Maligayang paligsahan para sa kalye. Mga masasayang laro para sa mga matatanda sa bukas na kalangitan

Kaarawan, kalendaryo holiday, pagpapahusay sa serbisyo o lamang ng isang mainit at maaraw na araw - ang lahat ng ito ay maaaring isang dahilan upang makakuha ng out sa likas na katangian ng isang malaki at friendly na kumpanya. Ngunit kung ano ang gagawin sa likas na katangian kapag ang gutom ay tahimik, at ang lahat ng mga kagiliw-giliw na paksa ay tinalakay upang hindi mag-abala? Para sa mga ito mayroong maraming magkakaibang paligsahan sa likas na katangian para sa isang nakakatawang kumpanya. Makakatulong sila upang punan ang resultang libreng oras. Bilang karagdagan, ang matagumpay na napiling mga paligsahan ay walang alinlangan na isang highlight ng maligaya araw at maaalala sa loob ng mahabang panahon, na nag-iiwan ng eksklusibong positibong emosyon at impression.

"Matagumpay na napili" Ang mga paligsahan ay nangangahulugan na sila ay tumutugma sa edad ng mga kalahok, pati na rin ang kanilang pagpigil, antas ng kakilala at ang kasalukuyang kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang mga kumpetisyon ay iba ding: intelektwal at masaya, neutral o pagbabalanse sa isang lugar sa gilid ng "ibaba ng sinturon", pati na rin ang mga nangangailangan ng makabuluhang pisikal na pagsusumikap, atbp. Sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay ay ang lahat ng nagustuhan at ito ay kagiliw-giliw. Ngayon ay mag-aalok kami sa iyo ng ilang mga pagpipilian.

"Whale"

Ang isang walang limitasyong bilang ng mga tao ay maaaring makilahok sa kumpetisyon na ito - kaysa sila ay higit pa, mas masaya. Ang bawat tao'y kailangang pumasok sa bilog sa isang distansya ng isang pinahabang braso mula sa mga kapitbahay at kunin ang mga kamay (ito ay lumiliko ng isang uri ng sayaw). Ang humahantong sa bawat kalahok ay bumulong sa pangalan ng dalawang hayop at nagpapaliwanag ng mga alituntunin ng laro: kapag ang nagtatanghal ay sumigaw ng pangalan ng hayop, pagkatapos ay ang kalahok na pinangalanang pagkatapos ng hayop na ito, ay dapat mabilis na umupo, at ang mga kapitbahay sa kanan At iniwan sa oras na ito ay dapat subukan upang maiwasan ang kanya.

Ang lahat ay tapos na nang mabilis upang ang mga kalahok ay walang oras upang isalin ang Espiritu. Ang laro ng laro ay na, pagtawag sa mga hayop sa mga manlalaro, ang nangunguna ay nagpapakita lamang ng 50 porsiyento - sa unang salita, ngunit sa pangalawang salita sa lahat ng tawag sa Tsina. Kaya, halimbawa, ang mga kalahok ay maaaring maging mga kalahok tulad ng mga pares ng mga salita tulad ng Hare - Kit, Bear - Whale, Mice - Kit, Cat - Whale, Aso - Whale, Kuneho - Whale, atbp. Pagkalipas ng ilang minuto, kapag ang lahat ng lahat ay sumasali sa lahat, ang nangunguna ay biglang tinatawag ang salitang "balyena", at bilang isang resulta, ang mga kalahok na nagsisikap na umupo upang agad na maging hindi maaaring hindi sa sahig, paglulunsad sa kanilang sariling kasipagan. Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya ng anumang kalibre at maganap sa "Hurray".

"Diver"

Ang pagpunta sa likas na katangian ng taon, sa arsenal ang ilang mga comrades ay maaaring maging flippers at ilang binocular. Kung gayon, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon para sa pamagat ng mas mahusay na maninisid.

Ang mga boluntaryo ay inaalok upang hilahin ang flippers at isagawa ang gawain upang pagtagumpayan ang tinukoy na distansya, pagtingin sa mga binocular mula sa reverse side. Maniwala ka sa akin, hindi malilimutan ang mga sensasyon ay garantisado hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa lahat ng madla.

"Football"Ang Football ay isang kapana-panabik na laro, at hindi lamang para sa mga guys, kundi pati na rin para sa mga batang babae, lalo na kung binago mo ang mga panuntunan sa kaunti.

Una kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan at ilagay ang gate, at pagkatapos ay ang mga kaganapan ay medyo hindi pangkaraniwang. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nahahati sa mga pares, at ang bawat isa sa mga mag-asawa ay nagiging balikat sa isa't isa, at ang kanang paa ng isang pares ng miyembro ay nakatali sa kaliwang paanan ng isa. Ang layunin ng koponan ay kapareho ng sa ordinaryong football - puntos ang bola sa layunin ng mga karibal, ngunit ang mga goalkeepers ay hindi na kinakailangan dito, dahil sa puntos ang bola at hindi ito magiging madali o halos imposible. Kaya, ang felting ng lahat ng mga kalahok sa Earth at maraming positibong emosyon ay ibinigay.

"Knight Tournament"

Ang ganitong maliit na paligsahan ay isang halimbawa ng isang aktibong kumpetisyon para sa isang masayang at energetic na kumpanya, kung saan mayroon ding ilang mga ginoo sa maliban sa mga kababaihan. Ito ay tumatagal ng kahit na bilang ng mga lalaki (minimum na apat). Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang grupo - malamig at mainit-init. Ang una para sa mga taong gusto ang malamig, na kung saan ay exuded sa pamamagitan ng knightly armor at malamig na mga armas, at ang pangalawang para sa mga kung sino ang init ng deboto ay mas mahal.

Draining sa mga grupo, Knights pa rin hindi isipin kung ano ang sorpresa ay inaasahan. Ang mga taong mas gusto ang init ng mga kabayo ay kailangang ilarawan ang burol, at ang mga pinili ang lamig ay kailangang maging mga mangangabayo.

At ngayon ang Queen of the Tournament ay bumaba sa panyo mula sa mataas na itinaas na kamay, at nagsisimula ang paligsahan. Ang gawain ng mangangabayo ay upang itulak ang kanyang kalaban mula sa kabayo. Ang isa na nahulog sa lupa nawala, well, ang nagwagi at ang kanyang kabayo inaasahan ng isang kabayarang mula sa mga kamay ng isang mahusay na babae (isang baso ng alak, ang unang hiwa ng kebabs, cake, atbp.).

