Mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya sa mesa. Nakakatuwang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya

Walang talagang masaya at masiglang salu-salo ang kumpleto nang walang mga paligsahan. Tumutulong sila upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran, huwag hayaan kang magsawa. Nag-aalok kami sa iyo ng mga sitwasyon ng pinakakawili-wiling mga laro at nakakatuwang mga paligsahan, na angkop para sa iba't ibang uri ng mga sitwasyon. May mga nakakaaliw na paligsahan para sa isang malaking bilang ng mga taong hindi magkakilala, mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ng mga malalapit na kaibigan, mga paligsahan para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - piliin ang mga paligsahan sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan mo para hawakan ang mga ito at isali ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (clippings ng mga headline ng pahayagan, at ang mga headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Pababa at balahibo", "Nagwagi ng kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at ...

Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit: laki ng 56 na panty, bonnet, laki ng 10 bra, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Nag-aalok ang host ...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay magsasabi ng isang sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan siya, magtanong sa kumpanya ng mga tanong tungkol sa balangkas ng fairy tale. Sumasagot ang buong kumpanya sa koro (at hindi isa-isa) ...

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasabi ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa tainga ng susunod ang kanyang unang kaugnayan sa mga salitang ito, ang pangalawa hanggang sa pangatlo, at iba pa. habang...

Ang laro ay isang pagbabago ng "Christmas tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan mayroong mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat ng corny. Ang isang batang lalaki at isang batang babae na nakapiring ay may tig-5 clothespins. Mag-asawa...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa festive table, hawak ang salamin sa binti gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng salamin, mas mabuti. Sino ang pinakamabilis na tumakbo at hindi natapon ang mga nilalaman ay ang nagwagi Sa paghihirap sa kanyang mukha Dalawang lalaki ang umupo sa mesa na magkatapat. harap...

Reminds ng laro Sa clothespins, ngunit isang maliit na mas walang pigil sa pagsasalita ... (tao para sa 4-8). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakatali ...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng ... roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo" ....

Kakailanganin mo: isang walang laman na bote ng salamin, mga tala. Maaga, magsulat ng mga takdang-aralin sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Sabay-sabay na sumayaw", atbp.

Maganda ang larong ito kung gumugugol ka ng higit sa isang araw kasama ang ilang pamilya o kumpanya. Lahat ng nagbakasyon ay kalahok. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop sa inskripsyon ...

Napakasarap na makatagpo ng mga kaibigan, makatakas sa mga problema at araw-araw na buhay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maingay na party! Nais kong ang kampo ng pagsasanay ay gaganapin sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Ano ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Paano ihanda ang pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay malugod na magpapakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan siya sa tulong ng pantomime. Hindi mo maibulong o igalaw ang iyong mga labi. Ang sinumang makahula nito ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang kasiyahang ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, mayroong ilang mga nakakatawang accessories na mabibili mo sa tindahan. Maaari itong maging salaming may ilong, nakakatawang malalaking tainga, bonnet o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro sa musika, ang lahat ng mga bisita ay dapat pumasa sa kahon, at kapag huminto ang himig, kailangan mong mabilis na bunutin ang unang bagay na dumating sa kabuuan at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napakaingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong maalis ang kahon nang mas mabilis, at ang isang bagong bagay at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, na ang mga kamay ay nakatali sa likod ng kanilang mga likod. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi ng tao na may hindi binalatan na saging. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong alisin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa isang natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng katuparan ng pagnanais.

Larong "Fanta"

Hindi naman mahirap maghanda ng mga nakakatawang paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na sheet ng papel. Halimbawa, sumayaw ng "macarena", upang ilarawan ang isang kangaroo o isang baliw na langaw. Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng hiling.

Ang mga takdang-aralin at ang oras ng kanilang pagkumpleto ay dapat panatilihing kumpidensyal. Ito ay lumiliko na napaka nakakatawa kapag ang isang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umiikot nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang sayaw ng mga aborigine. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang-loob na lumahok sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng Pares"

Ano ang maaari mong gawin upang pasayahin ang iyong partido? Siyempre, para makabuo ng orihinal at para sa isang maliit na kumpanya ng 4-6 na tao, ang entertainment na ito ay isang win-win option.

