Mga laro sa pagdiriwang para sa kumpanya na may mga bata. Paboritong lahat dahil sa pagkabata na "pinalayas na telepono"

Gustung-gusto kong maglaro ng mga kumpanya, lalo na gusto kong hawakan ang mga lupi sa panahon ng bakasyon.
Sa tingin ko dito maaari kang pumili ng isang bagay o angkop para sa iyong pagdiriwang at ang iyong mood \u003d)

Mapagmahal na mga palayaw

Ang mga koponan ng mga manlalaro naman ay tumawag sa mga mapagmahal na mga palayaw na nauugnay sa mga hayop (pusa, isda, kuneho ...). Sino ang matatandaan ngayon.

Masarap na tsokolate

Mangyaring makilahok sa kumpetisyon ng dalawang koponan - nakaupo sa kanan at nakaupo sa kaliwa. Ikaw ay ibinibigay sa kalahati ng tsokolate. Ang bawat isa, natalo ng kaunti, naglilipat ng tsokolate nang hindi tinutulungan ang kanyang kapwa, ang mga sumusunod, atbp. Kapag ang huling ay tratuhin, ang buong koponan ay nagsusumbong: "Binabati kita sa Jubilee!" Sino ang mabilis na makayanan ang gawaing ito?

Mga pagpipilian para sa larong ito:

1. Sino ang gagawing mas mabilis

Host: Agosto ay ang oras na canning gulay at prutas para sa taglamig. Ngunit hindi katulad ng mga tradisyunal na billet, nag-aalok kami ng isang orihinal na paraan upang mapanatili ang pagiging mainit, init, pati na rin ang mga pintura ng Agosto ng pulong ngayon. (Ang mga bisita ay ipinasa ng mga bumps ng tsokolate sa foil.)
Sa iyong mga kamay, mayroon kang mga mahal na bisita, ang mga bunga ng mabuting kalooban, na dapat na nakatiklop sa garapon, pagpasa ng halili sa dulo ng talahanayan. Ang gawain ng huling kalahok upang i-roll ang bangko sa mga nilalaman at ipakita ito sa jubilee. Na ang kalahati ng talahanayan ay makayanan ang gawain nang mas mabilis, makakatanggap siya ng premyo mula sa mga kamay ng jubilee.

2. Lumilipad rocket.

Host: Mahal na mga bisita! Lagi naming hinahangaan ang mga nagniningning na bituin sa kalangitan sa gabi. Lalo na ang aming pansin ay naaakit ng mga konstelasyon ng isang malaki at maliit na oso, na sa mga tao ay tumutukoy lamang sa bucket. Nakuha namin ang mga bituin na ito mula sa kalangitan, at nag-aalok sa iyo, mga kaibigan, uminom mula sa kanila ng isang bituin na inumin, na nagpapahayag ng isang toast bilang parangal sa aming jubilee.
(Toast mula sa mga bisita.)
Host: Gusto kong hilingin ang aming kaarawan upang gawin ang kanyang buhay palaging nanatiling isang kumpletong mangkok tulad ng bucket na ito na nagniningning sa amin na may isang kahanga-hangang kalangitan gabi.
(Palakpakan.)
Sa pagtingin sa babaing punong-abala ng gabi ngayon, maaari itong sabihin na siya, tulad ng isang bituin, ay kasabay ng malapit at malayo para sa amin.
Upang makapunta sa mga bituin na ito ay malayo.
Kailangang lumipad,
At bawat pista ng raktet.
Iminumungkahi ko na magpatuloy.
(Ang nagtatanghal ay naglalabas ng dalawang layout ng misayl.)
Kaya, pansin, mga panuntunan sa paglipad: sa signal ng nangungunang unang kalahok, naghahanap sa porthole, sabi ng malakas: "Sa anibersaryo!" At inililipat ang rocket sa kanyang kapwa. Ang ikalawang peeping, ay nagsabi: "Binabati kita!", Tatlo: "Sa anibersaryo!" atbp hanggang sa ang rocket ay nagkakahalaga ng bawat bisita para sa kalahati ng talahanayan nito. Tingnan natin kung saan ang rocket ay mapawi sa batang babae ng kaarawan nang mas mabilis.

Magandang salita

Mahal na mga bisita! Ngayon ay talagang gusto namin ang Jubique na pakiramdam tulad ng isang hari sa trono. Samakatuwid, masaya kaming ibibigay sa ginintuang korona (ilagay sa jubilee) at iminumungkahi ang pakikinig sa iyong mga pagtatantya. Pagkatapos ng lahat, para sa kaarawan ng kaarawan, ang kaarawan ay isang taunang regalo upang magalak sa pag-ibig at lokasyon na malapit sa kanya at mga kaibigan, at para sa amin - ang dahilan upang makarating sa isang tao, ang kanyang mga kaibigan at sabihin na may puso. Kaya, inilagay ko ang kamay sa puso, hanapin ang mabubuting salita na tinutugunan sa aming jubilee, decrypting ang card na iyong pinili.

Mga Card:
1. MVD.
2. Air Force.
3. Pabahay at LCA.
4. Dou.
5. TASS.
6. KPU.
7. PMK.
8. UPI.
9. Sinzh.
10. NTV.
11. Rtr.
12. VAZ.
13. Zil.
14. Oka.
15. Drsu.

Halimbawa: ATS - Adore Valera sa loob ng mahabang panahon.
(Ang awit ng awit na "Golden Heart" tunog na ginanap ng S.Rotar, ang mga bisita ay pumili ng mga card na naka-attach sa isang malambot na laruan sa anyo ng isang puso, i-decrypt ang pagdadaglat at tawagan kung ano ang kanilang ginawa.)

Ito ay isang napaka-simple at masayang laro upang masira ang mga bisita. Ang nangungunang tawag sa iba't ibang mga salita, at mga bisita ng koro, mabilis at walang pag-iisip, tumawag sa diminutive form ng salita. Halimbawa:
Mom-mommy
Tail-Slipper.
Bag-handbag.
Lampara ilaw bombilya
Goat-goat.
Rose Rose.
Water-vodka.
Tama iyan, siyempre "voddy", ngunit para sa ilang kadahilanan, sa karamihan ng mga kaso, ang "vodka" ay tumugon sa karamihan ng mga kaso. Sa salitang ito, hinihinto ng presenter ang laro at inihayag ang lahat ng mga kalahok na isang diagnosis: "mataas na bote".

Tainga, ilong at dalawang kamay

Maaaring gaganapin ang kumpetisyon na ito sa mesa. Ang bawat isa ay inaalok na kumuha sa kanyang kaliwang kamay para sa dulo ng ilong, at sa kanyang kanang kamay - para sa umbok ng kaliwang tainga. Kailangan ng koton ng master na baguhin ang posisyon ng mga kamay, iyon ay, sa kanyang kaliwang kamay upang kunin ang umbok ng tamang tainga, at ang kanang kamay ay nasa likod ng ilong. Una, ang mga puwang sa pagitan ng koton ay mahaba, at pagkatapos ay pinatataas ng nagtatanghal ang bilis ng laro, at ang mga puwang sa pagitan ng koton ay nagiging mas mababa at mas kaunti. Siya ay nanalo sa isa na matagal na tumagal at hindi nalito sa kanyang mga kamay, noses at tainga.

Lahat ng kasalukuyan ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng maraming mga pinggan hangga't maaari sa ilang mga titik, halimbawa sa "n". Ang koponan ay nanalo sa pinaka-pangalan ng mga pinggan sa titik N.

Mga tanong at mga Sagot

Sinuman ang makilahok. Ang mga card ng dalawang kulay na may mga tanong at sagot ay handa nang maaga. Ang kahulugan ng laro ay ang isang manlalaro ay tumatagal ng isang card na may isang tanong, ang pangalawang - sa sagot, at basahin ang kanilang nahulog. Para sa kaginhawaan, maaari mong gawin ito: ang unang manlalaro ay tumatagal ng isang card na may isang tanong na basahin ito. Ang isang kapitbahay ay susunod na tumatagal ng isang card na may sagot at basahin ito, pagkatapos ay tumatagal siya ng isang card na may isang katanungan at basahin ito sa kanyang kapwa, atbp. Hindi ka maaaring maglaro.

Mga Tanong:

1. Nasisiyahan ka ba sa mga maluho na lalaki (kababaihan)?
2. Paano mo tutugon sa iyong binago ang asawa (asawa)?
3. Ginagalang mo ba ang mga lalaki (kababaihan)?
4. Ikaw ba ay magiliw?
5. Ang iyong budhi ay nagpapahirap sa maliit na pandaraya?
6. Gusto mo bang gumawa ng mga regalo?
7. Gumagawa ka ba ng mga pagkakamali sa iyong buhay?
8. Maaari kang umakyat sa bulsa ng ibang tao?
9. Gusto mo bang magkaroon ng magkasintahan (mistress)?
10. Gusto mo ba ng iyong asawa (asawa)?
11. Madalas kang pumunta sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
12. Gusto mo ba ng isang bagay sa iyo?
13. Madalas kang nahulog mula sa kama?
14. Gusto mo bang basahin ang mga titik ng ibang tao?
15. Madalas mong mahanap ito sa isang kagiliw-giliw na posisyon?
16. Mayroon ka bang lasing?
17. Madalas ka bang nagsisinungaling?
18. Ginugugol mo ba ang iyong libreng oras sa isang nakakatawang kumpanya?
19. Mayroon ka bang pakialam, bastos?
20. Gusto mo bang magluto ng masarap na tanghalian?
21. Maaari kang "maglagay ng baboy" isang mahal sa buhay?
22. Gusto mo bang lasing ngayon?
23. Gustung-gusto mo bang mangarap sa buwan?
24. Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
25. Madalas kang umakyat sa kapitbahay sa Raspan sa cottage?
26. Kapag umiinom, mayroon kang ulo?
27. Madalas ka bang tamad?
28. May kakayahang bumili ng pagmamahal sa pera?
29. Gusto mo bang tumawa sa iba?
30. Gusto mo ba ang aking larawan?
31. Madalas ka bang napapailalim sa mga kinahihiligan?
32. Gusto mo ba ng karne?
33. Gumagawa ka ba ng tukso ng pagbubuntis ng pag-ibig?
34. Madalas kang kumukuha ng pera?
35. Sinubukan mo bang akitin ang tao ng ibang tao (babae)?
36. Gusto mo bang lumangoy na hubad?
37. Gusto mo bang makamit ang pabor ng isang may-asawa (may-asawa na babae)?
38. Gusto mo bang makilala ako?
39. Mayroon ka bang purong budhi?
40. Nakatulog ka ba sa kama ng ibang tao?
41. Sigurado ka Frank sa iyong asawa (asawa)?
42. Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay pag-uugali?
43. Gustung-gusto mo ba ang maalat na mga pipino tuwing Lunes?
44. Gumagawa ka ba ng sports?
45. Gusto mo bang tumingin sa aking mga mata?
46. \u200b\u200bMadalas kang hugasan sa banyo?
47. Natutulog ka ba sa iyong lugar ng trabaho?
48. Sumakay ka ba sa isang panaginip?
49. Mayroon ka bang ugali na mangako ng higit sa iyong mga pagkakataon?
50. Gusto mo bang kumain ng maayos?
51. Maingat na hinahalikan mo ang mga pampublikong lugar?
52. Pinapataas mo ba ang iyong pagiging produktibo?
53. Gusto mo ba ng bodka?
54. Gusto mo bang pamilyar sa kalye?
55. Madalas mong ipinapakita ang iyong pag-uugali?
56. Gusto mo bang matulog pagkatapos ng hapunan?
57. Gustung-gusto mo bang magsuot ng sunod sa moda?
58. Mayroon ka bang maraming mga lihim?
59. Mayroon ka bang pagkahilig sa kasalanan?
60. Natatakot ka ba sa isang milyong miyembro?
61. Sabihin mo sa akin, gusto ko ako?
62. Sa palagay mo ba kailangang makipag-usap ang isang minamahal lamang sa katotohanan?
63. Kaya sinabi mo kung nanatili kaming nag-iisa sa iyo?
64. Alam mo ba kung paano pagmamay-ari ang iyong sarili?
65. Gusto mo bang bisitahin?
66. Nagdaragdag ka ba ng timbang?
67. Madalas kang humingi ng trabaho mula sa trabaho?
68. Gusto mo bang sumama sa akin sa gabi sa kagubatan?
69. Gusto mo ba ang aking mga mata?
70. Madalas kang umiinom ng serbesa?
71. Gustung-gusto mo bang makagambala sa mga gawain ng ibang tao?
72. Madalas mong hinila ang direksyon ng sining?
73. Gaano karaming oras ang binabayaran mo ng mga pakikipagsapalaran sa pag-ibig?
74. Itago mo ba ang iyong edad?
75. Madalas kang gumising sa kama ng ibang tao?
76. Gusto mo ba ng mga bata?
77. Maaari kang makipagkita sa tatlong lalaki (kababaihan) sa parehong oras?

1. Hindi ko maisip ang aking buhay nang wala ito.
2. Hindi ko sinasagot ang mga tanong sa pulitika.
3. Gustung-gusto ko, ngunit para sa account ng ibang tao.
4. Lamang sa araw ng suweldo.
5. Hindi, ako ay isang napaka mahiyain tao.
6. Ginagawa kong mahirap sagutin ang katotohanan, dahil ayaw kong palayawin ang aking reputasyon.
7. Tanging kapag nararamdaman mo ang ilang kahinaan.
8. Lupa mula sa bahay na maaari mong subukan.
9. Mismo (a) Hindi ko alam, ngunit sinasabi ng iba na oo.
10. Ito ang aking libangan.
11. Hindi lamang dito.
12. Mangyaring huwag mo akong ilagay sa isang mahirap na posisyon.
13. Ito ay isang mas matino.
14. Bakit hindi? May mahusay na kasiyahan!
15. lamang kapag nagpapahinga.
16. Matagal nang lumipas ang mga kabataan.
17. Kung walang mga saksi, ang kasong ito, siyempre, ay pupunta.
18. Ang ganitong pagkakataon ay imposible na makaligtaan.
19. Sasabihin ko sa iyo sa kama.
20. Kapag gusto mong mahiga sa kama.
21. Posible na subukan.
22. Kung ito ay maaaring isagawa ngayon, pagkatapos oo.
23. Kapag may problema sa trabaho.
24. Kung ako ay tatanungin tungkol dito.
25. Maaari kong orasan, lalo na sa madilim.
26. Bihirang ito ay nagbibigay-daan sa akin upang gumawa ng isang pinansiyal na posisyon.
27. Hindi, sa sandaling sinubukan ko (a) - hindi ito lumabas.
28. Oh, oo! Ito ay lalong dakila para sa akin!
29. Damn ito! Paano mo nahulaan.
30. Sa prinsipyo, hindi, ngunit bilang isang pagbubukod - oo.
31. Lamang sa mga pista opisyal.
32. Kapag ako ay lasing (a), at lasing (a) ako palagi.
33. Tolk ang layo mula sa kanilang (mga) minamahal.
34. Ito ay sasabihin ko sa gabi kapag humirang ka ng isang petsa.
35. Kahit na ang isang pag-iisip tungkol dito ay humahantong sa akin sa lubos na kaligayahan.
36. Lamang sa gabi.
37. Para lamang sa disenteng pagbabayad.
38. Kung walang nakikita.
39. Napakaliit nito.
40. Laging kapag iniutos nito ang budhi.
41. Ngunit kailangang gawin ang isang bagay!
42. Kung walang ibang output.
43. Laging kapag uminom ka ng malusog!
44. Well, sino ang hindi mangyayari?!
45. Maaari kang humingi ng mas mababang tanong?
46. \u200b\u200bAng lahat ng ito ay depende sa kung mayroon akong sapat na maliit na bagay.
47. Kung hindi ito pindutin ang bulsa.
48. Gusto ko talagang ganito ang (mga) ito?
49. Mayroon akong tendensya mula sa pagkabata?
50. Itatanong ko ang aking asawa (asawa).
51. Ang mga ito ang pinakamahusay na minuto sa buhay ko.
52. Hindi bababa sa lahat ng gabi.
53. Sa Sabado ito ang kailangan ko.
54. Walang isang pares ng salamin, hindi ko masasabi iyan.
55. Lamang sa umaga na may hangover.
56. Matagal nang naging pinakamalaking pagnanais.
57. Hindi ako pinapayagan ng aking kahinhinan na sagutin ang tanong na ito.
58. Well, sorry, luxury!
59. Madly! May kasiyahan.
60. Oo, lamang sa loob ng balangkas ng kabaitan.
61. Siyempre, imposibleng gawin ito nang wala ito.
62. Ito ang pangunahing layunin ng aking buhay.
63. Hindi ako makatatayo.
64. Hindi ko kailanman ibibigay ang gayong pagkakataon.
65. Sa kasalukuyan, ito ay hindi isang kasalanan.
66. Bakit hindi, kung maaari ka at walang takot.
67. Gusto ko pa rin, ako ay may kakayahang lahat ng bagay.
68. Madalas itong nangyayari sa akin.
69. Lamang sa kumpanya.
70. hindi palaging, ngunit madalas.
71. Oo, kung kinakailangan.
72. Lahat ay nangyayari, dahil ako ay isang tao din.
73. Hindi, ako ay masyadong mahusay na mag-aaral.
74. Lamang kapag nakakagising sa kama ng ibang tao.
75. Hindi mo maaaring isipin.
76. Kung walang malaking problema.
77. Mas interesado ako sa iba pang mga problema.

