Novoletne igre za otroke in starše. Novoletne igre in ideje za otroške zabave

Tukaj je - dolgo pričakovano novo leto. Skoraj vse je že pripravljeno za praznike, ostalo je le še kar nekaj počakati in gladko bomo prešli v novo leto. Medtem pa je še čas, igrajmo se smešne in zanimive igre za otroke za novo leto. V bližini drevesa lahko igrate različne igre in to počnete kot ekipa ali posamezno. Naše nove igre potekajo z Božičkom, z voditeljem in odraslimi. Glejte in se zabavajte!

Igra je mraz, mraz!
Ja, ko je zunaj mraz, nočeš zapustiti hiše. Kaj pa, če še vedno moraš iti? Potem se morate med potjo ogrevati, na primer drgniti roke, skakati in celo izvajati vaje! In naša prva igra je o tem - o mrzlem dnevu.
Vsi otroci stojijo v eni vrsti. Voditelj pravi vreme:
- minus deset
- minus dvajset
- minus trideset
- minus štirideset
Ko voditelj spregovori minus deset, si otroci preprosto drgnejo roko v roki.
Če je voditelj rekel minus dvajset, se otroci premaknejo z noge na nogo.
Ko je minus trideset, potem otroci že rigajo.
In če je vse minus štirideset, potem se skrijemo v hišo!
Naloga moderatorja je poimenovati različne temperature v poljubnem vrstnem redu, da bi otroke zmedel. Kdor je naredil napako, zamrzne in ne igra naprej. In zmagovalci so tisti, ki so vse gibe izvedli pravilno in niso zmrznili!

Igra - kaj ima drevo všeč?
Ta igra se igra z vsemi otroki hkrati. Otroci stojijo v krogu blizu božičnega drevesa, Božiček ali voditelj pa bereta verz. Pesem sprašuje - kaj ima drevo všeč? In otroci morajo odgovoriti. Samo oni odgovorijo takole: če je drevesu všeč, potem ploskajo. Če mu ni všeč, potem stopijo! Izkaže se zabavno, hrupno in zanimivo.
In tukaj je sama rima:

Igra - rokavica Božička
Kot pove že ime igre, tukaj uporabljamo rokavico Božička. Otroci stojijo v krogu okoli drevesa. Igra glasba in Božiček hodi v krogu in gleda otroke. Takoj, ko se glasba konča, Božiček otroku vrže rokavico, nasprotno. Otrok ujame palčnik in takoj teče okoli božičnega drevesa. In Božiček teče v drugo smer. Če otroku uspe teči pred Božičkom na njegovo mesto, potem je zmagal. Če je Božiček prvi zasedel njegovo mesto, potem otrok sede ob božično drevo in je zmrznjen.
Če je otrok zamrznjen, ga lahko odmrzne drug otrok. Za to se mora med tekom dotakniti zmrznjenega, ko mu Božiček vrže rokavico. Če se je dotaknil zamrznjenega. A se nista imela časa vrniti na svoje mesto v krogu, potem sta oba zamrznjena.

Igra je novoletni krog.
Pred igranjem morate natančno vedeti število otrok. Če jih je 16, potem igramo po naslednjih pravilih. Igra glasba in vsi otroci plešejo z Božičkom. Takoj ko je glasba prenehala, Božiček reče: stopimo v krog 2 osebi. Otroci oblikujejo kroge za 2 osebi. Nato spet zaigra glasba in spet ples. Glasba se ustavi, Božiček pa reče: stopimo v krog 4 ljudi! Po zopet glasbi in ko se prekinejo, Božiček reče: in zdaj je 8 ljudi. Nadaljnji ples. In ko glasba utihne, Božiček reče: in zdaj je 16 ljudi! In potem vsi otroci sestavijo en velik krog.
Bistvo igre je, da otroci oblikujejo majhne kroge, nato vse več in na koncu enega velikega.

Igra je čarobna škatla.
Za igro morate pripraviti škatle različnih velikosti. Nagrado položite v najmanjšo škatlo. Nato postavite majhno škatlo v večjo škatlo, večjo škatlo v večjo itd. Iz škatel boste dobili matrjoško.
Ko je matrjoška sestavljena iz škatel, lahko začnete igrati. Otroci stojijo okrog drevesa in igra glasba. Med predvajanjem glasbe otroci drug drugemu podajajo škatlo. Ko je glasba prekinjena. Tisti s škatlo odpre zgornji pokrov. Če so druge škatle, se glasba ponovno predvaja in škatle se posredujejo naprej. Igra traja, dokler nekdo ne odpre zadnje škatle in vidi nagrado.

Igra je božično drevo z darili.
Če želite igrati, morate narediti božično drevo iz kartona. In nanj obesite kartonske ali papirnate kroge, na katerih bodo zapisane številke. Vsaka številka ustreza določenemu darilu. Za prejem darila morajo otroci pasti v krog s papirnato snežno kepo. Bolj dragoceno je darilo, težje je pasti v krog. Po vrsti mečejo snežne kepe, vrstni red pa lahko vzpostavimo z ugibanjem ugank. Kdo je uganil, vrže. Zadetek - dobil nagrado. Spet uganka, in kdor jo ugane, jo vrže. itd.

Otroška novoletna igra za družbo "Snowball".

Podelitev daril je najbolj prijeten in dolgo pričakovan trenutek ob novoletnih praznikih. Vedno ga spremlja kakšna privlačnost ali igra. Predlagana igra je primerna za nekaj domačih in nenatrpanih »družinskih« počitnic.

Odkup novoletnih nagrad iz Božičkove torbe je urejen takole: odrasli in otroci v krogu podajajo posebej pripravljeno "snežno kepo" - iz vate ali belega blaga. Dobro je, da ima dedek Mraz eno v torbici. "Gump" se prenaša, Božiček obsoja:


Vsi vozimo snežno kepo

Do "pet" vsi štejemo -

Ena dva tri štiri pet -

Da bi zapel pesem.

Pleši zate.

Vprašaj ti uganko ...

Oseba, ki je kupila nagrado, zapusti krog in igra se nadaljuje.

Otroška novoletna igra za "Cut the Prize!"

Niti dolžine 50-80 cm so privezane na vodoravno napeto vrv na višini 1,5-2 m. Nanje so pritrjene vse vrste nagrad. Če je nagrada pretežka, je priložena ovojnica z njenim imenom. Tekmovalci, eden za drugim, z zavezanimi očmi in oboroženi z velikimi škarjami s topimi konci (da se ne poškodujejo), poskušajo prerezati nagrado. Da bi zapletli nalogo, je otroku prepovedano pomagati z desno roko.

Otroška novoletna igra za podjetje "Stoli"

Zelo priljubljena in zelo stara igra na otroških zabavah. Imela je veliko imen. In zdaj obstaja veliko različic te igre. Pravila so naslednja: stoli so postavljeni v krog, igralci sedijo na njih obrnjeni proti sredini, voznik pa stoji na sredini.

Na njegov ukaz "Pe-re-move!" otroci se poskušajo hitro premakniti na drug stol. To je trenutek, ko lahko voznik sede. Ker voznik ne more potiskati ali prijeti igralcev z rokami, posebej daje več ukazov zapored, da bi ustvaril zmedo in zasedel prosto mesto.

Hkrati voznik nima pravice dati novega ukaza, če igralci niso dokončali prejšnjega. Kdor ostane brez mesta, postane voznik ali pa na veselje vseh plača fant.

In tukaj je težja različica te igre. Vsi udeleženci so razdeljeni v tri ali štiri (odvisno od števila udeležencev) skupine. Vsaka skupina je ime nekega sadja. Na primer "jabolka", "slive", "breskve" itd. Recimo, da v igri sodeluje 20 ljudi. Nato bo vsaka skupina imela pet ljudi: 5 jabolk, 5 breskev, 5 sliv, 5 hrušk.

Devetnajst ljudi sedi v krogu, dvajseti pa v sredini, brez sedeža. Zavpije: "Jabolka!" S tem ukazom je treba zamenjati samo "jabolka". Voznik pokliče skupine, poskuša zasesti prosto mesto in upa, da bo eden od igralcev naredil napako. Če na ukaz: "Slive!" drugi "sad" začne delovati, nato postane vodilni.

Če voznik da ukaz: "Solata!", Nato vsi igralci zamenjajo stole. Voznik lahko s katerim koli ukazom sedi na prostem sedežu.