Sa maliliit na dahon, nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at haluing mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang dahon nang paisa-isa, basahin sa kanilang sarili kung anong hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng hayop na ito, o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gophers. Ito ay malito sa mga kalahok at magiging mas mahirap para sa kanila na mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Larong "Gumawa ng Toast"

Ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

Iniimbitahan ang mga bisita na magsalita ng mga toast, kailangan lang nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang talumpati sa titik "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula sa titik na "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay kapag nagsimula ang toast sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, sa titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

Bibigyan ka nila ng isang mahusay na mood, pati na rin dalhin ang mga bisita kasama ng mga cool na paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming tawanan at nag-aambag sa paglitaw ng mga sitwasyon sa komiks.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring lumahok dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga kamay. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Kumuha ng mahabang pipino upang magpatuloy ang laro hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ito mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka-dexterously at discreetly. Ang panauhin sa loob ng bilog ay dapat hulaan kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, kumagat ng isang piraso mula dito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng sentral na kalahok ang proseso ng paglipat o ang pagnguya ng isa sa mga bisita. Matatapos ang laro kapag naubos na ang buong pipino.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang party at muling bubuhayin ang boring na kapaligiran. Gusto nilang magsaya sa mga upuan sa mga bilog ng mga bata. Gayunpaman, kung maglalagay ka ng mga lalaki sa mga upuan, kung saan tatakbo ang mga babae, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng groovy na musika, ang mga batang babae ay sumasayaw, at kapag ang himig ay pumutok, mabilis silang umupo sa kandungan ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Ang isang upuan na may kasamang lalaki ay sabay na tinanggal.

Ang mga pinakanakakatawang sandali sa kumpetisyon ay nangyayari kapag ang mga babae ay nagtutulak sa isa't isa upang maupo sa kandungan ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng tawanan at magandang kalooban para sa mga kalahok sa laro.

Libangan sa bahagi ng katawan

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang host. Pinangunahan niya ang bilog sa mesa. Kinuha ng nagtatanghal ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa.Ang lahat ng mga panauhin ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi mawala, upang ulitin ang paggalaw ng tama at hindi tumawa.

Ipasa ang larong singsing

Ang lahat ng mga bisita ay dapat umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa kurso ng laro, kailangan mong ilipat ito sa kalahok na nasa malapit, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang singsing ay dapat maabot ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Kung sino man ang maghulog nito ay dapat tuparin ang isang katawa-tawang hangarin.

Masaya at tawanan ang mga party

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong isipin ang isang malaking bilang. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magsaya mula sa kaibuturan ng kanilang mga puso at maaalala nang may kasiyahan ang iyong incendiary party.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga nakakatawang nakakatawang laro para sa mga matatanda sa mesa na hindi hahayaang magsawa ang iyong mga bisita at gagawing masaya at hindi malilimutan ang iyong bakasyon.

Listahan ng mga laro: Sweetie, kakanta ako ngayon ..., More coins, Chupa-chups, Chorus, Praise, Festive rhyme, Hulaan mo kung sino ka.

Sweetie

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay i-unroll at kainin ang kendi na may magkasanib na pagsisikap nang hindi gumagamit ng mga kamay. Mag-asawang gumawa
ito ang unang nanalo.

Hindi pangkaraniwang toast
Sa festive table, ang mga bisita ay humalili sa paggawa ng toast, o mga hiling ng kaligayahan, sa taong may kaarawan. Ngunit ang lahat ng mga salita ay pinapalitan ng "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" at iba pa. Sa kasong ito, maaari mo lamang gamitin ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at intonasyon!

Kakanta ako ngayon...

Gumawa muna kami ng ilang card. Sinusulat namin ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Kailangang ipagpatuloy ng bawat bisita ang kanta na nakuha niya sa card.

Higit pang mga barya

Isang plato na puno ng mga barya. Binibigyan ang bawat bisita
platito, at chopstick para sa pagkaing Chinese. Mga Panuntunan: i-drag ang pinakamaraming coin hangga't maaari sa iyong platito. Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking bilang ng mga barya!

Ang pinaka matapang

Mayroong 5 itlog sa plato: ang isa ay hilaw at ang iba ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang itlog sa noo. Kung sino ang makakuha nito hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay natatanggap lamang ng huling manlalaro, dahil sinasadya niya ang panganib na maging isang pangkalahatang katatawanan).

Chupa Chups

Sinusubukan ng lalaki na ipaliwanag sa ilang babae ang pariralang “sumama ka sa akin
sa bahay, may Chupa Chups ako." sobrang nakakatawa kapag sinubukan ng mga "explainers" na ipaliwanag ang huling salita. Nakakatuwa ding panoorin ang pagbabago ng kulay ng mga mukha ng mga batang babae na sinusubukang maunawaan ...