Gold Fish.

Nangungunang 2: Mga Kaibigan! Ang bawat isa sa atin ay hindi bababa sa isang beses sa buhay na pinangarap ng pagkuha ng isang goldpis upang siya ay gumanap ng tatlong itinatangi kagustuhan. At ngayon ay nag-aalok ako sa iyo ng natatanging pagkakataon. (Ang master bypasses mga bisita na may isang bag kung saan may mga isda, gupitin, mula sa karton. Ang isa sa kanila ay ginto, at nagpapahiwatig na pumili ng alinman sa mga ito, nang hindi tumitingin sa bag. Ang may-ari ng ginintuang isda ay may karapatan sa boses Ang tatlong hangarin, piliin ang mga ito sa mga card na iminungkahi ng nangungunang. Ngunit bago siya tumawag sa anumang "tagapalabas" sa mga bisita.)

Mga halimbawa ng FLADY:

1. Gusto kong magkaroon ng toast toast ngayon sa karangalan ng jubilee, kung saan magkakaroon ng tatlong salitang "anibersaryo".
2. Gusto ko ng anumang paksa sa talahanayan na iginawad sa isang party na kaarawan bilang isang pangunita regalo na may isang halaga.
3. Gusto ko ang iyong mga kapitbahay sa kanan at kaliwa upang sabihin sa tula ng mga bata sa koro.
4. Gusto ko mong shook ang aking kamay sa jubilee at squatted sa isang binti sa iyong lugar.
5. Gusto kong ilagay mo ang mga bisita ng isang motibo ng isang pamilyar na kanta, at nahulaan nila ang kanyang pangalan.

(Awarding "performers" ng mga hangarin.)

Itim na kahon

Host: Mga Kaibigan! Sa karangalan ng mga pista opisyal ngayon, ang isang itim na kahon ay iguguhit. Ang isa na tumatawag sa mga nilalaman ng kahon na ito ay maaaring maging may-ari nito. Ang lead ay may karapatan na sagutin ang mga tanong ng mga bisita sa mga salitang "oo" at "hindi".
("Mga Pagpipilian sa Nilalaman": 1. Cognac - Star Drink, 2. Audio Cassette - Mga Boses ng Pop Stars. Pagguhit .. Pagtatanghal ng "Nilalaman").

Slavim Yubilera.

Host: Mahal na mga bisita!
Bigyang-pansin ang alak:
"Slavutich", "Slavyanka" - ang pangalan niya.
Kami ay parangalan ng anibersaryo ng pangalang Dali,
Sa mga basement, kami ay gaganapin kalahating siglo.
Nang ipanganak si Vyacheslav,
Ang alak ay nakatayo sa mga cellar,
Simula noon, ang kuta ay nagta-type,
Sa likod ng bata ay hindi nahuli.
At malaman kung ito ay dumating sa.
Susubukan namin ang alak ng Yubilear.
Bote Vintsy.
Pumasa kami doon at dito.
Sa com music ay tahimik,
Na ang ryumshka pours.
Nagsasalita ng kanyang mga bisita sa toast,
Ang jubilee ay sikat sa amin.
(Laro. Toasts.)

Game "Alam mo ba ang birthday boy"

Host: Ang aming kaarawan babae ay ipinanganak sa ilalim ng konstelasyon "kaliskis". Iba ang mga kaliskis; Ang ilan ay may hook, ang iba ay may isang arrow, at ang ikatlo ay isang mangkok. Subukan nating magkasama upang isipin na kasama namin kayo ng ilang malaking kaliskis. Ang unang koponan ay ang kaliwang mangkok, at ang pangalawa ay ang tamang mangkok. Sa pagitan mo, i.e. Sa pagitan ng mga mangkok ay magsasagawa kami ng kumpetisyon.
(Ang bawat koponan at kaarawan ay ibinibigay sa isang piraso ng papel at humahawak.)
Hihilingin ko sa iyo, at ikaw - upang sagutin ang mga sheet ng papel. Kapag nakasulat ang mga sagot, patunayan namin ang mga ito sa mga sagot ng batang babae ng kaarawan. Aling koponan ay may higit pang mga coincidences, siya ay makakatanggap ng isang premyo.

Mga Tanong:

1. Ang batang babae ba ay tulad ng gatas?
2. Ang kaarawan ba ay tulad ng mga mor na may currane jam?
3. Gustung-gusto ba ng batang babae ang isang kotse na gumagalaw sa isang baliw na bilis?
4. Gusto bang sumayaw ang kaarawan ng kaarawan?
5. Gustung-gusto ba ng batang babae ang malakas na inumin?
6. Gustung-gusto ba ng birthdaynance na panoorin ang palabas sa TV na "Play, Harmony!"?
7. Ang batang babae ba ay tumingin sa bintana?
8. Pag-ibig ba ang kaarawan bawat oras upang itama ang hairstyle?
9. Gustung-gusto ba ng batang babae ang kaarawan?

(Ihambing ang mga sagot.)

Sikat para

Naglalaro sila ng sinuman. Ang mga manlalaro ay tumawag sa makasaysayang o pampanitikang mag-asawa, sikat sa mga pag-ibig at katapatan: Orpheus at Eurydice, Odyssey at Penelope, Ruslan at Lyudmila, Romeo at Juliet, atbp. Nanalo ang isa na tumatawag sa huling pares.

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Ang comic test na ito ay dinisenyo sa pares. Ang mga kalahok sa lahat-ng-Russia ay ibinahagi ng mga papel at mga marker. Nagsusulat ang bawat kalahok sa isang sheet sa isang haligi malapit sa sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya). Pagkatapos ay ang lead ay namamahagi ng mga pre-harvested card na may mga tanong at nag-aalok ng bawat kalahok upang mabasa nang malakas na makakaya niya.

Ang aking asawa (minamahal) ...
Magiliw na ...
Malakas na tulad ...
Palakaibigan, tulad ng ...
Makapangyarihan, tulad ng ...
Independent like ...
Nakangiting, tulad ng ...
Maayos, tulad ng ...
Pag-ibig, tulad ng ...
Maganda, tulad ng ...

Ang aking asawa (minamahal) ...
Sa transportasyon, tulad ng ...
May mga kamag-anak, tulad ng ...
Sa mga kasamahan sa trabaho, tulad ng ...
Sa tindahan, tulad ng ...
Sa bahay, tulad ng ...
Sa isang cafe o restaurant, tulad ng ...
Gamit ang boss, tulad ng ...
Sa isang friendly na kumpanya, tulad ng ...
Sa opisina ng doktor, tulad ng ...

"Oo" at "Hindi" sa Bulgarian

Sinabi ng lead: "Alam mo na ang lahat ng mga galaw ay may internasyunal na kahalagahan - halimbawa, ang karamihan sa mga galing sa pagbati. Ngunit, mayroon ding mga makabuluhang pagkakaiba sa kahulugan ng parehong mga kilos sa iba't ibang bansa. Kaya, halimbawa, kung ang Russian ay nagda-download ng mga ulo, para sa Bulgarian, ang kilos na ito ay may kabaligtaran na kahulugan - nagpapahayag ito ng pahintulot. At sa kabaligtaran, Bulgarian, sa tanda ng pagputok, tinutulak ang kanyang ulo. At ngayon ay hihilingin ko sa iyo ang mga tanong sa Ruso, at sagutin mo sila sa Bulgarian, nagpapakita ang ulo kilos, at malakas na sabay na nagsasalita ng Ruso "
Ang mga tanong ay maaaring maging ganap na sa anumang paraan, habang ang holiday ay tungkol sa pag-ibig at romantikong relasyon, ang mga tanong ay maaaring maging handa nang maaga sa mga may-katuturang mga tema.

Humihingi ang nagtatanghal para sa lahat ng mga bisita na nakaupo sa mesa, upang pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang iniibig nila at hindi nila gusto ang kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Ang aking kapitbahay sa kanan ay mahal ko ang iyong tainga at hindi ko gusto ang aking balikat." Matapos tawagin ito ng lahat, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan kung ano ang iniibig nila, at kumagat kung ano ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng mabilis na pagtawa ay ibinigay.

Maglaro ng 2-3 tao. Binabasa ng host ang teksto: sasabihin ko sa iyo ang kuwento ng isa at kalahating dosenang mga parirala. Tanging sasabihin ko sa iyo ang Figure 3, - ang premyo ay agad na tumagal:

"Sa sandaling muli, nakuha namin ang pike, ito ay nakatanim, at sa loob ng isda, nakita nila ang maliit, at hindi isa, ngunit ng maraming bilang pitong."

"Kapag nais mong tandaan ang mga tula, hindi sila isang Zubu hanggang sa huli sa gabi. Maglaan ng oras para sa gabi - isa pa, at mas mahusay kaysa sa 10".

"Dreams ang guy hardened upang maging isang Olympic champion. Tumingin, sa simula, huwag magkagulo, at maghintay para sa koponan: Minsan, dalawa, Marso!

"Sa sandaling isang tren sa istasyon ng tren kailangan kong maghintay ..."

Kung wala kang panahon upang makakuha ng isang premyo, ito ay tumatagal ng lead: "Well, mga kaibigan, mga kaibigan, hindi ka kumuha ng isang premyo kapag nagkaroon ng pagkakataon na kumuha."

Sa pangkalahatan, ang kumpetisyon ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay umupo sa paligid ng talahanayan. Ang isang baso ay kinuha. Ang unang kalahok ay pumupuno sa anumang bagay (karaniwang natural na bodka at bago ang gilid) at maingat (anumang malaglag) nagpapadala ng isang kapitbahay, nagpapadala siya sa kanyang kapitbahay at pumupuno sa isang baso ng likido ... at iba pa, at iba pa. .. ang natalo na hindi na maaaring ibuhos sa salamin na ito. Kaya pinalalakas niya ang kanyang mga ugat na may isang salamin na nilalaman. Ito ay lubhang kawili-wiling upang i-play kapag mayroong maraming iba't ibang mga inumin sa talahanayan. Pati na rin kung ang isang baso ng papel o plasmass. Good luck!

Portrait.

Ang bilang ng mga kalahok ay 5-20.
Lugar: Pista, kuwarto.
Kakailanganin mo: papel at lapis para sa bawat kalahok, pambura.
Mga panuntunan. Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng isang larawan ng isang tao mula sa mga kasalukuyan. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga portrait ay ipinapadala sa isang bilog at ang mga manlalaro ay sumulat sa paglilipat ng bawat larawan Ang pangalan ng isa na, sa kanilang opinyon, ay inilabas dito. Matapos ang larawan ay pumasa sa bilog at bumalik sa may-akda, ang bilang ng mga tamang sagot ay kinakalkula. Ang "artist", na nakuha ang pinaka nakikilala na portrait, ay ipinahayag ang nagwagi. Pagkatapos nito, ang mga portrait ay nagbibigay sa mga kalahok na itinatanghal sa kanila.
Kapaki-pakinabang na payo. Pinakamainam na mag-alok ng mga manlalaro upang gumuhit ng mga cartoons sa bawat isa. Upang gawin ang iyong portrait bawat kalahok sa dulo ng laro, maaari kang magtalaga ng isang tao na gumuhit, gumuhit (para sa mga ito, isulat ng mga manlalaro ang kanilang mga pangalan sa papel at mas mababa ang mga ito sa isang sumbrero, at pagkatapos ay lumiliko ang mga kalahok mula sa mga sumbrero ang mga pangalan ng kanilang mga modelo).

Sa isang plato.

Ang laro ay isinasagawa habang kumakain. Ang pagmamaneho ay tumawag sa anumang liham. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay upang tawagan ang paksa sa sulat na ito bago ang iba, na kasalukuyang nakapaloob sa plato. Sino ang pangalan ng paksa muna, nagiging bagong nangungunang. Pagmamaneho, na nagsabi kung saan wala sa mga manlalaro ang maaaring magkaroon ng isang salita, ay tumatanggap ng premyo.
Kinakailangang ipagbawal ang pagtawag sa mga nanalong titik
(ё, at, b, b, s).

Kendi.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Kabilang sa mga ito ang pumili ng nangungunang. Ang mga manlalaro ay pumasa sa bawat isa sa ilalim ng talahanayan ng kendi. Ang gawain ng nangungunang ay upang mahuli ang isang tao mula sa laro sa paglipat ng kendi. Ang isa na nahuli, ay nagiging bagong nangunguna.

Pinakamahusay na toast.

Ang mga ulat ng nagtatanghal sa mga kalahok na, walang duda, ang isang tunay na tao ay dapat na uminom ng maayos. Gayunpaman, ang gawain ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit pang iba, ngunit sa paggawa ng pinaka-eleganteng.
Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay nakakakuha ng isang baso na may malakas na inumin. Ang mga kakumpitensya ay nagpapahayag ng toast at uminom ng mga nilalaman ng isang baso. Ang isa na nagtutupad ng gawain ay ang pinakamahusay sa lahat ay tumatanggap ng prize point.

Pinakamahusay na papuri

Dahil ang isang tunay na tao ay dapat na mag-gallant at makahanap ng isang diskarte sa babae puso, sa kumpetisyon kalahok na ito makipagkumpetensya sa pagbigkas ng mga papuri ng magandang palapag.
Siya na ang papuri ay mas naiiba sa mga kababaihan, nakakakuha ng prize point.

Kumpetisyon "Hulaan Sino Drinks Vodka"
Ito ay isang kumpetisyon-draw at gastusin ito lamang isang beses, ngunit ito ay katumbas ng halaga. Ang mga kondisyon ay simple: ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay ang nangungunang kumpetisyon ay tumatagal ng naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp, ngunit mas mabuti transparent!), Kung saan mayroong isang gramo ng 150 mga likido na may straws. Ipinahayag ng presenter: "Ngayon binigyan ko ang bawat kalahok sa isang baso. Sa lahat, maliban sa isang glade, ang dalisay na tubig ay nanite. At sa isang salamin - malinis na bodka!" Ang gawain ng bawat kalahok: pag-inom ng mga nilalaman ng iyong salamin sa pamamagitan ng dayami, sinusubukan na huwag hulaan na siya ay umiinom. Ang gawain ng pagmamasid (lahat ng iba pa) hulaan: sino ang eksaktong nanite vodka. Well, sa, ayon sa pagkakabanggit, ang mga kalahok ay pumipigil sa likido, ang mga tagamasid ay nagsisikap na hulaan: na umiinom ng bodka, na nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay, paggawa ng mga taya, atbp. Kapag ang lahat ng mga contestants drank lahat, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo na ... ito ay talagang isang draw at sa lahat ng baso ng vodka !!!

Asosasyon

Props: hindi kailangan

Lahat ay umupo sa isang bilog at may nagsasalita sa kanyang kapitbahay ng anumang salita, dapat niyang sabihin nang mabilis hangga't maaari sa tainga sa tabi ng unang pakikisama sa salitang ito, ang pangalawang - ang ikatlo at solande. Habang ang salita ay babalik sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa isang baso, ang huli ay naging "gangbang" :)

Props: Ganap na anumang (at kung magkano) PRENOVATE IPI ay pinili sa mga barko at nasa bag.

Tumawag dobrink, itali ang kanyang mga mata. Kapag ang mga mata ay nakatali, ang nagtatanghal ay humihinto sa bag at nagdadala sa ilong ng dobrotent, isa sa mga harvested podmets, na nakabitin sa vesion. Laging walang tulong ng PU, tanging ang kahulugan ng pang-amoy ay: ano ang bagay na ito. Hulaan, makakakuha ka nito sa feed ...

Isang bagay tulad ng isang poppip, tulad ng Apple. Ang natitira, inspirasyon ng kanan, ay tatayo sa paghanga. Ito ay nangyayari napaka nakakatawa kapag ang kapus-palad Nyukhach ay gumagawa ng isang ilong, gagamitin namin ito, sa isang suspendido maaari ng beer, na habi doon at dito ...

Pagkalkula ito ay dumating sa punto na dobrobelizes bigyan upang sniff out ang nauugnay na ppezes. Ang mga Davodolets ay nakikipaglaban sa hangin, at ang pag-unlad mula sa pagtawa ay umakyat sa ilalim ng mga kasangkapan. Maaari ka ring magbigay ng sniffing. At kung guessed, sabihin sa kanya, kung ano ang dignidad ay pera. Ipinakikita ng ppakatic na ang isa ay palaging ang taong nakakuha ng dignidad ng amoy ...

PAKAININ MO AKO
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares - isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares - pinagsamang pagsisikap na walang mga kamay upang lumawak at kumain ng kendi, na magbibigay sa presenter. Ginawa muna ito ng mag-asawa, nanalo.