"Swamp"

Ang paligsahan na ito ay hindi nangangailangan ng espesyal na pagluluto o imbentaryo, lamang ng ilang piraso ng karton. Una kailangan mong italaga ang isang tiyak na lugar sa lupa (hindi masyadong malaki). Ang mga hangganan ay maaaring may label na mga pebbles, dry branch o bote. Ito ay isang swamp na ang mga kalahok ay kailangang tumawid nang mabilis hangga't maaari, lumalabas mula sa mga bumps hanggang sa martilyo. Bilang isang bumps, dalawang piraso ng karton ay magiging sa mga kamay ng bawat manlalaro, na kung saan siya ay maglilipat sa harap niya at kaya ilipat, pagdating sa kanila, sinusubukan na hindi mahulog sa "swamp".

"Sabihin sa iba"Ang kumpanya ay kailangang nahahati sa mga babaeng babae at lalaki na dapat na matatagpuan dalawang ranggo sa tapat ng bawat isa sa layo na mga tatlong metro.

Ang unang kalahok sa koponan ng kababaihan ay nag-clamp sa lobo sa pagitan ng mga binti, nagdadala ito sa koponan ng Shero Men at nagpapadala ng unang kalahok nito nang hindi gumagamit ng mga kamay. Siya naman, ay nagdadala din ng bola pabalik at ipinapasa ang ikalawang kalahok ng koponan ng kababaihan. Kaya tumatagal hanggang sa lahat ng mga manlalaro ay lumahok.

"Bay sa mga bola!"

Ang isang koponan ay nakakakuha ng mga pulang bola, at ang pangalawang ay asul. Ang mga bola ay nakatali sa mga thread sa mga binti nang isa-isa sa kalahok. Sa koponan kailangan mong burst hangga't maaari ang mga bola ng kaaway, nang hindi ginagamit ang mga kamay. Isang koponan na mananatili ng hindi bababa sa isang bola sa kabuuan.

"Apple"

Dalawang tao ang makilahok sa laro. Ang bawat lubid ay nakatali sa baywang, at sa wakas nito ang isang mansanas upang ito ay nakabitin sa antas ng tuhod. Ang isang salamin ay ilagay sa lupa, kung saan ang kalahok ng koponan ay dapat makakuha ng isang mansanas. Nanalo ang kalahok na gagawing mas mabilis.

"Mummy"

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, at ito ay kanais-nais na ito ay isang batang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay ibinigay ng 2 roll ng toilet paper. Ang mga kalahok sa koponan ay nagsisimula upang balutin ang papel na ito ng kanilang mga kasosyo, at tanging ang ilong, bibig at mga mata ay dapat na iwanang lantaran. Nanalo ang mag-asawa na magagawa itong mas mabilis at mas mahusay kaysa sa lahat.

"Volleyball Legs"

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa gitna ng polyana kahabaan ang lubid sa antas ng metro mula sa lupa. Ang mga panuntunan ng laro ay eksaktong kapareho ng sa volleyball, at ang pagkakaiba lamang ay ang mga kalahok na nakaupo sa lupa, at ang lobo ay kinuha sa halip ng bola.

"Magsuot ng handa na"

Sa talahanayan kailangan mong maglagay ng isang baso na may alkohol na inumin na ang mga kalahok, at isang baso ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang mga kalahok sa nangungunang koponan ay pumupunta sa paligid ng talahanayan, at sa susunod na signal (koton sa iyong mga kamay, halimbawa), sila, nangunguna sa mga karibal, nagmamadali sa baso ng alak at uminom ng kanilang mga nilalaman. Ang kalahok na hindi nakuha ng isang salamin ay bumaba. Pagkatapos ay ang dagdag na glandula ng alak ay nalinis, ang natitirang punan ay may inumin, at ang kumpetisyon ay patuloy na muli hanggang ang isang pinakamahusay na miyembro ay nananatiling.

"Punan ang baso ng alak!"

Ang mga kalahok ay kailangang nahahati sa mga pares - isang batang babae na batang lalaki. Ang lalaki ay binigyan ng inumin na may inumin (ito ay kanais-nais na ito ay isang inumin, na kung saan ay madaling hugasan), at ang babae ay isang baso. Kailangan ng lalaki na hawakan ang bote ng mga paa, at dapat hawakan ng kasosyo ang mga paa sa isang baso. Pagkatapos ay kailangan ng lalaki na punan ang salamin nang walang mga kamay, at kailangan ng babae na tulungan siya hangga't maaari. Kami ay manalo sa mag-asawa, na kung saan ay banayad at mas mabilis at mas mabilis ay makayanan ang gawain, habang hindi ang malaglag alinman sa droplets sa pamamagitan ng. Sa pagpapatuloy ng kumpetisyon, kailangan mong uminom ng inumin mula sa baso para sa bilis.

"Ranat treatment"

Ang mga paligsahan para sa Kumpanya sa likas na katangian ay maaari ring sari-sari ng mga paligsahan sa sports. Para sa larong ito kakailanganin mo ang isang makapal at mahabang lubid, sa gitna kung saan ang label ay ilalagay. Pagkatapos ay sa Earth sa isang pantay na distansya mula sa label, kailangan mong gumuhit ng mga linya sa magkabilang panig. Ang lahat ng mga kalahok ay kailangang nahahati sa dalawang grupo na nagsimula upang hilahin ang lubid bawat isa para sa kanilang bahagi, sinusubukang i-drag ito sa kanilang sarili. Ang nagwagi ay ang koponan na i-drag ang label para sa linya nito.

"Quest"Sa ganitong laro, kakailanganin mong maghanda nang maaga, ngunit ang resulta ay lalampas sa lahat ng iyong inaasahan. Ito ay kinakailangan upang makabuo ng ilang mga premyo at ilagay ang mga ito sa teritoryo kung saan ang kumpanya ay resting. Upang mas madaling mahanap ang mga kayamanan, kailangan mong itago ang mga tala sa mga tip sa kadena, at sa ganap na hindi inaasahang mga lugar.

"Hot cubes"

Para sa paligsahan na ito kakailanganin mo ang dalawang hanay ng mga multi-kulay na cube, pati na rin ang mahabang sangay sa bilang ng mga kalahok. Una kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog at mabulok ang mga cube dito. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo, ang gawain ng bawat isa ay upang ibuhos ang lahat ng mga cube ng kaaway sa labas ng bilog, na pumipigil sa kanya sa parehong oras. Ang koponan ay mananalo, na mapupuksa ang iba pang mga cube nang mas mabilis.

Tulad ng makikita mo, ang mga paligsahan ay maaaring magkakaiba. Mahalaga lamang na isipin ang tungkol sa kultural na programa nang maaga upang hindi mag-imbento ng entertainment sa huling sandali. At pagkatapos, ang anumang kasiyahan ay maghahatid sa lahat ng mga kalahok ng maraming kasiyahan, pagpilit ito sa isang hitsura upang maghintay para sa susunod na pagkakataon upang magtipon sa parehong lugar at ang parehong komposisyon. Masiyahan sa iyong kasiyahan at nakakarelaks sa kalikasan!

