Ang Witcher 3 Wild Hunt ay isang kumpletong koleksyon ng card. Pagsasama-sama ng isang kumpletong koleksyon ng mga kard sa Hearthstone

Ang ikatlong bahagi ng laro ng kulto ay inilabas sa mundo noong 2015 at agad na naging tanyag sa mga tagahanga at bagong dating ng trilogy. Ang balangkas ay muling magdadala ng maraming mga impression at sorpresa sa mga manlalaro, pati na rin ipakilala ang mga bagong kapanapanabik na daanan. Ngunit kung ano ang mga problema ng mga manlalaro sa lahat ng oras ay sa isang mini-toy - "Gwent".

Kakilala kay "Gwent"

Ang nakaraang dalawang bersyon ay natuwa sa amin sa poker at dice, ngunit ngayon ay may isang mas mahirap na yugto sa pagpasa ng larong "The Witcher 3: Wild Hunt" - "Gwent". Ang card puzzle na ito ay isang hiwalay na gawain, pagkatapos makumpleto kung saan, makakatanggap ang manlalaro ng maraming "goodies". Maaari mong malaman ang mga patakaran sa pakikipagsapalaran na "Lilacs at gooseberry": doon ang isang pantas na siyentista sa isang sumbrero ay tumutulong sa lahat ng mga bagong dating na harapin ang mahirap na gawaing ito. Sa pamamagitan ng paraan, dapat pansinin na ang mga gusto ng laro ay magkakaroon ng isang napakalaking paligsahan sa Novigrad.

Sa The Witcher 3 Trilogy, ang paglalaro ng Gwent ay maaaring pamilyar sa mga nagmamahal sa sikat na Hearthstone ng Blizzard Entertainment. Dito, ang mga kard ay kumakatawan sa mga yunit na ang lakas ay sinusukat sa mga puntos. Ang mga puntos ay naipon, sa gayon ay kahawig ng blackjack. Sa gayon, ngayon, sa pagkakasunud-sunod, harapin natin ang role-playing RPG na "The Witcher 3": kung paano laruin ang gwent at kung anong mga lihim ang itinatago ng nakakatuwang ito.

Koleksyon ng mga kard

Una sa lahat, sa larong "The Witcher 3" para sa "Gwent" ay ipinakita sa 4 pangunahing mga hanay at isang karagdagang isa. Matapos makumpleto ang pagsasanay kasama si Aldert Geert, isang bagong gawain ang lilitaw sa magazine - pagkolekta ng kumpletong koleksyon ng "The Witcher 3". Maaari kang mangolekta ng mga kard para sa "Gwent" sa laban sa pagsusugal kasama ang mga amateurs, salamat sa pagkumpleto ng mga espesyal na gawain, pati na rin ang pagbili ng mga ito mula sa mga tuluyan ng Velen, Novigrad, Skellig at Ochsenfurt.

Bilang isang resulta, sa paglipas ng panahon makakatanggap ka ng isang kumpletong koleksyon, na naglalaman ng 180 cards: kasama dito ang 37 piraso bawat isa sa mga "Kaharian ng Hilaga", "Nilfgaard" at "Scoya'taeli" deck; 40 - nabibilang sa koleksyon na "Mga Monsters" at ang natitirang 29 - ay nasa koleksyon na "Neutral" at "Espesyal". Simula ng laro, una sa lahat, kakailanganin mong makipaglaban sa tulong ng "Kaharian ng Hilaga". Sa iyong pag-level up at lalong mahirap na mga kalaban, kakailanganin mo ng malalakas na card. Kung hindi ka naglalaan ng oras sa pagkolekta at paghabol sa mga bihirang yunit, kung gayon sa antas 12 ay madali kang magkakaroon ng dalawa pang mga deck: "Nilfgaard" at "Scoya'taeli".

Ngunit sa paglipas ng panahon, madarama mo ang paghihirap sa laban laban sa koleksyon ng "Monsters". At pagkatapos ay magkakaroon ng pangangailangan upang mangolekta ng isang kumpletong koleksyon. Ngunit bago kami makarating sa pangunahing tanong ng larong "Gwent" "The Witcher 3": kung saan hahanapin ang mga kard, pamilyar tayo at maunawaan ang lahat ng mayroon nang mga deck.

Mga pangunahing deck

Ang una at pinaka-balanseng deck ay ang Kaharian ng Hilaga. Mayroong tatlong "Mga Espiya" at ilang iba pang mga yunit na maaaring i-doble ang iyong mga puntos, mayroon ding pagpipilian ng pagpili ng isang karagdagang card pagkatapos ng pag-ikot. Ang pinakamalakas na punto ng koleksyon na ito ay ang pagkakaroon ng mga tirador.

Ang "Skoya'taeli" ay isang deck ng mga duwende. Ilang mga tao ang gusto ang koleksyon na ito, tulad ng sa unang tingin ay tila simple at mahina ito, ngunit sa katunayan, sa kanang mga kamay, maaari nitong talunin ang anumang karibal.

Ang "Nilfgaard" deck ay medyo malakas, naglalaman, bilang karagdagan sa tatlong "Medics", 4 din ang "Spies". Mayroong isang malaking bilang ng "sampu" at medyo malakas na mga yunit sa lahat ng tatlong mga hilera.

Ngunit ang pinakamalakas at pinakamahirap na deck ay isinasaalang-alang - "Monster". Ang koleksyon mismo ay napakahirap para sa iyo at sa iyong kalaban. Ang tanging bagay na makokontrol ang lahat ng mga halimaw ay "Frost". Ngunit dahil ang spell na ito ay medyo bihira, kung gayon sa kawalan nito kakailanganin mong umasa sa kapalaran. Kaya, bago natin harapin ang isa sa mga pangunahing tanong ng "Witcher 3" trilogy: kung paano laruin ang "Gwent", alamin natin ang tungkol sa mga uri ng kard.

Mga uri ng kard

Bilang karagdagan sa mayroon nang mga deck, sulit na hatiin ang buong koleksyon sa tatlong uri: mandirigma, artilerya at mga arrow. Bilang karagdagan sa kanilang pangunahing responsibilidad, maaari silang bigyan ng karagdagang mga kakayahan.

Ang mga espesyal na kard o spell ay walang mga puntos ng pagpapamuok, ngunit maaaring makaapekto sa lahat ng mga yunit. Ang "Frost", "Mist", "Rain" o "Clear Weather" ay makakatulong mabawasan ang lakas ng mga mandirigma o alisin ang anumang mga spell ng panahon. Ngunit sa kabila ng kanilang lakas, dapat tandaan na ang mga epektong ito ay makakabit hindi lamang ng mga card ng kaaway, ngunit nakakaapekto rin sa iyo, kaya dapat silang gamitin sa mga espesyal na kaso.

Ang mga card ng pinuno ay ang pinakamaliit na hilera. Karaniwan, mayroon lamang isang pinuno sa bawat deck. Bukod dito, ang kanyang kakayahan ay ginagamit lamang ng isang beses para sa buong pagdiriwang.

Ngunit upang malaman ang sagot sa tanong ng larong "Gwent" "The Witcher 3": kung saan hahanapin ang mga heroic card, kakailanganin mo agad. Ito ang pinakamalakas na mga yunit at hindi mo mabibili o makukuha ang mga ito tulad nito, ngunit gugustuhin mo. Ang mga card ng bayani ay maaaring manalo laban sa iba pang karibal o mga misyon sa panig.

Ang proseso ng laro

Natutunan ang ilang pangunahing mga detalye, sulit na harapin ang aming pangunahing tanong sa gumaganap na RPG na "The Witcher 3". Paano laruin ang "Gwent" na alam ang lahat ng mga nabanggit na katotohanan ay napaka-simple. Bago simulan ang pagdiriwang, kakailanganin mong makumpleto. Una, pipiliin namin ang pinuno ng deck at magdagdag ng hindi bababa sa 22 natatanging mga kard ng iba't ibang mga denominasyon doon.

Kakailanganin mong magdagdag ng 10 higit pang mga espesyal na yunit / spells sa iyong deck at simulan ang iyong paglalakbay. Ang patlang ng paglalaro ay kinakatawan ng maraming mga zone: tatlo mula sa iyong panig at tatlo mula sa kalaban. Ang unang hilera ay puno ng mga unit ng suntukan, ang pangalawa ay may mga long-range unit, at ang pangatlo ay may mga unit ng pagkubkob. Tulad ng alam mo na, ang bawat isa sa mga linya ay maaaring maimpluwensyahan ng mga espesyal na kard. Ang pag-ikot ay mananalo ng isa na may pinakamaraming puntos. Ang laro mismo ay nagpatuloy sa tatlong yugto, kung saan hindi bababa sa dalawa ang dapat na manalo upang ang kumpletong tagumpay.

Hindi alintana kung gaano karaming mga kard ang mayroon ka sa iyong panimulang deck, mayroon ka lamang 10 mga random na card sa simula. Maaari mong baguhin ang isang pares sa kanila, kasama ang natitira kailangan mong makibahagi sa labanan. Ang unang paglipat ay pag-aari ng manlalaro kung kanino ang ngiti ay magpapangiti. Dagdag dito, susunod mong ilulunsad ang isang card sa labanan. Ang Lakas ng Combat ay idinagdag, sa gayon ay binubuo ang kabuuang bilang ng mga puntos. Sa pangkalahatan, sa "The Witcher 3", ang daanan ng "Gwent" ay isang simpleng pagsubok, ang pangunahing bagay ay upang maunawaan muna at maunawaan ang prinsipyo ng online na kasiyahan na ito.

Naghahanap ng mga kard

Kaya, upang sagutin ang tanong ng laro na "The Witcher 3": kung saan bibili ng mga kard para sa "Gwent", nangangahulugan ito na sabihin sa lahat ng pinaka-kagiliw-giliw at alisin ang pinakamahusay na mga impression at malinaw na damdamin mula sa gamer. Ngunit pa rin, maaari mong sabihin ang tungkol sa maraming mga lugar sa lihim. Ang mga bihirang kard ay nakakalat sa lahat ng mga kaharian at alang-alang sa kanila kakailanganin mong labanan ang mga kontrabida.

Sa "Hilagang Kaharian" maaari kang dumaan sa maraming mga pakikipagsapalaran, halimbawa, ang gawain ng "Mga Manlalaro ng Velen" ay magbibigay sa iyo ng isang malakas na kard na may lakas na 10. Ang "Mapanganib na Laro" na gawain ay nag-aalok pagkatapos ng pagpasa ng pera o isang yunit, ng kurso, pinili namin ang "Jan Natalis" na may lakas na 10. Sa pamamagitan ng paraan, ang pakikipagsapalaran na "Gwent: Mga Laro sa Novigrad" ay naghanda din ng isang mahusay na bihirang mapa para sa iyo.

