naprej po prezračevalni jaški. Ko smo v drugi jami, čakamo na sovražnika in se z njim spopademo. Robot patruljira po območju, zato ko ne gleda, izstopimo iz jame in gremo še dlje skozi vrata. Dva vojaka govorita naprej. Enega od njih bomo nevtralizirali, ko gre za nas. Povzpnemo se po stopnicah. Pridemo v sobo z vrati v obe smeri. Izberemo levo pot. Z oskrbnikom se ukvarjamo na osrednjem mostu. Na levi je soba z prezračevalno jaško v bližini računalnika. Na njem pridemo v naslednjo sobo, od tam pa najlažje pridemo do stopnic, ki nas bodo pripeljale v prvo nadstropje. Po potrebi nevtralizirajte patrulje. Po dvigalu se spustimo še nižje, kjer se srečamo s prvim šefom. Za njegovo ubijanje bo potrebno močno orožje. Tečemo od kolone do kolone, poleg tega skušamo sovražnika zvabiti na eksplozivne predmete. Ne pozabite se tudi izogniti sovražnim granatam in metati svoje, saj je Barrett ranljiv proti njim. Uporabni predmeti, vključno z orožjem, so raztreseni naokoli. Po zmagi bomo pospravili ostanke in se vrnili v Malik.

M11 - Šepet zarote.

Najprej obiščimo Pritcharda, ker nam želi povedati nekaj pomembnega. Ko smo izvedeli nove podrobnosti, gremo v Sharif. V čakalnici srečamo Billa Taggerta. V pogovornem oknu izberite veji "Ohrani mir" in "Vprašaj". V pogovoru s Sharifom uporabljamo nit "Upraviči". Nato se spet pogovarjamo z njim in po prejemu nove naloge odidemo v Malik na polet na Kitajsko.

Shanghai. M1 - Lov na hekerja.

Pred nami je novo mesto in s tem tudi nov del ploskve. Vsa dodatna opravila, ki nam jih v Detroitu ni uspelo dokončati, samodejno izgorejo in na njihovo dokončanje se ne bo mogoče vrniti. Pridemo do penthousea, vanj pa ne smemo vstopiti. Zato gremo mimo, kjer bo v kotu prezračevalna jaška. Ko gremo mimo nje, zavijemo desno in gremo do konca. Na steni na desni bo še eno prezračevanje. Od tam odpremo vrata, ki vodijo ven. Ne štrlimo, dokler patrulji ne končajo pogovora. Nato pridemo do dvigala. Ko sestopimo po dvigalu, zagledamo avtomate s pijačo pred seboj. Eden od njih je blokiral prezračevalno gred. Na njem bomo prišli do potrebnega računalnika. Priporočljivo je nevtralizirati bližnje sovražnike. Po vdoru se obrnemo na Malika in se vrnemo na enak način, kot smo prišli. Nato se odpravimo v nočni klub Uley. Tja lahko pridete skozi glavni vhod, vendar boste v tem primeru morali plačati 1000 dobropisov. Obstaja lažja pot: na levi strani v uličici je prezračevalna jaška, ki nas bo pripeljala noter. Pogovarjamo se z natakarjem in izvemo za Tongo. V drugem nadstropju se pogovarjamo z upraviteljem in izberemo podružnico "Ostri pozornost". Zdaj lahko gremo v Tongo in ugotovimo, kje je Van Bruggen. Na poti bomo srečali Malika, ki se izkaže za zelo čudnega, in jo skrbno povprašali o skrivnostih. Sploh ni potrebno dokončati naloge, ki jo bo dal Malik, zato pojdimo naprej.

M2-Pridobitev dostopa do Tai-Yun-Medical.

Po pogovoru z Bryggenom v stanovanjskih prostorih gremo v bordel in poskusimo ukrasti kartico zaposlenega. To je zelo preprosto: prodremo v naslednjo sobo, od tam pa skozi balkon pridemo v želeno sobo. Vrnemo se k Van Brueggerju, da nam predela podatke. Po videu prenesemo orožje Van Brueggerju in začnemo z begom iz okolice. Odpravimo se do stopnic in se spustimo na spodnje nadstropje. Zavijemo desno, vstopimo v prvo sobo, kjer sta dva nasprotnika. Ko smo jih nevtralizirali, najdemo prezračevalno gred, ki nas bo pripeljala do izhoda. V sosednji sobi je patrulja in nadzorna kamera. Priporočljivo je, da jih ne motite, ampak, ko izkoristite trenutek, zdrsnite mimo. To je zelo enostavno, saj se kamera sploh ne premika. Zadnje stranišče ima prezračevalno jašek. Ko smo izstopili z druge strani, zagledamo stolp pred seboj in dva nasprotnika na desni. Če skočimo mimo njih, se znajdemo pod prho. Po eni strani blokira elektriko, po drugi strani rudnike. Zgrabimo škatlo in vržemo vzdolž teh min. Medtem ko sovražniki pritečejo, bomo imeli čas, da tečemo v perilo. Tu sta še dva, z njimi se bomo ukvarjali, ko bosta oba zraven nas. Nato se po varčevanju nagnemo od kota in zagledamo navadne in težko oborožene borce. Ne morete kar tako zdrsniti, zato jih je treba nevtralizirati. Eden od njih nas bo pogledal, drugi pa obrnil v drugo smer. Ko se obrne, se hitro poševno pomaknite do nočne omarice. Čakamo na pravi trenutek, da zavijemo levo. Skrivamo se za robnikom na desni. Počakamo na sovražnika, ga omamimo in dokončamo težko oboroženega. Nadalje zapustimo stavbo in gremo na vlak, ki nas bo pripeljal do "Tai-Yun-Medical".

Tai-Yun Medical. M1 - V iskanju dokazov.

Dvignemo se po stopnicah in odpremo vrata. Zaustavi nas zadušen zaposleni, ujet v zaklenjeni sobi. Če ga želite rešiti, morate odpreti naslednja vrata in odviti ventil. Nato se z zaposlenim odpravimo v sobo, odstranimo škatle in se plazimo proti njemu. Po pogovoru z njim nadaljujemo. V strežniški sobi nas ustavi stražar. V pogovoru izberemo "Omeni Lee" in z veseljem nas pusti skozi. Na sredini vdremo v konzolo in gremo v sobo na levi. Gremo po stopnicah, kjer gremo po prvem mostu v sobo. Izberemo žepnega tajnika, v katerem je koda iz črpalke. Vrnemo se nazaj v strežniško sobo in se po stopnicah spustimo na raven spodaj. Prikrademo se mimo prve kamere. Nato mimo druge, a tam zavijemo desno. Za posodo je prezračevalna jaška, ki nas bo pripeljala do želenih vrat. Uporabljamo dvigalo, potem ko ga zapustimo, odpremo vrata pomožnega prostora na desni. Izklopimo elektriko in gremo v naslednjo sobo. Dvignemo se po konstrukciji na desni. Gremo po stopnicah in pridemo do drugega dvigala. Po nasvetu Pritcharda bomo orožje skrili in se odpravili v laboratorij. Tja nam ni dovoljeno, zato iščemo drugo pot. Na primer, soba na desni strani ima prezračevalni jašek. Do nje lahko pridete, če razbijete vrata. Po prehodu skozi rudnik zavijemo desno. Nasprotniki so po vsej sobi. Ukvarjamo se z njimi in na izhodu iz sobe zavijemo desno do stopnic. V drugem nadstropju ni težav. Spet se bomo znašli na varnem območju. Strogi stražar nas ne bo spustil skozi, zato zavijemo desno in, ko se spustimo po stopnicah nekoliko nižje, vdremo v konzolo, medtem ko nihče ne vidi. Laserje naredimo neaktivne. Ko se stražar na drugi strani začne odmikati, ga dohitimo in nevtraliziramo. Pred nami sta še dve, ena v sredini pa ima skrivno kodo za želena vrata. Vendar se ta vrata lahko odprejo. V sobi z laserji se premaknemo najprej v levo, nato v desno. Desno je majhna soba, za škatlo v tej sobi pa je prezračevalna jaška. Odpeljala nas bo v varovano sobo. Nevtraliziramo stražarja, ki sedi za računalnikom, nato pa še preostala dva. Ko odpremo vrata, počakamo, da laser odide, in se hitro premaknemo v desno. Gremo mimo škatel in vstopimo v dvigalo, da nas kamera ne opazi.

M2 - Vhod v zmajev brlog.

Po prizoru pojdite do vrat levo od dvigala. Pred nami je hodnik, ki ga patruljira težko oborožen vojak. Obidemo ga na desni strani, kjer nevtraliziramo drugo, nenehno stojimo na enem mestu. Skrivamo telo in gremo naprej. Premikamo se po hodniku do želene sobe. Tu vse osvetljuje nadzorna kamera. Zlezemo v bližnji računalnik in poiščemo kodo za vrata. V tem trenutku je priporočljivo utopiti kamero. Z dvigalom gremo v Zhao. Po videu poskušamo pobegniti od straže, ki se je pojavila. Spustimo se po desni stopnici navzdol. V kotu, ki vodi v prvo nadstropje, je prezračevalna jaška. Iz njega bo težje priti, zato najprej odpremo vrata rudnika, to bo vabilo stražarje. Ko se umirijo, lahko izstopimo in postopoma pridemo do izhoda. Spustili se bomo v hangar na dvigalu, kjer morate nevtralizirati dva robota. To lahko storite z granatami EMP ali s hekanjem v bližnje računalnike. Ko smo končali z njimi, odpremo vrata z gumbom na stolpu in se usedemo v reševalni helikopter.

Montreal. M1 - Srečanje z Elizo Kassan.

Ko smo pristali na heliodrom, vstopimo v stavbo in se premaknemo v sobo 404. Ker so vrata blokirana, gremo okoli. Po pogovoru z Elizo izvemo, da smo padli v past. Zapustimo sobo in zavijemo desno. V naslednji sobi je prezračevalna jaška. Gremo naravnost po njem in po poslušanju pogovora nasprotnikov. Izstopite in zavijte levo. Premikamo se med mizami, nato pa se spustimo po stopnicah. Zavijemo levo in sledimo hodniku. Da nas kamera ne bi zaznala, se hitro skrijemo za zofe na desni, dokler nas sovražniki ne vidijo. Od tam pridemo v dvigalo. Premikamo se po hodniku, spredaj vidimo dva. V sobo vstopimo levo in od tam pridemo v drugo nadstropje, kjer enega za drugim uničujemo patrulje. S hrbtne strani se spustimo navzdol in se prikrademo do želenih vrat. Priporočljivo je nevtralizirati močno oboroženega vojaka. Ko se spustimo po stopnicah, se odpravimo do vzpenjače. Takoj nevtraliziramo dva, ki sta s hrbtom obrnjena proti nam. Ne bo mogoče iti neposredno do vzpenjače, zato se umaknemo v bližini bližnjega prodajnega avtomata in skozi prezračevalno jaško pridemo v prostor z vzpenjačo. Povzpnemo se po stopnicah in, zvabivši nasprotnike sem, jih nevtraliziramo. Pridemo do gumba, ki kliče vzpenjačo. Vendar se nam ne mudi s pritiskom: v bližini vrat dvigala bomo namestili zabojnike, da se boste lahko skrili za njimi. Konec koncev tirna vzpenjača ne bo prišla kmalu, v tem času pa se bodo tu zadrževali nasprotniki. Naša naloga je, da vzdržimo za vsako ceno. Spustimo se na vzpenjačo in se zavijemo desno ter se prikrademo pod kamero. Za zofami čakamo na pojav stražarjev. Po pogovoru se bo eden izmed njiju vrnil. V tem trenutku zapustimo skrivališče in mu sledimo. Tako lahko varno hodimo mimo laserjev, da jih deaktiviramo. Na koncu bomo oglušili sovražnika, da nas ne bo motil, da se mirno premikamo po kompleksu. Zavijemo desno in vstopimo v prva vrata. Odmaknemo se od drugega, ko se sovražnik umakne. Omamimo ga in telo skrijemo v sobo. Nadalje je dolg hodnik, na koncu katerega je celica. Preden ga obiščemo, poglejmo še eno sobo. Kodo za dostop bomo našli v računalniku. Za vogalom je še ena soba s shrambo streliva. Ko se sovražnik odmakne, odpremo naslednja vrata in zavijemo levo. Ko smo šli malo naprej, se spustimo po stopnicah in se skrijemo za kolono. Ko smo izkoristili trenutek, se prikrademo do vrat. Spustimo se po stopnicah in gremo dalje, ko se težko oborožen vojak obrne stran. Na levi so vrata v sobo, skozi katera bomo šli in se znašli na drugi strani. Zavijemo desno, kjer bo majhna soba z dvema patruljama. Delujemo zelo previdno, premikamo se od ene ovire do druge in vedno gledamo za kamero. Nadalje na hodniku je še ena nadzorna kamera, gremo pod njo in se plazimo po prezračevalni jaški. Preden gremo v boj z drugim šefom, poglejmo v sobo na levi. Tukaj je težka strojnica z veliko streliva. Vodja plačancev je morda najmočnejši sovražnik v igri. Uporablja zelo močno orožje in lahko postane tudi nevidna. Priporočila za boj so naslednja. Če je nameščen vsadek "Zaščita pred EMP", lahko med njenimi napadi varno tečete po najdaljšem krogu in poskušate sprožiti eksplozijo min v bližini posebnih naprav na steni. To bo povzročilo širjenje električne energije, saj so tla prekrita s plastjo vode. Z upočasnitvijo hitro napadamo vse, kar imamo. Druga možnost je naslednja. Tečemo v drugem krogu, torej tistem, ki je manjši in poskušamo napadati čim natančneje, hkrati pa bežimo in se izogibamo njenim napadom. Če vam zmanjka streliva, jih lahko vedno najdete v stenskih omarah v velikem krogu. Ko je sovražnik v nevidnem stanju (polnjenje), lahko nenadoma in brez opozorila napadne našo pomočnico za umetno inteligenco (Eliza Kassan). Zato morate biti v tem času v najmanjšem, osrednjem krogu. Če želite videti njegovo lokacijo, morate uporabiti sposobnost gledanja skozi stene. Nazadnje, ko smo se pogovarjali s šefom, bomo pregledali truplo v iskanju uporabnih predmetov, pa tudi celotno dvorano, zapustili stavbo in prišli do reševalnega helikopterja.

Detroit. M1 - Pogovor s Sharifom.

Odpravljamo se v naše stanovanje na pogovor s Sharifom.

M2 - Poiščite Isaiaha Sandovala.

Prejemamo VIP vozovnico in gremo v konferenčni center. Tam se razbijemo in stopimo v dialog s Taggartom. V pogovoru izberite podružnico "Konflikt". Ko smo ga uspešno prepričali, naj razkrije lokacijo Sandovala, gremo v zakulisje. Po ponovnem pogovoru z njim pridemo na Grand River Road. V stanovanje lahko vstopite skozi požarne stopnice. Ko opazimo dve osebi, ki se pogovarjata na stopnišču, počakamo, da odideta, in greva v želeno stanovanje. Zeke Sanders je v naslednji sobi. Odpremo vrata in se hitro spopademo z njim. Odstranimo škatle in gremo v kopalnico. Tu počisti tudi škatle, mi pa aktiviramo električno ploščo na steni. Odprl se je skrivni bunker, v katerem se verjetno skriva Sandoval. Malo se spustimo po stopnicah, nato skočimo na sode, se malo sprehodimo po konstrukciji in zavijemo levo. Skočimo dol, od tam pa gremo naprej in se spet spustimo po stopnicah. Gremo naprej in se skrijemo za polje na levi. Počakajmo, da patrulja odide in se odpravimo v prehod na steni levo. Naslednjega stražarja nevtraliziramo, ko stoji med laserji. Skrivamo truplo in se zelo počasi prikrademo mimo ene same mine. V pogovoru s Sandovalom izberite podružnico "Cruel Mercy". Pridemo na površje in pridemo na streho naše hiše, kjer nas bo čakal Malik.

Detroit. M1 - Stari dolgovi.

Pritchard ni v pisarni, vendar je prosil, naj pride Sharif. Po videu se vrnemo na heliodrom, da se vrnemo v Henshu in poiščemo oddajnik Vasilija Ševčenka in morda tudi njega samega.

M2 - Poiščite oddajnik Vasilija Ševčenka.

Ko smo strmoglavili, ko smo bili sestreljeni, izkoristimo Malikovo odvračanje pozornosti in se podamo v iskanje oddajnika. Zavijemo desno, skočimo dol in se prikrademo skozi stavbo, dokler nas nasprotniki niso opazili. Preden bo helikopter eksplodiral, bomo imeli čas priti do dvigala. Ko smo v spodnji Henshi, nadaljujemo z iskanjem. Med potjo dobimo nasvet od Pritcharda, da obiščemo lokalno kliniko PROSTHEZ, da dobimo nov biočip. V bližini klinike je sovražnik, ki ga je treba nevtralizirati, če želite iti dlje. Spustimo se do podzemne železnice in se z vlakom odpravimo na območje Yuzhao. Vrata, ki jih potrebujemo, so skrbno zavarovana. V uličici naletimo na kanalizacijsko loputo in se spustimo navzdol. Morate iti na desno stran, tako je veliko varneje. Najprej se ukvarjamo s patruljem, nato pa s tistim, ki sedi na stolu. Trupla odvržemo v vodo. Gremo dalje skozi osrednja vrata. Tukaj, nasprotno, najprej nevtraliziramo sedečega, nato pa hitro patruljnega. Gremo naprej za škatle. Na kavču sedita dva in verjetno naju bosta opazila, če se premikamo na prostem. S pomočjo zvitkov najprej levo, nato pa desno, pridemo do vrat. Prikrademo se za kavč in nato za zarjavele avtomobile. Na koncu odstranimo škatle in vstopimo v želena vrata.

M3 - Skrivanje in iskanje.

Po pogovoru s Tongom se odpravimo proti pristanišču "Belltower". Ko smo prišli na površje, gremo mimo glavnih vrat, kjer odstranimo škatlo in prodremo na ozemlje. Gremo naprej in se, mimo robota, spustimo po stopnicah. Pazimo na patrulja in ga nevtraliziramo, ko pride bližje. Skrivamo truplo in se prebijemo pod kamero. Spet gremo po naslednji stopnici. Ko se skrivamo za tovornjake, gremo naprej, glavna stvar je, da nas ostrostrelec zgoraj ne opazi. Spredaj je kamera in patrulja. Previdno gremo za zabojnike, po možnosti nevtraliziramo patruljnega častnika, ki ima mimogrede žepno tajnico s šifro vrat ob kameri. Padamo v pravo sobo in nevtraliziramo spalnega čuvaja. Odprite vrata in vzemite paket iz omare. Vrnemo se k kameri, bolje rečeno do vrat ob kameri. Odpremo ga s prejeto kodo. Ko vstopimo v skladišče, zavijemo desno in se pomaknemo do konca. Počakajmo, da se stražarji dogovorijo, in nadaljujmo. Ko smo na drugi strani, se povzpnemo v drugo nadstropje. Po kovinskih stopnicah se povzpnemo na sam vrh in skočimo skozi prehod na stropu v sobo. Namestimo eksploziv in si ogledamo video.

Singapur. M1 - Rešite Megan in njeno skupino.