Sa totoo lang, ang paggastos ng gayong bakasyon ay medyo mahirap. UnaSa pamamagitan ng pagiging isang picnic, ang mga bata ay hindi gustong maglaro ng organisado - lahat ay may sariling kagiliw-giliw na bagay. PangalawaAng organisasyon ng holiday ng mga bata sa likas na katangian ay nangangailangan ng ilang pisikal na data. Halimbawa, isang malakas na tinig :-).

Kung nagpasya ka pa ring mangolekta ng mga bisita sa isang picnic at magplano ng isang entertainment program, nang walang isang clown temperament at isang karanasan na kasanayan animator, samantalahin ang aking pagpili ng mga paligsahan.

Pinili ko lamang ang mga laro at paligsahan sa likas na katangian na pinakamadaling mag-organisa (karamihan sa kanila ay maaaring isagawa sa bilang ng mga kalahok mula sa 4 na tao).

Sa ngayon, 20 lamang ang mga ideya, ngunit plano kong magdagdag ng mga kagiliw-giliw na paligsahan sa likas na katangian sa artikulong ito, kaya sa paglipas ng panahon sila ay higit pa!

Pagkahagis at kidalki 🙂

Gusto ko ang paligsahan para sa pagiging simple at kawalang-kinikilingan sa pagtukoy sa nagwagi. Madaling i-install kung sino ang pindutin ang target nang mas maraming beses.

Mga Pagpipilian:

  1. Sa isang distansya ng 10 mga hakbang ng mga bata upang makakuha ng isang Shishk sa puno ng kahoy ng puno. Lahat, sabihin natin 10 pagtatangka.
  2. Kit isang stick anumang disenyo ng dry twigs (tawag natin ito "Forest Lapta").
  3. Maglagay ng ilang hakbang na may walang laman na pan (pelvis, bucket) sa layo na ilang hakbang. Makipagkumpitensya sa katumpakan, ibinabato ang maliliit na bola ng goma doon, mga laruan o parehong mga kono parehong. Kung walang walang laman na tangke, hinahanap lang namin ang isang butas sa lupa.
  4. Ikabit ang lubid sa pahalang na sangay ng puno upang ito ay tumatagal ito sa lupa. Sa mas mababang dulo ng lubid, itali ang isang maliit na pakete na may bola (plummers, laruan), kung ito ay isang uri ng hindi nakapipinsala "Georgian." Ang mga manlalaro ay kumuha sa mga kamay ng "Georgian" at umalis sa kung magkano ang mga hakbang sa gilid. Kailangan mong itumba ang mga item na matatagpuan sa ilang distansya mula sa sentro. Narito ang pagguhit.
  5. Isa pang pagpipilian ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang lead na rock ang "pendulum", at mga bagay (bote, mga kahon na may juices, sticks, pebbles, mga laruan) ay kailangang nakatiklop sa gitna. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng panahon upang tumakbo at kunin ang paksa habang ang "Pendulum" ay hindi nagbalik.
  6. Gumawa ng isang pangingisda. Sa isang stick na 1.5 - 2 metro ang isang lubid na may isang barko sa dulo. Kailangan mong dalhin ang mga maliit na item sa isang distansya, bahagyang higit pa kaysa sa haba ng stick, swaying ang lubid.


Ang mga laro ay nakakakuha

Bear.

Ikalat ang mga laruan, mga kasayahan, mga pakete at mga bagay na iyong dinala para sa isang picnic sa paglilinis. Ilagay ang sentro ng oso na ito, sa layo na 5-7 hakbang upang basahin ang linya sa Earth, na sinusundan ng isang "bahay". Humantong magaralgal: "Ang oso woke up!". Dapat i-save ng mga bata ang ari-arian at tiklupin ito sa likod ng linya, at ang oso ay maaari lamang mahuli ang isa na wala sa kanilang mga kamay (sa sandaling ito ay bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa isang ligtas na linya). Nanalo ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bagay. At ang pool ay nagiging isang manlalaro na nasa paws ng oso.

Nakakakuha ng "maikling binti"

Makibalita at tumakbo sa pamamagitan ng mga kalahok ng laro ay kailangan ng isang walang laman na plastic bottle, sandwiched sa pagitan ng mga tuhod.

Paints.

Ang mga manlalaro ay naging sa linya. Ang master ay lumiliko at umalis ng 5 hakbang.

- Katok katok?
- Sinong nandyan?
- Hindi ko alam ang aking sarili.
- Bakit ito dumating?
- Para sa pintura.
- Ano?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na may ganitong kulay sa mga damit, pinapanatili ang kanyang mga kamay para sa kulay na ito at nananatili sa lugar, ang natitira ay tumakas mula sa lead. Ang susunod na nakuha ang isa.

Fights.

Duel na may mga bola

Sa kalikasan, ito ay masaya dito tulad ng isang laro. Sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro na magbigkis ng maliliit na bola (ang lubid ay hindi hihigit sa 30 cm). Tanging 2 manlalaro ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi lumahok, kailangan nilang masikip sa likod ng kanilang mga backs sa lock. Nanalo ang isa na maaaring sumabog ang bola ng nagwagi ng paa. Sa kung sino ang nanalo, ang isang bagong kalaban ay may bola sa binti. Kaya patuloy hanggang ang isang manlalaro ay nananatiling may isang buong bola sa binti.

Knight Tournament.

Kung may isang medyo makinis at hindi isang makapal na log, maaari kang makipag-away sa mahabang manipis na bola. Ang nagwagi ay dapat labanan ang log.

Comic Games.

Laro "layer na may obstacles"

1 yugto ng laro.

Sa pagitan ng mga puno sa isang altitude ng 30-40 cm pag-igting ang lubid na may zigzags. Ang lahat ng mga kalahok sa holiday ay naging sa tren sa bawat isa, na may hawak na baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsimulang lumipat sa maliliit na margin, pagpili ng isang kumplikadong ruta. Kailangan mong hakbang sa ibabaw ng lubid, bypassing sa paligid ng puno, at iba pa. Masaya lang, lalo na kung ang mga kalahok ay higit sa limang.

2 yugto ng laro.

Isa sa mga manlalaro ay tumagal at mahigpit na itali ang kanilang mga mata sa panyo. Sa oras na ito, ang lubid ay kailangang alisin, dalhin ito sa simula ng ruta. At ngayon ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig kung paano itaas ang binti kung magkano ang pumunta sa mga hakbang kung saan dapat i-on. Ang manlalaro ay gumaganap ng mga koponan, iniisip na ang lubid ay nanatili sa lugar at masigasig na overcomes hindi umiiral na mga obstacle. Subukan itong masaya!