Ang tanong ay kapitbahay
Lahat ay umupo sa bilog, lead-in the center. Dumating siya sa sinumang manlalaro at nagtatanong, halimbawa: "Ano ang pangalan mo?", "Saan ka nakatira?" atbp. Ngunit hindi dapat sumagot, kundi ang kanyang kapitbahay sa kaliwa. Kung ang isa na tinanong niya ang lead, dapat siyang magbigay ng phanta. Pagkatapos ng laro, ang Phanas play.

Ibabad ang kurdon
Sa gitna ng kurdon, ang mga nodule ay nakatali, at naka-attach ang mga ito sa mga dulo ng isang simpleng lapis. Kailangan mong i-wind ang iyong bahagi ng kurdon sa lapis. Sino ang makakarating sa nodule nang mas mabilis - nagwagi. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng makapal na thread.

Elepante
Nag-aalok ang babaing punong-abala sa isang papel sa mga koponan, kung saan ang elepante ay sama-samang iginuhit, na may saradong mga mata: ang isa ay nakakakuha ng katawan, ang iba ay nagsasara ng kanyang mga mata at kumukuha ng kanyang ulo, ang ikatlong binti, atbp. Sino ang mas mabilis at pagkilala - nakakakuha ng isa pang punto.

Chief Accountant.
Sa isang malaking sheet ng Watman, ang lumago ay itinatanghal iba't ibang mga palatandaan ng pera. Dapat silang mabilis na pagbibilang, at ang iskor ay kinakailangan tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang tatak, dalawang selyo, dalawang rubles, tatlong mga selyo, dalawang dolyar, atbp. Sinuman ang binibilang ng tama, nang hindi nagmamadali, na umaabot sa malayong mga bangko - ang nagwagi.

Spring thread sa karayom

Kinakailangan: Needles + Thread.

Bumuo ng ilang mga pares (kasintahan at babae). Hayaan ang mga guys maging sa isang gilid, at ang mga batang babae ay nasa isa pa.

Ang bawat tao ay nagbibigay ng isang piraso ng thread, ang bawat babae ay isang karayom \u200b\u200bng parehong laki.

Sa signal, ang mga guys tumakbo sa lugar kung saan ang kanilang mga batang babae ay tumayo, na may hawak na karayom.

Kung wala ang tulong ng isang babae, ang bawat lalaki ay dapat na maging thread sa tainga ng karayom.

Sa lalong madaling panahon siya magtagumpay, siya ay tumatagal ng isang karayom \u200b\u200bna may isang thread at tumatakbo pabalik sa lugar kung saan siya ay nagmula. (Hindi ka maaaring tumakbo, nakaupo sa talahanayan)

Sirang puso

Kinakailangan: Puso - Puzle.

Bigyan ang bawat kasalukuyang papel ng papel, na kung saan ay pinutol sa 8 o 10 na bahagi.

Gupitin ito sa bahagi upang hindi sila madaling kumonekta.

Ang unang na tiklop ang kanilang "Broken Heart" won.

Sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Kinakailangan: Listahan ng mga tanong na may mga puwang

Ang comic test na ito ay dinisenyo para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa papel sheet - isang haligi, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (insekto, ibon, reptilya), na kasalukuyan visiting may-asawa na lalaki - siyempre, lihim mula sa kanilang mga asawa. Pagkatapos ay ang parehong gumagawa ng mga asawa.

Ang pagsasagawa ng pagsubok ay nagtatanong sa isang mag-asawa upang tumingin sa gilid ng sheet, kung saan ang haligi ay ang mga kinatawan ng palahayupan na pinili ng kanyang asawa.
At kaya, asawa:
Magiliw na ...
Malakas na tulad ...
Palakaibigan, tulad ng ...
Makapangyarihan, tulad ng ...
Independent like ...
Nakangiting, tulad ng ...
Maayos, tulad ng ...
Pag-ibig, tulad ng ...
Maganda, tulad ng ...
Pagkatapos ay tinatawag na mga kinatawan ng palahayupan na pinili ng kanyang asawa.
Kaya, "ang iyong asawa":
Sa transportasyon kung paano ...
Sa mga kamag-anak tulad ng ...
Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng ...
Sa tindahan kung paano ...
Sa bahay bilang ...
Sa isang cafe o restaurant bilang ...
Gamit ang boss kung paano ...
Sa isang friendly na kumpanya, kung paano ...
Sa opisina ng doktor tulad ng ...

Ang pinaka-deft.

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay ibinibigay ng isang deployed sheet ng pahayagan. Ang gawain ng bawat kalahok ay, panatilihin ang kanang kamay sa likod ng likod, lamang sa tulong ng isang natitira, pagkuha ng pahayagan para sa sulok, kolektahin ito sa kamao. Nanalo ang pinakamabilis at matalino.

Mga Draft

Ang nagtatanghal ay nagiging sanhi ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay umupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang mga mata ay itali sa isa, maglagay ng isang papel sa harap niya at magbigay ng panulat o lapis sa kamay. Ang lahat ng iba pang mga regalo ay tumutukoy sa bawat pares ng pares, halimbawa: Gumuhit ng larawan ng Bagong Taon. Ang isang manlalaro sa bawat pares, na ang mga mata ay hindi nakatali, maingat na sinusubaybayan kung ano ang kanyang nakukuha sa kanyang kapwa at nagsasabi sa kanya kung saan humantong ang isang hawakan, kung saan ang direksyon. Siya ay nakikinig at kumukuha kung ano ang sinabi sa kanya. Ito ay lumiliko napaka nakakatawa. Nanalo ng isang pares na mas mabilis at mas mahusay na gumuhit ng isang larawan.

Para sa unang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming kulay na banda ng goma ng buhok. Pumili ng ilang mga pares. Ang mga cavaler ay nakaupo sa mga upuan, ang mga kababaihan ay nakatayo sa likod nila. Ang gawain ng huli sa isang minuto upang itali ang maraming mga buntot hangga't maaari sa mga ulo ng kanilang mga kasosyo. Ang mas maikli ay magkakaroon ng buhok mula sa mga kinatawan ng lalaki na kalahati ng sangkatauhan, mas masaya ang kumpetisyon.

Ang mga sumusunod na dalawang laro, marahil, ay maaaring maging ang pinaka mahal sa buhay. Kadalasan sila ay nagiging sanhi ng higit sa pagtawa at positibong damdamin sa mga bisita. Kaya, "tolstoshi granipping". Para sa laro kakailanganin mo ng dalawang caramel bag nang walang wrappers. Dalawang "biktima ng" lalaki, mahusay na kakilala at hindi hilig na masaktan ng mga trifles. Umupo sila sa mga upuan na nakaharap sa isa't isa at magsimulang ilagay ang karamelo sa bibig, pagbigkas: "Tolstip-skinned!" Ang mas maraming mga candies sa bibig, ang mas katulad na mga manlalaro ay naging sa isa na, sino, tumawag sila sa isa't isa, at mas masaya ang lahat ng mga tagahanga. Nanalo ang isa na maaaring magtulak sa bibig ng higit pang mga candies at bigkasin ang kinakailangang parirala nang higit pa o mas kaunting mga miyembro.

Ang laro "habang ang kandila ay sumunog" dalawang tao din ang naglalaro. Lamang ngayon ang kanilang mga props ay hindi caramel, ngunit mansanas, tugma at kandila. Ang mga manlalaro ay umupo sa talahanayan sa tapat ng bawat isa. Malapit sa bawat isa ay may kandila sa isang kandelero, namamalagi ang isang mansanas at mga kahon ng mga tugma. Task: Kumain ng isang mansanas nang mas mabilis kaysa sa kalaban. Ngunit maaari lamang gawin kapag ang iyong kandila ay nasusunog, na sinusubukan din upang pumutok ang kalaban. Dahil dito, ito ay kinakailangan hindi lamang sa ngumunguya, kundi upang protektahan ang apoy ng kandila, upang liwanagin ito, kung kinakailangan (at ang gayong pangangailangan ay patuloy na lumitaw) at huwag kalimutang papatayin ang liwanag ng kalaban. Pinapayagan ang mga tagahanga na hikayatin ang mga manlalaro at, siyempre, tumawa. Ang laro ay maaaring mabago - ang papel na ginagampanan ng mga kandelero ay maaaring magsagawa ng matapang na mga asawa ng mga manlalaro, na may hawak na kandila sa kanilang mga kamay. Kung magpasya kang gamitin ang pagpipiliang ito, ilagay sa ilalim ng kandila ng papel. Natunaw na waks sa mga kamay, walang kaayaayang pakiramdam.

Ang susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Siamese Gemini". At dahil jan. Dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro ang napili. Sa bawat pares, ang kanang kamay ng isang manlalaro ay nauugnay sa kaliwang kamay ng ibang manlalaro. Ang nagresultang "Siamese Twins" ay mayroon lamang tatlong "manggagawa" na mga kamay para sa dalawa. Ayon sa koponan na "Sinimulan namin" ang bawat pares ay dapat na nakatiklop mula sa papel na papel ng eroplano, bago ang iba pang mga "twins" sa prosesong ito. Upang makagambala sa karibal na mga singaw ay hindi ipanganak na muli. Twins manalo, na ang airplane ay ang unang upang pumunta sa flight sa ibabaw ng maligaya talahanayan.

Kung mayroong isang pares ng mga connoisseurs at madamdamin beer lovers sa iyong mga kaibigan, ayusin ang isang paligsahan ng tastor sa pagitan ng mga ito. Para sa mga ito kailangan mong magkaroon ng isang beer ng tatlo hanggang limang varieties. Subukan upang kunin ang serbesa ng mga sikat na tatak na may isang lasa ng kaibahan upang mapadali ang gawain ng tastor. Kaya, ibuhos ang isang maliit na inumin sa baso, nang hindi nalilimutan na markahan ang mga ito sa paanuman para sa iyong sarili. Maaari kang manatili sa mga baso ng mga kulay na papel o ilagay ang mga label na may mga kulay na marker. Ang bawat kalahok sa pagtikim ay tumatanggap ng isang tray na may isang hanay ng mga baso, sinusubukan ang serbesa at tumutukoy sa tatak at grado nito. Kung ang gawaing ito ay nagiging napakahirap para sa mga manlalaro, pangalanan ang mga varieties ng beer sa baso at nag-aalok ng mga tastor upang matukoy kung saan. Ang nagwagi, mas tiyak, na nagpapakilala sa mga nilalaman ng kanyang baso, ay tumatanggap ng premyo. Ano? Siyempre, isang bote ng serbesa!

Ngayon tandaan ang lumang nakalimutan laro. Halimbawa, ang paligsahan "kung ano ang isang mag-asawa ay makakain ng kendi". Ngunit ito ay kinakailangan upang i-deploy ang kendi na walang mga kamay. Ang pares ay kinuha ng mga ngipin sa likod ng kendi wrapper sa magkabilang panig at maayos na lumiliko ito. Ang pangunahing bagay ay hindi tumawa, at pagkatapos ay ang kendi ay maaaring mahulog lamang. Sa pamamagitan ng paraan, ang tawa ay ipinagbabawal at sa paligsahan ng "warehouse". Ang mga mag-asawa ay konektado sa pamamagitan ng mga noses at subukan na humawak hangga't maaari, nang walang paglulunsad at hindi naka-disconnect. At ang nagtatanghal ay nagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga gawain: umupo, tumayo, matangkad, magkantot, tumalon. At kung babalik ka sa unang laro na may Matamis, maaari kang magkaroon ng maraming iba pang mga pagkakaiba-iba: kumain nang sama-sama at walang tulong ng mga tsokolate ng kamay, saging, mansanas o anumang iba pang prutas.

Matalik na hindi mag-alok?

Pagbisita sa isang engkanto kuwento.

Maligaya "gay"

"Oo" at "Hindi" makipag-usap!

* Ang manlalakbay ay nakuha sa mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit ipinangako upang matupad ang huling pagnanais. Paano tumakas ang manlalakbay? Sagot: Tinanong siya ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Paglutas kung alin sa mga ito ay maganda, ang Amazon ay muling idinisenyo at pinatay ang bawat isa.

* Mula sa walang kabuluhan, nawala siya ng pagkain. Sagot: Crow mula Basni Krylov "Crow and Fox".

* Dalawang kaibigan ang pumunta sa mga bundok. Doon, namatay ang isa sa kanila. Ang lahat ay mukhang isang aksidente, ngunit natagpuan ko ang isang tao na napatunayan na ito ay isang pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay nagbebenta ng mga tiket, na binili ni killer ng isang return ticket nang maaga.

* At ito ay isang klasikong bagay na walang kapararakan na inilarawan ni M. Weller sa "Adventures of Major Zvyagina". Ang bar ay nagpapatakbo ng koboy at mga palatandaan na hinihiling na uminom. Barman snags kanyang colt at pagbaril ng isang sumbrero na may isang koboy. Cowboy salamat sa kanya at dahon. Sagot: koboy tormented sa pamamagitan ng ikota, at bartender alam na takot ay ang pinakamahusay na tool mula dito.

* At sa wakas. Ang tao ay nakaupo sa bahay. Ang singsing ng telepono. Kinukuha niya ang telepono, sabi: "Oo" - at hangs ang telepono. Pagkatapos ay ang telepono ay nagri-ring muli. Sinabi niya: "Hindi" - at hangs ang telepono. Kaya umuulit ng maraming beses. Ang telepono ay nagri-ring muli. Siya ay nakikinig sa kanya, at exclaims: "Sa wakas!" Sagot: Ang laro sa teleponong ito.

Mga hula ng Bagong Taon

Matalik na hindi mag-alok?

Huwag mag-alala, walang malaswa ang nakikita. Tawagin natin ang laro na "binubuo ng isang kadena." Isulat sa maliliit na dahon ng mga bahagi ng katawan: palm, tuhod, siko, pisngi, leeg, tainga, noo, dibdib, tiyan, daliri, atbp. Maaaring ulitin ang mga salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay naging nasa kotse at kumuha ng dalawang sheet. Ipinapahiwatig ng mga inskripsiyon ang mga bahagi ng katawan na dapat kumonekta sa bawat manlalaro sa nakaraang at kasunod na manlalaro sa kadena. Sabihin nating, sa unang manlalaro, ang tiyan, ang ikalawang tainga. Ikonekta namin ang dalawang bahagi ng katawan at ipagpatuloy ang kadena. Maaaring lumabas ang isang tanong: Ano ang kahulugan ng larong ito? Oo, wala sa pangkalahatan. Ngunit masaya at pagtawa sa oras ng pagbuo ng isang kadena ay ibinigay. At huwag kalimutang i-litrato ang nagresultang komposisyon.

Pagbisita sa isang engkanto kuwento.

Ang improvised setting ng ilang uri ng engkanto kuwento ng mga bata ay maaaring maging isang tradisyunal na kasiyahan sa alinman sa iyong bakasyon. Sa gitna ng gabi, kahit na ang pinaka mahiyain, ang mga ginamit nila upang bunutin mula sa likod ng talahanayan at "isipin" sa papel na ginagampanan ng halos lakas, ay interesado sa kung kailan ay magiging isang "engkanto kuwento." Ang kahulugan ng pagkilos na ito ay sobrang simple. Kailangan mong pumili ng angkop, hindi masyadong mahaba ang isang engkanto kuwento na may isang dynamic na balangkas. Ang lahat ng mga taong kumikilos, kabilang ang walang buhay na bagay, ay ibinibigay sa magkahiwalay na mga sheet at pagkatapos ay ipamahagi ang "aktor". Ang host ay nagbabasa ng isang engkanto kuwento, at ang mga aktor ay naglalaro ng kanilang mga tungkulin: Ang isang tao ay naglalarawan ng isang fungus, kung saan ang mouse, palaka at butterfly ay nakatago, at may nag-ulan, na ibinubuhos mula sa pipette ng lahat ng kalahok. Mahalaga na ang nagtatanghal ay isang tao na may mabuting pagkamapagpatawa, pagbabasa ng teksto na may mga karagdagang komento at pinangunahan ang "aktor". Para sa produksyon, ang pinakasimpleng engkanto tales, tulad ng "Kolobka", at espesyal na imbento ng mga kuwento at kahit na ang mga classics. Bukod dito, ang rate, at malaki, at maliit, sigurado na tanggihan ang papel na ginagampanan ng mga passive spectators, at nakikilahok din sa pagganap. Mahusay kung ang lahat ng aksyon ay aalisin sa camera. Pagkatapos ng mga minuto ng pagtawa ay ibinigay sa iyo hindi lamang sa sandali ng laro, at sa susunod na mga pagtingin.

