प्रस्तुति का उपयोग करते हुए खेल उत्सव "रूस के विभिन्न लोगों के बाहरी खेल" का सारांश।

दुनिया के लोगों के खेल।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोग खेलते हैं।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेल रहे हैं।

एक तेज खोजें!(ऑस्ट्रिया)

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)
8 या अधिक लोग खेल रहे हैं। आपको रेत से भरा बैग चाहिए (वजन 200 ग्राम या एक लुढ़का हुआ टोपी, या एक हल्की गेंद)।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को एक सर्कल में स्थापित किया जाता है, पीछे की ओर। खिलाड़ी (अग्निशामक) इन कुर्सियों के चारों ओर संगीत की आवाज़ (एक डफ, ड्रम की धड़कन) के लिए चलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, खिलाड़ियों को उस कुर्सी पर कपड़े का एक टुकड़ा रखना चाहिए जिसके पास वे रुके थे। खेल जारी है। जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 वस्तुओं को हटाता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर हैं), एक अलार्म लगता है: "आग!" खिलाड़ियों को जल्दी से अपना सामान ढूंढ़ना चाहिए और उन्हें पहनना चाहिए। जो सबसे तेज कपड़े पहनता है वह विजेता होता है।

एक सर्कल में अफ्रीकी सलाद (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
हमें एक पेड़ से एक पत्ता चाहिए। खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर उनके पीछे-पीछे चलता है और खिलाड़ियों की हथेलियों को चादर से छूता है। फिर वह चादर किसी के हाथ में रखकर दौड़ता है। उसके पीछे चादर वाला खिलाड़ी है। यदि ड्राइवर एक सर्कल चलाता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो वह एक खाली सीट पर खड़ा होगा, और उसका पीछा करने वाला खिलाड़ी नया ड्राइवर बन जाएगा।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो बाकी सभी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक खिलाड़ी जिसे देखा जाता है, उसे अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना चाहिए जहां उसे देखा गया था। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार हो जाता है और मछली पकड़ने पर एक स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल स्वस्थ हाथ से ही दाग ​​सकती है। जो खिलाड़ी दागी नहीं होता वह जीत जाता है। वह बन गया स्वस्थ बिल्लीअगला दौर।
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रोप राइडर्स (उज्बेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: कोर्ट पर, लोग 6 - 10 मीटर लंबी एक सीधी रेखा खींचते हैं। आपको इसके साथ आगे बढ़ने की जरूरत है, जैसे कि एक कसकर। इसे अपनी भुजाओं को भुजाओं से बाहर रखने की अनुमति है। हारने वाले वे लोग होते हैं जो लाइन से हट जाते हैं - "रस्सी से उड़ो।" नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक "टाइट्रोप वॉकर" देख रहा है।
2. जो रस्सी से उतरता है वह प्रेक्षक बन जाता है।

पोत्याग (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का क्रम: खेल में भाग लेने वालों को दो समान समूहों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और कोहनी पर मुड़े हुए हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक चुस्त प्रतिभागी हैं - "ग्रूवी"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं द्वारा एक-दूसरे को ले जाती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, उनके साथ प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करती है, या इसे इच्छित रेखा पर खींचती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
हमें एक सीटी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: एक छोटा वृत्त खींचता है। साइट के बीच में एक ड्राइवर है - एक स्टीम लोकोमोटिव। उसका अपना डिपो नहीं है। ड्राइवर एक कार से दूसरी कार में जाता है। वह जिसके पास जाता है, उसका पीछा करता है। इस तरह सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अप्रत्याशित रूप से सीटी बजाता है, और हर कोई डिपो की ओर दौड़ता है, लोकोमोटिव भी। एक सीट के बिना छोड़ा गया खिलाड़ी चालक बन जाता है - एक भाप लोकोमोटिव।

संग्रह में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े होते हैं। ये भैंस हैं। उनका काम घेरे से बाहर निकलना है। वे अपने हाथों को ऊपर उठाकर सर्कल को तोड़ने की कोशिश में दौड़ना शुरू करते हैं। कठोर चाल की अनुमति नहीं है। यदि वे एक जगह सेंध लगाने में असफल होते हैं, तो वे इसे दूसरी जगह करने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल होते हैं, तो वे खिलाड़ी जो उन्हें रोकने में विफल रहे हैं, वे भैंस बन जाते हैं।

वन बी सर्कल (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल प्रगति: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और फिर से रोल करते हैं बड़ी रोशनीएक-दूसरे को तब तक गेंदें जब तक कि कोई गलती न करे और उसे छोड़ न दे। यह खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करता है और बीच में खड़ा होता है। खिलाड़ी गेंद को फेंकना जारी रखते हैं, लेकिन कोशिश करते हैं कि केंद्र में व्यक्ति द्वारा पकड़ा न जाए, और गेंद उसे हिट करती है। यदि, फिर भी, केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इसे किसी पर भी फेंक सकता है। जो मारा जाता है वह उसकी जगह लेता है। खेल और दिलचस्प हो जाता है अगर यह अच्छी गति से चलता है और एक त्वरित पास के साथ केंद्र में खड़े व्यक्ति को घुमाने और कूदने के लिए संभव है।

गेम बी थ्रीसर (यमन)
6 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक तंग घेरे में एक साथ खड़े होते हैं। एक बाहर रहता है। वह घेरे में आने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, उसे किसी को घेरे से बाहर निकालना होगा। जो लोग घेरे में खड़े होते हैं वे इससे बचने की कोशिश करते हैं और एक घेरे में मौज-मस्ती करने वाले घोड़ों की तरह दौड़ते हैं। अगर किसी को घेरे से बाहर निकाला जाता है, तो वह गाड़ी चलाता है।

बॉल बी पाम (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं। एक गेंद या कंकड़ चाहिए। खेल प्रगति: खिलाड़ी एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर खड़े होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक उनकी पीठ के पीछे है। उसके हाथ में गेंद या कंकड़ है। रेखा के साथ चलते हुए, वह गेंद को किसी की हथेली में गिराने का नाटक करता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए। अंत में, वह गेंद को किसी के हाथ में छोड़ देता है। गेंद प्राप्त करने वाला खिलाड़ी अचानक लाइन से बाहर हो जाता है। उसके चलने से पहले दाएं और बाएं पड़ोसियों को उसे पकड़ना चाहिए (या नाराज होना चाहिए)। लेकिन साथ ही, उन्हें लाइन से हटने का कोई अधिकार नहीं है। यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपनी सीट पर लौट सकता है और खेल जारी रख सकता है। पकड़े जाने पर वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है।

एक तेज खोजें! (ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेल रहे हैं। मुझे दुपट्टा चाहिए।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी उस ड्राइवर को चुनते हैं जो स्कार्फ छुपाता है, जबकि अन्य इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ एक छोटे से क्षेत्र में छिपा हुआ है, जिसे पहले से चिह्नित किया गया है। रूमाल छुपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "रुमाल आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू करता है, खोज उसी के द्वारा निर्देशित होती है जिसने छिपाया है। यदि वह "गर्म" कहता है, तो वॉकर जानता है कि वह उस जगह के करीब है जहां रूमाल स्थित है, "गर्म" - उसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो रूमाल लेना चाहिए। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो मार्गदर्शक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जो रूमाल पाता है, वह इसके बारे में बात नहीं करता है, लेकिन चुपचाप अपने सबसे करीबी खिलाड़ी पर झपटता है और उसे रूमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टे को छिपाएंगे।

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलते हैं। एक शेर और एक बकरी के मुखौटे चाहिए।
खेल का कोर्स: "शेर" और "बकरी" चुनें। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं। सर्कल के अंदर "बकरी" है, सर्कल के पीछे "शेर" है। उसे बकरी को पकड़ना है। खिलाड़ी "बकरी" को स्वतंत्र रूप से गुजरने देते हैं, जबकि "शेर", इसके विपरीत, विलंबित होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक "शेर" "बकरी" को पकड़ नहीं लेता। यदि वे सफल होते हैं, तो वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं या किसी अन्य जोड़ी को चुना जाता है।

अपना सिर खींचो! (कनाडा)
दो लोग खेल रहे हैं। लंबा दुपट्टा चाहिए।
खेल के दौरान: एक व्यक्ति की विलो चारों तरफ एक दूसरे के सामने आती है और दोनों सिर पर एक स्कार्फ बांधती है। दोनों खिलाड़ी पीछे की ओर रेंगते हुए दुश्मन को अपने पीछे खींचने की कोशिश करते हैं। अपने हाथों और घुटनों को जमीन पर रखें। विजेता वह है जिसने परिमाण के क्रम से प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींच लिया। खिलाड़ी तब भी हार जाता है जब उसका दुपट्टा उसके सिर से फिसल जाता है।

