Pagpasa ng mga karagdagang gawain Mad Max. Paano hanapin at i-defuse ang mga minefield sa Mad Max Passing Mad Max clear minefields

Sa paglalakbay sa Wasteland, paminsan-minsan ay makakatagpo ka ng mga taong magbibigay sa iyo ng karagdagang mga gawain. Susubukan naming isulat at ilarawan ang pagpasa ng bawat misyon sa Wasteland. Kung natigil ka sa anumang yugto ng laro, ang aming walkthrough ng mga quest sa Wasteland ay tutulong sa iyo na harapin ang mga hindi maintindihang sandali.

Wasteland Quests

Passage ng quest / Camp "Rook Nest Transfer"

Lokasyon: Lokasyon "Pale Moon"

Maaaring hindi alam ng ilan, ngunit ang isang lihim na daanan ay maaaring maghatid sa iyo sa loob ng kampo na ito, ngunit kahit paano ka makapasok sa loob, kailangan mo munang patayin ang sniper. Sa sandaling mapatay mo ang masamang nilalang na ito, pumunta sa silangang bahagi. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang dead end, ibaling ang iyong pansin sa crack, dahil ito ay posible na dumaan dito. Pagkatapos pumasok sa loob, patayin ang sniper sa kabilang panig ng kampo na ito at pagkatapos ay pumunta sa dilaw na pintura na nasa lupa. Sa ganitong paraan mahahanap mo ang cable car. Kakailanganin mo ang isang lubid upang makakuha ng higit pa. Lumipat sa hilagang bahagi sa pasamano. Magkakaroon ng canister - kunin mo. Pagkuha ng canister, sirain ang unang tangke at ibaba ito. Kapag nasa ibaba, tumungo sa hilagang-kanluran. Makakapunta ka sa isang grupo ng mga kaaway at Gorlan, kaya pagkatapos talunin ang lahat, magpatuloy sa paglipat. Tumungo sa timog-kanluran. Huwag kalimutang mangolekta ng scrap sa daan. Pumunta sa balbula sa kanang bahagi upang maiikot mo ito at sa gayon ay putulin ang gas upang ang apoy mula sa tsimenea ay tumigil sa paglabas.

May hagdan sa likod ng apoy. May mga uod sa kaliwang bahagi ng hagdan, kaya kung nilalamon mo sila, ibalik ang iyong kalusugan. Sa anumang kaso, umakyat sa hagdan at ibaling ang iyong atensyon sa itaas (kaliwang bahagi). Magkakaroon ng crowbar, kaya kolektahin ito. Sa kanang bahagi ay may naka-lock na gate, at medyo malayo pa sa harap, isang hawla. Maglakad sa paligid ng cell sa kaliwa at hanapin ang pasukan. Kolektahin ang susunod na scrap sa loob. Pagkatapos nito, pumunta sa gate, patumbahin sila at pumasok sa silid. Ikaw ay matitisod sa isang pinagmumulan ng tubig, kaya lagyang muli ang iyong kalusugan at punan ang iyong prasko ng tubig. Magkakaroon ng crowbar sa kaliwang bahagi. Sa puntong ito, kailangan mong mahigpit na lumipat sa kaliwa at sa pinakadulo. Sa dulo ay magkakaroon ng canister ng gasolina, at magkakaroon ng relic ng nakaraan. Magkakaroon ng hagdanan sa harap ng relic. Ang pangalawang tangke ay matatagpuan din sa malapit, kaya sunugin ang lata at sirain ang tangke. Magkakaroon ng isa pang crowbar sa kaliwang bahagi.

Pumunta sa silangang bahagi ng kampo. Maglakad sa malaking lalagyan. Mangolekta ng mga cartridge para sa iyong sniper rifle, kumuha ng sharpener at isa pang lata ng gasolina. Sa kaliwa ay ang pasukan, at mayroong isang crowbar at isang sagisag ng Chlem. Matapos masira ang emblem, kunin ang gasolina at bumalik, na dati ay dumaan pabalik sa lalagyan. Sa sandaling bumalik ka sa nakaraang bahagi ng kampo, pumunta sa kanang bahagi. Malapit ka nang makarating sa bago nang lalagyan. Tumingin sa kaliwa, makikita mo ang isang crowbar, kaya kolektahin ito at pagkatapos ay lumibot sa nakatayong lalagyan sa kaliwang bahagi. Malapit mo nang maabot ang isang bagong grupo ng mga kaaway at Gorlan. Ngunit bago ka lumapit sa kanila, tumingin sa kaliwa, dahil magkakaroon pa ng ilang mga sniper cartridge at isa pang hasa. Upang madaling sirain ang karamihan sa mga kaaway, gamitin ang fuel canister.

Bumaba sa ibaba at tumuloy sa silangan. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng scrap - kolektahin ito. Pagkatapos nito, tumingin muli sa silangang bahagi. Kaya makikita mo ang dalawang kalsada, kung saan ang isa ay hahantong sa timog-silangan, at ang isa sa hilagang-silangan. Doon ay makikita mo ang mga bariles ng langis, na matatagpuan sa pagitan ng mga kalsada. Upang makapagsimula, pataasin ang mga hakbang kung saan makakahanap ka ng lata ng panggatong. Umakyat sa hagdan, at pagkatapos, pagkatapos umakyat, lumiko sa kanan. Sumulong hanggang sa maabot mo ang unang pagliko sa kaliwa. Dumaan sa lalagyan, lumiko sa kaliwa at doon mo makikita ang isa pang canister na may panggatong.

Bumalik at pumunta sa tinidor kung saan naroon ang mga bariles. Sa puntong ito, sunugin ang canister at itapon ito sa mga bariles para sumabog ang mga ito. At kailangan mong gawin ito malayo sa lugar, dahil maaari kang masabugan.

Ngayon ay oras na upang bumaba sa isang timog-silangan na direksyon upang mahanap ang natitirang bahagi ng scrap at ang huling Chem emblem, na nasa kaliwang bahagi. Sa lalong madaling pumunta ka sa hilagang-silangan na direksyon, pagkatapos ay bigyang-pansin ang katotohanan na sa kanang bahagi ay kinakailangan upang muling magtapon ng isang lata ng gasolina sa huling tangke. Sa sandaling sumabog ang tangke, magpatuloy at sa pinakadulo ng landas ay makakahanap ka ng ilang mga supply na may gasolina (malapit sa rehas na may dilaw na mga kandado). Ang pagsira sa mga bukas na kandado at pagsira sa mga huling supply ng kalaban, ang pagpasa ng kampo ay matatapos at ang mga istatistika ay lalabas sa iyong screen.

Walkthrough / Camp "Havoc Point"

Lokasyon: Lokasyon "Lacing".

Kaya, una sa kampo na ito, kailangan mong patayin ang sniper, na matatagpuan sa pinakadulo ng kampo na ito. At sa pamamagitan ng paraan, ito ay pinakamahusay na alisin ito gamit ang isang long range shot. Matapos siyang patayin, lumibot sa panlabas na analogue ng barrier at pumunta sa gitnang gate. Sa kanila, tulad ng alam mo na, maaari kang mag-shoot mula sa isang salapang. Pagkatapos ay magmaneho pabalik at bumunot. Sa sandaling hilahin mo ang gate, makikita mo kaagad si Gorlan sa harap, na maaari mong alisin gamit ang parehong salapang o sniper rifle. Kung wala kang pagnanais na makipag-usap sa mga pintuang ito, pagkatapos ay pumunta sa kanang bahagi, kung saan makakahanap ka ng isang crack, salamat sa kung saan makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng kampo na ito.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng kampo na ito, pagkatapos ay isang pares ng mga kaaway ang agad na aatake sa iyo, at ito ang magiging una sa tatlong umaatake na alon. Upang magsimula, inirerekumenda namin na patayin mo ang mga kaaway na may kasamang kulog, dahil itatapon nila ang mga ito sa malayo at makagambala nang husto, kahit hanggang sa kamatayan. Bilang karagdagan, subukang palayasin ang pag-atake ng bawat kaaway kapag lumitaw ang isang icon sa iyong ulo.

Pagkatapos baliin ang mga buto ng lahat ng mga kaaway, kolektahin ang lahat ng thunder-sticks at gamitin ang mga ito sa mga kalaban na kailangan mong harapin sa susunod na alon. Pinakamabuting labanan sila sa malayo, gumamit ng shotgun o thunder sticks. Ngunit kung ang mga kaaway ay malapit, pagkatapos ay mas mahusay na gamitin ang iyong mga kamao. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan na ang mga bariles na may langis ay matatagpuan sa malapit, at madali mong pumutok ang mga bariles at basagin ang mga bungo ng isang pares ng mga kaaway. Sa sandaling matapos ang laban, pumunta sa harap ng malaking lalagyan at lumiko sa kanang bahagi sa likod nito upang makarating sa susunod na lalagyan. Doon ay makakahanap ka pa ng ilang scrap. Kung tatawid ka sa kalsada, makakahanap ka ng ilang mas kapaki-pakinabang na bala.

Bilang karagdagan, huwag kalimutan na mayroong mga emblema ng Chem, kung wala ito ay hindi mo makumpleto ang paglilinis ng kampo ng 100%. Makikita mo ang unang Slam emblem malapit sa rack na may thunder-sticks. Ang counter ay matatagpuan nang bahagya sa kanan mo. Ang natitirang mga Emblem ng Chem ay imposibleng makaligtaan. Sa partikular, sila ay matatagpuan sa itaas. Pagkatapos sirain ang lahat ng mga emblema ng Chem, kumuha ng thunder-sticks upang sirain ang mga oil pump. Sa loob ng lalagyan sa kanang sulok, makakahanap ka ng higit pang scrap. Bukod dito, magkakaroon din ng bukal na may tubig. Pagkatapos maghanap, bumalik sa pangunahing plaza at tingnan ang sulok sa kaliwang bahagi para sa ilan pang crowbar at isang bagong rack ng thunder sticks.