Maligaya "gay"

Ang susunod na serye ng mga laro ay hindi gaanong kawili-wili kaysa sa pagguhit ng isang engkanto kuwento. Totoo, kailangan mong mag-imbento ng bago sa bawat oras. Kaya, tandaan nang maaga at isulat sa mga dahon ang anumang kilalang pares ng mga character. Maaari itong maging pampanitikan, cartoon at kinheres, nangungunang mga palabas sa TV, mga mag-asawa, mga monumento at lahat ng bagay na nalulugod. Halimbawa: Romeo at Juliet, nagtatrabaho at kolektibong magsasaka, Othello at Dzentameron, Winnie Pooh at Piglet, Santa Claus at Snow Maiden, Ivan-Tsarevich at Frog, atbp. Sa gitna ng gabi, ipamahagi ang bawat pamilya (o hindi pamilya) pares sa tala. Pagkatapos ng pag-iisip at paghahanda, inilalarawan ng mag-asawa ang kanyang mga character, at ang iba pang mga bisita ay hulaan kung sino ang mga ito. Maligayang pagdating at dressing.

At maaari ka ring mag-alok ng mga mag-asawa upang ipakita ang isang katulad na paraan sa pelikula. Dapat itong tiyak na kilala sa karamihan. Gumamit ng mga lumang sobyet na pelikula, tulad ng "puting araw ng disyerto", "kamay ng brilyante" o "mga aso sa Seine" at dayuhan (halimbawa, "kriminal na katha", "malakas na kulay ng nuwes", atbp.). Ang ilang mga pelikula ay hindi madaling ipakita kung paano ipakita at hulaan. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga pelikula. Nag-aalok ng mga bisita tulad ng isang bugtong. Binabasa mo ang isang listahan ng mga aktor, at dapat hulaan ng lahat kung anong pelikula ang pananalita.

Ang inilarawan na entertainment ay isang uri ng kilalang laro sa "Cow" (o "Crocodile"). At kung wala pang mga laro sa bahay sa iyong mga laro sa bahay, ang sitwasyon ay dapat na maayos kaagad! Ang mga patakaran ng laro ay simple. Ang buong kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan (karaniwan, kanan at kaliwang kalahati ng talahanayan). Ang isa sa mga koponan, na binubuo, ay gumagawa ng salita o parirala (hindi hihigit sa dalawang salita) at ipapaalam ito sa tainga ng isa sa mga manlalaro ng karibal na koponan. Ang hamon ng manlalaro, hindi gumagamit ng mga salita at mga auxiliary item, isang kilos upang ipakita ang kanyang koponan ng isang conceived salita. At ang koponan, sa turn, dapat hulaan ang salitang ito. Tatangkilikin ng manlalaro ang maramihang mga pinapayagang kilos: Ipakita ang bilang ng mga salita sa parirala sa mga daliri; Cross hands - ganap na hindi totoo; Upang mawala ang palad tungkol sa isa pang - napakalapit, tila. Kapag ang salita ay hulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Ang mga salita at parirala ay maaaring maging tulad: isang mabatong babae, isang napakarumi, halaya, Christmas card. At kahit: Aggregate State, Kerosene, Indulgence, Mendeleev Table. Maaari kang sumang-ayon na gumawa ng isang pelikula o isang sikat na kanta, o isang kawikaan.

Kung may pagnanais, maaari mong i-play ang "Association". Ginagawa ito. Pinipili ang host at pansamantalang nagpapadala sa isa pang kuwarto o koridor. Ang natitirang kumpanya ay gumagawa ng alinman sa mga kasalukuyan (kasama ang lead). Bumalik ang presenter at nagsimulang magtanong sa lahat ng mga manlalaro. Ang kahulugan ng mga tanong: kung kanino (ano) ay nauugnay sa mga manlalaro ng isang mahiwagang tao. Halimbawa, ang presenter ay nagsabi: "Hayop". Ang manlalaro ay sumasagot: "Cat". Sinabi ng lead: "Pagkain". Ang manlalaro ay sumasagot: "Chocolate". Ang mga tanong ay maaaring: kulay, lungsod, pelikula, aklat, libangan, pahinga, bulaklak, kotse, trabaho, atbp. Pagkatapos suriin ang mga sagot na natanggap, na humahantong mula sa tatlong pagtatangka na hulaan ang isang tao. Kung nagtagumpay siya, ang paghula ay nagiging lead. Kung hindi, ang nagtatanghal ay napupunta sa pintuan.

"Oo" at "Hindi" makipag-usap!

Marahil, marami ang nahulaan na ito ay tatalakayin o, tulad ng tinatawag na larong ito, mga sitwasyon. Ang nakakatuwang laro na ito ay hindi lamang masaya entertainment. Pinapagana nito ang malikhaing pag-iisip, na lubhang kapaki-pakinabang hindi lamang sa defector, pati na rin ang adult unuse at mga tiyahin. Maaari kang maglaro sa isang sitwasyon na may mga bata sa isang mahabang daan, at sa isang adult na kumpanya sa maligaya talahanayan. Kaya, ang nagtatanghal ay nagsasabi ng ilang uri ng sitwasyon. Halimbawa, tulad: "Isang tao ang nanirahan sa ika-10 palapag. Sa bawat oras, bumalik sa bahay, umakyat siya sa elevator hanggang sa ika-8 palapag, at pagkatapos ay naglalakad. Bakit?" Ngayon ang mga manlalaro ay nagsisikap na malaman ang nawawalang impormasyon at hulaan ang sitwasyon. Upang gawin ito, nagtatanong sila sa pangunguna na maaari lamang niyang sagutin: "Oo," hindi "," ay hindi mahalaga "o" isang hindi tamang tanong "(kung imposibleng sagutin ang anumang oo, ni hindi). Ang laro ay patuloy hanggang ang isang tao mula sa mga manlalaro ay nagpapaliwanag ng sitwasyon. At ang sagot ay sobrang simple. Ang taong ito ay napakababang paglago (mga pagpipilian: dwarf, bata) at hindi umaabot sa pindutan ng ikasampung palapag.

Ang mga sitwasyon ay maaaring imbento ng kanyang sarili (sa pamamagitan ng paraan, sa araw-araw na buhay ng lahat ng mga uri ng mga insidente mayroong isang mahusay na set), at maaaring matagpuan sa Internet. Ang pagkakaroon ng stock ng ilang mga bagong riddles, maaari mong laging aliwin ang anumang nababato kumpanya. At para sa simula mayroon kang maraming mga sitwasyon.

Ang manlalakbay ay nakuha sa mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit ipinangako upang matupad ang huling pagnanais. Paano tumakas ang manlalakbay? Sagot: Tinanong siya ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Paglutas kung alin sa mga ito ay maganda, ang Amazon ay muling idinisenyo at pinatay ang bawat isa.

Mula sa walang kabuluhan siya nawala pagkain. Sagot: Crow mula Basni Krylov "Crow and Fox".

Dalawang kaibigan ang pumasok sa mga bundok. Doon, namatay ang isa sa kanila. Ang lahat ay mukhang isang aksidente, ngunit natagpuan ko ang isang tao na napatunayan na ito ay isang pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay nagbebenta ng mga tiket, na binili ni killer ng isang return ticket nang maaga.

At ito ay isang klasikong bagay na walang kapararakan na inilarawan ni M. Weller sa aklat na "The Adventures of Major Zvyagina". Ang bar ay nagpapatakbo ng koboy at mga palatandaan na hinihiling na uminom. Barman snags kanyang colt at pagbaril ng isang sumbrero na may isang koboy. Cowboy salamat sa kanya at dahon. Sagot: koboy tormented sa pamamagitan ng ikota, at bartender alam na takot ay ang pinakamahusay na tool mula dito.

At sa wakas. Ang tao ay nakaupo sa bahay. Ang singsing ng telepono. Kinukuha niya ang telepono, sabi: "Oo" - at hangs ang telepono. Pagkatapos ay ang telepono ay nagri-ring muli. Sinabi niya: "Hindi" - at hangs ang telepono. Kaya umuulit ng maraming beses. Ang telepono ay nagri-ring muli. Siya ay nakikinig sa kanya, at exclaims: "Sa wakas!" Sagot: Ang laro sa teleponong ito.

Kailangan kong ipagpatuloy ang banquet!

Nakaupo sa maligaya talahanayan, maaari mong ibuhos ang isang bahagyang "konsepto". Ang lahat ng kasalukuyan ay isang papel, lapis at isang card na may konsepto (marital treason, senile insanity, hellish tension, atbp.) Sa loob ng limang minuto ang bawat manlalaro ay nagsisikap na gumuhit ng kanyang konsepto nang hindi gumagamit ng mga lagda. Pagkatapos ay ang mga guhit ay nakolekta, at ang buong koponan ay nagsisikap na hulaan kung ano ang iguguhit doon.

Ito ay may katuturan upang pag-iba-ibahin ang karaniwang sayawan ng kaunti. Upang gawin ito, gugulin ang "dance marathon". Pre-record fragments ng mga kanta sa iba't ibang mga estilo sa cassette (isang bagay mabagal, Latin amerikano, hip-hop, atbp.) Maraming mga pares lumahok sa marapon. Ang kanilang gawain ay upang tumugon sa pagbabago ng musika sa oras at, nang naaayon, baguhin ang sayaw. Ang iba pang mga bisita ay ang madla at ang hurado. Tinatantiya nila ang bawat pares at piliin ang nagwagi. Kung hindi ka nagsulat ng musika nang maaga, may isang paraan. Ito ay sapat na upang ilipat ang mga istasyon ng radyo - at ang iba't ibang musika ay ibinigay sa iyo.

Maaari mong matandaan ang lumang magandang kumpetisyon sa sayaw sa pahayagan. Para sa mga ito, ang bawat pares ay inisyu ng isang pahayagan kung saan ito dances. Kapag humihinto ang musika, ang mga pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at dances magpatuloy. Ito ay paulit-ulit hanggang sa "dance floor" ay hindi napakaliit na posible na sumayaw sa mga medyas lamang, na itinaas ang kasosyo sa mga kamay. Ang premyo ay tumatanggap ng isang pares na tumagal ng mas mahaba kaysa sa lahat.

At maaari mong sabay na sumayaw at baguhin ang mga damit. Maghanda ng isang kahon (halimbawa, mula sa ilalim ng isang coffee maker) at magdagdag ng iba't ibang mga accessories nang maaga dito, tulad ng mga sumbrero, gang, kurbatang, korona ng mga bata, mask. Kung ang mga lumang damit, halimbawa, ang malawak na pantalon at skirts at skirts ay nakahiga sa mezzanine, halimbawa, maaari din silang idagdag sa karaniwang bungkos. Ngayon ay ibibigay namin ang kahon sa isang bilog. Kapag ang musika ay hihinto, ang isa na may isang kahon sa kanyang mga kamay, ay tumatagal nang random ang unang bagay at inilalagay sa kanyang sarili. Pagsasayaw Magpatuloy ...

Mga hula ng Bagong Taon

Masaya at epektibong pagbabasa ng mga saloobin ng lahat ng iyong mga bisita. Ang pagkilos na ito ay nangangailangan din ng paunang pagsasanay. Pumili para sa bawat kaibigan parirala ng isang sikat na kanta na characterize ang kanyang mga saloobin. Mahalagang gawin ito sa isang sikat na bahagi ng katatawanan, na magsaya at hindi nasaktan. Isulat ang mga fragment ng kanta sa isang tape recorder na may mga pag-pause sa loob ng ilang segundo. Sabihin sa mga bisita na alam mo kung paano magbasa ng mga saloobin at ngayon ay ipapakita mo ito. Papalapit sa lahat, nagsisimula kang gawin ang mga mahiwagang paggalaw sa kanyang ulo. At ang iba pang mga kamay, pansamantala, kasama ang musika mula sa remote control. At lahat ay nakakarinig ng mga biktima ng "mga saloobin" "." Kapag ang tumawa at jokes sa ito, ay katulad din na nagpatuloy sa pagbabasa ng mga saloobin ng susunod na bisita. At tiyak na may ilang dagdag na fragment sa stock. Pagkatapos ng lahat, ang mga bisita ay hindi nahuhula. Maaari silang maging higit pa sa ito ay pinlano sa simula ...

At kung mayroon kang isang maliit na libreng oras, ang pagnanais na mag-ukit at sorpresa ang mga bisita, maghanda ng mga tunay na hula. Pagkatapos ng lahat, ang Bagong Taon at Pasko ay pambihirang at mahiwagang pista opisyal. Kaya, sa mga maliliit na sheet ng kulay na papel, isulat o i-type ang isang unibersal na parirala, na maaaring magsilbing tugon sa anumang tanong. Para sa layuning ito, ang mga hula ay angkop para sa runes. Narito ang mga halimbawa: "Lumipat ka sa direksyon ng pagpapabuti ng sitwasyon sa buhay. Nalalapat ito sa parehong mga bagay at mga ideya", "tila, may isang balakid sa iyong paraan, ngunit ang pagkaantala ay maaaring kanais-nais." Ngayon maingat, upang hindi makapinsala sa shell, hatiin ang nais na halaga ng mga walnuts. Alisin ang nilalaman, at ilagay ang iyong hula sa bawat kulay ng nuwes. Kailangan ang pre-sheet upang tiklop ang harmonika, pagkatapos ay yumuko sa kalahati at nakatali sa isang ulan. Magdagdag ng katalinuhan at confetti sa shell. Sa gilid ng shell malumanay ilapat ang PVA glue at kumonekta sa ikalawang kalahati. Main "mapanirang" mani sa isang basket ng yari sa sulihiya o isang plorera sa Mishuro ng Bagong Taon at nag-aalok ng mga bisita na isipin ang pinakamahalagang isyu sa Bagong Taon. Pagkatapos ay hinila ng lahat ang isang nut sa sagot. Katulad na "mga hula" - ang bagay ay napakaganda. Pagkatapos ng lahat, ang mga mani ay tumingin ganap na buong ...

Kung susubukan mo nang hindi bababa sa isang beses upang sabihin ang inip na "hindi" at gawin ang unang hakbang patungo sa holiday, ang holiday ay tiyak na tumugon. At ang mga matatanda, at ang mga bata ay magiging masaya na dumating sa iyong bahay, na gustong mag-plunge sa kapaligiran ng mainit-init, bahaghari, walang ingat na kasiyahan. Handa ka na? Pagkatapos ay maaga, patungo sa holiday ...

Mga lihim na relasyon
Para sa laro kakailanganin mo ang mga may bilang na card sa isang halaga na naaayon sa bilang ng mga kalahok.
Mga card na may mga numero fold out sa talahanayan na may mga numero pababa. Ang mga kalahok ng laro ay pull ang lot. Ang kalahok sa ilalim ng No 1 ay agad na nakakakita ng sarili nito. Naglalaro siya ng papel na ginagampanan ng "tiktik".
Ang natitirang bahagi ng mga kalahok (halimbawa, ang mga ito ay 20 lamang) ay binibigyan ng isang gawain: gamit ang mga lihim na paraan upang makipag-usap, nahahati sa apat na grupo. Dapat isama ng unang grupo ang mga kalahok na nakuha ang mga numero mula 2 hanggang 5; sa ikalawang grupo - mula 6 hanggang 10; Ikatlo - mula 11 hanggang 15; Sa ikaapat - mula 16 hanggang 20. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat manatili sa kanilang mga lugar nang hindi natagpuan ang kanilang pagmamay-ari sa alinman sa mga grupo. Ang mga kalahok ng bawat grupo ay lihim na sumasang-ayon sa katuparan ng anumang karaniwang dahilan.
Ang gawain ng "tiktik": Una, upang makita ang mga pagpapangkat, pagtawag sa mga nasa kanila, pangalawa, naglalantad ng "lihim na relasyon", upang tawagan ang mga magkasamang pagkilos na sinang-ayunan ng bawat grupo. Pangatlo, dahil ang gawain ay natupad, ang "tiktik" ay maaaring maglantad ng mga kalahok, paghula para sa anumang mga palatandaan ng kanilang numero. Kung ang numero na tinatawag na "tiktik" ay totoo, ang miyembro na ito ay umalis sa laro. Kung ang numero ay tinatawag na hindi tama, ang "tiktik" ay tumatanggap ng isang punto ng parusa, at patuloy na nagtatrabaho ang kalahok nang hindi tumatawag sa kanyang tunay na numero. Depende sa bilang ng mga punto ng parusa, maaari mong ibigay ang naaangkop na mga gawain ng "tiktik" sa isang "sukat ng mga multa na espesyal na idinisenyo para sa layuning ito.
Ang nagwagi ay isang tiktik na nakapuntos ng mas kaunting baso ng parusa.