Po izstopu iz kapsule, v kateri smo ostali več dni, zapustimo stavbo skozi vrata ob rdečih vratih. Zavijemo desno in poslušamo pogovor patrulj, ki se skrivajo za sodi. Eden od njih bo šel k nam, mi pa ga nevtraliziramo, nato pa telo potegnemo dlje. Naprej je prehod. Odstranimo posodo s poti in se skozi okno povzpnemo v stavbo. Tukaj je zelo enostavno nevtralizirati vse. V zadnji sobi smo vdrli v osrednji računalnik in s tem dokončali dodatno nalogo. Zdaj je navigacija veliko lažja. Od tu gremo skozi dvojna vrata in zavijemo desno. Mimo terase bomo opazovali patrulja in ga nevtralizirali. Skrivši truplo, vstopimo v stavbo na desni. Po sterilizaciji se bomo znašli v osrednji veži. Desno od komore je prezračevalna jaška. Previdno bomo sledili sovražniku in tja zdrsnili. Izstopimo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Ko smo se dvignili, zavijemo desno in sledimo dolgemu hodniku ter odpravljamo zaščito eno za drugo, dokler se ne znajdemo pri vratih, kjer zadržujejo enega od zaposlenih. Razbijamo ga, dokler kamera ne vidi. Po pogovoru z Nio Colvin gremo rešit druge člane skupine. Do naslednjega znanstvenika, ki se nahaja v laboratoriju v tretjem nadstropju, je nekoliko lažje. Gremo po stopnicah v osrednjo dvorano in seveda zavijemo levo, ko patrulj ne vidi. Vstopimo v vrata desno in se premikamo po hodniku. Skozi laserje gremo z varovalko, ki občasno hodi naprej in nazaj. Pogovarjamo se z Ericom Kossom in zapustimo laboratorij z dvigalom, ki je v naslednji sobi. Ko se spustimo po dvigalu, zapustimo sobo in zavijemo desno. Nato na prvem ovinku zavijte spet desno. Pred stražarji, ki ujamejo trenutek, se hitro povzpnemo po stopnicah na desno. Gremo skozi osrednja vrata levo in se spustimo po stopnicah. Terminal vdremo, da onemogočimo laserje. Z dvigalom gremo naravnost do naslednjega znanstvenika - Declana Faertyja. Po pogovoru z njim se vrnemo v dvigalo. Še vedno je treba rešiti glavno osebo - to je Megan. Faerty nam je dal virus, ki ga moramo prenesti na gostiteljski računalnik zunaj kompleksa. Ta virus bo Belltowerju onemogočil spremljanje naših znanstvenikov. Zgradbo zapustimo tako, kot smo prišli sem. Desno od izhoda je sovražnik skupaj s kupolo in patrulja, ki se premika naprej in nazaj. Ko se zberejo v kupu, jih vržemo, pritisnemo ob steno, EMP ali dimno bombo. Tako se bomo spopadli z vsemi, ne da bi dvignili alarm. Ne mečite dimne granate na območje, ki si ga ogleda kupola, saj bo hitro zaznala "sovražnika" in sprožila neprekinjen ogenj, kar bo seveda povzročilo neželene posledice. Gremo naprej, kjer nas pred nami čakata dve kameri in robot. Zaobiti jih ne bo težko. V sobi z glavnim računalnikom naložite nastali virus v bralnik diskov, poleg računalnika. Po pogovoru s Pritchardom počakamo, da odide patrulja, ki se pojavi, in gremo do dvigala skozi odprta vrata. Ogledamo si videoposnetek in nadaljujemo z bitko z naslednjim šefom - Johnom Ramiro. Takoj po prizoru nanj vržemo granato in uporabimo najmočnejše orožje, ki ga imamo. Naši vsadki niso v redu, zato ne moremo izkoristiti priložnosti, kot je tajfun itd. Na vsaki strani osrednjega stekla je prostor, kjer lahko pritisnemo in se borimo proti sovražniku. Če meče granate, da bi nas prekadili, hitro pobegnemo v nasprotno zavetišče. John je še posebej ranljiv, ko skače čez steklo. Napadamo jo, dokler ni popolnoma uničena. Končno pridemo do Megan. Po videu gremo v hangar, da odpremo streho in se tako pripravimo na evakuacijo. Skozi steklo opazujemo reševanje zaposlenih, nato pa hitro stečemo do Leovega avtobusa, da gremo do Panhee. Sovražnike, ki stojijo na poti, omamimo s preprostimi udarci.

Panhea. M1 - Ustavite prenos.

Ko smo prejeli navodila od Pritcharda, se odpravimo do stolpa. Vodi nas svetilnik na zaslonu. Skočimo navzdol in ko malo preidemo, naletimo na elektrificirano vodo. Skočimo na cev na desni in se premikamo po njej. Odstranimo posodo in spet skočimo na cev na levi. Po prehodu vogala streljamo na škatle in prodremo v prezračevalno jašek. V notranjosti lahko vidite rudnik, ki ga strel zlahka uniči. Ko ste v sobi, izklopite elektriko in pojdite skozi vrata. Zavijemo desno in se premikamo po hodniku. Zavijemo desno, gremo po stopnicah. Najtežji del je zaključen, preostanek je le priti do dvigala. Premikamo se po hodnikih do središča stolpa. V pogovoru s Hughom Darrowom izberite nit »Kritiziraj«. Ko smo prejeli kode za dostop, se vrnemo nazaj v dvigalo. Morali se bomo prebiti skozi množico razburjenih zaposlenih. Ne pozabite, da so hitri in sami povzročajo resno škodo, najpomembneje pa je, da ne morejo preskočiti niti najpreprostejših ovir. Na poti do zadnjega boja lahko rešimo Sharifa in Taggart. Na minimapi ne bodo označeni, zato jih boste morali najti sami. Tako smo se s tovornim dvigalom spustili do samega dna. Končni šef je Zhao Yunzhu. Verjetno najlažji boj v primerjavi s prejšnjimi. Najprej aktiviramo tri gumbe in ubijemo tri klone. Zgoraj se mitraljezi gibljejo v krogu. Najlažji način, da se jim izognete, je, da sledite enemu od njih in imate čas, da aktivirate gumb in ustrelite platformo. Zombijski sovražniki se bodo pojavili iz sob in prav v teh prostorih so uporabni predmeti. Ko smo končali s kloni, nadaljujemo v Zhao. Da preprečimo, da bi roboti prišli do nas, vstopimo v eno od sob in pritisnemo ob steno, od daleč streljamo na šefa. To je priporočljivo narediti iz ostrostrelne puške, ki se nahaja tudi v eni od sob. Ko smo z njim končali, gremo še dlje in naredimo končno izbiro, od katere je odvisen zaključek igre.

Pravijo, da ko izgubiš veliko svojega telesa, je najtežje ostati človek. Naš junak bo moral štirinajstkrat rešiti moralno dilemo - pomagati ali mimo? Ali pa se morda strinjate, vendar imate prednost zase?

V Deus Ex: Human Revolution ni preobremenjenega dnevnika iskanj, naključni mimoidoči ne ponujajo, da bi odnesli kaj neznanega kam in na splošno vodja varnostne službe ne bi smel igrati človekoljubca.

Kljub temu so redki odmori med posebnimi operacijami in mednarodnimi poslovnimi potovanji skrajni čas za reševanje težav prijateljev, kolegov in starih znancev. Včasih misije, ki niso povezane z zaroto, najdemo na najbolj nepričakovanih mestih - v bordelu ali na ladji zasebne vojaške družbe. Tako ali drugače je to vir neprecenljivih izkušenj in novega znanja in skoraj pri vsaki nalogi imamo težko moralno izbiro.

Dodatne naloge so na voljo na štirih lokacijah - Detroit, Hansha, ladja Belltower in baza Rifleman Bank. Nekateri se bodo pojavili v zgodbi in tudi potem, ko naša zavrnitev ne bo šla nikamor - z junakom morate le še klepetati. Ostali niso vedno očitni in dostopni. Začeli bomo od samega začetka.

Skrivnosti manjkajoče povezave
Glavni zlikovec "Manjkajoče povezave" Peter Burke je oborožen z edinstvenim revolverjem. No, skoraj edinstven. Med krajo leč lahko v njegovi pisarni najdete še en poskusni model orožja z laserskim nišanom. Revolver je v tajnem sefu.


V pisarni doktorice Kavanagh (ja, tam ni ničesar!) Slišali bomo, kako eden od "bolnikov" prosi, naj ustavi njeno trpljenje. V isti sobi je komplet prve pomoči, ki vsebuje smrtonosni odmerek morfija.

DETROIT
Prvič prvič ... laz


Ne bomo se imeli časa vrniti domov po neredu s "borci za čistočo", ko se bodo prvi v bolnišnici pojavili prav v pisarni "Sharif Industries". Kolegica se je zapletla v nezakonite zadeve in Cassandra Reed prosi, da bi ugotovila, kaj se je zgodilo z njeno hčerko Megan »tistega dne, pred šestimi meseci«, ko so plačanci napadli laboratorij. Na območju Sluma se druži tajna policistka, ki želi razkriti korumpiranega policaja, in še dve mini nalogi sta odvisni od tega, kako natančno je Adam preživel čas v tovarni v Milwaukeeju.

MANJE ZLO (KLICANJE ADAM JENSEN)


Ob koncu prvega delovnega dne bodo Adama s strogim glasom prosili, naj pogleda v svojo pisarno. Na kraju ga čaka Tim Carella - znanstvenik v velikih težavah. Skrivaj si je "izposodil" nevropozin iz skladišča podjetja, se pokesal, a njegov partner zdaj revežu grozi s kompromitirajočimi dokazi, če zapusti igro. Namen: ukrasti videoposnetke. Nagrada: Laserski sistem za usmerjanje.

ZANIMIVO JE: o skrivnostnem tatu nevropozina se lahko naučite že pred odhodom v tovarno. Preberite pošto v svoji pisarni - eden od zaposlenih bo izrazil svoj sum in zaprosil za preiskavo. Neoznačeni detektivski sprehod vas popelje skozi pisarne več zaposlenih. Še eno tatovo sled boste našli v prezračevalni jaški sedeža Sharifa. Bolje pa je, da po opravljeni misiji v Milwaukeeju začnete preganjati sobe drugih ljudi - če ne hitete do helikopterja, bodo talci mrtvi še pred začetkom operacije. Poleg tega ni mogoče dokončati naloge pred odhodom.


V hišo, kjer se je naselil izsiljevalec, lahko pridete na tri načine: vdrete v terminal druge stopnje na zaklenjenih vratih (koda 0002): zgradite piramido iz kopice košev za smeti, skočite čez ograjo ali se povzpnite na požarno stopnico v bližini (vi potrebujete spretnost metanja in premikanja težkih predmetov) in vstopite skozi streho; povzpnite se na požarno stopnico bližnje stavbe in skočite na streho (povečanje je koristno).

V notranjosti nas ne čaka nič, razen težav: po branju pošte bo na obisk prišel bik s puško. Ko ste ga pomirili, poglejte v ulico, kjer se druži Brian Tyndall - krivec vseh težav.

Če se vam mudi, izločite drznega in odstranite umazanijo (uporabite pomirjevala ali neopazno šokirajte, sicer bodo bližnji pankerji odprli ogenj). Če imate družabnega lektorja, ga lahko prepričate tako, da izberete postavko "alfa". V nasprotnem primeru nevtralizirajte oba oborožena gangsterja, ki živita v bližini košarkarskega igrišča (vzemite "refleksni ojačevalnik", da oba izstrelite z enim udarcem, ali se povzpnite višje in ju potegnite s puško za pomiritev).

MAMINA NEGA


Zaskrbljena Cassandra Reed nas bo prestregla pri vhodnih vratih podjetja Sharif Industries. Ker je njena edina hči izginila po plačljivem napadu na sedež podjetja, se gospa ne more umiriti in se pritožiti, da v primeru Megan obstajajo nedoslednosti. Želi priti do dna resnice.

Do trgovine lahko pridete na več načinov: skozi policijsko postajo (zadnja vrata ali prezračevanje), kanalizacijo z agresivnimi pankerji, prehod na vzhodu (pod napetostjo): zgradite barikado in prečkajte ograjo levo od mesta. V notranjosti bomo našli štiri e-knjige (vse je treba prebrati) in Meganino zapestnico v sefu.

Wagner visi v čakalnici na policijski postaji. Socialni korektor bo v pogovoru pomagal, če pravočasno pritisnete ("omega"). V primeru okvare gremo v tretje nadstropje (pomembno je zmagati v pogovornem dvoboju s Haasom, tako da nas spustijo na spletno stran, sicer - samo skrivalnice in prezračevanje), vdremo v računalnik v Chetovi pisarni in gremo nagajivemu tipu s kompromitirajočimi dokazi - ne bo prišel ven.

Pisarna kapetana Penna v drugem nadstropju je zaklenjena s terminalom druge stopnje. V bližini se sprehaja policist, ki ne odobrava vdora v vladno lastnino, zato ga bodisi tiho oglušimo bodisi gremo skozi prezračevanje v sosednji pisarni. Računalnik v kapetaniji je prav tako podvržen vdorom.

Ko zberemo vse dokaze, gremo na severozahod, v stavbo Chiron, - Cassandra je že tam. Lahko ji podarimo Meganino zapestnico ali jo obdržimo zase - ta odločitev vpliva le na dosežek "Sentimentalnost".

PLAČA IN BODŽAL


Ko se boste sprehodili na območju Sluma, se boste srečali z nekdanjo sodelavko, detektivko Jenny Alekzenender (če zamujate s hojo po mestu, vas bo Pritchard o njej obvestil prek povezave info). Deklica poskuša razkriti koruptivnega policista Jacka O "Malleyja. Nevaljalec je osumljen korupcije, trgovanja z lokalnimi tolpami, vendar ga pokriva nekdo od zgoraj, Jennyn oddelek pa ne more ničesar dokazati.

Odkrito oblečeni detektiv bo Jensena takoj naložil naloge: najti zaklad orožja na ozemlju tolpe "fantov" v slumih; preišči policajevo stanovanje: srečaj se z O "Malleyjem pod krinko morilca.

Predpomnilnik je enostavno najti s kanalizacijo. Približamo se kontrolni točki "fantje", skriti v cevi, za zaboji in betonskimi bloki, se odpravimo do lopute, ki vodi do odtokov. Če ne vklopimo prikrivanja, nas bodo opazili v trenutku, ko odpremo loputo, vendar bo izbirni pogoj (ostati neopažen) še vedno izpolnjen - razbojniki na ulici bodo vznemirjeni, vendar ne bodo postali sovražni .

V notranjosti bi morali prebiti štiri sovražnike - ti ne bodo stali na slovesnosti in ob prvi priložnosti bodo telesu svinca dodali svinec. Enega lahko izločite v tesnem boju, preostale lahko napolnite s pomirjevalnimi sredstvi ali pa se prikrijete mimo. Ko smo skozi loputo prišli na površje, bomo v bližini sodov videli odprtino, za njo pa cenjeni predpomnilnik.

Če obstaja družbeni lektor, lahko ob srečanju s policistom vnaprej dobite 1000 kreditov, tako da v pogovoru izberete "alfa". O "Malley bo naročil, da v servisni sobi pobere orožje (samostrel). Poleg hiše Chiron in ustreli Double Tee - vodjo tolpe. Jenny prosi, naj ohrani žrtev pri življenju, zato uporabite puško pomirjevalo.

Zadnji cilj je stanovanje "volkodlaka v uniformi". Ona je na istem mestu kot stanovanje Tyndalla, figuranta iskanja "manjšega zla". Ko odpremo ključavnico prve stopnje, se bomo znašli v dnevni sobi, kjer ni dokazov, obstaja pa žepna tajnica s kodo za spalnico (1029), zaščitena s terminalom 4. stopnje. V notranjosti je več razdrobljenih min - pokleknemo in pritisnemo Caps Lock, da se počasi prikradejo do nabojev in jih razorožijo. Še vedno je treba pregledati tovor z orožjem, pobrati droge na levi strani postelje in odtrgati računalnik.

NA OPOMBO: ob predaji naloge bo imela Jenny izbiro - dati samostrel ali ga obdržati zase. V prvem primeru bomo prejeli 1000 kreditov in modifikator za povečanje zmogljivosti trgovine, sicer - samo denar.


Nazadnje bomo morali osebno aretirati barabo v njegovem stanovanju (lahko zavrnemo, a zakaj izgubiti izkušnje?). Obstaja več koncev: nevtralizirati (smrtonosno ali ne) ali sprejeti podkupnino (3000 kreditov v Jensenovem stanovanju). Količina izkušenj je povsod enaka, če pa se odločite nevtralizirati O "Malleyja, ne da bi se prej pogovorili z njim, to storite od blizu, pridobite 200 izkušenj več.

ENI DOBRI OBRT ZASLUŽI DRUGEGA


Če ste med neredom v tovarni v Milwaukeeju rešili Josie in ostale talce, po vrnitvi poglejte v svojo pisarno in preberite pismo Grega Thorpa, ki se želi osebno zahvaliti Adamu, da ga je rešil.

Odpravimo se v stanovanjsko območje na staro bencinsko črpalko (tam srečamo tudi detektiva Chasea pri iskanju "Materinska oskrba"), iščemo stanovanje družine Thorpe v drugem nadstropju. Greg vam bo povedal o trgovcu Sera in vam svetoval, da ob srečanju omenite njegovo ime, da bomo dobili popust. S tem je naloga zaključena, trgovca bo treba poiskati samostojno - ustavil se je v stanovanjskem območju v bližini košarkarskega igrišča, v drugem nadstropju. Za vstop v notranjost uporabimo stopnice in se povzpnemo skozi okno.


Če zmagate v dvoboju pogovora z Zekom Sandersom, vas bo kontaktiral in se dogovoril za sestanek v bližini pisarne Sharif Industries. Misija ne pomeni skritih poti in nepričakovanih težav, vodja »gibanja za čistost« nam bo dal žepnega tajnika z različnimi kodami in podatki o tajni bazi F.E.M.A. Poleg tega bo za iskanje podanih nekaj izkušenj.

TO JE POMEMBNO: preden se odpravite v Hansh, se pogovorite s Pritchardom (ko pravi, da bi ga moral videti Adam) in prepričajte šefa, naj se med pogovornim dvobojem pogovarja o tajnem komunikacijskem kanalu. Ko David Sharif pošlje podatke po e -pošti, preberite vsa e -poštna sporočila v svoji pisarni. Brez te vrste dejanj se ena od nalog ne aktivira ob drugem obisku mesta.


HENŠA
Reševalec težav je poklic, ki ga povprašujejo


Po sprehodu do Highland Parka in srečanju s prvim "šefom" bo usoda Adama vrgla v Hensha - večplastni mravljišče, kjer se družijo najrazličnejše skupine prebivalstva. Kjer koli že smo, veščine "pločevink" so vedno povpraševane. Torej, predstavnik enega najstarejših poklicev išče predstavnika drugega - najetega morilca. Natakar iz prestižne ustanove si želi "davkarja", naš prijatelj Malik pa pravičnost. Komu bi morali najprej pomagati?

DROP DEAL


V hotelu Honghua (okrožje Quaygan), ki je bolj podoben bordelu, pojdite v četrto nadstropje - slišali boste prepir Mei Xuen z upravnikom Edgarjem. Po pogovoru z gospo izvemo, da se ona in druga dekleta skušata "privezati" na vsadke, da bi zadovoljila stranke s "posebnimi" željami. Ena izmed hotelskih delavk, deklica po imenu Ning, je izginila brez sledu in May je sumila, da je nekaj narobe.

Stražar Chuan Li pozna Ningovo lokacijo. Za informacije prosi 2000 kreditov, lahko pa uporabite družabnega lektorja ("alfa"), izstreljevalec pa vam bo vse povedal v zahvalo. Ali pa lahko najprej plačate Kitajcem, nato pa izrežete in denar vzamete nazaj.

Deklica je zaprta na območju Daigun, južno od vhoda v hotel s kapsulami Alice Garden. Trije stražarji se lažje umirijo ali izločijo v tesnem boju. Ning je v garaži, pod drugo stopnjo ključavnice (koda - 5377), varen in zdrav. Vrnemo se v maj po nagrado in nadaljnja navodila.

Zdaj bi morali iti na območje Yuzhao, se prikrasti v zasebno stanovanje in nevtralizirati Daimona Chana, ki je za dekleta iz Honghua postal glavobol. May prosi, naj pripravi nesrečo, mi pa lahko, če želimo, pojasnimo, ali obstaja način, kako brez žrtev. Gospodična Xuen bo izročila vrečko z drogami, da bi ukrotila negativca.

Chanovo skrivališče je na strehi, tja lahko pridete s skokom iz bližnje stavbe. Ko ste se prikradli do vhoda, prisluhnite pogovoru in počakajte, da se tarča odmakne od vrat (sicer se bo hudič prestrašil), nato pa splezite noter in udarite od zadaj. Kar bomo naredili z Daimonom po tem, ne bo vplivalo na količino izkušenj, če pa so droge že posajene, bo ubijanje ali spuščanje njegovega telesa s strehe pripeljalo do neuspeha misije.

BARTENDER


Ko ste prvič obiskali Čebelnjak, nato nadaljujte do vhodnih vrat kluba. Izstreljevalec bo poklical Adamo in ponudil, da obišče pravega natakarja za dobro plačano delo. Bobby Bao bo pripovedoval vznemirljivo zgodbo o tem, kako je njihova tolpa revni deklici Jayi pomagala pri namestitvi družbenega vsadka, ta pa jih je "vrgla" in zavrnila plačilo. Naloga: iz hudiča stresti težko zaslužene penije.

Če želite izvedeti, kje se skriva Jaya, si morate iz "Balltowerja" izposoditi njihov sistem za sledenje - zapeljati se po strehah v duhu florentinskega morilca in izklopiti tri antene (vlom v terminale druge stopnje). Težave so možne le pri zadnjem oddajniku - dva patruljnika sta, vendar ju je mogoče z enim udarcem poslati v začasni ali večni počitek.

Deklica se je skrila v hotelu Hansha Gardens, kjer smo iskali hekerja Millerja (Belltower, mimogrede, ni šel nikamor in še naprej straži stavbo). V misiji je več zaključkov: s socialnim lektorjem ("alfa") ali brutalno silo, da vzame čip od Jaye in ga odnese v "panj" - natakar ne bo vesel (kje, razumete, denar?) In ne bo dal nagrade: prepričajte jo, naj plača pri istem lektorju - natakar bo odobril in nam dal praxis; pustite damo pri miru in prepričajte Bobbyja Baoja, da od Jaye odpiše dolg - plačamo 5000 kreditov in dobimo praxis. Slednja možnost obljublja več izkušenj kot druge, če pa prosite za denar in nato poplačate pri natakarju, bo bonus XP 200 točk manj.

NA OPOMBO: po misiji lahko tiho izstrelite natakarja (tako da njegovo telo ne pade v polmer pogleda nadzornih kamer) in vzamete nazaj porabljen denar (ali praxis). Zbiralci v "Panju" bodo za nekaj časa postali nevtralni (bele oznake na zemljevidu) - sedite nekaj minut pri šanku.


SHANGHAI JUSTICE


Ko zapletenost zapleta pošlje Adama v hotel Alice Garden, se bomo "po naključju" srečali s Farido, našim pilotom. Tudi brez družbenih vsadkov bo Jensen razumel, da je nekaj narobe ... Izkazalo se je, da je njena prijateljica umrla v Hanši, vendar so vsi menili, da je to nesreča, čeprav Malik to izključuje.