Alpabeto

Mula sa titik A, at pagkatapos ay ayon sa alpabeto, sinisimulan ng manlalaro ang pariralang pagbati sa okasyon na nagtipon ang mga bisita. Halimbawa: A - Binabati ng Stork ang lahat ng Manigong Bagong Taon! B - Maging mapagbantay sa lalong madaling panahon Bagong Taon! B - Inom tayo sa Ginang! Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, L, B. Panalo ang makakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Koro

Ang mga panauhin ay pumili ng isang kanta na kilala ng lahat at sinimulang kantahin ito sa koro. Sa utos: "Tahimik!" ang mga bisita ay tumahimik at patuloy na umaawit ng isang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali, sinabi namin: "Malakas!", At ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa kanta nang malakas. Karaniwan, habang kumakanta sa kanilang sarili, binabago ng mga kalahok ang tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay umaawit ng wala sa tono at natapos ang laro sa tawanan!

Papuri

Ang papuri na may mga adjectives ay magpapasaya sa sinumang bayani ng okasyon. Ang kahulugan ng larong ito: ang lahat ng mga manlalaro ay tinanong ng tanong: "Ano ang ating kaarawan?" Ang sagot ay dapat na mga adjectives lamang. Halimbawa: payat, mapagbigay, matapang, mabait, atbp. Ang proseso ng pagpupuri ay nagpapatuloy, habang ang mga salita ay hindi dapat ulitin. Ang mga panauhin na, pagkatapos ng maraming binibigkas na mga salita, ay nagsimulang mag-isip nang mahabang panahon kung paano sasagutin ang tanong, umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na higit na makakapagpuri sa taong may kaarawan.

Festive rhyme

Kung kanino nahulog ang huling salita ng tula, ginagawa niya ang naaangkop na aksyon:


Magsisimula na tayong magbilang
Narito ang kasiyahan ng bayan
Yakapin ang iyong kapitbahay sa kaliwa!
Narito ang isa pang saya
Uwak para sa lahat
Huwag sayangin ang iyong oras
Uminom ng isang baso ng vodka
Mayroon kang isang tagahanga tulad nito:
Tatakan gamit ang iyong kanang paa.
Kunin ang tainga ng iyong kapitbahay
At halikan ang tuktok ng kanyang ulo!
Huwag magselos ang may-ari
Halik ng guest hostess
Well, huwag maging tamad, kaibigan
Yumuko sa lupa
Para hindi magsawa ang kapitbahay, dapat siyang kilitiin.
Walang lugar para sa estriptis
Ngunit tanggalin ang bagay!
Bigyan kami ng serbisyo
Ipakita ang mukha ng kambing!
Ipakita ang iyong kakayahang umangkop -
Gumuhit ng lunok!
Ang panauhin na ito ay magbabasa ng tula sa amin nang walang pagkaantala!
Maraming magagandang bisita dito
Ipakpak ang iyong mga kamay para sa kanila!
Subukan para sa iyong mga kaibigan -
Ibuhos ang alak sa kanilang mga baso!
Tingnan mo ang iyong kapitbahay
Sampal sa pisngi ng tatlong beses
Ikaw at ang iyong kapitbahay ay pinagmulta:
Uminom ng brotherhood drink!
Makinig nang mas malapit:
Kumain ka agad!
Well, sa ibaba ng programa
Ipinilig mo ang iyong mga tenga
Nagulat ang kapitbahay sa kanan
Kamot sa pusod niya!
Huwag mag-atubiling, magpakatanga
At ipakita sa lahat ang iyong wika!
Ang panauhin na ito ay isang kayamanan lamang
Natutuwa siyang makipag-inuman kasama ang babaing punong-abala!
Ang isang ito, tingnan mo, hindi nahuhuli -
Darating ang inuman kasama ang may-ari!
Ang panauhin na ito ay tulad ng larawan
Hayaan siyang sumayaw ng lezginka para sa atin!
Ito ay magiging mas masaya para sa ating lahat-

Sa isang papel ay nagsusulat tayo ng isang salita, sabihin nating ito ay isang hayop, o isang sikat na artista. Matapos ang piraso ng papel na ito ay kailangang idikit sa noo ng kapitbahay, maaari mong gamitin ang scotch tape. Ginagawa ito ng bawat kalahok. Dagdag pa, ang bawat isa, sa turn, ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong kung saan ang sagot ay posible o oo o hindi at sinusubukang matukoy kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Kung ang sagot sa tanong ay "oo", ang manlalaro ay maaaring magtanong ng isa pang tanong, kung ang sagot ay "hindi", pagkatapos ay ang turn na magtanong ay mapupunta sa ibang manlalaro. Ang nagwagi ay ang nahuhulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga cool na nakakatawa, nakakatawang mga laro para sa mga matatanda sa festive table. Na maaaring gamitin sa isang party para sa isang malaki at maliit na kumpanya, sa isang kaarawan o anibersaryo. Nakakatulong ang mga larong ito na lumikha ng isang masayang kapaligiran sa iyong bakasyon, at hindi ka hahayaang magsawa.