Target
Ang mga bisita ay ipinamamahagi ng malinis na mga sheet ng papel at lapis. Ang bypass ay nag-aalok sa kanila upang gumuhit ng isang malaking bilog sa isang sheet, sa loob ng kung saan - isa pang 4 na bilog (sa anyo ng isang target na 5 laps). Sa gitna upang ilagay ang punto at sa pamamagitan ng ito 2 patayo linya. Ang resulta ay 4 na sektor. Inaanyayahan ang mga bisita na magsulat: sa 1 round (mula sa sentro) - mga titik P, P, C, L. Sa 2 bilog na numero mula 1 hanggang 4 sa anumang pagkakasunud-sunod, sa 3 round, isang pangalan ng hayop, ibon, insekto, sa 4 na round - 4 adjectives (mas mabuti nakakatawa, lasing, gumagapang, at iba pa.) Sa 5 round - 4 Anumang mga kawikaan. Kinokolekta ng Master ang mga napuno na target at nagsisimula na basahin ang mga ito sa isang indikasyon ng may-akda nito: mga titik sa gitna ng bilog ay nangangahulugan ng R-Work, P-Bed, C-Family, Lyarned, Numbers, sa anong lugar ang nagtatrabaho , pamilya, kama at pag-ibig, kahulugan ng hayop + - sino siya sa trabaho, kama, pamilya at pag-ibig (halimbawa, maaari itong maging sa trabaho siya "matakaw jackal", at sa kama "taba aso"), Ang kawikaan ay ang motto ng taong ito sa trabaho, pamilya, kama, pag-ibig (halimbawa, maaari itong maging sa kama ang motto nito "Ang gawain ng mga mangmang ay nagmamahal," at sa pamilya "May isang buong lobo, may Walang kumpay, ang lahat ay nakikita sa kagubatan "). Ito ay lumiliko napaka nakakatawa !!

Gumawa kami ng Lid.
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumingin sa hanay ng mga lata ng iba't ibang laki at hugis. Hindi ka maaaring makuha. Ang bawat manlalaro ay isang piraso ng karton mula sa kung saan dapat nilang i-cut ang takip upang sila ay eksaktong magkasabay sa mga butas ng lata. Ang isa ay nanalo, na may higit na sumasakop sa eksaktong tumutugma sa mga butas ng mga lata.

Porosyushki.
Para sa paligsahan na ito, gumawa ng ilang uri ng magiliw na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ito nang mabilis hangga't maaari sa mga tugma o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay mabilis hangga't maaari nang walang tulong ng mga kamay upang ilipat sa isang tiyak na lugar ng mga dalandan.

Pahayagan sa porno
Ang isang kamay na kanan o kaliwa ay pa rin upang masira ang pahayagan sa maliliit na piraso, ang kamay ay nakaunat, imposibleng tulungan ang libreng kamay. Sino ang gagana nang maayos.

Kuwento
Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 mga bisita (ang edad ay hindi mahalaga), nag-aalok sa kanila ng larong ito. Kunin ang aklat ng mga bata na may isang engkanto kuwento (ang mas simple - ang mas mahusay, perpektong angkop - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Rack", "Teremok", atbp.). Piliin ang host (ito ay magiging isang mambabasa). Mula sa mga aklat sa hiwalay na mga leaflet, isulat ang lahat ng mga bayani ng engkanto kuwento, kabilang ang, kung ang bilang ng mga tao, mga puno, abaka, ilog, vendor, atbp ay nagbibigay-daan. Ang lahat ng mga bisita ay nakakuha ng mga papel na may mga tungkulin. Ang nagtatanghal ay nagsisimula na basahin ang engkanto kuwento, at lahat ng mga bayani "mabuhay" ....

Hoochuny
Gumaganap ng anumang bilang ng mga kalahok. Lahat ng mga kalahok ng laro, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Sa gitna - hinihimok ng panyo sa kanyang mga kamay. Inalis niya ang mga panyo, habang lumilipad siya sa lupa na malakas na tumatawa, mga panyo sa lupa - lahat ay nahuhulog. Tanging mga handkey ang humipo sa Earth, dito nagsisimula ang pagtawa dito, at ang pinaka-honeybee, kumuha kami ng isang Fanta - ito ay isang kanta, taludtod, atbp.

Rope.
Kinakailangan na ang karamihan sa mga nagtipon upang hindi ito i-play. Ang isang mahabang lubid ay kinuha sa isang walang laman na silid, at isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao na dumaraan, sa isang lugar ay nakaupo sa isang lugar, lumipas. Inaanyayahan ang susunod na manlalaro mula sa kalapit na silid, ipinaliliwanag niya na dapat niyang ipasa ang labirint na ito sa mga nakapiring na mata, pagkatapos na matandaan ko ang lokasyon ng lubid. Ang mga tagapanood ay magmumungkahi sa kanya. Kapag ang manlalaro ay nakakakuha ng kanyang mga mata, ang lubid ay nalinis. Ang manlalaro ay pumupunta sa landas, tumatawid at nagdarasal para sa isang hindi umiiral na lubid. Ang mga tagapanood ay hiniling na huwag mag-isyu ng lihim ng laro.

Roller
Ang larong ito ay makakatulong upang matugunan ang lahat ng iyong mga bisita. Ang mga bisita na nakaupo sa talahanayan ay ipinapadala sa isang bilog ng isang roll ng toilet paper. Ang bawat bisita ay tumatagal ng napakaraming mga bloke ayon sa gusto niya, higit pa, mas mabuti. Kapag ang bawat bisita ay isang stack ng Klochekov, ang lead ay nag-anunsyo ng mga panuntunan ng laro: Ang bawat bisita ay dapat na magsabi ng maraming mga katotohanan bilang siya ay nasira off bulls.

May mga palatandaan
Sa pasukan, ang bawat bisita ay tumatanggap ng bagong pangalan nito - naka-attach ito sa kanyang likod ng isang piraso ng papel na may inskripsiyon (dyirap, hippopotamus, bundok ng agila, bulldozer, tinapay, rolling pin, pipino, atbp.). Ang bawat bisita ay maaaring basahin kung ano ang tawag sa iba pang mga bisita, ngunit, siyempre, hindi maaaring basahin kung ano ito ay tinatawag na kanyang sarili. Ang gawain ng bawat bisita - sa gabi, matuto mula sa natitirang bahagi ng kanyang bagong pangalan. Ang mga bisita sa mga tanong ay maaari lamang sagutin ang "oo" o "hindi". Nanalo ang unang natutunan kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel.

Game Joke.
Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang bilog at inilagay ang mga kamay sa isa't isa sa mga balikat. Ang humahantong sa lahat sa tainga ay nagsasabing "pato" o "gansa" (sa scatter, "pato" upang sabihin ang isang mas malaking bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay nagpapaliwanag ng mga alituntunin ng laro: "Kung sinasabi ko ngayon:" Goose "- pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ang daan, pindutin ang isang binti. At kung ang" pato ", pagkatapos ay ang mga manlalaro, na tinawag kong" pato ", pindutin ang parehong mga binti. " Ang isang bungkos ng Mala ay garantisadong.

"Mahiwagang dibdib"
Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay ang kanilang dibdib o isang maleta, kung saan ang iba't ibang mga item sa damit ay nakatiklop. Ang mga manlalaro ay itali ang kanilang mga mata, at sa team lead nagsisimula silang magsuot ng mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

Kulay
Ang mga manlalaro ay nasa isang bilog. Lead Commander: "Pindutin ang dilaw, isang beses, dalawa, tatlo!" Ang mga manlalaro ay subukan nang mabilis hangga't maaari upang makuha ang bagay (paksa, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - bumababa sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang koponan, ngunit may bagong kulay. Nanalo ang natitirang huli.

Sumakay sa bola
Ang lahat ng mga kakumpitensya ay itinayo sa mga koponan ng 3 tao. Ang bawat manlalaro ng "Troika" ay nakakakuha ng masikip na volleyball ball. Sa signal ng lead isa sa mga nangungunang tatlong manlalaro, suportado ng mga elbows sa dalawang iba pang mga manlalaro, tumatawid sa bola, roll ito. Ang grupo, ang unang naabot ang tapusin, nanalo.

Gumuhit ng maaraw
Ang mga koponan ay nakikibahagi sa laro ng relay na ito, ang bawat isa ay itinayo sa haligi na "isa-isa". Ang pagsisimula sa harap ng bawat koponan ay dyimnastiko sticks sa bilang ng mga manlalaro. Nauna sa bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, ilagay ang singsing. Ang gawain ng mga kalahok ng relay ay halili, sa signal, na tumatakbo sa sticks, mabulok ang mga ito sa mga ray sa paligid ng kanyang singsing - "gumuhit ng araw". Ang koponan ay nanalo, na makayanan ang gawain nang mas mabilis.

Slorvers.
Ang mga kalahok ay inaalok, paglalagay ng isang paa sa base ng dumbbells, at ang pangalawang pagtulak sa sahig, pagtagumpayan ang tinukoy na distansya.

Mga Sculptors
Ang plasticine o clay ay ibinibigay sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagpapakita o tumawag sa ilang liham, at dapat gawin ng mga manlalaro ang paksa nang mabilis hangga't maaari, ang pangalan nito ay nagsisimula sa liham na ito.

Lahat ng kabaligtaran
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na subukan upang gumuhit o magpinta ng isang bagay, ngunit kaliwang kamay, at kung sino ang kaliwang kamay.

Postmen.
Team game. Bago ang bawat koponan sa layo na 5-7 metro sa sahig, ang isang makapal na papel ay nakahiga, nahahati sa mga selula kung saan ang pagtatapos ay nakasulat (ta; nya la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel mula sa unang pangalan ng pangalan ng pangalan ay permanenteng pinutol sa mga bahagi sa anyo ng mga baraha na tiklop sa mga bag ng unan. Ang unang bilang ng mga koponan ay nagsusuot ng mga bag sa balikat, sa isang lead signal sa isang Nagmamadali sa papel sheet sa sahig -Press, kumuha ng isang postkard mula sa unang kalahati ng unang kalahating pangalan at ilagay ito sa nais na dulo. Bumabalik, ilipat ang bag sa susunod na manlalaro ng kanyang koponan. Ang koponan na ang mail ay mabilis na mahanap ang kanilang addressee, nanalo sa laro.

"Paglalakbay sa Madilim"
Para sa larong ito kakailanganin mo ang bow at mga bandage ng mata sa bilang ng mga kalahok. Command game. Ang Kegli ay naka-set up "ahas" bago ang bawat koponan. Mga koponan, may hawak na mga kamay, blindfolding sinusubukan upang pumasa sa distansya, huwag rip ang megli. Kaninong koponan ay mas mababa kaysa malunod na mga kegiles, ang isa ay manalo sa "paglalakbay". Gaano karaming hindi pinatay ang mga Kegiles ay napakaraming puntos.

Cosmonauts.
Sa mga gilid ng site na iguguhit 6-8 triangles - "Rocketromes". Sa loob ng bawat isa sa kanila gumuhit ng mga lupon - "Rockets", ngunit siguraduhin na maraming mga lupon kaysa sa paglalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay nakarating sa isang bilog sa gitna ng site. Sa koponan ng Master pumunta sa isang bilog, hawak kamay, sinasabi ng mga salita: "Naghihintay mabilis missiles para sa paglalakad sa mga planeta ay naghihintay para sa amin. Ano ang gusto namin, para sa tulad ng isang fly! Ngunit sa laro isang lihim: walang lugar sa Maging huli! " Pagkatapos nito, ang lahat ay tumatakbo sa Rocketroma at sumasakop sa mga lugar sa "Rockets". Sino ang walang oras upang maganap - bumaba sa labas ng laro.

Sa field na lumaki ... shirt
Mga card na may mga guhit (roll ng tela, tangle, spiner, flax stick, spine, shirt) na nakatago sa sobre. Ang mga kalahok ng laro ay dapat na mabilis na ayusin ang mga card upang ito ay lumiliko ang paraan na "pumasa" ang shirt mula sa flank ay sa tapos na modelo.

Lahat tayo ay friendly guys ...
Ang mga kalahok ng laro ay inaalok hangga't maaari upang tumalon sa isang rolling pin, nag-crash sa isang pares, tatlong, foursome manlalaro.

Literary critics.
Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay binabasa ng mga episode o quote, o mga indibidwal na parirala mula sa isang gawaing pampanitikan. Ang mga kalahok ay dapat pumili ng maraming mga libro mula sa iba't ibang mga libro na, sa kanilang opinyon, ay pinag-uusapan. Ang una, na tinatawag na tamang sagot, ay tumatanggap ng pamagat ng nagwagi.

Poporists.
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay ibinibigay sa.


Pagkolekta ng isang malaking kumpanya para sa isang holiday, ito ay katumbas ng halaga upang alagaan ang lahat na ang lahat ay nasiyahan.

Bilang karagdagan sa masagana at masarap na treats, pati na rin ang malakas na inumin, kailangan mong isaalang-alang ang plano ng mga aktibidad sa entertainment.

Nang hindi umaalis sa talahanayan, maaari kang gumawa ng maraming mga laro: Kabilang dito ang pagguhit, musikal at pandiwang masaya, kumukuha, mga auction.

Ang pangunahing bagay sa pagpaplano ng naturang paligsahan ay upang bigyan ang mga bisita na hindi makakuha ng mula sa talahanayan. Para sa isang adult na kumpanya, ang anumang uri ng masaya darating na direksyon ay magiging kawili-wili.

Ang bawat isa sa mga iminungkahing kumpetisyon para sa talahanayan ay maaaring complemented sa mga bagong patakaran at baguhin:


Mga palipat at dynamic na paligsahan para sa isang pang-adultong kumpanya

Matapos ang mga bisita sa kapistahan ng bahay ay nagpainit ng mga kumpetisyon, ang pag-upo ng kasiyahan ay dapat ipagpaliban at simulan ang pinaka-rolling na mga kaganapan.

Kabilang dito ang mga gawain na kailangang maisagawa mula sa talahanayan. Ang pinakasimpleng halimbawa ng laro ay isang phanta kapag ang mga tala na may mga gawain ay nasa bag.

Kapansin-pansin na para sa pinakadakilang kasiyahan ito ay inirerekomenda na i-hold ang mga paligsahan na may isang bilang ng mga tao ng hindi bababa sa 5 - pagkatapos ay ang kapaligiran ng tunggalian at nakakatawa sitwasyon arise.

Nasa ibaba ang maraming paglipat ng mga paligsahan para sa kapistahan:

Pangalan Imbentaryo Paglalarawan.
Magic Drink. Salamin, alkohol Ito ay kanais-nais upang isakatuparan ang larong ito mula sa simula ng kapistahan. Ang unang kalahok ay ibinuhos ng maraming gramo ng alak, nagsasalita siya ng toast at binibigyan ang kanyang kapwa.

Inuulit niya ang pagkilos na may karagdagang alak. Kapag ang salamin ay puno - ang kalahok na may hawak na ito sa kanyang mga kamay - mga scop. Ang kumpetisyon ay may kaugnayan sa anibersaryo

Masayang bukid Goma guwantes, karayom, tubig, thread, mata bendahe Ang mga guwantes ay tinusok sa mga tip ng daliri na may isang karayom, ang tubig at ang glove ay nai-type.

Ang isang bilang ng mga produkto ay suspindihin sa antas ng mata at mag-imbita ng mga kalahok. Ang mga movable na bisita ay dapat may saradong mga mata upang gumawa ng tubig sa lalagyan, na naglalarawan ng gatas

Mad Orange Orange Ang mga dynamic na paggalaw ay magaganap sa mga bisita kapag nagsasagawa ng gawaing ito: ang nagtatanghal ay naglalagay sa mga tuhod ng isa sa mga kalahok ng orange.

Ang mga bisita ay nakaupo nang mahigpit sa isa't isa, dapat nilang ipasa ang prutas sa kapwa, hindi gumagamit ng mga kamay

Mills yelo! Yelo Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, ang unang kalahok ay inisyu ng isang kubo ng yelo - dapat niyang ibigay ang kanyang kapwa. Layunin - Mas mabilis na matunaw ang yelo

Ang ipinakita na mga laro sa sports ay maaaring makabuluhang dagdagan ang interes sa mga kasalukuyan. Sila ay kasangkot kahit na ang pinaka-katamtaman at tahimik na mga bisita.

Vulgar at comic competition competitions.

Ang mga paligsahan para sa mga matatanda para sa mga matatanda ay hindi lamang isang seleksyon ng mga buto o paglilipat ng kasiyahan. Kadalasang masigasig na alok na lumahok sa bulgar na entertainment.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay mahalaga na huwag pumasa sa stick upang ang mga bisita ay nasiyahan at hindi pa nawala nang maaga.:

  1. Maraming mag-asawa ang kailangan para sa kumpetisyon na ito.. Ang bawat babae ay ipinamamahagi sa isang wooden skeleton, at ang lalaki ay 1 sheet ng papel A4.

    Ang mga lalaki ay inaalok na umupo sa upuan, ang mga babae ay bumaba sa kanilang mga tuhod sa harap nila. Ang lalaki ay may isang malaking papel sa harap niya, na dapat tumagos sa batang babae, na may hawak na spray sa ngipin.

    Ipinahayag ng nagtatanghal ang simula, ang laro ay binibigyan ng 1 minuto. Habang natapos ang oras - kinakalkula ng nagtatanghal ang bilang ng mga punctures: na may higit pa - na nagwagi.

  2. Mga tanong at mga Sagot. Ang nagtatanghal ay pre-naghahanda ng mga card na may mga isyu sa kagalit-galit sa isang kahon at maanghang na mga sagot - sa isa pa.

    Dumating ito sa bawat kalahok, nag-aalok upang bunutin ang tanong, pagkatapos nito - bunutin ang sagot. Kaya, ang mga bisita ay natututo ng maraming bago at nakakatawa tungkol sa bawat isa.