Relay:

Barbecue.

Karamihan ay angkop para sa piknik ng taglagas, dahil kailangan namin ang mga dahon. Gaya ng dati, hinati namin ang mga bata sa mga koponan. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Matukoy ang distansya para sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa dulo ng ruta, ilagay para sa bawat Shafur command (isang stick na gusto mong magmaneho ng isang sheet). Ang manlalaro ay tumatakbo, nag-hang ng isang sheet sa wand, bumalik sa koponan. Ang pangkat na iyon, na, natural, ay ang pinaka-chic kebab sa oras, kapag ang mga masasayang bata ay tapos na.

Jerboa.

Ang distansya ng 5-7 metro at pabalik upang mapagtagumpayan, matatag na may hawak na bola sa pagitan ng mga tuhod. Maaari mong isara sa "mink" ng mga bumps, mani o maliliit na maliliit na bato. Ang koponan ng nagwagi ay muling nakita ng dulo ng mga kanta.

Sulok

Hinati namin ang mga bata sa dalawang koponan. Kinokolekta namin ang mga maliliit na pebbles o cones sa bilang ng mga kalahok. Ang mga maliit na kahon na may mga juice ay darating. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang maabot at ilagay ang sulok sa apoy, ngunit upang ilipat, itapon ang balat up. Ito ang parehong sulok, sinusunog niya ang kanyang mga kamay! Ang koponan ay matatalo ang kanyang apoy nang mas mabilis.

Mga bumbero

Laro para sa mainit na panahon. Ang kalahok ng bawat koponan ay walang laman na disposable cups. Ang mga koponan ay kailangang itayo sa isang biyahe, kanang bahagi sa direksyon ng paggalaw.

Ang huling manlalaro sa ranggo ay dapat na isang kumpletong baso ng tubig. Sa koponan, inililipat niya ang tubig sa kapitbahay sa isang walang laman na salamin hangga't maaari, tumatakbo at nagiging una (kinakailangan sa tabi ng nakaraang kalahok). Ito ay ang queue ng isa na ngayon ay isang buong baso ng tubig. Inilipat din niya ang kanyang kapwa. Kaya kailangan mong makapunta sa layunin. Ang isang koponan na sa dulo ng relay ay mananatiling mas maraming tubig, panalo.

Sa Zavalinka.

Lahat ay nakipaglaban, pagod. Slies sa isang Breve ...

Oras para sa mga laging nakaupo at paligsahan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay masyadong masaya.

Conductor -dresser.

Ang nagtatanghal ay naghihiwalay sa mga bisita sa mga grupo (kung may ilang mga bata, lahat ay nakakakuha ng isang hiwalay na papel). Hayaan kang magkaroon ng mga palaka, baka, aso, pusa, pigs, duck, pole, tupa at iba pa sa bakasyon.

Kailangan nilang magsagawa ng isang kanta para sa kaarawan ng kaarawan sa melody " Maligayang Kaarawan sa iyo ". Una, ang bawat singsing sa linya. Ang konduktor ay nagpapahiwatig ng isang wand, at ...

KVA-KVA-KVA-KWA GAV-GAV

HREW-KHRYU-KHREW-HREW MEOW-MEOW

Varya-varya-varya-rus zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu beee-beee ....

Ngayon lahat ng sama-sama!

Ang pangunahing bagay ay walang iba pang mga vacationers sa malapit, habang ang koro ay lumiliko napaka solemne :-).

Muling nabuhay ang kuwento

Kinukuha namin ang pinaka-simpleng kuwento ng engkanto ng mga bata. Ang lahat ng mga bisita ay tumatanggap ng mga tungkulin. Ang mga walang sapat na pangunahing mga character ay nagiging mga puno, araw, ulap, hangin.

Para sa kagubatan, ang "Masha at ang Bear" ay pinakaangkop. Basta isipin kung sino ang magbibigay ng papel na ginagampanan ng abaka, sapagkat ang oso ay umupo sa kanya!

Crocodile sa isang picnic.

Ang isa sa mga kalahok sa mga galaw ay nagpapakita ng isang bagay na kinakailangan sa kalikasan, ang iba ay hulaan. Kasayahan hitsura sa tulad ng pantomime tugma, kahoy na panggatong, karne para sa Kebab, Thermos, backpack at pump.

Scarecrow gulay.

Naka-iskedyul na gumastos ng katapusan ng linggo sa kalikasan, ngunit hindi alam kung paano gumawa ng bakasyon na hindi komportable? Para sa isang nakakatawang kumpanya, maaari kang maghanda ng iba't ibang mga hindi karaniwang paligsahan. Ito ay palaging itinuturing na kagalakan - hindi mahalaga, nag-relaks ka sa iyong pamilya o sa mga empleyado, walang sinuman ang magbibigay ng isang kagiliw-giliw na palipasan. Ang pangunahing bagay ay upang piliin ang tamang paligsahan. Ang isang seleksyon ng mga paligsahan sa likas na katangian para sa mga matatanda ay dapat na naiiba - dapat magkaroon ng kalmado paligsahan sa programa, at mobile. Iyon ay, ang entertainment ay mas mahusay na piliin ang pinagsama.

Halimbawa, ang relay. Maaari itong gawin pampakay na may iba't ibang kasaysayan. Ang unang pagpipilian "poured, drank, bounce" - dalawang koponan ng 3 tao ang lumahok. Mula sa kinakailangang imbentaryo - mesa, salamin, buong bote at meryenda. Ang unang kalahok ay dapat na maabot ang talahanayan at ibuhos sa isang salamin o salamin likido, inumin (sa parehong oras na ito ay hindi kinakailangan na ito ay isang alak). Ang ikalawang isa ay dapat ibuhos sa isang baso at inumin. At ang ikatlo ay tumakbo at kumain - maaari itong maging prutas o gulay - sa prinsipyo, lahat ng iyon, bilang isang panuntunan, sa isang picnic.

Kumpetisyon "lastotrass" - Ang distansya ay dapat na maipasa sa naaangkop na sangkap - iyon ay, sa Las. Ito ay kinakailangan upang ipasa ito, pagtingin sa mga binocular na lumiko sa kabaligtaran direksyon. Ang araling ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit - ang mga smiles ay ipagkakaloob sa madla.