Oras na para bumalik sa hilagang bahagi ng kampo at umakyat sa katabing hagdan. Doon ay makakahanap ka ng ilang mga bala. Ngayon ay bumalik na sa pasukan at maghanap ng isa pang hagdan, na dapat na matatagpuan malapit sa lalagyan. Umakyat sa hagdan na ito at hanapin ang iyong sarili sa isang bagong lugar. Bukod sa katotohanan na makakahanap ka ng ilang kapaki-pakinabang na bala sa itaas, makakahanap ka rin ng isang bahagi ng proyekto para sa kuta (sa kanang bahagi). Magkakaroon din ng crowbar sa kaliwang bahagi, kaya huwag palampasin ito. Habang nagpapatuloy ka, mag-ingat, dahil makikita mo ang huling Sagisag ng Chlem sa daan. Ngayon ay kailangan mo na lang bumaba sa cable car path at sumakay sa iyong sasakyan. Sa yugtong ito, malinis ang kampo at lalabas ang mga istatistika. Kung maingat ka, 100% tapos na ang paglilinis.

Walkthrough / Camp "Grave Bridge"

Lokasyon: Lokasyon "Lacing".

Sa pag-inspeksyon sa kampong ito, mag-ingat, dahil napakahalagang markahan si Gorlan at ang dalawang sniper na nakaupo rito. Bago ka makapasok sa loob, kailangang patayin ang tatlong target na ito. Ang pinakamahusay na paraan upang makarating sa kampo ay mula sa kanlurang bahagi. Malapit sa tulay ay magkakaroon ng pasukan sa loob, at sa isang maliit na lugar ay magkakaroon ng isang kaaway, na dapat mo ring patayin muna. Pagkatapos siyang patayin, pumunta pa at umakyat sa hagdan na mas mataas. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa pangunahing bahagi ng kampo, lumiko sa kaliwa at lumipat sa lugar na may hagdan. Pagbaba sa hagdan sa ibaba, kailangan mong harapin kaagad ang isang grupo ng mga kaaway na naghihintay sa iyo doon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, hanapin ang nawasak na bus. Ang bus ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng iyong kasalukuyang lokasyon. Sa loob, maaari kang kumuha ng ilang kapaki-pakinabang na bala.

Bumalik ka, pagkatapos umakyat sa hagdan. Tingnang mabuti ang lugar, dahil mayroong mga scrap at mga supply na kinakailangan para sa platform sa hilagang-kanlurang bahagi. Bumaba at hanapin ang kalahati ng bus. Kapag nahanap na, pumunta sa kabilang panig para hanapin at sirain ang Skeleton emblem na nasa loob. Bumalik sa malaking lugar at makikita mo ang crowbar box. Pagkatapos kolektahin ang crowbar, bumalik sa bus at lumabas sa mga pintuan na matatagpuan nang kaunti sa hilaga. Sa unahan, sa mismong harapan mo, magkakaroon ng isang kaaway na maghahagis din ng mga mapanganib na bomba sa iyo. Mas mabuting harapin mo siya sa lalong madaling panahon.

Sa ibaba, medyo sa timog, may mga pintuan - sirain sila. Pagkatapos pumunta sa karagdagang, pumunta sa kaliwa. Kapag nahanap mo na ang pangalawang bahagi ng bus, lumibot dito mula sa hilagang bahagi. Sa loob ng bus ay makikita mo ang isa pang sagisag ng Chem. Pagkatapos sirain ang sagisag, pumunta malapit sa hagdan at maghanap ng maliit na bagay sa silangang bahagi. Makakakita ka rin dito ng dalawang lalagyan, kung saan magkakaroon ng scrap. Matapos makolekta ang lahat ng nandoon, bumalik sa hagdan - iyon ay, sa timog-silangan na direksyon mula sa lugar kung saan ka naroroon ngayon.

Sa sandaling umakyat ka sa iba pang mga hagdan, na matatagpuan sa kaliwa, pagkatapos ay sa tuktok, una sa lahat, kolektahin ang crowbar. Susunod, sirain ang mekanismo upang ibaba ang isa pang kalahati ng bus sa lupa. Kaya, isa pang bahagi ng kampo ang magbubukas para sa iyo. Bumaba ka ngayon pabalik at pumasok sa loob ng bus. Sa loob, makakatagpo ka ng isang pares ng mga kaaway, kabilang si Gorlan, kaya, nabali ang lahat ng mga buto, bumaba nang mas mababa, ngunit nasa timog-kanlurang direksyon mula sa iyong kasalukuyang lokasyon. Doon ay makakahanap ka ng mas maraming scrap. Pagkatapos pumasa sa isang bilog, lumipat sa isang maliit na istraktura, kung saan makakahanap ka ng ilang mas kapaki-pakinabang na bala at isang mapagkukunan ng tubig.

Bumalik ka sa pinanggalingan mo dito. Doon na lumipat sa silangan, kung saan makakahanap ka ng ilang pagkain upang maibalik ang kalusugan. Umakyat sa itaas at doon, sa kaliwang bahagi, kung susuriin mong mabuti ang lahat, makikita mo ang isang relic ng nakaraan. Patuloy na mag-move on. Malapit ka nang makarating sa isang bukas na kalsada sa kanang bahagi. Pagpunta sa karagdagang, sumakay sa bus sa tabi ng pinto (na matatagpuan sa iyong kanang bahagi) at maingat na suriin ang lahat, dahil magkakaroon ng crowbar. Pagkatapos maghanap sa lugar na ito, lumabas sa mga pintuan at agad na sirain ang sagisag ng Chlem sa paglabas. Umakyat sa hagdan. Ang huling Sagisag ng Dibdib ay hindi mo maaabot, ngunit maaari mo itong barilin gamit ang iyong shotgun. Sa paggawa nito, ang kampo ay 100% matatapos.

Passage ng quest / camp "Bonecrusher"

Lokasyon: Lokasyon ng Lighthouse Plain

Imaneho ang iyong sasakyan sa gitnang gate. Ang pagkakaroon ng approached, ilunsad ang salapang sa sniper, na kung saan ay matatagpuan sa isang maliit na mas mababa. Pagkatapos patayin ang sniper, magmaneho nang mas malapit sa gate at lumiko sa kanang bahagi - dapat mayroong mahinang punto sa bahaging ito (sa tuktok ng burol). Kapag nakakita ka ng mahinang punto, gamitin muli ang iyong salapang. Pagkatapos sirain ang tarangkahan, bumaba sa kartilya at pumasok sa loob ng kampo ng "Bonecrusher".

Sa sandaling gumapang si Max sa puwang, lumiko sa kaliwa at magpatuloy. Sa sandaling may unang pagliko sa kanan, lumiko. Kung tama kang lumakad, pagkatapos ay sa kanang bahagi ay magkakaroon ng isang canister na may gasolina, ngunit sa ngayon ay hindi mo dapat hawakan ito, tandaan lamang ang lugar na ito. Bagaman, kung hindi ka pa handa para sa isang labanan, pagkatapos ay kunin ito at sunugin, pagkatapos ay ihagis ito sa mga kaaway, na matatagpuan sa katimugang bahagi ng lugar na ito.

Sa anumang kaso, sa sandaling harapin mo ang mga kaaway, umakyat sa platform at kolektahin ang Shotgun Ammo na nakahiga sa paligid. Ngayon ay bumalik ka at lumiko doon, sa kaliwang bahagi, kung saan ikaw ay matitisod sa isang grupo ng mga kaaway. Nang mahawakan ang lahat, lumiko sa kanan. Kung ikaw ay matulungin, makikita mo na ang isang daanan ay humahantong mula dito sa isang bagong lugar ng kampo na ito. Doon pala, makikita mo ang sagisag ng Chem. Pagkatapos mahanap ang emblem, umalis sa silid na ito at pumunta sa kanang bahagi sa isa pang kaaway. Nabali ang lahat ng mga buto para sa kanya, umakyat nang mas mataas gamit ang hagdan. Lumiko sa kanan at kumuha ng pagkain dito. Sa dulo ng iyong landas, lumiko sa kaliwa at pumunta sa isang bilog upang kolektahin ang lahat ng scrap na nakalatag dito.

Huwag magmadaling umalis dito, dahil, sa pagtalikod, kailangan mong lumakad pa at i-clear ang natitirang bahagi ng kampo. Sa sandaling tumawid ka sa tulay (na matatagpuan sa kanan), pumasok sa silid sa unahan. Dito makikita mo ang pangalawang Sagisag ng Chem. Pagkatapos sirain ang crap na ito, pumunta sa silid sa kaliwang bahagi at kolektahin ang lahat ng scrap doon. Pagkatapos kolektahin ang crowbar, pumunta sa silid sa kanang bahagi - mayroong isang mapagkukunan ng tubig. Pagkatapos mapuno ang prasko at lagyang muli ang iyong kalusugan, pumunta muli sa pangunahing ruta. Gumulong sa kaliwa sa lalong madaling panahon. Sa kanan ay magkakaroon ng dalawang lata ng gasolina, at kung pupunta ka sa sulok, mapapansin mo rin ang nakabitin na Gorlan kasama ang iba pang mga kaaway. Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa lahat ng mga kaaway sa anumang paraan na maginhawa para sa iyo (maaari ka ring gumamit ng canister), pumunta sa gate sa kanang bahagi ng dating nabubuhay na Gorlan. Ang susunod na silid ay matatagpuan sa malapit, kaya, pagpasok sa loob, makakahanap ka pa ng ilang scrap.