Ang larong ito ay magagawang magsaya kahit na hindi pag-inom ng mga bisita - hilingin sa kanila na lumahok sa pagsusulit.

Maghanda nang maaga sa paparating na kaganapan sa pamamagitan ng pagpili ng mga paligsahan mula sa tinukoy na listahan - wala sa mga bisita ang mananatiling walang malasakit, lahat ay magiging nasiyahan.

Kapaki-pakinabang na video.

    Mga kaugnay na talaan

Para sa anumang bakasyon na pupunta ka sa mga kaibigan at ipagdiwang ito. Ngunit sa ilang mga punto makakakuha ka ng nababato sa lahat, at nais mong magkaroon ng kasiyahan. Dito sa kita at darating na mga laro ng pamilya para sa mga matatanda. Bago at nakakatawa mga laro na madaling i-play mismo sa talahanayan. Kailangan mo lamang maghanda ng kaunti at ngayong gabi hindi mo malilimutan. At kaya, magsimula tayo upang makilala ang mga laro.

Ang unang laro ay sumasagot sa mga tanong!
Alam ba ng lahat kung paano maglaro ng mga lungsod? Pagkatapos ay ang mga patakaran na alam mo. Binago lang namin ang pinakadiwa ng laro. At ngayon kailangan mong sagutin ang mga tanong. Iyon ay, ihanda ang mga card kung saan ang mga tanong ay naitala. At ang unang bisita ay nakakuha ng isang card. At doon, halimbawa, ito ay nakasulat - talagang gusto ko ito ...
At ngayon ang unang bisita ay nagsasabi na talagang gusto niya. Halimbawa:
- Plant Pepper!
Kaya, sinasabi ng ikalawang bisita na gusto niya siya sa sulat C.
- Binibilang ang mga chickens!
Ito ay lumiliko sa ikatlong bisita sa titik T.
- Upang dalhin ang piano!
Ika-apat na bisita sa titik L.
- tamad!
Atbp. Ang pangunahing bagay ay makabuo ng higit pang mga tanong, at ito ay naiiba.

Ikalawang Laro - Hindi ko alam kung sino ako!
Ang laro ay napaka-simple. Ngunit napaka-masaya. Kailangan mong maghanda nang maaga ang mga maskara na ito:








Sa pagdiriwang, dinisenyo namin ang lahat ng mga bisita ng mga mask na ito upang ang mga taong iyong bihisan ang mask ay hindi nakikita sa kanya. Kapag ang lahat ng mga bisita ay nasa mask, pagkatapos ay nagsisimula ang laro. Sa turn, ang bawat bisita ay humingi ng isang bagay tungkol sa kanyang maskara. At ang iba ay sumagot sa kanya: oo o hindi. Pagkatapos ng lahat, nakikita ng iba ang mga maskara ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili! Nanalo ang isa na nagawang unang hulaan kung anong mask ang mayroon siya at kung sino siya!

Siya nga pala!
May isang nakawiwiling laro na tinatawag na - Sino talaga kami.
Ang kakanyahan nito ay simple: ang mga bisita ay nagpapalitan ng mga card at basahin ang mga nakakatawang poems, na nagsasabi kung sino ka talaga. Ang lahat ay masaya at madali.

Ikatlong laro - bakit tulad ng isang regalo?
Nakakatawang laro para sa isang nakakatawang kumpanya. Ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang nasaktan, dahil ang mga sagot ay maaaring maging napaka "matalim"!
Ang isang bisita ay umaasa sa iba at nagsabi na bibigyan niya siya. Halimbawa:
- Ibibigay ko sa iyo ang isang kamatis!
At dapat sagutin ng ikalawang bisita ang una. Bakit binibigyan niya siya ng kamatis. Halimbawa:
- Dahil mayroon kang mga pulang pisngi!
Susunod, sinasabi ng isa pang bisita sa mga sumusunod:
- Bibigyan kita ng gitara!
At bilang tugon, ito ay:
- Dahil sinasabi mo, tulad ng pag-play ng gitara.

Ikaapat na laro - bakit?
Para sa laro kailangan mo ng mga card. Kailangan nilang magsulat ng mga alok at mga pangalan ng mga hayop at mga ibon. Ang unang bisita ay tumatagal ng isang card at nagre-refer sa anumang bisita. Binabasa ito:
- Malakas ka na ...
Pagkatapos ay ang guest na kung saan ang apela na ito ay napupunta. Mula sa isa pang bag ay nakakuha ng isang card na may pangalan ng mga ibon at hayop at bumabasa. At ito ay lumabas:
- Ikaw ay kaya malakas na ... Goose 9a maaari parehong leon o tulad ng isang sinehan)
Karagdagang isa pang bisita ang nakakuha ng isang bagong card at address sa isang tao:
- Ikaw ay banayad na ...
Ang isa na kanilang pinalitan, hinila ang kanilang card at bumabasa:
- Ikaw ay banayad na ... Seal (at marahil isang elepante o marty)
Ang mga panuntunan ay simple, at sa wakas ito ay lumiliko nakakatawa. Lalo na kung ang mga kaibigan ay nadoble na.

Mahal na bisita! Inirerekomenda naming magparehistro sa site upang ma-download ang libreng nakatagong materyal. Ang pagpaparehistro ay simple at hindi ka magdadala sa iyo ng higit sa isang minuto. Pagkatapos magparehistro sa site, bubuksan mo ang lahat ng mga seksyon, at maaari mong i-download ang materyal na hindi magagamit sa mga hindi rehistradong gumagamit!

Ang maligaya talahanayan ay hindi lamang masarap na pagkain at inumin. Ito rin ay isang pulong ng mga tao na nagtipon sa isang lugar para sa anumang pagdiriwang. At kaya na ito ay lumipas sa pinakamataas na antas ng bahay ay dapat gawin ang bawat pagsisikap para sa mga ito. At bilang entertainment, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang mga laro, mga pagsusulit at iba pang mga pagkilos, kung saan ang mga bisita ay maaaring lumiwanag sa kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga comic na gawain sa talahanayan ay makakatulong sa mga bisita na palayasin, alisin ang Mandal ng isang hindi pangkaraniwang setting at mas mahusay na makilala ang bawat isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing pag-andar ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Para sa mga comic na gawain upang magtagumpay, ang host ng pagdiriwang ay dapat na handa nang maaga. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na paksa.

Subukan para sa sobriety.

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras ng isang napaka-nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita sa panahon ng pagdiriwang ng anumang mga kaganapan ay gumagamit ng mga inuming nakalalasing. Ngunit, at ang isang matino na tao na may ganitong gawain ay hindi maaaring makayanan. Ano ang magiging sanhi ng pag-atake ng pagtawa mula sa iba.

Bilang isang gawain na "pagsubok para sa sobriety", maaari mong gamitin ang iba't ibang mga patters:

  • Lilac dentimerry mula sa ilalim ng sisidlan
  • Sa Kabardino-Balkaria, Valokordin mula sa Bulgaria
  • Fluorography fluorographic fluorography.
  • Staffordshire Terrier Reliva, at isang Black-Haired Risensnauzer Reser
  • Walang kahulugan upang maunawaan ang kahulugan ng walang katapusang pag-iisip

Ang listahan ng mga naturang patual ay maaaring magpatuloy sa isang mahabang panahon. Maaari silang matagpuan sa internet o espesyal na mga diksyunaryo.

Gustung-gusto ko at hindi mahal

Kung malapit na ang mga tao ay nakaupo sa mesa, maaari mong i-play ang laro "Pag-ibig, hindi gusto". Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin, kung ano ang sumpain sa kanyang karakter na hindi mo gusto, at kung ano ang gusto nito. Posible upang gawing komplikado ang gawain upang pigilan ang susunod na pares na gamitin ang mga tampok na pinangalanang. Kapag ang lahat ng mga pangunahing tampok ng character ay nakumpleto sa talahanayan, magsisimula ang kasalukuyang kasiyahan.

Bagong Taon Mafia.

Upang ipagdiwang ang Bagong Taon, ang "Mafia" ay perpekto para sa pagdiriwang ng sikat na laro na ito. Ngunit, para sa kanya, ito ay kinakailangan upang maghanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito sa "maligaya taglamig". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng sheds ng frosts at gumawa ng mga ito Mafiosa card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian sa ilalim ng Bagong Taon, ay magiging sanhi ng isang bagyo ng mga positibong emosyon at masaya.

Nakakatawang nakakatawa paligsahan at mga laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa talahanayan

Para sa pagdiriwang ng kaarawan, hindi ito katulad ng isang katulad na kaganapan ng isang taong gulang, maaari kang maglaro ng ilang kapana-panabik at masayang laro sa isang maligaya na talahanayan. Halimbawa, tulad:

Mukha akong ...

Ang masayang laro na ito ay angkop para sa isang maliit na maginhawang kumpanya. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng ilang card na may mga hayop, ibon, cartoon character at komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga imahe sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimot.

Bilang karagdagan sa mga card na tulad, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, bahagi ng kung saan ay ang pariralang "Mukhang ako." Halimbawa:

  • Sa umaga ay ganito ang hitsura ko. . .
  • Kapag umiinom ako, katulad ko. . .
  • Sa trabaho, mukhang ako. . .
  • Kapag ang direktor ay dinala sa kanyang opisina, ako ay naging katulad. . .

Ang bilang ng mga baraha na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Ito ay kanais-nais na gumawa ng 10-15 piraso.

May isang laro tulad ng sumusunod. Una, hinila ng bisita ang card sa parirala (hindi niya dapat makita ito nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay tumatagal ng isang card na may mga hayop o cartoon bayani. Hindi niya dapat makita siya nang maaga. Pagkatapos nito ay nagpapakita ito sa mga bisita.

Ang ilang mga kumbinasyon ng mga baraha ay magiging sanhi ng mga bisita ng mga tunay na seizures ng pagtawa.

Buwaya

Isa pang simple, ngunit isang medyo masaya laro ay ang entertainment "buwaya". Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong gawin ang salita sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa isang pantomime at gestures. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag ang isang tao mula sa mga bisita ay hulaan ang salita, ang paglipat ay ipinapadala sa kanya.

Sorpresa

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na laro para sa isang maliit na kumpanya ay "sorpresa". Ito ay kinakailangan upang magdagdag ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang bukol ng ilong, malaking overhead tainga, takip, nakakatawa baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay maaaring mabili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga kakaibang bagay sa ito ay dapat na ipadala mula sa isang bisita sa isa pa sa musika. Kapag nagtatapos siya, ang taong iyon na dapat niyang buksan ito at hindi naghahanap upang bunutin ang souvenir. Pagkatapos nito, dapat itong ilagay sa kanyang sarili. Pagkatapos ng naturang pagbabago, ang pagtawa ng mga bisita ay ibinigay.

Pag-cast ng mga nakakatawang paligsahan at mga laro para sa isang maliit na kumpanya sa mga partido ng korporasyon para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng labor araw-araw na buhay, kundi pati na rin ang isa sa mga paraan ng tymbliding. Iyan ang pagtatayo ng koponan at pagkakaisa ng koponan. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang pumili para sa tulad ng isang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit maaari silang rally ang koponan. Kadalasan, ang corporate ay gumagamit ng mga laro at mga paligsahan kung saan ang mga koponan ng 2-5 manlalaro ay lumahok.

Alalahanin ang lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Nagsusulat ang Presenter sa papel sa isang gawain ng salita. Ang bawat isa sa mga koponan ay tumatanggap sa sheet nito. Ang kakanyahan ng gawaing ito ay tandaan at mag-hang ng isang kanta kung saan may salitang ito. Aling mga koponan ay matandaan ang higit pang mga kanta, siya won.

Ano? Saan? Kailan?

Ang mga sikat na sequers ay maaaring iakma upang i-hold sa isang corporate party. Ang mga patakaran ng larong ito ay alam ang lahat. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang pumili nang maaga. Ito ay kanais-nais na iakma ang mga ito sa paksa ng kaganapan o ang saklaw ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa memorizing colleagues. Pinipili ng presenter mula sa pangkat ng isang tao na nagiging likod ng likod. Hindi nila binibigkas ang isang harvested parirala. Bukod dito, ito ay kinakailangan upang magsalita, pagbabago ng iyong boses. Na ang mga manlalaro na nag-asawa ng kanilang mga kasamahan ay higit na tumatanggap ng anumang insentibo na premyo.

Kasamahan

Sa papel, nakasulat ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan. Pagkatapos ay nakatiklop sila at inilagay sa anumang lalagyan. Sa kanya halili magkasya manlalaro at makakuha ng isang piraso ng papel. Pagkatapos ay ginagamit nila ang mga galaw at ekspresyon ng mukha ay dapat ilarawan ang kanilang kasamahan. Ang natitirang bahagi ng mga naroroon ay dapat malutas ang bugtong na ito.

Pagbubuhos ng mga nakakatawang joke para sa isang masayang maliit na matatanda ng kumpanya

Ang mga adult na laro ay maaaring walang maliwanag na karakter. Maraming gayong mga laro tulad at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Partikular na kawili-wili ay tulad ng mga laro sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa mula sa mga complex at sinusuri ang mga sumusunod na paligsahan bilang isang masaya palipasan ng oras, at hindi isang bagay na higit pa.

Well, insert

Para sa larong ito kakailanganin mo ang napalaya mula sa isang alkohol na bote at panulat o lapis. Ang lapis na may mahabang thread ay kailangang itali ang isang lalaki na manlalaro sa sinturon. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng mga binti. Sa tulong ng kasanayan at koordinasyon ng paggalaw, ang isang tao ay dapat makakuha ng lapis sa isang bote ng leeg. At dahil ang kumpetisyon na ito ay gaganapin kapag ang alkohol na degree sa dugo ay tumataas, mukhang ito ay napaka-masaya at zador.

Krasno pagkadalaga.

Ang nagtatanghal ay dapat pumili mula sa isang kumpanya ng ilang mga batang babae na dumating sa isang partido sa skirts. Pagkatapos ay naglalagay siya ng isang maliit na alpombra sa sahig at itali ang kanyang mga mata sa mga batang babae. Dapat nilang ipasa ang alpombra upang hindi ito hawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na malawak na inilagay. Kapag ang isang balakid ay pumasa sa lahat ng mga batang babae, ang lead ay dapat magsinungaling sa harap ng alpombra at hilingin sa mga batang babae na alisin ang mga dressing. Na sa kanila, na sa paningin ng lead ay magpapalaki ng pinakamaraming at ipinahayag ang nagwagi ng kumpetisyon.

Harem

Para sa larong ito kailangan ng ilang mga pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Ng mga ito, dalawang guys ay pinili, na kung saan ay bred sa malayong gilid ng kuwarto. Ang natitira ay magkasalubong sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang guys. Ang mga lalaki ay itali ang kanilang mga mata at lumiliko sa oriental na musika. Dapat piliin ng mga lalaki ang mga babae sa kanilang harem. Sino ang gagawing mas mabilis, pagkatapos ay nanalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na may mga lalaki at lalaki sa bilog. At kung ang isa sa kanila ay pinili, siya ay nagiging sultan at sakupin ang isa na pumili nito. At kaya hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Pagsusulit para sa isang maliit na pang-adultong kumpanya sa mesa

Ang unang mga pagsusulit sa ating bansa ay lumitaw noong 1928 sa isang naka-print na form sa mga pahina ng magasin na "Spark". Pagkatapos ay lumipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay popular pa rin. Tulad ng ano? Saan? Kailan?" o "larangan ng mga himala". Ang iba ay riveted sa fly. Ngunit, ang bawat self-respecting person ay nagnanais na lumiwanag ang kaalaman sa gayong mga kumpetisyon. Salamat sa kung saan sila ay gaganapin sa mga paaralan, instituto at corporate bansa.

Para sa pagsusulit, kailangan mong maghanda nang maaga. Maipapayo na maghalo ng mga seryosong tanong na katawa-tawa, pati na rin ang pag-iangkop sa mga ito sa appointment ng kaganapan. Sa korporasyon ng Bagong Taon, magkakaroon ng mga tanong tungkol sa taglamig at masayang holiday na ito. Maaari rin itong maisama sa listahan ng mga tanong at tulad na may kaugnayan sa mga gawain ng kumpanya kung ang pagsusulit ay isinasagawa sa panahon ng corporate party.

Ang format ng artikulong ito ay hindi pinapayagan upang mapaunlakan ang tinatayang listahan ng mga tanong. Maaari silang matagpuan sa Internet o sa iba't ibang mga dictionaries at reference na mga libro. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga website ng mga sikat na quizzes sa telebisyon. Bilang karagdagan sa itaas, hindi mo mahanap ang mga maliit na kagiliw-giliw na mga tanong sa "kanyang laro", "na gustong maging isang milyonaryo", atbp.

Paging Mga Paligsahan at Mga Anibersaryo ng Laro

Ang mga paligsahan sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita upang pamilyar sa isa't isa nang mas mabilis, at ang pinaka nahihiya na walang kahihiyan ay nais ang salarin ng pagdiriwang ng lahat ng mga pinakamahusay. Masisiyahan ang gayong libangan kahit na ang pinakamabilis na bisita.