Binibigyan ka rin ng "Nilfgaard" ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa mga quest sa itaas para sa mga bihirang card: "Tag-init mula sa Gulet", "Morvran Vorhis" at Ang bawat isa sa mga yunit na ito ay mayroon ding lakas na 10 at magiging kapaki-pakinabang sa iyong koleksyon.

Bilang karagdagan, natalo ang Stefan sa "Oxenfert", na nakumpleto ang maraming mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, mangolekta ka ng mga hindi pangkaraniwang mga kard na walang kinikilingan, na ang lakas na maaaring umabot sa 15. Sa pangkalahatan, labanan at makakuha ng gantimpala sa iyong mga pagsisikap.

Nakatutuwang karagdagan

Bago magpatuloy upang ilantad ang ilan sa mga posibilidad, sulit na banggitin ang karagdagan sa larong "The Witcher 3: Hearts of Stone". Ang "Gwent" sa regalong ito ay magpapalawak ng kaunti at magiging mas masaya. Dito ay sa wakas ay makakasalubong ka ng mga bagong karibal at kahit na makakuha ng mga natatanging card. At kung magpasya kang bumili ng add-on na hindi sa elektronikong bersyon, pagkatapos kasama ang kahon sa pamamagitan ng koreo makakatanggap ka ng dalawang tunay na deck para sa paglalaro ng Gwent.

"Gwent" at ang kanyang munting lihim

At ngayon, malapit sa mga lihim: kung sa paunang yugto mahirap para sa iyo na labanan ang ilang karibal, maaari kang bumili ng "Kumander ng Horn" na itinakda na "Sa Crossroads" at salamat dito, doblehin ang lakas ng mga yunit sa isang hilera . Huwag kalimutan ang tungkol sa card na "Scarecrow" - ang pagbabalik ng mga kapaki-pakinabang na yunit ay maaaring mabago nang malaki ang kinalabasan ng laro.

Tandaan na ang "Gwent" ay isang masalimuot na palaisipan, at sa una, sa pamamagitan ng sadyang pagbagsak sa iyong kalaban, maaari mong patumbahin ang lahat ng mga makapangyarihang kard mula sa kaaway sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong mahina na mga yunit. At kahit na kunin niya ang tagumpay sa unang pag-ikot, huwag mawalan ng pag-asa kaagad, sapagkat pagkatapos ay wala lamang siyang maiiwanan ang iyong malalakas na mandirigma.

Karaniwan, ang mga mapa ng panahon ay gaganapin sa pagtatapos ng laro. Ngunit huwag kalimutan na ang mga spell na ito ay makakasama rin sa mga yunit ng kaaway, at samakatuwid ay makakatulong sa iyo na manalo sa pag-ikot, kahit na sa tingin mo ay nawala na ang lahat. Huwag pumasa, ngunit labanan hanggang sa huli.

Kung nakatagpo ka ng karibal sa koleksyon ng "Monsters": huwag mawalan ng pag-asa kaagad. Sa kabila ng katotohanang maaaring mabigo ka ng deck na ito, mayroong isang mahusay na kontrol laban dito: ang spell na "Frost". Gumamit din ng maraming mga archer, artilerya at mapa ng panahon hangga't maaari. Ang deck na ito ay perpektong makayanan ang lahat ng mga mandirigma ng "Halimaw" at hahantong ka sa tagumpay.

Nakakainsulto at matalino masaya

Ang Gwent ay hindi isang balanse na laro. Dito maaari mong ganap na mapamahalaan ang "Mga Espiya". Kung ang unit na ito ay magdadala sa iyo ng isang katlo ng deck, pagkatapos ay salamat sa karagdagang dalawang kard pagkatapos ng bawat "Spy" na paglipat, mapunan mo ang bilang ng mga sundalo sa iyong kamay at magagapi ang iyong kalaban sa maraming bilang.

Talaga, madaling maunawaan sa aksyon na RPG Ang Witcher 3: kung paano laruin ang Gwent. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang palaisipan na ito ay nakakalito at matalino. Dito kailangan mong maging isang tunay na strategist upang mag-isip nang maaga, upang manalo laban sa kaaway at makatanggap ng mga gantimpala para sa iyong mga pagsisikap. Maglaro at Manalo! Nawa ang kapangyarihan ng Witcher ay sumainyo!

Dahil ang Hearthstone ay isang nakokolektang laro ng card, ang pagbuo ng isang kumpletong koleksyon ay isa sa pinakadakilang mga nakamit para sa isang manlalaro ng Hearthstone. At ang pagbuo ng isang kumpletong koleksyon ng ginto ay isang natitirang nakamit (lalo na kung hindi ka gumastos ng isang sentimo sa laro).

Magsimula tayo sa mga bilang ng alikabok, at kung gaano karaming mga boosters ang kailangan mong buksan upang makuha ang buong koleksyon.

Tingnan natin kung anong mga kard ang nasa Hearthstone:

Booster "Klasiko"

Booster "Goblins vs. Dwarfs"

Ilan sa mga pack ang kailangan mo upang makakuha ng isang koleksyon? Narito ang isang bilang nang walang alikabok:

Upang makumpleto ang regular na Klasikong Koleksyon, kailangan mong buksan ang 446 boosters (± 34 boosters).

Upang makolekta ang kumpletong Koleksyon ng Klasikong Ginto, kailangan mong buksan ang 2260 boosters (± 79 boosters).

Upang makolekta ang isang kumpletong koleksyon ng mga karaniwang at gintong card mula sa "Goblins vs. Dwarfs", kailangan mong buksan ang 2178 boosters (± 93 boosters).

Upang makolekta ang buong karaniwang koleksyon ng "Goblins vs. Dwarfs", kailangan mong buksan ang 278 boosters (+32 boosters).

Upang makolekta ang kumpletong koleksyon ng ginto na "Goblins vs. Dwarfs", kailangan mong buksan ang 1316 boosters (± 75 boosters).

Upang makolekta ang buong koleksyon ng mga karaniwan at gintong card mula sa Goblins vs. Dwarfs, kailangan mong buksan ang 1414 boosters (± 71 boosters).

Naturally, walang maglalaro ng 2000 na arenas upang makakuha ng isang koleksyon ng ginto (tumatagal ng 2 taon, 3-4 na mga arena bawat araw). Mayroong maraming mga paraan upang makakuha ng mga gintong kard:

  • Mula noong Agosto 2015, maaari kang makakuha ng mga gintong card at alikabok sa pamamagitan ng pag-abot sa matataas na posisyon sa hagdan (mode ng laro).
  • Ang mga gintong kard ay maaaring makuha bilang isang gantimpala sa pamamagitan ng pagkumpleto ng arena na may 8-12 panalo.
  • Mga resibo mula sa mga boosters (na bibilhin mo para sa ginto o sa dulo ng arena).
  • Paggawa ng alikabok.
  • Palakasin bilang gantimpala sa pagwawagi sa unang pag-aaway.

Pagkakataon ng pagkuha ng mga kard mula sa mga boosters.

Booster "Klasiko"

Bihira Dalas ng mga regular na kard Dalas ng mga gintong card
Regular 3.5 cards sa isang booster
Bihira 1.06 cards sa isang booster 1 card sa bawat 14-15 tagasunod
Epiko 1 kotse sa bawat 4-5 booster 1 card sa bawat 80 booster pack
Maalamat 1 card sa bawat 18-19 pack 1 card sa bawat 180 pack

Ang istatistika ay batay sa binuksan na 11'359 Mga klasikong boosters sa panahon pagkatapos ng beta test. Pagkakataon upang ipakita ang hindi bababa sa 1 gintong card: 1 gintong card sa bawat 6 na booster pack.

Booster "Goblins at Dwarfs"

Bihira Dalas ng mga regular na kard Dalas ng mga gintong card
Regular 3.48 cards sa isang booster 1 card sa bawat 13-14 tagasunod
Bihira 1.16 cards sa isang booster 1 card sa bawat 13 pack
Epiko 1 card sa isang 4-5 booster 1 card sa bawat 80 booster pack
Maalamat 1 card sa bawat 18 pack 1 card sa bawat 282 pack

Ang istatistika ay batay sa 847 open boosters. Samakatuwid, ang mga istatistika sa mga gintong maalamat na kard ay maaaring nagkakamali, mas mahusay na mag-focus sa pagkakataon, tulad ng mula sa isang klasikong tagasunod. Pagkakataon upang ipakita ang hindi bababa sa 1 gintong card: 1 gintong card sa bawat 6 na booster pack.

Ang pila para sa paglikha ng mga mapa.

Una sa lahat, kakailanganin mong lumikha ng isang simpleng koleksyon ng mga kard. Inirerekumenda ko ang paggastos ng alikabok sa paggawa ng maalamat na mga card lamang. Makakakuha ka ng karaniwan at bihirang mga kard na medyo mabilis: 97 ± 8 boosters para sa Klasikong at 46 ± 7 boosters para sa GvG. Samakatuwid, hindi mo kailangang lumikha ng mga karaniwan at bihirang mga kard.

Matapos ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na legendary card ay nalikha, pinapayuhan ko kayo na lumipat sa mga epic. Pagkatapos lamang nito makukumpleto mo ang isang hindi ginto na koleksyon, lumikha ng mga nawawalang card.

Ang koleksyon ng ginto ay dapat ding magsimula sa paglikha ng mga legendary card, at unti-unting bumababa sa karaniwang mga card ng ginto.

Kung ang iyong layunin ay upang mangolekta ng isang kumpletong koleksyon, kung gayon hindi mo dapat i-dust ang mga card. Ang mga pagbubukod ay sobrang mga kard (ang isang koleksyon ay maaaring magkaroon ng 2 karaniwan, bihirang at epiko na mga card at 1 maalamat). Ito ay sa kapinsalaan ng sobrang mga card na maaari mong mabilis na mangolekta ng alikabok upang lumikha ng mga kard.

Tutulungan ka ng gabay na ito na makahanap ng isang nakalaang libro sa paghahanap ng mga mapa ng Gwent, pati na rin ituro kung saan hahanapin ang ilan sa mga natatanging mapa para sa Gwent. Ang pagkolekta ng lahat ng bagay na ito ay napaka-simple. Sapat na upang sundin ang mga tagubilin ng gabay na ito.

Alam ng lahat na ang The Witcher 3 ay mayroong laro sa card na tinatawag na Gwent. Ang mga kard para sa larong ito ay madaling hanapin sa maraming iba't ibang mga lugar, ngunit upang makolekta ang buong koleksyon, kailangan mong magsumikap. Dito nagsisimula ang gabay.

Patnubay sa Paghahanap Sumama sa koleksyon ng card ng laro

Hindi alam ng lahat, ngunit may isang libro sa laro na nagbibigay sa iyo ng impormasyon sa kung gaano karaming mga Gwent card na hindi mo nakolekta sa bawat zone. Kung mahawakan mo ang aklat na ito, mas madali ang mangolekta ng isang koleksyon ng mga kard.