ओयू-केए, दोहराएं! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी अर्धवृत्त बन जाते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी तरह की हरकत करता है: वह अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपना पैर थपथपाता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकतों का ठीक से पालन करना चाहिए। यदि खिलाड़ी गलती करता है, तो चालक उसकी जगह लेता है, और खिलाड़ी नेता बन जाता है। अगर एक ही समय में कई लोग गलती करते हैं, तो ड्राइवर खुद चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

बाल्टेनी (लातविया)
पांच या अधिक लोग खेलते हैं। लाठी चाहिए।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी घास पर लेट जाते हैं (एक सर्कल में सिर से सिर तक) और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। चालक 50 सेमी लंबी एक बाल्टेनी - झाड़ियों या झाड़ियों में फेंकता है ताकि उसे तुरंत ढूंढना संभव न हो। चालक के संकेत पर सभी लोग तेजी से कूद पड़े और लाठी की तलाश में दौड़ पड़े। जिसने उसे पहले पाया वह ड्राइवर बन गया।

शुभ प्रभात शिकारी! (स्विट्जरलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनें जो खिलाड़ियों की पीठ के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छूता है। जिसे छुआ गया था वह मुड़ता है और कहता है: " सुबह बख़ैर, शिकारी!", और तुरंत एक सर्कल में चलता है, लेकिन विपरीत दिशा में जहां शिकारी जा रहा है। आधा चक्कर लगाने के बाद, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर से कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों घेरे में खाली जगह लेने के लिए दौड़ते हैं। जो कोई भी ऐसा करने का प्रबंधन नहीं करता वह शिकारी बन जाता है।

शॉल बाहर खींचो! (अज़रबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं। हमें स्कार्फ चाहिए।
खेल की प्रगति: दो टीमें कुछ दूरी पर एक दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं। उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। प्रत्येक के पास बेल्ट के पीछे एक रूमाल या रूमाल होता है। बहुत से, टीमों में से एक अग्रणी टीम बन जाती है। न्यायाधीश के आदेश पर, बच्चे आगे बढ़ते हैं (चालक स्थिर खड़े होते हैं), रेखा पार करते हैं, और फिर न्यायाधीश चिल्लाते हैं: "आग!" खिलाड़ी वापस दौड़ते हैं, और विरोधी (ड्राइवर) अपने बेल्ट से दुपट्टा खींचने के लिए उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। विजेता वह टीम है जो कब्जा करती है अधिकरूमाल।

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेल रहे हैं।
खेल का कोर्स: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बतख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से कोर्ट पर रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरा पैर घुटने पर मुड़ा हुआ होता है। "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक को चोट पहुंचाने की कोशिश करता है। नमकीन उसे दूसरों को चोट पहुँचाने में मदद करता है। अंतिम अप्रकाशित खिलाड़ी लंगड़ा बतख बन जाता है।
नियम: एक खिलाड़ी जो दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है उसे नमकीन माना जाता है।

मूर्ति (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ियों को पकड़ने वालों और धावकों में बांटा गया है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए, एक पकड़ने वाला नियुक्त किया जाता है, 20 लोगों के लिए, चार पकड़ने वाले। नेता की नियुक्ति के अनुसार, पकड़ने वाले मैदान से बाहर चले जाते हैं, और भगोड़े स्वतंत्र रूप से साइट पर स्थित होते हैं। सिग्नल पर, पकड़ने वाले बाकी खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, उनमें से एक को मारने की कोशिश करते हैं। काटने वाले को तुरंत रुकना चाहिए (जगह में जमना), जिस स्थिति में वह चौंक गया था। जो कोई भी जमे हुए है उसे किसी भी खिलाड़ी द्वारा उसे छूकर "रिलीज" किया जा सकता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ियों को निकाल दिया जाता है। उसके बाद, नए पकड़ने वाले चुने जाते हैं, और खेल जारी रहता है।
नियम 1. सिर को छोड़कर हाथ की हथेली से शरीर के किसी भी हिस्से को छूकर खिलाड़ी को चिकना करना संभव है।
नियम 2। एक चोर जो जड़ता से सीमा से बाहर चला गया है उसे खेल से बाहर माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)।
8 या अधिक लोग खेल रहे हैं। आपको रेत से भरा बैग चाहिए (5-6 साल के बच्चों के लिए 200 ग्राम वजन, बड़े बच्चों के लिए 400 ग्राम)।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक दूसरे पर बैग फेंकते हैं। जो बैग नहीं पकड़ता वह खेल छोड़ देता है। जो घेरे में रहता है वह जीत जाता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले शब्दांश को नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को इस शब्द को समाप्त करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - चालू, रंग - वर्तमान, आदि।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: जमीन पर एक वृत्त खींचा जाता है। एक खिलाड़ी एक सर्कल में कूदता है, बाकी उसे घेर लेते हैं, घुटने टेकते हैं। वे सर्कल में कूदने वाले खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो कोई भी इसमें सफल होता है वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

OKSAK-KARGA (उज्बेकिस्तान)
उज़्बेक से अनुवाद में "कारगा" का अर्थ है "कौवा", "ओक्सक" का अर्थ है "लंगड़ा"। कौवा लंगड़ा क्यों है? क्योंकि जो इस कौवे को चित्रित करता है वह एक पैर पर कूद रहा है। और दूसरा पैर मुड़ा हुआ और बंधा हुआ है, कहते हैं, एक बेल्ट या दुपट्टे के साथ। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौवा किस पैर पर लंगड़ा रहा है)।
मनचाहा खेल खेलें। यदि आप में से केवल दो हैं, तो बस एक दौड़ में कूदें। अगर कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मैं) - आप कौवा के टैग प्राप्त कर सकते हैं। बहुत सारे लोग इकट्ठा हुए - एक कूद रिले की व्यवस्था करें, दो टीमों में विभाजित हो जाएं। इस मामले में, बेल्ट या स्कार्फ, जो पैर को बांधने के लिए उपयोग किया जाता है, एक "कौवा" से दूसरे में जाता है।

सखरोबा (जॉर्जिया)
यह एक जॉर्जियाई जंपिंग गेम है जिसमें कुछ स्टिक्स जैसे टाउन बैट (5 सेमी से अधिक मोटा नहीं) की आवश्यकता होती है। आधा मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर जमीन पर लाठी रखी जाती है। जितने अधिक डंडे होंगे, खेल उतना ही कठिन होगा। पहली छड़ी के बगल में और आखिरी - एक सपाट पत्थर पर: यहां कूदने वाले आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)।
खेल की शुरुआत करने वाले को, एक पैर पर कूदते हुए, सांप के साथ सभी छड़ियों के चारों ओर जाना चाहिए। वापस जाते समय, आपको अपने पैरों को सीधा रखते हुए, लाठी पर कूदने की जरूरत है। और फिर से पत्थर पर - लेकिन अब पैर लाठी के समानांतर रखे गए हैं। आप एक छड़ी से दूसरी छड़ी पर कूद कर खेल का अंत करते हैं।
यदि आप खो गए हैं, गलती की है, तो आप तुरंत अगले जम्पर को रास्ता देते हैं, और अपनी बारी की प्रतीक्षा करने के बाद, आप फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बात की, लेकिन आप स्वयं नए के साथ आ सकते हैं; आप किसी अन्य तरीके से लाठी लगा सकते हैं ... सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी सरलता पर निर्भर करेगा। किसी भी मामले में, विजेता वह होगा जो कम प्रयासों के साथ सभी सहमत कार्यों को त्रुटियों के बिना पूरा करता है।

यागुलगा-तौसमक (तुर्कमेनिस्तान)
"एक रूमाल प्राप्त करें" - तुर्कमेन से अनुवाद में इसका यही अर्थ है। खेल के नाम से, इसका अर्थ पहले से ही काफी हद तक स्पष्ट है। दुपट्टा एक पोल से लटका हुआ है। या किसी पेड़ की डाली के ऊपर फेंके गए तार से बंधा हुआ। सामान्य तौर पर, आपको व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है ताकि स्कार्फ को ऊंचा और ऊंचा उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - रूमाल तक थोड़ा कूदकर ही पहुंचा जा सकता है (दौड़ने की शुरुआत के साथ)। इसमें हर कोई सफल होता है। एक नई प्रविष्टि, हेडस्कार्फ़ को ऊँचा उठाया गया - यहाँ तक पहुँचने के लिए आपको बहुत मेहनत करनी होगी। हर बार टास्क और मुश्किल हो जाता है, और अब किसी के लिए दुपट्टा पहुंच से बाहर है। आखिर में कोई तो होगा जो सबसे ऊंची छलांग लगाने में कामयाब रहा...