In lahko se igrate takole: manj otrok sedi na stolih kot na stolih. En sedež je brezplačen. Voznik si prizadeva zavzeti to mesto, vendar mu otroci tega ne dovolijo in se hitro spreminjajo iz kraja v kraj. Takoj ko se nekdo zatakne, se voznik usede na prazen stol, njegov sosed na desni ali levi pa postane voznik.

Otroška novoletna igra za podjetje "Cinderella's Shoes"

Ta igra je še posebej dobra, če je na zabavi približno enako število fantov in deklet. Ekipa deklet je "Pepelka", ekipa fantov pa "Princi". Vsi »princi« za minuto zapustijo sobo, »Pepelka« pa sezuje čevlje in jih zmeša v en kup. Nato se dekleta usedejo v vrsto na kavč ali stole, tesno privlečene skupaj, in jih vodilni ali pomočniki starši z rjuho ali kakšno krpo, kot je zaslon, pokrijejo od kolen in zgoraj, tako da "princi" ki pridejo, vidijo le bose noge bodočih "princes"".

Zdaj morajo fantje čim hitreje obuti Pepelkine čevlje. Tukaj morate biti zelo previdni in se spomniti, v kaj je prišla vsako dekle, kakšne nogavice je nosila, kakšno nogo je imela, veliko ali majhno. Dekleta ne bi smela povedati fantom, jih ovirati pri njihovi težki nalogi. Konec koncev je Pepelka v pravljici zelo skromna, krotka deklica, po tem se razlikuje od svojih sester.

Ko je dela končano, voditelj napove čas, ki je bil potreben, da je ekipa fantov opravila svojo nalogo, in zdaj povabi dekleta, naj zapustijo sobo. Ekipe zamenjajo vloge.

Obe ekipi bosta delali napake, torej Pepelkam in princem obuli čevlje nekoga drugega. In to pomeni, da je v tej igri zmagalo prijateljstvo, najpomembnejši rezultat pa je veselo razpoloženje in zvočen smeh!

Otroška novoletna igra za podjetje "Ugani koliko?"

Zraven lutke lahko postavite prozoren kozarec z oreščki ali karamelami (v ovoju). Na bregu je napis: "Ugani, koliko?" Otroci naj svoje odgovore, napisane na list papirja, odložijo v isto polje, kamor so vložili odgovore z domnevnim imenom lutke. Kozarec mora biti poln vsaj dve tretjini. Več kot je elementov, manj verjetno je, da bo veliko enakih odgovorov.

Rezultati obeh tekmovanj se seštevajo hkrati, ob zaključku počitnic. Za pravilno uganjeno število oreščkov ali sladkarij lahko zmagovalec dobi cel kozarec. Ta pogoj natečaja je mogoče objaviti na začetku počitnic ali zapisati na banko. Kaj pa, če nihče ne ugane natančne številke? Nato lahko pokličete zmagovalca tistega, ki je navedel številko, ki je najbližja pravilni.

Otroška novoletna igra za podjetje "Kaj je obešeno na drevesu"

Voditelj lahko pripravi svojo različico:

- Fantje in jaz bomo igrali zanimivo igro:

Otrokom bom povedal, kaj obesijo na drevo.

Če povem vse pravilno, recite "Da!" v odgovor.

No, če je nenadoma narobe, pogumno reci: "Ne!" pripravljeni? Začeti!

- Pisane petarde?

- Odeje in blazine?

- Otroške posteljice in postelje?

- Gumije, čokolade?

- Steklene kroglice?

- Leseni stoli?

- Medvedki?

- Primerji in knjige?

- Večbarvne kroglice?

- Ali so girlande lahke?

- Čevlji in škornji?

- Skodelice, vilice, žlice?

- So bonboni sijoči?

- Ali so tigri resnični?

- Ali so storži zlati?

- Svetleče zvezde?

Vidim, da znaš okrasiti božično drevo. Ali veste, kdo je Božiček? Če se strinjate z mano, recite "True" in se ne strinjate - "False."

Otroška novoletna igra za družbo "Shodim, hodim, hodim, otroke vodim s seboj"

To je dohititev za najmlajše. Igrajo se lahko z otroki od 3 do 8 let.

Otroci postanejo veriga za vodjo. Voditelj gre in reče naslednje besede: "Shodim, hodim, hodim, otroke vodim s seboj, in takoj, ko se obrnem, bom vse naenkrat prepolnil." Otroci, ko zaslišijo besedo "prelov", stečejo na varno mesto, imenovano "mesto". Mesto je lahko le prosti prostor, ločen od mesta z ležečim trakom ali vrvjo, ali pa so lahko stoli, na katerih morajo otroci imeti čas za sedenje. Ko otroci bežijo, jih mora vodja ujeti. Če so otroci majhni, stari 3-5 let, se mora voditelj pretvarjati, da lovi, vendar ne more ujeti. V nasprotnem primeru se lahko otrok zaradi te igre zelo razburi.

Igra gre dobro doma, ko voditelj dolgo vodi otroke iz ene sobe v drugo, pri čemer večkrat ponovi prvi dve vrstici. Ko se izreče zaželena beseda "prelov", otroci zakričajo po stanovanju v reševalno mesto. Ta igra je smešna, čustvena in daje majhnim otrokom veliko užitka. Fantje se bodo, ko so naleteli na dohitevanje, z veseljem udeležili zabavnih tekmovanj. Preprosta in zabavna igra za dve osebi je tekmovanje.

Otroška novoletna igra za podjetje "Jaz sem najboljši gasilec!"

Preden začnete z igro, morate otrokom razdeliti tri kose oblačil, ki si jih morajo dobro zapomniti. Ta oblačila so lahko smešna, da postanejo bolj smešna.

Ko so vsi udeleženci zadovoljni z novimi kostumi, začnejo hoditi ob glasbi okoli stolov, stojijo v krogu, s hrbtom v sredini. Ko se glasba ustavi, »mladi gasilci« slečejo en kos oblačila in ga odložijo na najbližji stol.

Spet zazveni glasba, gibanje »gasilcev« pa se nadaljuje, dokler se ne odstranijo vsi trije kosi oblačil, ki seveda končajo na različnih stolih. Tu se zabava začne.

Voditelj zavpije: "Ogenj!" Jasno je, da zmaga najhitrejši.

Otroška novoletna igra za družbo "Jasnovidec".

Voditelj povabi enega od fantov, da pride naprej, ostalim pa pove, da je sposoben videti s posebnim vidom, da lahko tudi če se obrne stran, ugotovi, kaj je v gledalčevih rokah. Da bi potrdil svoje besede, v levo in desno dlan položi dva kovanca v apoenih 5 rubljev in 2 rublja. »Zdaj bom jaz obrnil hrbet,« pravi voditelj, »pa ti prestaviš kovance, da ne vem, v kateri roki je.«

Ko gledalec to stori, se voditelj obrne k njemu in ga prosi, naj miselno potroji število rubljev v desni roki, nato podvoji število rubljev v levi roki, nato doda nastale številke in poimenuje znesek. "Devetnajst", - pravi gledalec. - "Kovanec za pet rubljev v desni roki, dva rublja - v levi." Gledalec potrdi čarovnikovo pravilnost. Kako je izvedel? Odgovor je preprost. Če je število sodo, je v levi roki pet rubljev. In če je čudno, potem na desni.

Otroška novoletna igra za družbo "Glasovi živali".

To je igra ugibanja za najmlajše, z veseljem pokažejo, kako zajček skače, kako hodi okoren medved in kako se različne živali "pogovarjajo".

Dedek Mraz. V gozdu ob drevesu na novo leto

Zaigra se veseli okrogel ples.

Tesno sedeti na psici,

Petelin joka ...

Otroci. Ku-ka-re-ku!

Dedek Mraz. In vsakič kot odgovor nanj

Krava brni...

Otroci. Mu, mu, mu!

Dedek Mraz. Želel sem reči "bravo" pevcem, a je to storil samo maček ...

Otroci. Mijav!

Dedek Mraz. Ne moreš razbrati besed, pravijo žabe ...

Otroci. Kva-kva-kva!

Dedek Mraz. In nekaj zašepeta snegu

smešen prašič...

Otroci. Oink oink oink!

Dedek Mraz. In se sam sebi nasmehnil

Koza je pela ...

Otroci. Be-be-be!

Dedek Mraz. Kdo je ta prasica? Kukavica je zaklicala ...

Otroci. Ku-ku!

Otroška novoletna igra za podjetje "Skrivnostna nagrada".