Ko vzamemo policijsko poročilo iz kapsule 009 v drugem nadstropju hotela, bi morali iti na protetično kliniko in pobrati poročilo o obdukciji skrivnostnega gospoda X. Pri srečanju ni treba izgovoriti kodne fraze - Kitajec v smešni kapici, ne glede na izid, se bo sestal nedaleč od obrata. Tudi zdravstvenemu delavcu ni treba plačati tisoč - naše poti z njim se v prihodnje ne bodo križale.

NA OPOMBO:če nalogo zavrnete, ne bo več priložnosti za pogovor z Malikom. Če želite znova aktivirati nalogo, morate "pobrskati" (brez ciljnih kazalcev), da poiščete poročilo v kapsuli 009 in se srečate z gospodom X na kliniki.


Naslednja stopnja misije je vdor v stanovanje Lee Gonga, osumljenca umora. Junak priložnosti ni na kraju samem - preostalo je poiskati dokaze v stanovanju. Bodite pozorni na telefonski odzivnik ob postelji, pokvarjeno starinsko uro na omari, baseball palico pri vhodu in ne pozabite pobrskati po računalniku. Po preučitvi dokazov ne bo več dvomov o vpletenosti fanta v umor.

Lee se hladi v panju, v drugem nadstropju kluba. Moramo ga zdrobiti z dejstvi, da bo sam priznal. Pogovor je težko spodleteti, saj sta dve od treh možnosti v dialogu vedno pravilni. Ne uporabljajte samo teh možnosti: "netočno", "pijanec", "pesti", "prelom", "policija".

Po odkritosti priznanja Lee Gonga ostane le še dodati zadnji dotik - vdreti v ukazno ploščo v istem nadstropju. Ne uporabljajte samodejnih ključavnic - stražarji se bodo takoj alarmirali in odprli ogenj. Edini stražar ne gleda v vašo smer, zato za vdor v terminal tretje stopnje niso potrebni nobeni triki. Gremo na ulico - in končano.

DETROIT
Drugič - v isti luknji!


Po bivanju v Montrealu se Adam vrne domov. Mesto iz meditativnega zaspanega kraljestva se je spremenilo v raztreseno gnezdo sršenov - ljudje nasprotujejo vsadkom, policijski roboti se sprehajajo po ulicah, družba je na robu vojne med privrženci in nasprotniki sprememb. Tu se spet lahko lotite nekaj nalog - enega zagotovo ne bomo zamudili, drugo je odvisno od naših dejanj v prejšnjih poglavjih.

STARE DRUŽINE


Se spomnite incidenta s prikritim komunikacijskim kanalom in pogovora s Sharifom po misiji v Highland Park? Če ste prepričali šefa in nato prebrali vso pošto v svoji pisarni, vas bo ob vrnitvi v Detroit kontaktiral Pritchard. Povedal bo naslov detektiva, ki je preučil Jensenovo biografijo.

Brent Radford živi v stanovanjskem območju v bližini košarkarskega igrišča (po stopnicah in skozi okno), nasproti stanovanja tolpe Double Tee iz misije Cloak and Dagger. V notranjosti bomo našli resno ranjenega detektiva in neznanca v obleki (pljuvana podoba agenta iz "Matrice"), ki sta stala v bližini.

Ko izstrelite sovražnika, začnite pogovor z detektivom - on vam pove, da poiščete komplet prve pomoči z morfijem. Radford bo Adama pripeljal do novega vodstva in nazadnje zaprosil za smrtonosno dozo protibolečinskih sredstev, da bi ublažil njegovo trpljenje. Če ste oboroženi s socialnim lektorjem, odvrnite starca od samomora tako, da prevzamete položaj "alfa" ali "omega" (obe možnosti delujeta, vendar bo detektiv preživel le, če izberete "alfa").

Naslednja naloga je iskanje podatkovnega skladišča v bližini policijske postaje. Naokoli že visijo "moški v črnem" - nevtralizirati jih je treba, ne da bi pritegnili pozornost (za vogalom stavbe je policijska brigada - ne potrebujemo dodatnih težav). V računalniku (terminal tretje stopnje) poiščite zapise Michelle Walters, v sefu pod ključavnico pete stopnje (koda 4062) pa dragocene fotografije.

ZANIMIVO JE: Identiteta tistega, ki stoji za napadom na Radford in je pokazal zanimanje za Adamovo preteklost, ni določena, vendar je mogoče domnevati, da to ni nihče drug kot Hugh Darrow. Na telesu enega od napadalcev je žepni sekretar, ki označuje urnik poti gibanja nekega gospoda Greya. Destinacije vključujejo Singapur (po možnosti Darrowjev ranč Omega) in Prago (ob prvem obisku v Hanši bomo slišali intervju z Elizo, kjer se govori o Darrowovem srečanju z delegacijo ZN).


Odpravimo se v stanovanjsko območje (za bencinsko črpalko je vhod skozi požarne stopnice na strehi), kjer se je nastanila gospodična Walters, da bi izvedeli odgovore na številna vprašanja. Ko fotografije podarimo starejši ženski, bo pripovedovala o skrivnostni preteklosti otroka Adama. Z družabnim lektorjem ("beta") bo pogovor trajal nekoliko dlje. Vzeti denar ali ne, ni pomembno, ta odločitev ne bo več vplivala na ploskev.

PUHALNI POSTOPKI


Po besednem spopadu s Taggartom v kongresnem centru srečate nekdanjega kolega, častnika Nicholasa. Policist je zaskrbljen in za to obstajajo dobri razlogi - obveščevalec je dejal, da se je veteranski recidivist gangster Jacob White dokopal do eksploziva in načrtoval "nekaj velikega".

Policist prosi Adama, naj prečesa prehod podzemne železnice, ulico in kanalizacijo. S socialnim korektorjem ("omega") lahko zmanjšate število mest za teroristične napade na dva, brez metroja.

Zlikovec je zasedel kanalizacijo in s seboj prinesel ne samo bombo, ampak tudi kupole. Pristop k kriminalcu je pokrit z geli. Prišla vam bo elektrificirana voda - če z njo vržete stolp, bojno enoto spremenite v kup smeti (čeprav brez dodatka XP). Jakoba je najlažje uspavati s pomirjevali (živeti bel je bolj dragocen).

Bombo je mogoče deaktivirati na tri načine: vdreti v terminal četrte stopnje (večina izkušenj), vnesti kodo 0000, razbiti eno od bučk. V vsakem primeru (pod pogojem, da je Jacob živ) bomo od Nikki dobili 1000 kreditov in dušilec zvoka.

HENŠA
Kako zaslužiti z mišicami in razumom


Po kratkem bivanju doma Jensena spet vržejo v znano metropolo. Čaka nas nekaj novih nalog, kjer je uspeh odvisen od talenta prepričevanja in spretnega izbiranja besed. Če pa argumentov ni dovolj, lahko besedo vedno posredujete avtomatu.

KORPORATIVNE VOJNE (POSEBNA POZOR)


Ko po zasilnem helikopterju pristanete na območju Yuzhao, bo milijonar Hugh Darrow stopil v stik s prošnjo za pomoč. "Oče" implantološke tehnologije je lakonski - če se oglasite pri asistentki, vam bo vse povedala.

Spremljevalec gospoda Darrowa, Mengyao, nas čaka na strehi v stanovanjskem delu mesta. Gospa bo Jensena označila za dragocen vir in povedala o projektu Panhea ter priznala, da so teroristi ukradli nekaj tajnih podatkov in zanj zahtevajo odkupnino. Adam mora vzeti podatkovni čip in nevtralizirati tolpo.

Pet gospoda s avtomatskimi puškami čaka na Adama (bolje rečeno tistega, ki naj bi prišel namesto njega) na območju Daigong, v bližini kapsulnega hotela Alice Garden. Menyao prosi teroriste, da vzamejo žive, zato uporabimo pesti ali puško za pomirjevanje (ko smo se dvignili na višjo raven).

Ne hitite dekletu dati čip. Če imate socialnega lektorja, jo povprašajte o podatkih na elektronski napravi. Izberite možnost "beta" - Menyao bo govoril o skrivnem projektu, ki se razvija v podjetju Panhei. Za iskanje prejmemo 1000 kreditov, nato pa se nam bo sam Hugh obrnil in se zahvalil.

A. D. TALION


Če pogledate v kliniko Protez, boste tam opazili zaskrbljenega dr. Wien. Povedal bo vznemirljivo zgodbo o operaterju Belltowerja po imenu Michael Zelazny. Dezertiral je iz korporacije in ropa - vzame življenja slabim fantom in prizanese uglednim. Res je, da merila za spodobnost določi sam. Vin Hui je v starih časih osebno Michaela spremenil v orožje za umor, borcu je namestil kopico najsodobnejših vsadkov, zdaj pa prosi Adama, naj ga znova premisli.

Po besedah ​​zdravnika se naš cilj skriva v mesnici v okrožju Yuzhao. Bomo pa našli le truplo specialcev in žepnega sekretarja, ki govori o želji Zelaznyja, da pride v kanalizacijo.

JE POMEMBNO: po branju vnosa naslednji označevalec cilja ne bo prikazan na zemljevidu. To ni hrošč, samo natančna lokacija dezerterja ni znana in to bi morali poiskati sami. Tovariš s literarnim priimkom se je skril na območju Daigong; kanalizacijsko loputo, kjer so bili nevtralizirani teroristi, boste našli v iskanju "Corporate Wars".


Ko se spustite v odtoke, pojdite do zelenih oznak na zemljevidu - to je Michael in trije lojalci, ki so mu zvesti. Zelazny je izrazit "alfa", vendar je v pogovoru z njim socialni korektor nemočen. Saboterja ne bo uspelo prepričati, naj se preda - lahko na koncu pogovora odobrite njegova dejanja ali se pridružite njegovi enoti v bitki. Karkoli naredite, je količina izkušenj enaka (ne štejemo plusov za zmago v bitki).

S silovitim pristopom je učinkovita plinska granata - en uspešen met se bo znebil vseh sovražnikov. Če ste razpoloženi za boj, se sploh ne morete začeti pogovarjati in takoj napasti Michaelovo enoto. Če boste pravičnega moža pustili v miru, vas bo kontaktiral prek infolinka in vas obvestil, da je Belltower za nekaj časa spremenil patruljne poti.

Vin vam bo izročil komplet Praxis ne glede na izid - tudi če lažete, da Zelaznyja sploh niste videli.

HEJ ZHEN ZHU
Živjo na ladji!


V dodatku za prenos "Manjkajoča povezava" bo scenarij Adama vrgel na tovorno ladjo vojaške korporacije Belltower. V neprijaznem okolju ne bi smeli računati na obilo ljudi, ki trpijo za pomočjo, vendar nam je ena naloga še vedno na voljo.

SPREJEMLJIVA IZGUBA


Potem, ko vzamete opremo iz skladišča in se odpravite na pramen, bo ladja od nepričakovanega udarca zdrznila, igra pa vas bo prosila, da ugotovite razloge za šok.

Gremo v kontrolno sobo in se skozi okno povzpnemo v tovorni prostor s kontejnerji. Eden od blokov se je po vseh zakonih gravitacije podrl navzdol in naredil vrzel v tleh. Kriogene komore so shranjene v "minus prvem" nadstropju - ena od njih je bila razbita, kar je povzročilo okvaro napajanja. Poiskati moramo rezervno baterijo in jo povezati s strežnikom.

Najdba nas čaka v sosednji sobi desno, poleg dvigala. Celotna soba je polna škatel, eno od njih je mogoče potisniti vstran in narediti skozi razpoko. Obstaja tudi druga posoda - s potiskom stran bomo prišli v predpomnilnik z baterijo in orožjem za pospešitev ponovnega polnjenja.

Vir napajanja povežemo s strežnikom in zaključimo neobvezno misijo. To dobro delo ne bo ostalo neopaženo - trgovec Quinn v vojaški bazi Rifleman Bank bo Adamu dal popust.

RIFLEMAN-BANKA
Flare Launcher na stolpu Velaya


Ko zapusti nesrečno ladjo, se bo Adam znašel v tajni bazi "Belltower". Vojaški kompleks je poln sovražnikov in edini problem, ki jim lahko pomagamo rešiti, je znebiti se večerne straže. Toda tudi tukaj lahko najdete stransko poslanstvo.

LOV NA SMEČE ZA QUINN (POMOČ OD LASTNEGA)


Med srečanjem z poročnikom Keithnerjem v dialogu omenite "orožje" - povedala nam bo Netanya. kjer lahko dobite opremo, tako da Adama pošljete na raven storitev mehaniku Quinnu. Pohlepni Irec bo pokazal asortiman in povedal o "posebni ponudbi", skrivnostnem lansirniku granat serije 329. Govorimo o preprostem raketnem lansirniku in za njegovo izdelavo mehanik potrebuje dele - cev, pogled in sprožilec.

KVOTA: Ena ladja je nekako imela izstreljevalce granat, a do njih mi ni uspelo priti. Poslano v arzenal. Na srečo je mojemu prijatelju med vzdrževalnimi deli uspelo "izgubiti" en bacač granat, vendar so ga odpustili in spet nisem imel časa, da bi pobral orožje. In zdaj ta čeden moški nekje leži, razstavljen na koščke! Govorim o lansirniku granat, ne o prijatelju. Čeprav kdo ve, kje je v resnici.


Prizor je v upravni stavbi (na poti od prvega tovornega prostora do zaporniškega bloka), v eni od sob v zahodnem delu. Sprožilec je v tovornem prostoru 1, znotraj zabojnika v zahodnem delu prostora. Cev izstrelitve granate je v tovornem prostoru 2, v modri posodi (leži na vrhu rdečih); da pridete do nje, poravnajte stopnice iz škatel in škatel ali uporabite implantat za "skok".

Te dele je mogoče najti in pobrati, še preden sprejmejo iskanje - potem bo Adam vse stvari dal Garvinu Quinnu brez odlašanja. Mehanik bo raketni lansirnik sestavil brezplačno takoj, ko mu prinesemo zadnji del.

Preden se lotite polnopravne akcije, bodite pozorni na "Usposabljanje". Tu se lahko naučite mehanike igre, ki vam bo pri napredovanju koristila. Po uvodnem videu se pogovarjamo z Megan in gremo k šefu. Na poti preučujemo laboratorij, pa tudi vizualno spoznavamo nove like. Pogovor s šefom prekine alarm, ki ga povzroči tehnična napaka. Skozi servisno dvigalo na levi gremo neposredno na kraj dogodka. Vozimo se s kodo 0451 in, ko gremo noter, pritisnemo gumb na plošči dvigala. V naših rokah se je pojavilo orožje, ki pa ga trenutno ni treba uporabljati. Premikamo se po hodnikih in se upognemo, gremo pod stekleno pregrado. Opazujemo prizor usmrtitve laboratorijskega osebja in zavijemo v sobo na levi. Odstranimo škatle s stene, odpremo rešetko lopute in skočimo navzgor. Znajdemo se na drugi strani, točno tam, kjer so pobili zaposlene. Premikamo se po hodniku, na koncu bodo vrata. Prodiramo dalje, vendar ne pozabimo zapreti vrat za seboj. Tako se po stopnicah spuščata dva nasprotnika. Naša naloga je, da ostanemo neopaženi. Obstaja več načinov, glavna stvar je najti pravi trenutek. Ko zavzamemo sedeč položaj, se premikamo po zavetiščih. V nekem trenutku bodo hkrati kopali po mizah. Ko tisti, ki je bližje stopnicam, začne odhajati, drugi pa pride na njegovo mesto, se lahko neopazno odpravimo do stopnic. Gremo gor in se premikamo po hodniku. Nasprotnike opazujemo skozi steklo. Ko se začnejo premikati, lahko v sobo vstopimo s pritiskom na steno in odpiranjem vrat. Najlažji način, da pridete do vrat na drugem koncu sobe, je z desne strani. Na koncu uporabljamo sredinsko polje, da ostanemo neopaženi. In končno, zadnja soba s štirimi sovražniki. Tu je vse preprosto: spustimo se po stopnicah in uporabljamo zaklonišča pod stopnicami. Ogled videoposnetka. Ubili so nas in tako rekoč obnovili z vsadki. Šest mesecev kasneje smo spet v poslu.

Detroit. M1 - Nazaj v sedlo.

Odidemo v drugo nadstropje v tehnični laboratorij, na sestanek s Pritchardom, da popravi prikaz mrežnice. V komunikacijski niti izberite "Prezri". Nato pridemo na heliodrom do našega šefa Sharifa. Pogovarjamo se s Farido in na levi izberite odgovor. Med letom komuniciramo s Sharifom in izbiramo odgovore - nesmrtonosno orožje za bližnji boj.

M1 - Čiščenje Sharifove tovarne.

Ko prispemo na kraj, vstopimo v stavbo in na koncu hodnika srečamo policista. Po pogovoru z njim se odločimo zunaj. Na levi je stopnišče, ki vodi navzdol. Prikrademo se do prvega sovražnika in omamimo. Lahko ga iščete, telo po nevtralizaciji ne pozabite skriti. Pred nami so še trije. Terorista, ki stoji s hrbtom, omamimo v trenutku, ko se sovražnik, ki patruljira v bližini označenih vrat, odmika. Skrivamo telo in se odpravimo do naslednjega cilja. Enako delamo z njim. Obravnavanje slednjega ni težko. Vstopimo v stavbo. Gremo naravnost, dokler ne naletimo na vrata. Soba vsebuje računalnik in stopnišče, ki vodi gor. Ker smo na vrhu, skočimo do škatel. Na desni je sovražnik, ki nekaj koplje. Nevtraliziramo ga, nato pa še patruljiranje v bližini. V bližini je še ena, s katero se ukvarjamo, ko se patrulja obrne stran. Gremo na drugi konec in, ko smo opazovali patruljirajočega sovražnika, ga omamimo in se spopademo s tistim, ki kopa po škatlah. Imamo tri poti - to sta dve vrati in eno stopnišče v kotu, ki vodi do prezračevalne jaške. Šli bomo po njej. Za uspešen skok v rudnik zamenjamo bližnjo škatlo, se usedemo in hkrati pritisnemo jump + naprej. Po prehodu skozi predor se znajdemo v slačilnici. V omaricah so lahko uporabni predmeti, zato jih nismo leni pregledati. Naslednja vrata so zaprta in zahtevajo geslo, zato ga moramo razkriti. Mimo gremo dalje, kjer se v dvorani nahajajo štirje sovražniki. Previdno se spuščamo po stopnicah, dokler se pogovor med njima ne konča. Ko se razpršijo, nevtraliziramo najbližjega od njih. Skrivamo truplo in še enega omamimo v bližini mize. Ostala sta dva, ki patruljirata v krogu. Najprej se bomo lotili skrajnosti, nato pa tistega v središču. Pred nami je hodnik z nadzorno kamero. Enostavno ga je zaobiti, dovolj je, da greš pod njim in ne padeš v njegove žarke. Odpremo sosednja vrata in gremo dlje. Ne upoštevajoč pogovora nasprotnikov, zavijemo v levo in vidimo stopnice pod stopnicami, ki blokirajo prezračevalno jašek. Po prehodu skozi to se znajdemo v drugi sobi in osupnemo edinega patrulja. Neopazno pridemo do dvigala. Ko prispemo v želeno nadstropje, na izhodu takoj izberemo praxis. Z njegovo pomočjo lahko izboljšamo svoje vsadke, saj smo izbrali prikrit način, posodabljamo ustrezne veje. In v kotu zagledamo prezračevalni jašek na steni na desni. Odpeljala nas bo naravnost do želenih vrat, mimo nadzorne kamere.

M2 - nevtralizirajte vodjo teroristov.

Po videu pridemo do dvigala. Povzpnemo se po stopnicah in vidimo dva patruljnika, ki se razhajata. Najbolje je, da jih nevtralizirate in nato pojdite levo od stopnic. Zadnja soba bo imela prezračevalni jašek, ki nas bo pripeljal v prvo nadstropje. Od tam se zlahka prebijemo do naslednjega stopnišča. Ko smo vstali, odpremo vrata in si ogledamo video. Imamo izbiro. Poskuša osvoboditi Josie. Če želite to narediti, nenehno izbiramo podružnico "Empathize".

M3 - Evakuacija.

Odpravimo se na heliodrom do Malika.

M4 - Zaključni posel.

Ko smo jo malo povprašali, se odpravljamo v Pritchard, da bi preučili Typhoon. Nato šefu Sharifu, da dobi novo nalogo in pove podrobnosti o tem, kaj se je zgodilo v tovarni.

M5 - Preiskava samomorilskega terorističnega napada.

Ko smo se dogovorili za novo nalogo, gremo na policijsko postajo. Gremo noter in se pogovarjamo z Wen Haas v oknu. Nenehno izbiramo podružnico "Oprosti". Ko dobimo dostop do mrtvašnice, pregledamo telo in odstranimo nevronsko vozlišče. Gremo domov in ga povežemo z računalnikom.

M6 - Obisk klinike PROTEZA.

Ob prihodu na kliniko bomo izvedeli, da dodatne injekcije ne bodo potrebne. Hkrati lahko tukaj kupimo predmete za povečanje energije, pa tudi pomembnejši vir - "Praxis".

M7 - Onemogoči prenos.