(1 mga pagtatantya, average: 5,00 sa 5)

At narito ang ilang mas kawili-wiling mga artikulo:

  • Mga tula ng mga makatang Ruso tungkol sa Great Patriotic War ...

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala mo ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya na may maraming bagong mga character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga nakakatawang nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatuwang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at upang magsaya at kapaki-pakinabang ang iyong oras. Ang mga kumpetisyon ay maaaring may kasamang karagdagang mga kinakailangan, kaya mas mahusay na magpasya sa isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" Sa ilang piraso ng papel. Maaaring iba ang mga opsyon para sa mga naturang sagot:

  • libreng makakain;
  • tumingin sa mga tao, at ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • may utang sa akin ang may-ari ng bahay;
  • ito ay boring sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Ang magkatulad na mga guhit ay dapat ihanda nang maaga, na may mga hindi natapos na detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Ang pagpaparami ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - upang tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (sa kanan kung ang tao ay kaliwete).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay ginawa upang mas makilala ng mga tao sa hapag ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang makakita ng iba. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon na may mga leaflet nang maaga, kung saan sumulat ka ng mga tanong nang maaga.

Ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Ang mga tanong ay maaaring isipin sa malalaking numero, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Maghanda ng mga blangkong papel at panulat nang maaga ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat bisita sa mga salita ang kanyang hitsura: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Isa-isang inilabas ng nagtatanghal ang mga sheet at binasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"AKO AY"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa o laktawan ang iyong tira. Sa una ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "Ako" na may iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o namiss ang turn nila, pipili ang buong kumpanya ng pangalan para sa player na ito at pagkatapos ay hindi lang "Ako" ang sasabihin niya, kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nakakadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang-uugnay na "katas", pagkatapos ay maaaring magkaroon ng "mga prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - "kusina" at iba pa ... Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanilang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanilang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat asosasyon ng salita, kung hindi nila - magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya ng pabilog para makita nilang mabuti ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa draw ay pareho, maliban sa isa, na nagpapahiwatig kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano ang nahuhulog at kung kanino. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ipagkanulo ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ipagkanulo ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang ibang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at hindi siya pangalanan. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro nang sabay na tumuturo sa sniper. Para sa larong ito, kakailanganin mo ng kahanga-hangang tibay at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang malaman ang kalaban at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at piraso ng papel. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random, sa pamamagitan ng lot o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at nakatiklop sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay gumuhit ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi ito pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos mag-expire ang oras - ang kahon ay lumipat sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang manghuhula ng maraming salita hangga't maaari. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Ang isang pares ng mga pindutan ay dapat ihanda nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ang pinuno ng utos, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa pad ng hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa isang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ang mga ito, kaya kailangan mong ilipat nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot sa isang buong bilog, at ang mga kalahok na nag-drop nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng buton.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag ang lahat ng mga kalahok ay kumain na at uminom, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, ang nagtatanghal ay inanunsyo nang maaga na ang mga toast ay magiging hindi pangkaraniwan at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: upang iugnay ang isang toast sa pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), upang gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (pagsasalita ng mga magnanakaw, sa estilo ng "Ang Hobbit", nauutal, atbp.), upang iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa isang banyagang wika, magsabi ng isang toast kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas hanggang sa kawalang-hanggan, hangga't mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi dapat ibunyag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo, at ang bawat bisita ay nagsasalita sa kanyang kapitbahay sa tainga ng pangalan ng anumang pelikula.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay tinawag ang kapitbahay ng isa pang pelikula. Lahat ng manlalaro ay dapat bigyan ng titulo. Pagkatapos ay hinihiling ng nagtatanghal ang mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pamagat ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masayahin, at walang nasaktan sa mga biro!

"Ilegal na pagsusulit"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na magkaroon nito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay nakakapag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang opsyon. Ang mga tanong ay ang mga sumusunod:

Ilang taon na ang Hundred Years War?