Voditelj poda fantom, ki sedijo za mizo, obsežen paket in pravi, da je notri nagrada. Dobijo pa jo lahko le tisti, ki so kos nalogi, ki je skrita pod ovojom. Tisti, ki želi, sname ovoj in najde uganko, ki je napisana na listu papirja in prilepljena na robove naslednjega ovoja. Če tekmovalec pozna odgovor, ga pove na glas.

Če je odgovor pravilen, lahko odstrani naslednji ovoj, vendar ... pod njim ni nagrada, ampak naslednja uganka. Tisti, ki je uganil uganko, se premika naprej, dokler so njegovi odgovori pravilni. Če pa ne ve pravilnega odgovora, potem uganko prebere na glas.

Igro nadaljuje tisti, ki da pravilen odgovor. Več kot je plasti ovoja, bolj zanimivo je. Plasti mora biti vsaj deset.

Otroška novoletna igra za podjetje "Odgovori obratno"

Ta igra se igra ob koncu novoletnih praznikov. Voditelj hodi v krogu in postavlja vprašanja. Tisti, ki jih vpraša, jim lahko odgovori, vsi fantje pa naj pomagajo v zboru. Postopoma (to je odgovornost vodje) se odziva vedno več otrok. In že celotno občinstvo bi moralo izgovoriti besedo "Konec".

Rekel bom besedo "visoko"

In odgovoriš - "nizko".

Rekel bom besedo "daleč"

In odgovoriš - "zapri".

Povedal vam bom besedo "dobro hranjen"

Odgovorili boste - "lačen".

Povem ti "vroče"

Odgovorili boste - "hladno".

Povedal ti bom besedo "leži"

Odgovoril mi boš - "vstani."

Potem ti bom rekel "oče"

Odgovorila mi boš - "mati".

Povedal vam bom besedo "umazano"

Odgovorili mi boste - "čisto".

Ti bom rekel "počasi".

Odgovorili mi boste - "hitro".

Povedal ti bom besedo "strahopetec"

Odgovorili boste - "pogumno".

Zdaj bom rekel "začetek"

Odgovorite - "konec."

Novoletno tekmovanje v modnih oblačilih za otroke "Polar raziskovalci"

Voditelj nagovarja dve ekipi: »Fantje, prejeli smo telegram, da moramo nujno pomagati naši odpravi na Severni tečaj. Na sever moramo poslati dva pogumna in, kar je najpomembneje, odporna fanta."

Ko so izbrani vredni fantje, voditelj reče: »Zdaj moramo obleči svoje glasnike, da jih na severnem tečaju ne bo zeblo. Po mojem ukazu "Začni!" udeleženci v 2-3 minutah naj svoje bodoče polarne raziskovalce oblečejo v najtoplejša oblačila. Bolje je uporabljati samo oblačila, ki jih nosijo fantje. Rezultat sta dva smešna koloboka, s katerimi se je zelo zabavno slikati. Zmagovalca lahko prepoznate tudi tako, da preštejete, kateri ekipi je uspelo obleči več "dodatnih" oblačil na svojega polarnega raziskovalca.

Glasbena novoletna igra za otroško družbo "Virtuozi"

Poučna igra, med katero si bodo otroci zapomnili imena nekaterih glasbil in kako se nanje igrajo. Virtuozi so, kot veste, takšni glasbeniki, ki so dosegli vrhunec obvladovanja svojega inštrumenta. Pogosto znajo igrati na več glasbil. Tako bodo naši otroci med igro postali podobni njim.

Moderator prosi enega od udeležencev, naj gre v sosednjo sobo ali se obrne stran in si pokrije ušesa. Po tem fantom pove, da bodo zdaj postali ansambel virtuozov, ki bodo igrali na različne inštrumente. Najprej bo to ansambel violinistov (voditelj podrobno pokaže, kako se igra na violino, fantje pa ponavljajo njegove gibe), nato - ansambel harmonikarjev, nato bodo vsi igrali klavir in na koncu - trobento . Glavna stvar je pozorno spremljati vodjo in natančno ponoviti gibe. Po tem voznika pokličejo v sobo, "virtuozi" pa mu pokažejo svoje sposobnosti. Njegova naloga je uganiti, na katere instrumente so fantje igrali. Ta igra zahteva nekaj znanja iz sveta glasbe, zato je ni mogoče igrati s popolnoma nepripravljenimi otroki. In če imajo fantje nekaj znanja, se lahko v igri uporabljajo manj znana glasbila.

Igra se odlično odvija v odmoru med koncertom-predavanjem. Če ima voditelj možnost, je dobro pripraviti fonogram s posnetkom zvoka teh inštrumentov in ga vključiti med igro.

Novoletno tekmovanje za otroke "V podjetje - po nalogi"

Igra se začne tako, da otroci ob smešni glasbi plešejo, skačejo, tečejo. Nenadoma voditelj da nalogo: "Podjetje ... - fant in dekle!" Vsi otroci naj se hitro razkropijo po parih. Tisti, ki sami sebi niso uspeli najti partnerja, se izločijo iz igre. Gostiteljska ekipa "Naloga - brez družbe!" pomeni, da spet vsi plešejo enega za drugim.

Nova naloga: "Podjetje ... - liho število ljudi!", Otroci pa hitijo, da izvedejo novo nalogo. Voditelj lahko fantazira in izmisli vedno več novih pogojev: "Podjetja 2 fantov in 3 deklet!", "Podjetja po barvi las", "Podjetja dveh, treh, štirih" itd. Preostali zapustijo družbo. Najbolj pozorni in učinkoviti zmagovalci.

Novoletna igra za otroke "Videli smo v živalskem vrtu"

To je glasbena igra, kjer Božiček poje, otroci pa odgovarjajo:

- Ogromen povodni konj spi za rešetkami pri vratih.

- Tukaj je slon, miren spanec, ki ga varuje stari slon.

- Videli smo, videli smo, videli smo v živalskem vrtu!

- Črnooka kuna je čudovita ptica!

- Jezen, zaničljiv sivi volk je z zobmi kliknil na fante!

- Videli smo, videli smo, videli smo v živalskem vrtu!

- Nenadoma so pingvini poleteli višje od smreke in trepetlike.

- Zmešate, zmešate, dedek, zmešate!

- Poniji - konjički, kako smešni so poniji!

- Videli smo, videli smo, videli smo v živalskem vrtu!

- Nenasitna zver šakal je hodila od stene do stene.

- Videli smo, videli smo, videli smo v živalskem vrtu!

- In zeleni krokodil je hodil pomembno po polju.

- Zmešate, zmešate, dedek, zmešate!

Otroci morajo odgovoriti pravilno, ne da bi izgubili ritem.

Novoletna igra za otroke "Win-win loterija"

Papirje s črkami C, A, E zložimo v klobuk, dobro premešamo in po vrsti izvlečemo. C pomeni svečo, E pomeni ribjo kost itd. Nato se izvede tekmovanje za vsako črko. Na primer ta ...

Risba na temo otrok. Voditelj sporoči ime mame ali očeta, sodelavci pa morajo uganiti ime otroka. Trik je v tem, da darilo ne gre tistemu, ki ugiba, ampak staršu "najdenega" otroka.

Kdo bo hitreje pojedel banano. Vabljeni štirje prostovoljci. Njihova naloga je olupiti in pojesti banano brez uporabe rok. Nalogo lahko otežite tako, da jim zavežete oči. Ta igra poleg hormonov veselja povzroči še en pozitiven trenutek. Vodstvo bo lahko ugotovilo, kdo je rojeni vodja v ekipi, kdo je odličen in kdo talent.

V 15 minutah pripravite nov slogan za podjetje. Kolegi so razdeljeni v več ekip. Zmagovalec je tisti, ki ob izpolnjevanju danega časa izumi nekaj izjemnega. To tekmovanje je lahko več kot le ustvarjalni trening. Uporaben je lahko tudi za podjetje.

Energičen ples! "Verjelice se oprimejo več zaposlenih. Med zažigajočim plesom morajo odvreči čim več sponk za perilo. Seveda brez pomoči rok.

Novoletna igra za otroke "Na obisku pri Božičku"

To je igra za malčke. Božiček vabi otroke, da gredo v njegovo gozdno kočo. Ko fantje vstanejo za dedkom "vlak", jih vodi, izgovarja in kaže različne gibe, ki bi jih morali izvajati otroci.

Vzela sva si za roke,

Kako so konji galopirali.

(Dedek pokaže, kako konji galopirajo in visoko dvignejo kolena, otroci pa ponovijo.)

Galopiramo drug za drugim -

Ne bojimo se mraza!

In zdaj smo kot medvedi

Šli smo po poti.