Odhajamo v slume, kjer moramo vdreti v anteno, ki oddaja signale. V slume lahko pridete na različne načine. Najlažji način je skozi vrata. Vendar pa poti blokirajo velike škatle, ki jih je mogoče premakniti vstran z ustreznim vsadkom. Druga pot je skozi streho, na katero se lahko povzpnete po požarnih stopnicah v uličici. Nato se povzpnemo na polico in pridemo na nasprotno stran. Spustimo se po stopnicah. Vdremo v stavbo in sledimo patrulji. Še dva stojita stran in se pogovarjata. Ko smo to rešili, gremo na desno stran in se upognemo. Nato se premikamo po levi strani za zabojniki. Hkrati poslušamo pogovore med nasprotniki. Vstopimo v drugo stavbo in ubijemo patruljnega. Dva sovražnika sedita na kavču in gledata televizijo. Po poslušanju njunega pogovora se zelo previdno odpravimo do stopnic levo. Ko smo se dvignili, na stenah vidimo mine. Izberemo sod in ga vržemo vzdolž rudnikov. Tako jih bomo vse uničili. Seveda bodo sovražniki prestrašeni, zato bomo počakali in nadaljevali. Ko smo jih obravnavali, nadaljujemo s hakiranjem sistema. Izklopimo anteno in počakamo na Farido v bližini heliporta.

M9 - Prenos.

Ko prispemo na območje, v stavbo vstopimo skozi vrata in po malem mimo ogledamo video.

M10 - Poiščite dokaze v Highland Parku.

Odpremo vrata in gremo ven. Hodimo okoli po levi strani in se skrivamo za zabojniki. Lahko naredite brez osupljivih nasprotnikov. Če želite to narediti, se premikamo le na levi strani, odstranimo posode in se prikrademo do vrat. Prodiramo v stavbo, na desni bo prezračevalna jaška. Še naprej hodimo do dvigala. Tu nevtraliziramo patruljnega, dokler ne vidi stražarja zgoraj. Skrivamo truplo in mimo nadzorne kamere pridemo do dvigala. Ko smo se spustili nanjo, zavijemo desno in skočimo v določeno jamo. Odstranimo škatlo in se vzpenjamo naprej po prezračevalni jaški. Ko smo v drugi jami, čakamo na sovražnika in se z njim spopademo. Robot patruljira po območju, zato ko ne gleda, izstopimo iz jame in gremo še dlje skozi vrata. Dva vojaka govorita naprej. Enega od njih bomo nevtralizirali, ko gre za nas. Povzpnemo se po stopnicah. Pridemo v sobo z vrati v obe smeri. Izberemo levo pot. Z oskrbnikom se ukvarjamo na osrednjem mostu. Na levi je soba z prezračevalno jaško v bližini računalnika. Na njem pridemo v naslednjo sobo, od tam pa najlažje pridemo do stopnic, ki nas bodo pripeljale v prvo nadstropje. Po potrebi nevtralizirajte patrulje. Po dvigalu se spustimo še nižje, kjer se srečamo s prvim šefom. Za njegovo ubijanje bo potrebno močno orožje. Tečemo od kolone do kolone, poleg tega skušamo sovražnika zvabiti na eksplozivne predmete. Ne pozabite se tudi izogniti sovražnim granatam in metati svoje, saj je Barrett ranljiv proti njim. Uporabni predmeti, vključno z orožjem, so raztreseni naokoli. Po zmagi bomo pospravili ostanke in se vrnili v Malik.

M11 - Šepet zarote.

Najprej obiščimo Pritcharda, ker nam želi povedati nekaj pomembnega. Ko smo izvedeli nove podrobnosti, gremo v Sharif. V čakalnici srečamo Billa Taggerta. V pogovornem oknu izberite veji "Ohrani mir" in "Vprašaj". V pogovoru s Sharifom uporabljamo nit "Upraviči". Nato se spet pogovarjamo z njim in po prejemu nove naloge odidemo v Malik na polet na Kitajsko.

Shanghai. M1 - Lov na hekerja.

Pred nami je novo mesto in s tem tudi nov del ploskve. Vsa dodatna opravila, ki nam jih v Detroitu ni uspelo dokončati, samodejno izgorejo in na njihovo dokončanje se ne bo mogoče vrniti. Pridemo do penthousea, vanj pa ne smemo vstopiti. Zato gremo mimo, kjer bo v kotu prezračevalna jaška. Ko gremo mimo nje, zavijemo desno in gremo do konca. Na steni na desni bo še eno prezračevanje. Od tam odpremo vrata, ki vodijo ven. Ne štrlimo, dokler patrulji ne končajo pogovora. Nato pridemo do dvigala. Ko sestopimo po dvigalu, zagledamo avtomate s pijačo pred seboj. Eden od njih je blokiral prezračevalno gred. Na njem bomo prišli do potrebnega računalnika. Priporočljivo je nevtralizirati bližnje sovražnike. Po vdoru se obrnemo na Malika in se vrnemo na enak način, kot smo prišli. Nato se odpravimo v nočni klub Uley. Tja lahko pridete skozi glavni vhod, vendar boste v tem primeru morali plačati 1000 dobropisov. Obstaja lažja pot: na levi strani v uličici je prezračevalna jaška, ki nas bo pripeljala noter. Pogovarjamo se z natakarjem in izvemo za Tongo. V drugem nadstropju se pogovarjamo z upraviteljem in izberemo podružnico "Ostri pozornost". Zdaj lahko gremo v Tongo in ugotovimo, kje je Van Bruggen. Na poti bomo srečali Malika, ki se izkaže za zelo čudnega, in jo skrbno povprašali o skrivnostih. Sploh ni potrebno dokončati naloge, ki jo bo dal Malik, zato pojdimo naprej.

M2-Pridobitev dostopa do Tai-Yun-Medical.

Po pogovoru z Bryggenom v stanovanjskih prostorih gremo v bordel in poskusimo ukrasti kartico zaposlenega. To je zelo preprosto: prodremo v naslednjo sobo, od tam pa skozi balkon pridemo v želeno sobo. Vrnemo se k Van Brueggerju, da nam predela podatke. Po videu prenesemo orožje Van Brueggerju in začnemo z begom iz okolice. Odpravimo se do stopnic in se spustimo na spodnje nadstropje. Zavijemo desno, vstopimo v prvo sobo, kjer sta dva nasprotnika. Ko smo jih nevtralizirali, najdemo prezračevalno gred, ki nas bo pripeljala do izhoda. V sosednji sobi je patrulja in nadzorna kamera. Priporočljivo je, da jih ne motite, ampak, ko izkoristite trenutek, zdrsnite mimo. To je zelo enostavno, saj se kamera sploh ne premika. Zadnje stranišče ima prezračevalno jašek. Ko smo izstopili z druge strani, zagledamo stolp pred seboj in dva nasprotnika na desni. Če skočimo mimo njih, se znajdemo pod prho. Po eni strani blokira elektriko, po drugi strani rudnike. Zgrabimo škatlo in vržemo vzdolž teh min. Medtem ko sovražniki pritečejo, bomo imeli čas, da tečemo v perilo. Tu sta še dva, z njimi se bomo ukvarjali, ko bosta oba zraven nas. Nato se po varčevanju nagnemo od kota in zagledamo navadne in težko oborožene borce. Ne morete kar tako zdrsniti, zato jih je treba nevtralizirati. Eden od njih nas bo pogledal, drugi pa obrnil v drugo smer. Ko se obrne, se hitro poševno pomaknite do nočne omarice. Čakamo na pravi trenutek, da zavijemo levo. Skrivamo se za robnikom na desni. Počakamo na sovražnika, ga omamimo in dokončamo težko oboroženega. Nadalje zapustimo stavbo in gremo na vlak, ki nas bo pripeljal do "Tai-Yun-Medical".

Tai-Yun Medical. M1 - V iskanju dokazov.

Dvignemo se po stopnicah in odpremo vrata. Zaustavi nas zadušen zaposleni, ujet v zaklenjeni sobi. Če ga želite rešiti, morate odpreti naslednja vrata in odviti ventil. Nato se z zaposlenim odpravimo v sobo, odstranimo škatle in se plazimo proti njemu. Po pogovoru z njim nadaljujemo. V strežniški sobi nas ustavi stražar. V pogovoru izberemo "Omeni Lee" in z veseljem nas pusti skozi. Na sredini vdremo v konzolo in gremo v sobo na levi. Gremo po stopnicah, kjer gremo po prvem mostu v sobo. Izberemo žepnega tajnika, v katerem je koda iz črpalke. Vrnemo se nazaj v strežniško sobo in se po stopnicah spustimo na raven spodaj. Prikrademo se mimo prve kamere. Nato mimo druge, a tam zavijemo desno. Za posodo je prezračevalna jaška, ki nas bo pripeljala do želenih vrat. Uporabljamo dvigalo, potem ko ga zapustimo, odpremo vrata pomožnega prostora na desni. Izklopimo elektriko in gremo v naslednjo sobo. Dvignemo se po konstrukciji na desni. Gremo po stopnicah in pridemo do drugega dvigala. Po nasvetu Pritcharda bomo orožje skrili in se odpravili v laboratorij. Tja nam ni dovoljeno, zato iščemo drugo pot. Na primer, soba na desni strani ima prezračevalni jašek. Do nje lahko pridete, če razbijete vrata. Po prehodu skozi rudnik zavijemo desno. Nasprotniki so po vsej sobi. Ukvarjamo se z njimi in na izhodu iz sobe zavijemo desno do stopnic. V drugem nadstropju ni težav. Spet se bomo znašli na varnem območju. Strogi stražar nas ne bo spustil skozi, zato zavijemo desno in, ko se spustimo po stopnicah nekoliko nižje, vdremo v konzolo, medtem ko nihče ne vidi. Laserje naredimo neaktivne. Ko se stražar na drugi strani začne odmikati, ga dohitimo in nevtraliziramo. Pred nami sta še dve, ena v sredini pa ima skrivno kodo za želena vrata. Vendar se ta vrata lahko odprejo. V sobi z laserji se premaknemo najprej v levo, nato v desno. Desno je majhna soba, za škatlo v tej sobi pa je prezračevalna jaška. Odpeljala nas bo v varovano sobo. Nevtraliziramo stražarja, ki sedi za računalnikom, nato pa še preostala dva. Ko odpremo vrata, počakamo, da laser odide, in se hitro premaknemo v desno. Gremo mimo škatel in vstopimo v dvigalo, da nas kamera ne opazi.

M2 - Vhod v zmajev brlog.

Po prizoru pojdite do vrat levo od dvigala. Pred nami je hodnik, ki ga patruljira težko oborožen vojak. Obidemo ga na desni strani, kjer nevtraliziramo drugo, nenehno stojimo na enem mestu. Skrivamo telo in gremo naprej. Premikamo se po hodniku do želene sobe. Tu vse osvetljuje nadzorna kamera. Zlezemo v bližnji računalnik in poiščemo kodo za vrata. V tem trenutku je priporočljivo utopiti kamero. Z dvigalom gremo v Zhao. Po videu poskušamo pobegniti od straže, ki se je pojavila. Spustimo se po desni stopnici navzdol. V kotu, ki vodi v prvo nadstropje, je prezračevalna jaška. Iz njega bo težje priti, zato najprej odpremo vrata rudnika, to bo vabilo stražarje. Ko se umirijo, lahko izstopimo in postopoma pridemo do izhoda. Spustili se bomo v hangar na dvigalu, kjer morate nevtralizirati dva robota. To lahko storite z granatami EMP ali s hekanjem v bližnje računalnike. Ko smo končali z njimi, odpremo vrata z gumbom na stolpu in se usedemo v reševalni helikopter.

Montreal. M1 - Srečanje z Elizo Kassan.

Ko smo pristali na heliodrom, vstopimo v stavbo in se premaknemo v sobo 404. Ker so vrata blokirana, gremo okoli. Po pogovoru z Elizo izvemo, da smo padli v past. Zapustimo sobo in zavijemo desno. V naslednji sobi je prezračevalna jaška. Gremo naravnost po njem in po poslušanju pogovora nasprotnikov. Izstopite in zavijte levo. Premikamo se med mizami, nato pa se spustimo po stopnicah. Zavijemo levo in sledimo hodniku. Da nas kamera ne bi zaznala, se hitro skrijemo za zofe na desni, dokler nas sovražniki ne vidijo. Od tam pridemo v dvigalo. Premikamo se po hodniku, spredaj vidimo dva. V sobo vstopimo levo in od tam pridemo v drugo nadstropje, kjer enega za drugim uničujemo patrulje. S hrbtne strani se spustimo navzdol in se prikrademo do želenih vrat. Priporočljivo je nevtralizirati močno oboroženega vojaka. Ko se spustimo po stopnicah, se odpravimo do vzpenjače. Takoj nevtraliziramo dva, ki sta s hrbtom obrnjena proti nam. Ne bo mogoče iti neposredno do vzpenjače, zato se umaknemo v bližini bližnjega prodajnega avtomata in skozi prezračevalno jaško pridemo v prostor z vzpenjačo. Povzpnemo se po stopnicah in, zvabivši nasprotnike sem, jih nevtraliziramo. Pridemo do gumba, ki kliče vzpenjačo. Vendar se nam ne mudi s pritiskom: v bližini vrat dvigala bomo namestili zabojnike, da se boste lahko skrili za njimi. Konec koncev tirna vzpenjača ne bo prišla kmalu, v tem času pa se bodo tu zadrževali nasprotniki. Naša naloga je, da vzdržimo za vsako ceno. Spustimo se na vzpenjačo in se zavijemo desno ter se prikrademo pod kamero. Za zofami čakamo na pojav stražarjev. Po pogovoru se bo eden izmed njiju vrnil. V tem trenutku zapustimo skrivališče in mu sledimo. Tako lahko varno hodimo mimo laserjev, da jih deaktiviramo. Na koncu bomo oglušili sovražnika, da nas ne bo motil, da se mirno premikamo po kompleksu. Zavijemo desno in vstopimo v prva vrata. Odmaknemo se od drugega, ko se sovražnik umakne. Omamimo ga in telo skrijemo v sobo. Nadalje je dolg hodnik, na koncu katerega je celica. Preden ga obiščemo, poglejmo še eno sobo. Kodo za dostop bomo našli v računalniku. Za vogalom je še ena soba s shrambo streliva. Ko se sovražnik odmakne, odpremo naslednja vrata in zavijemo levo. Ko smo šli malo naprej, se spustimo po stopnicah in se skrijemo za kolono. Ko smo izkoristili trenutek, se prikrademo do vrat. Spustimo se po stopnicah in gremo dalje, ko se težko oborožen vojak obrne stran. Na levi so vrata v sobo, skozi katera bomo šli in se znašli na drugi strani. Zavijemo desno, kjer bo majhna soba z dvema patruljama. Delujemo zelo previdno, premikamo se od ene ovire do druge in vedno gledamo za kamero. Nadalje na hodniku je še ena nadzorna kamera, gremo pod njo in se plazimo po prezračevalni jaški. Preden gremo v boj z drugim šefom, poglejmo v sobo na levi. Tukaj je težka strojnica z veliko streliva. Vodja plačancev je morda najmočnejši sovražnik v igri. Uporablja zelo močno orožje in lahko postane tudi nevidna. Priporočila za boj so naslednja. Če je nameščen vsadek "Zaščita pred EMP", lahko med njenimi napadi varno tečete po najdaljšem krogu in poskušate sprožiti eksplozijo min v bližini posebnih naprav na steni. To bo povzročilo širjenje električne energije, saj so tla prekrita s plastjo vode. Z upočasnitvijo hitro napadamo vse, kar imamo. Druga možnost je naslednja. Tečemo v drugem krogu, torej tistem, ki je manjši in poskušamo napadati čim natančneje, hkrati pa bežimo in se izogibamo njenim napadom. Če vam zmanjka streliva, jih lahko vedno najdete v stenskih omarah v velikem krogu. Ko je sovražnik v nevidnem stanju (polnjenje), lahko nenadoma in brez opozorila napadne našo pomočnico za umetno inteligenco (Eliza Kassan). Zato morate biti v tem času v najmanjšem, osrednjem krogu. Če želite videti njegovo lokacijo, morate uporabiti sposobnost gledanja skozi stene. Nazadnje, ko smo se pogovarjali s šefom, bomo pregledali truplo v iskanju uporabnih predmetov, pa tudi celotno dvorano, zapustili stavbo in prišli do reševalnega helikopterja.

Detroit. M1 - Pogovor s Sharifom.

Odpravljamo se v naše stanovanje na pogovor s Sharifom.

M2 - Poiščite Isaiaha Sandovala.

Prejemamo VIP vozovnico in gremo v konferenčni center. Tam se razbijemo in stopimo v dialog s Taggartom. V pogovoru izberite podružnico "Konflikt". Ko smo ga uspešno prepričali, naj razkrije lokacijo Sandovala, gremo v zakulisje. Po ponovnem pogovoru z njim pridemo na Grand River Road. V stanovanje lahko vstopite skozi požarne stopnice. Ko opazimo dve osebi, ki se pogovarjata na stopnišču, počakamo, da odideta, in greva v želeno stanovanje. Zeke Sanders je v naslednji sobi. Odpremo vrata in se hitro spopademo z njim. Odstranimo škatle in gremo v kopalnico. Tu počisti tudi škatle, mi pa aktiviramo električno ploščo na steni. Odprl se je skrivni bunker, v katerem se verjetno skriva Sandoval. Malo se spustimo po stopnicah, nato skočimo na sode, se malo sprehodimo po konstrukciji in zavijemo levo. Skočimo dol, od tam pa gremo naprej in se spet spustimo po stopnicah. Gremo naprej in se skrijemo za polje na levi. Počakajmo, da patrulja odide in se odpravimo v prehod na steni levo. Naslednjega stražarja nevtraliziramo, ko stoji med laserji. Skrivamo truplo in se zelo počasi prikrademo mimo ene same mine. V pogovoru s Sandovalom izberite podružnico "Cruel Mercy". Pridemo na površje in pridemo na streho naše hiše, kjer nas bo čakal Malik.

Detroit. M1 - Stari dolgovi.

Pritchard ni v pisarni, vendar je prosil, naj pride Sharif. Po videu se vrnemo na heliodrom, da se vrnemo v Henshu in poiščemo oddajnik Vasilija Ševčenka in morda tudi njega samega.

M2 - Poiščite oddajnik Vasilija Ševčenka.

Ko smo strmoglavili, ko smo bili sestreljeni, izkoristimo Malikovo odvračanje pozornosti in se podamo v iskanje oddajnika. Zavijemo desno, skočimo dol in se prikrademo skozi stavbo, dokler nas nasprotniki niso opazili. Preden bo helikopter eksplodiral, bomo imeli čas priti do dvigala. Ko smo v spodnji Henshi, nadaljujemo z iskanjem. Med potjo dobimo nasvet od Pritcharda, da obiščemo lokalno kliniko PROSTHEZ, da dobimo nov biočip. V bližini klinike je sovražnik, ki ga je treba nevtralizirati, če želite iti dlje. Spustimo se do podzemne železnice in se z vlakom odpravimo na območje Yuzhao. Vrata, ki jih potrebujemo, so skrbno zavarovana. V uličici naletimo na kanalizacijsko loputo in se spustimo navzdol. Morate iti na desno stran, tako je veliko varneje. Najprej se ukvarjamo s patruljem, nato pa s tistim, ki sedi na stolu. Trupla odvržemo v vodo. Gremo dalje skozi osrednja vrata. Tukaj, nasprotno, najprej nevtraliziramo sedečega, nato pa hitro patruljnega. Gremo naprej za škatle. Na kavču sedita dva in verjetno naju bosta opazila, če se premikamo na prostem. S pomočjo zvitkov najprej levo, nato pa desno, pridemo do vrat. Prikrademo se za kavč in nato za zarjavele avtomobile. Na koncu odstranimo škatle in vstopimo v želena vrata.

M3 - Skrivanje in iskanje.

Po pogovoru s Tongom se odpravimo proti pristanišču "Belltower". Ko smo prišli na površje, gremo mimo glavnih vrat, kjer odstranimo škatlo in prodremo na ozemlje. Gremo naprej in se, mimo robota, spustimo po stopnicah. Pazimo na patrulja in ga nevtraliziramo, ko pride bližje. Skrivamo truplo in se prebijemo pod kamero. Spet gremo po naslednji stopnici. Ko se skrivamo za tovornjake, gremo naprej, glavna stvar je, da nas ostrostrelec zgoraj ne opazi. Spredaj je kamera in patrulja. Previdno gremo za zabojnike, po možnosti nevtraliziramo patruljnega častnika, ki ima mimogrede žepno tajnico s šifro vrat ob kameri. Padamo v pravo sobo in nevtraliziramo spalnega čuvaja. Odprite vrata in vzemite paket iz omare. Vrnemo se k kameri, bolje rečeno do vrat ob kameri. Odpremo ga s prejeto kodo. Ko vstopimo v skladišče, zavijemo desno in se pomaknemo do konca. Počakajmo, da se stražarji dogovorijo, in nadaljujmo. Ko smo na drugi strani, se povzpnemo v drugo nadstropje. Po kovinskih stopnicah se povzpnemo na sam vrh in skočimo skozi prehod na stropu v sobo. Namestimo eksploziv in si ogledamo video.

Singapur. M1 - Rešite Megan in njeno skupino.