Ang laro na "eyeomiers".Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang bilog (ang diameter na kung saan ay tungkol sa 50 cm.). Ang kalahok ay tumatagal ng magbihis ng isang dressing mata at maging sa gitna ng bilog. Ang kondisyon na kailangang gawin ay gumawa ng 8 hakbang mula sa bilog at bumalik sa lugar. Binibilang ng lahat ng mga miyembro ng koponan ang mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok sa turn ay nagpapatuloy upang maisagawa ang gawain lamang kung ang nakaraang miyembro ng koponan ay ganap na nakasakay sa gawain. Kung napalampas siya o tumigil sa isang hakbang sa mga limitasyon ng hangganan - pagkatapos ay ang kalahok ay kailangang muling ipasa ang gawaing ito. Ang koponan na iyon, na mas mahusay na naka-configure ng metro ng mata, at kung saan ay mabilis na nakakaharap sa gawain - panalo.

Kumpetisyon "transmitters"- Ito ay isang uri ng relay. Ang mga kondisyon ay: Ang isang kalahok ay nagpapadala ng anumang paksa ng mga di-karaniwang pamamaraan. Ang pangunahing bagay ay hindi lamang upang ilipat ang paksa sa mga pinakabagong miyembro ng koponan, ngunit din upang sumunod sa mahalagang tuntunin - kung ang ipinadala na bagay ay bumaba sa lupa, ang utos loses. Halimbawa: paglipat ng bola, hawak ito sa ilalim ng baba; Stick - hawak sa pagitan ng mga binti; isang libro - barado sa armpits; Sa hintuturo - isang pindutan.

Kumpetisyon "wet feed". Mga panuntunan ng laro, tulad ng sa volleyball. Ang dalawang koponan ay nahahati sa isang pantay na bilang ng mga kalahok. Napaka maginhawa kung ang isang volleyball o tennis mesh ay nakaunat. Sa advance, kailangan mong punan ang mga balloon ng hangin na may tubig - dapat mayroong isang kakaibang halaga. Ang mga bola ng tubig ay unti-unting pumasok sa laro. Ang mga miyembro ng koponan ay naging sa magkabilang panig ng grid na nakaunat at nagsimulang maglipat ng mga bola sa gilid ng koponan ng "kaaway". Ang pangunahing gawain ng bawat koponan ay ang "basa" na feed ay naganap sa kanilang teritoryo. Ang laro ay patuloy hanggang sa huling bola, at ang resulta ay ipinanganak sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga wet spot sa buhangin. Ang laro ay perpekto para sa mga bakasyon sa tag-init sa mainit na panahon.

"Masarap". Angkop para sa mga malalaking koponan. Ang mga koponan ay pinili ng 4-5 na tao. Ang kapitan ng pangkat ay binigyan ng isang itlog ng isda, isang gulay (halimbawa, melon o pakwan) at isang instrumento ng paggawa. Ang gawain ay kung sino ang makakain ng produkto nang mas mabilis, sa kanyang mga kamay at tagumpay. Ngunit! Gupitin at ibigay ang mga piraso ng pakwan o melon ay tama lamang ang kapitan, at maaari lamang niyang kainin ang huling piraso.

"Aquagrim". Para sa paligsahan na ito kailangan mo ang pinakasimpleng gouache. Ang mga bisita na nakadamit sa swimsuits ay nahahati sa mga pares, at nagsisimula ang sesyon ng art session. Pagkatapos - markahan sa isang obra maestra demonstration. Ang pinakamahusay na creative work ay tumatanggap ng isang panalo. Huwag kalimutang kumuha ng sesyon ng larawan. Well, sa dulo ng kumpetisyon - isang masayang bathing.

Sa kalikasan sa tag-init, kaya pinakahihintay para sa maraming mga Russian, lahat ay nagnanais na magsaya, kahit na ang kumpanya ng mga matatanda Gusto kong subukan ang mga cool na laro! Ang kalye ay una sa lahat ng isang malaking, libreng espasyo. Dito, halimbawa, hindi ka maaaring mag-alala tungkol sa antas ng ingay kung saan ang mga kapitbahay ay magreklamo. Maaari kang maghanda ng mga kebab, lumangoy sa ilog, magsinungaling lamang sa duyan at tamasahin lamang ang sun-heat sa bangko ng ilog. Magrenta ng kolehiyo para sa ilang araw para sa isang corporate party, o pumunta sa malapit na kaibigan sa cottage. Ngunit anuman ang kumpanya sa iyo ay, ang pinakamahalagang bagay ay, sa pamamagitan ng pagtitipon sa kalye, maaari mong ganap na matandaan ang pagkabata sa pamamagitan ng mga laro!

Kaunti tungkol sa seguridad

Kahit na bago ang pag-aani sa bakasyon, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip tungkol sa kung ano ang iyong gagawin at kung ano ang hindi kanais-nais na mga kahihinatnan mula sa ito ay maaaring lumabas.

Kung ano ang maaaring ito ay:

  1. Absadines at cuts. Walang mas madali kaysa sa pagbawas tungkol sa sangay, damo-rescuffer o pagkuha ng sirang tuhod. Kumuha ng isang first-aid kit at suriin para sa pagkakaroon ng hydrogen peroxide, lana at patches;
  2. Sakit ng ulo. Tiyak na ang kumpanya ng mga sleepers ng mga matatanda ay hindi tatanggihan ang kanilang sarili sa pag-inom. Ngunit ang bawat tao ay natatangi bilang kanyang katawan. Ang isang tao at walang hangover sa umaga ay tatakbo upang lumangoy, at ang isang tao mula sa sakit ay nabigo sa buong araw. Alagaan ang anestesya;
  3. Pliers. Kung pupunta ka sa isang picnic sa isang lugar kung saan ang paghawak mula sa mga ticks ay hindi natupad, pagkatapos ay siguraduhin na stock acaricides. Pana-panahong suriin ang ating sarili sa pagkakaroon ng mga ticks. Ang pinakamadaling paraan upang mapansin ang mga ito sa maliwanag na damit;
  4. Lamok. Ang mga insekto na ang mga kagat ay inextricably nakaugnay sa pahinga sa likas na katangian. Sa pamamagitan ng napatunayan na mga tool mula sa mga insekto, kung hindi man, sa huli na hapon, kailangan mong i-shut up sa ulo sa ulo.

Huwag pansinin ang iyong sariling kalusugan, kahit na talagang ayaw kong magambala mula sa kasiyahan sa mga bagay na ito!

Sa dibisyon ng mga laro

Ilang pag-iisip tungkol sa kalye. Tila na ang mga ito ay pantay katulad at nagbabahagi walang narito, ngunit ito ay lamang sa unang sulyap! Halimbawa, nanganganib kami nang masakit, nagmamaneho ng isang kanta na sa kaso ng panalong nagtanong ang iyong kaibigan ay magiging mas naaangkop sa gitna kapag ang lahat ay nakakarelaks na. Samakatuwid, magsimula tayo sa mga pinaka-nakareserbang laro sa pinakamalalaking liberated.