(Dedek hodi počasi, se preganja z noge na nogo, otroci ponavljajo.)

Preplezamo se

In sploh se ne naveličamo -

Kot živahni zajčki

Tako dekleta kot fantje!

(Vsi skačejo kot zajčki.)

Skačejo, navihanci,

Lepe počitnice!

»Tukaj smo!« oznani dedek. »Plesi, zabavaj se z vsem srcem!

(Zveni vesela glasba, otroci skačejo, plešejo.)

Božiček postavi otroke v okrogli ples, sam v sredini. Petje in prikazovanje gibov otrok:

Čakal sem na dolge počitnice

Izbrala sem drevo za otroke. (2-krat)

(Pogleda izpod njene dlani na desno in levo.)

Takole, poglej

Izbrala sem drevo za otroke!

(Otroci zapojejo zadnji dve vrstici vsakega verza in ponovijo gibe za dedkom.)

Čakal sem na dolge počitnice

Iskal sem svoje škornje. (2-krat)

(Božiček, pleše, pokaže svoje škornje.)

Takole, poglej

Iskal sem svoje škornje!

Čakal sem na dolge počitnice

Nadel si je rokavice. (2-krat)

(Pokaže, kako si je nadel rokavice.)

Takole, poglej

Nadevanje rokavic!

Čakal sem na dolge počitnice

Poskusil sem ta krzneni plašč. (2-krat)

(Pokaže, kako si je oblekel krzneni plašč.)

Takole, poglej

Čakal sem na dolge počitnice

Klobuk je obšil s krznom ...

Čakal sem na dolge počitnice

In zbiral je darila ...

Na koncu igre začne Božiček plesati s fanti.

Novoletna igra za družbo otrok med plesi in med plesi

Glasba je zelo pomemben del praznovanja. Brez dobro izbrane glasbe in njene čiste reprodukcije ne morete računati na veselo vzdušje. Dinamične igre na prostem zahtevajo enako glasbeno spremljavo. Lahko so otroške pesmi, pesmi iz risank, vendar je bolje, če je to instrumentalna glasba. Ni nujno, da na otroški zabavi zveni samo otroška glasba. Lahko je glasba iz filmov, glasba, ki jo izvaja orkester ruskih ljudskih inštrumentov, pop glasba. Več melodij bo spremljalo praznik, tem bolje.

Najpomembnejši del vsakega praznika je ples. V tem smislu otroški prazniki niso izjema. Res je, zgodi se, da so fantje, čeprav želijo plesati, sramežljivi. Zato obstajajo vse vrste igrivosti, tekmovalne »povezave« s plesi. Vedno v vseh podjetjih tekmovanje »Fleksibilni plesalec« pomaga razburiti tihe in skromne – zelo znane, a zaradi tega ne dolgočasne. Na splošno je glavno pravilo za kakršen koli praznik, kot veste, to: "Ni slabih tekmovanj, so slabi gostitelji." Pripravite si nagrade: "Najbolj čustveni plesalci", "Miss Grace", "Mister Charm", a nikoli ne veš, katere nominacije si lahko omislite! Pomembno je, da nihče ne ostane neopažen.

Novoletna igra za šolarje "V kozmonavtski kabini"

Vemo, da mora imeti astronavt vse pri roki. Med letom v vesolje boste morda potrebovali vse vrste predmetov in jih morate biti sposobni hitro pobrati. Poleg tega včasih astronavt ne more zapustiti svojega stola. Astronavtski stol je stol, vesoljski objekti so kocke ali škatle za vžigalice. Po tleh so raztreseni na dosegu roke od astronavtov. Cilj: zbrati čim več kock, ne da bi vstali s stola, ne da bi dvignili pogled s stola. Čas izvedbe naloge je 30 sekund. Malčki in srednješolci nesebično igrajo to igro. Zbrane škatle vam bodo prišle prav za naslednje preprosto in zelo zabavno tekmovanje.

Novoletna igra za podjetje "Rišem, rišem te"

Boste potrebovali:

- listi praznega papirja;

- rute - po številu udeležencev;

- markerji;

- steklenica šampanjca.

Udeležencem igre zavežejo oči in jim razdelijo liste papirja in flomastre. Naloga: narišite, ne da bi gledali, portret Božička in Sneguljčke. Zmagovalec je tisti udeleženec, katerega delo je priznano kot najuspešnejše. Kot nagrada - steklenica šampanjca.

Športna igra za otroško družbo "Ježki"

Na 1,5 m dolgo vrv je pritrjenih 30 sponk za perilo. Dva fanta jo držita in dvigujeta nad glavo. Dve ekipi otrok ena za drugim pritečeta k vrvi, kot v štafeti. Slečejo po eno sponko in hitijo k »ježkom«, ki sedijo na stolih. Odrasli lahko delujejo kot "ježi". Otroci se zelo radi igrajo s starši. Otroci zgrabijo sponke za perilo, tečejo k staršem in jih pritrdijo na katero koli mesto oblačil ali las. Zmaga tista ekipa, katere »ježek« se bolje »ščetine«, ki ima več ščipalk in igel. Zelo dobro je držati to štafeto na odprtem območju, tako da je razdalja do "ježa" večja - približno 10 m. Zdaj je v prodaji veliko večbarvnih plastičnih sponk za perilo. Za to igro je bolje kupiti samo te: "ježki" se bodo izkazali za smešne, zanimivo se bo fotografirati z njimi.

Ta igra ima nadaljevanje: voditelj tokrat povabi otroke, da zberejo sponke za perilo in jih ponovno pritrdijo na vrv. Le zdaj lahko to storijo ne eden za drugim, ampak vsi skupaj. Otroci primejo sponke za perilo in jih obesijo na vrv. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo. Redke otroške počitnice so popolne brez te zabavne štafete.

Blagajna je zaprta, na vratih je velika ključavnica in obvestilo.
Pojasnjuje, da bodo zaradi prenove blagajne tam in tam izdali vstopnice za dogodek. Zbrani najdejo blagajno. Nenavadno je: narejena je v obliki velike ptičje hišice pod stropom (v parku jo je mogoče urediti na drevesu).
Na ptičji hišici je napis: "Blagajna". V njej sedi blagajničarka v modni obleki in vabi tiste, ki želijo videti čudovito predstavo, za katero ima samo on brezplačne vstopnice. Vstopnico lahko dobite tako, da se povzpnete do blagajne po vrvi ali drogu, ki visi pred njo.
A vsem, ki si upajo splezati po vrvi, ne uspe dobiti vstopnic. Preden vsakemu, ki gre do blagajne, izda vstopnice, se blagajna ponudi podpis za njihov prejem.
Za to je na blagajni pribita črna lesena deska in na vrvici visi kreda. To se izkaže za najtežje in za mnoge preprosto nemogoče stanje ...

Ostrostrelci

Za igranje na prostem potrebujete igrišče v velikosti 3 × 9 metrov.
Na sredini, čez mesto na višini 1,5 metra, je vlečena vrv ali mreža, na vsaki njeni strani je v kvadratih, narisanih na tleh (3 × 3 metre), postavljenih 9 mest.
Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi po 3-5 ljudi.
Ko so odigrali "mesta" in desno od prvega udarca, se ekipe izmenično iz središča svojega kvadrata vržejo obročke iz vezanega lesa čez vrv (ali mrežo) in jih poskušajo vreči na mesta, ki stojijo na nasprotnikovem trgu.
Vsak igralec ekipe vrže dva obroča. Ko se prstan vrže čez mesto, se šteje, da je izbit in odstranjen z igrišča. Zmaga ekipa, ki zruši vsa sovražna mesta.

Mesta

To je stara ruska puzzle igra.
Otroci ga lahko igrajo sami v majhnih skupinah. Vsak igralec zase vzame več mest, na primer deset. Da ne bi pozabili svojih mest, lahko vsako mesto zapišete na ločen list papirja in držite te liste pred seboj. (Imena mest igralcev se ne smejo ponavljati, sicer bo prišlo do zmede in sporov.)
Eden od igralcev je imenovan za ugankarja, vprašati mora deset ugank. Misli prvi.
Igralci se mu izmenično približujejo in tiho, da ostali ne slišijo, povedo odgovor.
Kdor ni mogel uganiti, izroči ugankaču eno od svojih mest.
Ko so vsi udeleženci v igri odgovorili, se zastavi nova uganka. Po deseti uganki pogledajo, komu, koliko mest je ostalo.
Zgodi se tudi, da nekateri igralci predajo vsa svoja mesta.