Saan nagmula ang mga Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang pagkakautang ng Canary Islands sa kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Sa kabila ng pagkakapare-pareho ng ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay nakadikit at nakapikit ang kanilang mga mata. Ang unang kalahok sa isang bilog o isang hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa bag na may pangalan ng pakiramdam.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay upang kumatawan sa lambing, o pindutin upang kumatawan sa galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Pumili sila ng isang kalahok mula sa kumpanya at pinaupo siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay tumalikod sa lahat. Ang isang plaka na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod sa tulong ng adhesive tape.

Maaaring iba ang mga ito: "Bathroom", "Shop", "Sobering up station", "Delivery room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, ang pangunahing bagay ay ang magsaya sa kumpanya!

"Mga scoop bowl"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng isang kahon na may mga phantom nang maaga, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat makakuha ng isang multo at basahin ang pangalan nito. Hindi ito matatawag kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng manlalaro ang mga piraso ng papel, uupo sila o tumayo nang pabilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring iba ang mga tanong, ang gawain ng pinuno ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa isang kumpanya ng kababaihan sa ika-8 ng Marso, ngunit perpekto din ito para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay kailangang magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng babala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkatapos ng pag-expire ng oras, magbigay ng isang sound signal. Pagkatapos nito, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito ng bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi nag-espiya. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang shot ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang stack ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit ang sagot ay "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, isang sipilyo, isang espongha sa paghuhugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda ng buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet ng papel, pati na rin ang isang marker.

Maaaring gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin muna kung dumidikit ito sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Ang mga ito ay maaaring mga kilalang tao, mga karakter mula sa mga pelikula o libro, pati na rin ang mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga papel ay inilagay sa isang bag at ini-shuffle ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at ang nagtatanghal, na dumadaan sa bawat glues ng isang piraso ng papel na may inskripsyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa bawat kalahok na may isang malagkit na tape sa noo. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga tanong na nanguna: "Am I a celebrity?", "Am I a man?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang nagwagi ay ang unang hulaan ang karakter.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

Isang napaka exciting na libangan

Hinihiling ng nagtatanghal ang tatlong lalaki (lalaki) na may mga kagiliw-giliw na libangan o aktibidad na makilahok sa kumpetisyon. Binalaan niya ang mga manlalaro na hindi nila dapat pangalanan ang kanilang mga libangan hanggang sa katapusan ng kumpetisyon, dahil ang iba pang mga bisita ay dapat subukang hulaan ang mga ito sa tulong ng mga tanong. Ang mga kalahok ay hinihiling na umalis sa silid nang ilang sandali (parang ang iba pa sa mga naroroon ay may mga katanungan.), At ipinaliwanag ng nagtatanghal sa madla na ito ay isang rally at ang lahat ng tatlong manlalaro ay may isang libangan - paghalik (para sa isang mas nakakarelaks na kumpanya - sex). Ang mga manlalaro ay bumalik at sumagot ng mga tanong batay sa kanilang libangan.

Mga opsyon para sa mga tanong:

  • Ilang taon ka noong una mong kinuha ang libangan na ito?
  • Saan mo natutunan ang iyong libangan?
  • Sino ang nagturo sa iyo ng libangan na ito?
  • Gaano mo kadalas ginagawa ito??
  • Gaano karaming libreng oras ang ilalaan mo sa iyong mga libangan?
  • Kailangan ko ba ng espesyal na pagsasanay o paghahanda para matutunan ang negosyong ito? Kung gayon, alin?
  • Saang silid ka nagsasanay ng iyong libangan?
  • Paano ka naghahanda para sa iyong libangan?
  • Ano ang pinakamagandang oras ng araw para sanayin ang libangan na ito?
  • Anong oras mo madalas gawin ito?
  • Anong uri ng mga damit ang karaniwan mong isinusuot kapag ginagawa ang iyong libangan?
  • Saan mo gustong gawin ito?
  • Sino ang gusto mong gawin ito kasama?
  • Maaari bang maging isang propesyon ang iyong libangan?
  • Ibinabahagi mo ba ang iyong karanasan sa isang tao?
  • Anong mga tunog ang mayroon kapag nagsasanay ka sa iyong libangan?
  • Ano ang nararamdaman mo sa parehong oras?