ब्लॉक चौड़ाई पिक्सल

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विश्व भ्रमण

  • सामग्री पर खेल प्राचीन मिथक, किंवदंतियाँ और किस्से विभिन्न राष्ट्र ग्रेड 5-8 . के छात्रों के लिए
  • डेवलपर: पुज़नकोवा एस.एन.,
  • रूसी भाषा और साहित्य के शिक्षक
  • समझौता ज्ञापन "माध्यमिक विद्यालय संख्या 7 के नाम पर" डी.पी. गल्किन "
  • Magnitogorsk
खेल के नियम
  • बटन
  • संक्रमण
  • एक प्रश्न के लिए
  • खेल में दो राउंड होते हैं। पहले में, आपको संकेत शब्द का उपयोग करके प्रश्न का उत्तर देना होगा - "फ्लिप-फ्लॉप"
  • दूसरे दौर में, प्रश्न में ही संकेत या सहायता सामग्री का उपयोग करना
  • खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए, निम्नलिखित चिह्नों पर ध्यान दें:
  • यिप्त्ज़लि
  • बटन
  • संकेत के लिए जाओ
  • बटन
  • संक्रमण
  • जवाब देने के लिए
  • बटन
  • मानचित्र पर जाएं
दक्षिण भारतीयों की कथा के अनुसार
  • दक्षिण अमेरिका के घने जंगलों में एक विशाल राक्षस रहता है। जब वह जागता है, तो वह नदी में गिर जाता है, जिसके कारण वह जोर से सांस लेना शुरू कर देता है, किनारों को ओवरफ्लो कर देता है और चारों ओर सब कुछ भर देता है। इसलिए, इस नदी का नाम बोलता रहा और अनुवाद में इसका अर्थ है "पानी का तूफानी हमला"
  • इस नदी का नाम क्या है?
  • ज़कानोआम
  • अमेज़न
कनाडा के भारतीय मिथक के अनुसार,
  • अमेरिका एक द्वीप हुआ करता था, जो कभी लाल-चमड़ी वाले लोगों को एक विशाल और दुष्ट नाग से भागते हुए चलाता था। इस "द्वीप" का नाम आधुनिक से अलग था।
  • यलोशबा हेपर्च
  • "द्वीप" का नाम क्या था?
  • बड़ा कछुआ
एक ग्रीक मिथक के अनुसार
  • ज़ीउस को अप्सरा कैलिस्टो से प्यार हो गया, जिसे ईर्ष्यालु देवी बाद में भालू में बदल गईं। कैलिस्टो ने ज़ीउस के बेटे आर्केड को जन्म दिया, और ज़ीउस ने माँ और बेटे को नक्षत्रों में बदल दिया और उन्हें स्वर्ग तक उठा लिया। तब से, एक स्पष्ट रात में, उर्स मेजर और उर्स माइनर आकाश में चमक रहे हैं - माँ और पुत्र, पृथ्वी के उस क्षेत्र की ओर इशारा करते हुए जहाँ भालू पाए जाते हैं। लेकिन पृथ्वी पर एक और जगह है, जिसका अनुवाद "उसके विपरीत" के रूप में होता है और वहां भालू नहीं होते हैं!
  • उस महाद्वीप का क्या नाम है जिस पर भालू नहीं हैं?
  • इदतकार्तानी
  • अंटार्कटिका
एक और प्राचीन मिथक बताता है कि
  • फोनीशियन राजा एजेनोर की एक सुंदर बेटी थी, जिसके साथ सर्वशक्तिमान ज़ीउस को प्यार हो गया। सर्वोच्च देवता एक सफेद बैल में बदल गया, लड़की का अपहरण कर लिया और उसे दूसरे महाद्वीप की भूमि में स्थानांतरित कर दिया, जिसका नाम उसके सम्मान में रखा गया था
  • इस महाद्वीप का नाम क्या है?
  • AVPOER
  • यूरोप
बुशमेन के अनुसार,
  • स्टार सिस्टम, जिसे वे अक्सर देखते हैं, "प्राचीन लोगों" की एक लड़की के लिए धन्यवाद उत्पन्न हुआ: उसने मुट्ठी भर राख को आकाश में फेंक दिया, और फिर खाने योग्य जड़ों को सितारों में बदल दिया। सबसे पहले, केन्या के लोगों का मानना ​​था कि यह "प्राचीन लोगों" की आग से निकलने वाला धुआं था; बाद में, सोमालिया से छापे का सामना करने के बाद, केन्याई इसे "सोमालिया से रास्ता" कहने लगे, क्योंकि सोमालिया उनके पास उत्तर पूर्व से आए थे।
  • इस स्टार सिस्टम का नाम क्या है?
  • लिनच लुप्ट
  • आकाशगंगा
लेमुरिया एक पौराणिक महाद्वीप है
  • एक बार हिंद महासागर में डूब गया। इसका नाम प्राइमेट्स - लेमर्स के नाम से जुड़ा है, जो कहीं और नहीं पाए जाते हैं। इसलिए, लेमुरियन परिकल्पना के समर्थकों का निष्कर्ष है कि हिंद महासागर के आधुनिक द्वीपों में से एक अब डूबे हुए महाद्वीप का हिस्सा है।
  • इस द्वीप का नाम क्या है?
  • आगसमदक्रा
  • मेडागास्कर
भारतीय मिथकों में
  • इस नदी के बारे में कहा जाता है कि आदिकाल में यह विशेष रूप से स्वर्गीय थी, लेकिन बाद में पृथ्वी पर अवतरित हुई। कुछ लोग कहते हैं कि वह बाहर आई थी अंगूठेविष्णु के बाएं पैर। अन्य, कि शिव ने उसे अपने बालों से एक जाल में फंसाया और उसे छोटे-छोटे नालों में छोड़ दिया। फिर भी अन्य लोग उसकी पापों को शुद्ध करने या हटाने की क्षमता का वर्णन करते हैं, जबकि अन्य उसे मातृत्व का प्रतीक और दुनिया के बीच मध्यस्थ मानते हैं।
  • इस नदी का नाम क्या है?
कज़ाख किंवदंती में
  • यह कहता है कि सृष्टिकर्ता ने पृथ्वी, लोगों, राष्ट्रों को बनाया, और उन्हें पहाड़ों, समुद्रों, झीलों, नदियों और मैदानों, उपजाऊ भूमि को वितरित करना शुरू कर दिया। और मैं कज़ाकों के बारे में भूल गया। उन्होंने उससे प्रार्थना की, और निर्माता को एहसास हुआ कि उसने इस स्टेपी लोगों के साथ व्यर्थ अन्याय किया है। और फिर उसने अपने बैग से सबसे अच्छा सामान निकाला जो उसके पास बचा था - दुनिया की सबसे खूबसूरत झील। कज़ाख उसे बुराबाय कहते हैं
  • इस झील का रूसी में क्या नाम है?
  • संस्करण?
  • ओबेवोरो
  • बोरोवोई
रूस में प्राचीन शहर
  • वही उम्र है मिस्र के पिरामिडऔर क्रेते में पैलेस ऑफ नोसोस। इसका नाम इलाके पर हावी पहाड़ के नाम पर रखा गया था, जो बस्ती से 4 किलोमीटर दक्षिण में स्थित है,संभवतः तुर्क शब्द "रिज", "बैक", "बेस" से ... स्लाव में, इसके नाम का अर्थ है भालू-वेल्स का शहर। वेलेस धन, शक्ति, ज्ञान के स्लाव देवता हैं, स्लाव के एक देवता के पोते - रॉड।
  • इस शहर का नाम क्या है?
  • आईएएमएसीआर
  • अर्काईम
चीनी मानते हैं
  • कि प्रसिद्ध नदी की मिट्टी से देवी नुई वा ने लोगों को अंधा कर दिया था, जिसके पास वह चलना पसंद करती थी। ओवन में आंकड़े जलाते हुए, देवी ने कुछ बहुत जल्दी निकाल लिया - इस तरह गोरी त्वचा वाले लोग निकले; दूसरों के लिए बहुत देर हो चुकी है - इस तरह अश्वेतों का उदय हुआ; और चीनी, एक समान पीले रंग की त्वचा के साथ, ठीक समय पर बाहर निकाल लिए गए।