Po desetih ugankah drugi ugankanec ponudi svoje uganke. Igra se nadaljuje. Tisti, ki pravilno ugane, dobi mesto, ki ga je predal. Nato se pojavi tretja uganka z novimi ugankami in vsi jih uganejo.
Po tem premislijo, kdo ima koliko mest ostane. Zmagovalec je tisti, ki jih ima največ. Nekdo, ki je predal vsa svoja mesta in jih ni mogel vrniti, je prisiljen narediti nekaj smešnega.

Prepovedan promet

Ta igra se igra ob glasbi.
Udeleženci igre stojijo v krogu. Vodja gre na sredino in se z igralci dogovori, da bodo brez odlašanja ponovili vse njegove gibe za njim. Toda enega giba, na primer "roke na pasu", ni mogoče ponoviti. Kdor krši pravilo, izpade iz igre.
Igra se začne na skupni signal. Voditeljica ob glasbi ali gibanju v krogu izvaja različne gimnastične vaje ali plesne gibe na licu mesta, hkrati pa vse, ki se zmotijo, »kaznova«.

Kdo je prvi?

Igra se z gimnastičnimi lesenimi obroči.
Pokličejo tri osebe in z desno roko vzamejo ta prstan.
Škatla za vžigalice je postavljena na razdalji dveh metrov od vsakega od igralcev. Ob znaku igralci potegnejo obroč proti svoji škatli in ga poskušajo izvleči. Vsak bo potegnil v svojo smer, tako da to ne bo prav lahko. Kdor prej dobi svojo škatlo, se šteje za zmagovalca.

Stisk roke

Igralca postavite drug ob drugega s hrbtom drug drugemu, jima zavežite oči in ponudite, da naredita 3-4 korake naprej, nato pa se dvakrat obrnite na mestu, naredite enako število korakov nazaj in rokujte.
Igralci in gledalci naj bodo tihi.

Žaljivo

Igralci so razdeljeni v dve enaki skupini. Udeleženci igre se postavijo v vrsto na nasprotnih straneh mesta, obrnjeni drug proti drugemu.
Pred črto je narisana črta. Na ukaz vodje se igralci enega ranga združijo v roke in gredo naprej v drugo vrsto, ki ostane na mestu.
Ko se napredujoča ekipa približa drugi za tri ali štiri korake, množični aktivist da znak (dva ploska, piščal). Napadalci si odtrgajo roke, se obrnejo in hitro pobegnejo čez svojo črto. Igralci druge ekipe ujamejo bežeče. Sovražnika ni dovoljeno zasledovati čez črto, umazani igralci se preštejejo in spet gredo k svoji ekipi.
Nato druga ekipa preide v ofenzivo, igralci prve ekipe pa jih ujamejo na signal.
Igra se ponovi štiri do šestkrat. Zmaga ekipa, ki ji uspe omadeževati več nasprotne ekipe.

Risanje

Klovn se približa skupini otrok, v rokah drži navadno palico.
Ta palica je očarana, oznani. Očitno bo vse zanimalo, kakšne so čudovite lastnosti palice.
- Lahko ga držim, kolikor hočem, toda vsak od vas ga bo vrgel, preden preštejem do tri! - izjavi klovn.
Nekdo bo zagotovo poskušal držati palico, medtem ko klovn šteje. Klovn se strinja, da bo dal palico, vendar postavi pogoj:
»Če lahko držiš palico, medtem ko štejem do tri, potem bom moral po tej sobi jahati na eni nogi. In če ne zdržite, boste morali jahati.
Nato klovn poda palico tistemu, ki se z njim prepira, in začne šteti:
- Enkrat! dva! Jutri zjutraj bom končal štetje. Boste držali palico do jutra? ne? Potem skoči!

Nagrade (loterije)

Prva možnost.
Privežite nagrade na vrvice in jih skrijete za visoko prazno pregrado ali zaslon, tako da ven pridejo le konci vrvic.
Udeleženec loterije lahko vleče nagrado za vrvico.
Seveda ne sme poskusiti vleči ene ali druge vrvi. Karkoli se je dotaknil - tistega in potegni.

Druga možnost.
Nagrade so pakirane v vrečke različnih velikosti, vendar tako, da lahko velika vreča vsebuje miniaturno drobnico, na primer vojaka, in manjšo - nalivno pero, stekleničko parfuma, čudovit zvezek.

Tretja možnost.
Izbira loterije s seznama (ne da bi videli same stvari).
Skrivnost seznama: Stvari so tako zapleteno poimenovane, da je težko uganiti, kaj v resnici so.
Recimo, da na seznamu piše »žepni sesalnik«, za tem glasnim imenom pa je krtača za oblačila; Izkazalo se je, da je "pisalni aparat" preprost svinčnik.

Vesela štafeta

Prva faza štafete je sankanje. Razdalja - 30-35 metrov. Nato štafeto prevzamejo smučarji, ki se morajo povzpeti na hrib. Tu štafeto prevzamejo fantje na sankah.
Njihova naloga: spuščanje po hribu s polno hitrostjo zbrati čim več zastav, postavljenih na obeh straneh pobočja. Nato gre štafeta k drsalcem. Hiteti morajo med mesti, ne da bi jih udarili.
Na naslednji stopnji morate zviti štiri snežne kepe in jih vreči v krog, tako da dobite oči, nos, usta.

Nova etapa: spustite se po gori, skupaj stojite na istem paru smuči.
Štafeta spet preide na fante, ki sedijo na sankah. Zdaj se morajo premakniti, odrivati ​​se s palicami.

Na zadnji stopnji je potrebno na enem drsalki voziti čim dlje po ledu, ne da bi izgubili ravnotežje.
Seveda se lahko naloge po fazah izmenjujejo v drugačnem vrstnem redu.

Smučarji, na kraje!

Fantje na smučeh s palicami se počasi premikajo v krogu v koloni enega za drugim, med njimi - razdalja dolžine dveh ali treh smuči.
Voznik (brez palic), ki se približuje enemu ali drugemu smučarju, pove: "Za menoj!"
Poklicani, ki je zarival palice v sneg, sledi vozniku na razdalji dveh ali treh smuči.
Vsak naslednji poklican je pritrjen na zadnji del glave prej poklicanega igralca in mu sledi.
Postopoma voznik vzame s seboj vse smučarje na razdalji 50 metrov od kroga, ki je zdaj označen s palicami.
Hkrati se lahko po poti povzpne in spusti po hribih, pri čemer spremeni smer.
Nenadoma voznik ukaže: "Na kraj!"
Smučarji tečejo v krog in zavzamejo poljubno mesto med palicami in jih zgrabijo.
Voznik naredi enako.
Kdor zamuja in ostane brez sedeža, postane voznik in igra se spet nadaljuje.

"Dan in noč"

Dve ekipi gresta v dveh kolonah, ena na razdalji dveh korakov drug od drugega na obeh straneh srednje črte mesta, dva metra od nje.
Ena ekipa se imenuje "Dan", druga pa "Noč". 25 metrov od srednje črte na vsaki strani - igrišča ekip "Dan" in "Noč". Plošče so omejene s črtami, vzporednimi s srednjo črto.
Gostitelj pokliče eno od ekip: "Noč!" Poklicana ekipa zavije proti svojemu igrišču in teče čez svojo črto. Igralci druge ekipe jih poskušajo dohiteti. Tisti, ki je ujet, se ustavi.
Vodja prešteje ustavljene in se pridružijo svoji ekipi.
Po nekaj tekih se igra konča.
Zmaga ekipa z najmanj ustavljenimi igralci.

Sanični rele

Udeleženci igre se združijo v dve ekipi in se postavijo v pare v kolone. Vsaka ekipa ima na štartni črti nameščene sani z vrvjo. Zastave ali snežaki so postavljeni 15-25 metrov od njega.
Na znak vodje eden od igralcev prvega para vsake ekipe hitro sede v sani, drugi pa ga odnese do zastave.
Tu zamenjajo mesta in igralec, ki je prej sedel v njih, pripelje sani na štart.
Vračajoči se par postane zadnji v svoji koloni, sani pa tudi hitro sprejme drugi par, jih pripelje do zastave in nazaj ter preide do tretjega para itd.
Zmagovalec je ekipa, katere igralci prej končajo drsanje.