Kaya, sa laro mayroong dalawang paraan upang makakuha koleksyon ng mga kard na laro Gwent:
1 ... Ang unang NPC na may librong ito ay nakatira sa isang tavern sa White Garden. Ang parehong mangangalakal na nagtuturo sa iyo na maglaro ng Gwent. Sapat na upang talunin siya at ibibigay niya sa iyo.
2 ... Ang pangalawang NPC ay nakatira sa Novigrad, malapit sa St. Gregory Bridge. Lumipat kami sa sign at pumunta sa pinakamalapit na parisukat, na nasa timog timog-silangan. Ang tindahan na kailangan namin ay matatagpuan sa kanlurang bahagi. Ang koleksyon ng mga mapa ng laro Gwent ay mura, bumili at gamitin para sa kalusugan. Sa pamamagitan ng paraan, sa parehong tindahan maaari kang bumili ng tulad ng isang bihirang bagay bilang isang reset potion.

Nasa iyo na ngayon ang librong nais mo. Maaari kang maghanap ng mga nawawalang card, o maaari kang magbasa nang kaunti pa at alamin kung saan makakahanap ng mga bihirang kard sa The Witcher 3.

Patnubay sa paghahanap ng mga bihirang / natatanging card para sa laro Gwent sa laro na The Witcher 3.

Mga card na walang kinikilingan
1. Mapa ng Yenifer(Lakas: 7) - Maaari mo itong makuha para sa pagkatalo sa Stefan sa Oskenfert.
2. Mapa ng Dijkstra(Lakas: 4) - Ang isang card na uri ng Spy ay nanalo sa Velen mula sa madugong Baron. Hindi masyadong madaling manalo, ngunit ang lahat ay nakasalalay sa swerte.
3. Mapa ng Buttercup(Lakas: 2) - Sa pagdaan ng paghahanap ni Triss na "The Matter of Life and Death", maaari mong i-play ang Gwent sa mga buto. Natalo namin ang tatlo at ang card ay kasama namin.
4. Geralt ng Rivia Map(Lakas: 15) - Quest Gwent: Old Comrades. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa Thaler, pagkatapos talunin si Roche.
5. Triss Merigold Map(Lakas: 7) - Quest Gwent: Old Comrades. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo kay Lambert.
6. Mapa ni Cyril(Lakas: 15) - Quest Gwent: Mga Laro sa Novigrad. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa Scoyatael.
7. Mapa ng Vesemir(Lakas: 6) - Quest Gwent: Mga Laro sa Novigrad. Makukuha mo ito para sa panalo sa Vivaldi bank.

Mga Mapa ng Hilagang Kaharian
1. Mapa ng Vernon Rocher(Lakas: 10) - Mga Quest Player ng Velen. Maaaring manalo laban sa Pangit na batang lalaki sa Midcops (Velen).
2. Jan Natalis Map(Lakas: 10) - Quest: Isang Mapanganib na Laro. Tinutulungan namin ang Zoltan na makakuha ng mga kard at, syempre, kapag pumipili ng mga kard o pera, kumukuha kami ng mga kard.
3. Mapa ng Estard Thyssen(Lakas: 10) - Quest Gwent: Mga Laro sa Novigrad. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa Dijkstra.

Skoy`tael cards
1. Mapa ng Eitne(Lakas: 10) - Quest Gwent: Old Comrades. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa Zoltan.
2. Mapa ng Saecentessis(Lakas: 10) - Quest Gwent: Old Comrades. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo kay Roche.
3. Isengrim Faoiltiran Map(Lakas: 10) - Quest: Isang Mapanganib na Laro. Kapareho ng card ni Jan Natalis.

Nilgaard Maps
1. Tag-init na Card mula sa Guleta(Lakas: 10) - Quest: Mga Manlalaro ng Velen. Kailangan nating manalo sa laban sa Oreton. Ang iyong kalaban ay magkakaroon ng isang napakalakas na deck na may lahat ng mga uri ng mga tropa ng hindi bababa sa 6 na lakas.
2. Mapa ng Morvran Vorhis(Lakas: 10) - Quest Gwent: Mga Laro sa Novigrad. Maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo sa Marquis Serenity.
3. Fringilla Vigo Map(Lakas: 6) - Quest: Isang Mapanganib na Laro. Kapareho ng card ni Jan Natalis.

Ang ikatlong bahagi ng laro ng kulto ay inilabas sa mundo noong 2015 at agad na naging tanyag sa mga tagahanga at bagong dating ng trilogy. Ang balangkas ay muling magdadala ng maraming mga impression at sorpresa sa mga manlalaro, pati na rin ipakilala ang mga bagong kapanapanabik na daanan. Ngunit kung ano ang mga problema ng mga manlalaro sa lahat ng oras ay sa isang mini-toy - "Gwent".

Kakilala kay "Gwent"

Ang nakaraang dalawang bersyon ay natuwa sa amin sa poker at dice, ngunit ngayon ay may isang mas mahirap na yugto sa pagpasa ng larong "The Witcher 3: Wild Hunt" - "Gwent". Ang card puzzle na ito ay isang hiwalay na gawain, pagkatapos makumpleto kung saan, makakatanggap ang manlalaro ng maraming "goodies". Maaari mong malaman ang mga patakaran sa pakikipagsapalaran na "Lilacs at gooseberry": doon ang isang pantas na siyentista sa isang sumbrero ay tumutulong sa lahat ng mga bagong dating na harapin ang mahirap na gawaing ito. Sa pamamagitan ng paraan, dapat pansinin na ang mga gusto ng laro ay magkakaroon ng isang napakalaking paligsahan sa Novigrad.

Sa The Witcher 3 Trilogy, ang paglalaro ng Gwent ay maaaring pamilyar sa mga nagmamahal sa sikat na Hearthstone ng Blizzard Entertainment. Dito, ang mga kard ay kumakatawan sa mga yunit na ang lakas ay sinusukat sa mga puntos. Ang mga puntos ay naipon, sa gayon ay kahawig ng blackjack. Sa gayon, ngayon, sa pagkakasunud-sunod, harapin natin ang role-playing RPG na "The Witcher 3": kung paano laruin ang gwent at kung anong mga lihim ang itinatago ng nakakatuwang ito.

Koleksyon ng mga kard

Una sa lahat, sa larong "The Witcher 3" para sa "Gwent" ay ipinakita sa 4 pangunahing mga hanay at isang karagdagang isa. Matapos makumpleto ang pagsasanay kasama si Aldert Geert, isang bagong gawain ang lilitaw sa magazine - pagkolekta ng kumpletong koleksyon ng "The Witcher 3". Maaari kang mangolekta ng mga kard para sa "Gwent" sa laban sa pagsusugal kasama ang mga amateurs, salamat sa pagkumpleto ng mga espesyal na gawain, pati na rin ang pagbili ng mga ito mula sa mga tuluyan ng Velen, Novigrad, Skellig at Ochsenfurt.

Bilang isang resulta, sa paglipas ng panahon makakatanggap ka ng isang kumpletong koleksyon, na naglalaman ng 180 cards: kasama dito ang 37 piraso bawat isa sa mga "Kaharian ng Hilaga", "Nilfgaard" at "Scoya'taeli" deck; 40 - nabibilang sa koleksyon na "Mga Monsters" at ang natitirang 29 - ay nasa koleksyon na "Neutral" at "Espesyal". Simula ng laro, una sa lahat, kakailanganin mong makipaglaban sa tulong ng "Kaharian ng Hilaga". Sa iyong pag-level up at lalong mahirap na mga kalaban, kakailanganin mo ng malalakas na card. Kung hindi ka naglalaan ng oras sa pagkolekta at paghabol sa mga bihirang yunit, kung gayon sa antas 12 ay madali kang magkakaroon ng dalawa pang mga deck: "Nilfgaard" at "Scoya'taeli".

Ngunit sa paglipas ng panahon, madarama mo ang paghihirap sa laban laban sa koleksyon ng "Monsters". At pagkatapos ay magkakaroon ng pangangailangan upang mangolekta ng isang kumpletong koleksyon. Ngunit bago kami makarating sa pangunahing tanong ng larong "Gwent" "The Witcher 3": kung saan hahanapin ang mga kard, pamilyar tayo at maunawaan ang lahat ng mayroon nang mga deck.

Mga pangunahing deck

Ang una at pinaka-balanseng deck ay ang Kaharian ng Hilaga. Mayroong tatlong "Mga Espiya" at ilang iba pang mga yunit na maaaring i-doble ang iyong mga puntos, mayroon ding pagpipilian ng pagpili ng isang karagdagang card pagkatapos ng pag-ikot. Ang pinakamalakas na punto ng koleksyon na ito ay ang pagkakaroon ng mga tirador.

Ang "Skoya'taeli" ay isang deck ng mga duwende. Ilang mga tao ang gusto ang koleksyon na ito, tulad ng sa unang tingin ay tila simple at mahina ito, ngunit sa katunayan, sa kanang mga kamay, maaari nitong talunin ang anumang karibal.

Ang "Nilfgaard" deck ay medyo malakas, naglalaman, bilang karagdagan sa tatlong "Medics", 4 din ang "Spies". Mayroong isang malaking bilang ng "sampu" at medyo malakas na mga yunit sa lahat ng tatlong mga hilera.

Ngunit ang pinakamalakas at pinakamahirap na deck ay isinasaalang-alang - "Monster". Ang koleksyon mismo ay napakahirap para sa iyo at sa iyong kalaban. Ang tanging bagay na makokontrol ang lahat ng mga halimaw ay "Frost". Ngunit dahil ang spell na ito ay medyo bihira, kung gayon sa kawalan nito kakailanganin mong umasa sa kapalaran. Kaya, bago natin harapin ang isa sa mga pangunahing tanong ng "Witcher 3" trilogy: kung paano laruin ang "Gwent", alamin natin ang tungkol sa mga uri ng kard.

Mga uri ng kard

Bilang karagdagan sa mayroon nang mga deck, sulit na hatiin ang buong koleksyon sa tatlong uri: mandirigma, artilerya at mga arrow. Bilang karagdagan sa kanilang pangunahing responsibilidad, maaari silang bigyan ng karagdagang mga kakayahan.

Ang mga espesyal na kard o spell ay walang mga puntos ng pagpapamuok, ngunit maaaring makaapekto sa lahat ng mga yunit. Ang "Frost", "Mist", "Rain" o "Clear Weather" ay makakatulong mabawasan ang lakas ng mga mandirigma o alisin ang anumang mga spell ng panahon. Ngunit sa kabila ng kanilang lakas, dapat tandaan na ang mga epektong ito ay makakabit hindi lamang ng mga card ng kaaway, ngunit nakakaapekto rin sa iyo, kaya dapat silang gamitin sa mga espesyal na kaso.