Bumalik ngayon sa dating nabubuhay na Gorlan at ibaling ang iyong atensyon sa kaliwang bahagi - mayroong isang gate na maaari mong patumbahin. Pagkalampas ng gate, kumaliwa. Pumunta sa pinakadulo ng koridor na ito upang makahanap ng crowbar sa dulo at isa pa - ang pangatlong sagisag ng Chem. Pagkatapos nito, bumalik at dumaan sa tulay. Patayin ang lahat ng mga kaaway sa daan. Lumiko sa kaliwa at makakatagpo ka muli ng isang crowbar. Pagkatapos ng paghahanap, pumunta sa kanang bahagi sa pinanggagalingan ng tubig. Punan muli ang iyong prasko. Matapos magawa ito, muling magpatuloy sa pagsulong sa kahabaan ng kampo at, sa huli, haharapin mo ang isang bagong grupo ng mga kaaway.

Matapos dumaan sa mga tadyang ng susunod na mga kalaban, magpatuloy hanggang sa makatagpo ka ng oil pump. Tumingin nang mabuti sa kaliwa, maghanap ng silid sa pinakadulong bahagi ng kampong ito. Dito sa silid na ito makikita ang isang relic ng nakaraan. Sa pamamagitan ng paraan, sa panlabas na dingding ng silid na ito, sa kaliwang bahagi, ay ang huling sagisag ng Chlem. Sa anumang kaso, kailangan mong pumunta sa pump ng langis. Pagdating doon, iikot ang iyong camera sa direksyong hilagang-kanluran - magkakaroon ng platform na may crane at kumikinang na connector. Kailangan mong sirain ang connector, pagkatapos ay lumiko sa kanang bahagi at hanapin ang hagdan. Nang mahanap ang hagdan, pindutin ito at bumaba sa ibabang bahagi ng kampo. Ngunit huwag magmadaling umalis sa lugar na ito nang napakabilis. Maglakad muli sa pump ng langis at tumingin nang mabuti sa kaliwa - may isa pang silid sa gilid na iyon. Dumaan sa mga pintuan - doon ay makakahanap ka ng isang canister kasama ng isang crowbar. Pagkatapos nito, umalis sa silid na ito at sunugin ang canister - dapat itong itapon sa pump ng langis. Bilang isang resulta, isang pagsabog ang nangyari, at ang pagpasa ng kampo ay nakumpleto sa puntong ito.

Passage ng quest / camp "Tyrant's Beach"

Passage ng quest / camp "Gas station"


Lokasyon: Lokasyon ng Lighthouse Plain

Inirerekumenda namin na tumingin ka kaagad sa mga binocular, dahil kinakailangang suriin nang maaga ang mga lugar kung saan nakaupo ang mga kaaway. Ang unang hakbang ay ang paghahanap ng sniper, dahil responsable siya sa pagsubaybay sa mga potensyal na banta - iyon ay, ikaw. Bilang karagdagan, tulad ng inaasahan, si Gorlan ay nasa base ng kaaway. Mayroon ding lambanog na may martilyo, na siyang responsable sa paglapit sa kampo at naghagis ng pinaghalong nagbabagang, at ang apoy na nabubuo ay napakabilis na kumalat sa teritoryo, ngunit ang modelo ng pagtatanggol na ito ay epektibo lamang sa maikling distansya, kaya ito ay iyong kalamangan. Hindi kung walang nagniningas na tubo.

Sumakay ka na sa kotse mo. Kaya, una sa lahat, alisin ang sniper. Makakakita ka ng maginhawang posisyon sa screenshot sa itaas.

Pagkatapos patayin ang sniper, oras na para labanan din si Gorlan. Ang lugar kung saan ito ay madaling shoot bilang ang sniper ay hindi masyadong malayo. Kailangan mong magmaneho ng kaunti pababa at pasulong, pagkatapos ay maghangad at alisin ito. Siya ay nakabitin na parang ginawa ang lahat upang mabaril mula sa lugar na ito: walang kahit isang bagay na maaaring makagambala sa pagpatay. Tingnan ang screenshot sa itaas para sa komportableng posisyon.

Pagkatapos mong magkaroon ng inskripsiyon na "Inalis mo si Gorlan", oras na para kunin ang susunod na target, na magiging turret na may lambanog. Hindi mo na kailangang magmaneho kahit saan, tumayo at lumiko lang sa kabilang direksyon. Ang screenshot sa itaas ay makakatulong sa iyo.

Matapos wasakin ang mga pangunahing depensibong pwersa ng kalaban, matapang na lumipat sa oil swamp patungo sa susunod na turret, habang hindi nalantad sa pag-atake. Ang pagkakaroon ng approached mas malapit, isabit ang tore sa salapang at sa halip hilahin. Bilang resulta, bumagsak ang huling defensive tower. Mayroon lamang isang nagniningas na tubo, ang tangke nito ay nasa likod ng kuta, kaya, nang tumalikod ng kaunti, hawakan ito gamit ang isang salapang at - "Ang mga linya ng pagtatanggol ay nawasak."

Ngayon ay maaari ka nang magsimulang bumagyo sa lugar na ito. Ang kampo ay maglalaman ng: emblems - 4; scrap - 7. Mag-ingat at huwag palampasin ang anumang bagay. Hindi sila masyadong lihim na nakatago, kaya walang mga kahirapan sa paghahanap. Pagdating sa loob, kailangan mong makipaglaban sa mga natitirang sundalo ng kampo na ito, ngunit walang mahirap. Upang patayin ang pinuno ng lugar na ito, kailangan mong umakyat sa pinakatuktok. Sa itaas ay makikita mo ang pangit na Gazva Grip. Dahil ang taong ito ay ang Boss, magkakaroon siya ng malaking health bar, kaya simulan ang pagbaril sa kanya. Sa pakikipaglaban sa kanya, subukang umiwas lamang at, marahil, iyon lang - siya ay napaka-clumsy. Mas mahusay na akitin siya sa mga bariles, umatras at barilin ang mga bariles. Bilang resulta, pinirito mo ang kanyang pangit na puwet.

Sa sandaling talunin mo siya, siya ang magiging huling balakid sa daan upang makuha ang base. Pagkatapos patayin ang pinuno at kolektahin ang lahat ng mga item na naroroon, ang pagpasa ng lugar na ito ay magiging 100% na kumpleto.

Sa pamamagitan ng paraan, sa parehong lugar magkakaroon ng isang kartilya na puno ng scrap, kaya kung dadalhin mo ito at ihatid ito sa base, maaari kang makakuha ng isang disenteng halaga ng metal. At kapag nakapasok ka sa kotse na ito, makikita mo ang iyong sarili na disguised para sa mga alipores ni Chlem. Kailangan mong maghatid ng kartilya na may crowbar sa kuta ng Jita, kaya mabilis kang pumunta doon.

Passage ng quest / camp "Edge"

Lokasyon: Lokasyon ng Lighthouse Plain

Pagkatapos gawin ang gawaing ito, tumingin kaagad sa mga binocular. Ang iyong target ay nasa tapat ng babaeng nagbigay ng gawain. Tulad ng inaangkin ng bayani mismo: "Madaling biktima." Anyway, pumunta ka sa lugar na iyon. Makikita mo ang mga karagdagang gawain ng lugar na ito at ang reward sa screenshot, na mas mataas ng kaunti.

Una sa lahat, alisin natin si Gorlan. Upang gawin ito, tumayo sa kanang bahagi ng pasukan. May isang magandang lugar - isang ungos. Nakatayo sa lugar na ito, makikita mo si Gorlan nang walang anumang mga hadlang, ayon sa pagkakabanggit, maaari mong mahinahon siyang barilin mula sa iyong malaking sniper rifle.

Pagkatapos ay magmaneho hanggang sa bato na matatagpuan malapit - mayroong isang lihim na landas ng bato na magpapahintulot sa iyo na makapasok sa loob. Nang makarating ka sa teritoryo ng kaaway, makikita mo ang iyong sarili sa "Camp na may mga oil pump". Ang lugar na ito ay naglalaman ng: relic ng nakaraan - 1; sagisag - 4; scrap - 8; mga detalye: scouts - 1. Kaya, sa loob, walang nakakapansin sa iyong pagdating, samakatuwid, sa pag-atake, agad mong sinasamantala ang kalaban dahil sa elemento ng sorpresa.

Ang pagkatalo sa lahat ng mga kalaban. Bigyang-pansin ang booth sa kaliwang bahagi - patumbahin ang mga pinto at tumawid sa tulay. Mahahanap mo ang detalye para sa proyekto sa loob ng base na ito, na lumalalim nang kaunti. Ito ay nasa isang kahon, na kailangan mo munang basagin. Ang nahanap na bahagi ay magsisilbing lumikha ng proyektong "Scouts". Maging lubhang maingat, dahil magkakaroon ng mga crowbar at emblem sa buong database. Makukuha mo lang ang isa sa mga emblem gamit ang boom stick. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay din na sirain ang pump ng langis gamit ang isang boom stick. Kung natagpuan mo ang lahat sa lugar na ito at sinira ang mga buto ng lahat ng mga kaaway, kung gayon ang "Edge" ay makukumpleto ng 100%. Walang mahirap sa paghahanap ng mga emblema, relic at scrap, kailangan mo lang mag-ingat - tandaan ito.

Pagkatapos mong linisin ang lugar na ito, bababa ang antas ng banta sa teritoryo ng kuta ng Jita, at sakupin ng mga kaalyado ang kampo.

Passage ng quest "Dinky-Di"


Nagbibigay ng: Tinsmith;

Gantimpala: Ligtas na paghahanap para sa high-explosive at minefields;

Mga gawain:"Pumunta sa hideout ng Tinsman", "Ilagay ang aso sa karwahe", "Pumunta sa kuta ni Jeet", "Bumuo ng lugar ng aso."

Pagkatapos gawin ang gawain ng pagliligtas sa aso, magkakaroon ka ng sub-task na "Pumunta sa hideout ng Tinsman", kaya kung gagawin mo ang gawaing ito, oras na upang pumunta sa kalsada. Pagkatapos makarating sa hideout, pumunta sa kalesa ng Tinsmith. Makakahanap ka rin ng aso malapit sa kotse, kaya ilagay ito sa kotse at bumalik sa kuta. Ang aso ay kapaki-pakinabang dahil pinapayagan ka nitong makahanap ng mga mina, at sa pamamagitan ng pag-defuse ng mga mina, makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na item at babaan ang antas ng pagbabanta sa teritoryo kung saan ka naroroon.