Snežaki

Igro je bolje igrati na toplem zimskem dnevu zunaj, ko je dober sneg. Vključuje več povezav, ki so enake po številu.
Ob prvem znaku vodje vsak člen kotali velike snežne kepe in iz njih naredi snežaka na ciljni črti na razdalji 10-15 korakov od mete.
Glave snežaka so majhne in niso pritrjene na telo.
Nato vsak člen pripravi zalogo snežnih kep in jih postavi na linijo za metanje.
Ob drugem signalu členi začnejo metati snežne kepe v svojega snežaka in mu poskušajo odbiti glavo. Vendar pa ne prečkajo mete.
Zmaga tisti, ki snežaku prvi odbije glavo.

Nadoknaditi!

Dve ekipi se postavita v kolone na razdalji treh metrov ena od druge in se obrneta proti sodniku.
Trideset metrov ob strani vsakega stolpca je narisana ravna črta - "mesto".
Na ukaz sodnika "Najprej beži!" igralci prve ekipe obrnejo obraz proti svojemu "mestu" in bežijo ter poskušajo čim hitreje prečkati njegovo črto. In igralci druge ekipe tečejo za njimi, poskušajo dohiteti bežeče in se jih dotakniti z roko.
Sodnik šteje, koliko igralcev je uspelo dohiteti in omadeževati, preden so prestopili mejo svojega "mesta".
Nato se obe ekipi vrneta na svoja mesta in igra se nadaljuje.

Sodnik da ukaz "Beži!"
Zmagovalec je tista ekipa, ki bo lahko zaradi več dirk obarvala več igralcev iz druge ekipe.
Seveda mora biti število dirk enako.

Crossover

Na enem koncu mesta narišite ali označite z zastavami črto "mesta", na drugem - črto konja.
Razdalja med njimi je do 20 metrov.
Na strani med črtami je narisana tudi črta.
Ena ekipa stoji za mestno črto, druga - za stransko črto.
Vsak član te ekipe zase izkleše tri snežne kepe (ne več).
Sodnik se usede na stran in da znak za začetek igre.
Na ta znak se člani prve ekipe poskušajo pognati enega za drugim, da bi prišli iz »mesta« za viteško linijo.
In druga ekipa, ki meče snežne kepe, poskuša onesposobiti čim več tekačev.
Vsak igralec, ki je bil zadet s snežno kepo, se mora takoj umakniti - izven igralnega prostora.
Ko prva ekipa konča s pomikom, sodnik prešteje število preostalih v postavi. Nato ista ekipa ena za drugim teče nazaj v "mesto" in se izogiba snežnim kepam.
Sodnik ponovno šteje število "preživelih".
Ekipi zdaj zamenjata vloge in nadaljujeta igranje.
Zmagovalec je ekipa, v kateri je do konca igre ostalo več igralcev.

Hitri pomišljaji

Igralci stojijo v krogu in se izračunajo po številčnem vrstnem redu. V sredini kroga je voznik. Pristopi do enega od igralcev in ga vpraša, če je mesto prosto.
Igralec pokliče kateri koli dve številki po lastni presoji. Na primer, lahko odgovori: "Ne, mesto je zasedeno, a tretji in dvanajsti bosta kmalu izpraznjeni."
V tem času fantje, katerih kraji so poimenovani, hitro zamenjajo mesta med seboj.
Voznik izkoristi ta trenutek in poskuša hitro zasesti enega od izpraznjenih sedežev. Če mu to uspe, potem igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik. V nasprotnem primeru voznik ostane v središču kroga in igra se nadaljuje.
To igro lahko igrate tudi v zaprtih prostorih.

Podložka na krog

Tisti, ki igrajo s hokejskimi palicami v rokah, tvorijo velik krog.
Voznik s hokejskim ploščkom ali leseno žogo stoji v središču kroga. Z udarcem po ploščku ga poskuša izvleči iz kroga, igralci pa zadenejo plošček, zamenjajo palice in ga poskušajo poslati nazaj vozniku.
Igralec, ki zgreši pak za krogom na svoji desni strani, postane voznik in zasede mesto v središču kroga, voznik pa zasede svoje mesto v krogu.
Igra se nadaljuje.

Novoletni kviz

Katera ptica pozimi zaleži svoje piščance?
(Križne kosti. Križnice se prehranjujejo s smrekovimi in borovimi storži. Piščance izležejo pozimi, ker je hrane veliko.)
Kaj ne gori v ognju in ne potone v vodi? (led.)
Več kot vrtim, več dobim? (Kupa snega.)
Katera žival spi na glavo vso zimo? (Netopir.)
Sam ne teče, ne ukaže stati. (Zmrzovanje.)
Ali je mogoče prinesti vodo v sito? (Led in sneg, saj je to voda, vendar le v trdnem stanju.)
Kaj raste na glavo pod streho? (Ledeni led.)
Pride tiho, a odide s hrupom. (Sneg.)
Katero leto traja samo en dan? (Novo leto.)
Kdo se začne zabavati v enem letu in konča v drugem? (Oseba, ki praznuje novo leto.)
Modri ​​nos - vedno na mrazu. (Puščica kompasa.)

V pripravi so bile zbirke "Igre, zabava, triki" (M. Sovjetska Rusija, 1961), "Novoletno drevo" (M. Sovjetska Rusija, 1966), revija Scene in Pepertyar, regionalne publikacije Magadan, Uljanovsk, Sever. Uporabljeni so bili Osetija-Alanija.

Novoletne igre in zabava za šolarje

Igre, ki jih ponujamo v članku, bodo omogočile organizacijo razvedrilnega turnirja v vsestranskem krogu za vse, ki ostanejo v hiši, razredu. Tekmovanja se lahko izvajajo po olimpijskem sistemu: udeleženci so razdeljeni v pare, poraženci izpadejo iz igre in postanejo navijači, zmagovalci pa se srečajo med seboj. Z vsakim krogom se naloge zapletejo: poveča se razdalja do tarče, število predmetov, ki si jih je treba zapomniti, zmanjša se velikost metalnih obročev, velikost tarč itd. Vse, kar potrebujete za zabavne igre, mora biti bodite pripravljeni vnaprej - tako bodo bolj dinamični. Vlogo sodnikov običajno opravljajo lastniki hiše ali tisti, ki so pripravili večer.

In ne pozabite na darila za zmagovalce! Poskusite razumeti, da darilo ni drago, ampak pozornost. "Sistem daril" je lahko precej raznolik. Veliko je odvisno od vaše domišljije.

INDIVIDUALNE IN SKUPNE IGRE

"Darilna igra"... Na širino prostora je privezana vrv, nanjo so privezane papirnate vrečke z darili na razdalji 10-15 cm (število vrečk mora biti enako številu gostov). Vsi udeleženci se umaknejo 1–2 m in s štetjem izberejo, kdo bo prvi lastnik darila. Zavežejo mu oči, ga 5-krat zavrtijo in usmerijo na stran, kjer je vrv napeta. Njegova naloga je odrezati "njegovo" torbico. Nato se izbere naslednji udeleženec in igra se ponavlja od začetka, dokler vsak od gostov ne najde darila zase.

"Kaj se je spremenilo?"... V igri sodelujejo 3-4 osebe. Na mizi so razporejeni različni predmeti (igrače, svinčniki, ključi, kovanci itd.), katerih število je odvisno od starosti igralcev. Udeležence igre vabimo, da si za 1-2 minuti zapomnijo razporeditev predmetov na mizi in se na signal voditelja obrnejo ali zapustijo sobo; medtem se nekateri predmeti premaknejo na druga mesta ali pa jih v celoti odstranijo. Zmaga tisti, čigar odgovor na vprašanje "Ali so vsi predmeti ostali na mizi in kateri so bili preurejeni?" - bo natančnejši. Igro je mogoče zakomplicirati z uporabo šaha, dame, kocke, domin itd.

"Ne spusti ga." V igri sodeluje 5-6 ljudi hkrati. Sedijo na stolih 4-5 korakov drug nasproti drugemu. Vsak od njih dobi rekvizite: majhno palico, svinčnik ali debel papir, zvit v cev. Naloga igralcev: vstanejo ob signalu in držijo predmet navpično na konici prsta, dosežejo »nasprotnikov« stol in se usedejo nanj, pri čemer predmeta ne spustijo s prsta. Če predmet pade, potem udeleženec igre poda voditelju fantoma in zapusti igro. In ob koncu večera se fantomka »odkupi«. Odkupnina ne sme odlašati, nalogo da voditelj večera. Biti morajo enostavni in enostavni za izvedbo. Na primer: zapojte en verz pesmi, recite zvijačo itd.

"Kdo ima bolj natančne oči?" V igri sodelujejo 4 osebe. Ta igra zahteva ravnilo in več listov papirja brez črt. Vsak tekmovalec dobi list papirja, zložen v 5-7-9 (nujno liho število) trakov enake širine. Naloga igralcev je, da na oko določijo dolžino in širino traku ter celotnega lista.