Ang mga card ng pinuno ay ang pinakamaliit na hilera. Karaniwan, mayroon lamang isang pinuno sa bawat deck. Bukod dito, ang kanyang kakayahan ay ginagamit lamang ng isang beses para sa buong pagdiriwang.

Ngunit upang malaman ang sagot sa tanong ng larong "Gwent" "The Witcher 3": kung saan hahanapin ang mga heroic card, kakailanganin mo agad. Ito ang pinakamalakas na mga yunit at hindi mo mabibili o makukuha ang mga ito tulad nito, ngunit gugustuhin mo. Ang mga card ng bayani ay maaaring manalo laban sa iba pang karibal o mga misyon sa panig.

Ang proseso ng laro

Natutunan ang ilang pangunahing mga detalye, sulit na harapin ang aming pangunahing tanong sa gumaganap na RPG na "The Witcher 3". Paano laruin ang "Gwent" na alam ang lahat ng mga nabanggit na katotohanan ay napaka-simple. Bago simulan ang pagdiriwang, kakailanganin mong makumpleto. Una, pipiliin namin ang pinuno ng deck at magdagdag ng hindi bababa sa 22 natatanging mga kard ng iba't ibang mga denominasyon doon.

Kakailanganin mong magdagdag ng 10 higit pang mga espesyal na yunit / spells sa iyong deck at simulan ang iyong paglalakbay. Ang patlang ng paglalaro ay kinakatawan ng maraming mga zone: tatlo mula sa iyong panig at tatlo mula sa kalaban. Ang unang hilera ay puno ng mga unit ng suntukan, ang pangalawa ay may mga long-range unit, at ang pangatlo ay may mga unit ng pagkubkob. Tulad ng alam mo na, ang bawat isa sa mga linya ay maaaring maimpluwensyahan ng mga espesyal na kard. Ang pag-ikot ay mananalo ng isa na may pinakamaraming puntos. Ang laro mismo ay nagpatuloy sa tatlong yugto, kung saan hindi bababa sa dalawa ang dapat na manalo upang ang kumpletong tagumpay.

Hindi alintana kung gaano karaming mga kard ang mayroon ka sa iyong panimulang deck, mayroon ka lamang 10 mga random na card sa simula. Maaari mong baguhin ang isang pares sa kanila, kasama ang natitira kailangan mong makibahagi sa labanan. Ang unang paglipat ay pag-aari ng manlalaro kung kanino ang ngiti ay magpapangiti. Dagdag dito, susunod mong ilulunsad ang isang card sa labanan. Ang Lakas ng Combat ay idinagdag, sa gayon ay binubuo ang kabuuang bilang ng mga puntos. Sa pangkalahatan, sa "The Witcher 3", ang daanan ng "Gwent" ay isang simpleng pagsubok, ang pangunahing bagay ay upang maunawaan muna at maunawaan ang prinsipyo ng online na kasiyahan na ito.

Naghahanap ng mga kard

Kaya, upang sagutin ang tanong ng laro na "The Witcher 3": kung saan bibili ng mga kard para sa "Gwent", nangangahulugan ito na sabihin sa lahat ng pinaka-kagiliw-giliw at alisin ang pinakamahusay na mga impression at malinaw na damdamin mula sa gamer. Ngunit pa rin, maaari mong sabihin ang tungkol sa maraming mga lugar sa lihim. Ang mga bihirang kard ay nakakalat sa lahat ng mga kaharian at alang-alang sa kanila kakailanganin mong labanan ang mga kontrabida.

Sa "Hilagang Kaharian" maaari kang dumaan sa maraming mga pakikipagsapalaran, halimbawa, ang gawain ng "Mga Manlalaro ng Velen" ay magbibigay sa iyo ng isang malakas na kard na may lakas na 10. Ang "Mapanganib na Laro" na gawain ay nag-aalok pagkatapos ng pagpasa ng pera o isang yunit, ng kurso, pinili namin ang "Jan Natalis" na may lakas na 10. Sa pamamagitan ng paraan, ang pakikipagsapalaran na "Gwent: Mga Laro sa Novigrad" ay naghanda din ng isang mahusay na bihirang mapa para sa iyo.

Binibigyan ka rin ng "Nilfgaard" ng pagkakataon na makipagkumpetensya sa mga quest sa itaas para sa mga bihirang card: "Tag-init mula sa Gulet", "Morvran Vorhis" at "Fringilla Vigo". Ang bawat isa sa mga yunit na ito ay mayroon ding lakas na 10 at magiging kapaki-pakinabang sa iyong koleksyon.

Bilang karagdagan, natalo ang Stefan sa "Oxenfert", na nakumpleto ang maraming mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, mangolekta ka ng mga hindi pangkaraniwang mga kard na walang kinikilingan, na ang lakas na maaaring umabot sa 15. Sa pangkalahatan, labanan at makakuha ng gantimpala sa iyong mga pagsisikap.

Nakatutuwang karagdagan

Bago magpatuloy upang ilantad ang ilan sa mga posibilidad, sulit na banggitin ang karagdagan sa larong "The Witcher 3: Hearts of Stone". Ang "Gwent" sa regalong ito ay magpapalawak ng kaunti at magiging mas masaya. Dito ay sa wakas ay makakasalubong ka ng mga bagong karibal at kahit na makakuha ng mga natatanging card. At kung magpasya kang bumili ng add-on na hindi sa elektronikong bersyon, pagkatapos kasama ang kahon sa pamamagitan ng koreo makakatanggap ka ng dalawang tunay na deck para sa paglalaro ng Gwent.

"Gwent" at ang kanyang munting lihim

At ngayon, malapit sa mga lihim: kung sa paunang yugto mahirap para sa iyo na labanan ang ilang karibal, maaari kang bumili ng "Kumander ng Horn" na itinakda na "Sa Crossroads" at salamat dito, doblehin ang lakas ng mga yunit sa isang hilera . Huwag kalimutan ang tungkol sa card na "Scarecrow" - ang pagbabalik ng mga kapaki-pakinabang na yunit ay maaaring mabago nang malaki ang kinalabasan ng laro.

Tandaan na ang "Gwent" ay isang masalimuot na palaisipan, at sa una, sa pamamagitan ng sadyang pagbagsak sa iyong kalaban, maaari mong patumbahin ang lahat ng mga makapangyarihang kard mula sa kaaway sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong mahina na mga yunit. At kahit na kunin niya ang tagumpay sa unang pag-ikot, huwag mawalan ng pag-asa kaagad, sapagkat pagkatapos ay wala lamang siyang maiiwanan ang iyong malalakas na mandirigma.

Karaniwan, ang mga mapa ng panahon ay gaganapin sa pagtatapos ng laro. Ngunit huwag kalimutan na ang mga spell na ito ay makakasama rin sa mga yunit ng kaaway, at samakatuwid ay makakatulong sa iyo na manalo sa pag-ikot, kahit na sa tingin mo ay nawala na ang lahat. Huwag pumasa, ngunit labanan hanggang sa huli.

Kung nakatagpo ka ng karibal sa koleksyon ng "Monsters": huwag mawalan ng pag-asa kaagad. Sa kabila ng katotohanang maaaring mabigo ka ng deck na ito, mayroong isang mahusay na kontrol laban dito: ang spell na "Frost". Gumamit din ng maraming mga archer, artilerya at mapa ng panahon hangga't maaari. Ang deck na ito ay perpektong makayanan ang lahat ng mga mandirigma ng "Halimaw" at hahantong ka sa tagumpay.

Nakakainsulto at matalino masaya

Ang Gwent ay hindi isang balanse na laro. Dito maaari mong ganap na mapamahalaan ang "Mga Espiya". Kung ang unit na ito ay magdadala sa iyo ng isang katlo ng deck, pagkatapos ay salamat sa karagdagang dalawang kard pagkatapos ng bawat "Spy" na paglipat, mapunan mo ang bilang ng mga sundalo sa iyong kamay at magagapi ang iyong kalaban sa maraming bilang.

Talaga, madaling maunawaan sa aksyon na RPG Ang Witcher 3: kung paano laruin ang Gwent. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang palaisipan na ito ay nakakalito at matalino. Dito kailangan mong maging isang tunay na strategist upang mag-isip nang maaga, upang manalo laban sa kaaway at makatanggap ng mga gantimpala para sa iyong mga pagsisikap. Maglaro at Manalo! Nawa ang kapangyarihan ng Witcher ay sumainyo!

.
Velen .
Novigrad
Mga Isla ng Skellige: Pangunahing, Karagdagang mga gawain.
Kaer Morhen: Pangunahing, Karagdagang mga gawain.
Pangwakas na misyon. Mga wakas .

Gwent laro

Ang Gwent ay isang nakokolektang laro ng card na itinakda sa The Witcher 3 mundo. Maaari mong i-play ang larong ito sa halos anumang tavern. Ang pangkalahatang kahulugan sa gwent, tulad ng sa blackjack, ay kailangan mong puntos ng higit pang mga point kaysa sa iyong kalaban, ngunit huwag labis na gawin ito. Ngunit ito ay isang nakokolektang laro ng card, at mayroon itong maraming sariling maliit na mga nuances.


Maaari mong tingnan ang iyong deck ng mga card sa anumang oras. Ipasok namin ang pangunahing menu ng laro (key "Esc"), piliin ang linya na "Deck para sa paglalaro ng gwent".

Ang mga patakaran ng laro ng card na Gwent

Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang kubyerta ng mga baraha. Ang paghahanap at pagkolekta ng bago, mas mabisang mga card para sa deck ay maaaring makabuluhang taasan ang iyong mga pagkakataong manalo.

Ang game party ay nahahati sa magkakahiwalay na pag-ikot. Upang manalo sa buong laro, kailangan mong manalo ng dalawang pag-ikot. Ang pagkatalo ay binibilang sa parehong paraan - para sa dalawang nawala na laban.

Hindi mahalaga kung gaano kalaki ang iyong deck, 10 mga random card lamang mula sa iyong deck ang ginagamit sa isang laro. (Ngunit sa panahon ng laro, ang bilang ng mga kard sa kamay ay maaaring tumaas).

Sa simula ng laro, maaari mong baguhin ang 2 sa 10 naisyu na kard kung hindi mo gusto ang mga ito.

Nagpalit-palitan ang mga manlalaro sa paglalaro ng isang card bawat pagliko. Sino ang mauna ay sapalarang natutukoy ng isang paghagis ng barya.

Ang pangunahing mga card ng yunit ay may lakas ng labanan. Ang mga inilatag na kard ay naipon sa larangan ng digmaan at ang kanilang lakas sa pagpapamuok ay na-buod.