  • पैर
  • नदी का नाम क्या है, जिसके लिए धन्यवाद
  • क्या लोग पृथ्वी पर दिखाई दिए?
  • पीला
जनजाति मिथक ऐनू
  • अग्नि की देवी की पूजा के बारे में बताता है। उनकी राय में, वह एक विशाल पहाड़ के अंदर रहती थी और लोगों की मदद करती थी। और इसलिए (जापानी के प्राचीन पूर्वजों को श्रद्धांजलि के रूप में), एक बार सक्रिय रूप से सक्रिय ज्वालामुखी, जो आज तीर्थस्थल है, का नाम उसके नाम पर रखा गया था।
  • ज़्याफ़ादिम
  • इस ज्वालामुखी का नाम क्या है?
  • Fujiyama
  • 2 राउंड
  • केंद्रीय महाद्वीप जम्बूद्वीप है। इसके बीच में स्वर्ण पर्वत मेरु उगता है। मेरु की तलहटी में हिमालय सहित पर्वत श्रृंखलाएं हैं। हिमालय और खारे समुद्र के बीच भारतवर्ष का देश है। आधुनिक दुनिया में इस देश का नाम क्या है?
  • कुछ मिथकों के अनुसार, सात हैं
  • सात समुद्रों द्वारा धोए गए द्वीप-महाद्वीप।
  • उत्तर
तत्पर
  • उत्तर
  • भारत
  • किंवदंतियों का कहना है कि मंगोल-तातारो के दौरान
  • झील के पानी के नीचे के आक्रमण ने पूरे काइत्झो शहर को छोड़ दिया
  • - सभी, उसके रक्षकों के साथ, साथ में
  • बूढ़े लोग और बच्चे। दिव्य माना जाता है
  • हस्तक्षेप ने उसे दुश्मन की नज़रों से छिपा दिया
  • सैकड़ों के लिए, शायद हजारों वर्षों के लिए।
  • किंवदंती के अनुसार, निज़नी नोवगोरोड क्षेत्र में जल्द या बाद में एक और बस्ती दिखाई देगी - प्राचीन शहरपतंग।
  • पौराणिक कथा के अनुसार किस झील के नीचे
  • पतंग-ग्रेड चला गया?
  • उत्तर
संकेत 1
  • झील का नाम है यौगिक शब्द, इसके पहले भाग का अर्थ "तेज प्रकाश उत्सर्जित करना" है, दूसरा - एक खड़ी बैंक, चट्टान या गहरी अतिवृद्धि खड्ड (बहुविकल्पी शब्द)।
  • उत्तर
संकेत 2
  • इस नाम का दूसरा भाग अन्य भौगोलिक नामों के साथ आम है: बेली यार, यार-सेल, चासोव यार, कस्नी यार (शहर और गाँव), काज़िल-यार, शिरोकी यार (झीलें)
  • उत्तर
  • स्वेतलॉयरी
  • संदर्भ
  • श्वेतलोयार झील निज़नी नोवगोरोड क्षेत्र में स्थित है। यह व्लादिमिर्स्की वोस्करेन्स्की जिले के गांव के पास, ल्यूंडा बेसिन में, वेतलुगा नदी की एक सहायक नदी है। झील 210 मीटर लंबी, 175 मीटर चौड़ी है, और पानी की सतह का कुल क्षेत्रफल लगभग 12 हेक्टेयर है। झील की उत्पत्ति कैसे हुई, इस बारे में अभी भी कोई सहमति नहीं है। एक संस्करण है कि एक उल्कापिंड गिरने के बाद झील दिखाई दी। शब्द "स्वेतलॉयर" का अनुवाद "उज्ज्वल झील" के रूप में किया जा सकता है।
  • प्लेटो के अनुसार, यह विशाल पौराणिक द्वीप-राज्य कभी हरक्यूलिस के स्तंभों से परे, यानी जिब्राल्टर से परे समुद्र में स्थित था। द्वीप के केंद्र में एक पहाड़ी थी जिस पर मंदिर और शाही महल थे। मजबूत के दौरान भूकंप, साथ में
  • बाढ़, द्वीप उसी दिन समुद्र द्वारा अपने निवासियों के साथ निगल लिया गया था। और इस खोई हुई सभ्यता का जीवन समृद्धि से भरा हुआ था।
  • हम किस प्रकार की मृत अवस्था की बात कर रहे हैं?
  • उत्तर
तत्पर
  • से ज्यादा प्राचीन जातिलोगों की तुलना में। ये वे ज्ञानी दानव-देवता थे, जिन्होंने उस समय की मानवजाति को अपना ज्ञान जंगल में सिखाने का बीड़ा उठाया था। उन्हें अटलांटिस कहा जाता है।
  • उत्तर
  • अटलांटिस
  • सिमरियन हैं सबसे पुराने लोग, और मिथकों के अनुसार, वह नूह के पोते से आता है। प्राचीन यूनानी साहित्य में, इस लोगों का उल्लेख ईसा पूर्व 7वीं शताब्दी में मिलता है। ओडिसी में। प्राचीन यूनानियों का मानना ​​​​था कि सिमरियन का देश दुनिया के बहुत अंत में, पाताल लोक के प्रवेश द्वार पर कहीं स्थित था।
  • आज यह "देश" है
  • पसंदीदा छुट्टी स्थान
  • टूरिस्टों के लिए। यह चालू है
  • उत्तरी भाग में प्रायद्वीप
  • काला सागर, और उत्तर पूर्व से
  • आज़ोव सागर द्वारा धोया गया।
  • यह किस तरह की जगह है?
तत्पर
  • उत्तर
  • इस नदी के बारे में मिथक अफ्रीकी महाद्वीप के अंतिम संस्कार की रस्मों के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़े हुए हैं। उसे हापी के नाम से देवता के रूप में देवता और पूजा जाता था। वेटिकन संग्रहालय में खड़ा है प्रसिद्ध मूर्तिइस नदी के देवता: वह गेहूँ के कान और एक कॉर्नुकोपिया रखता है, वह सोलह बच्चों से घिरा हुआ है, प्रत्येक
  • कोहनी जितना लंबा। मूर्ति याद दिलाती है कि अगर इस नदी का जल स्तर सोलह हाथ से नीचे चला जाता है, तो देश में अकाल आ जाएगा।
  • हम किस नदी की बात कर रहे हैं?
  • उत्तर
तत्पर
  • उत्तर
  • एक मिथक है कि दो देवताओं, समुद्र के देवता और ज्ञान की देवी और सिर्फ युद्ध, एक ग्रीक शहर का नाम रखने के अधिकार के लिए लड़े, जो आज पूरी दुनिया में प्रसिद्ध है। समुद्र की गहराइयों के स्वामी ने चट्टान पर त्रिशूल से प्रहार किया, और वहां से समुद्र के जल से एक सोता डोलने लगा। देवी ने भाले से भूमि पर वार किया, और वहाँ एक जैतून का पेड़ उग आया। यूनानियों ने फैसला किया कि जैतून खारे पानी की तुलना में अधिक फायदेमंद होगा, और
  • शहर का नाम किसके नाम पर रखा?
  • उत्तर
  • एथेंस
  • एक संस्करण के अनुसार, ग्रीस और तुर्की के बीच स्थित समुद्र का नाम के नाम पर रखा गया था ग्रीक शहरया अमेज़ॅन जनजाति की रानी के सम्मान में, जो पौराणिक कथाओं के अनुसार इस समुद्र में डूब गई थी।
  • का नाम क्या है
  • यह समुद्र है?
  • उत्तर
तत्पर
  • एक अन्य संस्करण के अनुसार, थेसस के पिता इस समुद्र में डूब गए जब उन्हें अपने बेटे की मृत्यु के बारे में पता चला।
  • व्युत्पत्ति भी संभव है - ग्रीक शब्द "एजेस" से समुद्र के नाम की उत्पत्ति - "लहरें", जिसका उपयोग रूपक के रूप में किया गया था - "लहराती समुद्र"।
  • उत्तर
  • एजियन समुद्र
खेलने के लिए धन्यवाद! इंटरनेट संसाधन
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

