Mod za več čarovnih rež v Skyrimu. Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

Kaj menite, da je najboljša obrt v Skyrimu. Kovaška obrt? Mogoče prekrivanje? Seveda je očarljivo.
Čarovnica na nivoju do 100 odklene možnost, da očarate svoj oklep in orožje na način, da kateri koli sovražnik v legendarni težavnosti za vas ne bo močnejši od navadnega volka. Poleg tega je izbira oklepov in orožja popolnoma brezplačna, to lahko storite celo z navadnimi oblačili.
Torej. Ko je čar načrpan do 100, dobimo ugodnost, ki nam omogoča, da na eno stvar naložimo dve različni čari z uporabo samo enega kamna duše. Očitno je najboljši način za očaranje uporaba Velikega dragulja duše.
Te kamne lahko kupite pri sodnih čarovnikih v domeni Skyrim ali na kolidžu Winterhold in jih poiščete naključno. No, ali v najslabšem primeru, vzamete prazne EVA in oboroženi z urokom za zajemanje duše in dobro nabrušenim mečem, pojdite na lov na mamute, katerih velike ali bolje rečeno velike duše bodo napolnile prazne EVA.
Za popolno srečo potrebujemo pet EVA. Ne bo odveč popiti Čarovnikov eliksir, preden očarate oklep in orožje.
Začnite z orožjem, bolje je, če je dvoročno orožje, na splošno pa je to stvar okusa. Na orožje uporabite naslednje čare:
1) Absorpcija zdravja
2) Absorpcija vzdržljivosti
Pri izbiri učinkovitosti teh čarovnic nastavite drsnik na maksimum in se ne bojte, da se bo naboj orožja hitro izpraznil, o tem bomo razpravljali spodaj.
Ugotovili smo orožje, zdaj o začaranju oklepov, prstanov in ogrlic. Očaranje mora biti takole:
Prstan in ogrlica - Čarolija za povečanje škode vrste orožja, ki ga imate, in povečanje spretnosti: Uničenje.
Helm - Nadgradnja spretnosti: Uničenje. Drugi učinek je na vas, drugega lahko v celoti izpustite.
Oklep - povečanje spretnosti: uničenje, drugi učinek kot pri čeladi, dajte kar želite.
Rokavice - čar za povečanje škode zaradi vrste orožja, ki ga imate, drugo čaranje lahko uporabite za povečanje spretnosti: kovaštvo, vendar je to odvisno od vas.
Škornji - čar za povečanje škode zaradi vaše vrste orožja. Drugi je povečati zaščito pred katerim koli elementom. Ogenj, mraz ali strela. Očarajte po svojih potrebah.
kaj imamo:
Z oklepom, prstanom in ogrlico vaše orožje povzroči ogromno škodo z čarovnicami za škodo in ima neskončen čarobni naboj, ki sovražnikom izčrpa vaše zdravje in vzdržljivost z čarovništvom za izboljšanje spretnosti: Uničenje. Pravzaprav postaneš neranljiv in neutruden bojevnik. Na napade zmajev lahko postanete skoraj popolnoma imuni, če imate tudi predmet, začaran z elementarno zaščito. Tak predmet je lahko ogrinjalo iz moda Skyrim Cloaks, ki ga boste sami našli na internetu.
Ta čar je primeren tudi za tiste, ki želijo spremeniti svoj slog boja, in namesto zamaha z mečem za metanje ognja in strele v sovražnike, pri uporabi magije Šole uničenja ne bo porabljena nobena mana.
Pridobiti čar je precej enostavno. Čim prej izkoristite ugodnost Adepta šole čarovništva. To lahko storite tako, da kupite urok Summon Pet in ga uporabite, kadar koli je to mogoče. potrebujemo spretnost za uporabo uroka Soul Trap brez velikih stroškov mane v prvi igri. Kjerkoli najdete trgovce, od njih kupite prazne dušne kamne in jih napolnite z dušami divjih živali, ki jih je v Skyrimu veliko. Po nekaj urah potepanja po Skyrimu boste imeli kar veliko dušnih kamnov, drobni soul kamni bodo primerni tudi za črpanje čarovnic. Potem gremo v kovačnico, kujemo prstane, čim več, tem bolje in gremo do čarovniške mize in začaramo vse prstane. Ne glede na to, kakšno čaranje naredite, je za nas glavna stvar, da očaramo te prstane, po prodaji teh začaranih prstanov jih ne boste potrebovali.
Razbijte začarane prstane, ogrlice ter oklep in orožje na očarljivi mizi, da odklenete nove učinke čarovnic, razbijanje začaranih predmetov pa bo povečalo tudi spretnost začaranja.
To je moj prvi vodnik in verjetno zadnji. Upam, da bo to komu koristilo.