Sa halip na anumang paglipat, maaari mong tiklop (pindutin nang matagal ang "puwang"), pagkatapos nito ay maaaring magpatuloy sa paglatag ng mga kard hanggang sa pumasa rin siya.

Ang bilang ng mga kard na inilatag sa isang pag-ikot ay pinili ng manlalaro mismo. (Kung gagastos ka ng maraming magagaling na kard sa isang pag-ikot, kung gayon maaaring hindi sapat ang mga iyon sa pangalawa o pangatlong pag-ikot).

Kapag ang parehong kalaban ay lumipas, ang lakas ng labanan ng mga inilatag na kard ay nagsisimula. Sinumang may higit na lakas sa pagpapamuok ang mananalo sa pag-ikot.

Kinokontrol ng laro si Gwent
Ang Witcher 3 Wild Hunt. Dumadaan

Sa simula ng laro kapag pinili namin kung aling mga kard ang papalitan:

Mag-double click sa mapa - kapalit.

Pag-right click - ang pagtatapos ng kapalit na mode.


Sa panahon ng pag-ikot:

Mag-right click upang tingnan nang mabuti ang mapa.

Kaliwang pag-click sa mapa - piliin ang mapa (ang mapa ay magkakasya sa kanang sulok).

Kaliwang pag-click sa battlefield - ilagay ang napiling card.

(Ang pagkontrol sa mga pag-click sa mouse ay hindi ang pinaka-maginhawa, kailangan mong manu-manong ipahiwatig kung saan ilalagay ang card. Mas maginhawa upang ilatag ang card tulad nito: ilipat ang kursor sa card, pindutin ang Enter nang dalawang beses sa keyboard, ang ang card ay ilalagay sa kinakailangang hilera ng battlefield).

Kurutin ang "puwang" - pumasa, pagtatapos ng pag-ikot.

Mga uri ng kard
I-Walkthrough ang Witcher 3 Wild Hunt

Mga card ng unit


Ang mga unit card ay nahahati sa tatlong uri:

Ang uri ng yunit ay ipinahiwatig sa isang dilaw na bilog sa kaliwang bahagi ng mapa.

Ang paghahati sa mga uri ay hindi isinasaalang-alang sa pagkalkula ng kabuuang lakas sa anumang paraan. Nagiging mahalaga lamang ang paghihiwalay kapag gumagamit ng mga card ng kakayahan, dahil maaari lamang makaapekto ang mga ito sa ilang mga uri ng mga card ng unit.


Gayundin, ang mga unit card ay maaaring magkaroon ng kanilang sariling mga bonus, na nag-trigger sa ilalim ng isang tiyak na kundisyon, at nakakaapekto sa pangkalahatang lakas ng labanan. Ang mga kakayahan, kung mayroon man, ay minarkahan sa card sa isang puting bilog sa kaliwang bahagi ng imahe.

KakayahanAng epekto
IspyaAng card ay inilalagay sa patlang ng kaaway. Ang lahat ng kapangyarihan ng kard ay inililipat hindi sa amin, ngunit sa kalaban, ngunit para dito makakatanggap kami ng dalawang karagdagang mga kard mula sa deck sa aming mga kamay.
GamotAng paglalagay ng tulad ng isang card, pumili ng isa pang card mula sa mga na-play na, at ilagay ito sa larangan ng labanan. (Gumagawa lamang ito kung may mga sirang kard. Iyon ay, ang mga card ng manggagamot ay walang silbi sa unang pag-ikot, dapat itong gamitin sa pangalawa o pangatlo).
Malakas na pagsasamaAng paglalagay ng dalawang magkaparehong card na may parehong pattern ay nagdoble ng kanilang lakas.
LiksiMaaari kang pumili ng isang uri ng mapa at ilagay ito sa anumang hilera.
DobleKasama ang kard na ito, lahat ng eksaktong magkaparehong mga kard mula sa deck ay inilalagay sa patlang.
Isang lakas ng lakasAng kard ay nagbibigay ng isang pagtaas sa lakas sa lahat ng mga kard ng parehong uri sa larangan ng digmaan.

Mga espesyal na kard


Ang mga nasabing card ay walang sariling lakas sa pagpapamuok, ngunit maaaring baguhin ang lakas ng lahat ng mga unit ng card. Kadalasan, ang mga kard na ito ay kumakatawan sa mga kondisyon ng panahon, ngunit mayroon ding mga spell card.

Ang ilang tiyak na panahon ay nakakaapekto lamang sa ilang mga uri ng mga yunit.


Bukod dito, nakakaapekto ang mapang panahon sa kapwa kaaway at ating mga tropa. Kung gayon paano mo magagamit ang mga ito sa pangkalahatan? Halimbawa, binabawasan ng "Ulan" ang lakas ng mga mamamana, kapwa kaaway at atin. Upang mabisang magamit ang naturang mapa, kailangan naming maglagay ng higit pang mga unit ng suntukan kapag ang kaaway ay naglalagay ng mga archer, at pagkatapos ay ang ulan ay lubos na makakasira sa kaaway, at hindi makakaapekto sa amin sa anumang paraan.


Mga card ng pinuno


Ang isang manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isang kinakailangang card ng pinuno, ipinapakita ito sa kaliwang bahagi ng screen. Ang mga pinuno ay may isang espesyal na kakayahan. Maaaring magamit ang kard na ito sa anumang pagliko, ngunit maaari lamang itong magamit nang isang beses bawat laro.

(Sa una, mayroon kaming isang deck ng Hilagang mga Kaharian, ang namumuno dito ay Foltest. Ang kanyang kakayahan ay "Tawagin ang ulapot." Dapat nating idagdag ang kard na "Kadiliman" sa aming paunang kubyerta, ngunit kung nahuhulog ito sa aming mga kamay, pagkatapos ay palitan ito ng isa pa, hindi na kailangang gumastos mayroong isang lugar para sa kanya sa 10 mga game card, sapagkat palagi namin siyang makukuha sa kakayahan ng pinuno).

Ang bawat suit ay may apat na mga pagpipilian sa pinuno para sa isang kabuuang 16 mga card ng pinuno. Maaari mong baguhin ang card ng pinuno sa screen ng pagpili ng deck sa pamamagitan ng pagpindot sa "X" key.

Mga Card ng Bayani


Napakalakas na mga kard na maaaring baguhin ang kurso ng labanan. Sa mga imahe, ang kanilang lakas sa pakikipaglaban ay pinalamutian ng mga tinik. Ang kakaibang uri ng mga bayani ay hindi sila apektado ng napakalaking epekto: panahon, spells. Ang mga bayani ay lalong mahusay na gamitin kapag ang kaaway ay may maraming mga mapa ng panahon.

Sa simula pa lang, wala kaming mga card ng bayani, at hindi mo maaaring bilhin ang mga ito sa mga tindahan. Ang bawat card ng bayani ay kailangang manalo laban sa mga bihasang manlalaro. Mayroong maraming mga misyon sa panig na nauugnay dito.

Mga suit sa card
Ang Witcher 3: Wild Hunt. Dumadaan

Ang mga kard ay nahahati sa iba't ibang mga suit. Sa simula, ang deck lamang ng Northern Kingdoms ang magagamit sa amin, ang lahat ng iba pang mga demanda ay kailangang kolektahin nang napakatagal sa mga tindahan at mula sa ibang mga manlalaro.

SuitEspesyal na kasanayan
Hilagang KaharianNagwagi sa pag-ikot, kumuha ng 1 karagdagang card mula sa deck.
Empire NilfgaardSa kaso ng isang kurbatang, ang tagumpay ay napupunta sa mga Nilfgaardian.
Scoya "taeliNakukuha namin ang karapatan ng unang paglipat kung ang isang deck ng ibang iba't ibang suit ay laban sa amin.
Mga halimawSa pagtatapos ng pag-ikot, ang isa sa mga kard ay mananatili sa patlang ng paglalaro at ginagamit sa susunod na pag-ikot.
Mga NeutralsAng mga card na walang kinikilingan tulad ng "Geralt", "Yennefer", "Ciri" ay gumaganap ng papel ng mga joker na hindi kabilang sa alinman sa mga nababagay. Maaari silang idagdag sa isang deck ng anumang suit kung walang sapat na ordinaryong card para sa set.

Mga trick sa laro
Ang Witcher 3 Wild Hunt. Gwent

Sinubukan ng mga developer ng laro na lumikha ng isang solid, kawili-wili at nakakahumaling na minigame sa loob ng The Witcher 3, at nagtagumpay sila. Ang tanging sagabal sa gwent ay ang mga kalaban sa computer ay hindi makagawa ng totoong kumpetisyon sa manlalaro. Mayroong mga seryosong kamalian sa mga taktika at pag-uugali ng mga kalaban sa computer, pag-unawa kung saan, madali mong matatalo kahit na mas malakas ang mga deck ng kaaway.

Sa mga paunang yugto, napakahirap talunin ang mga kalaban hanggang may magagandang card. Bumibili kami ng dalawang kard na "Kumander ng Horn" sa tavern na "Sa Crossroads" at idagdag ito sa deck. Ang mga kard na ito ay doble ang lakas ng aming mga tropa ng isang tiyak na uri, tulad ng isang bonus ay lubos na mapadali ang laro ng gwent. Sa mga nasabing card, maaari mo ring talunin ang baron, at pagkatapos nito ay makakakuha na kami ng pag-access sa mga card ng bayani.

Ang kard na "Scarecrow" ay lubhang kapaki-pakinabang, pinapayagan kang ibalik ang inilatag na kard mula sa battlefield at palitan ito ng scarecrow nang walang lakas ng labanan. Kung ang kaaway ay naglalagay sa amin ng isang ispya, maaari natin siyang kunin sa tulong ng isang scarecrow, at gamitin din ito sa aming kalamangan - ilagay ang kaaway at makakuha ng dalawang kard mula sa deck. Maaari nating ilatag ang isang card ng manggagamot, buhayin ang isa sa mga kard, pagkatapos ay kunin ang isang manggagamot sa tulong ng isang scarecrow, ilapag muli ito, at buhayin ang isa pang kard.

Kung ang kalaban ay mayroong Execut card (ang pagkasira ng aming pinakamalakas na card), palagi niya itong inuuna. Samakatuwid, kailangan muna nating ilatag ang mga pinakamahina na kard.

Ang kalaban ay iniiwan ang mga kard ng panahon sa pagtatapos ng pag-ikot. Ginagamit niya ang mga ito, kahit na hindi ito kapaki-pakinabang sa kanya, maaari siyang mawalan ng mas maraming lakas mula sa kanila kaysa sa atin. Kailangan mong gamitin ang iyong mga card hanggang sa dulo, at hindi pumasa, kahit na parang walang pag-asa ang sitwasyon. Ang kaaway sa huling pagliko ay biglang makakatulong sa atin sa pamamagitan ng paglalagay ng isang mapa ng panahon na hindi umaangkop sa kanya sa lahat.