Po izstopu iz kapsule, v kateri smo ostali več dni, zapustimo stavbo skozi vrata ob rdečih vratih. Zavijemo desno in poslušamo pogovor patrulj, ki se skrivajo za sodi. Eden od njih bo šel k nam, mi pa ga nevtraliziramo, nato pa telo potegnemo dlje. Naprej je prehod. Odstranimo posodo s poti in se skozi okno povzpnemo v stavbo. Tukaj je zelo enostavno nevtralizirati vse. V zadnji sobi smo vdrli v osrednji računalnik in s tem dokončali dodatno nalogo. Zdaj je navigacija veliko lažja. Od tu gremo skozi dvojna vrata in zavijemo desno. Mimo terase bomo opazovali patrulja in ga nevtralizirali. Skrivši truplo, vstopimo v stavbo na desni. Po sterilizaciji se bomo znašli v osrednji veži. Desno od komore je prezračevalna jaška. Previdno bomo sledili sovražniku in tja zdrsnili. Izstopimo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Ko smo se dvignili, zavijemo desno in sledimo dolgemu hodniku ter odpravljamo zaščito eno za drugo, dokler se ne znajdemo pri vratih, kjer zadržujejo enega od zaposlenih. Razbijamo ga, dokler kamera ne vidi. Po pogovoru z Nio Colvin gremo rešit druge člane skupine. Do naslednjega znanstvenika, ki se nahaja v laboratoriju v tretjem nadstropju, je nekoliko lažje. Gremo po stopnicah v osrednjo dvorano in seveda zavijemo levo, ko patrulj ne vidi. Vstopimo v vrata desno in se premikamo po hodniku. Skozi laserje gremo z varovalko, ki občasno hodi naprej in nazaj. Pogovarjamo se z Ericom Kossom in zapustimo laboratorij z dvigalom, ki je v naslednji sobi. Ko se spustimo po dvigalu, zapustimo sobo in zavijemo desno. Nato na prvem ovinku zavijte spet desno. Pred stražarji, ki ujamejo trenutek, se hitro povzpnemo po stopnicah na desno. Gremo skozi osrednja vrata levo in se spustimo po stopnicah. Terminal vdremo, da onemogočimo laserje. Z dvigalom gremo naravnost do naslednjega znanstvenika - Declana Faertyja. Po pogovoru z njim se vrnemo v dvigalo. Še vedno je treba rešiti glavno osebo - to je Megan. Faerty nam je dal virus, ki ga moramo prenesti na gostiteljski računalnik zunaj kompleksa. Ta virus bo Belltowerju onemogočil spremljanje naših znanstvenikov. Zgradbo zapustimo tako, kot smo prišli sem. Desno od izhoda je sovražnik skupaj s kupolo in patrulja, ki se premika naprej in nazaj. Ko se zberejo v kupu, jih vržemo, pritisnemo ob steno, EMP ali dimno bombo. Tako se bomo spopadli z vsemi, ne da bi dvignili alarm. Ne mečite dimne granate na območje, ki si ga ogleda kupola, saj bo hitro zaznala "sovražnika" in sprožila neprekinjen ogenj, kar bo seveda povzročilo neželene posledice. Gremo naprej, kjer nas pred nami čakata dve kameri in robot. Zaobiti jih ne bo težko. V sobi z glavnim računalnikom naložite nastali virus v bralnik diskov, poleg računalnika. Po pogovoru s Pritchardom počakamo, da odide patrulja, ki se pojavi, in gremo do dvigala skozi odprta vrata. Ogledamo si videoposnetek in nadaljujemo z bitko z naslednjim šefom - Johnom Ramiro. Takoj po prizoru nanj vržemo granato in uporabimo najmočnejše orožje, ki ga imamo. Naši vsadki niso v redu, zato ne moremo izkoristiti priložnosti, kot je tajfun itd. Na vsaki strani osrednjega stekla je prostor, kjer lahko pritisnemo in se borimo proti sovražniku. Če meče granate, da bi nas prekadili, hitro pobegnemo v nasprotno zavetišče. John je še posebej ranljiv, ko skače čez steklo. Napadamo jo, dokler ni popolnoma uničena. Končno pridemo do Megan. Po videu gremo v hangar, da odpremo streho in se tako pripravimo na evakuacijo. Skozi steklo opazujemo reševanje zaposlenih, nato pa hitro stečemo do Leovega avtobusa, da gremo do Panhee. Sovražnike, ki stojijo na poti, omamimo s preprostimi udarci.

Panhea. M1 - Ustavite prenos.

Ko smo prejeli navodila od Pritcharda, se odpravimo do stolpa. Vodi nas svetilnik na zaslonu. Skočimo navzdol in ko malo preidemo, naletimo na elektrificirano vodo. Skočimo na cev na desni in se premikamo po njej. Odstranimo posodo in spet skočimo na cev na levi. Po prehodu vogala streljamo na škatle in prodremo v prezračevalno jašek. V notranjosti lahko vidite rudnik, ki ga strel zlahka uniči. Ko ste v sobi, izklopite elektriko in pojdite skozi vrata. Zavijemo desno in se premikamo po hodniku. Zavijemo desno, gremo po stopnicah. Najtežji del je zaključen, preostanek je le priti do dvigala. Premikamo se po hodnikih do središča stolpa. V pogovoru s Hughom Darrowom izberite nit »Kritiziraj«. Ko smo prejeli kode za dostop, se vrnemo nazaj v dvigalo. Morali se bomo prebiti skozi množico razburjenih zaposlenih. Ne pozabite, da so hitri in sami povzročajo resno škodo, najpomembneje pa je, da ne morejo preskočiti niti najpreprostejših ovir. Na poti do zadnjega boja lahko rešimo Sharifa in Taggart. Na minimapi ne bodo označeni, zato jih boste morali najti sami. Tako smo se s tovornim dvigalom spustili do samega dna. Končni šef je Zhao Yunzhu. Verjetno najlažji boj v primerjavi s prejšnjimi. Najprej aktiviramo tri gumbe in ubijemo tri klone. Zgoraj se mitraljezi gibljejo v krogu. Najlažji način, da se jim izognete, je, da sledite enemu od njih in imate čas, da aktivirate gumb in ustrelite platformo. Zombijski sovražniki se bodo pojavili iz sob in prav v teh prostorih so uporabni predmeti. Ko smo končali s kloni, nadaljujemo v Zhao. Da preprečimo, da bi roboti prišli do nas, vstopimo v eno od sob in pritisnemo ob steno, od daleč streljamo na šefa. To je priporočljivo narediti iz ostrostrelne puške, ki se nahaja tudi v eni od sob. Ko smo z njim končali, gremo še dlje in naredimo končno izbiro, od katere je odvisen zaključek igre.

Obstajata dve vrsti ostružkov, Blondie. Nekateri vstopijo skozi vrata ... In drugi skozi okno.

Celovečerni film "Dobro, slabo, grdo"

Delovni dan je že zdavnaj zaključen, a sedež podjetja Sharif Industries je poln življenja. Jutri zjutraj bo osebje odpotovalo v Washington in se pogovarjalo pred komisijo ZN, kjer bo dr. Megan Reid javnosti predstavila svoj novi izum. Megan je strašno nervozna in je iz nekega razloga prepričana, da se bo predstava spremenila v sramoto. Tudi njeni kolegi so nervozni - vsi, od pripravnikov do profesorjev, se mučijo v laboratorijih in dvakrat preverijo izračune. Tudi srce Davida Sharifa ni na mestu - čeprav je ves v pričakovanju zmagoslavja njegove družbe.

Nervozen je tudi Adam Jensen, vodja varnosti Sharif Industries. Toda za razliko od vseh drugih tega ne pokaže - navsezadnje mora vsaj nekdo v tem bedlamu obdržati obraz z opeko. Adam je preveril varnostna mesta, osebno razpravljal o načrtu jutrišnjega dogodka s policijo v Washingtonu ... Ostalo je le pogledati šefa in poročati. Konec koncev, kaj bi lahko šlo narobe?

Naj živi revolucija!

Adam Jensen še ne ve, da bodo v samo pol ure vsi varnostni ukrepi, ki jih je sprejel za zaščito podjetja, propadli.

Meg predlaga, da Adama pospremi do Sharifa - na poti ji je vseeno. Takoj, ko pridemo do dekleta, se bo Adam odpravil na skriptno pot do šefa.

Vso pot se bo dr. Reed obnašal zelo nenavadno - nenehno prosil Adama za odpuščanje iz neznanega razloga, zbral pogum, da bi rekel "nekaj pomembnega", a mu takoj vzel besede nazaj in ob vsaki priložnosti odšel od pogovora o svojem odpiranje. Jensen bo za vse krivil živčno stanje deklice in se ne bo spuščal v vprašanja. Megan bo šla v laboratorij svoje prijateljice, Adam pa v Sharifov penthouse.

Poročilo načelnika varovanja bo prekinil alarm - vendar ne varnostni, ampak požarni, ki poroča o nesreči v enem od laboratorijev. Pa ne v nekem naključnem laboratoriju, ampak v tistem, kjer je Megan odšla pred nekaj minutami! Najverjetneje tam ni nič resnega, toda v tako pomembni noči niti Sharif niti Jensen nočeta ničesar tvegati - Adamu bi bilo bolje, da osebno preveri, kaj se je zgodilo v laboratorijih. Kuhar nam bo povedal kodo iz svojega osebnega dvigala - 0451 .

Stečemo do vrat dvigala, vnesemo Davidovo kodo, se spustimo v laboratorij. Kontaktiral nas bo vodja informacijske varnosti Francis Pritchard, ki bo imel čas sporočiti, da nobena od nadzornih kamer ne deluje na tleh ... Nato bo povezava prekinjena. Če sumimo, da je nekaj narobe, bo Adam dobil mitraljez ...

Ko bosta ta dva spoznala, da nista sama v sobi, bo prepozno.

Pred našimi očmi se bo prikazala mračna slika - neznani plačanci v rdečih in črnih uniformah premagajo opremo, požgejo laboratorije in streljajo znanstvenike. Na tej ravni nimamo veliko izbire - naprej, skozi razbite delavnice, občasno na našo pot streljamo napadalce. Ravna cesta nas bo pripeljala do samega laboratorija, kamor je nameravala iti Megan.

JE POMEMBNO: če boste dosegli dosežek "Pacifist", ki je podeljen za dokončanje igre brez enega samega umora, ne pozabite, da se je odštevanje že začelo. Tudi ološ, ki razbije Sharif Industries, ni mogoče ubiti - samo hodite po širokem loku in se skrivajte za opremo. Govori se, da je to napaka, ki bo odpravljena v prihodnjih popravkih.

Jensen hiti naprej, ne da bi se ozrl ... In drvi naravnost v poveljnika plačancev - zajetnega kolega, protetičnega od pete do ušes. Adam bo takoj prodrl skozi steklo, odporno proti udarcem, podrl več miz z dragoceno opremo ... In zagotovo bodo vrgli kroglo v pol neobčutljivo telo. Zadnje, kar Jensen vidi, preden se onesvesti od bolečine, je vojak, ki je z udarcem protetične roke razstrelil Megan Reed na tla ...

Spet v vrstah

No, kakšen "črni helikopter" je to? Identifikacijske oznake so na svojem mestu, utripajoči svetilniki redno utripajo ... Nobene teorije zarote ni mogoče prevarati.

Od napada na Sharif Industries je minilo šest mesecev. Znanstveniki David Sharif so naredili neverjetno delo in Adama dobesedno izvlekli s sveta. Res je, od Jensenovega nekdanjega telesa se ni ohranilo toliko - od zdaj naprej je glavni lik skoraj v celoti sestavljen iz biomehanike.

Vodja varnostne službe je alarm izpuščen iz bolnišnice. David Sharif nas prosi, naj čim prej nadaljujemo do heliporta, pri čemer trdi, da je ogroženo življenje več deset ljudi. A ukaza vodje ne moremo takoj izpolniti - mrežnični vsadki so usrani, vse nam utripa pred očmi. Moram obiskati našega velikega hekerja, Pritcharda.

TO JE IZBIRA: ko Sharif pravi, da je ogroženo življenje ljudi, ne gre zgolj za draženje. Zadeva je nujna, zato, če ne želite opraviti polovice naloge v odsotnosti, ne zadržite se na sedežu - stecite do Pritcharda in nato do pristajalne ploščadi.

Frankova pisarna je v drugem nadstropju, desno od stopnic ob hodniku. Heker bo popravil naše vsadke, ne da bi se nehal godrnjati. Za uspeh napada na Sharif Industries krivi Jensena. Na to temo se lahko malo prepirate s svojim "kolegom", vendar bo provokacijo hitreje preprosto prezreti. Odpravimo se na heliodrom, kjer pilotka Farida Malik že čaka na Adama.

"Sharif" pod obleganjem

Kot stare akcijske komedije. V zadnjo sobo bo prišel stražar, Jensen pa ven.

Helikopter odpelje v eno od tovarn Sharif Industries, na poti pa bo David Sharif na kratko opisal situacijo za Adama. Tovarno vsadkov je napadlo gibanje proti vsaditvi For Purity, ki ga je vodil neki Zeke Sanders. Spetsnaz je že odcepil stavbo in je pripravljen organizirati krvoproliče za upornike, toda v eni od tovarniških delavnic je še vedno vojaški vsadek najvišje tajnosti - sistem Typhoon, v katerega policija ne more vstopiti kakorkoli. Jensenova naloga je vstopiti v stavbo, ukrasti Typhoon in se spopasti z Zekeom. Talce, če je mogoče, bi bilo tudi lepo rešiti, načeloma pa ne nujno. Sharif nas bo vprašal, katero orožje imamo raje - smrtonosno ali nesmrtonosno, za boj v bližnjem ali daljnem boju.

Farida nas bo spustila na streho stavbe ob tovarni. Gremo v pomožni prostor, se pogovarjamo s specialci, povprašamo o razmerah v tovarni. Vendar pa nam ne bodo povedali ničesar dragocenega - vojaki za situacijo ne vedo nič več kot mi, niso vdrli noter. Pomočni prostor pustimo na drugi strani strehe, gremo dol ... No, to je to, na sovražnem ozemlju smo.

Samotni stražar dežura tik za vogalom, hrbet nam. Lahko ga udarite po glavi. Po tem pod pokrovom klimatskih naprav gremo po uličici na dvorišče in preučujemo situacijo. Če imate strelno orožje, pa tudi željo po streljanju in hrupu, potem imate neposredno pot skozi dvorišče. Trije zaspani stražarji niso resni, z njimi se je enostavno spoprijeti.

Druga pot je daljša, a brez krvi. Nekaj ​​manjših škatel povlečemo do zabojnikov ob steni in se povzpnemo. Iščemo požarne stopnice, ki vodijo do strehe tovarne. Tam pridemo do električnih kablov, ki blokirajo nadaljnjo pot, in pogledamo desno. Skozi majhno luknjo, ki jo pokriva predal, se lahko priplazite do stikalne plošče in izklopite elektriko. Tečemo do skrajnega roba strehe in se priplazimo v kanal, ki bo Adama pripeljal v zadnji del skladišča - istega, v katerega bi vstopili skozi vrata.

V skladišču je pet teroristov, najlažje se jim je prikrasti na levi strani sobe - skriti se za police in škatle. Nadalje - bodisi skozi preddverje, kjer dva stražarja popravljata stolp, bodisi neposredno do klančine - in skozi vrata na hodnik.

Zunaj garderobe klepetajo trije stražarji, ki se bodo kmalu razšli po različnih prostorih. Na hodniku bo ostal le eden - podrli ga bomo in mirno odšli do zračne zapore v notranje laboratorije. Odpremo ključavnico na vratih, gremo skozi "dezinfekcijo" in se znajdemo na balkonu prvega laboratorija.

Dvorano varujejo štirje vojaki, še en pa preiskuje zadnjo sobo. Začnimo z njim - gremo na stopnice levo, skočimo čez ograjo, se prikrademo v zadnjo sobo, nevtraliziramo terorista. Nato se za trenutek pokažemo na vratih, tako da je patrulja opazila gibanje in prišla preverit. Pošljemo ga k prijatelju na počitek. Ostale preprosto in brez umetnosti ugašajo enega za drugim - pogosto in dolgo časa obrnejo hrbet drug drugemu.

Na loži istega laboratorija zadržujejo talce. Vrata lože so odprta, a takoj, ko vstopimo, se aktivira plinska bomba na mizi. Časovnik na njem dovolj hitro tiktaka, zato ne bomo vstopili skozi vrata, ampak se plazimo skozi prezračevanje v kotu pod stopnicami. Bombo lahko deaktivirate tako, da s strelom polomite katero koli kemično bučko ali vdrete v nadzorno ploščo ali vnesete kodo za zaustavitev v sili na istem daljinskem upravljalniku ( 1505 ), ki ga lahko odstranite z enega od ščitnikov.

TE POSLEDICE: če Adam ni pokazal ustrezne skrbnosti in je preveč časa hodil po stavbi Sharif Industries, potem ne bi smeli storiti nič od naštetega. Bomba je eksplodirala, preden smo prispeli v tovarno, talci pa so že mrtvi.

Če smo se uspešno soočili z saperskim delom, prosimo talce, naj bodo tiho. Eden izmed njih - Greg Thorpe - bo rekel, da je Zeke svojo ženo odpeljal s seboj v direktorjevo pisarno, da bi služila kot "živi ščit".

Pot nadaljujemo do montažne delavnice, kjer leži Tajfun. Na naslednjem hodniku je nadzorna kamera, pod katero patruljira stražar. Ni treba urediti požara - v sosednji sobi dežurata še dva vojaka, kamera pa ne bo zbudila alarma. Bolje je iti tiho. Odpremo ključavnico na vratih na koncu hodnika - pridemo v montažno delavnico, ki jo varujejo štirje teroristi. Smo v dvigalu na skrajnem koncu.

Znašli se bomo v strežniški sobi, izhod iz katere pokriva kupola. Nosilci vsadka "Hacking Turrets" bodo pod ognjem pohiteli do varnostnega terminala, ga vdrli in onemogočili kupolo. Ostali se bodo mirno priplazili v prezračevanje na desni strani hodnika in odšli že izven območja pod ognjem.

Ko smo končno prišli v laboratorij, kjer hranijo Typhoon, bomo videli, da ga že zaseda neznani heker in očitno z vsadki - kar je za borce za čistost netipično. Še bolj netipično je dejstvo, da se bo heker, ko bo videl, da se Jensen približuje, takoj ... ustrelil! Sharif bo ukazal, naj truplo pusti za posebne sile, če bodo vsadki minirani, Adam pa bo medtem prevzel tajfun. Poiščite Sandersa, pojdite z dvigalom, nato čez prehod, nato navzgor po stopnicah, dokler ne naletimo na stražarje, ki se pogovarjajo.

Zagotovo ni najbolj vljuden začetek pogovora.

Ni se vredno spuščati po stopnicah v prvo nadstropje - šli bomo v konferenčno sobo, od tam pa se skozi prezračevanje spustimo v stranišče. Predal v bližini straniščnih vrat ponuja čudovit razgled na pisarno. Sedite tam in lahko bodisi odvrnete stražnike s katerega koli osebnega orožja ali pa si vzamete trenutek, zdrsnete v levo, se skrijete za pisarniškim pohištvom in pod njegovim pokrovom pridete do stopnic zgoraj. Zgoraj pa je direktorjeva pisarna, kjer se je Sanders zaklenil in držal pištolo do glave Josie Thorpe. In trdi, da nima pojma o kakšnih "spremenjenih" hekerjih v svoji ekipi.

Najhujše, kar si Adam lahko zamisli, je, da skupaj z talcem izpusti Zeka. Sanders se bo s policijo spopadel s pištolo in pobegnil, vendar bo Gregova žena ubita. Boljša možnost je povedati Zekeu, da se ne pogajamo s teroristi. V tem primeru bo zbral pogum za nekaj sekund, preden bo streljal na Josie. To je povsem dovolj, da upornika omami z omamljanjem ali ubije z natančnim udarcem v glavo. Nazadnje, najbolj miren način za rešitev problema je prepričati Sandersa, naj pusti talca pri miru in se poslovi. Načelnik bo zelo nesrečen, a Zeke nejevoljno prizna, da je zdaj dolžan Jensenu.

Ne glede na to, katero pot bomo izbrali, bomo o posledicah izvedeli malo kasneje. In zdaj imamo samo eno pot - do helikopterja in do podjetja Sharif Industries ...

Volk med ovcami

Na policijski postaji mogočno zaslišujejo drobnega razbojnika. Javne službe ne ciljajo več na večje zadeve.

Pritchardu damo "Typhoon", nato gremo na poročilo v Davidov penthouse. Dobimo bodisi grajo, ker smo pustili banditu oditi (ali ubili dragoceno pričo), bodisi zahvalo, ker smo omamljenega Zekea predali policiji. Ne bodo pa veliko grajali ali hvalili. Očitno je Sanders le majhna mladica, ki jo je nekdo dostavil svojemu človeku s hekerskimi vsadki v Sharifovo tovarno. Še toliko bolj je čudno, da to trdijo forenzični strokovnjaki policije v Detroitu ne na hekerjevem telesu niso našli vsadkov. Sharif naroči Jensenu, naj se prikrade v policijsko mrtvačnico in osebno pregleda hekerjevo telo. Poleg tega šef želi, da bi Adam opravil rutinski pregled v kliniki PROTEZ.