लाइव लक्ष्य (रूसी खेल) 6-8 लोगों की दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। खिलाड़ी एक दूसरे के सामने दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। दूरी - 10 मी, अंतराल - 3 मी। खेल का प्रत्येक प्रतिभागी 0.5 मीटर की त्रिज्या वाले एक वृत्त के साथ अपना स्थान अंकित करता है। संकेत पर: "पहले, शुरू करो!" - टीम 1 का पहला खिलाड़ी स्नोबॉल बनाता है और विपरीत खड़े खिलाड़ी पर फेंकता है, उसे सर्कल छोड़ने का कोई अधिकार नहीं है। जिस पर फेंका गया वह चकमा दे सकता है। फिर एक नया आदेश दिया जाता है: "पहले, उत्तर दो!" टीम 2 का पहला खिलाड़ी बदले में एक स्नोबॉल फेंकता है। जब सभी खिलाड़ी एक बार शूट करते हैं, तो रेफरी हिट की संख्या (एक समय में एक बिंदु) की गणना करेगा। तीन राउंड के बाद, कुल गणनाप्रत्येक टीम द्वारा बनाए गए अंक।


पोटियाग (बेलारूसी खेल) खिलाड़ियों की संख्या और ताकत के बराबर दो टीमें खेल में भाग लेती हैं। खेल शुरू होने से पहले, कोर्ट पर एक रेखा खींची जाती है - यह सीमा है। कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से एक-दूसरे को पकड़कर, टीमें जंजीर बनाती हैं। प्रत्येक श्रृंखला के सिर पर "घड़ी की कल" टीम में सबसे मजबूत हो जाता है। अपनी टीमों को सीमा पर लाते हुए, "घड़ी की कल" एक दूसरे को बाहों में ले जाती है, और प्रत्येक टीम विरोधियों को अपने पक्ष में जीतने की कोशिश करती है। विजेता वह टीम है जो विरोधी टीम के कम से कम तीन खिलाड़ियों को सीमा पार खींचने में सफल होती है।


जुजी-टोपी (अर्मेनियाई खेल) जुजी-टोपी (एक सर्कल में गेंद) -मोबाइल बॉल गेम। दो टीमें 6-8 घंटे तक खेलती हैं। खेल शुरू होने से पहले, 2 सर्कल कोर्ट पर खींचे जाते हैं - एक 8-10 मीटर के आंतरिक व्यास के साथ, दूसरा बाहरी - एक बड़े व्यास के साथ। बाहरी सर्कल की रेखा को झंडे से चिह्नित किया जाना चाहिए। एक टीम आंतरिक सर्कल में खड़ी होती है, दूसरी बाहरी सर्कल के किनारों के साथ। दूसरे सर्कल के खिलाड़ी "तीर"। वे छोटी गेंदों (दो खिलाड़ियों के लिए - एक गेंद) से लैस हैं। गेंदों को एक-दूसरे को उछालकर, "निशानेबाज" उनके साथ आंतरिक सर्कल में हिट करने का प्रयास करते हैं। यदि गेंद को टीम के किसी खिलाड़ी द्वारा सर्कल में पकड़ा जाता है, तो वह "शूटर" पर गेंद को शूट कर सकता है। जिस भी टीम को गोली मारी गई है, वह खेल से बाहर है। खेल 10 मिनट के लिए खेला जाता है। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीत जाती है।


लैप्टा (रूसी खेल) खेल के लिए आपको एक बड़ा खेल का मैदान, एक गेंद और एक लैप्टा (क्यू बॉल) चाहिए। साइट की सीमाओं को लाइनों के साथ चिह्नित किया गया है। एक पंक्ति के पीछे एक "शहर" है, दूसरे "घर" के बाद, उनके बीच एक "क्षेत्र" है। खिलाड़ियों में विभाजित हैं खेल के लिए आपको एक बड़े खेल का मैदान, एक गेंद और एक राउंडेल (क्यू बॉल) की आवश्यकता होती है। साइट की सीमाओं को लाइनों के साथ चिह्नित किया गया है। एक पंक्ति के पीछे एक "शहर" है, दूसरे "घर" के बाद, उनके बीच एक "क्षेत्र" है। खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है: एक "मैदान में" है, दूसरा "शहर" लाइन के पीछे है। "शहर" टीम के खिलाड़ियों में से एक गेंद को एक गोल के साथ हिट करता है, "घर" के लिए दौड़ता है और वापस भागता है। "फ़ील्ड" के प्रमुख खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करते हैं और इसके साथ धावक को स्नान कराते हैं। यदि "शहर" का खिलाड़ी देखता है कि वह "घर" तक नहीं पहुंच सकता है और "शहर" में वापस नहीं आ सकता है, तो वह जगह पर रह सकता है और अपनी टीम के अगले खिलाड़ी के साथ दौड़ सकता है। एक अंक केवल पूर्ण डैश के लिए दिया जाता है। यदि फ्लाई पर चालक में से किसी एक द्वारा गेंद को पकड़ा जाता है तो पेनल्टी पॉइंट प्रदान किया जाता है। खेल प्रत्येक 20 मिनट की 2 अवधि तक चलता है, इस अवधि के अंत में टीमें स्थान बदलती हैं। 2 टीमें: एक - "मैदान में", दूसरी - "शहर" लाइन के पीछे। "शहर" टीम के खिलाड़ियों में से एक गेंद को एक गोल के साथ हिट करता है, "घर" के लिए दौड़ता है और वापस भागता है। "फ़ील्ड" के प्रमुख खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करते हैं और इसके साथ धावक को स्नान कराते हैं। यदि "शहर" का खिलाड़ी देखता है कि वह "घर" तक नहीं पहुंच सकता है और "शहर" में वापस नहीं आ सकता है, तो वह जगह पर रह सकता है और अपनी टीम के अगले खिलाड़ी के साथ दौड़ सकता है। एक अंक केवल पूर्ण डैश के लिए दिया जाता है। यदि फ्लाई पर चालक में से किसी एक द्वारा गेंद को पकड़ा जाता है तो पेनल्टी पॉइंट प्रदान किया जाता है। खेल प्रत्येक 20 मिनट की 2 अवधि तक चलता है, इस अवधि के अंत में टीमें स्थान बदलती हैं।


Ordo (किर्गिज़ खेल) यह खेल एक तरह की दादी माँ का खेल है। एक समतल क्षेत्र पर एक वृत्त खींचा जाता है, केंद्र में एक दादी को रखा जाता है। छोटी दादी-नानी को चारों ओर रखा जाता है, खिलाड़ी से 5 टुकड़े। यह खेल एक तरह से दादी माँ का खेल है। एक समतल क्षेत्र पर एक वृत्त खींचा जाता है, केंद्र में एक दादी को रखा जाता है। छोटी दादी-नानी को चारों ओर रखा जाता है, खिलाड़ी से 5 टुकड़े। खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से दादी पर अपना बल्ला फेंकते हैं। यदि खिलाड़ी नहीं चूकता है, तो वह नीचे गिरा हुआ पैसा लेता है और झटका दोहरा सकता है। जिस खिलाड़ी का पैसा खटखटाया जाता है, वह एक नया पुनःपूर्ति करता है। खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से दादी पर अपना बल्ला फेंकते हैं। यदि खिलाड़ी नहीं चूकता है, तो वह नीचे गिरा हुआ पैसा लेता है और झटका दोहरा सकता है। जिस खिलाड़ी का पैसा खटखटाया जाता है, वह एक नया पुनःपूर्ति करता है। ओर्डो टीमों द्वारा खेला जा सकता है। फिर बल्ला फेंकने का अधिकार बारी-बारी से किसी विशेष टीम के खिलाड़ी को दिया जाता है, जो खेल के दौरान अधिक पैसा प्राप्त करता है वह जीत जाता है। ओर्डो टीमों द्वारा खेला जा सकता है। फिर बल्ला फेंकने का अधिकार बारी-बारी से किसी विशेष टीम के खिलाड़ी को दिया जाता है, जो खेल के दौरान अधिक पैसा प्राप्त करता है वह जीत जाता है।


चोकित - खतोमा (जॉर्जियाई खेल) पुराने दिनों में, एक पोल की मदद से, पहाड़ के गांवों के निवासियों ने अपने रास्ते में आने वाली बाधाओं को दूर किया। अब चोकीथोमा एक ध्रुव के साथ बाधाओं पर काबू पाने में से एक है लोकप्रिय प्रकारजॉर्जिया में प्रतियोगिताएं। खेल के लिए, आपको 2 मीटर लंबा एक पोल चाहिए। पुराने दिनों में पहाड़ के गांवों के निवासियों ने अपने रास्ते में आने वाली बाधाओं को एक पोल की मदद से दूर किया। अब चोकिथोमा पोल की मदद से बाधाओं पर काबू पाना जॉर्जिया में लोकप्रिय प्रकार की प्रतियोगिताओं में से एक है। खेल के लिए, आपको 2 मीटर लंबा एक पोल चाहिए। खेल शुरू होने से पहले, खेल के प्रतिभागी शुरुआती लाइन (2 मीटर अलग) पर लाइन अप करते हैं। सिग्नल पर, वे एक रन के लिए 2 कदम चलते हैं, फिर पोल से धक्का देते हैं और आगे कूदते हैं। खिलाड़ियों को एक रन के बिना एक पंक्ति में कूदने की सहमत संख्या बनानी चाहिए। विजेता वह है जो सभी छलांगों के बाद बाकियों से आगे था। खेल शुरू होने से पहले, खेल के प्रतिभागी शुरुआती लाइन (2 मीटर अलग) पर लाइन अप करते हैं। सिग्नल पर, वे एक रन के लिए 2 कदम चलते हैं, फिर पोल से धक्का देते हैं और आगे कूदते हैं। खिलाड़ियों को एक रन के बिना एक पंक्ति में कूदने की सहमत संख्या बनानी चाहिए। विजेता वह है जो सभी छलांगों के बाद बाकियों से आगे था। आप एक-एक करके गेम खेल सकते हैं। फिर प्रत्येक प्रतिभागी के परिणाम को ध्वज के साथ चिह्नित किया जाता है। आप एक-एक करके गेम खेल सकते हैं। फिर प्रत्येक प्रतिभागी के परिणाम को ध्वज के साथ चिह्नित किया जाता है।