Ang balanse sa gwent ay pilay. Ang mga card na may kakayahan na "Spy" ay mas epektibo kaysa sa lahat ng iba. Sa isip, dapat mong buuin ang iyong deck upang ang Spy card ay tumagal ng hanggang isang katlo ng deck. Sa pamamagitan ng pagtula ng mga spy card, malaki ang pagtaas namin ng bilang ng mga kard sa aming kamay, at ang kaaway ay walang sapat kahit na ang pinakamalakas na card upang labanan.

Palaging naglalaro ang kalaban upang manalo, hindi niya alam kung paano makilala ang giveaway. Upang linlangin ang kalaban, inilalagay namin ang mga spy card at, marahil, ang aming pinakamahina na kard sa unang pag-ikot. Hindi rin namin sinusubukan na labanan, ngunit kinukumpleto namin ang pag-ikot. Ang kalaban ay mananalo, ngunit sa parehong oras ay mawawala sa kanya ang ilan sa mga magagandang card, at sa oras na ito, sa kabaligtaran, tataasan namin ang bilang ng mga kard na gastos ng mga espiya. Nananatili lamang ito upang maipamahagi nang tama ang iyong mga kard para sa ikalawa at pangatlong pag-ikot, ang kaaway ay walang makakalaban.

Kung ang kalaban ay nanalo sa unang pag-ikot, madalas mangyari na sa ikalawang pag-ikot ay hindi man lang siya lumalaban at agad na pumasa. Inilalagay namin ang pinakamahina na kard at nanalo.

Sa isang laban laban sa isang deck ng mga halimaw, mas mainam na kumuha ng higit pang mga kard na "Frost" at gamitin lamang ang mga mamamana at artilerya. Ang mga halimaw ay mayroong maraming mga mandirigma sa suntukan, halos lahat sa kanila ay may "dobleng" pag-aari. Nanalo ang mga monster sa mga numero, hindi mo sila matatalo sa isang patas na laban, ngunit sa card na "Frost" madali mong hindi pagaganahin ang lahat ng kanilang hukbo.

Sa laban laban sa mga duwende, kumuha ng higit pang mga kard na "Frost" at "Mist". Ang mga duwende ay madalas na makatagpo ng mga kard na may "dobleng" pag-aari, kapwa sa mga mamamana at sa mga mandirigma. Nutralisahin namin ang malalaking mga kumpol ng mga kaaway na gumagamit ng mga mapa ng panahon.

O baka isang party sa gwent?

Kamangha-manghang gabay sa gwent

CD Project RED nagawa ang isang mahusay na trabaho ng pagbuhay sa gwig card minigame sa buhay, maingat na pagkumpleto ng bawat isa sa apat na mga deck na may mga katugmang card na perpekto sa bawat isa. Gayunpaman, gaano man kakayanin ang mga deck sa huli, kahit na ang tulong ng mga kard na hindi nakasalalay sa isang tiyak na paksyon ng kard ay hindi magkasya sa kanila. Ang mga nasabing card ay tinawag walang kinikilingan o unibersal... Ang mga mapa ay may kasamang mga mapa ng panahon, mga mapa na may natatanging mga kakayahan, mga espesyal na mapa ng character, at marami pa. Sa artikulong ito, pag-uusapan natin tungkol sa kung saan eksaktong makakakuha ka ng lahat ng mga neutral card na magagamit sa batayang bersyon ng laro, at isasalamin din ng may-akda kung aling deck ito o ang kard na nagpapakilala sa ilang mga character na maaaring kabilang.

Kundisyon nating hatiin ang mga neutral card sa tatlong kategorya:

  1. Mga espesyal na kard
  2. Mga Mapa ng Panahon
  3. Mga Card ng Character

Mga espesyal na kard

Mapa Pangalan ng card Paraan ng pagtanggap ng card Mga tampok sa mapa
Scarecrow
  • Maaaring mabili ang isang kard mula kay Elsa, ang hostess ng inn sa White Garden
  • Maaaring mabili ang isang kard mula sa may-ari ng "Seven Cats" na tavern na matatagpuan malapit sa Novigrad
  • Ang isang kard ay ibinebenta ng Quartermaster ng Vronitsa Castle sa Velen
Pinapalitan ang isang card na iyong napili na nasa mesa at ibabalik ito sa kamay ng manlalaro
Pagpapatupad
  • Ang isang kard ay maaaring mabili mula sa tag-alaga sa nayon ng Uriall sa Skellig
  • Maaaring mabili ang isang kard mula sa may-ari ng harbor tavern sa Caer Trolde sa Skellig
  • Maaaring mabili ang isang card mula sa may-ari ng "Goose Guzka" tavern na malapit sa Novigrad
Tinatanggal ang card o card na may pinakamataas na lakas mula sa talahanayan, anuman ang kanilang hilera. Gumagana sa parehong mga card ng kaaway at card ng manlalaro
Ang sungay ni kumander
  • Maaaring mabili ang isang kard mula sa may-ari ng inn na "At the Crossroads" sa Velen
  • Maaaring mabili ang isang kard mula sa may-ari ng Oxenfurt tavern na "Alchemy"
  • Maaaring mabili ang isang kard mula sa Marquise Serenity sa Passiflora brothel sa Novigrad
Doblehin ang lakas ng lahat ng mga kard sa hilera kung saan ito nakalagay

Ang mga espesyal na kard ay walang tagapagpahiwatig ng lakas, hindi nakatali sa isang tukoy na hilera at, pangunahin, ay mga unit ng third-party sa mesa. Ang card ng Scarecrow ay ang tanging pagbubukod. Mahalagang tandaan na ang Execut card ay agad na mag-urong pagkatapos magamit at hindi magamit muli kahit na gumamit ng isang card na may kakayahang Medic.

Tandaan sa card na "Scarecrow": Sa panahon ng pakikipagsapalaran sa kwentong "Gooseberries at Lilacs", ang may-ari ng inn sa White Garden, si Elsa, ay iiwan ang nayon magpakailanman, at ang pagkakataong makipagkalakalan sa kanya ay mawawala. Sa kasong ito, ang kanyang mga kalakal ay magiging magagamit para sa pagbili mula sa Brahm, isang mangangalakal na sinalubong ng mangkukulam patungo sa White Garden at nai-save sa kanya mula sa griffin, na ang tindahan ay matatagpuan hindi kalayuan mula sa inn.

Mga Mapa ng Panahon

Mapa Pangalan ng card Paraan ng pagtanggap ng card Mga tampok sa mapa
nagyeyelong
  • Ang isang kard ay
Pinapahina ang ranggo ng suntukan ng parehong manlalaro at kaaway, habang binabaan ang lakas ng lahat ng mga kard sa halagang isa
Haze
  • Ang isang kard ay
Pinapahina ang saklaw na mga ranggo ng parehong manlalaro at kaaway, habang binabaan ang lakas ng lahat ng mga kard sa halagang isa
Shower
  • Dalawang baraha ang nasa panimulang deck
  • Ang isang kard ay isang random na gantimpala para sa pagkatalo ng mga kalaban na walang espesyal na katanyagan o kasanayan
Pinapahina ang mga ranggo ng pagkubkob ng parehong manlalaro at kaaway, habang binabawasan ang lakas ng lahat ng mga kard sa halagang isa
Maaliwalas na kalangitan
  • Ang isang kard ay nasa panimulang deck
  • Ang isang kard ay isang random na gantimpala para sa pagkatalo ng mga kalaban na walang espesyal na katanyagan o kasanayan
Inaalis ang lahat ng mga aktibong mapa ng panahon mula sa talahanayan

Ang mga mapa ng panahon ay kapwa matalik na kaibigan at pinakapangit na kaaway ng mga magagandang manlalaro. Kumikilos kapwa sa hilera ng kalaban at sa hilera ng manlalaro, maaari nilang iwan ang una sa isang panalong posisyon kung ang epekto ng panahon ay ipinataw sa isang mahina o hindi nagamit na hilera man. Kaya, ang Skoy deck ng mga taels ay hindi takot sa card ng Rainfall, na walang pagkubkob ng mga kard ng row, ngunit ang may-ari ng Northern Kingdoms deck sa parehong partido ay may panganib na maiwan nang walang napakalakas na card. Tandaan na kahit na ang mga card ng panahon ay mas mababa ang lakas ng base card hanggang sa isa, ang halagang ito ay maaaring tumaas depende sa kung ang sungay ng utos ay ginagamit sa hilera o kard na may mga kakayahan na "Surge of Strength" at "Strong Connection".

Mga Card ng Character

Misteryosong duwende

Kabilang sa serye: hilera ng suntukan.

Paano makukuha ang card: gantimpala para sa pagkatalo sa Gremist sa panahon ng pakikipagsapalaran na "Gwent: A Skelligian Game".

Mga tampok ng kard: isang bayani card na may kakayahan na "Spy". Ang Mysterious Elf card ay ang pinaka kapaki-pakinabang na spy card, sapagkat, na may zero na lakas, hindi nito pinalalakas ang melee squad ng kalaban, at dahil sa katayuan ng hero card, hindi ito ma-replay ng kalaban kapag gumagamit ng isang card sa Medic kakayahan o kard ng pinuno ng Monster deck. "Oberon's killer."

Kaya't anong mga deck ang maaaring kabilang sa kard na ito? Una sa lahat, sulit na linawin na sa ilalim ng maskara at kasuotan ng isang misteryosong duwende ay si Krevan Espane aep Kaomhan Maha, na ang pangalan ay dinadaglat din niya kay Avallac "x" - isang malakas na duwende na Knower at isang kinatawan ng mga taong Alder. Tulad ng lahat ang mga kinatawan ng Aen Elle, na literal na naninirahan sa kanilang sariling mundo, ay hindi interesado sa mga problema ng mga kaharian ng isang mundo na hindi kanya, kaya ang posibilidad na makapunta sa mga deck ng Mga Kaharian ng Hilaga at Nilfgaard ay zero lahi, ang mundo ng Aen Elle ay dayuhan sa mga pananaw ng "squirrels" at ang pangangailangan na ipaglaban ang kanilang kalayaan at pagkilala ng ibang mga species. Nananatili lamang ng isang deck ng Monsters, ngunit kahit dito hindi ito gaanong simple. Pormal, ang Avallac "x" ay isang ordinaryong duwende, at hindi pisikal na halimaw. Sa oras na iyon, sa ilalim ng impluwensya ng spell, siya ay nasa kunwari ng freak Uma. Samakatuwid, kahit na may isang kahabaan, ang "Mysterious Elf" Ang card ay maaaring maiugnay sa Monsters deck.

Buttercup

Karaniwang ilustrasyon at ilustrasyon mula sa pagpapalawak ng Heroes of Ballads

Kabilang sa serye: hilera ng suntukan.