Zdravniški pregled ne bo trajal dolgo. Ampak, da prideš na policijsko postajo, moraš poskusiti. Igra se najlažje agresivno potiska skozi vhodna vrata. Težava je v tem, da je nadzornik postaje star in daleč od Jensenovega prijatelja Wayna Haasa. Takoj nas bo obvestil, da je mesto zaprto, zapečateno in zapečateno in se sploh ne želi ločiti od dela za našo muho. Kljub temu ga ni težko prepričati, zlasti s socialnim. Ko se je Haas zlomil, nam bo napisal vozovnico, nato pa bo moral Adam iti le še v mrtvašnico, ki se nahaja v kleti stavbe. Stražarji se nas ne bodo dotaknili.

Če se zgražate nad komunikacijo s temi polži, lahko vstopite v stavbo skozi kanalizacijo. Jensen bo izstopil tik ob mrtvašnici, na hodniku, blokiranem z laserskimi alarmi, ki jih je enostavno vlomiti in onemogočiti. Če se neradi plazite po odpadkih, pojdite na dvorišče mesta. Od tam je enostavno vstopiti bodisi skozi streho (kanal bo Adama odpeljal v tretje nadstropje stavbe) bodisi skozi zaklenjen (vendar vdrl) požarni izhod. Upoštevajte, da bo policija, če gremo okoli Haasa, izjemno proti naši prisotnosti na postaji - vse do poskusov ustrelitve Adama na kraju samem. V klet bo treba priti čim bolj tiho, ker je policija na postaji neverjetno veliko - kar na splošno ni presenetljivo.

Tožilec v mrtvašnici se bo odločil, da so tajne službe poslale Adama in z veseljem omogočil dostop do trupa hekerja. Implantirano nevronsko vozlišče odstranimo iz trupla in pridemo iz stavbe skozi vrata (če smo zadovoljni na tem območju) ali skozi kanalizacijo.

Sharif prepreči Jensenu, da bi vsadil vsadek v pisarno - Pritchard še ni končal testiranja omrežja in nastavitve požarnega zidu. Namesto tega Adama prosijo, naj teče domov in poveže nevronsko vozlišče z domačim računalnikom, tako da lahko Frank ustvari virtualno omrežje in na daljavo pregleda vsadek.

Cassandra Reed, mati Adamove pokojne neveste. S svojo žalostjo se spopada še bolje kot glavni lik.

Adam živi v hiši Chiron in v zelo lepem stanovanju. Implantat povežemo z računalnikom, stopimo v stik s Pritchardom, izvemo nekaj zelo zanimivih podatkov. Nevronsko vozlišče vam omogoča, da v celoti nadzirate telo svojega lastnika! "Heker", ki je razbijal omrežje Sharif Industries, o računalnikih ni vedel ničesar - nekdo drug je nadziral njegove roke. In signal, ki poganja nevronsko vozlišče, je prišel iz opuščene tovarne v Highland Parku. Toda za nas je še prezgodaj. Pritchard je odkril kršitev varnostnega sistema podjetja - obvodnega kanala, ki prenaša podatke na radijski stolp v slumu v Detroitu. Preden nadaljuje preiskavo, mora Adam "pogasiti" ta kanal uhajanja informacij. Samo ulična tolpa nasprotnikov vsadkov živi v slumih, zato ni treba iti na prosto in razmišljati.

TE POSLEDICE: če je Adam v tovarni Sharif prepričal Sandersa, naj zapusti talca in odide sporazumno, ga bo zdaj Zeke kontaktiral in se dogovoril za sestanek na sedežu podjetja Sharif Industries. Na sestanku nam bo podaril nekaj zvezkov z gesli, ki bodo v prihodnje koristna.

Duhovi in ​​peške

Mlada dama ekstravagantnega videza sploh ni moljac, ampak policijski preiskovalec pod globoko skrivnostjo. Poleg tega Adamov stari prijatelj.

Najlažji način, da pridete v slume, je skozi strehe. Po požarnih stopnicah se povzpnemo do stavbe, ki se nahaja med stavbo Chiron in slumi, se sprehodimo skozi njeno podstrešje, stopimo na streho in zelo previdno se povzpnite po ceveh in klimatskih napravah na podstrešje najbolj oddaljene stavbe v slumih. Nato srečni lastniki sistema Icarus z granato (ali spremenjenimi rokami) porušijo razpokano steno, se spopadejo z dvema stražarjema in načrtujeta do kleti.

Preostali lahko zavzamejo odličen ostrostrelski položaj na požarnih stopnicah in bandite ustrezno nahranijo s pomirjevali (ali svinec). Potem se lahko prikradete skozi vrata, za katerimi čakajo le trije zaspani stražarji. Bolje pa je, da gremo dol, v kanalizacijo, kar bo Adama pripeljalo skoraj do cilja naloge. Zavreči bomo morali samo gnus in skočiti v reko odplak, da bomo obšli razbojnike, ki so varovali prehod, ki ga potrebujemo.

Na dvorišču je ducat razbojnikov, vendar jih je precej enostavno obiti - ob steni in ograji, skriti za zabojniki. Če smo šli skozi kanalizacijo, potem se ni treba nikamor prebiti - že smo ob vznožju želene stavbe.

V prvem nadstropju so trije razbojniki. Dva gledata televizijo in niti ne pogledata na hodnik, eden bo odšel iz naravne potrebe - no, samo prosi za udarec v glavo. Obidemo »TV gledalce« in se po gradbenih stopnicah povzpnemo na podstrešje stavbe. Zelo počasi in previdno plazimo po hodniku in s sten odstranjujemo obilno postavljene mine. Na strehi sta še dva sovražnika, a medtem ko se pogovarjata, ju je zelo enostavno zaobiti in se skriti za klimatsko napravo. Vdremo v nadzorno ploščo na stolpu in izklopimo prenos.

Zdaj se povzpnemo na streho stavbe in počakamo, da nas pripelje Farida. Čas je za odhod v Highland Park!

Igra v senci

Če se to dvigalo ustavi zdaj, bo Jensen v težavah.

Nedaleč od pristajalnega mesta je prijazen razbojnik, ki bo z veseljem delil novice. Tovarna ni tako nenaseljena - pred približno mesecem dni so sem prihajali vojaki v velikem številu, prinesli orožje in opremo, razganjali vse domačine in stražili tabor, da mama ne bi žalovala. Gremo v tovarniško stavbo, pogledamo skozi okno ... Ja, niso samo vojaki, ampak te iste vojaki, ki so pred šestimi meseci razbili Sharif Industries! Poleg tega že spakirajo svoje stvari in se pogovarjajo o času, da "sestanejo konec". Mogoče bomo končno izvedeli, kdo vse vodi tukaj.

Najlažji način, da skozi dvorišče, polno stražarjev (sedem ljudi na dvorišču, še trije v stražarnici), pridete v skladišče, kjer je baza plačancev, skozi streho. Stražnika obidemo ob ograji na levi strani, škatlo povlečemo do odra, se povzpnemo nanje, počakamo, da stražar, ki stoji na verandi, pokadi cigareto, steče do ograje. Ima ključavnico tretje stopnje, koda je 7984 .

Druga možnost je skozi vrata, ki jih varuje kadilec. Tretji - skozi glavna vrata, ob steni desno na dvorišču. To je še posebej enostavno za lastnike spremenjenih nog, ki se lahko povzpnejo na zabojnike in prerežejo nevarne vogale.

Tako ali drugače se bomo znašli v glavnem skladišču - bodisi v drugem nadstropju bodisi v prvem. Naš cilj je dvigalo v središču prvega nadstropja. Drugo stopnjo nadzira samotni ostrostrelec, ki ga je zelo enostavno odstraniti. V prvem nadstropju patruljirajo štirje stražarji in še en v stražarnicah. Patrulje je enostavno obiti ali omamiti enega za drugim, glavna stvar je, da jih kamere na vogalih stražarnic ne vidijo. V prazni sobi na levi je zračni kanal, ki bo Adama vodil naravnost do dvigala.

Dvigalo nas bo pripeljalo v kleti skladišča, v sobo z dvema plačancema in ogromnim stražarskim robotom. Šli bomo po sobi na levi - vhod je blokiran, vendar bomo škatlo povlekli do barikade in skočili čez. Glavna stvar je, da ostrostrelci, ki hodijo po mostovih nad stropom, tega ne opazijo. Če želite počistiti sobo, je v isti sobi raketni raketni strelec s strelivom.

Je bolje opraviti z enim robotom ali več ostrostrelci? To je drugo vprašanje.

Na naslednjem hodniku sta dva stražarja, sam hodnik pa vodi v zaporniški blok. Pred zaporom - prazna stražarnica z računalnikom tretje stopnje (geslo neuralhub). Izključimo vse opazovalne kamere, po želji in prisotnost vsadka, preklopimo kupolo, da odstranimo zaporniški blok od stražarjev. Tam je šest stražarjev, vsi plazijo po stopnjah kot ščurki. Takoj levo od vhoda, za škatlami, je prezračevalna jaška. Plazimo po njej, izstopimo na drugo stran sobe, naredimo prelet na desno - smo na hodniku, ki vodi do vojašnice. Vojašnice so prazne ... Razen dveh "federalcev", ki bosta Adama pustila skozi, če pozna kode za dostop od Zekeja. Če ne, se morate boriti. Po tem je do naslednjega dvigala čista cesta, ki bo Adama pripeljala v prazno klet.

Pobegnimo skozi popolnoma prazne hangarje. Vodja plačancev bo skočil v dvigalo pred Jensenovimi očmi - in on je bil, v dvorano pa bo vstopil eden od njegovih pomočnikov, Lawrence Barrett, prvi šef igre.

Barrett nas bo zmeljel s strojnico, v presledkih med rafali pa v cele peščice metal razdrobljene granate. Če vam ostane še nekaj granat EMP ali bliskovitega hrupa, vam boj ne bo niti najmanjša težava - Barretta omamijo toliko časa, da mu v glavo dajo puško za mitraljez ali ducat pištol. Nekoliko težje bo brez granat - teči boš moral po dvorani, skriti se za kolonami in bežati pred obilno vrženim eksplozivom. Pomembno si je zapomniti, da ko šef vrže granate, se sploh ne ozira, zato lahko v tem trenutku hitro spremenite položaj, se pomaknete na zadnjo stran Barretta ali mirno zadihate, medtem ko ogenj poliva na dolgo prazno zavetišče. Če vam zmanjka kartuš, tecite po zadnjih prostorih, so gore tega dobrega. Ni pa treba razmišljati, da bi Lawrencea udaril v ročnem boju-le približati se mu moraš od blizu, on pa se bo udaril sam, da se ne bo zdelo malo.

Umirajoči Barrett bo Adamu dal naslov - penthouse stanovanjskega kompleksa Hensha Gardens na Kitajskem, nato pa bo razstrelil svojo granato, neuspešno pa poskuša Jensena odpeljati s seboj na naslednji svet. Stavbo zapustimo skozi dvigalo, na katerem je vodja plačancev izginil iz nas, zvesta Farida pa nas bo odpeljala v Sharif Industries.

Črna mačka v temni sobi

Bill Taggart, vodja Človeške fronte. Pretvarja se, da je čar, v resnici pameten politik.

Takoj po vkrcanju nas bo kontaktiral Pritchard in zaprosil za sestanek. Priporočljivo je, da to storite prej Pogovor s Sharifom - Frank bo poročal, da je komunikacijski kanal, ki so ga plačanci vlomili pred šestimi meseci med napadom na Sharif Industries, odprl sam David Sharif in bo zaprosil za pogovor na to temo.

V sprejemni sobi penthousea nas čaka ne ravno prijeten gost - William Taggart, ustanovitelj stranke Front of Humanity in najbolj goreč nasprotnik vsadkov v celotnih ZDA. Politik z najbolj žalostnim obrazom je prišel pričati sočutje do Sharifa in vsem zagotovil njegovo popolno nedolžnost v težavah, ki so doletele korporacijo. Taggart bo poskušal pokazati sočutje do Jensena, vendar mu bo le pokazal vrata - bodisi skrajno vljuden ali odkrito hripav. Ker smo se na ta način pogovarjali od srca, gremo na poročilo pristojnim.

David priznava, da je res skrivaj od svojih stražarjev odprl skrivni komunikacijski kanal, nato pa nanj varno pozabil. Če želite priti ven iz tega, zakaj to je storil, Adam se bo moral potiti, vendar to ni več del njegovih glavnih nalog.

Sharif zahteva, da Jensen odpotuje na Kitajsko in preveri naslov, ki ga je dal Barrett. No, morda bi lahko malo zadremal v helikopterju ...

Črni trg

Tudi leta 2027 Šanghaj ostaja zvest svojim starim tradicijam.

Otok Hensha je ogromno človeško mravljišče, ki je zraslo navzgor nič manj kot v širino. Zato bo implantat "Icarus" zelo koristen za Adama - olajšal bo potovanje po mestu. Ko pridemo do vrtov Hensha, ne bomo presenečeni, ko ugotovimo, da je kompleks odcepljen. Na straži je varnostna agencija Belltower, ki jo je kitajska vlada najela za opravljanje policijskih nalog.

Kot običajno lahko v stavbo vstopite na cel kup načinov - na primer skozi vhodna vrata (deset stražarjev) ali protipožarna vrata na strehi (le dva). Najvarnejša možnost je skozi jašek dvigala, ki sploh ni varovan. Povzpnite se na oder v bližini stene kompleksa, hodite po njih do konca, izberite ključavnico v pomožnem prostoru in se skozi prezračevanje priplazite do dvigala. Stopnice v rudniku nas bodo pripeljale do zgornjega nadstropja hotela.

Po hodniku patruljirata dva vojaka, v penthouseu so še trije. Lastniki okrepljenih ročic se ne bodo srečali z nobenim od njih, saj bodo avtomat premaknili nasproti dvigala in se povzpeli v prezračevalno jašek, kar jih bo pripeljalo neposredno do cilja. Drugi lahko vstopijo v isto jašek iz spalnice na vrhu stanovanja, pri čemer se izognejo potrebi po tem, da bi se po sobi prikradli mimo stražarjev. Našli bomo računalnik hekerja po imenu Arri Van Bruggen, alias Miller. Moški, ki je vdrl v varnostne sisteme Sharif Industries in si obrisal nos s samim Pritchardom, je zdaj na begu.

Malik nam bo svetoval, naj preverimo Čebelnjak - njegov lastnik Tong Si Hung je vpliven šef kriminala in ne gre mimo niti enega odmevnejšega dogodka v mestu. Težava je v tem, da nas kar tako ne bodo spustili v "Panj". Stražarju pri vhodu lahko daste tisoč kreditov, vendar je lažje obiti klub na levi strani in se povzpeti v prezračevalno jašek v uličici.

Ko povprašamo natakarja, kje najti Tonga, bomo prejeli ponudbo, da poskusimo srečo zgoraj, v VIP-dvorani. Dejansko le najbolj nepazljivi igralci ne bodo uganili, da je tamkajšnji natakar, obešen z vsadki in obdan s telesnimi stražarji, Tong. Ta očitna resnica bo do Adama prišla šele z uporabo družbenega vsadka - sicer bo trajalo dolgo, da se zvita mafija prepriča, da se sreča z »gospodom Tongom«. Če ne prepričamo, se bomo morali prikrasti v varovano klet, se povzpeti skozi prezračevanje do Tongove pisarne in tam prisluhniti potrebnim informacijam. Vsekakor bomo izvedeli naslov, kjer se je skrival Melnik - hotel Alice Garden.

Van Bruggen niti ne bo zanikal sodelovanja pri uničenju korporacije. Poleg tega bo poročal, da se kupec Tai Jung Medical, neposredni konkurent Sharifu, zdaj poskuša znebiti nepotrebnega izvajalca.

Podjetniške vojne

Če bo Adam za glavo vogal, bo trpel zaradi hude zastrupitve s težkimi kovinami. Naravnost v glavo.

Heker bo poročal, da ima dokaze o zaroti Tai Jung, vendar so skriti na strežnikih same korporacije - Arry pred begom ni imel časa kopirati podatkov. Za vstop v stavbo TUM bo Van Bruggen ponudil, da enemu od zaposlenih ukrade elektronsko izkaznico.

Zaposleni počiva v hotelu Honghua. Njegove kartice ne bo težko ukrasti - medtem ko je stražar zaposlen z "nočnim metuljem" v kopalnici, vozovnica leži na mizi v dnevni sobi.

Heker, ki se še skriva v Alice Gardenu, bo ponovno izdal dokument v našem imenu. Toda takoj, ko konča z delom, bodo plačanci Belltowerja, poslani, da namakajo konce, prihiteli v hotel. Arri bo prosil za pomoč ...

Če se po glavnih stopnicah spustite v dvorano, obstaja zelo velika nevarnost, da bi iz kopice mitraljezov naleteli na navzkrižni ogenj. Tako od Van Bruggnove kapsule zavijemo levo in med tem, ko nekaj bojevnikov pregleda kapsule glede prisotnosti nepotrebnih prič, se spustimo po službenih stopnicah. Tam se pod pokrovom škatel prebijemo do izhoda.

Tako je - glavni vhod je tesno zaprt. Teči skozi perilo. Glavna grožnja na tej poti niso redki stražarji (ki jih je mogoče obiti, če ne za hrbtom, pa z najbližjim prezračevanjem), ampak cesta skozi tuš kabino, v kateri je en prehod pod tokom, drugi pa minirano. Tu že izhajamo iz prisotnosti izboljšav: bodisi gremo skozi kable, bodisi skočimo na vodovodne cevi in ​​gremo skozi vrh, ali pa se plazimo po desni cesti in odstranjujemo mojo za mojo.

Zadnjega mitraljezca s partnerjem, ki Adama loči od ulice, je mogoče obiti skozi jašek na desni strani. Ostaja le še do stavbe "Tai Jung Medical", kjer bo hitri vlak odpeljal Adama v kleti korporacije.

Iskanje dokazov

Ni znano, kaj je oblikovalec tega alarma vodil, vsekakor pa ne iz varnostnih razlogov. Skozi takšno "oviro" je tako enostavno kot luščenje hrušk.

Z metroja se povzpnemo po stopnicah, odpremo vrata prve stopnje in ... pokličemo pomoč. Znanstveniku, ki je klical izza stekla, je uspelo poškodovati plinsko cev. Lahko ga prekrivate iz naslednje sobe ( 4865 ). V zahvalo za odrešenje znanstvenik svetuje, naj stražarju pri vhodu pove, da smo od njega. V tem primeru bo potovanje po tem delu ravni praktično varno. Edino, o čemer bodo vprašali Adama, je, da ne blesti pred kamerami in stražniki spodaj. Poleg tega se lahko stražar podkupi ali blefira, pretvarja se, da je vodovodar.

Da bi zmanjšali verjetnost, da vas bo kamera zaznala, lahko vdrete v nadzorno ploščo mobilnega žerjava ( 5720 ), ga premaknite pod odprta vrata v zgornjem delu kompleksa. Res je, da je ta pot primerna le za lastnike sistema "Ikar". V tehničnem vodnjaku ni stopnišča, višina pa zadostuje za ubijanje.

Po tem ostane le še do hitrega dvigala, ki bo Jensena popeljalo na višjo stopnjo - v skladišče vsadkov. Na strehi lahko pod napetostjo odletite v lužo - previdno jo obidemo in se skozi prezračevanje prebijemo do stikala, ki izklopi elektriko. Po tem se preostane povzpeti na stopnice na policah s škatlami. Če se skok izboljša - skočite ven, če ne - ne oklevajte z uporabo manjših škatel.

Sedimo v naslednjem dvigalu, ki bo Adama odpeljalo v zgornja nadstropja "TYUM". Znanstveniki bodo Jensena zamenjali za stražarja, stražarje za znanstvenika, zato ga bodo vsi obravnavali kot družino, dokler Adam ne dobi orožja. Vendar na zavarovano območje vseeno ne bomo dovolili - potrebujemo vozovnico. Na poti iz dvigala se eden od zaposlenih samo pritožuje nad izgubo svojega. Prikrademo se v njegovo pisarno, pobrskamo po e-pošti in ugotovimo, da je vozovnica že najdena in je v varnostni sobi. Ker Adam nima nobene zveze z zaščito, je bolje, da se prileze v stražnico mimo. Obvodno prezračevalno cev lahko najdete v sobi nasproti znanstvenikove pisarne.

Lahko naredite tudi brez vozovnice - za zaklenjenimi vrati, ki vodijo iz pisarne, je cev, ki gre kar v zavarovano območje. Ali pa preprosto potisnete stroj za gaziranje sode pod balkon nad hodnikom. Toda v tem primeru ne morete brez ojačevalnika.

Po tem se mora Adam povzpeti po stopnicah do podatkovnega centra. Spada v cone visoke zaščite in Adama tja ne bodo pustili kar tako. Morali bomo prodreti na slab način. Lasersko rešetko lahko izklopite tako, da vdrete v nadzorno ploščo, ali počakate, da pride patrulj - pregrada se bo samodejno izklopila, nato pa ostane samo udariti varovala v glavo. Naprej - pridite do konca hodnika, nevtralizirajte še enega vojaka v težkih oklepih in pojdite skozi prezračevanje do stražarnice. Tam ali pa vdremo v izhod iz storitve ( 0703 ) ali uporabite varnostni terminal (geslo: muonrule), ki odpre glavna vrata.