Tombama (एस्टोनियाई खेल) इस खेल में एक मीटर से अधिक लंबी मजबूत छड़ियों की आवश्यकता नहीं होती है। खेल में प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें बैठती हैं ताकि एक दूसरे के विपरीत बैठे खिलाड़ियों की ताकत बराबर हो। छड़ी को पकड़कर और पैरों पर आराम करते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को अपनी ओर खींचना शुरू कर देता है, उसे जमीन से उठाने की कोशिश करता है। जो टीम अधिक विरोधियों को जीतेगी वह जीत जाएगी। जो टीम अधिक विरोधियों को जीतेगी वह जीत जाएगी।


अक्सक - ताउक (तुर्कमेन खेल) तुर्कमेन्स लंबे समय से अच्छे घुड़सवारों के रूप में जाने जाते हैं। तुर्कमेनिस्तान के लोग ऐसे खेल पसंद करते हैं जिसमें आपको निपुण घुड़सवारों की नकल करने की आवश्यकता होती है। इस खेल में, विजेता वह होता है जो एक पैर पर निपुणता से और तेज़ी से कूदना जानता है। खेल के प्रतिभागियों को तीन में विभाजित किया जाता है और स्टार्ट लाइन पर लाइन अप किया जाता है। प्रत्येक तीन में दो खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, और तीसरा - केंद्र में खड़ा होता है - फेंकता है बाएं पैरअपने साथियों के हाथों में जकड़े हुए। उनके साथ कूदते हुए उसे फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा। विजेता शीर्ष तीन है जो पहले फिनिश लाइन पर आया था। विजेता शीर्ष तीन है जो पहले फिनिश लाइन पर आया था।


ग्रीज़डेंस (लातवियाई खेल) खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपने हाथों में 3 मीटर लंबी रस्सी या रिबन पकड़ते हैं, जिसके सिरे बंधे होते हैं। रिबन पर एक अंगूठी लगी होती है (इसलिए खेल का नाम "ग्रेसडेंस" - "रिंग")। सर्कल के केंद्र में चालक है। चालक का कार्य एक अंगूठी ढूंढना है, जिसे खिलाड़ी बिना देखे ही अपनी हथेलियों के नीचे एक-दूसरे को देते हैं। यदि खिलाड़ी अनुमान लगाता है कि अंगूठी किसकी हथेली में है, तो वह इस खिलाड़ी के साथ स्थानों की अदला-बदली करता है। खेल "ग्रैंडेंस" आमतौर पर किसी प्रकार के लोक नृत्य गीत के साथ होता है।


Shkandybki (यूक्रेनी खेल) खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, छड़ें सेंटीमीटर लंबी, 3-4 सेंटीमीटर व्यास में उठाते हैं, फिर छड़ें फेंकते हैं ताकि वे, जैसा कि वे यूक्रेन में कहते हैं, zashkandybali - हॉबल। किसकी छड़ी पीछे है - वह और चालक। वह "चरने" के लिए मैदान में जाता है: खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, सेंटीमीटर लंबी, 3-4 सेंटीमीटर व्यास की छड़ें उठाते हैं, फिर लाठी फेंकते हैं ताकि वे, जैसा कि वे यूक्रेन में कहते हैं, ज़शकंद्यबली - हॉबल। किसकी छड़ी पीछे है - वह और गाड़ी चला रहा है। वह "चरने के लिए" मैदान में जाता है: वह जमीन पर एक रेखा खींचता है, जिसे "प्लाज़" कहा जाता है, फिर प्लाजा पर एक छड़ी डालता है। बाकी खिलाड़ी, "शकंडीबाई" अपनी लाठी से उसे मारने की कोशिश करते हैं। जो कोई चूक गया या जिसकी छड़ी प्लाजा से दूर थी वह चालक बन जाता है, और पूर्व "चरवाहा" (चालक) उसकी जगह लेता है, और खेल जारी रहता है। "प्लाज़" नामक जमीन पर एक रेखा खींचता है, फिर प्लाजा पर एक छड़ी डालता है। बाकी खिलाड़ी, "शकंडीबाई" अपनी लाठी से उसे मारने की कोशिश करते हैं। जो कोई चूक गया या जिसकी छड़ी प्लाजा से दूर थी वह चालक बन जाता है, और पूर्व "चरवाहा" (चालक) उसकी जगह लेता है, और खेल जारी रहता है।


Tetervino musmas (लिथुआनियाई खेल) Tetervino musmas (लिथुआनियाई खेल) रूसी में अनुवादित, "tetervino musmas" का अर्थ है "ग्राउसे का शिकार"। रूसी में अनुवादित "ग्रौस मुशमास" का अर्थ है "ग्रौस शिकार"। खेल शुरू होने से पहले, वे सहमत होते हैं (या बहुत से तय करते हैं) कि काला शिकायत कौन होगा बाकी खिलाड़ी शिकारी हैं। शिकायतकर्ता अपने सिर पर कागज या कपड़े से बनी चमकदार टोपी पहनता है। शिकारियों का काम काली घड़ियाल से टोपी हटाना होता है। लेकिन यह चतुराई और सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि काले घड़ियाल के पास शिकारी को चिकना करने का समय न हो। यदि टोपी शिकारी के हाथ में है, लेकिन काली घड़ियाल के पास उसे चिकना करने का समय है, तो शिकारी खेल से बाहर हो जाता है, और टोपी शिकायतकर्ता को वापस कर दी जाती है। निपुण शिकारी, जो काले घोंघे से टोपी उतारने में सक्षम होगा और नाराज नहीं होगा, टोपी लगाता है और काला घड़ियाल बन जाता है, और टोपी खो देने वाला काला घड़ियाल शिकारी बन जाता है। खेल शुरू होने से पहले, वे सहमत होते हैं (या बहुत से तय करते हैं) कि काला शिकायत कौन होगा बाकी खिलाड़ी शिकारी हैं। शिकायतकर्ता अपने सिर पर कागज या कपड़े से बनी चमकदार टोपी पहनता है। शिकारियों का काम काली घड़ियाल से टोपी हटाना होता है। लेकिन यह चतुराई और सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि काले घड़ियाल के पास शिकारी को चिकना करने का समय न हो। यदि टोपी शिकारी के हाथ में है, लेकिन शिकायतकर्ता के पास उसे ग्रीस करने का समय है, तो शिकारी खेल से बाहर हो जाता है, और टोपी शिकायतकर्ता को वापस कर दी जाती है। वह चतुर शिकारी, जो टोपी से टोपी को हटाने में सक्षम होगा ग्राउज़ और कॉक्ड नहीं किया जाएगा, टोपी पहनता है और ग्राउज़ बन जाता है, और ग्राउज़ जो टोपी खो देता है वह शिकारी बन जाता है। जो दूसरों की तुलना में लंबे समय तक काला शिकायत रहा है वह जीतता है। जो दूसरों की तुलना में लंबे समय तक काला शिकायत रहा है वह जीतता है।


Aue - Tayak (कज़ाख खेल) रूसी में अनुवाद में "तायाक" शब्द का अर्थ है "छड़ी"। खेल की शुरुआत से पहले, जमीन पर एक युद्ध रेखा खींची जाती है। खेलने के लिए आपको दो छड़ियों की आवश्यकता होती है - चमगादड़ जैसे कि कस्बों में खेलने के लिए। 5-10 लोगों की दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। दो खिलाड़ी युद्ध रेखा में प्रवेश करते हैं - प्रत्येक टीम से एक। बहुत से, वे अपनी भूमिकाओं को वितरित करते हैं: एक छड़ी ऊपर फेंकता है, और दूसरे को अपनी छड़ी फेंकनी चाहिए ताकि वह मक्खी पर "प्रतिद्वंद्वी" की छड़ी को गिरा दे। एक अच्छी तरह से लक्षित हिट उनकी टीम के लिए एक बिंदु के लायक है। रूसी में अनुवाद में "तायक" शब्द का अर्थ है "छड़ी"। खेल की शुरुआत से पहले, जमीन पर एक युद्ध रेखा खींची जाती है। खेलने के लिए आपको दो छड़ियों की आवश्यकता होती है - चमगादड़ जैसे कि कस्बों में खेलने के लिए। 5-10 लोगों की दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। दो खिलाड़ी युद्ध रेखा में प्रवेश करते हैं - प्रत्येक टीम से एक। बहुत से, वे अपनी भूमिकाओं को वितरित करते हैं: एक छड़ी ऊपर फेंकता है, और दूसरे को अपनी छड़ी फेंकनी चाहिए ताकि वह मक्खी पर "प्रतिद्वंद्वी" की छड़ी को गिरा दे। एक अच्छी तरह से लक्षित हिट उनकी टीम के लिए एक बिंदु के लायक है। यदि खिलाड़ी चूक जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी अपनी टीम के लिए अंक जीतता है। और जो चूक जाता है वह मैदान पर लाठी उठाता है और उन्हें वापस युद्ध रेखा पर रख देता है। अगली जोड़ी लड़ाई में प्रवेश करती है - दोनों टीमों के प्रतिनिधि। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। यदि खिलाड़ी चूक जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी अपनी टीम के लिए अंक जीतता है। और जो चूक जाता है वह मैदान पर लाठी उठाता है और उन्हें वापस युद्ध रेखा पर रख देता है। अगली जोड़ी लड़ाई में प्रवेश करती है - दोनों टीमों के प्रतिनिधि। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