Maaari kang pumunta kaagad upang i-defuse ang mga mina (na inirerekumenda namin sa iyo) kasama ang aso, sa gayon ay bababa ang antas ng pagbabanta. Ang unang tatlong minahan ay matatagpuan malapit sa wasak na hideout ng Tinsman. Maaari mong malaman kung saan eksakto ang mga mina sa screenshot. Magkakaroon ng tatlo sa kanila sa markadong lugar na ito, kaya mag-ingat.

Makikilala mo rin ang susunod na minefield sa lugar na ito sa pamamagitan ng pagtingin sa screenshot sa itaas. Magkakaroon pa rin ng tatlong mina, kaya mag-ingat lamang at bantayan kung saang direksyon tumatahol ang aso.

Ngayon ay maaari kang ligtas na bumalik sa kuta ng Jita, dahil ang lahat ng mga mina ay na-defused at ang aso ay hindi pa kailangan. Pagdating sa ipinahiwatig na lugar, kailangan mo lamang gumawa ng lugar para sa aso malapit sa kartilya. By the way, as far as mine are concerned, you can leave them alone, since hindi naman ito obligatory part ng assignment. Pagkatapos iligtas ang aso, maaari kang pumunta kaagad sa kuta ni Jeet at kumpletuhin ang gawain. Ipinakita lang namin ang mga lugar kung saan matatagpuan ang mga minahan.

Passage ng quest "Sa tiyan ng Buzzard"

Nagbibigay ng: Nakakulong na mga batang babae sa kuta ni Gutgash;

Gantimpala: Pag-unlock ng upgrade para sa maximum na volume ng isang sniper rifle;

Mga gawain:"Pumunta sa hilagang tunnel", "Pumunta sa combat device", "Hanapin ang combat device".

Sa sandaling gawin mo ang gawain, agad na tumungo sa tunel sa hilaga. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili malapit dito, magmaneho sa loob at mula sa kanang bahagi, sa loob, mapapansin mo ang mga lalagyan. Ang lalagyan, na nasa gitna, maaari mong i-hack - ito ang iyong unang layunin. Bilang karagdagan, huwag kalimutang maingat na suriin ang lagusan, dahil dito makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Sa anumang kaso, pagkatapos buksan ang lalagyan, kailangan mong lumipat sa pasukan, na napapalibutan ng mga tinik.

Pagkatapos marating ang lugar na ito, bumaba sa iyong sasakyan at dumaan sa pasukan na nasa harap mo. Sa ilang mga punto, kailangan mong umakyat sa hagdan, na matatagpuan sa kaliwa. Ilipat kasama ang mga lalagyan na nasa itaas. Kailangan mong magpatuloy hanggang sa maabot mo ang site mula sa tapat. Bumaba sa ibaba (sa susunod na hagdanan), pumunta sa bukas na lugar sa kanan.

Dito mo makikilala ang iyong mga unang kaaway. Nang masira ang kanilang panga para sa kanilang lahat, pumunta nang kaunti sa direksyon sa timog - dito, sa isang maliit na burol, makakahanap ka ng isang crowbar. Magkakaroon ng kaunti pang scrap sa kaliwa ng kartilya - kolektahin ito. Bilang karagdagan, maaari ka ring makahanap ng scrap sa sulok sa hilaga. At sa pamamagitan ng ang paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa kartilya, dahil kung gusto mo ito upang maging sa iyong koleksyon, ito ay kailangang hinihimok sa fortress.

Kapag nakabalik ka dito, ang unang gagawin ay i-hack ang lalagyan. Ang paglipat sa kahabaan ng tunel, sa kanang bahagi ay maaari kang mangolekta ng scrap, at sa kaunti pa ay kailangan mong harapin ang mga kaaway. Ang karagdagang kalsada ay linear at pana-panahong aatakehin ka ng mga kaaway sa daan, kaya sige lang at basagin ang mga buto ng lahat ng may masamang hangarin. Sa isang lugar sa gitna ng lokasyong ito ay magkakaroon ng isa pang crowbar, kaya huwag palampasin ito.

Sa pinakadulo ay magkakaroon ng isa pang lalagyan - basagin ito at magpatuloy sa paglipat. Mayroon ding crowbar sa kaliwa, kaya huwag palampasin ito. Halos sa pinakadulo, kailangan mong makarating sa bumagsak na bus. Maaari kang umakyat sa ramp sa kaliwang bahagi ng mismong bus. Kapag nasa tapat ka na, mag-ingat sa dalawa pang crowbar spot (na matatagpuan kaagad sa harap ng rig). Ang drilling rig na pupunta dito, kailangan mong umikot para makarating ka sa likod nito. Magkakaroon ng pagpapabuti sa isang lugar malapit sa pag-install sa likuran, kaya huwag palampasin ito, dahil sa pagtatalaga ito mismo ang kailangan mo

Passage ng quest "Ironclad Faith"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: Nagbubukas ng pinahusay na baluti.

Maaari mong gawin ang gawaing ito sa kuta ng Gutgash mula mismo kay Gutgash. Sa sandaling gawin mo ang gawain, buksan ang mapa at hanapin ang nais na pangunahing punto. Ito ay matatagpuan sa silangang bahagi ng mapa. Sa sandaling tumuro ka sa isang pangunahing destinasyon, makikita mo ang mga salitang "Eastern Tunnels". Para sa kaginhawahan, maaari mong markahan ang lugar na ito sa iyong mapa, at pagkatapos ay pumunta sa iyong patutunguhan. Sa sandaling makarating ka sa tamang lugar, pagkatapos ay bigyang-pansin ang katotohanan na mayroong bangin sa gilid. Ang pagkakaroon ng lamutak dito, lumipat sa pinakalalim, kasama ang paraan ng pagkolekta ng scrap at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa tamang lagusan. Pumunta sa rehas na bakal, kung saan ituturo sa iyo ng iyong marker. Upang makakuha ng access sa loob, kailangan mong basagin ang lock - gawin ito.

Kapag nasa sangang-daan, agad na lumiko sa kaliwa at umikot nang maingat sa mga bomba. Dapat talagang makarating ka sa dead end sa punto mo. Doon kailangan mong sugurin ang gate. Pagkatapos sirain ang gate, lumabas sa kotse at magpatuloy sa inyong dalawa. Matapos maabot ang lalagyan, harapin ang mga kaaway at i-hack, sa huli, ang lalagyan mismo. Magkakaroon din ng mga kalaban sa loob ng lalagyan, kaya harapin mo sila. Nang masira ang mga bungo ng lahat ng mga kaaway, dumaan sa lalagyan at pumunta sa control point sa mapa.

Magpatuloy sa ibaba ng lagusan, mas malalim. Nang maabot ang trailer, kakailanganin mong maghanap ng kartilya at ilabas ang "katawan" na ito. Pagkatapos dumaan sa trailer, pumunta sa unahan. Subukang maingat na iwasan ang lahat ng mga hadlang hanggang sa makalabas ka sa tunnel na ito sa kabilang panig. Kapag nasa sariwang hangin, tawagan ang Tinsmith, na magdadala ng kartilya papunta sa iyo. Sa kartilya, pumasok sa loob at bumalik sa trailer. Kapag naabot mo na ang trailer, simulang itulak ito gamit ang ram. Sa pangkalahatan, malapit nang matagpuan ang bakal. Kailangan mo lang bumaba sa trailer at mag-shoot mula sa iyong flare gun. Sa yugtong ito ng sipi, ang gawain ay itinuturing na natapos.

Ang pagpasa ng paghahanap na "Sign of the Gods"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: isang malaking halaga ng scrap.

Maaari mong gawin ang paghahanap sa kuta ng Gutgash. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, binibigyan ka ng gawain ng paghahanap ng isang idolo para sa kanya, kung saan naniniwala ang Gut Gutter. Naniniwala siya na ang idolo na ito ay makakapagpataas ng moral sa kanyang hideout sa mga sundalo. Buweno, lumabas ka sa kuta na ito at buksan ang iyong mapa. Sa mapa, maghanap ng marker na tumutugma sa iyong takdang-aralin (ito ay matatagpuan nang kaunti sa kanluran ng iyong kasalukuyang lokasyon). Ang pader ay matatagpuan sa pagitan ng teritoryo ng Red Eye at ang Gutgash mismo.

Sa pangkalahatan, lumipat sa minarkahang lugar. Sa pagdating, kailangan mong hanapin ang pasukan sa lugar, na minarkahan sa mapa. Bilang karagdagan, may lalabas na berdeng strip sa iyong mapa, na magiging responsable para sa tamang direksyon. Sa sandaling makarating ka sa ipinahiwatig na lugar, pagkatapos ay i-shoot mula sa iyong salapang ang mga pintuan na nakahiga sa lupa at hilahin sila sa gilid. Hinila pabalik ang bakal na plato, bumaba at sumulong sa kahabaan ng lagusan. Kailangan mong makarating sa naka-lock na rehas na bakal, na maaaring nakita mo kanina. Magkakaroon ng lock sa rehas na bakal - basagin ito. Matapos masira ang lock, bumaba at mula doon ay magbigay ng isang senyas para sa Gutgash, pagkatapos nito ay makumpleto ang gawain.

Pagpasa ng gawain na "Paglalaro ng apoy"

Nagbibigay ng: Jeet;

Gantimpala: Ang proyekto ng sandata sa Templo ng Frytyura at ang kuta ng Krasnoglazka.

Kaya, ang gawain ay kinuha mula kay Jeet, na hihilingin sa iyo na maghanap ng isang fuel truck para sa kanya. Upang gawin ito, buksan ang iyong mapa at pumili ng marker na naaayon sa gawain sa teritoryo nito. Ang marker ay matatagpuan nang bahagya sa hilaga ng iyong kasalukuyang lokasyon. Mag-iwan ng marka at pumunta doon.