Awarding jubileera.

Ang lahat ng mga bisita ay ipinamamahagi papel o karton medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang nais niyang gantimpalaan ang jubilee. Sa lahat ng "mga parangal" ay pinili ang pinaka orihinal. Ang paligsahan na ito ay maaaring gawin ng koponan. O kung ang mga bisita ay dumating sa mga pares, pagkatapos ay isang medalya ay tinanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat utos ay ibinibigay ng isang dalisay na papel. Kinakailangang magsulat ng 25 papuri dito para sa 2.5 minuto. Pagkatapos ay ang lead ay tumatagal ng dalawang mga sheet at inihambing ang bawat isa. Ang lahat ng parehong papuri ay naka-cross out. Ito ay nanalo sa koponan, sa sheet na kung saan ay magiging mas orihinal na papuri.

Ang pinakamahusay na tanda ng jubilee.

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang humahantong ay nagtatanong tungkol sa anibersaryo, at malulutas ang mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay isang punto. Alin sa mga bisita ang mag-drop ng higit pang mga point, pagkatapos ay ipinahayag ang nagwagi.

Upang isakatuparan ang kumpetisyon na ito, maaari mong gamitin ang mga naturang katanungan:

  • Anong taon ang ipinanganak sa kaarawan?
  • Magkano ang tinimbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad ang unang hakbang?
  • Anong taon ang pumasok sa paaralan?
  • Ano ang kanyang paboritong ulam?
  • Ano ang paborito mong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng jubilee?
  • Ano ang paborito niyang aklat?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Anong football club ang may sakit sa jubique?
  • Ano ang paglago ng batang babae ng kaarawan?
  • Anong sukat ng sapatos ang suot niya?
  • Ano ang kanyang pusa / aso?

Ang higit pang mga tanong tungkol sa pangalan ng kaarawan, mas mabuti.

Pasty contests at mga laro para sa mga pensioner at mga matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang natatandaan kung paano ang aming mga lolo't lola, ay hindi angkop sa oras para sa susunod na serye, at magkasama silang magkasama at tangkilikin ang iba't ibang mga laro. Ngunit ngayon ang iyong mga kamag-anak ng edad ng pagreretiro ay tiyak na sasabihin sa iyo, kung kinokolekta mo ang mga ito sa isang talahanayan para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto.

Marahil ang pinaka-popular na laro ng lahat ng mga pensiyonado ay lotto. Ngayon, nagtatakda para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat tindahan ng souvenir. Kung nais mo ang iyong mga lolo't lola na gawing mas kawili-wili ang larong ito, maaari mong ayusin ang isang premyo para sa nagwagi.

Comic Auction.

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ay ang bawat isa sa mga manlalaro ay kailangang ipamahagi sa parehong halaga ng pera ng souvenir. Nagpapakita ako ng maraming at pag-bid. Para sa tagumpay ng pangangalakal, kailangan ng mga manlalaro na magbigay ng iba't ibang mga nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, kailangan mong i-hold ang isang kumpetisyon para sa isang tao mula sa grandparents ay ang pinaka-matagumpay na negosyante.

Master Classes.

Para sa malikhaing grandparents, maaari kang magkaroon ng mga master class. Kung ang bilang ng mga grandmothers dominates sa koponan ng mga pensioners, pagkatapos ay maaari kang magkaroon ng isang master klase para sa disenyo ng mga bouquets. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbons at iba pang mga tool sa floral at accessories. Pagkatapos hawak ang ganoong master class, maaari kang magsagawa ng isang paligsahan para sa pinakamagandang palumpon.

Mga paligsahan at laro sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamaligayang kaganapan sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne araw na ito ay hindi maaaring gawin nang walang isang luntiang talahanayan at masaya kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gastusin mismo sa talahanayan. Ang nakakarelaks at masayang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas malilimot ang pagdiriwang ng kasal sa araw.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito upang batiin ang mga bagong kasal. Ngunit, ito ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ito ay kinakailangan upang simulan ang pagbati sa sulat na ipahiwatig ng nakaraang Congratulator. Simulan ang lahat sa mga titik na "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng pagbati sa liham na ito. Halimbawa, "ai kung ano ang mayroon kami mga bagong kasal ngayon. Nais ko sa kanila maraming mga taon ng pamumuhay magkasama at ang parehong magagandang mga bata. " Sinimulan ng susunod na tao ang kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". Atbp.

Itinatangi hangarin

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nangungunang tawag sa bawat koponan ng isang salita-nais (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga kalahok sa tapat na koponan ang salitang ito. Tinatawag din ang kanilang salita-nais. Ang gawain ng kumpetisyon ay naglalarawan ng nais na mga gesture at pananampalataya upang ang mga karibal ay nagbigay sa Himgad. Aling koponan ang magiging mas mahusay na pagtatanghal ng kanilang salita-nais, nanalo siya.

Hulaan: Sino ka?

Bago simulan ang laro, ang bawat kalahok ay may sticker na may cartoon character, pelikula, pulitika, musikero, atbp. Ang lahat ng mga kalahok ay nakikita ang natitirang mga sticker, ngunit hindi sa iyo. Ang gawain ay upang maunawaan ang iba nang mas mabilis na ang bayani ay nai-post sa sticker nito. Upang gawin ito, maaari mong tanungin ang mga nangungunang tanong: "Ako ay isang tao?", "Ako ay isang artista?" atbp.

Paging paligsahan at mga laro para sa piging ng pamilya

Ang pinakamahal na bagay ay ang isang tao ay may kanyang pamilya. Kung mas malaki ang ginugugol natin mula sa mga kamag-anak, mas masaya kayo. Tinatanggap namin na ang lahat ng mga galak ay may kaugnayan sa pagkain ng pagkain. Ngunit, din sa talahanayan maaari kang gumastos ng iba't ibang mga paligsahan at laro. Ang mga sikat na laro sa bilog ng pamilya ay napakapopular sa maraming bansa. Bakit hindi gamitin ang tradisyong ito at sa amin. Ngunit, bilang karagdagan sa mga laro ng board, mayroong iba't ibang mga paligsahan na maaaring gaganapin sa isang bilog ng pamilya.

Mahusay na tulong sa rally tulad ng mga laro tulad ng "monopolyo", "erudite" o iba't ibang mga laro, kung saan ang digit sa kubo ay tumutugma sa kilusan ng chips. Sa mga bata ng mas bata sa edad ng paaralan, maaari mong i-play ang laro "Memory". Upang gawin ito, bumili ng isang hanay na may ipinares na mga larawan, sa likod ng kung saan ay ang parehong pagguhit. Una, ang mga card ay naka-set up, at pagkatapos ay i-up ang shirt. Buksan ang gawain ng manlalaro sa lahat ng ipinares na mga larawan. Sino ang gagawin nang mas mabilis, nanalo ako.

Bilang karagdagan, ang isang talahanayan ng pamilya ay maaaring i-play upang maglaro ng chess, checkers, domino, nardam at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring lumikha ng isang analogue ng pagsusulit "Ano? Saan? Kapag "o" brein ring ".

Mga paligsahan ng Bedding ng Bagong Taon at mga laro ng pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang maaaring gawin nang walang mga laro at paligsahan. Lalo na kung ang holiday na ito ay bagong taon. Ang mga sumusunod na paligsahan ay maaaring gumastos ng kapistahan ng Bagong Taon ng mas masaya at may kinalaman.

Inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nasira ng mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nagtali sa kanyang mga mata, at ang pangalawang mixes sa isang salamin iba't ibang mga inumin: champagne, coca-cola, vodka, mineral na tubig, at iba pa. Ang "tastor" na nakapiring ay dapat matukoy ang mga sangkap ng inumin.

Analogue ng kumpetisyon na ito ay ang laro ng "Bagong Taon ng Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sanwits.

Prediction ng Bagong Taon

Upang isakatuparan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno pie, sa mga piraso kung saan ang iba't ibang mga accessories ay inilalagay, simbolo ng mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag ginagamit ang cake na ito, ang mga bisita ay nakakahanap ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago paghahatid ng gayong dessert, kailangan mong tukuyin na ang "mga lihim" ay nakatago sa cake.

Halaya

Upang isagawa ang kumpetisyon sa isang talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ang gayong produkto bilang halaya, malamig o souffl. Ang gawain ng mga kalahok ay kumakain ng isang bahagi ng produktong ito gamit ang mga tugma o toothpick.

Casting contests and games for lasing company.

Sa ating bansa, ang isang bihirang kapistahan ay walang alkohol. Na, nagbibigay ng mga laro at paligsahan na isinagawa sa oras na ito karagdagang kaguluhan at masaya. Para sa hindi masyadong matino kumpanya, iba't ibang mga paligsahan ay angkop. Pinili namin ang pinaka-masaya sa kanila.

Kangaroo.

Ang lead ay hahantong mula sa silid ng isang tao at ipinaliliwanag sa kanya na dapat niya sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomimes upang ilarawan ang Kangaroo. Kasabay nito, ang nangungunang, lihim mula sa taong humantong sa kalapit na silid, ay nagsabi na ang mga bisita ay ginagawa ang pananaw na hindi nila nauunawaan kung ano ang inilalarawan ng tao. Masaya na ibinigay.

Kung may isang dagat ng vodka ...

Nais na lumahok sa kumpetisyon na ito ay may mga transparent na baso at straw. Sa lahat ng baso ng tubig ay ibinuhos, at sa isa - bodka. Ang mga tagapanood ay hindi alam kung anong baso, na Nalito. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na makakakuha ng bodka ay gagawin ang lahat ng bagay upang isipin ng madla na umiinom siya ng tubig.

Mga mangingisda.

Mula sa mga bisita, ang tatlong miyembro ng lalaki ay pinili. Dapat nilang ilarawan na nagtipon sila ng pangingisda, dumating sa lugar at bumaba ang mga pangingisda. Ngunit, narito sinimulan niya ang tide at ang kanilang gawain, upang makumpleto ang kanyang pantalon, upang hindi basa. Pagkatapos nilang gawin ito, humantong announces: "Pansin! Inanunsyo ang kumpetisyon para sa mga binti ng pinakamahusay na lalaki ng aming partido! "

Mga nakakatawang paligsahan, mga laro para sa mga kababaihan ng kumpanya

Ang maligayang at nakakatawa na paligsahan ay gaganapin hindi lamang para sa pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag ipinagdiriwang ang kaarawan ng batang babae o Marso 8, hindi rin ito ginagawa nang walang mga paligsahan. Dahil sa gayong mga pangyayari, ang koponan ay binubuo para sa karamihan ng kanilang mga kinatawan ng mainam na kasarian, kapag may hawak na mga paligsahan, kinakailangan na isaalang-alang.

Ngiti

Pinutol ng ilang mga batang babae. Hinihiling ng nagtatanghal na sila ay ngumiti tulad ng:

  • Babae minamahal guy
  • Ina ng kanyang sanggol
  • Pag-aralan ang guro ng mag-aaral
  • Bilang isang tao lamang ang nanalo ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling babae ang nakasakay sa kumpetisyon na ito.

Bruha sa isang tangkay ng walis

Sa buong silid, kailangan mong ilagay ang megli o isang bote ng champagne (kung may sapat na numero). Ang mga batang babae, mula sa mga kalahok ng kumpetisyon, ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga mangkok sa walis. Ang paligsahan na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Na "bruha" panalo, na hindi lamang mas mabilis, ngunit din alagaan ang lahat ng mga obstacles.

Ano ang matatagpuan sa mga babaeng kosmetiko?

Ang isang pangunahing cosmetics ay dapat na handa para sa nangungunang kumpetisyon. Hindi mo kailangang maglagay ng iba't ibang mga item: kuko polish, kolorete, mascara, bracelets at iba't ibang mga accessories. Ang gawain ng kalahok, kunin ang paksa mula sa mga cosmetics na may nakatali na mga mata at sinasabi na ito ay. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay ang pinaka-"babae" mga bagay sa kosmetiko bag.

Chamomile Day para sa Adult Birthday.

Chamomile ay isang laro na gumawa ng anumang holiday maliwanag at hindi pangkaraniwang. Sa esensya, ito ay kahawig ng Fanta. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na Phantas, kailangan mong basahin ang gawain at isagawa ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng bulaklak. Para sa mga ito, sila ay pinutol ng puting karton, at ang core ng dilaw. Ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Ang nangungunang laro ay lumalabas sa mga napiling manlalaro at nagbibigay sa kanila upang mapunit ang daisy petals. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, habang ang chamomile ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Ang manlalaro ay dahan-dahang tumatagal ng talulot, malakas na nagbabasa ng gawain at ginagawa ito. Bilang mga gawain, maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan:

Jokes para sa isang maliit, maligayang kumpanya matanda

Jokes at isang masaya kalooban sa panahon ng maligaya feasts. Ang karaniwang bagay. Ngunit, ang kapaligiran ay maaaring sari-sari nang maaga sa pamamagitan ng mga kumpetisyon at eksena.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano

Upang isakatuparan ang komiks na kumpetisyon na ito, kinakailangan upang maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na makilala ito o ang bisita. Halimbawa, ang "natural blonde, para sa buong bansa", "Gusto kong mag-asawa, gusto kong mag-asawa", atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag nagtitipon ang mga bisita sa mesa, sabihin sa akin na mayroon kang magic na sumbrero, pagbabasa ng mga saloobin. Magsuot ng sumbrero sa mga bisita at sa parehong oras i-on ang pagpasa ng kanta characterizing ang bisita.

Na may barya at bandana

Maaari ka ring mag-focus sa isang barya at panyo. Ang isang panyo ay kailangang kunin sa gitna at gawin ito upang i-hung niya ang kampanilya. Kumuha kami ng barya sa isa pang kamay at ipakita ito sa mga bisita. Gumising ng isang barya sa panyo ng kampanilya. Ipakita ang lahat na ang barya sa ilalim ng panyo. Ang huli suriin ang pagkakaroon ng isang barya sa bandana ay dapat isang kasosyo, na kung saan ay malayo inalis mula doon. Makita ang iyong panyo at. . . Ang lahat ay kumbinsido na ang barya na "Magic" ay nawala.

May limon

Mahusay na pagguhit, na maaaring gastusin sa panahon ng tsaa. Pag-aralan na gustung-gusto mo ang tsaa na may limon at maaaring uminom ng 10 at kahit 20 mugs. Bilang isang panuntunan, sa mga bisita ay may ilang mga tao sa pagsusugal na, siyempre hindi naniniwala tulad at hilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng limon, at mas mahusay na dalawa, at ganap na ilagay ang mga ito sa bilog. Pagkatapos ay ibuhos ang tsaa doon. Dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa mga mug ay kumuha ng limon, ang tsaa sa loob nito ay napakaliit. Sa ganitong dami maaari kang uminom ng 10 at kahit na 20 mugs ng tsaa.

Masarap na laro na may mga tala sa maligaya talahanayan

Ang pinaka-popular na kumpetisyon sa mga tala ay PHANTI. Maaari itong isagawa para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kahulugan ng larong ito sa pagpapatupad ng mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ni Phanta nang maaga kung anong uri ng gawain ang makukuha sa kanya.

Ang mga gawain para sa laro ng PHANTI ay hindi dapat maging nakakasakit, malubha mula sa isang pisikal na pananaw, inestic o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat na mabilis na matupad at kapag ginamit, dapat gamitin ng PHanta ang potensyal na creative nito.

Ang bawat manlalaro, sa Fanta ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga leaflet ay nakatiklop at inilagay sa isang opaque vessel, isang sumbrero o isang bag. Ang mga manlalaro sa Phantas ay humahadlang sa mga tala na may mga gawain at isagawa ang mga ito.

Mayroong ilang mga pagpipilian para sa larong ito. Ang pinaka-peligroso, ang mga ito ay pledging. Ang bawat manlalaro ay umalis sa anumang deposito na natitira bilang isang premyo kung hindi nais ng PHanta na gawin ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng cash prize. Para sa mga ito, ang bawat isa sa mga manlalaro ay magbibigay sa isang tiyak na halaga na makakakuha ng nagwagi.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak sa mga gawain. Para sa isang nakakatawang kumpanya, tulad:

  • Ipakita sa amin ng master class, sa isang binti lumakad!
  • Ang hairstyle ay bago sa iyong mukha, ngayon ang iyong pigtail ay magiging!
  • At ang aking bigote sa mukha, pumasa ako sa kanila buong gabi!
  • Makakaapekto ba ang power show, at panti ang iyong Yavi!
  • Sinasabi namin sa amin sa Georgian, at kami ay lumakad sa Lezginka!
  • Gusto mo ba ng isang Hellish Sandwich? Ilagay ang isda at limon sa bibig!
  • Gumawa ng isang mabilis na singil, kumagat ang iyong sarili para sa sakong.
  • Ang isang tunay na isa, dahil mahal mo, yakapin bilang higit pang mga batang babae sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka tube.
  • Ang kanyang sarili para sa asno grip, ang mga tuhod ay kahanga-hanga sa dibdib. At sa ganoong pustura, maging handa, upang pumunta sa dalawampu't sa iyo!
  • Sog sa bends mo elbow, isang bote na may isang baso ng bilis. At susubukan mong subukan ang isang baso ng alak, at subukang huwag magbuhos ng isang drop.