8-12 साल के बच्चों के लिए इंटरएक्टिव खेल का मैदान "दुनिया के लोगों का खेल"

विवरण:संवादात्मक मंच 5 देशों के माध्यम से एक यात्रा है: बेलारूस, जर्मनी, संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रिया, ग्रीस। बच्चे विभिन्न देशों की राष्ट्रीय परंपराओं, व्यंजनों, आउटडोर खेलों से परिचित होते हैं। प्रतिभागियों की संख्या: 12 लोग, छात्रों की आयु: 8-12 वर्ष।
लक्ष्य:अन्य राष्ट्रीयताओं के लोगों के प्रति छात्रों के बीच सहिष्णु रवैया का गठन।
कार्य:
- दुनिया के विभिन्न देशों की संस्कृति और राष्ट्रीय परंपराओं से परिचित होना;
- साथियों के साथ बातचीत के कौशल का विकास;
- लोगों के प्रति एक उदार और उत्तरदायी रवैया विकसित करने के लिए।
उपकरण:लैपटॉप, पंखुड़ियों के साथ एक फूल की छवि, एक अंगूठी, 2 खिलौना कारें, एक स्कार्फ, एक गेंद।

घटना प्रगति

प्रमुख:लोग विभिन्न महाद्वीपों और विभिन्न देशों में रहते हैं, लेकिन वे एकजुट हैं सामान्य लगावऔर आउटडोर गेम खेलने की इच्छा। आज हम उनसे जुड़ेंगे और दुनिया के लोगों के खेल खेलेंगे।
और यह हमें घूमने में मदद करेगा विभिन्न देशजादू का फूल।
हमें किसी विशेष देश में खुद को खोजने के लिए, हमें मंत्र के जादुई शब्द कहना चाहिए:
उड़ो, उड़ो पंखुड़ी
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से
मंडली में वापस आएं
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं
मेरी राय में, नेतृत्व करें
"हमें बेलारूस ले चलो"।

प्रमुख:दोस्तों, हम यहाँ बेलारूस में हैं। बेलारूसवासी एक-दूसरे को शब्दों के साथ बधाई देते हैं: "गुड ज़ेन!"
परंपराओं:बेलारूसवासी मिलनसार और अच्छे स्वभाव के लोग हैं, वे हमेशा मेहमानों के लिए खुश रहते हैं। देश का गौरव संरक्षित लोकगीत है - गीत, नृत्य, खेल, परियों की कहानियां, किंवदंतियां, पहेलियां, फर्शबोर्ड और पूर्वजों की बातें। लोक शिल्प के बारे में भी यही कहा जा सकता है: मिट्टी के बर्तन, विकर और पुआल की बुनाई, बुनाई, कढ़ाई, कांच की पेंटिंग और अन्य गतिविधियाँ।
राष्ट्रीय व्यंजन:आलू के पराठे।


प्रमुख:और अब, आप और मैं बेलारूसियों का राष्ट्रीय खेल "पारसेनक" खेलेंगे।
खेल प्रगति:खिलाड़ी नाव के सामने हाथ रखते हुए एक घेरे में खड़े होते हैं। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है। मेजबान एक छोटी चमकदार वस्तु (अंगूठी) पकड़े हुए है। प्रस्तुतकर्ता एक मंडली में चलता है और सभी के हाथों में एक अंगूठी रखता है।
प्रमुख:
एक क्रूज पर आठ मैं जा रहा हूँ,
चलो इसे लगाते हैं
Matsney zatsiskayce को संभालती है
हाँ, ग्लाडज़ित्से, बेटा नहीं।
नेता चुपचाप बच्चों में से एक पर एक अंगूठी डालता है, और फिर सर्कल से बाहर चला जाता है और कहता है: "परस्त्सियोनाचक, परस्त्सियनचक, गणचक के पास जाओ!" जिसके हाथों में अंगूठी है वह भाग जाता है, और बच्चों को उसे वापस पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए, उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए।
शब्दों के बाद: "परस्त्सियोनाचक, परस्तस्याचक, गणचक के पास जाओ!" - सभी खिलाड़ियों को हाथ मिलाना चाहिए ताकि हाथ में रिंग वाले खिलाड़ी को सर्कल से बाहर न जाने दें।
प्रमुख:
उड़ो, उड़ो पंखुड़ी
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से
मंडली में वापस आएं
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता उस फूल की पंखुड़ी फाड़ देता है जिस पर देश लिखा होता है)।
हमें जर्मनी ले चलो।


प्रमुख:और अब हम जर्मनी में हैं। जर्मनों से अभिवादन: "गुटेन टैग!"
परंपराओं:गर्मियों के अंत में जर्मन प्रथम-ग्रेडर बड़े बहु-रंगीन बैग के साथ चलते हैं, और बैग में शिक्षक के लिए फूल नहीं होते हैं, लेकिन मिठाई: मुरब्बा, चॉकलेट, खजूर, सूखे कीनू, वफ़ल, जिंजरब्रेड।
राष्ट्रीय व्यंजन:बवेरियन सॉसेज, "सॉरक्राट" - दम किया हुआ सौकरकूट।


प्रमुख:जर्मन राष्ट्रीय खेल "ऑटो रेसिंग"।
खेल प्रगति:खेल में कम से कम 2 लोग शामिल होते हैं। आपको 2 खिलौना कार, दो लकड़ी की छड़ें और दो लंबी डोरियां लेने की आवश्यकता है।
खिलौना कारों को डोरियों से बांधना चाहिए, जो बदले में लाठी से बंधी होनी चाहिए।
लकड़ी की छड़ें दो बच्चों के पास होनी चाहिए। खेल का सार, आदेश पर, छड़ी के चारों ओर रस्सी को जितनी जल्दी हो सके हवा देना है, इस प्रकार कार को अपनी ओर खींचना है।
प्रमुख:
उड़ो, उड़ो पंखुड़ी
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से
मंडली में वापस आएं
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता उस फूल की पंखुड़ी फाड़ देता है जिस पर देश लिखा होता है)।
हमें संयुक्त राज्य अमेरिका में ले चलो।


प्रमुख:दोस्तों शायद आप सभी को कुछ मुस्कान पसंद होगी। अमेरिकी संस्कृति संस्कृति है सफल व्यक्ति... और इस देश में एक मुस्कान को सिर्फ मानव कल्याण का प्रतीक माना जाता है। अगर एक अमेरिकी मुस्कुराता है, तो सब कुछ ठीक है। अमेरिकी अपने मेहमानों का अभिवादन करते हैं: "वेलकम!"
परंपराओं:सभी उम्र के अमेरिकी वैलेंटाइन भेजना और प्राप्त करना पसंद करते हैं। वैलेंटाइन्स प्यार का प्रतीक हैं। अक्सर वैलेंटाइन्स से जुड़ी स्टफ्ड टॉयज, मुख्य रूप से भालू, मिठाई, गहने। में बच्चे प्राथमिक विद्यालयअपने सहपाठियों के लिए वैलेंटाइन बनाएं और उन्हें लेटरबॉक्स की तरह एक बड़े सजाए गए बॉक्स में डाल दें। 14 फरवरी को शिक्षिका बॉक्स खोलकर वैलेंटाइन बांटती है। छात्रों द्वारा प्राप्त वैलेंटाइन्स को पढ़ने के बाद, वे सभी एक साथ छुट्टी मनाते हैं।
राष्ट्रीय अमेरिकी व्यंजन:टर्की, स्टेक, सेब पाई, पिज्जा।