Sa paglipat sa puntong ito, sa isang punto ay madadapa ka sa isang convoy. Kapag nakatagpo ka ng isang convoy, papayagang sirain ang anumang sasakyan maliban sa may dalang gasolina. Kapag nakontrol mo na ang kotse gamit ang gasolina, bumalik sa kuta ni Jeet. Sa sandaling makarating ka sa harap niya at makausap siya, magkakaroon ka ng bagong layunin. Pumunta sa taong may marka at kausapin siya.

Sa lalong madaling panahon, mayroon kang isa pang layunin. Matatagpuan ito nang kaunti sa hilaga, at direkta sa itaas ng iyong kasalukuyang posisyon. Pumunta sa loob ng minarkahang tunnel, pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na lugar, lumabas ng kotse at panoorin kung paano magaganap ang pagsabog. Sa yugtong ito ng sipi, ang gawain ay itinuturing na natapos.

Pagpasa ng gawain na "Ghosts of the past"

Nagbibigay ng: Bihag na babae sa kuta ni Gutgash;

Gantimpala: Lalabas ang Crazy Chariot vehicle.

Kapag dumating ka sa isang batang babae na may isang maliit na bata, na ikukulong pa rin sa isang hawla, may natutunan kang kawili-wili mula sa kanila. Sa lalong madaling panahon makuha mo ang gawain upang pumunta sa libingan ng ang magkakarera. Ang lugar na ito ay matatagpuan sa pinakatimog na bahagi ng mapa. Inirerekomenda namin na markahan mo ang lugar na ito sa pangkalahatan at pagkatapos lamang pumunta doon.

Nang makarating sa tamang lugar, sarado na pala ang daanan patungo sa tamang lugar. Kaya kailangan mong gamitin ang iyong salapang upang hilahin ang malalaking beam patungo sa iyo at sa huli ay bunutin ang mga ito. Matapos malinisan ang daanan sa loob, pumasok sa loob ng kuweba. Siyanga pala, huwag kalimutang i-on ang iyong flashlight para mas madaling labanan ang mga kaaway at mangolekta ng scrap, na makikita mo dito habang sumusulong ka. Sa sandaling bumaba ka ng kaunti, makikita mo ang "Crazy Chariot". Ngunit hindi ka nagmamadaling tumakbo sa kanya. Upang makapagsimula, pumunta sa koridor, na nasa kaliwang bahagi ng "Crazy Chariot" at mangolekta ng scrap doon. Bilang karagdagan, doon ka makakahanap ng isang pares ng mga lata ng gasolina. Matapos punan ang kotse ng gasolina na ito, kumuha ng karagdagang canister, itapon ito sa trunk at pumasok sa kotse. Sa kahabaan ng mga lagusan ay lumabas sa kuwebang ito. Sa sandaling nasa sariwang hangin, una sa lahat, markahan ang kuta ng Gutgash, at pagkatapos ay pumunta sa kung saan mo makumpleto ang gawaing ito.

Pagpasa sa pakikipagsapalaran na "Isunog silang lahat"

Nagbibigay ng: Malalim na taba;

Gantimpala: bagong improvement.

Pumunta sa ipinahiwatig na punto, na matatagpuan sa Deep Fat hideout. Doon ka matututo ng bagong impormasyon. Sa sandaling makatanggap ka ng bagong pagtuturo, pagkatapos ay pumunta sa bagong ipinahiwatig na punto. Kailangan mong makarating sa nasusunog na bundok at maingat na pag-aralan ang lokasyon mula sa lugar na iyon. Pagbukas ng mapa, hanapin ang pangunahing destinasyon (northwest side, halos pinakatuktok ng mapa) at makarating sa lugar na ito.

Isang apoy ang masusunog sa hilagang bahagi ng mga bundok. Kakailanganin mong tumingin sa mga binocular sa eksaktong lokasyong iyon. Kapag nahanap mo na, pumunta ka doon sa kotse mo. Sa paglipat sa bangin, kailangan mong labanan ang mga kaaway paminsan-minsan.

Sa sandaling makarating ka sa nais na checkpoint, kailangan mong makahanap ng isang tiyak na Arkitekto kasama ang kanyang mga kampon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isang grupo ng mga kaaway, pumunta sa iyong paraan sa apoy. Kapag nakikipagkita sa Arkitekto, ang unang bagay na dapat isaalang-alang ay ang pag-ugoy niya ng kanyang martilyo nang napakalakas. Sa oras na ito, mas mahusay na maging matulungin at subukang umiwas sa bawat oras.

Una sa lahat, inirerekumenda namin na harapin mo ang mga ordinaryong kaaway, at pagkatapos lamang nito ay lumipat ka sa pakikitungo sa Arkitekto. Sa sandaling siya lunges, ikaw ay may sa pag-atake. Sa pamamagitan ng ang paraan, huwag kalimutang gumamit ng suntukan armas, na kung saan ay drop out mula sa ordinaryong opponents. At tandaan na pagkatapos ng bawat matagumpay na pag-atake, lilitaw ang mga kampon ng Arkitekto, na paulit-ulit na kailangang patayin. Kapag ang Boss ay wala pang kalahati ng buhay na natitira, ang mga ordinaryong kaaway ay titigil sa hindi inaasahang paglitaw, at maaari mong harapin ang Arkitekto nang walang anumang problema. Sa sandaling manalo ka, pagkatapos ay pumunta sa naglalagablab na signal light at shoot malapit dito gamit ang iyong rocket launcher upang magbigay ng senyales sa Deep Fry. Sa yugtong ito, matatapos ang pagpasa ng gawain.

Pagpasa ng gawain na "Shot in the dark"

Nagbibigay ng: pag-asa;

Gantimpala: Bagong upgrade na "Big Mom".

Maaari mong gawin ang gawain sa kuta ng Friedura. Maaari mong gawin ang gawain pagkatapos mong i-save ang Glory, o bago siya nai-save. Sa alinmang paraan, lumiko ka sa Fryer at umakyat sa mga hakbang sa kaliwang bahagi patungo sa Hope.

Sa sandaling umalis ka sa kotse, lumipat sa hatch, na nasa timog-silangan na bahagi ng iyong kasalukuyang lokasyon. Pagbukas ng mapa, humanap ng control point na tumutugma sa iyong assignment.

Pagbaba sa ipinahiwatig na hatch, makikita mo ang iyong sarili sa isa sa mga subway na kotse. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang istasyon ng metro na kailangan mo. Pagkatapos makarating sa istasyon, umalis sa trailer at kunin ang dalawang piraso ng scrap malapit sa kotse sa harap. Magkakaroon ng isa pang crowbar sa kanang bahagi. Magkakaroon din ng karwahe - pumasok sa loob. Magkakaroon ng isang kahon sa loob, at magkakaroon ng pagpapabuti sa loob ng kahon. Sa sandaling makita mo ang bahaging ito, ang gawain ay maituturing na natapos.

Pagpasa ng gawain na "Rustle Dazzle"

Nagbibigay ng: Screamer;

Gantimpala: Ang Raven na kotse ay lilitaw.

Pagkatapos makipag-usap sa Screamer, na matatagpuan sa lungsod ng Gaztown, makakakuha ka ng isang gawain at maaari kang sumakay sa isang kotse upang makaalis sa lugar na ito. Kapag nasa Wasteland, kailangan mong pumunta sa hilagang-kanlurang bahagi at makarating doon sa control point. Maaari mo ring tingnan ang mapa.

Kaya, sa paghahanap ng iyong sarili malapit sa nawasak na kainan, kailangan mong sumakay sa isang kotse na may malalaking haligi. Sa sandaling makapasok ka dito, agad kang inaatake. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa Gaztown sa kartilya na ito. Mayroon ka ring pagkakataon na hindi pumatay ng sinuman, ngunit gamitin lamang ang acceleration at magpatuloy. Sapat na na humiwalay ka lang sa mga humahabol. Pagdating mo sa Gaztown, gagantimpalaan ka kaagad.

Walkthrough na "Beat To Quarter"

Nagbibigay ng: Gut cutter;

Gantimpala: Bagong improvement.

Pagkatapos makipag-usap sa Gutgash sa kanyang kuta, pumunta sa minarkahang tao na nasa parehong lugar. Kailangan mong makipag-chat sa kanya tungkol sa takdang-aralin. Pagkatapos makipag-usap, bumaba mula dito sa iyong sasakyan at umalis sa kuta. Kailangan mong ipakita ang pag-atake. Ang gawain ay hindi masyadong mahirap, dahil ito ay sapat na upang pumunta sa minarkahang punto at sirain ang lahat ng kagamitan. Pagkatapos ay pumunta sa susunod na punto at itigil ang pag-atake. Sa sandaling sirain mo ang lahat ng mga kotse ng kaaway, ang gawain ay makukumpleto.

Ang pagpasa ng paghahanap na "Nasaan ang usok"

Nagbibigay ng: Malalim na taba;

Gantimpala: Bagong upgrade na "Fear Thunderbolt".

Maaari mong gawin ang gawain mula sa Frytur - iyon ay, sa kanyang kuta. Pagkatapos makipag-usap sa kanya at gawin ang gawain, tumalon sa kotse at umalis sa kuta na ito. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa Wasteland, buksan ang mapa at hanapin ang pangunahing punto. Ito ay matatagpuan malapit sa Gaztown. Sa pangkalahatan, maglagay ng marker at pumunta doon.