Skyrim mi je všeč zaradi ravnotežja v zvezi z spretnostmi izdelave. Ko sem šel skozi igro daleč naokoli, sem poskušal ustvariti stvari z največjo zmogljivostjo. Alkimija, čarovništvo in kovaštvo so tako organsko povezani, da je nemogoče ustvariti super stvari. Ali bolje rečeno, ni delovalo, dokler ni bila najdena luknja, povezana s spretnostjo okrevanja. O tej luknji bom pisal po vrsti.

Sploh ni predmetov s povečanjem sposobnosti začaranja. Napoji z + do čaranja so šibki in rekurzivni "nabor za začaranje za alkimijo - kuhanje napoja z + do začara" se konča pri +32% spretnosti. S tem napojem dobite čar za +28% na spretnost alkimije.

Igram lokostrelca. S tem kompletom mi je uspelo skuhati +130% kovaški napoj in skovati lok za 250 škode + 4 predmete za +47% lokostrelstvo, skupaj okoli 600 škode. Vendar na forumih pišejo o 1300. Od kod?

Izvedena je bila akcija za Falmerjeve čelade in z njo je bil pridobljen komplet za alkimijo 5 predmetov in ne 4, vendar je to dodalo kar nekaj - napitkov + 32% za čar in +147% za kovaštvo, nastavljeno na +29% za alkimijo in +48% za lokostrelstvo. Tu se je vse končalo.

Želenih 1300 se ni obneslo, nato pa se je prikradel sum, da vpliva še kakšna druga spretnost, ki je nisem načrpal. Ugotovljeno je bilo po primerjavi vseh parametrov. Izkazalo se je, da so spretnost okrevanja.

tiste. spretnost okrevanja vpliva na parametre začaranih predmetov. Poleg tega vpliva v prevladujoči meri in gre v rekurzijo. Po tem postane črpanje nezanimivo.

Zakuhajte napoj + do spretnosti okrevanja, popijte, slecite oklep, ga znova oblecite (na njih se nariše nov bonus), skuhajte naslednjega in tako naprej. Po 3 ponovitvah sem dobil ta napoj:

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri


Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

Z njim so skuhali naslednji kovaški napoj:

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri


Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

In naslednji predmeti so bili očarani:

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

Luknja za ustvarjanje stvari z neskončnimi parametri

To je luknja v igri. Ja, hrošč. Pa ne, da je očitna napaka kot pri ogma infinium (kar je neskončnost veščin v dobesednem pomenu :)). Samo spretnosti izdelave so bile uravnotežene, a okrevanje je bilo pozabljeno in ga je mogoče zajebati do neskončnosti. Mimogrede, drugo vprašanje je, zakaj na splošno vpliva na začarane predmete.

Dobrodošli v Enchanting Awakened!

Mod je popolna prenova Skyrimovega sistema začaranja, da bi bil bolj impresiven, uravnotežen in se bolje prilegal vesolju igre.

Ste naveličani dejstva, da očaranje ni zelo uporabna veščina in igralca na noben način ne spodbuja, da jo ponovno izenači? Ste naveličani izdelave še tisoč začaranih bodal za črpanje, katerih prodaja bo močno zamajala ekonomsko komponento vašega prehoda igre? Ali ste preizkusili druge modifikatorje, ki spreminjajo čar, a nobeden od njih ni pritegnil? Potem dobrodošel, potepuh, tukaj je tvoje zatočišče.