Voditelj z ravnilom določi zmagovalca. Zmagal je tisti, ki ima natančnejše odčitke. Nastavite lahko druge naloge: določite dolžino obsega mize, višino enega od igralcev itd.

"Kdo je bolj stabilen?" Sodelujejo 3-4 osebe. Na tleh je iz trakov papirja ali vrvice napet trak - pot, po kateri je treba hoditi z zaprtimi očmi. Vsakemu od udeležencev po vrsti zavežejo oči, se 3-krat zavrtijo okoli sebe in usmerijo na pot.

Zmagovalec je tisti, ki je naredil najbolj natančne korake vzdolž traku.

"Pridi z daljnogledom"... Sodelujejo 3-4 osebe. Več metrov dolga vrv je položena na tla; daljnogled je treba postaviti na oči s širokimi lečami (s tem se vrv odmakne od igralca). Igralčeva naloga je hoditi točno po vrvi do konca.

Zmagovalec je tisti, ki je nalogo opravil pravilno.

"Določi brez gledanja." Sočasno sodelujejo 4 osebe. Udeležence v igri lahko prosimo, da z dotikom določijo vrsto tkanine, vrsto žitaric, material, iz katerega je predmet izdelan, in celo imena revij. V slednjem primeru se tekmovalcem najprej omogoči ogled revij (po videzu se ne smejo bistveno razlikovati med seboj). Na znak voditelja se igralcem zavežejo oči. Njihova naloga je, da v 2 minutah pravilno določijo material, iz katerega so izdelani predlagani predmeti (njihovo število ne sme presegati 5 kosov).

Zmagovalec je tisti, ki je dal največ pravilnih odgovorov.

"Košara s" snežnimi kepami"... Sočasno sodelujeta dva igralca.

Dve papirnati košari sta obešeni na prečko, ki se nahaja na razdalji 1,5-2 metra od tal. Okrašeni so z belim valovitim papirjem. Na papir lahko prilepite bledo modre snežinke.

Igralci dobijo 7-10 snežnih kep. Njihova naloga je, da v nihajni koš vržejo največje število "snežnih kep". Zmagovalec bo tisti, ki bo v koš vrgel več "snežnih kep".

Izdelava "snežnih kep" je zelo preprosta: zašijte okrogle majhne vrečke iz gostega blaga in jih napolnite z vato.

"Prevzemi nagrado"... Sodeluje 5-6 ljudi. Nagrada (igrača, sadje, sladkarije) je postavljena na stol ali stolček pod svetlo kapico. Voditelj prosi enega od igralcev, naj se postavi s hrbtom k stolu, si nadene masko z zaprtimi očmi (ali, če ni maske, zaveže oči z robcem), stopi 5 korakov naprej, se obrne in se vrne v stol, dvignite pokrovček z enim gibom. Zmagovalec je tisti, ki je dvignil kapico. Prevzame nagrado zase.

"Nos za snežaka!" Sodelujejo 3-4 osebe. Snežak je narejen iz gaze, vate, papier-mâchéja in žičnega okvirja. Na glavo mu dajo klobuk in mu dajo metlo. Namesto oči se prilepi premog, tam, kjer naj bo nos, pa se nariše krog.

Igralec vstane na razdalji 5-7 korakov od snežaka, nadene mu masko z lepljenimi očmi. Dajo korenček iz papier-mâchéja in se ponudijo, da se sprehodijo do snežaka in dajo korenčkov nos. Če igralec zadene krog s korenčkom, dobi nagrado.

Snežaka je mogoče izdelati tudi ravno (iz vezanega lesa ali kartona).

"Zberi storže." Sočasno sodelujeta dve osebi. Vsak igralec dobi košarico in zavezane oči. Na mestu so postavljene kocke, kroglice, stožci, svinčniki itd., V količini 15 kosov. To so »storži«, ki na znak vodje začnejo slepo iskati tekmece in jih odlagati v koš. Za zbiranje "storžcev" je na voljo ena minuta.

Zmagovalec je tisti, ki je zbral največ "bumljev".

"Mehurček". V igri sodelujejo 4 osebe hkrati. Igralci prejmejo steklenico milnih mehurčkov.

Naloga: pihati, kar je moč.

Zmagovalec je tisti, ki naenkrat sprosti čim več milnih mehurčkov. Udeleženec, ki ima najmanj milnih mehurčkov, zapusti igro.

V drugi tekmi sodelujejo trije igralci. Napihniti morajo en velik milni mehurček. Zmagovalec je tisti z največjim mehurčkom.

Z nogo zdrobite žogo. Dva igrata. Na levo nogo so privezani trije baloni.

Cilj: zdrobite sovražnikova jajca in zaščitite svoje. Zmagovalec je tisti, ki ima vsaj eno žogo.

"Dirka ščurkov". V igri sodeluje 3-5 ljudi. Potrebujemo vrvi, keglje, kocke. Vsak igralec je vezan z vrvjo okoli pasu, tako da njegova konica visi s hrbta, kot rep. Na rep je privezan žebljiček. Pred udeleženca se postavi kocka. Na znak vodje morajo igralci držati kocko kegljev do ciljne črte brez uporabe rok.

Zmagovalec je tisti, ki prvi pride do cilja.

"Doseči nagrado." Dva igralca se z desnima rokama primeta za dlani. Pred vsakim, dva metra od njega, je na tleh položena nagrada. Vsak od igralcev vleče nasprotnika v svojo smer in poskuša z levo roko prevzeti nagrado.

Zmagovalec je tisti, ki odtehta nasprotnika in prevzame nagrado.

"Kdo je hitrejši." Sočasno sodelujejo 4 osebe. Tekmovalci so razdeljeni v pare. Vsak ima v roki knjigo, na kateri je majhna nagrada, na primer čokoladica. Na znak vodje se igralca približata drug drugemu, vsak od njih poskuša vzeti nagrado iz nasprotnikove knjige. Knjigo je mogoče naviti za hrbet, če pa nagrada pade na tla, igralec izgubi. Zmagovalec je tisti, ki je vzel nasprotnikovo nagrado in ni izpustil svoje.

"Izvlecite nagrado"... Sočasno sodeluje 10 ljudi. Na veliki škatli visi 10 trakov, nagrada v škatli je vezana samo na enega od njih, ostali trakovi so prazni. Igralci primejo trakove in na znak voditelja hkrati vlečejo en trak. Zmagal je tisti, ki je imel trak z nagrado.

"Kupa". Sočasno sodelujejo 3-4 osebe. Pred vsakega udeleženca se na tla položi razgrnjen časopis ali kos papirja. Igralci položijo desno roko za hrbet, z levo roko pa na znak voditelja, ki se skloni, začnejo zmečkati časopis in poskušajo zbrati celoten list v pest.

Zmaga tisti, ki najhitreje zmečka časopis in ima najmanjšo kepo.

"Ribiška palica". Trije igrajo. Atrakcija zahteva 3 steklenice in 3 ribiške palice. Vsak igralec dobi ribiško palico z obročkom na koncu - obroči so lahko iz žice, morajo biti takšne velikosti, da jih je mogoče natakniti na vrat steklenice. Na razdalji 1,5-2 m (odvisno od dolžine ribiške palice) se pred vsakega udeleženca postavijo steklenice. Na znak vodje vsak igralec začne "loviti ribe".

Zmagovalec je tisti, ki prvi natakne prstan na steklenico.

"Vinderji". Igrata 2 osebi. Na palico ali svinčnik privezan na vrv dolžine 3-4 m z obeh koncev označimo s trakom sredino vrvi. Dva igralca vzameta palice in se razmakneta ter vlečeta vrv. Na znak vodje vsi začnejo hitro navijati vrv okoli palice in se premikati naprej.

Zmaga tisti, ki hitreje navije vrv do sredine.

"Daj rep v steklenico." V igri lahko sodeluje 5-6 oseb. Potrebujete steklenice, vrvi in ​​svinčnike.

Vsak igralec je vezan z vrvjo okoli pasu, tako da njegova konica visi s hrbta, kot rep.

Na rep je privezan svinčnik. Za udeleženci se postavijo prazne steklenice. Na znak vodje vsak udeleženec poskuša spustiti rep v steklenico.

Zmagovalec je tisti, ki prvi udari s svinčnikom po vratu steklenice.