Sa sandaling malapit ka na sa pangunahing punto, pagkatapos ay pumasok sa lungsod. Sa loob, tumakbo sa tamang lugar upang makahanap ng daanan patungo sa mga slum. Sa bagong destinasyon, madadaanan mo lang ang mga lagusan. Sa ilang mga punto, haharangin ng landas pasulong ang daloy ng apoy. Upang mapupuksa ang apoy, kailangan mong bumalik ng kaunti at i-twist ang dilaw na balbula. Bilang isang resulta, ang gas ay titigil sa pag-agos, ayon sa pagkakabanggit, ang apoy ay din. Matapos maabot ang pangunahing punto, i-on ang balbula sa mga unang pinto, at pagkatapos ay sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong makahanap ng dalawa pang balbula. Sa huli, hihilingin sa iyo na humanap ng paraan palabas sa lugar na ito. Kaya't sa sandaling makalabas ka sa kalye, ang gawain ay mapupunta sa "Nakumpleto" na katayuan.

Pagpasa sa quest "Exodus"

Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Makakatanggap ka ng bagong kotse na "Dune Vessel Carrier"

Kaya, kailangan mo munang makipag-usap kay Red-Eye sa kanyang kuta. Pagkatapos nito, nakaupo sa isang kartilya na may mga cargo pipe at board, kailangan mong pumunta sa timog mula sa iyong kasalukuyang lokasyon patungo sa tinukoy na punto. Pagbukas ng mapa, maaari kang maglagay ng marka sa control point para sa iyong sarili. Sa anumang kaso, magmaneho sa pangunahing destinasyon.

Ang iyong gawain ay ia-update sa sandaling ikaw ay nasa kanlurang bahagi ng iyong kasalukuyang posisyon. Kakailanganin mong i-on muli ang iyong card at ilagay ang naaangkop na marka. Ang pagkakaroon ng naabot ang pangunahing punto, ang iyong gawain ay makukumpleto.

Pagpasa ng gawain na "Uhaw para sa pulbura"


Nagbibigay ng: Jeet;

Gantimpala: Project "Arsenal" sa kuta ng Jita (ang kakayahang maglagay muli ng kanilang mga suplay);

Mga gawain:"Pumasok sa kuweba", "Patayin ang mga alipin", "Makipag-usap sa mga bilanggo", "Malaya".

Kaagad, mas mahusay na gumamit ng mabilis na paglalakbay upang makarating sa observation deck, at mula doon ay mas malapit sa marker. Pagkarating sa tamang lugar, pumunta sa kuweba at agad na patayin ang sniper na nakaupo sa kaliwa. Pagkatapos nito, dumaan sa maliit na butas, na matatagpuan sa malayo. Pagkatapos gumawa ng iyong paraan, umakyat sa mas mataas na kahabaan ng pader sa katabi ng silid.

Sa paglipat sa kahabaan ng kweba, sa daan ay makakatagpo ka ng dalawang kaaway (kasalubong ka nila sa sangang-daan). May dalawa pang kalaban sa kanang bahagi. Bilang karagdagan, magkakaroon ng pagkain at scrap malapit sa kanila. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway dito, magpatuloy sa lawak na hindi ka matitisod sa isa pang grupo ng mga kaaway. Pagkatapos patayin ang lahat, lumipat sa landas na patungo sa ibaba. Pagkatapos sumiksik sa isa pang bitak sa dingding, tumalon pababa.

Sa sandaling makarating ka sa pinakadulo, maabot mo ang iyong layunin. Bilang karagdagan, magkakaroon din ng mga ordinaryong kalaban, kaya't una sa lahat ay mas mahusay na harapin ang mga ito at pagkatapos lamang nito, makipag-usap sa isang taong nakaupo nang mag-isa sa isang hawla. Sa pamamagitan ng pagpapalaya sa kanya mula sa pagkabihag, nakumpleto mo ang paghahanap na ito.

Sa pamamagitan ng paraan, kung kailangan mong lagyang muli ang iyong mga suplay ng tubig o lagyang muli ang iyong kalusugan, pagkatapos ay pumunta sa kanlurang bahagi ng silid na ito - magkakaroon ng isang mapagkukunan ng tubig. Dapat kang umalis sa lugar na ito hindi sa parehong paraan kung paano ka nakarating dito, ngunit sa pamamagitan ng pagpunta sa kanang bahagi ng silid na ito. Kasama ang paraan, hindi ka lamang makakahanap ng ilang higit pang mga lugar na may crowbar, kundi pati na rin ang mga kaaway, kaya mag-ingat. At maging lubhang maingat, dahil magkakaroon ng mga bitag ng oso sa lugar na ito.

Pagpasa ng paghahanap na "Ashes to ashes"


Nagbibigay ng: Jeet;

Mga gawain:"Hanapin ang unang pinagmumulan ng saltpeter at markahan", "Maghanap ng bunganga ng bulkan at markahan", "Hanapin ang pangalawang pinagmumulan ng saltpeter at markahan".

Kailangan mong magmaneho sa mga minarkahang punto na lilitaw sa iyong mapa. At kailangan mo ring markahan ang tatlong pangunahing punto. Isa sa tatlong punto ay matatagpuan sa dulong kanlurang bahagi ng Wasteland. Kapag nag-hover ka sa mga asul na tuldok sa mapa, makakatanggap ka ng mensaheng nagsasabi sa iyo kung ano ang tinutukoy ng tuldok na ito. Sa sandaling lumibot ka sa lahat ng tatlong punto, at sila ay minarkahan ng isang signal flare, ang gawain ay tapos na.

Pagpasa sa gawaing "Paggawa gamit ang isang susi"


Nagbibigay ng: Tinsmith;

Gantimpala: Pagpapabuti ng "Holy Key".

Upang gawin ang paghahanap na ito, kailangan mo munang makipag-usap sa Tinsmith. Sisimulan niyang sabihin sa iyo ang tungkol sa kung paano siya nanirahan sa Gaztown. Pagkatapos ng pag-uusap na ito, maaari kang umalis sa hideout at magtungo sa hilaga. Magkakaroon ng pasukan sa kaliwa ng Gaztown sign. Pagkatapos ng pagbaril sa mga tarangkahan, sirain sila. Pagkatapos mong mapunit ang gate, magmaneho sa loob at i-on ang iyong flashlight. Bumaba sa hagdan na makikita dito. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa pinakailalim, pagkatapos ay kulubot sa kaliwa. Pagkaraan ng kaunti pa, sa isang punto ay aatakehin ka ng mga kaaway, kaya harapin mo sila at magpatuloy sa paglipat sa kahabaan ng koridor, kasama ang pagharap sa iba pang mga kaaway. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa control point, pagkatapos ay maingat na suriin ang lahat, dahil mayroong isang lugar ng relic ng nakaraan. Sa huli, pagkatapos talunin ang kalaban, kunin ang nararapat na pagpapabuti at bumalik. Kukumpleto nito ang gawain.

Pagpasa sa paghahanap na "Araw-araw na Tinapay"


Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Maggot farm project sa Krasnoglazki fortress.

Upang magsimula, umalis sa lugar na ito, na dati ay nakaupo sa iyong sasakyan. Kaya, mayroong dalawang pangunahing lugar upang bisitahin. Ang unang lugar ay ang "Simbahan na may Krus". Matapos mabuksan ang mapa, lumipat sa kanang bahagi upang makahanap ng marker ng lugar na ito. Pagkatapos mahanap at i-click ang lugar na ito, tiklupin ang iyong mapa at lumipat sa silangan. Tumayo sa ipinahiwatig na lugar at shoot mula sa iyong rocket launcher.

Buksan muli ang mapa at markahan ang pangalawang punto para sa iyong sarili, at pagkatapos ay lumipat patungo dito. Pagkatapos magpaputok ng iyong flare gun sa pangalawang pagkakataon, lilitaw ang mga kaaway, kaya patayin sila. May lalabas na bagong punto sa mapa. Sa pagtatalaga, kailangan mong pumunta sa isang lihim na bodega.

Kapag lumilipat patungo sa ipinahiwatig na target, kunin ang mga binocular. Na nasa Max, at maingat na pag-aralan ang lokasyon. Kailangan mong tumingin nang mabuti, dahil dapat kang makahanap ng nasusunog na mga tubo sa abot-tanaw - ang lugar na ito ay magiging Gaztown. Medyo sa kanan nito ay magkakaroon ng pulang flare. Ang Gaztown ay matatagpuan sa hilaga ng iyong punto. Sa harap ng lungsod, maghanap ng simboryo ng simbahan na may krus sa buhangin. Kapag nag-hover ka ng cursor sa lugar na ito, magsisimula si Max ng isang kopya, at may sasabihin siya. Bilang karagdagan, magkakaroon ka rin ng isang control point, kaya kailangan mo lamang na magpatuloy dito at bumaba doon.

Sa ibaba ng hagdan, tumalon sa platform upang makita mo ang iyong sarili sa loob ng isang abandonadong gusali. Magkakaroon ng mga lugar na may crowbar sa kaliwa at kanang bahagi, kaya tingnan ang lahat dito. Sa paglipat pa, lumiko sa kanto sa kaliwa. May makikita kang isa pang crowbar at isang kahon na kailangan mong buksan. Kung babalik ka sa altar at tumingin sa harap, pagkatapos ay mapapansin mo ang isa pang kahon, habang upang mapansin ito, kailangan mong tumayo nang nakatalikod sa lugar kung saan ka nakarating dito. Bilang karagdagan, ang isang relic ng nakaraan ay nakahiga malapit sa parehong altar sa kanang bahagi. Ang paglipat sa kahabaan ng pasilyo (sa paligid ng liko sa kanan), ang mga hakbang ay humahantong sa iyo sa pinakailalim. Sa daan, huwag kalimutang siyasatin ang lahat at mangolekta ng scrap.

Hindi nagtagal ay natitisod ka sa isang daanan na hinarangan ng mga piraso ng kahoy. Kailangan mong kunin ang isang canister na may panggatong, na nasa kaliwang bahagi (o kanan), sunugin ito at itapon sa napakaharang na daanan. Kaagad pagkatapos ng pagsabog, magiging malinaw ang kalsada. Move on at sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa intersection, pumunta sa kanang bahagi upang maghanap ng isa pang kahon at crowbar. Bumaba (nasa isa pang hagdanan), kunin ang canister at gamitin ito upang lumiwanag muli sa iyong daan. Malapit ka nang makarating sa bodega ng suplay, at sa yugtong ito ng walkthrough magsisimula ang isang cut-scene.