Game: Association.

Ang larong ito ay para sa warming up. Ang presenter ay hindi kinakailangan, at ang lahat ng mga kasalukuyan ay maaaring makilahok: mga kalalakihan at kababaihan. Hindi kinakailangan upang makakuha ng up o naka-linya, ngunit maaari kang umupo para sa kaginhawahan. Itinatakda ng unang manlalaro ang salita kung saan kailangang mapili ang asosasyon. Halimbawa: "Ang mga pusa ay ...". Ang lahat ng mga kalahok ay dapat pumili ng isang kagiliw-giliw na kaugnayan sa lalong madaling panahon. Ang mga manlalaro na nag-drank ay maaaring maging lubhang mabigla ng lahat ng naroroon ng kanilang pantasiya. Ang sumusunod na asosasyon ay nagtatakda ng isa kung kanino ipahiwatig ng unang manlalaro. Hindi ito gagana, dahil ang mga silents ay awtomatikong bumaba mula sa laro at ang mga nabibilang sa mga parirala tulad ng "hindi ko alam kung ano ang sasabihin."

Mga mapa at mga gawain

Kadalasan, ang mga laro ng card ay hindi itinuturing na kalye, ngunit ang kanilang tampok ay nasa kadaliang kumilos. Ang mga nakatayo ay masaya laro para sa kumpanya ng mga matatanda parehong sa kalikasan at sa isang biyahe o sa bahay. Kung alam ng mga ordinaryong baraha ang lahat ng bagay, ang mga hanay tulad ng "ers", "Crocodile" at "Boom" ay hindi popular. Kahit na ang mga ito ay partikular na nilikha para sa mga malalaking at masayang kumpanya.

  • Ang ERH ay nasa literal na laro ng alak. Sa isang makapal na deck, ang bawat card ay naglalaman ng isang gawain na ang manlalaro ay nagsasagawa o nagbibigay ng up at inumin. Kabilang sa mga card mayroon ding bonus upang tumagos sa iba pang mga manlalaro o protektahan ang iyong sarili. Maraming mga pagpipilian at lahat ng mga ito ay inilarawan sa magkakatulad na mga patakaran. Ang ers ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang lasing na kumpanya;

Dagdag pa, ang mga board game ng planong ito ay binubuo sa kawalan ng lead. Walang sinuman ang dapat pansamantalang obserbahan ang kasiyahan at sundin ang mga patakaran at puntos.

  • Buwaya. Matagal na nakuha ng larong ito ang katayuan ng sikat na laro sa Russia. Ang pangunahing prinsipyo ng laro at sa lahat ay naglalagay ng mga pangunahing kaalaman ng mga laro ng hit tulad ng "boom". Ngunit ano ang punto? Sa set, tulad ng sa anumang tangke, mayroong isang hanay ng mga baraha na may mga gawain na kailangang ipaliwanag sa utos sa tulong ng mga galaw. Ang pagiging kumplikado ay na sa mga mapa ay madalas na hindi simpleng mga salita tulad ng "pagkalkula", ngunit buong expression, kumplikadong geometriko hugis o kanta. Ang ganitong mga paliwanag ay tiyak na hindi pumasa nang walang pagtawa!

Ang mga laro ng card board ay angkop sa pinakadulo simula ng kasiyahan, kapag ang kumpanya ay puno ng sigasig, at mas malapit sa dulo, kapag ang lahat ay bumagsak at natagpuan.

Game: Hapunan para sa lubid

Una sa lahat, ang organisasyon ng laro ay nangangailangan ng isang tiyak na props. Sa kasong ito, kakailanganin mo ang dalawang upuan (stools, natitiklop na upuan) at lubid (mga 5 metro). Tanging dalawang manlalaro ang lumahok sa laro nang sabay.

Ang tinukoy na mga upuan ay naglalagay ng bawat isa sa kabaligtaran ng bawat isa, na nag-deploy ng backs. Lubid itali sa mga binti. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: dalawang manlalaro na naganap sa mga upuan sa koponan tumakbo sa lugar ng kaaway. Ang unang na pinamamahalaang upang tumakbo - nakaupo down at masakit pulls ang upuan para sa kanyang sarili upang kumatok ang kalaban. Maaari kang mag-abot mula sa upuan patungo sa upuan sa upuan, na nagbibigay sa koponan sa run, at pagkatapos ay naghihintay ng kaunti, bigyan ang utos na kunin ang upuan. Nanalo ang pinaka matalino!

Game: Sumakay sa bola

Para sa larong ito, kailangan mo rin ng bola, ngunit dalawang oras na ito. Ito ay kanais-nais na pareho ay napalaki at hindi masyadong malambot, tulad ng mga bola ng goma ng mga bata.

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: Dalawang koponan ang papunta sa dalawang tao. Ang bawat koponan ay nagbigay ng bola. Sa utos, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga paa sa bola at simulang i-roll ito. Ang bawat kalahok mula sa likod ay sumusuporta sa ikalawang miyembro ng koponan. Sino ang mabilis na ibibigay ang bola sa tapusin, nanalo siya!

Game: Three Fathers.

Upang magsimula sa, kakailanganin mo:

  • armchair (upuan, natitiklop na upuan);
  • scotch;
  • mga tugma;
  • inflatable balloon (3 piraso).

Sa tiyan ng kalahok sa Scotch, ini-fasten nila ang mga lobo. Para sa comicness, sa tuktok ng bola, fashionably higpitan ang panglamig upang ang tunay na stomits lumabas.

Huwag secure sa isang hubad na katawan! Ito ay mas mahusay kung ang scotch ay ginagamit sa isang T-shirt, na hindi paumanhin. Sa lahat ng iba pang mga bagay, pagkatapos ay ang tape ay hindi nasaktan mula sa tela kapag ang balat ay maaaring at nasaktan.

Ang nagtatanghal ay scatch ang mga tugma sa lupa. Ayon sa "taba lalaki" simulan upang aktibong mangolekta ng mga ito, hindi nalilimutan ang kanilang tiyan. Hindi siya dapat sumabog! Ang nangungunang ay tumigil sa laro at natalo ang isa na pinanatili ang kanyang tiyan at natipon ang pinakamaraming mga tugma.

Game: Air Volleyball.

Halos lahat tulad ng sa kasalukuyang volleyball, lamang sa halip ng isang mesh lubid, at sa halip ng bola ng isang bungkos ng mga lobo.