Vljuden stražar, ki je Adamu pustil skozi ukradeno izkaznico, ga bo zagotovo dobil. Tega pa ne bomo vedeli.

Na pristopih do podatkovnega centra morate upodobiti enega od oceanovih prijateljev - soba je posejana s sistemom za lasersko zaznavanje. Pol minute opazovanja - in pot prehoda postane očitna. Upoštevajte le, da bo, če pridete v laserske žarke, varnost prišla na alarm iz skoraj celotnega nadstropja.

Arry ni lagal - na strežnikih so dokazi in zelo trdni. To je posnetek varnostne kamere, na katerem se je Zhao prepiral s poveljnikom plačancev. Gospa trdi, da je bila ugrabitev Reedove ekipe neumna. Sharif jih bo nemudoma izsledil na implantiranih sledilnih napravah, Zhao pa ne verjame, da jim bo "ta vaša dragocena Lizochka Kassan" pomagala prikriti njihove sledi.

Jensen bo potreboval nekaj sekund, da samo zadiha. Meg in njeni spremljevalci so živi! Moramo najti Zhao in iz tega hinavca stresti vse, kar ve.

Pot do direktorjevega penthousea je skozi dvigalo. Par stražarjev, ki nadzorujejo pristope do nje, se najlažje izognete skozi sejno sobo. Ostaja še hoditi po hodniku in brez odseva pred kamero odpreti ključavnico ( 6906 ). Mi smo tam. Penthouse je prazen in nevaren ...

Zhao bo zašel v histerijo in se, medtem ko Adam pomežikne, prikrade v skrivno skrivališče. Past ni nikjer bolj primitivna. Seveda bo množica stražarjev prihitela v penthouse prav tam.

Če ni želje, da bi vso množico poslali na naslednji svet - na desni strani, blizu stopnic, lahko najdete prezračevalno jašek, ki bo Adama pripeljal skoraj do izhoda. Ostaja le še izkoristiti trenutek in se vrniti v dvigalo, ki nas pripelje do hangarja za helikopter.

Iščejo nas. Iščite, orli, iščite. Ne pozabite pogledati v prezračevanje.

Nesreča ... Pristanišče varujeta dva patruljna bota - prava titana, ki lahko Jensena spremenijo v mleto meso, tako da preprosto stopijo nanj. Z njimi se lahko spopadete tako, da vsakemu podarite granato EMP. Če ni granat, se prikrademo po stopnicah na balkon. V eni od opazovalnic, ki se nahaja tam, je gumb, ki odpira streho hangarja, v drugi - nadzorna plošča za bote. Vdremo, onemogočimo. Takoj, ko očistimo območje in odpremo dostop do pristajalnega mesta, bo za Jensen prispel helikopter. Naprej! A ne v Detroit, ampak v Montreal, na sedež televizijske hiše Peak! Nekaj ​​vprašanj moram postaviti gospodični Eliza Cassan, najbolj priljubljeni televizijski voditeljici na svetu ...

beli šum

Od heliodrom se odpravimo naravnost do edinega vhoda v stavbo.

Vršno omrežje

S to zvezdnico se bomo tesno seznanili. Sploh ni jasno, ali je prijetno ali ne.

Spustimo se v glavno pisarno "Pika". Ob občutku težav so od tam zbežali celo ščurki. Tudi Pritchard ne mara te situacije in svetuje Adamu, naj čim prej uredi stvari in odide od tam. Na poti v ključno sobo 404 metodično pregledamo vse tabele za uporabnost in vdremo tudi v celotno elektrotehniko, da pridobimo izkušnje in uporabne informacije.

Jensenov pogovor z Elizo Kassan prekine alarm. Nekaj ​​sekund kasneje je v pisarno vdrlo sedem vojakov, ki so razmeroma enakomerno razpršeni po sobi in balkonih. Če ni želje, da bi se z njimi vključili v gasilski boj, jih je mogoče zaobiti s prezračevanjem - iz sobe nasproti štiristo četrtega na balkon, nato pa po stopnicah navzdol. Odidemo v sobo, ki jo nadzoruje nekaj stražarjev, ki jih pokriva budna kamera, po desni steni pa se prikrademo do jaška dvigala.

Druga možnost je, da greste dol, pod pokrovom pisarniške opreme in miz. Pojdimo po sobi po obodu na levi strani. Potem lahko varnost v sosednji sobi zaobidete z zračnim kanalom v moški strani.

Po tem imamo direktno cesto do dvigala. Če obstaja sistem "Icarus" - lahko "zgrešite" mimo dvigala in zdrsnete v prazen jašek dvigala, ki se nahaja v bližini. Tako ali drugače bomo prišli do tretjega nadstropja nebotičnika.

Tja lahko pridete tudi brez dvigala, prek strežniške sobe. Res je, da bo v tem primeru Adam moral imeti izboljšave v rokah, kar mu omogoča preboj skozi stene. Ali pa nekaj granatnih jabolk. Pot do strežniške sobe najdete, če okoli glavne pisarne ne greste na levi strani, ampak na desni. Hodnik nas bo sam pripeljal do stopnic v želeno sobo, nato pa ostane le še pot v spodnja nadstropja.

Pot do vzpenjače varujejo štirje vojaki (eden od njih v težkih oklepih) in mirujoča kupola, vse pod pokrovom dveh ostrostrelcev. Močno v nas se bo vmešal le močno oborožen borec, zato bi bilo zaželeno priti do njega pod pokrovom pohištva, potrkati in se skriti za kakšno mizo.

Če obstaja želja ustreliti vse, je najbolje, da to storite s strani kabine operaterja. Do tja lahko pridete tako, da prekinete ključavnico tretje stopnje (če ste se odločili za vožnjo z dvigalom) ali skozi prezračevanje (če je Adam načrtoval na krilih Ikarja). Če ima Adam do tega trenutka napredek, ki vam omogoča vdor v kupole, lahko vojaško orožje obrnete proti njim. Terminal za nadzor kupole se nahaja pod stopnicami na zunanji strani kontrolne sobe. Čeprav je pred tem bolje, da se vnaprej pogovorite z ostrostrelci - kupola jih v nobenem primeru ne bo dosegla.

Pot blokirajo vrata s ključavnico prve stopnje težavnosti. Če ga zlomite, se dva stražnika spodaj vznemirjata in odideta ugotovit, kdo tam dela hrup. Toda ob vratih je tanek odsek stene in ropot razpadajočega ometa nikogar ne moti.

Na poti je Pritchard stopil v stik z Adamom in povedal, da imenovana vzpenjača ne vozi le zelo počasi, ampak tudi aktivira alarmni signal, tako da gostje ne bodo zagledali luči.

Pristop do vzpenjače varujeta dva patrulja in stolp pod nadzorom kamere, zato ne boste mogli neposredno. Če pritegnete kupolo na svojo stran, potem ne bodo omahovali samo patrulji, ampak tudi tisti, ki tečejo ob zvoku delujočega motorja (približno sedem ljudi). Težava je v tem, da se terminal nahaja poleg vrat vzpenjače. A dejstvo, da je pod pokrovom škatel, nekoliko olajša nalogo.

Na poti do vzpenjače si lahko ogledate aparat za pijačo - zapira prezračevalno jašek, ki vodi neposredno do terminala. Če Adam ne zna premikati težkih predmetov, se lahko prikradete vzdolž ograje stopnic, ki vodijo na balkon. Tam lahko opremite strelno točko ali poiščete lestev, ki vodi do terminala.

Kleti "Peak"

Pištola za omamljanje se hitro, tiho in z določeno hitrostjo roke, neopaženo pri kolegih, znebi nadležnih sovražnikov.

Dolg spust v kabini žičnice pripelje Adama v polskladišče z eno celico. Prehod na hodnik je blokiran z lasersko rešetko, katere nadzorna plošča vstopi v območje sledenja. Po hodniku se sprehaja par, ki se ga verjetno ne bosta srečala. Če imate maskirni sistem, lahko varno prezrete tako lasersko zaščito kot živo zaščito in se preprosto sprehodite mimo njih. Če ni kamuflaže in se ne želite srečati s stražarji, je levo od rešetke tanka stena, v prostoru za katero je vzporedno s hodnikom speljana prezračevalna cev.

Eden od izhodov se odpre takoj za hodnikom in vodi do stražarnice. Tam lahko izklopite kamere, ki spremljajo prehode, in pojdite po stopnicah v drugo nadstropje. Nadaljnja pot bo Adama pripeljala do orožarne. Glavna stvar je, da ne pade v oči naslednja kamera, ki bo, ko bo našla Jensena, z veseljem razvila proti njemu bojnega robota. Vso to tehniko lahko iz orožja onemogočite ali ponovno programirate. In če v njem odprete tudi vrata ( 1980 ), potem lahko razlastite predmete, ki so prijetni srcu in inventarju.

Od izhoda do stražarnice gre cev levo navzgor. Če se odpravite v to smer, bo Adam pogledal iz stene na ravni dveh metrov od tal, tik za hrbtom dveh zgovornih vojakov. Težave pri njihovem odpravljanju sta kamera (na tej ravni jih je več kot dovolj) in patrulja, ki občasno pogleda v ta kot. Čeprav lahko, če izberete pravi trenutek, odstranite vse, ne da bi sprožili alarm.

Kakorkoli, Jensen bo vstopil v glavno dvorano. Edina razlika je v tem, da lahko, če se prebijete skozi zgornje nadstropje, izklopite preostali dve kameri in robota, ki varuje izhod in pristope do njega.

Na stopnicah lahko naletite na oglušujočo minu. Zdravja sicer ne bo veliko pokvarila, a bo stražarjem sporočila, da se bliža nepovabljeni gost. Previdno ga deaktiviramo in ga po potrebi shranimo kot spomin.

Nadaljnjo pot ovira zajetno čelo v težkih oklepih in s puško na rami. Lahko ga ustrelite kar na prehodu, če pa njegov trup pade v vidno polje kamere, bo kup gostov zbežal. Kamera pa se tiho odklopi od sosednje sobe, le neopaženo se morate nagniti skozi prehod. Če se ne želite zaplesti z nikomer, lahko zlomite steno nasproti prehoda. Prezračevalna jaška, ki se nahaja tam, omogoča skrajšanje treh četrtin poti do izhoda. Če razmere dopuščajo, se lahko vrata, ki blokirajo izhod, preprosto odprejo. Tretja stopnja kompleksnosti do te točke ne bi smela biti večji problem. Ali pa boste morali iti okoli in tvegati, da boste naleteli na druge patrulje.

Pred računalniškim centrom, ki je naš glavni cilj na ravni, bo koristno pogledati v zadnjo sobo. In če vam hkrati dopušča prostor v žepih, se lahko dotaknete povsem nove strojnice. V računalniškem središču se sreča Adam resnično Eliza Cassan. Kar je Jensen prej zamenjal za hologram, je le vmesnik AI. Pravi obraz najbolj priljubljene televizijske voditeljice na svetu je ogromna strežniška omara.

Pogovor, poskušen ugotoviti, kam je odšla Megan Reed, prekine videz Elena Fedorova, drugi šef igre. Ona je tista, ki je nekoč prepolovila osebje Sharif Industries in izginila izpod našega nosu v Highland Parku skupaj s svojim poveljnikom.

Elena je hiter borec, oborožen z dvema avtomatskima puškama in prikritim sistemom. Najbolj nevaren za nas pa je njen napad v bližnjem boju. Fedorova hitro skrajša razdaljo in na območje povzroči močan udarec, ki je po učinku podoben vsadku Typhoon. Če se želite izogniti temu napadu, morate sprint proti Fedorovi sekundo pred stavko; če se vse naredi hitro, bo imel Adam čas, da pride iz prizadetega območja. Ko bo Elena porabila vso energijo vsadka, bo vklopila kamuflažo in poskušala pobegniti iz vidnega polja. V tem trenutku je praktično brez obrambe, če pa ji tečete blizu, bo odprla ogenj iz službenega orožja, ki lahko v nekaj sekundah Adama spremeni v sito.

Eliza nas bo dvakrat popeljala v past. Hkrati pa nam bo pomagal bolj kot najbolj zvesti prijatelji.

V bližini sten sobe so štirje električni generatorji, od katerih lahko vsak onemogoči udarec Elene, ki je zgrešila Jensena. Potem bo tako ona kot naju nekaj časa udarila elektrika - in če to samo omami gospo, potem lahko Adam, ki se ni motil z zaščitnim vsadkom EMP, zlahka ubije. Ni dovolj, da se izognemo eksploziji - tla so prekrita z vodo, ki izjemno prevaja elektriko. In to je v strežniška soba, Ja. Iz istega razloga je nesmiselno poskušati metati granate EMP na Eleno.

Toda rudniki plina, granate in pištola za omamljanje čudovito onemogočijo šefa za nekaj časa. Fedorova je še posebej priročno omamljena, ko gre na zbližanje za ročni napad. In medtem ko se sovražnik ne more boriti, vanj vstavimo čim več krogel. In lahko samo vržete razdrobljene mine pod noge, glavna stvar je, da sami ne pridete v polmer drobcev.

Po spopadu bo Eliza delila telefonski pogovor z Adamom. Razen Isaiaha Sandovala, desne roke Williama Taggarta, je plačancem pomagal prikriti sledi ugrabitve! Prav on je odstranil sledilne naprave iz teles Sharifovih zaposlenih.

Po edini možni cesti se vrnemo na heliodrom. Čas je, da se vrnete v Detroit in nekomu zastavite nekaj vprašanj.

Resnica in laž

Družbeni dejavnosti državljanov Detroita je mogoče le zavidati. Ura je tri zjutraj na dvorišču in imajo množičen protest in državljanske nemire.

Medtem ko je Adam tepel okoli Montreala, je Detroit zajel val nemirov. Dežurni mahajo plakati "Dol z vsadki!" se je spremenil v rally, shod v naravni upor in zdaj je Sharif Industries praktično pod obleganjem. Obleganje je tako gosto, da David Sharif sploh ne more priti v svojo pisarno in Jensena sreča v njegovem stanovanju.

V trenutnih razmerah šef krivi Iluminatski red, ki si prizadeva prisvojiti odkritje Megan Reed. Sharif trdi, da bo njen izum trajno rešil človeštvo pred negativnimi posledicami protetike, tako da bodo lahko vsi ljudje postali ... več kot ljudje. Tako kot Adam. David bo delil informacije, da je Front of Humanity skoraj v polni moči ob govoru svojega vodje v konferenčnem centru v bližini glavne stavbe Sharif Industries. Tja bomo šli.

TE POSLEDICE: če ste med ropom policijske mrtvačnice poskušali iti skozi glavna vrata, potem na izhodu iz hiše Chiron Adama pričaka Wayne Haas. Končno so ga vrgli z dela in spet je našel nekoga, ki je kriv za njegove težave. Poraženca se lahko usmiliš (Adam ga bo priporočil Sharifovi varnostni službi) ali mu poveš, kaj misliš o njem - potem se bo zadeva končala v bitki.

Mreža klinik "PROTEZ" je odprta 24 ur na dan in pomaga vsem, ki potrebujejo vsadke.

Na območju klinike PROTEZ bo Pritchard stopil v stik z Jensenom in ga razveselil z novico, da Sandovala ni več v stavbi. Vendar to ne spremeni naše poti - Izaija ni zapustil koordinat, morali bomo iti in od Taggarta izvedeti, kje je izginil njegov pomočnik.

Ko smo v stavbi, se po bližnji ali daljni tekoči stopnici povzpnemo v drugo nadstropje in se odpravimo v zbornico, kjer nastopa William. Vodja Fronte človeštva ne kaže nobene želje po sodelovanju. Če želite iz njega iztisniti informacije, ga boste morali premagati v nekakšni razpravi pred javnostjo.

Če Taggarta ni bilo mogoče prepričati, se bomo za pomoč obrnili na njegov računalnik. Če želite to narediti, se vrnemo malo nazaj, skočimo čez vrvice, ki blokirajo hodnik, in gremo naprej, dokler od vrat, ki so zelo neprijazni, ne zavijemo. Po tem gremo v moško sobo, kjer je čudovit zračni kanal, ki bo Adama pripeljal tja, kamor mora iti. Glavna stvar je, da stražarju ne pade na glavo. Do istega prezračevanja je mogoče dostopati tudi skozi zasilni izhod in tehnične prostore, vendar bo to trajalo veliko več časa.

Tako ali drugače izvemo, da je Sandoval odšel domov, kar pomeni, da nas čaka cesta.

Adam bo v stanovanju našel truplo in sledi, da je Sandoval odšel v odtok. Lahko mu sledite bodisi skozi zid, ki je bil razbit v kopalnici in sestop za njo, bodisi tako, da v isti kopalnici najdete stikalo, blokirano s škatlami, ki odpira skrivni prehod do stopnic. Ostaja le odpraviti nekaj razbojnikov, ki visijo okoli kanalizacijske lopute.

Lahko se sprehodite po kanalizaciji do Izaijevega zavetja bodisi na levi strani, kjer pot ovirajo laserske rešetke in mine, bodisi na desni, kjer se z orožjem v rokah množijo zlonamerne osebnosti. Za sodom lahko najdete tudi tehnično luknjo. Od izhoda v Sandovalovo sobo je samo en laserski niz.

Izaija v najtemnejši depresiji - vse umazane mahinacije Taggartove "fronte človeštva" so ga potisnile vanj. Sandoval tega niti ne zanika. Da, pomagal je plačancem ugrabiti znanstvenike, za kar zdaj močno obžaluje. Ne, sledilnih naprav ni mogel odstraniti z njihovih vsadkov - le spremenil je frekvenco signala in odstranil "mrtve" iz Sharifovega radarja. Iščite in našli boste. Po končani spovedi bo Izaija vzel revolver in en sam vložek. Toda strel se morda ne bo zgodil, če bomo znanstvenika prepričali, da ima še za kaj živeti.

Padli vojaki

Ni shranjeno ... Farida Malik, praktično edina zvesta Jensenova zaveznica, je nekje tam, pod kupom zoglenele kovine.

Ne glede na stanje Sandovala zapustimo kanalizacijo skozi zadnja vrata njegove sobe. Vse moramo sporočiti Pritchardu, edina pot do oblegane Sharif Industries pa je po zraku. Vrnemo se na streho hiše Chiron, kjer nas že čaka zvesti Malik.

In v Sharif Industries Adama čaka presenečenje za presenečenjem. Ne samo, da je Pritchard nekam poslovno izginil, tudi v pisarni načelnika Jensena ne bo srečal David, ampak Hugh Darrow, ustvarjalec tehnologije biomehanskih vsadkov. Naslednji pogovor o edinstvenem projektu "Panhea", ogromni postaji, ki bo Zemljo rešila pred globalnim segrevanjem, prekine videz Sharifa. Signal enega od senzorjev za sledenje, ki pripada Vasiliju Ševčenku, je bil najden na območju Hensha. Zato mora Adam spet na Kitajsko.

Ob prihodu bo Farida poročala, da jim je kitajska vlada preklicala vozovnico, zato bo morala poiskati novo pristajalno mesto. Toda v tem trenutku v helikopter prileti raketa EMP.

Tu ima Jensen precej težko moralno izbiro - pobegniti do dvigala, medtem ko impresivna množica plačancev metodično metodično spremeni letalo v kup razbitin ali hiti rešiti Malika, ki ni imel časa za evakuacijo. Reši Farida lahko, vendar bo boj odkrito težak. Najtežje bo tistim, ki gredo do častnega naziva pacifist - a tudi nič neverjetnega.

Dvigalo bo Adama pripeljalo do območja Daigong, nedaleč od klinike PROTEZ. Odslej bodo stražarji korporacije Belltower zelo "veseli", ko bodo videli Jensena in ga ob srečanju slovesno pozdravili s strelom iz vseh cevi. Do območja Yuzhao, s katerega prihaja signal senzorja za sledenje, je mogoče priti s podzemno železnico, do katere se spustimo tik ob cesti. Druga pot vodi mimo "panja". Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah za kliniko Tai Jung, se sprehoditi po uličici in razstaviti smeti, ki blokirajo luknjo v ograji. In potem sledite oznakam.

TO JE IZBIRA: Že nekaj ur je minilo, ko so Jensenovi (in vsi drugi) vsadki občasno začeli delovati. Za nas se to kaže v kratkotrajnih motnjah na zaslonu in izginotju vmesnika za nekaj sekund. V Henshi bo stopil v stik Pritchard, ki bo poročal, da je težava dobro znana in da je Svetovna zdravstvena organizacija že izdala nov biočip. Brezplačno ga lahko namestite v katero koli kliniko PROTEZ ... Ali pa ga ne namestite. Konec koncev svet propada kaj vsadki, ne glede na generacijo, proizvajalca in datum izdelave, kar je zelo sumljivo.

Ne glede na to, kako pridete tja - s podzemno železnico ali peš - je vhod v skrivališče zbirateljev, iz katerega izvira signal senzorja, na dosegu roke. Toda glavni vhod varuje šest ljudi, ki se jim ne mudi oditi. Lahko se vključite v požar ali pa poiščete rešitve. Ena od teh poti vodi skozi kanalizacijo, kjer je veliko lažje prodirati mimo stražarjev. Lahko se povzpnete na streho stavbe - tam prezračevalne rešetke sploh nihče ne varuje.