Upang mapunan muli ang iyong kalusugan, maaari kang kumain ng kaunti sa pagkaing ito. Sa anumang kaso, kailangan mong umakyat sa itaas at magbigay ng senyales para sa Red Eye. Pagbalik mo, biglang may narinig kang nag-uusap. Harapin ang mga kaaway at lumabas sa parehong paraan, at pagkatapos ay shoot mula sa iyong signal rocket.

Pagpasa ng gawain "Sa takdang panahon"


Nagbibigay ng: Pulang mata;

Gantimpala: Makakatanggap ka ng relic ng nakaraan, na magtuturo sa iyo sa cache kung saan makikita mo ang mga gulong.

Sa sandaling makausap mo si Red-Eye sa kanyang kuta, matatanggap mo ang paghahanap na ito. Una, umalis sa kanlungan at pagkatapos ay buksan ang iyong mapa. Ipagdiwang ang Camp Tirana sa hilagang-silangan ng iyo. Pumunta sa lugar na ito. Sa pag-abot, na-update ang iyong gawain, at nakatanggap ka ng bagong gawain na "Kill Gazva Grip". Upang matugunan ang kaaway na ito, kailangan mo munang makuha ang kampo.

Samantalang ang Boss mismo, walang pinagkaiba ang laban sa kanya, pareho siya sa lahat ng nauna. Sa sandaling talunin mo ang freak na ito, mahuhuli ang kampo at lalabas sa iyong screen ang mga istatistika ng pagkuha at pag-clear. Ngayon, pagkatapos ng tagumpay, oras na upang pumunta sa bagong marker. Umakyat sa hagdan, na matatagpuan sa labas ng kampo at, pag-akyat, sirain ang Emblem ng Chem. Kaagad magkakaroon ng isang lubid malapit dito, kung saan maaari kang bumaba sa katabing bahay. Matapos gawin ito, umakyat sa bubong. Upang gawin ito, kailangan mo munang umalis dito hindi sa pamamagitan ng mga hakbang, ngunit sa pamamagitan ng isang dilaw na hagdanan na humahantong sa isang butas. Sa pamamagitan ng paraan, ang lubid ay iuunat sa parehong butas. Sa sandaling bumangon ka, lumiko sa kanang bahagi at tumakbo sa itaas. Ngayon ay kailangan mong magpaputok ng flare gun para ma-refresh ang iyong misyon. Pagkatapos nito, bumalik sa Red Eye at kunin ang iyong reward para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Walkthrough ng Pipes Heap Death Race

Kung makikibahagi ka sa mga nakamamatay na karera, makakatanggap ka ng mga badge na "Griffins" bilang gantimpala, pati na rin ang mga bagong kotse para sa iyong koleksyon, ngunit ang pagpasa ng mga gawaing ito ay nasa iyong paghuhusga lamang, kaya magpasya ka kung ipapasa mo ang mga ito o hindi. .

Upang simulan ang gawaing ito, pumunta sa "Crow" at makipag-usap sa kanya. Matapos pumasa ang cutscene, ipo-prompt kang pumili ng kotse at simulan ang laro. Ang unang magagamit na sasakyan ay ang Gunner, kaya pumunta tayo sa labanan. May lalabas na timer sa pinakatuktok at kailangan mong matugunan ang oras na nakalaan para sa karera. Sa sandaling maipasa sa iyong mga kamay ang kontrol, magmaneho sa kanang bahagi, habang ginagapas ang bahagi ng kalsada at magmaneho nang buo. Kung ikaw ay patuloy na nagmamaneho at siguraduhin na ang kotse ay hindi mag-skid, kung gayon ikaw ang mangunguna. Imposibleng isulat nang eksakto kung paano mo kailangang pumunta, dahil walang mga normal na landmark sa Wasteland. Magmaneho lang papunta sa badge sa unahan at panoorin ang kalsada. Ang icon ay magiging itim at puti.

Kung una kang dumating, magkakaroon ka ng isang inskripsiyon, na mayroon kaming mas mataas ng kaunti.

Nagawa ng mga tagalikha ng bersyon ng laro ng "Mad Max" na maihatid nang maayos ang kapaligiran ng patuloy na panganib na nagmumula sa kaparangan - anumang maling galaw o desisyon ay maaaring ang huli para sa kalaban. Halimbawa, sapat na upang makapasok sa isang maliit na lugar na may mga mina upang agad na itapon ang mga skate. Para sa kadahilanang ito, nagpasya kaming maghanda ng gabay para sa paghahanap at pag-clear sa lahat ng mga minefield sa Mad Max.

Pangkalahatang Impormasyon

Ang minefield ay isang maliit na lugar ng lupa na naglalaman ng ilang malalakas na pagsabog na nakatago sa ilalim ng lupa at tumutugon sa anumang paggalaw. Hindi ka makakahanap ng mga minefield gamit ang mga viewpoint. Ang lokasyon ng mga mapanganib na zone na ito ay ipinahayag lamang sa pangunahing karakter kapag siya ay nasa malapit na lugar sa kanila.

Kung itinakda mong hanapin ang lahat ng mga minefield sa Mad Max, ipinapayo namin sa iyo na umupo sa Tinsmith's Buggy at dalhin ang asong si Dinky-Dee, na makikita halos sa unang kabanata ng laro. Ang katotohanan ay ang cute na aso na ito ay nakakaamoy ng mga mina at ipahiwatig ang kanilang eksaktong lokasyon mula sa isang malaking distansya.

Tulad ng para sa Buggy, magkakaroon ka ng access sa sasakyang ito pagkatapos makumpleto ang isa sa mga misyon sa kaparangan, na tinatawag na "Dinky-Di".

Paano makahanap ng mga minefield sa Mad Max?

Pumasok sa iyong iron clunker (Buggy) at simulan ang maingat na pagsubaybay sa gawi ng iyong aso. Ang iyong kasamang lana ay tatahol at uungol kung may maramdaman itong minahan sa malapit. Bilang karagdagan, ibabalik niya ang kanyang ilong patungo sa mapanganib na piraso ng lupa.

Kailangan mong pumunta kaagad sa direksyon na itinuturo ng aso, ngunit huwag masyadong tumapak sa gas, kung hindi, maaari kang magsimulang magsulat ng isang testamento, dahil kakailanganin mo ito. Sa sandaling maabot mo ang isang minefield sa isang sapat na distansya, lilitaw ito sa iyong minimap at mamarkahan ng isang maliit na pulang bilog.

Makakahanap ka rin ng isang mapanganib na sona sa praktikal na paraan - upang makatakas dito habang naglalakbay sa kaparangan. Totoo, ang pamamaraang ito ay mangangailangan ng maraming pag-reboot mula sa iyo, dahil ang pangunahing karakter ay malamang na hindi makatiis sa isang direktang banggaan ng isang bomba sa kanyang mukha.

Pag-clear ng Minefield sa Mad Max

Dito muli kakailanganin mong tulungan ang iyong aso. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang minefield kasama si Dinky-Di, dapat mong puntahan ito at simulan ang pagsusuri dito. Ang aso ay patuloy na tahol at itutok ang kanyang ilong sa malapit na mga singil sa paputok.

Kapag nasa danger zone, kumilos nang maingat hangga't maaari, kung hindi, madali kang lumipad sa hangin. Sa sandaling may ilang metro na lang ang natitira sa minahan, babaguhin ng aso ang pagtahol nito, at isang pulang icon ang lilitaw sa itaas ng mga pampasabog, na magbibigay-daan sa iyong i-defuse ang bomba.

Tandaan: ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang ligtas na pag-clear ng mina sa Mad Max ay posible lamang sa paggamit ng mga kakayahan ni Dinky-Di, iyon ay, kung wala siya, malamang na ikaw ay mag-alis muli.

Pagkatapos i-defuse ang lahat ng singil sa minefield, mawawala sa mapa ang icon ng danger zone. Bilang karagdagan, magkakaroon ng pagbaba sa antas ng pagbabanta ng Chlem - papadalhan ka ng mensahe tungkol dito.

Mga mapa na may lokasyon ng lahat ng mga minefield

Kung tinatamad kang maghanap ng mga minefield nang mag-isa sa Mad Max, ipinapayo namin sa iyo na tingnan lang ang mga mapa kung saan minarkahan ang lahat ng mapanganib na lugar. Totoo, hindi pa rin nito inaalis sa iyo ang pangangailangang alisin ang minahan sa kanila.

Ang paglalakbay sa kaparangan ng Mad Max ay puno ng maraming panganib at hindi kasiya-siyang sorpresa. Ang mga pangunahing obstacle na lumilitaw nang hindi naaangkop sa iyong landas ay mga mina na field. At para ma-secure ang iyong biyahe, mas mabuting i-neutralize kaagad ang banta na ito. Sasabihin sa iyo ng maliit na gabay na ito kung paano hanapin at i-neutralize ang mga minefield sa Mad Max.

Ano'ng kailangan mo?

Bago ka magsimulang maghanap ng mga minahan na bagay, kailangan mo ng Buggy. Ang kotse na ito ay ginawa lamang para sa mabilis na paglalakbay sa kaparangan. Sa tulong nito, madali at mabilis mong mahahanap ang lahat ng mga minefield sa Mad Max. Ngunit ang paghahanap ng mga bagay na ito ay hindi nangangahulugan ng pag-neutralize sa banta, dahil kailangan pa rin nilang ma-demine. Upang maging matagumpay ang gawaing ito, kailangan mong dalhin ang iyong asong si Dinky-Dee. Pagkatapos ng lahat, ang kaibigang may apat na paa lang ang tutulong sa iyo na ligtas na maalis ang mga minahan sa Mad Max. Sa anumang iba pang kaso, ang neutralisasyon ay magtatapos sa pagkasira ng mga sasakyan at, nang naaayon, pangmatagalang pag-aayos.