"Najbolj pozoren"... V tej igri lahko sodeluje majhna ekipa 6-7 ljudi. Voditelj z igro "Kdo ima več gumbov" določi voznika te igre. Postane oseba, ki ima največ ali vse najmanj gumbov. Zapusti sobo in nekaj spremeni v svojem videzu. Na primer: odpne si jakno, sleče kravato, vzame časopis, se nenavadno oklene itd. (takšnih sprememb ne sme biti več kot 6). Ko se je tako pripravil, vstopi v sobo, kjer ga čakajo igralci. Vsak poskuša hitro videti, kaj je spremenil v svojem videzu, in takoj na glas pove vse, kar je opazil. Voditelj beleži odgovore igralcev.

Zmagovalec je tisti, ki je največ opazil spremembe.

"Vrteči obroči". Igrajo 4 osebe. Prejmejo štiri obroče. Udeleženci igre jih položijo na tla na rob in jih na znak vodje začnejo zvijati. Kdor se obroč vrti dlje, je zmagovalec.

"Pojdi skozi obroč." Igrajo 3 osebe. Vsak igralec dobi obroč in škatlo z otroškimi kockami. Na znak vodje morate odpreti škatlo, vse kocke eno na drugo s toboganom postaviti in jih na eni roki nositi od začetka do cilja, kjer obroč leži na tleh (približna razdalja - 5-6 korakov). Če še naprej držite kup kock, morate sedeti, vzeti obroč v roko in se plaziti skozenj, pri tem pa ne izpustiti ali spustiti kupa kock.

Če se tobogan na poti razpade, ga igralec pobere na mestu, kjer mu ni uspelo, in nadaljuje igro naprej.

Zmaga tisti, ki se je najhitreje spopadel s to težko nalogo.

"Veseli boks". Po vrsti igrajo 3-4 osebe. Balon je obešen v višini prsnega koša. Na roko igralca se natakne boksarska rokavica. Igralec stoji na razdalji 10 korakov od žoge. Zavežejo mu oči, zavrtijo ga 2-3 krat in ponudijo, da stopi 10 korakov do žoge in ga z enim udarcem roke odbije.

Oseba, ki opravi to nalogo, dobi nagrado.

"Drži snežinko."Število igralcev je 10-15 ljudi. Voditelj poda tistim, ki se želijo igrati, majhno kroglico vate, ki jo je treba razrahljati, da jo je mogoče pihati in bo letela kot puh.

Naloga je preprečiti, da bi "snežinka padla", nanjo je treba pihati in jo držati v zraku. Ne morete pobrati padle snežinke.

Igra se začne na ukaz gostitelja.

Zmagovalec je tisti igralec, ki zadrži »snežinko« v zraku dlje kot ostali udeleženci.

Poišči ščipalko. Udeleženci so 3-4 pari. Vodja enemu igralcu iz vsakega para zaveže oči s prevezo, drugi da 5 navadnih sponk za perilo, ki se jih oprime. Naloga igralca z zavezanimi očmi je, da z dotikom najde sponke za perilo.

Zmagovalec je tisti, ki hitreje od drugih najde vseh 5 sponk.

"Zavij se v vrv"... Dva igrata. Za igro je potrebna vrv ali trak dolžine 8-10 metrov. Igralci stojijo na različnih koncih vrvi in ​​jo enkrat ovijejo okoli sebe. Na znak vodje se začnejo vrteti naprej in navijati vrv okoli sebe, dokler ne trčijo skupaj.

Zmagovalec je igralec, ki je navil več metrov vrvi.

"Vrzi laso na konja." Sočasno lahko sodelujejo do 4 osebe. V ameriških filmih drzni kavboji Divjega zahoda mečejo laso na mustange, naši igralci pa bodo morali pokazati enako natančnost.

Laso ali laso je narejen iz vrvi dolžine 3 m. Na razdalji 2,5 m je postavljeno veliko otroško igrišče ali iz vezanega lesa izrezana konjska glava, nanjo je pribita palica.

Na znak vodje igralci 3 poskusi vržejo laso na konja.

Tisti, ki ne uspejo metati, se izločijo iz tekmovanja.

Zmagovalec je tisti, ki je izvedel največ natančnih metov.

EKIPNE IGRE

"Tek z gorečo svečo." Sodelujeta dve ekipi po 4 osebe.

S pomočjo kegljev se določi začetek in konec gibanja igralcev.

Gostiteljica daje igralcem krožnik, na katerega je prilepljena goreča sveča. Tekmovalci tečejo v cilj in pazijo, da sveča ne ugasne. Prve številke, ko pridejo do cilja, se vrnejo na start in podajo ploščo z gorečo svečo naslednjemu udeležencu.

Zmagovalec je ekipa, ki prva konča igro in ji med tekom sveča ni ugasnila.

Zdrobi žogo. Igrajo ekipe po 2 osebi. Gostitelj vsakemu paru da en balon. Udeleženci držijo žogo s trebuhom in stiskajo z obeh strani.

Na znak vodje bi morali vsi začeti močno pritiskati na žoge.

Zmagovalec je par, katerega žogica bo počila in ne bo zdržala pritiska.

"Pohitite, da se oblečete." Igrata dve ekipi po 5 oseb. Na cilju se pred vsako ekipo na stol položijo harem hlače, krzneni plašč in klobuk. Ob znaku se prvi igralci obeh ekip, ko pridejo do stolov, oblečejo v ležeča oblačila, nato stečejo nazaj, se slečejo in jih predajo naslednjemu igralcu.

Obleči si mora harem hlače, krzneni plašč, klobuk in steči do stola, se tam sleči in steči nazaj, se dotakniti naslednjega igralca, ki priteče do cilja, se obleče, se vrne, vzleti itd.

Zmaga ekipa, ki konča z oblačenjem prej kot druga.

"Kamilica". To igro lahko igrajo 2-4 ekipe po 5-6 ljudi. Iz papirja je treba narediti cvet kamilice in na zadnji strani belih cvetnih listov napisati naloge. Nato gre predstavnik vsake ekipe do kamilice, odtrga cvetne liste in se vrne k ekipi, ki mora v 3-4 minutah pripraviti predlagano nalogo in jo nato pokazati. Možnosti zaposlitve:

1. Veš, da obstaja "Saber Dance", in si izmisliš ples

S polstenimi škornji;

Z metlami;

S kovčki;

Z krpami itd.

2. Izvedite pesem »Božično drevo se je rodilo v gozdu«, kot da ste:

Indijanci Mumba-Yumba;

Cigani iz taborišča;

Kavkaški višavci;

Ansambel pesmi in plesa itd.

3. Predstavljajte si, da ste pozabili govoriti in lahko samo lajate, tulite, vrana. Izvedite torej skladbo »V gozdu se je rodilo božično drevo« ali »Zimi je mraz za jelko« v živalskem jeziku.

4. Sestavite "Burime", torej napišite pesem na dane rimane besede:

Zima je mrzla;

Snežinka je puh;

Zmrzal - nos;

Ribja kost je igla.

"Prinesi škatle vžigalic"... Sodelujeta dve ekipi po 4 osebe.

Gostitelji na ramena prvih igralcev postavijo škatle vžigalic, kot naramnice, po en zaboj na desno in levo ramo. Naloga je teči do določenega mesta in nazaj, pri tem pa poskušati ne spustiti škatel. Igralci številka ena predajo naslednjim članom svoje ekipe.

Drugi udeleženec naredi enako. Če škatla pade, jo udeleženec pobere, jo položi na ramo in se začne premikati od mesta, kamor je škatlo spustil.

Zmaga ekipa, ki prva konča igro in ima najmanj padcev v škatli.

"Predaj drugemu"... To je zelo preprosta in smešna igra, v njej lahko sodelujejo 3-4 pari ali dve ekipi po 5-6 ljudi.

Zgornji del škatle vžigalic se vzame in položi na nos prvega udeleženca. Cilj: prenesti škatle iz svojega nosu v nos drugega igralca brez uporabe rok. Če škatla pade iz nosu, jo spuščeni pobere, položi na nos in poda naslednjemu igralcu.

Zmagajo tisti, ki nalogo opravijo hitreje in uspešneje.

Obstaja več različic te igre:

1. Udeleženci dobijo pomarančo ali jabolko. Igralec drži pomarančo, jo z brado pritisne na prsi in jo poskuša, ne da bi jo spustil, podati drugemu / drugi udeleženec brez uporabe rok poskuša z brado zgrabiti pomarančo in jo pritisniti na prsi.

2. Držite svinčnik med zgornjo ustnico in nosom, ga podajte drugemu, ne da bi ga spustili.