Lubid tulad ng volleyball mesh kahabaan sa pagitan ng puno trunks. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na utos. Apat o limang lobo ang inilunsad sa improvised field. Task: Huwag paganahin ang lahat ng mga bola ng kaaway! Sino ang hawakan ng bola sa lupa, nawala siya.

Game: Ball Adventure.

Ang larong ito ay magtatagumpay sa pagsuri sa iyong bilis at katumpakan.

Upang magsimula sa, kakailanganin mo:

  • 8 plastic cups (dapat silang lahat ay may parehong laki);
  • tubig;
  • ping balls (8 piraso);
  • saucer.

Upang magsimula, bumuo ng dalawang hanay ng apat na tasa. Para sa una at pangalawang manlalaro. Sa baso, kumalap sila halos sa mga gilid ng tubig, mahalaga na ang antas ng tubig ay pareho. Sa likod ng mga tasa, inilalagay namin ang isang platito kung saan din namin ibuhos ang tubig ng kaunti.

Ang gawain ng mga kalahok ay upang ilipat ang bola mula sa isang baso sa isang baso sa pamamagitan ng breather, at pagkatapos ay sa isang platito. Sa paraan, ang bola ay hindi dapat tumalon, mahulog o lumipad sa pamamagitan ng tasa at platito. Kung nangyari ito, ang manlalaro ay nagsisimula sa landas ng bola mula sa simula. Itapon ang lahat ng iyong apat na bola ay mas mabilis kaysa sa kalaban.

Game: Hulaan ang kalahok

Sa kamangha-manghang laro na ito, ang buong limang tao ay bahagi: tatlong batang babae at dalawang guys. Well, kung ang mga kalahok sa bawat isa ay may mahabang panahon - ito ay magiging mas kawili-wili. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga kalahok, ang nagtatanghal ay nagtatago nang maaga mula sa iba, na pumipili din ng pangalawang lalaki.

Ang unang kabataang lalaki ay nakatali na mga mata. Upang malito ang manlalaro, maaari mong i-twist ito sa lugar. Pagkatapos ay binago ng isa sa mga batang babae ang lalaki. Ang player na nakapiring sa touch (maaari mong hawakan hindi sa itaas ng mga tuhod) ay dapat matukoy kung sino sa harap niya. Ang mga taong hulaan ay hindi maaaring tanggapin, tumugon sa mga tanong o mag-publish ng iba pang mga tunog na maaari nilang ibigay sa kanila. Para sa isang lalaki na agad na declassify maaari mong ilagay sa isang claw o katulad na damit sa isa na ang batang babae na pinalitan niya.

Game: Tumatakbo sa mga obstacle

Ang isang tunay na mobile na laro na may lahi, na stifled kahit na ang pinaka-tamad na mga miyembro ng kumpanya!

Kakailanganin mong:

  • 8 plastic bottles;
  • dalawang sticks;
  • anumang alak;

Bago simulan, embelling ang mga barns. Sa bawat banda, dapat naming ilagay ang tatlong bote na may distansya sa pagitan ng bawat isa sa metro. Pagkatapos ng mga bote sa lupa, kailangan mong i-install ang isang malakas na stick, sa paligid kung saan ang mga kalahok ay tatakbo.

Kaya, humahantong kasama ang mga lupon at alkohol ay nagaganap sa dulo ng kurso sa balakid. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumabas mula sa lugar, na nag-circling ng bote ng ahas at uminom ng kalahating baso ng alak. Sa sandaling walang laman ang salamin - ang mga kalahok ay kinuha ng isang stick na may isang kamay at na-upgrade sa loob ng sampung beses, at pagkatapos ay bumalik sa iba pang mga kalahok sa pamamagitan ng balakid kurso, sinusubukan na hindi pindutin ang bote.

Game: Higit pang mga cones.

Mahusay na tulad ng isang laro ay angkop para sa buong kumpanya, kung ang lugar ng pahinga ay naghahain ng Bohr o Spruce at Pines lumago sa malapit. Ang mga props sa kasong ito ay hindi kailangan, tanging ang bilis at pagkaasikaso ng mga kalahok.

Maaari mong hatiin ang mga utos o maglaro lamang para sa iyong sarili. Ang nagtatanghal ay nagtatakda ng oras kada minuto o mas kaunti. Para sa itinatag na tagal ng panahon, ang mga kalahok ay dapat lumikha ng maraming mga cones hangga't maaari at bumalik sa database.

Upang gawing madali para sa lahat ng mga manlalaro na sundin ang oras, sa halip ng isang mataas na profile account, maaari mong i-on ang kanta. Ngunit ang dinamika ng mga ordinaryong telepono para sa mga ito ay halos hindi angkop, kaya mas mahusay na gumamit ng mga portable na haligi o sa mga nasa kotse.

Game: Pagsali.

Para sa laro kakailanganin mo ang pre-harvested leaflets na may mga bahagi na nakasulat sa mga ito. Ang mga pangunahing bahagi ng telepono ay maaaring nakasulat nang paulit-ulit, ngunit ito ay nagkakahalaga lamang na nakikita lamang at ang mga tao ay maaaring maglakip sa isa pang kalahok. Halimbawa, kung isulat mo ang "mata", eksakto ang mata upang gawing problema ang ibang manlalaro.

Susunod, ang lahat ng mga kalahok na pulls para sa kanilang sarili dalawang mga papeles. Kapag ang lahat ng bahagi ng katawan ay nakuha, ang mga tao ay binuo sa mga ranggo at maging sa isang bilog. Ito ay nananatiling lamang upang ilakip sa kasosyo ng mga bahagi ng tel na ipinahiwatig sa mga dahon. Ayon sa resulta, maaari itong maging isang napaka-kawili-wili at nakakatawa larawan!

Laro: setting

Kinakailangan upang ihanda ang mga leaflet na may mga character na tinukoy sa mga ito. Maaari itong maging mga bayani ng engkanto tales, mga cartoons, mga libro, mga laro at serial.

Kapag gumuhit ng isang listahan, mag-navigate hindi sa iyong sariling panlasa, ngunit sa katanyagan ng napiling mga character. Mahalaga na alam ng mga bayani ang lahat ng naroroon ng kaunti.

Halimbawa: Tom at Jerry, Nyusha at Barash, Santa Claus at Snow Maiden, Wolf at Hare, atbp. Nang maglaon, kapag ipinahayag mo ang tungkol sa laro, ipamahagi ang mga leaflet sa mga taong sinira sa mga pares nang maaga. Bigyan sila ng kaunting oras upang ihanda ang eksena (habang ang mga kalahok ay naghahanda para sa iba pang maglaro ng anumang bagay).