प्रमुख:अमेरिकी बच्चों का पसंदीदा खेल "सबसे चौकस"।
खेल प्रगति:सभी प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "नाक, नाक, नाक।" और वह नाक को अपने हाथ से पकड़ लेता है, और चौथे शब्द "नाक" पर वह छूता है, उदाहरण के लिए, कान। बैठे लोगों को सब कुछ करना चाहिए जैसा कि नेता कहता है, और अपने आंदोलनों को नहीं दोहराना चाहिए। गलती करने वालों को खेल से हटा दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी, सबसे चौकस, जीतता है।
प्रमुख:
उड़ो, उड़ो पंखुड़ी
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से
मंडली में वापस आएं
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता उस फूल की पंखुड़ी फाड़ देता है जिस पर देश लिखा होता है)।
हमें ऑस्ट्रिया ले चलो।


प्रमुख:दोस्तों, आप और मैं ऑस्ट्रिया में समाप्त हुए। ऑस्ट्रियाई लोगों का अभिवादन "सर्वस" लगता है।
परंपराओं:महिलाओं को दरवाजे खोलना पसंद होता है। लेकिन सार्वजनिक परिवहन में केवल बुजुर्ग और गर्भवती महिलाओं को ही रास्ता देने की अनुमति है। नाम से पुकारना अत्यंत दुर्लभ है - और केवल प्रसिद्ध लोगों के बीच। स्थानीय जीवन की एक विशिष्ट विशेषता लोगों के बीच एक निश्चित दूरी है। यहां तक ​​कि जाने-माने लोग भी शायद ही कभी एक फैली हुई भुजा से कम दूरी के करीब पहुंचते हैं और हमारे मानकों के अनुसार एक दूसरे से उचित दूरी पर मेज पर बैठते हैं।
राष्ट्रीय व्यंजन:विनर स्निजल।


प्रमुख:ऑस्ट्रियाई लोगों का राष्ट्रीय खेल "एक हेडस्कार्फ़ खोजें!"
खेल प्रगति:खिलाड़ी उस ड्राइवर को चुनते हैं जो दुपट्टा छुपाता है, जबकि अन्य इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ एक छोटे से क्षेत्र में छिपा हुआ है, जिसे पहले से चिह्नित किया गया है। रूमाल छुपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "रुमाल आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू करता है, खोज उसी के द्वारा निर्देशित होती है जिसने दुपट्टा छुपाया था। यदि वह "गर्म" कहता है, तो वॉकर जानता है कि वह उस जगह के करीब है जहां रूमाल स्थित है, "गर्म" - उसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो आपको रूमाल लेने की जरूरत है। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो मार्गदर्शक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जो रूमाल पाता है, वह इसके बारे में बात नहीं करता है, लेकिन चुपचाप अपने सबसे करीबी खिलाड़ी पर झपटता है और उसे रूमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टे को छिपाएंगे।
प्रमुख:
उड़ो, उड़ो पंखुड़ी
उत्तर के माध्यम से, दक्षिण के माध्यम से
मंडली में वापस आएं
जैसे ही आप जमीन को छूते हैं
मेरी राय में, नेतृत्व करें (प्रस्तुतकर्ता उस फूल की पंखुड़ी फाड़ देता है जिस पर देश लिखा होता है)।
हमें ग्रीस ले चलो।


प्रमुख:और आज हम जिस अंतिम देश की यात्रा करेंगे वह ग्रीस है। यूनानियों से अभिवादन "कैलीमेरा" जैसा लगता है।
परंपराओं:यूनानी खुले और मेहमाननवाज लोग हैं। प्रति अजनबियों के लिएमिलनसार हैं, खुले तौर पर यह दिखाने की कोशिश न करें कि उन्हें कुछ पसंद नहीं है। ये लोग बहुत समय के पाबंद नहीं होते हैं। वयस्क और बच्चे फ़िरोज़ा मनके को ताबीज के रूप में पहनते हैं, कभी-कभी उस पर एक आँख चित्रित होती है। इसी कारण से, फ़िरोज़ा मोती गांवों में घोड़ों और गधों की गर्दन और कारों में रियर-व्यू मिरर को सुशोभित करते हैं।
राष्ट्रीय व्यंजन:सौवलाकी - आलू के साथ बारबेक्यू मांस के टुकड़े, गायरोस - फ्रेंच फ्राइज़ के साथ तले हुए मांस के स्लाइस, फेटा चीज़।



प्रमुख:और अब यूनानियों के लिए "बॉल इन द पाम" खेलने का समय आ गया है।
खेल प्रगति:खेल के प्रतिभागी एक दूसरे से 30-40 सेमी की दूरी पर खड़े होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक, लाइन के साथ चलते हुए, गेंद को किसी के हाथ में कम करने का नाटक करता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए। अंत में, वह गेंद को अपने हाथ में छोड़ देता है, और इसे प्राप्त करने वाला खिलाड़ी लाइन से बाहर हो जाता है। उसके आगे बढ़ने से पहले पड़ोसियों को उसे पकड़ लेना चाहिए। लेकिन साथ ही, उन्हें लाइन से हटने का कोई अधिकार नहीं है। यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपनी सीट पर लौट सकता है और खेल जारी रख सकता है। यदि पकड़ा जाता है, तो वह नेता के साथ स्थानों की अदला-बदली करता है, और खेल जारी रहता है।
प्रमुख:दोस्तों, देशों में हमारी यात्रा समाप्त हो रही है। इंटरैक्टिव प्लेटफॉर्म में आपकी सक्रिय भागीदारी, आपकी जिज्ञासा के लिए आप सभी का धन्यवाद। मुझे आशा है कि प्राप्त ज्ञान आपके जीवन में उपयोगी होगा!

रूस के लोगों के खेल।

ग्रेड 4 जी कक्षा शिक्षक पॉडज़ोरोवा टी.ए.


"एक बार की बात है, बुद्धिमानों ने अपने लोगों के सभी रहस्यों को छिपाने का फैसला किया ताकि उन्हें खोना न पड़े और उनकी विशिष्टता को बरकरार रखा जा सके। और हम सहमत थे कि वे उनके बारे में कभी भी ज़ोर से नहीं बोलेंगे, बल्कि उन्हें अपने बच्चों को देंगे ताकि वे उन्हें अपने पास भेज सकें। और ऐसा ही हुआ!" और अब तक, बच्चे विशेष समारोहों के माध्यम से अपने लोगों के सभी रहस्यों, शक्ति और ज्ञान को सीखते हैं - हम उन्हें "गेम" कहते हैं!


रूस के लोगों के खेलों से परिचित होना।

लक्ष्य:

बच्चों में सहिष्णुता, रुचि और अन्य राष्ट्रीय संस्कृतियों के प्रति सम्मान की भावना का निर्माण। विभिन्न राष्ट्रों के खेलों की सुंदरता और विविधता के बारे में बच्चों के ज्ञान का सामान्यीकरण और विस्तार।


उत्तर के लोगों के खेल।


"हिरण मारना"।

उद्देश्य: बच्चों को खेल के नियमों का स्पष्ट रूप से पालन करना सिखाना, लक्ष्य पर गेंद फेंकने की क्षमता को मजबूत करना, अपने मूल लोगों के खेल में रुचि बनाए रखना।


नियम: आप केवल पैरों पर और केवल सिग्नल पर गेंद फेंक सकते हैं। आप केवल एक जगह से गेंद फेंक सकते हैं। खिलाड़ियों का समूह सर्कल के अंदर है - ये हिरण हैं। तीन चरवाहों का चयन किया जाता है, वे सर्कल के पीछे होते हैं।



"हीरो सन"

उद्देश्य: में आंदोलनों का समन्वय करना सिखाना दीर्घ वृत्ताकार; न्याय, ईमानदारी को शिक्षित करें।

कस्टम खुले लेआउट की संभावनाएं


खेल के नियम: सभी खिलाड़ी सूर्य के पलटने पर उसे चकमा देते हैं। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों से नियमित तरंगें आगे-पीछे करते हैं, और प्रत्येक चरण के लिए "हीरो" कहते हैं।


सूर्य नेता सर्कल के बीच में बैठे हैं। सूरज उगने पर खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - एक सर्कल में, जल्दी से दौड़ो!" जिन्हें प्रस्तुतकर्ता ने छुआ नहीं था वे मंडली में लौट आते हैं।


"हिरण पकड़ो"

उद्देश्य: नई पीढ़ी को शिकार करना, रोजमर्रा की जिंदगी, सटीकता सिखाना। लस्सो (मौत) का आधिपत्य। इसका उपयोग स्वदेशी लोगों द्वारा हिरणों को पकड़ने के लिए किया जाता है। लसो हिरण की खाल से बना होता है और 20-30 मीटर लंबा होता है।