Saan ako makakakuha ng aso at kotse?

Makukuha mo ang parehong aso at ang Buggy pagkatapos makumpleto ang isang karagdagang gawain mula sa Tinsmith, na magiging available sa panahon ng pagpasa ng "Wasteland Classic" quest. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang pakikipagsapalaran mula kay Jeet, na hinihiling na magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanyang kuta, nakatanggap kami ng isang kahilingan upang makahanap ng isang aso na pinangalanang Dinky-Di. Magiging medyo madali ang paghahanap na ito - maglakbay lang sa dating hideout ng Tinsmith gamit ang Fast Travel.

Sa loob ng lokasyon, hindi ka makakatagpo ng mga kaaway, ngunit makakahanap ka ng isang ligtas at maayos na Buggy at isang buhay na aso. Ang natitira na lang ay ilipat ang aso sa kotse, sumakay sa gulong at bumalik sa Jeet. Sa site, kakailanganin mong magdisenyo ng isang espesyal na lugar para sa Dinky-Dee. Magagawa ito gamit ang isang bariles na nakahiga sa malapit. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng isang bagong kaibigan na may apat na paa at isang kotse na tutulong sa iyo na makilala at i-neutralize ang mga mapanganib na lugar sa kaparangan. Paano ito gagawin, sasabihin sa iyo ng aming gabay sa susunod na bloke.

Paano i-defuse ang mga minefield sa Mad Max?

Ang paghahanap sa mga mapanganib na lugar na ito ay hindi ganoon kahirap. Ito ay sapat na upang sumakay sa kaparangan at pagmasdan ang pag-uugali ng aso. Sa sandaling marinig mo si Dinky-Dee na tumatahol, dahan-dahan at tingnan kung saang direksyon ang aso ay nakatingin - ang kanyang ulo ay palaging iikot patungo sa mga mina sa Mad Max. Ngayon ay kailangan mong dahan-dahan at maingat na lumipat patungo sa mapanganib na lugar, nakikinig sa tahol ng aso. Kung mas malapit ka sa minahan, mas malakas na ipahayag ng aso ang pagkabalisa. Sa isang tiyak na sandali, ang panganib ay ipapahiwatig ng isang pulang icon.

Sa sandaling mangyari ito, lumabas ng kotse at maingat na maglakad papunta sa minahan, pagkatapos ay i-defuse ang singil. Madaling gawin - sundin lamang ang gabay sa laro. Pagkatapos panoorin ang video kung saan tatanggihan ng iyong bayani ang singil, sundin ang icon sa mapa - ipahiwatig nito kung gaano karaming mga mapanganib na lugar ang natitira sa field na ito. Ang natitira na lang ay maingat na magmaneho sa paligid at linisin ang natitirang lugar. Pagkatapos nito, maaari kang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran, na sapat sa kaparangan ng Mad Max. Ang larong puno ng mga minefield sa maraming sulok ng mapa ay isang magandang paraan para magsaya.

Minefield- isang maliit na lugar na may ilang mga explosive charge na nakatago sa ilalim ng lupa.

Minefield hindi makikita sa pananaw. Ang lokasyon ng minefield ay bubukas lamang kapag binisita niya siya nang direkta - kailangang nasa tabi niya si Max.

Kapag naghahanap mga minahan ito ay magiging matalino upang gamitin Ang Buggy ni Tinsmith at ang aso Dinky Dee , kung saan nakikilala mo sa pinakadulo simula ng laro. Nararamdaman ng aso ang mga minefield mula sa malayo.

Nagmamaneho sa maraming surot , makakahanap ka ng mga minefield mula sa mas malayong distansya. maraming surot magiging available pagkatapos ng execution Wasteland Quests may karapatan Dinky Dee.

Paano makahanap ng mga minefield

Pagmamaneho sa mga disyerto sa maraming surot , bantayang mabuti ang pag-uugali Dinky Dee ... Pang-amoy ng hayop minefield , ay magsisimulang tumahol at ibabaling ang ulo patungo sa banta.

Magmaneho sa direksyon na ipinahiwatig ng aso. Kapag nakalapit ka na sa iyo minefield , lalabas sa mapa ang isang icon na katangian sa anyo ng pulang bilog.

Tandaan na matuklasan minefield magagawa mo rin kung hindi mo sinasadyang mag-hover dito sa isang normal na kotse.

Paano i-defuse ang isang minefield

aso Dinky Dee - isang pangunahing elemento sa pagtatapon ng mga minahan.

Matapos mahanap minefield , Dinky Dee maaaring matukoy ang eksaktong lokasyon ng mga singil na inilagay dito. Kapag malapit sa isang minahan, ang aso ay patuloy na tumatahol at iikot ang ulo nito sa direksyon ng minahan.

Sa teritoryo minefield mag-ingat sa paggalaw nang napakabagal. Kapag ilang metro na ang layo mo sa minahan, tumahol ka Dinky Dee ay magbabago, at isang pulang icon ang lilitaw sa ibabaw ng nahanap na minahan.

Tandaan na ligtas na i-disarm minefield nang walang pagsabog ng mga mina dito, posible lamang sa tulong ng isang aso.

Sa sandaling naka-on na ang lahat ng singil minefield ay gagawing hindi nakakapinsala, ang icon ng minefield ay mawawala sa mapa, ang antas ng banta ng Chem sa teritoryo ay bababa at makakatanggap ka ng kaukulang mensahe.

Ang paglalakbay sa kaparangan ng Mad Max ay puno ng maraming panganib at hindi kasiya-siyang sorpresa. Ang mga pangunahing obstacle na lumilitaw nang hindi naaangkop sa iyong landas ay mga mina na field. At para ma-secure ang iyong biyahe, mas mabuting i-neutralize kaagad ang banta na ito. Sasabihin sa iyo ng maliit na gabay na ito kung paano maghanap at mag-neutralize sa Mad Max.

Ano'ng kailangan mo?

Bago ka magsimulang maghanap ng mga minahan na bagay, kailangan mo ng Buggy. Ang kotse na ito ay ginawa lamang para sa mabilis na paglalakbay sa kaparangan. Sa tulong nito, madali at mabilis mong mahahanap ang lahat ng mga minefield sa Mad Max. Ngunit ang paghahanap ng mga bagay na ito ay hindi nangangahulugan ng pag-neutralize sa banta, dahil kailangan pa rin nilang ma-demine. Upang maging matagumpay ang gawaing ito, kailangan mong dalhin ang iyong asong si Dinky-Dee. Pagkatapos ng lahat, ang kaibigang may apat na paa lang ang tutulong sa iyo na ligtas na maalis ang mga minahan sa Mad Max. Sa anumang iba pang kaso, ang neutralisasyon ay magtatapos sa pagkasira ng mga sasakyan at, nang naaayon, pangmatagalang pag-aayos.

Saan ako makakakuha ng aso at kotse?

Makukuha mo ang parehong aso at ang Buggy pagkatapos makumpleto ang isang karagdagang gawain mula sa Tinsmith, na magiging available sa panahon ng pagpasa ng "Wasteland Classic" quest. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang pakikipagsapalaran mula kay Jeet, na hinihiling na magdala ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa kanyang kuta, nakatanggap kami ng isang kahilingan upang makahanap ng isang aso na pinangalanang Dinky-Di. Magiging medyo madali ang paghahanap na ito - maglakbay lang sa dating hideout ng Tinsmith gamit ang Fast Travel.

Sa loob ng lokasyon, hindi ka makakatagpo ng mga kaaway, ngunit makakahanap ka ng isang ligtas at maayos na Buggy at isang buhay na aso. Ang natitira na lang ay ilipat ang aso sa kotse, sumakay sa gulong at bumalik sa Jeet. Sa site, kakailanganin mong magdisenyo ng isang espesyal na lugar para sa Dinky-Dee. Magagawa ito gamit ang isang bariles na nakahiga sa malapit. Pagkatapos nito, makakakuha ka ng isang bagong kaibigan na may apat na paa at isang kotse na tutulong sa iyo na makilala at i-neutralize ang mga mapanganib na lugar sa kaparangan. Paano ito gagawin, sasabihin sa iyo ng aming gabay sa susunod na bloke.

Paano i-defuse ang mga minefield sa Mad Max?

Ang paghahanap sa mga mapanganib na lugar na ito ay hindi ganoon kahirap. Ito ay sapat na upang sumakay sa kaparangan at pagmasdan ang pag-uugali ng aso. Sa sandaling marinig mo si Dinky-Dee na tumatahol, dahan-dahan at tingnan kung saang direksyon ang aso ay nakatingin - ang kanyang ulo ay palaging iikot patungo sa mga mina sa Mad Max. Ngayon ay kailangan mong dahan-dahan at maingat na lumipat patungo sa mapanganib na lugar, nakikinig sa tahol ng aso. Kung mas malapit ka sa minahan, mas malakas na ipahayag ng aso ang pagkabalisa. Sa isang tiyak na sandali, ang panganib ay ipapahiwatig ng isang pulang icon.

Sa sandaling mangyari ito, lumabas ng kotse at maingat na maglakad papunta sa minahan, pagkatapos ay i-defuse ang singil. Madaling gawin - sundin lamang ang gabay sa laro. Pagkatapos panoorin ang video kung saan tatanggihan ng iyong bayani ang singil, sundin ang icon sa mapa - ipahiwatig nito kung gaano karaming mga mapanganib na lugar ang natitira sa field na ito. Ang natitira na lang ay maingat na magmaneho sa paligid at linisin ang natitirang lugar. Pagkatapos nito, maaari kang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran, na sapat sa kaparangan ng Mad Max. Ang larong puno ng mga minefield sa maraming sulok ng mapa ay isang magandang paraan para magsaya.