Kapag handa na ang mga kalahok, dapat silang makumpleto bago ang kumpanya, na dapat hulaan kung sino ang nahulog sa kanilang mga kaibigan at mula sa kung ano ang engkanto tales, serye o mga libro.

Game: mangolekta ng higit pa

Una kailangan mo ang bola. Ano ang hindi masyadong mahalaga, ngunit mas mahusay pa rin upang maiwasan ang basketball. Ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo mabigat, at sa panahon ng laro marahil posible upang mahuli ang bola ulo ng higit sa isang beses! Bilang karagdagan sa bola, kakailanganin mo ang isang hanay ng anumang mga item na kinokolekta ng kalahok. Maaari itong maglaro ng mga baraha, mga tugma o mga cube.

Bago magsimula ang laro, ilarawan ang bilog, sa pamamagitan ng isang radius ng tungkol sa isang metro. Sa bilog idagdag namin ang mga bagay na mangolekta ng manlalaro at maaari mong simulan ang laro! Ang kalahok ay nagiging sentro, inihagis ang bola sa kanyang sarili at habang siya ay bumagsak, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng panahon upang mangolekta ng maraming bagay hangga't maaari. Bukod dito, kailangan nilang kolektahin, panatilihin sa kanilang mga kamay at mas mabuti upang mahuli ang bola sa kanilang mga kamay. Nanalo ang isa na nagpapanatili ng karamihan ng mga item!

Laro: ilang kasaysayan

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat gamitin nang maaga sa sekswalidad: ang pangkat ng mga tao at ang pangkat ng mga kababaihan. Kung ang mga guys o babae ay mas maliit, pagkatapos ay walang kahila-hilakbot. Ang halaga sa kasong ito ay hindi malulutas ang anumang bagay.

Dahon at knobs, sa parehong mga koponan, kung saan isulat nila ang kanilang opinyon tungkol sa kabaligtaran koponan. Matapos ang lahat ng nakasulat ay inilagay sa hiwalay na mga lalagyan (halimbawa, isang kahon, isang malalim na platito, atbp.). Ngayon ang isang kalahok ay lumabas mula sa bawat koponan, at hinila ang sheet. Ang kanyang gawain ay upang sumulat ng isang panukala mula sa nakasulat sa isang sheet ng mga salita. Hindi kinakailangan upang matapos o umakyat sa isang pag-iisip, dahil ang susunod na kalahok ay nagpapatuloy sa kuwento na iyong sinimulan, ngunit gumagamit ng isa pang piraso. Ayon sa resulta, maaari itong maging isang ganap na nakakatawa o walang katotohanan kuwento!

Ang listahan ng kalikasan na angkop para sa kumpanya ng mas maraming matatanda ay maaaring patuloy para sa isang mahabang panahon, ngunit ang pinaka sikat at nakakaaliw ay pinangalanan na. Ang isang bagay ng nakalista ay dapat na angkop para sa iyong bakasyon!


Para sa mga pista opisyal, ang mga kaganapan sa korporasyon at mga panlabas na gawain ay pinakamahusay na angkop para sa mga laro sa mobile. May mga malalaking espasyo para sa naturang mga laro, ngunit din ang walang limitasyong bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa mga ito. Sa seksyon na ito, ang mga laro na ito ay nakolekta - makakatulong sila upang pag-iba-ibahin ang natitirang likas at magbibigay-daan sa iyo upang magkaroon ng panahon upang gumastos ng oras.

Wala kaming iba pang drill na walang bola, at lagi naming ipagdiwang ang tag-init dr. Samakatuwid, palaging gawain - kung saan sa dulo ang mga bola. At natagpuan namin ang isang paraan out.
Ang bawat kalahok sa binti sa taas na tungkol sa 15 cm ay naka-attach sa bola (halimbawa, lahat sa kanang paa). Ang teritoryo ay tinutukoy kung saan imposibleng lumabas at dinalaw.
Ang kakanyahan ay kailangan mong burst ang mga bola mula sa iba, ngunit i-save ang iyong sarili. Palagi itong nagiging masaya at kawili-wili.

Mga komento (2) \u003e\u003e.

Nangangailangan ng: Bola, mga thread

Magdagdag ng komento \u003e\u003e.

Nangangailangan ng: Shaded Ball.

Ang pag-play ay nasira sa mga pares, ang bawat pares ay nagbubuklod ng kanilang mga binti (kanang binti ng isa sa kaliwang paanan ng isa). Ang mag-asawa sa "tatlong paa" ay nagmamadali sa pag-bandila at bumalik sa linya ng pagsisimula.

Magdagdag ng komento \u003e\u003e.

Nangangailangan ng: Mga taong may mga binti))) lubid

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at ang draw sa pagguhit, na magiging tagapagtanggol at sino ang magiging pangunahing bagay. Ang pangunahing at ang kanyang defender ay bumabangon sa gitna ng edukadong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimula upang itapon ang bola sa isa't isa at subukan upang matalo ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay pumapasok sa pangunahing bagay mula sa pagpasok nito ang bola. Kung nangyari ito, ang kalahok ay nakarating sa pangunahing bagay at maaaring pumili ng kanyang sariling pagtatanggol mismo o iwanan ang dating defender. At patuloy ang laro.

Magdagdag ng komento \u003e\u003e.

Nangangailangan ng: Bola

Ang nagtatanghal ay bumubuo ng dalawang koponan, ang bawat isa ay may tatlong kalahok, lahat ay ibinibigay sa isang tennis ball. Nagbigay din ang mga unang manlalaro (simula) ng tray. Sa koponan, inilagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at ipasa ang check box at pabalik. Ilipat ang tray sa susunod na kalahok. Siya ay pumasa sa parehong distansya, ngunit mayroon na sa dalawang bola, samakatuwid, ang ikatlong manlalaro na may tatlo. Ang koponan na nakasakay sa gawaing ito ay mas mabilis.

Mga komento (1) \u003e\u003e.

Upang lumahok sa larong ito kakailanganin mo ang dalawang koponan. Ang bawat isa ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa apat na tao. Ang isang utos ay binibigyan ng isang disposable cup at isang walang laman na bucket na kailangang puno ng tubig sa isang tiyak na oras. Ang mga kalahok ay itali ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Sa utos ng pinuno ang mga unang manlalaro na nakatayo sa koponan, kumuha ng kanilang mga ngipin ng isang tasa at tumakbo sa daluyan na may tubig, gumuhit mula doon kung magkano ang magagawa. Pagkatapos ay bumalik sila sa kanilang koponan at ibuhos ang tubig sa kanilang walang laman na bucket. Pagkatapos nito, ang tasa ay ipinapadala sa susunod na manlalaro.

Ang koponan ay nanalo, na sa isang tiyak na oras ay nakakakuha ng mas maraming tubig.