Kratek seznam funkcij

  • Izberite pot, ki ji sledite med tremi slogi začara - Eter, Kaos ali Življenje - vsaka pot ponuja edinstven slog in je zasnovana tako, da poveča ponovljivost igre in zanimanje za ponovno izravnavo čarovnije z različnimi liki. Vsak od treh stilov ima svoje edinstvene bonuse.
  • Pridobite izkušnjo čarovnika med lovljenjem duš, odklenite posebne ugodnosti "esence", ki dodajajo vznemirljive nove možnosti lovljenju duš. Zajem duše bo zdaj postal osrednji element čarovnije, kot je opisano v vesolju Skyrim. Za ustvarjanje močnejših čarov, zajemanje večjih duš in povečanje števila nabojev začaranega orožja je zdaj potrebno premikanje navzgor po drevesu perk.
  • Mehanika čarovnic je bila popolnoma predelana: stroški izdelanih predmetov so bili zmanjšani, učinki čarovnic in moč so bili predelani, učinki čarobnih čarovnic se zdaj spreminjajo neodvisno drug od drugega - nekateri od njih (na primer učinki okrevanja in povečana nosilna teža) se bodo povečali. veliko hitreje in dosegajo močnejše vrednosti kot v izvirni igri.
  • Potopite se v Skyrim, ki ga imate radi – vsi glavni vidiki očaranja so bili skrbno oblikovani, da bi poglobili in razširili izkušnjo igre, hkrati pa se izognili prevelikim spremembam, ki bi lahko pokvarile izkušnjo.
  • Uživajte v široki paleti možnosti, ki vam omogočajo, da prilagodite moč vseh čarov, ki ustrezajo vašemu okusu in vašemu značaju, ter posebnemu sistemu za nadzor razvoja znakov, ki bo še naprej deloval, tudi če raven spretnosti preseže 100 (za tiste igralce, ki uporabite modifikacije, kot je Skyrim Community Uncapper).
  • Združljivo s SkyRe, Requiem, SPERG, ACE in številnimi drugimi modi!

Enchanting Awakened - perk tree

(opombe: bonusi iz posameznih ugodnosti se med seboj množijo).

Tri glavne šole čarovnije

Neverjetno moč zvezd usmerite v spoznanje skrivnosti neomejene energije in sproščanja magičnih moči. Neulovljivi eter je vaš vodnik, nevidne povezave energij entitet in duš so vaše premoženje. Manipulirajte s svetlobo, temo, zvokom in samo resničnostjo ter strašite sovražnike z nevidnimi in nepredstavljivimi močmi.

- Šolske čarolije -

Unikatno*:

  • Absorpcija zdravja
  • Utišajo koraki

počitek:

  • Izgnanstvo
  • Električna poškodba
  • Čarobna škoda
  • Magična absorpcija
  • Okrepite spretnost: Iluzije
  • Okrepite spretnost: čarovništvo
  • Nadgradnja spretnosti: streljanje
  • Magični odpor
  • Električna odpornost
  • Oddih v samoti**
  • Povečanje magije
  • Čarobna regeneracija
  • Okrepite spretnost: prikritost
  • Povečanje spretnosti: vdiranje

* Zahteva ugodnost Aether Wanderer.

** Čarolija na ščitu Samote.

Izkoristite sile kaosa na svojem potovanju, da izkrivite duše in sprostite nepredstavljivo moč. Raje imate uničenje kot vse ostalo in storili boste vse, da spravite ves svet na kolena. Ukradite, zastrupite in prevarite sovražnike ter jih zdrobite z močnim in besnim ognjenim tokom, ki je drugim čarovnikom nedosegljiv.

- Šolske čarolije -

Unikatno*:

  • Absorpcija vzdržljivosti
  • Povečanje hitrosti gibanja

počitek:

  • Strah
  • požarna škoda
  • Kaotična škoda
  • tihe lune
  • Past ognjene duše
  • Utrdi: uničenje
  • Nadgradnja spretnosti: enoročno orožje
  • Nadgradnja spretnosti: dvoročno orožje
  • Povečanje spretnosti: Lahki oklep
  • Skill Up: Žeparjenje
  • Okrepite spretnost: govor
  • Okrepite spretnost: alkimija
  • Povečajte škodo v bližini

* Zahteva možnost Master of Chaos.

Dosežite popolno ravnovesje med svojim telesom in duhom in postanite neprebojna trdnjava, ki hrani energijo duše. Okrepite se in s svojo mogočno voljo povrnite pravo čistost sveta, dosežete popolno harmonijo v telesu in obsodite vse, ki širijo razvade in zlo na tem svetu.