Video. Libangan Laro para sa mga partido at maligayang mga kumpanya

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, kundi pati na rin upang makilala ang bawat isa nang mas mahusay, na lalong mahalaga sa kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Ang mga kumpetisyon ay mas mahusay na pumili nang maaga, bibigyan ng komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At pumili ka mula sa kung ano!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga nakakatawang nakakatawa na paligsahan para sa isang nakakatawang kumpanya sa talahanayan. Nakakatawang Phantas, Mga Tanong, Mga Laro - Lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gastusin masaya at may magandang oras. Maaaring ipalagay ng mga kumpetisyon ang pagkakaroon ng karagdagang mga detalye, kaya ang tanong na ito ay mas mahusay na nalutas nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Ito ay kinakailangan upang maghanda sa maraming piraso ng isang comic sagot sa tanong na "Bakit ka dumating sa holiday na ito?". Maaaring naiiba ang mga opsyon para sa gayong mga sagot:

  • malayang kumain;
  • tingnan ang mga tao, oo upang ipakita ang iyong sarili;
  • walang gabi;
  • ang may-ari ng bahay ay dapat kong pera;
  • ito ay naiinip sa bahay;
  • natatakot ako na manatili sa isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay nakatiklop sa bag, at ang bawat bisita naman ay nakakuha ng tala at malakas na nagtatakda ng tanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

Picasso.

Kailangan mong maglaro nang hindi umaalis sa talahanayan at lasing na, na magbibigay ng espesyal na paligsahan. Dapat mong ihanda ang parehong mga guhit nang maaga, na may hindi natapos na mga bahagi.

Maaari kang gumawa ng mga guhit ay ganap na pareho at hindi gumuhit ng parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang hindi natapos iba't ibang mga bahagi. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Hatiin ang mga sheet na may mga larawan nang maaga sa printer o mano-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit hangga't gusto nila, ngunit sa parehong oras lamang ang kaliwang kamay (kanan kung ang isang tao ay kaliwa).

Pinipili ng nagwagi ang buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Mamamahayag"

Ang paligsahan na ito ay nilikha upang ang mga tao sa talahanayan upang makilala ang bawat isa nang mas mahusay, lalo na kung marami sa kanila ang nakikita ang iba sa unang pagkakataon. Dadalhin nang maaga upang maghanda ng isang kahon na may mga dahon, na nang maaga upang magsulat ng mga tanong.

Ang kahon ay ipinapadala sa isang bilog, at bawat bisita ay nakakuha ng tanong at sinasagot ito bilang matapat hangga't maaari. Ang mga katanungan ay maaaring naiiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong masyadong frank upang ang tao ay hindi pakiramdam hindi komportable:

Ang mga tanong ay maaaring imbento sa malalaking dami, nakakatawa at malubhang, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Pre-Cook malinis na mga sheet ng papel at humahawak sa pamamagitan ng bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, ang bawat bisita ay dapat magkaroon ng mga salita upang ilarawan ang hitsura nito: manipis na mga labi, magagandang mata, isang malawak na ngiti, isang birthmark sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay nakakuha ng mga sheet sa turn at binabasa ang paglalarawan ng tao nang malakas, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat bisita ay maaari lamang tawaging isang tao, at ang isa na hulaan ang pinaka-panalo at nakakakuha ng isang simbolikong premyo.

"Ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay sobrang simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay maaaring makita ang mga mata ng bawat isa na rin. Ang unang tao ay nag-uutos ng salitang "i", at pagkatapos niya lahat ay inuulit ang parehong salita.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumatawa at hindi nawawala ang mga liko. Sa una, ang lahat ay simple at hindi katawa-tawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "i" na may iba't ibang mga intonation at remarks upang gawin ang kumpanya.

Kapag ang isang tao ay tumatawa o nakaligtaan ang turn nito, pinipili ng buong kumpanya ang pangalan sa player na ito at pagkatapos ay binibigkas niya hindi lamang "ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga niya. Ngayon ito ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang adult na tao ay nakaupo malapit at isang maalab na boses sabi ni: "Ako ay isang bulaklak", ito ay mahirap hindi tumatawa at dahan-dahan ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng nakakatawa palay nicknames.

Para sa pagtawa at para sa nakalimutan na Salita, isang palayaw ay itinalaga muli. Ang funnier ay magiging mga palayaw, mas mabilis ang lahat ay tatawa. Ang isa na natapos ang laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Lahat ng mga bisita na may isang chain sa tabi ng bawat isa. Nagsisimula ang unang manlalaro at nagsasalita ng kapitbahay sa tainga ng anumang salita. Ang kanyang kapitbahay ay patuloy na kasama niya sa kanyang narinig sa kanyang kapitbahay sa kanyang tainga. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: ang unang nagsasabing "Apple", ang kapitbahay ay nagbibigay ng salitang salita-SOK Association Word, pagkatapos ay maaaring "Fruits" - "Garden" - "Mga gulay" - "Cookware" - "Kusina" - higit pa. Matapos ang lahat ng mga kalahok sinabi sa asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sabi niya malakas ang kanyang samahan.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga bisita ay hulaan ang paksa at ang unang salita na nasa simula pa.

Ang bawat manlalaro ay maaaring magpahayag ng kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi upang sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat Word-Association, kung hindi nila - ang laro ay nagsisimula muna, ngunit mula sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang makita ang mga mata ng bawat isa na rin. Ang lahat ng mga manlalaro ay pull ang lot - maaari itong maging mga tugma, mga barya o mga tala.

Ang lahat ng mga tela para sa maraming ay pareho, maliban sa isa na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Ang lot ay dapat na i-drag upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino bumagsak. Ang sniper ay dapat lamang isa at hindi siya dapat magbigay.

Ang pag-upo sa isang bilog na sniper ay pinipili ng isang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay siya. Ang biktima, na napansin ito, ay sumisigaw nang malakas "pinatay (a)!" At lumalabas ito sa laro, ngunit sa parehong oras ang biktima ay hindi dapat magbigay ng sniper.

Ang sniper ay dapat na labis na maingat na ang kanyang winking ay hindi napapansin ang isa pang kalahok at hindi ito tinatawag. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang matukoy at neutralisahin ang killer.

Gayunpaman, ito ay dapat gawin ng dalawang manlalaro nang sabay-sabay, sabay na tumuturo sa isang sniper. Para sa larong ito, walang deposito at bilis, pati na rin ang katalinuhan upang kalkulahin ang kaaway at hindi papatayin.

"Hulaan ang Prize"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang sa karangalan ng kaarawan, dahil ang batayan ng salarin ng pagdiriwang ay karaniwang ang pangalan. Para sa bawat titik sa pangalan ng kaarawan partido, ang pangalan Victor ay bumaba, halimbawa, ang pangalan Victor - sa bag ay dapat na 6 iba't ibang mga maliit na premyo sa bawat pangalan ng titik: Wafer, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng bawat premyo ang mga bisita. Siya na hulaan at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng mga bisita ng tip.

Ito ay isang napakadaling paligsahan na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang detalye - panulat at papel na piraso. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, ito ay maaaring gawin nang random, sa tulong ng maraming o sa kalooban.

Ang bawat tao'y nakakakuha kasama ang hawakan at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mula 10 hanggang 20 salita - tunay na pangngalan, at hindi naimbento.

Ang lahat ng mga papeles ay nakolekta at nakatiklop sa kahon, at nagsisimula ang laro.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kalahok ay nakakuha ng isang leaflet na may isang salita. Siya ay nagsisikap na ipaliwanag sa kasosyo ang salitang ito ay hindi tumawag sa kanya.

Kapag hulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa lahat ng gawain ng isang pares hindi hihigit sa 30 segundo. Pagkatapos mag-expire ang oras - ang kahon ay papunta sa susunod na pares.

Nanalo ang isa na hulaan hangga't maaari ang mga salita. Salamat sa larong ito, ang magandang pastime ay ibinigay!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ang nangunguna ay nagbibigay sa koponan, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa unan ng hintuturo at sinusubukan na ihatid sa kanyang kapwa.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at drop masyadong, kaya ito ay kinakailangan upang magpadala ng maingat.

Ang pindutan ay dapat makakuha ng paligid ng buong bilog, at ang mga kalahok na habulin ito ay bumaba. Ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan ay matatalo.

Simpleng comic contests para sa isang adult na masayang kumpanya sa talahanayan

Sa talahanayan, kapag ang lahat ng mga kalahok ay nag-file at uminom, maglaro ng mas masaya. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na pagsamahin kahit na ang pinaka-pagbubutas kumpanya.

Anong kapistahan ang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari silang maging isang maliit na sari-sari o tulungan ang mga hindi gusto o hindi alam kung paano bigkasin ang pagsasalita.

Samakatuwid, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo nang maaga na ang mga toast ay hindi pangkaraniwang at kailangan nating magsalita, pagmamasid sa mga kondisyon. Ang mga kondisyon na isinulat nang maaga sa papel nang maaga: upang iugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang lahat sa tsokolate), ito ay hindi maiiwas sa isang estilo (isang walang pag-iisip na pagsasalita, atbp.) , upang iugnay ang pagbati sa mga hayop (kabiguan tulad ng isang butterfly, upang maging marupok bilang isang tanga, pag-ibig ng isang dedikado, tulad ng swans), upang sabihin binabati sa mga talata o sa isang banyagang wika, upang sabihin sa isang toast, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isa sulat.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay ang magkaroon ng sapat na pantasiya.

"Mayroon akong pantalon"

Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa kumpanya, kung saan alam ng lahat ang isa't isa at magiging masaya. Ang nangunguna ay hindi mo ibubunyag ang kahulugan ng laro nang maaga. Naka-clear ang lahat ng mga bisita, at tinawag ng bawat bisita ang kanyang kapitbahay sa pangalan ng tainga ng anumang pelikula.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ang mga tawag sa kapitbahay ng isa pang pelikula. Dapat tawagin ang lahat ng mga manlalaro. Lead, pagkatapos nito, tinatanong ang mga manlalaro na sabihin nang malakas "Mayroon akong pantalon ..." at idagdag ang napaka pangalan ng pelikula. Masayang ito kapag ang isang tao sa pantalon ay lumalabas na "hari ng leon" o ang "tahanan ng kasamaan"!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masayang, at walang sinuman ang nasaktan ng mga joke!

"Unlogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Ito ay mabuti sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang tahimik. Ito ay nagkakahalaga ng isang pre-warnment nang maaga na ito ay kinakailangan upang mag-isip ng mabuti sa itaas ng tanong bago ibigay ang sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring ipamahagi ang mga sheet ng papel at mga lapis upang maitala nila ang mga sagot o magtanong lamang at agad na maayos pagkatapos ng mga sagot, tawagan ang tamang pagpipilian. Ang mga sumusunod na katanungan:

Ilang taon ang patuloy na digmaang sentenaryo?

Anong bansa ang nagmula sa panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Kailan ipagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George Ika-anim?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong mga isla ng kanaryo ang nagpapasalamat sa kanilang pangalan?

  • seal;
  • toad;
  • kanaryo;
  • mouse.

Sa kabila ng logicality ng ilang mga tugon, ang mga sagot ay:

  • 116 taon;
  • Ecuador;
  • sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa selyo.

"Aking nararamdaman?"

Ang mga papel ay dapat na ihanda kung saan ang mga emosyon at damdamin ay nakasulat: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-bahala, takot o pagwawalang-bahala. Ang lahat ng mga papeles ay dapat magsinungaling sa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang paraan na ang kanilang mga kamay ay nakipag-ugnayan at isara ang kanilang mga mata. Ang unang sa isang bilog o isang hilera kalahok ay bubukas ang kanyang mga mata at pulls ng isang piraso ng papel sa labas ng bag na may pangalan ng pakiramdam.

Dapat niyang bigyan ang pakiramdam na ito ng kapitbahay sa tulong ng isang hawakan ng kanyang mga kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong malambot ang kamay, naglalarawan ng lambing, o pindutin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa isang kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam ng malakas at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o bigyan ang resultang pakiramdam pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang emosyon o maglaro ng kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Mula sa kumpanya pumili ng isang kalahok at maghasik ito sa upuan sa gitna ng kuwarto upang ito ay matatagpuan pabalik sa lahat. Sa kanyang likod, sa tulong ng isang scotch, ang isang senyas na may mga inskripsiyon ay nakatali.

Maaari silang maging iba: "banyo", "shop", "detox", "major hall" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: Gaano ka kadalas pumunta doon, bakit ka pumunta doon, sa loob ng mahabang panahon.

Dapat sagutin ng punong manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay ihalo ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa isang upuan ay maaaring magbago, ang pangunahing bagay ay ang mga kumpanya ay masaya!

"Cooks-Cooks"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga sa kahon na may mga phantas, kung saan ang iba't ibang mga kagamitan at mga katangian ng kusina ay nakasulat: mga tinidor, kutsara, pan at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay liko ay dapat makakuha ng isang phanta at basahin ang kanyang pangalan. Hindi ito maaaring tawaging sinuman. Matapos ang lahat ng mga manlalaro makakuha ng papel, umupo sila o maging sa isang bilog.

Ang nagtatanghal ay dapat magtanong sa mga manlalaro, at dapat bigyan ng mga manlalaro ang sagot na binabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "ano ang nakaupo ka?" Ang sagot ay "sa isang kawali". Ang mga tanong ay maaaring naiiba, ang gawain ng lead - upang gumawa ng isang manlalaro at pagkatapos na bigyan ito ng isang gawain.

"Lottery"

Ang kumpetisyon na ito ay mahusay sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay magkasya ganap na ganap para sa iba pang mga kaganapan. Ang mga maliliit na premyo ay ani nang maaga at binilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa papel at tiklop sa bag. Ang lahat ng mga kalahok ng kaganapan ay dapat na pull out ng isang piraso ng papel at kumuha ng isang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring maging isang laro at ang lead ay dapat magtanong sa mga nakakatawang tanong ng manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis sa isang maliit na magagandang premyo.

"Jadda"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng talahanayan. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga spoons ng tsaa o mga stick ng Intsik sa mga manlalaro.

Sa signal, lahat ay nagsisimula sa tuwid na mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang Master ay dapat na binigyan ng babala nang maaga kung gaano karaming oras ang magiging mga manlalaro para sa gawaing ito at mawawalan ng bisa upang magbigay ng beep. Pagkatapos, binibigkas ng master ang mga barya mula sa bawat manlalaro sa platito at pinipili ang nagwagi.

"Intuition"

Ang larong ito ay isinasagawa sa isang kumpanya ng pag-inom, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na lasing. Ang isang boluntaryo ay lumabas sa pinto at hindi sumubaybay. Ang kumpanya ay naglalagay sa talahanayan 3-4 baso at pinupuno ang mga ito upang sa isa ay bodka, at sa lahat ng iba pang tubig.

Ang isang boluntaryo ay inanyayahan. Dapat niyang intuitively pumili ng isang stack na may bodka at inumin ito sa pamamagitan ng pagsulat sa tubig. Kung makakahanap siya ng ninanais na stack depende sa kanyang intuwisyon.

"Forks"

Ang isang plato ay inilagay sa mesa at isang random na item ay bumaba sa ito. Ang boluntaryo ay itali ang kanilang mga mata at magbigay ng dalawang tinidor sa kanilang mga kamay. Ito ay summarized sa talahanayan at magbigay ng oras upang madama ang bagay at matukoy ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang silang magbigay ng mga sagot sa "oo" o "hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa player upang matukoy kung ito ay isang nakakain paksa, maaari nilang hugasan ang kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang nangungunang isa ay maaga upang maghanda ng dalawang mga tinidor, mata bendahe at mga item: orange, kendi, toothbrush, espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, barya, buhok rum, casket para sa jewels.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa Amerika. Para sa hindi tape at leaflets, pati na rin ang isang marker.

Maaari mong gamitin ang malagkit na mga sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay maayos na pinananatiling sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang leaflet ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga character ng mga pelikula o mga libro, pati na rin ang mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga papeles fold sa bag at ang lead mixes ang mga ito. Pagkatapos ay ang lahat ng mga kalahok ay nakapasok sa bilog at humantong, na dumaraan sa bawat kinang sa kanya sa papel ng noo gamit ang inskripsyon.

Ang bawat kalahok sa tulong ng isang scotch sa noo ay isang piraso ng papel na may inskripsiyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman kung sino sila, na hinihiling ang mga tanong sa itaas: "Ako ay isang tanyag na tao?", "Ako ay isang lalaki?". Dapat itayo ang mga tanong upang masagot sila nang mag-isa. Nanalo ang isa na mas maaga kaysa sa iba na hulaan ang karakter.

Ang isang halimbawa ng isa pang masasayang kumpetisyon ng kapistahan ay nasa sumusunod na video.