Paano makukuha ang card: isang gantimpala para sa pagkatalo ng isa sa mga kalaban sa gwent na paligsahan na gaganapin sa estate ng Vegelbuds habang hinahangad na "Isang Tanong ng Buhay at Kamatayan". Gayunpaman, mangyaring tandaan na ang pagkatalo ng hindi bababa sa isang kalaban ay nangangako ng pag-alis mula sa paligsahan at pagkawala ng pagkakataong manalo sa mapang ito. Huwag kalimutan na ang paligsahan ay magagamit lamang bago kausapin si Albert.

Mga tampok ng kard: nagtataglay ng kakayahan ng Horn ng Kumander. Sa mga tuntunin ng mekanika ng laro, higit na mataas ito sa normal na walang kinikilingan na Horn card ng Komander dahil sa lakas na dalawang puntos na; sa kabilang banda, maaari lamang itong mailapat sa isang sunud-sunod na suntukan, samantalang ang isang regular na kard ay inilalapat sa lahat ng mga hilera.


Mayroong maraming mga pakikipagsapalaran sa laro na magbibigay-daan sa iyo upang i-play sa mga bihasang karibal, ang tagumpay na magdadala sa iyo ng mga espesyal na kard. Hindi ka makakakuha ng mga nasabing card sa anumang iba pang paraan.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠListahan ng mga pakikipagsapalaran:

Gwent: The Tavern Play

Matatanggap mo ang quest na ito pagkatapos ng pagtutugma ng tutorial sa White Garden. Kinakailangan na makipaglaban kay Stepan sa Oxenfurt (Tavern), ang may-ari ng tavern na "At the Crossroads" at Oliver (sa tavern na "Kingfisher", Novigrad). Ang pakikipagsapalaran na ito ay dapat na nakumpleto bago simulan ang Ngayon o Huwag kailanman pakikipagsapalaran (Oliver, sa Kingfisher, maaaring mawala).

Gwent: Mga Manlalaro ng Velenian

Matatanggap mo ang paghahanap na ito pagkatapos matingnan ang bulletin board sa Vronitsa Castle. Dapat nating talunin ang Madugong Baron, ang manghuhula, ang mangingisda at ang batang Pangit. Ang pakikipagsapalaran ay dapat na nakumpleto bago ang "Mga Mahalaga sa Pamilya" (ang baron ay hindi makakapaglaro sa iyo, dahil sa ilang mga problema sa pamilya)

Gwent: Mga Laro sa Novigrad

Matatanggap mo ang paghahanap na ito pagkatapos talunin ang Vivaldi o pagkatapos matingnan ang bulletin board sa Novigrad. Dapat mong talunin ang Vivaldi, Marquis Serenity sa Passiflora, Dijkstra at Scoy "Tael" (silangan ng Lucien's Mill). Ang pakikipagsapalaran ay dapat na nakumpleto bago ang "Sanhi ng Kahalagahan ng Estado" (Hindi ka maaaring makipaglaro sa iyo ng Dijkstra dahil sa hindi inaasahang pangyayari)

Gwent: mga dating kasama

Nagsisimula ang pakikipagsapalaran pagkatapos maglaro kasama si Zoltan o Roche. Dapat nating talunin: sina Zoltan (Sage at Rosemary) Vernon Roche (Kanlungan ng mga taga-Partido ng Temerian), Lambert (dapat mong kumpletuhin ang "Pag-unraveling the Ball" quest) at Thaler (pagkatapos makumpleto ang "Deadly Conspiracy" quest). Kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran na ito bago ang Labanan ng Kaer Morhen (Si Lambert ay sasakay sa isang pag-ibig) at Mga Kaso ng Kahalagahan ng Estado (malamang na abala si Roche sa pagpapakain ng mga bulate)

  • Ang Zoltan o Roche pagkatapos talunin ang mga ito (isa sa mga ito) ay nagbibigay ng isang tip sa susunod (Zoltan sa Roche, at Roche sa Zoltan). At matapos talunin ang susunod, nagbibigay siya ng isang tip kay Lambert at isang "mangangalakal" (Thaler, na naka-atas pa rin; 0).
    Yung. ganito ang kadena ng pakikipagsapalaran na ito (bilang isang halimbawa): ang tagumpay laban kay Zoltan ay ang simula ng pakikipagsapalaran na "Mga Old comrades". Nagbibigay ng tip si Zoltan kay Roche. Tagumpay kay Roche. Nagbibigay ng isang tip si Roche kay Lambert at sa "merchant" (Thaler). At pagkatapos lamang ng personal na tip na ito mula kay Geralt, kaagad pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran na "Pag-unra ng bola" (kasama ang alinman sa dalawang mga pagpipilian para sa pagkumpleto nito), isang linya tungkol sa gwent ang lilitaw sa menu ng pag-uusap kasama si Lambert.
Gwent: Mga Larong Skellig
Kunin ang pakikipagsapalaran na ito pagkatapos maglaro kasama ang Crach en Krayt o Mousehover. Talunin ang Ruin, Myshovur, Gremist (pagkatapos makumpleto ang High Alchemy quest), Seust, at Lugos the Mad. Ang pakikipagsapalaran na ito ay dapat na nakumpleto bago ang huling labanan sa Wild Hunt. Kung hindi mo sinasadyang pinatay ang Lugos, pagkatapos ay hanapin ang kanyang mapa sa kanyang kastilyo.

Ang Katanungan ng Buhay at Kamatayan

Karagdagang pakikipagsapalaran mula sa Triss. Anyayahan ka sa isang masquerade ball. Sa itaas na terasa magkakaroon ng isang mesa, kung saan nagtipon ang mga nagmamahal. Kailangan mong manalo ng tatlong mga laro at makakatanggap ka ng isang Buttercup card.

Kung nakumpleto mo ang pakikipagsapalaran na ito at hindi nakatanggap ng isang mapa, kakailanganin mong mag-load.

Mapanganib na laro

Karagdagang pakikipagsapalaran Zoltan, maaari kang makakuha pagkatapos makatipid ng Buttercup. Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, maaari kang pumili: tatlong mga card o 2000 mga korona.

Shock therapy

Karagdagang pakikipagsapalaran. Skellige Islands, Gedinate Oak.

Hihilingin sa iyo ng druid na ibalik ang gosol sa kaibigan niyang si Egil. Makakatanggap ka ng isang kard bilang gantimpala.

Mataas na pusta

Karagdagang pakikipagsapalaran. Maaari itong magsimula sa Passiflora, ngunit kailangan ng 1000 CZK. Dapat mong talunin ang tatlong kalaban sa isang pili na paligsahan. Kung talo ka kahit isang match lang, hindi ka makakatanggap ng mga card. Bumuo ng isang magandang deck bago simulan ang pakikipagsapalaran na ito. (Susulat ako nang mas detalyado tungkol sa pagpasa ng paghahanap na ito sa susunod na seksyon).

Ang natitirang mga kard ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo ng iba't ibang mga mangangalakal, panday, panday at inn. Mula sa bawat isa sa kanila, makakakuha ka lamang ng isang random na card. Kung nakatanggap ka na ng isang card, pagkatapos para sa mga susunod na tagumpay bibigyan ka lamang ng mga mapagkukunan.
Ang mga negosyanteng itinerant ay hindi naglalaro ng gwent.

Pagkatapos ng patch 1.07, ang tropeo ay naging maraming surot at pagkatapos makolekta ang lahat ng mga kard hindi ito nahuhulog. Sino ang hindi nakatanggap ng tropeo sa anumang kaso HUWAG I-UPDATE ang laro. Kung ang patch ay na-install na, pagkatapos ay gumawa ng isang hiwalay na i-save bago kolektahin ang huling card at maghintay para sa pagwawasto. Salamat sa impormasyon.

Naayos ng patch 1.08 ang tropeo.

Madaling makaligtaan ang tropeo!

Mayroong 199 cards sa laro:

4 pangunahing deck:

  • Hilagang Kaharian: 40 Card
  • Nilfgaard: 38 cards
  • Scoya taeli: 37 cards
  • Mga Halimaw: 40 cards
Mga card na walang kinikilingan (maaaring magamit sa anumang deck, kabilang ang mga card ng panahon): 31 cards

Pamumuno: 16 cards (4 para sa bawat deck).

Sa labas ng 199 cards, 79 ang duplicate, kaya kakailanganin mong kolektahin ang 120 mga hindi paulit-ulit na kard para sa tropeo. Sa simula ng laro, bibigyan ka ng isang base deck ng 32 cards (kasama ang 4 na card ng pinuno).

Mayroong 11 card sa laro na madaling laktawan (1 sa White Garden, 10 sa Novigrad), halos lahat sa kanila ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran sa gilid, i-save sa harap ng bawat isa sa isang hiwalay na cell, upang sa kaso ng kabiguan ay magkakaroon ng isang pagkakataon upang ulitin ito.

White Garden:

  • 1 card (Zoltan Chivay). Kailangan mong manalo sa unang gwent na laro ng pagsasanay, maaari kang maglaro hangga't gusto mo, ang pangunahing bagay ay upang makuha ang mapa bago umalis sa lokasyon. Sa patch 1.07, isang mapa ang naidagdag sa bangkay malapit sa Gallows Tree (lumilitaw kami malapit dito pagkatapos na umalis sa kastilyo ng Vizima).
Novigrad:
  • 3 cards (Buttercup, Vampire: Brooks at Milva), na nakuha sa panahon ng sidequest na Triss: Isang Bagay ng Buhay at Kamatayan. Sa masquerade, kailangan mong maglaro sa 3 mga manlalaro, lahat sila ay nasa kanan malapit sa pasukan, na minarkahan ng isang tandang padamdam.
  • Isa pang 3 card (Jan Natalis, Fringilla Vigo at Isengrim Faoiltiarna) nakukuha natin sa panahon ng pakikipagsapalaran sa Zoltan: A Dangerous Game. Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, kakailanganin mong pumili ng mga kard bilang gantimpala, hindi isang araw. Ang paghahanap mismo ay kinuha pagkatapos makatipid ng Buttercup, ang Zoltan ay malapit sa tavern.
  • 4 cards (lahat ng 4 na antas ng pamumuno para sa bawat deck) ay maaaring makuha sa panahon ng gwent na paligsahan, ang hangarin ay tinawag na Mataas na pusta. Dapat ay mayroon kang isang malakas na deck at 1000 kroons upang pahintulutan sa paligsahan, i-save bago mag-sign up para sa paligsahan upang mapaliban mo ito sandali, dahil sa panahon ng paligsahan hindi mo ito maiiwan nang hindi nabigo ang paghanap. Kakailanganin mong talunin ang lahat ng 4 na kalaban, i-save sa harap ng bawat isa, hindi ka maaaring talo. Para sa karagdagang detalye tungkol sa paligsahan, tingnan ang tip ng tropeo ng GwentMaster / Gwent Champion.
Iba pang mga natatanging card:

Makakatanggap ka ng halos lahat ng mga natatanging card sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga side quests sa gwent. Ang isa sa mga unang karibal ay ang Dugong Baron. Kung bigla mong hindi nagwagi ang kanyang kard, bago makumpleto ang kanyang mga pakikipagsapalaran, ang tosama card at ang listahan ng mga manlalaro ay nasa kanyang tanggapan, pagkatapos ay pareho ang nalalapat kay Oliver. Mahusay na makumpleto kaagad ang mga pakikipagsapalaran ng gwent sa oras na matanggap (hindi ito nalalapat sa paligsahan), dahil hindi lamang ang mga character na ito ang mawawala mula sa laro.