- Šolske čarolije -

Unikatno*:

  • paraliza
  • vodno dihanje

počitek:

  • Prestrašiti mrtve
  • Poškodbe zaradi prehlada
  • Poškodba vzdržljivosti
  • Lovsko mojstrstvo
  • Nazobčana krampa
  • Okrepite spretnost: okrevanje
  • Povečanje spretnosti: Spremenite
  • Okrepite spretnost: kovaštvo
  • Odpornost na mraz
  • odpornost na bolezni
  • Odpornost na strupe
  • Povečana nosilna teža
  • Regeneracija zdravja
  • Regeneracija vzdržljivosti
  • Povečanje spretnosti: blokiranje
  • Povečanje spretnosti: Težki oklep

* Zahteva ugodnost Varuh življenja.

Ugodnosti za entitete

Ujemanje duš je tesno vtkano v očarljivo zgodbo Skyrima, ugodnosti entitet iz Enchanting Awakened pa so namenjene povečanju pomena pasti duš v očarljivem sistemu kot celoti. Vsaka prednost Essence je edinstven preplet dveh šol čarovništva, ki močno vpliva na to, kako liki različnih stilov igranja ujamejo duše.

Boste šli po poti kaosa, nepremišljeno ujeli številne duše in jih naglo spremenili v različne čare, z malo skrbi, da bi najučinkoviteje uporabili duše same?

Ali boste izbrali pot življenja, ki jo vsi spoštujejo, in se popolnoma izognili ujetjanju človeških duš in ujetju živalskih duš s posebno skrbnostjo kot poklon silam narave?

Ali pa bi raje pot Etra, ki absorbira čim več dušne energije, ponosen, da jim poveljuje, in ne skrbi za metode, ki se uporabljajo za zasužnjevanje žrtev?

Essence Exchange

Življenje | Kaos

Ko zajamete dušo, pridobite dodatno esenco, ki vam bo omogočila, da napolnite večje dragulje duše – vendar obstaja nevarnost neuspeha. Smrtni udarci bitjem zdaj ponovno napolnijo vaše orožje. Ko se veščina očaranja poveča, se povečajo koristi in zmanjšajo tveganja.

Očarajte spretnost možnost biti potrpežljiv
neuspeh
Možnost za zajemanje
dodaj. bistvo
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Pridobljeni naboj orožja = Očarajte spretnost * 0,12 (tj. 12 % pri 100 spretnostih).

Upravljanje subjekta

Eter | Življenje

Zdaj ste sposobni mojstrsko nadzorovati energijo duš. Soul Gems vrnejo 2/3 več naboja orožju in ga napolnijo učinkoviteje. Naučili ste se absorbirati dolgotrajne sposobnosti in se upreti poškodbam zaradi začaranega orožja.

Možne absorbirane sposobnosti

(vsak velja za 1-7 igralnih dni)

  • Moč perja
  • Poveča nosilno težo in hitrost gibanja.

  • Disonanca
  • Zmanjša omamljanje, možnost absorpcije uroka, regeneracijo zdravja.

  • Zlom esence
  • Zmanjša stroške napadov in urokov, pospešuje regeneracijo magije in vzdržljivosti.

  • Razumevanje bistva
  • Vse veščine rastejo hitreje.

  • Bojni krik
  • Čas med kriki je bil skrajšan.

  • Tuš na plaži

Če se dragulj duše napolni, preden je sposobnost v celoti porabljena, bo šibkejši.

Odpornosti: Osnova je 30%, 45% pri očaranju spretnosti 75, 60% pri čaranju spretnosti 100+.

Essence Retribution

Kaos | eter

Naučili ste se temne umetnosti zajemanja človeških duš. Smrtonosni udarci ljudem ukradejo majhen del duše in napolnijo vaše orožje. Ko zajamete dušo, obstaja možnost, da absorbira odvečno energijo in pridobi kratke, a močne magične učinke.

Možni magični učinki

(vsak traja 1-3 minute)

  • Oddaljenost prihodnosti
  • Čas se dvakrat upočasni.
  • izbruh besa
  • Poveča hitrost gibanja in napada.
  • Ravnovesje esence
  • Magika in vzdržljivost se regenerirata petkrat hitreje.
  • Utrip življenja
  • Trojna regeneracija zdravja, odkrivanje življenja.
  • luskasta koža
  • 50% odsev škode, regeneracija zdravja.
  • Zaščitna faza
  • Povečajte zdravje, zmanjšajte škodo za 20%.
  • Essence Bulwark
  • Osupljiva odpornost, absorpcija urokov, regeneracija zdravja.
  • Soul Breaker
  • Vsi sovražniki, ki jih napadete, so obsojeni na smrt.