V notranjosti stavbe morate le priti do ključne točke, ki se nahaja nadstropje ali dve spodaj (odvisno od tega, na kakšen način se je Jensen prebil). Lahko se spustite tja desno vzdolž rampe in hkrati posnamete vse, kar se premika. Lahko pa nokautirate dva klepetajoča gonerja in se spustite po tehničnih stopnicah v prvem nadstropju skozi sveže narejeno luknjo v steni. Za avtomobilom, blizu luknje, je več škatel, ki blokirajo vrzel neposredno do vira signala.

Presenečenje. Signal senzorja prihaja iz mehanske roke, ki že pripada gospodu Tongu. Od njega bomo prejeli informacije, da v izginotje znanstvenikov niso bili vpleteni "Tai Jung", ampak "Belltower". Vsakih nekaj dni ladje, ki pripadajo korporaciji, zapustijo pristanišče v neznani smeri. Na namig vodje kitajske skupine, ki ima lasten interes oslabiti zvonik, je Adam poslan v pristanišče.

Žetev upanja

Ne zelo udobno in ne zelo varno skrivališče. Zajemite sapo in spremenite položaj.

Vrata, ki vodijo v pristanišče, niso samo zaprta, ampak tudi zavarovana. Računalnik, s katerega jih lahko odprete, je v napovedniku nekoliko dlje. Toda stražarji bodo zagotovo prišli preveriti, s kakšnim veseljem je bilo krilo, ki se je odločilo, da se bo pomaknilo na stran. Če ni želje prepričati stražnike o pravici do obiska pristanišča, jih lahko zaobidete na levi ali desni strani vrat. Na desni je luknja v ograji, ki jo blokira velika težka škatla. Pot na levo je skozi še večjo kovinsko posodo, iz katere lahko skočite čez ograjo. Vendar ne smete takoj skočiti - posoda se napaja iz padle električne žice. Napetost lahko izklopite iz iste prikolice, kjer je nadzorna plošča vrat.

Pristaniški zvonik

Sedimo visoko, gledamo daleč. Port Belltower očitno potrebuje čiščenje.

Jensen mora pridobiti "paket", ki so ga pustili prebivalci Tonge. Do njega je mogoče priti tako od zgoraj kot po kanalizaciji. Kanalizacijski prehodi so levo in desno od skladišča pristanišča. Toda, da bi prešli to pot, je priporočljivo kupiti dihalni vsadek - v nasprotnem primeru se zaradi posebej zadušljivih plinov preprosto ne bo mogoče približati izhodu iz kanalizacije. Varnostnega robota, ki pluje na izhodu, lahko zaobide ali izklopi granata EMP.

Hišo s paketom varujeta dva vojaka - ostrostrelec na strehi in patrulja v notranjosti. Ostrostrelca lahko odstranite z razdalje (in naj laže, nihče ne bo videl trupla) ali pa se povzpnete do njega po škatlah, ki tvorijo zelo priročno lestev. V hišo lahko vstopite tako skozi vrata, ki so pod nadzorom patrulje, kot skozi okno ob strani. V steni lahko naredite tudi nova vrata, potem pa bo stražar prišel pogledat, kdo tam dela hrup.

Nenavadno je, da je na določenem mestu bomba, ki jo Tong prosi, da jo postavi na mizo poveljnika pristanišča. Pisarna upravnika se nahaja znotraj skladišča, najbolj neopazna pot pa vodi naprej skozi kanalizacijo. Na izhodu se trudimo, da nas kupola ne vidi - dosežemo zabojnike za smeti in se po njih povzpnemo do tal. Pod pokrovom prikolic se odpravimo do stavbe, smetnjak potisnemo pod okno in se povzpnemo na balkon. Z osamljenim ostrostrelcem se lahko spoprimete s svojo najljubšo metodo. Zaklenjena vrata vodijo naprej do skladišča ( 6555 ) in prezračevanje, katerega vhod se nahaja tik pod ograjo.

Če nimate dovolj moči, da bi nosili koše za smeti, lahko razbijete okno in se plazite po njem ter tako vznemirite stražarje. Prav tako lahko, ne da bi pritegnili pogled kamere, prilezli do vrat skladišča ( 4589 ) in vstopite kot bela oseba.

Najlažja pot do načelnikove pisarne je na levi strani. Pod pokrovom škatel pridemo do stopnic, nato pa po stopnicah do strehe in od tam do prezračevanja. V vrata lahko vstopite tudi za hrbet nekaj brezdelnih borcev - koda 3295 ... Če pogledate v omaro pod stopnicami in tam odstranite dva bojevnika, lahko reprogramirate stolp, nato pa se bo spopadel s samo zaščito.

In vse bi bilo v redu, toda le ob časovni uri bombe Adam ne odkrije obetanih dveh minut, ampak le deset sekund. Jensenu komaj uspe razbiti okno in delček sekunde pred eksplozijo skočiti iz drugega nadstropja. Po tem ostane le slediti nasvetom Tonge in se skriti v tovornem prostoru.

Singapurski kompleks

V prihodnosti bodo laserski alarmi izboljšani - JC Denton bo videl žarke kot lokomotiva. Jensen to vidi tako.

Jensen se zbudi nekaj sto kilometrov od kraja odhoda - v Singapurju. Kot poroča Pritchard, ki je čudežno ostal v stiku, so signali pogrešane skupine znanstvenikov zelo blizu. Kjer točno ni jasno, je povezava nestabilna zaradi dušilca ​​signala. Zato bi ga bilo lepo izklopiti.

Zapustimo skladišče. Takoj blizu izhoda se nekaj vojakov, ki ne pričakujeta težav, mirno pogovarjata. Z njimi se ukvarjamo po lastni presoji. Nadzorna plošča za "jammer" se nahaja v bližnji vojašnici. Najbližja pot do stavbe je skozi okno, naravnost. Tu se lahko vmeša še en par patrulj, vendar jih je precej enostavno nevtralizirati s hrbta. V stavbo lahko vstopite tudi tako, da zdrsnete skozi luknjo v ograji, potisnete na stran težko škatlo in uporabite drugo okno, brez varoval. Izklopite dušilno anteno ( 0111 ). Zdaj lahko Pritchard natančno določi, od kod prihajajo signali znanstvenikov.

V raziskovalni kompleks sta dva vhoda. Do prvega lahko pridete tako, da z daljinskim upravljalnikom zavijete desno od stavbe. Na drugo, če ni želje po potiskanju naprej, se lahko neopaženo plazite skozi prisotnost okrepljenih nog. Od vhoda v stavbo zavijte levo in premaknite škatlo, ki pokriva luknjo v ograji. Čakamo, da se patrulja obrne stran, skočimo do transformatorske kabine, od tam pa čez ograjo.

Znanstvenike je mogoče rešiti v poljubnem vrstnem redu - odvisno od tega, s katere strani je Adam vstopil v stavbo. Declan Faherty je v kleti levega krila. Če želite priti do nje, je dovolj, da se spustite po dvigalu, ki se nahaja blizu vhoda poleg laserske rešetke. Soba Nickyja Colvina se nahaja v drugem nadstropju desnega krila. Do tja lahko pridete s strani vrat, na poti do katerih boste morali nekaj narediti z nekaj stražarji, video kamero in ključavnico tretje stopnje težavnosti. Druga možnost je, da je v pritličju stena, ki jo prebijemo in pridemo v prezračevanje, ki vodi neposredno v Niki. Eric Kos je bil skrit nad vsemi drugimi - vse do tretjega nadstropja. Če ne lenoba, iščemo lestev, če lenoba in so ojačani ročni vsadki - dvigalo. To je enostavno najti, če zavijete desno po hodniku iz sobe dr. Colvina in se sprehodite do vrat. Vrata so zaklenjena s ključavnico tretje stopnje težavnosti. Odpremo se ali dobesedno dva metra naprej naredimo nov prehod. Če želite priti v pilotsko kabino, morate samo razstaviti škatle, ki blokirajo prehod.

Kot rezultat komunikacije z znanstveniki se pojavi zanimiva slika. Vasilij Ševčenko je začel načrtovati pobeg praktično od samega trenutka ugrabitve. Ustvaril je celo poseben virus, ki bi moral biti naložen v računalniško omrežje Belltower znanstvenikom preprečiti sledenje senzorjem. Toda Vasilij ni imel časa za uresničitev svojega načrta. Ta naloga bo padla na Jensenova ramena - navsezadnje bo le z ubijanjem korporacijske mreže lahko prišel v notranje laboratorije kompleksa, kjer hranijo Megan.

Primerneje je zapustiti z desnega krila - skozi klet ali se spustiti po stopnicah poleg pisarne Nickyja Colvina. Toda v obeh primerih boste morali v steni narediti luknjo. V prvem primeru se bomo znašli na hodniku, napolnjenem s strupenim plinom. Odstranite ga lahko tako, da zavrtite ventil v bližini. V drugi možnosti se lahko vmešajo le patrulje v stavbi.

Pot do računalnika gre skozi ulico, kjer dva robota predstavljata največjo nevarnost. Bolje jih je obiti in jih reprogramirati z varnostnega terminala. Ko po nalaganju virusa na zvok alarma pritečejo trije vojaki, se bodo roboti zlahka spopadli z njimi. Adam se bo moral samo sprehoditi do dvigala in se spustiti v bunker, kjer ga bosta srečala Zhao in Jaron Namir- tretji šef igre in isti človek, ki je vodil napad na Sharif Industries in osebno ohromil Adama.

TE POSLEDICE: Če je Adam zamenjal "ivernega" biočipa, se bo moral v tej bitki boriti brez pomoči vsadkov. Delovale bodo le pasivne izboljšave, kot so kožna škatla, dihalna naprava in podobno, vse ostalo, vključno z vmesnikom igre, pa bo zaradi vmešavanja Zhou brezupno omadeževano.

Po napadu na Sharif Industries je najemnik pridobil sistem prikrivanja in plazemsko puško. Boj z njim je lahko zelo enostaven ali zelo težak. Vse je odvisno od tega, kakšne vsadke je do takrat pridobil Jensen. Izboljšave so zelo zaželene in vam omogočajo, da prezrete svetlobni hrup in plinske granate, ki jih šef samo razprši v serijah. Tudi krepitev kože, ki zmanjšuje poškodbe, ne boli. V tem primeru lahko Namir preprosto ustrelijo. Če s takšnimi podrobnostmi ni uspelo, boste morali teči v krogih in občasno ujeti šefa z minami. Imejte v mislih, da se rad pleza po stenah in se redko ujame v pasti.

Tudi napol slep, brez implantatov in občutno oslabljen Jensen lahko naredi konec Namirjevim načrtom.

Ko bo premagal poveljnika najemnikov, bo neposredni hodnik pripeljal Adama do moškega, ki ga je iskal - Megan Reed. Prav tako bo pripomoglo k normalizaciji invalidskih vsadkov, če bo Jensen kupil trik z "brezplačnim izboljšanim biočipom". Mimogrede, razvila ga je ekipa Meg, ki jo je naročil TYUM.

Adam je jezen, kako zlahka se je Megan lotila dela za svoje ugrabitelje, a ona ga obvesti, da je bila prepričana ... Hugh Darrow! Kar na svoji postaji Panhea zbere voditelje ZN in vodje vodilnih korporacij, ki naj bi razpravljali o prihodnosti tehnologije implantacije. Adam poskuša stopiti v stik s Sharifom, vendar je prepozno, sestanek se je že začel. Jensen si lahko v živo ogleda samo prenos z mesta vrha.

Darrow gre na stopničke, pritisne stikalo ... In vsi lastniki vsadkov, ki so posodobili biočip, takoj padejo v blaznost. Nekateri od njih preprosto padejo na kolena, ne zdržijo solzne bolečine v glavi, večina pa se začne obnašati nasilno in agresivno. Megan se spominja, da vam novi biočip omogoča prenos kakršnih koli informacij v možgane in lahko prisili um, da proizvaja najstrašnejše halucinacije.

Čas je, da zapustite Singapur. Znanstveniki ugrabijo helikopter (ali počakajo na prihod Faride, če je živa) in odidejo v Detroit. Adamova pot leži v "Panhei" - mestu, kjer se nahaja instalacija, ki izkrivlja signale biočipov.

Trenutek resnice

Ogromna luža, v kateri plavajo električni kabli, ni najboljši način, da pridete do stolpa. Če seveda ni zaščitnega vsadka.

Zadnja stopnja igre je bolj podobna 4 mrtvih, kako Deus Ex... Signal, ki deluje na biočip, je spremenil spremenjene ljudi v kup krvoločnih zombijev. Ne dotikajo se drug drugega, a ko bodo zagledali Jensena, si ga bodo za vsako ceno prizadevali uničiti. Dobro je, da v tako agresivnem stanju ne uporabljajo orožja, ampak imajo raje svoje roke. Nujno moramo izklopiti namestitev, ki oddaja Darrowjev signal.

Ob prihodu Adama pričaka kaos in opustošenje. Vsi vhodi na postajo so blokirani ali uničeni. Če imate ojačevalnik za skok, lahko vstopite, najprej se povzpnete na posode in nato skozi prezračevanje znotraj kompleksa. Druga pot vodi skozi klet. Tu bo izjemno koristna izboljšava, ki vam omogoča, da prezrete električni učinek - tla v kleti niso poplavljena samo z vodo, ampak se tudi nihče ni potrudil, da bi odklopil pretrgane kable. Poleg tega so minirani hodniki kleti. Če je elektrika še vedno sposobna poslati Adama v naslednji svet, se skozi cevi prebijemo čez poplavljena tla, najdemo prezračevalno luknjo, osvetljeno z detonatorjem razdrobljenega rudnika, in se skozi generatorsko sobo odpravimo skozi to. Od tam gremo po stopnicah.

Ta ponosna stavba naj bi rešila Zemljo, ne pa jo potopila v kaos.

Po postaji se ne bo mogoče v celoti premikati - vrata so tesno zaprta in nemogoče jih je odpreti z improviziranimi sredstvi ali obvoznico. Zato morate najprej onemogočiti varnostni sistem. Varnostni terminal se nahaja v stolpu kompleksa, do katerega je enostavno priti z dvigalom.

V bližini gumba Adam sreča Darrowa, ki mu razloži motivacijo za svoje dejanje. Milijonar je prepričan, da so se ljudje igrali z bogovi in ​​to vodi družbo v uničenje. Spremenjene državljane je enostavno nadzorovati, tudi z biočipi, njihova moralna merila pa so iz leta v leto šibkejša.

Hugh opozarja, da onemogočanje varnostnega sistema ne bo samo odprlo vseh vrat, ampak bo osvobodilo tudi horde haluciniranega osebja v kompleksu. Poleg tega bo poročal, da radijsko postajo pokriva najmočnejši varnostni sistem na svetu - "Chiron", in le on ima kode za dostop. Z metodo dolgega argumenta se lahko znanstvenik prepriča, da je njegovo dejanje grozno in napačno - potem bo Darrow dal kode in prosil Adama, naj ljudem pove resnico o tem, kaj je poskušal doseči.

Po izklopu varnostnega sistema se spustimo po dvigalu in ... Darrow ni zavedel. V kompleksu ni več gneče. Norci slabo vidijo, ampak takšna gneča da s svojimi telesi le priklopijo prehode. Skozi garažo, neposredno ali skozi prezračevalne vodnjake, se povzpnemo v drugo nadstropje in skočimo v razbito okno. In potem - po hodniku do balkona na več ravneh. Na istem hodniku, če pomaknete stroj za gaziranje na stran, lahko pridete do klinike PROTEZ, ki, nenavadno, še vedno deluje.

Klinika PROTEZ deluje tudi na dotrajani postaji v Severnem ledenem oceanu.

Na balkonu Adam začne pobirati signal za stisko iz zgornjega in spodnjega nadstropja. Taggart in Sharif sta okoli sebe zbrala ustrezne ljudi in se zabarikadirala v sobah, do katerih nenadoma ne boste prišli. Taggart je na isti ravni, Jensen gre na balkon - najvišji. Če ima Adam sistem Icarus in ojačevalnik skokov, lahko preprosto skočite navzdol, pojdite do konca sobe in se skozi oder vrnete na balkon, sicer se prebijemo skozi množico norih. Nadalje - upognjeni pod kopico žarkov, ki blokirajo vrata, se znajdemo na hodniku, ki ga opazujejo kamere. Komore lahko zaobidete tako, da skočite na cev levo in se po steni sprehodite do prezračevanja, ki bo preživele pripeljalo do zavetišča. Ali pa lahko odprete vrata na desni, zaobidete množico zombijev na vrhu in poiščete vhod v isto prezračevanje ali naredite luknjo v steni. Čelna pot bo delovala samo za najbolj nadarjene hekerje - vrata v Taggart so zaklenjena s ključavnico pete stopnje.

Sharif je na spodnjem nivoju, v strojnici. V prisotnosti "Icarusa" preprosto skočimo v ogromen okrogel vodnjak v bližini balkonov, pomirimo tri agresivne osebnosti in skozi prezračevanje pridemo do Sharifa. Do tja lahko pridete tudi, če uporabljate dvigalo v srednjem nadstropju in tam le mimo množice zombijev bodisi pod pokrovom nevidnosti bodisi skozi cevi pod stropom.

JE POMEMBNO: število zaključkov je neposredno odvisno od tega, ali je Adam obiskal skrivališča Sharifa in Taggarta. Oba ga bosta prosila, naj ljudem ne pove, zaradi česar je Darrow povzročil veliko hrupa. Sharif bo predlagal reči, da je norost spremenjenih po vsem svetu virus, ki ga je sprožila fronta človeštva, da bi se znebila vsakršnega nasprotovanja napredku. Taggart bo predlagal, da svojo stranko premakne na vrh s poostritvijo nadzora nad proizvajalci vsadkov. Če želite to narediti, mora Adam v eteru izjaviti, da so tragedija le stranski učinki okvarjene serije zdravil, ki zavirajo zavrnitev vsadkov.

Ostaja le še mimo dolgega hodnika, katerega druga polovica preprosto polna ljudi. Mimo njih se prikrademo na tehnične balkone ali pa preprosto aktiviramo pospeševanje in si dobesedno tečemo po glavi.

Adama od ločljivega centra zdaj ločuje dolg, dolg spust z dvigalom. In spodaj - Zhao, ki je od vsega začetka stal Namirju za hrbtom. Gospa bo takoj poskušala prevzeti nadzor nad superračunalnikom Chiron, vendar bo na tem področju doživela hud fiasko - bolj verjetno bo Chiron prevzel nadzor njo... A nam to ne olajša - tako Zhao kot stroj se strinjata, da Adamu tukaj ni prostora.

Konec poti

V stranišču poceni stanovanja, ki poskuša pomagati staremu človeku, Jensen izgovori frazo, po kateri bo tudi najbolj mračen igralec želel živeti.

Zadnja bitka je morda najlažja v igri, čeprav je razdeljena na dve celi stopnji. V prvem izmed njih se bo Jensen soočil s Chironom, sestavljenim iz treh mitraljeznih stolpov na obroču pod stropom.

Takoj, ko Chiron preneha delovati, se bo začela druga faza bitke. Zhao, pokrit s neprebojnim steklom, bo začel odpirati predelke s patruljnimi boti. Skupaj so štirje roboti, vse morate uničiti - na srečo se proizvajajo strogo enega za drugim. Hkrati bodo v sobo začele teči jate zmotenih delavcev, Zhao pa bo občasno sprostil 220 voltov na tla. Sprva bo elektrika prizadela le četrtino nadstropja, po ubijanju prvega robota pa se bo tok razširil po polovici dvorane, po drugem bo začel zajemati tri četrtine, in ko bo četrti bot zapustil areni, bo vsak električni udar vplival na celotno nadstropje. Pred elektriko se lahko in se morate skriti v pomožnih prostorih in v odprtih prostorih za bote.

Ko bodo uničeni vsi roboti, se bo neprebojno steklo pred Zhaom razbilo, mi pa bomo morali le dokončati neuspešno kraljico sveta.

JE POMEMBNO: če ima Adam lasersko puško, se je boju mogoče popolnoma izogniti. "Sablja" je vse eno - tista stena, to zavetje, to neprebojno steklo. Zhaoja je mogoče na prvi stopnji bitke enostavno ustreliti s čudežnim orožjem. Če obstaja puška, vendar ni polnjenja, tecite po zadnjih prostorih, bo nekaj baterij.

Telo se bo pozdravilo ... Toda um ni vedno tako voljen.

* * *

Eksplozija "Chirona" bo osvobodila prehod v radijsko postajo, skrbna Eliza Kassan pa se bo ponudila, da sestavi apel ljudem. Ljudem povedati resnico o tem, kaj je Hugh Darrow želel doseči, čeprav je končal vse poskuse nadaljnjega razvoja vsadkov? Ali pa morda očitno lagati v korist univerzalnega napredka, potem ko je Sharifu odvezal roke? Ali pa molčite in ohranite krhek status quo na račun neverjetne krepitve Taggartjevega položaja?

Ali ... pljuniti na vse? Le hoditi morate na hodnik poleg radiodifuzne postaje in izklopiti sisteme za nadzor tlaka Panhei. Ogromna postaja bo šla do dna - skupaj z vsemi temi puristi in tehnologi, politiki in izumitelji, od katerih je vsak prepričan, da lahko govori v imenu celotnega človeštva. In Adam ... Vseeno je tako utrujen od vsega tega.

Izbira je vaša.

1 2 3 Vse