Mayroong 5 mga naturang pakikipagsapalaran sa laro (22 cards), hindi binibilang ang paligsahan:

  • Gwent: Velen Player: 3 cards
  • Gwent: Nagpe-play na Mga Innkeeper: 4 na card
  • Gwent: Malaking Mga Manlalaro ng Lungsod (Gwent: mga laro sa Novigrad): 5 mga mapa (3 mga laro ang magagamit pagkatapos mong makipagkita kay Diykstroy.)
  • Gwent: Skellige Style: 6 cards
  • Gwent: Old Friends (Gwent: old comrades): 4 cards (kasama si Lambert ay maaaring i-play pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran: Pag-unravel ng bola, at kasama ni Tyler matapos makumpleto ang Deadly Plot quest, ang gawain ay ibinigay ni Dijkstra matapos makumpleto ang Triss sidequest: Ngayon o hindi.)
2 higit pang mga natatanging card:
  • Ang Northern Kingdoms Tier 3 Leader Card ay maaaring manalo sa Vizima Castle. Sa paligid ng exit mula sa kastilyo (pagkatapos ng madla kasama si Emhyr) magkakaroon ng manlalaro na minarkahan ng isang tandang padamdam. Mayroon siyang isang malakas na deck na kung saan ay mahirap makipagkumpitensya sa simula ng laro, maaari mong ligtas na laktawan siya at bumalik sa ibang pagkakataon, hindi siya pupunta kahit saan.
  • Nakukuha namin ang Iorvet card pagkatapos ng sidequest ng druid: Shock therapy. Ang Druid ay matatagpuan sa ibabang bahagi ng gitnang isla malapit sa Gedinate oak. Ang pakikipagsapalaran ay mananatiling magagamit pagkatapos makumpleto ang laro, kaya huwag laktawan ang mapa.
Ang mga natatanging card ay ang mga garantisadong mag-drop out kapag natalo mo ang isang tiyak na NPC o kumpletuhin ang isang pakikipagsapalaran sa gilid at hindi naulit sa laro.

Ang natitirang mga kard ay kailangang bilhin at manalo mula sa mga NPC (mga mangangalakal, armors, panday, atbp.), Bilang panuntunan, ang isang random na card ay maaaring makuha mula sa isang NPC. Maipapayo na bilhin ang lahat ng mga kard na dumating mula sa napaka-simula at i-play ang lahat ng mga NPC na mayroong isang magandang laro sa mga pagpipilian sa dayalogo. Kaya, una sa lahat, mauunawaan mo ang laro at bumuo ng isang malakas na deck, at pangalawa, mas madali para sa iyo na hindi malito sa kanino mo nilaro at kanino mo hindi. Halimbawa, maaari kang gumawa ng iyong sarili ng isang tanda at markahan kung kanino ka naglaro at maaaring manalo, mahalaga kung makilala mo ang isang malakas na kalaban at hindi maaaring manalo sa kasalukuyang deck.

Magagawa mong manalo ng 53 cards (kasama na ang mauulit).

Maaari kang bumili ng 79 card mula sa mga mangangalakal (kasama na ang mauulit):

  • White Garden: 5 cards
  • Velen: 28 cards (Pinalaya namin ang mangangalakal sa nayon ng Glinnik sa kampo ng mga bandido.)
  • Novigrad: 23 cards
  • Skellige: 23 cards
Kung hindi mo binili ang lahat ng mga kard mula sa Elswy Tavern sa White Garden bago ang prologue, pagkatapos sa patch 1.04 idinagdag namin ang kakayahang bumili ng mga kard na ito mula sa merchant na tinitipid namin mula sa griffin sa simula ng laro.

Ang isa sa 3 Naker card na magagamit sa laro ay matatagpuan sa pasukan ng sidequest ni Lambert: Pag-unravel ng Ball.

Listahan ng lahat ng mga mapa at ang kanilang lokasyon


Mayroong maraming mga pakikipagsapalaran sa laro na magbibigay-daan sa iyo upang i-play sa mga bihasang karibal, ang tagumpay na magdadala sa iyo ng mga espesyal na kard. Hindi ka makakakuha ng mga nasabing card sa anumang iba pang paraan.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠListahan ng mga pakikipagsapalaran:

Gwent: The Tavern Play

Matatanggap mo ang quest na ito pagkatapos ng pagtutugma ng tutorial sa White Garden. Kinakailangan na makipaglaban kay Stepan sa Oxenfurt (Tavern), ang may-ari ng tavern na "At the Crossroads" at Oliver (sa tavern na "Kingfisher", Novigrad). Ang pakikipagsapalaran na ito ay dapat na nakumpleto bago simulan ang Ngayon o Huwag kailanman pakikipagsapalaran (Oliver, sa Kingfisher, maaaring mawala).

Gwent: Mga Manlalaro ng Velenian

Matatanggap mo ang paghahanap na ito pagkatapos matingnan ang bulletin board sa Vronitsa Castle. Dapat nating talunin ang Madugong Baron, ang manghuhula, ang mangingisda at ang batang Pangit. Ang pakikipagsapalaran ay dapat na nakumpleto bago ang "Mga Mahalaga sa Pamilya" (ang baron ay hindi makakapaglaro sa iyo, dahil sa ilang mga problema sa pamilya)

Gwent: Mga Laro sa Novigrad

Matatanggap mo ang paghahanap na ito pagkatapos talunin ang Vivaldi o pagkatapos matingnan ang bulletin board sa Novigrad. Dapat mong talunin ang Vivaldi, Marquis Serenity sa Passiflora, Dijkstra at Scoy "Tael" (silangan ng Lucien's Mill). Ang pakikipagsapalaran ay dapat na nakumpleto bago ang "Sanhi ng Kahalagahan ng Estado" (Hindi ka maaaring makipaglaro sa iyo ng Dijkstra dahil sa hindi inaasahang pangyayari)

Gwent: mga dating kasama

Nagsisimula ang pakikipagsapalaran pagkatapos maglaro kasama si Zoltan o Roche. Dapat nating talunin: sina Zoltan (Sage at Rosemary) Vernon Roche (Kanlungan ng mga taga-Partido ng Temerian), Lambert (dapat mong kumpletuhin ang "Pag-unraveling the Ball" quest) at Thaler (pagkatapos makumpleto ang "Deadly Conspiracy" quest). Kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran na ito bago ang Labanan ng Kaer Morhen (Si Lambert ay sasakay sa isang pag-ibig) at Mga Kaso ng Kahalagahan ng Estado (malamang na abala si Roche sa pagpapakain ng mga bulate)

  • Ang Zoltan o Roche pagkatapos talunin ang mga ito (isa sa mga ito) ay nagbibigay ng isang tip sa susunod (Zoltan sa Roche, at Roche sa Zoltan). At matapos talunin ang susunod, nagbibigay siya ng isang tip kay Lambert at isang "mangangalakal" (Thaler, na naka-atas pa rin; 0).
    Yung. ganito ang kadena ng pakikipagsapalaran na ito (bilang isang halimbawa): ang tagumpay laban kay Zoltan ay ang simula ng pakikipagsapalaran na "Mga Old comrades". Nagbibigay ng tip si Zoltan kay Roche. Tagumpay kay Roche. Nagbibigay ng isang tip si Roche kay Lambert at sa "merchant" (Thaler). At pagkatapos lamang ng personal na tip na ito mula kay Geralt, kaagad pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran na "Pag-unra ng bola" (kasama ang alinman sa dalawang mga pagpipilian para sa pagkumpleto nito), isang linya tungkol sa gwent ang lilitaw sa menu ng pag-uusap kasama si Lambert.
Gwent: Mga Larong Skellig
Kunin ang pakikipagsapalaran na ito pagkatapos maglaro kasama ang Crach en Krayt o Mousehover. Talunin ang Ruin, Myshovur, Gremist (pagkatapos makumpleto ang High Alchemy quest), Seust, at Lugos the Mad. Ang pakikipagsapalaran na ito ay dapat na nakumpleto bago ang huling labanan sa Wild Hunt. Kung hindi mo sinasadyang pinatay ang Lugos, pagkatapos ay hanapin ang kanyang mapa sa kanyang kastilyo.

Ang Katanungan ng Buhay at Kamatayan

Karagdagang pakikipagsapalaran mula sa Triss. Anyayahan ka sa isang masquerade ball. Sa itaas na terasa magkakaroon ng isang mesa, kung saan nagtipon ang mga nagmamahal. Kailangan mong manalo ng tatlong mga laro at makakatanggap ka ng isang Buttercup card.

Kung nakumpleto mo ang pakikipagsapalaran na ito at hindi nakatanggap ng isang mapa, kakailanganin mong mag-load.

Mapanganib na laro

Karagdagang pakikipagsapalaran Zoltan, maaari kang makakuha pagkatapos makatipid ng Buttercup. Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, maaari kang pumili: tatlong mga card o 2000 mga korona.

Shock therapy

Karagdagang pakikipagsapalaran. Skellige Islands, Gedinate Oak.

Hihilingin sa iyo ng druid na ibalik ang gosol sa kaibigan niyang si Egil. Makakatanggap ka ng isang kard bilang gantimpala.

Mataas na pusta

Karagdagang pakikipagsapalaran. Maaari itong magsimula sa Passiflora, ngunit kailangan ng 1000 CZK. Dapat mong talunin ang tatlong kalaban sa isang pili na paligsahan. Kung talo ka kahit isang match lang, hindi ka makakatanggap ng mga card. Bumuo ng isang magandang deck bago simulan ang pakikipagsapalaran na ito. (Susulat ako nang mas detalyado tungkol sa pagpasa ng paghahanap na ito sa susunod na seksyon).

Ang natitirang mga kard ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkatalo ng iba't ibang mga mangangalakal, panday, panday at inn. Mula sa bawat isa sa kanila, makakakuha ka lamang ng isang random na card. Kung nakatanggap ka na ng isang card, pagkatapos para sa mga susunod na tagumpay bibigyan ka lamang ng mga mapagkukunan.
Ang mga negosyanteng itinerant ay hindi naglalaro ng gwent.