Ta ugodnost je OBVEZNA za zajemanje človeških duš.

Pridobljeni naboj orožja = 0,035 * Očarljiva spretnost (tj. 3,5 % pri 100 spretnostih).

Možnost za pridobitev uporabnega učinka = (spretnost začara - 25) / 40 (tj. 1,9% pri spretnosti 100). Manjša kot je duša bitja, manjša je ta možnost.

Kaj še morate vedeti o modi?

Razširjen seznam funkcij in popravkov:
  • Vse prej pridobljene ugodnosti v spretnosti začaranja bodo samodejno ponastavljene po namestitvi moda, bodo točke ugodnosti vrnjene vašemu liku (velja za izvirno igro, SPERG, SkyRe in Requiem).
  • Učinki čarobnega povečanja in stopnje regeneracije so bili popolnoma predelani, bonus se spreminja glede na vašo očarljivo spretnost. To vam bo omogočilo veliko večjo učinkovitost na kasnejših ravneh. Natančnih odstotkov žal ni mogoče prikazati v opisu artikla, lahko pa jih vidite v zavihku aktivnih magičnih učinkov ali pa v nastavitvah aktivirate prikaz ustreznega obvestila z opisom učinka.
  • Čarovnica za izboljšanje trgovine je bila nadomeščena z čara za izboljšanje govora. Namesto da bi ob prodaji le zvišala cene, nova čarovnija vpliva na vse, kar je povezano z zgovornostjo – cene, prepričevanje in ustrahovanje.
  • Dodan je nov čar - povečanje hitrosti. Poveča hitrost gibanja za približno 30-70%, odvisno od spretnosti začaranja. Ta dodatna čarovnost je bila dodana, da bi uravnovesila šolo kaosa proti ostalima dvema, poleg tega se nisem mogel odločiti, katero čar naj naredim izključno za šolo kaosa. V prihodnjih različicah nameravam dodati še eno ali dve edinstveni čari (in to bo šola Ether).
  • Popolnoma prepisan scenarij za zajemanje duš, integriran v mod: Z izjemo Azurine zvezde dragulji duš ne bodo več napolnjeni z manjšimi dušami. Black Soul Gems in Azurina črna zvezda bodo ujeli samo človeške duše. Poleg tega bodo zdaj vaši spremljevalci lahko ujeli tudi duše - samo jim dajte dušne kamne in orožje z ustreznim učinkom.
  • Izbirni modul za prilagajanje asortimana Soul Gem, ki ga zelo priporočamo za aktiviranje. V MSM je na voljo funkcija, ki pri trgovcih spreminja nabor kamnov duše, ob aktivaciji pa se bodo napolnjeni dušni kamni našli v prodaji 80% manj pogosto.
  • Večina učinkov začara se zdaj spreminja neodvisno, namesto samo 3-kratnih učinkov kot v izvirni igri. Nekateri učinki se povečujejo počasneje, drugi so hitrejši in imajo višji najvišji prag. To bi moralo ohraniti vse čare vredne tudi na visokih ravneh.
  • Moč nekaterih čarovnic je bila zmanjšana. To je storjeno, da se prepreči neravnovesje in da se odstranijo preveč močna razvajanja pri igri, kot je možnost znižanja stroškov urokovanja na nič (zdaj s privzetimi nastavitvami to ni mogoče) ali uporaba cikla alkimija-očarljivo-kovaštvo za pridobitev super - zmogljivi predmeti.
  • Začarano orožje se začne z manj naboji. To odraža vašo očarljivo spretnost in vas bo spodbudilo k bolj odgovornemu pristopu k zajemanju duš. Izbrana specializacija bo vplivala na število nabojev, ki jih lahko opremite z orožjem v prihodnosti. Privrženci kaosa bodo najhitreje izčrpali naboj, vendar imajo najširši izbor žaljivih učinkov. Izkušeni čarovniki bodo lahko orožju dali velik naboj.
  • Začaranih predmetov ne boste mogli uporabljati, dokler ne dobite ustreznih ugodnosti.Čarovnice za orožje preprosto ne bodo delovale na sovražnike, čare za oklep bodo na vas delovale le nekaj sekund. Do skoraj vseh čarov lahko dostopate tako, da v začetno ugodnost Soul Shaping vložite tri točke (glejte naslednji pododdelek).
  • Popravljeno čaranje Silent Moons. V originalni igri ni povzročil škode (neuradni popravek to popravlja na enak način).
  • Vezano orožje ima zdaj pravilne vizualne učinke za zajem duše in potem, ko prejmete ugodnost Soul Reaver. Zdaj je vizualni učinek res videti kot zajemanje duše.
  • Uroku Soul Trap je bil dodan usmerjen vizualni učinek, zdaj lahko vidite, kako leti (popravljeno tudi v neuradnem popravku).
  • Dodatne izkušnje pri začaranju lahko pridobite tako, da odstranite čar iz orožja. V izvirni igri učenje očarov iz orožja daje manj izkušenj kot iz oklepa, vendar zaradi sprememb ravnotežja v Enchanting Awakened orožje zdaj stane nekoliko več. Da bi to nadomestil, sem pridobljene izkušnje nekoliko povečal. Upoštevajte, da se po odstranitvi čarovnije vrstica izkušenj ne bo premaknila, to je posledica posebnosti vmesnika igre. Če s to funkcijo niste zadovoljni, jo lahko izklopite v meniju MCM.
Dostop do čarovnic:

Zdaj, da bi se naučili ali uporabili večino čarov, je potrebna prisotnost določenih ugodnosti. Brez teh ugodnosti čare za orožje ne bodo vplivale na sovražnike, čare za oklep pa bodo takoj izginile. Vendar pa lahko dostopate do večine čarovnic tako, da vložite tri točke v prvo ugodnost šole, Soul Shaping. Preostalih šest čarovnic je edinstvenih in na voljo samo strokovnjakom v eni od treh šol čarovništva - po dve za vsako šolo. Spodaj je tabela, zahvaljujoč kateri lahko najdete vse čare, ki se odprejo z vsako stopnjo ugodnosti Soul Shaping.

Opombe ugodnosti:

S tem modom se je nemogoče specializirati za več kot eno šolo čarovnije! Vendar pa so prve tri stopnje začetnih ugodnosti vsake šole na voljo vsem, ne glede na specializacijo. Tako lahko hkrati prejmete ugodnosti "Iskalec etra", "Privrženec kaosa", "Spremljevalka življenja" - vsako do tri stopnje, kadar koli.

Nadaljnje napredovanje po panogi perk je na voljo le v smeri izbrane specializacije.

Združljivost, namestitev in odstranitev

- Nezdružljivosti -

Po svojih najboljših močeh sem si prizadeval zagotoviti, da Enchanting Awakened vpliva samo na stvari, povezane z začaranjem in zajemanjem duše. Vendar pa EA te vidike popolnoma predeluje, tako da bo v nasprotju z vsemi podobnimi modi. Upoštevajte, da arhiv vsebuje veliko popravkov za združljivost z vsemi večjimi globalnimi vtičniki, v prihodnosti nameravam dopolniti obseg teh popravkov.

- Znane hrošče -

Vse napake so popravljene. Pripravite se na igro brez težav!

- Namestitev -

POMEMBNO: pred namestitvijo zapustite bitko in se prepričajte, da lik ni opremljen z urokom za zajemanje duše.

- Odstranitev -

POMEMBNO! Tako kot pri vseh drugih modih tudi za EA velja glavno priporočilo - ni priporočljivo izbrisati moda in nato nadaljevati igro z istim likom. Če pa še vedno želite odstraniti Enchanting Awakened, sledite tem korakom:

  1. Vstopite v katero koli notranjost, ki nima pentagramov duše ali draguljev duše. Na primer v neko trgovino, ki ne prodaja čarobnega blaga.
  2. Odstranite VSE začarane predmete in orožje iz lika. Lahko jih pustite v inventarju, le pazite, da jih junak ne nosi.
  3. Pojdite v meni MSM in zaženite postopek odstranitve (če igrate brez menija MSM, zaženite ukaz konzole StartQuest EAUninstall).
  4. Po izbrisu počakajte vsaj eno minuto realnega časa. Shranite, zaprite igro, odstranite mod.
  5. Ko odstranite mod, naložite shranitev, ustvarjeno v prejšnjem odstavku, in ponovno shranite.
  6. - Čudovito in presenetljivo podcenjeno ponovno uravnoteženje spretnosti prikrivanja. Enchanting Awakened vsebuje popravek združljivosti za ta mod.

    Hvala

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Uživajte v igri z Enchanting Awakened!