Sumasagot ang mga kalahok sa mga tanong at hindi nila naiintindihan sa una kung bakit tumatawa ang mga manonood. Pagkatapos ng lahat, bilang panuntunan, ang ibig sabihin ng mga lalaki ay pangingisda, pangangaso, pagmamaneho ng kotse, pag-ukit ng kahoy, atbp.! At pagkatapos lamang nilang sagutin ang lahat ng mga tanong na inihanda ng mga bisita, ipinaalam sa mga manlalaro na ito ay isang pagguhit at lahat sila ay tinanong, sa pag-aakalang ang kanilang libangan ay halikan (o sex). Subukan ito, ito ay talagang masaya!

Sumagot nang walang salita

Bilang ng mga manlalaro: anuman.

Ang nagtatanghal ay nakaupo sa gitna at nagsimulang magtanong sa mga manlalaro, tinutukoy ngayon ang isa, pagkatapos ay ang isa pa. Halimbawa:

  • Ano ang gusto mong gawin sa gabi?
  • Ano ang paborito mong ulam?
  • Ano ang paborito mong hayop?
  • Para saan ka nagtatrabaho (kanino ka nag-aaral)?
  • Paano ka nakatulog kagabi?
  • Anong uri ng pelikula ang gusto mo?
  • Bakit gusto mo ang bakasyon?
  • Ano ang ginagawa mo habang bumibisita?
  • Ano ang iyong libangan? atbp.

Ang gawain ng mga manlalaro ay sumagot nang walang mga salita, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, senyales at ekspresyon ng mukha. Sino, hindi makatiis, bumibigkas ng isang salita, nagbabayad ng fan o bumaba sa laro. Sa panahon ng "sagot" ng isa sa mga kalahok, lahat ng iba ay maaaring hulaan kung ano ang eksaktong kinakatawan niya. Ang facilitator ay hindi dapat mag-antala sa mga tanong at (pinaka-mahalaga!) Magtanong ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Paboritong lugar, o Lahat ng lihim ay nagiging maliwanag

Isang masayang laro ng kalokohan. Ilang boluntaryo ang iniimbitahan. Nakaupo silang nakatalikod sa lahat, at ang mga plato na may inihandang mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanilang mga likuran. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba: "Brothel", "Bowling", "Sobering-up Center", "Bathhouse", "Autosalon", "Konsultasyon ng Babae", "Library", "Night Club", "Toilet", "Beauty Salon", Polyclinic, Police, Lingerie Shop, Atelier, Maternity Hospital, Museo, Library, Sex Shop, Sauna, atbp. Ang mga naroroon ay nagtatanong sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan: "Bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, kung ano ang umaakit sa iyo sa lugar na ito, atbp." Ang mga manlalaro ay dapat, hindi alam kung ano ang nakasulat sa plato, sagutin ang mga tanong na ito. Kailangan mong sumagot nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan. Ang pagka-orihinal at pagkamapagpatawa ay hinihikayat.

Mga opsyon para sa mga tanong:

  • Madalas ka bang bumisita sa lugar na ito?
  • bakit ka pumunta dun?
  • Pumupunta ka ba doon kasama ang iyong pamilya, mga kaibigan o nag-iisa?
  • Ang pagpasok ba sa lugar na ito ay libre, bayad o sa pamamagitan ng imbitasyon?
  • Ang bawat pagbisita sa establisimyento na ito ay nagkakahalaga sa iyo?
  • Ano ang umaakit sa iyo sa lugar na ito?
  • Ano ang dala mo kapag pumunta ka doon?
  • Ilang kakilala ang nakikilala mo doon?
  • Gaano kadalas mo balak pumunta doon sa hinaharap?
  • Gusto ba ng iyong mga mahal sa buhay na bisitahin ang lugar na ito?
  • Anong meron dun? atbp.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga sagot at mga inskripsiyon sa mga plato ay nagdudulot ng maraming pagtawa. Simple at masaya na entertainment na magpapasaya sa mga kalahok at sa iba pang manonood!

Nasaan ako?

(isang flip-flop na variant ng nakaraang laro)

Ang manlalaro ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang plato na may naunang inihandang inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba: "Brothel", "Bowling", "Sobering-up Center", "Bathhouse", "Autosalon", "Konsultasyon ng Babae", "Library", "Night Club", "Toilet", "Beauty Salon", Polyclinic, Police, Lingerie Shop, Atelier, Maternity Hospital, Museo, Library, Sex Shop, Sauna, atbp. Para sa isang tiyak na oras, ang manlalaro ay dapat hulaan kung nasaan siya. Upang magawa ito, itinanong niya ang mga manonood ng iba't ibang mga katanungan: "Ito ba ay isang bayad na institusyon? Gumagana ba ang lugar na ito sa gabi? Pupunta ba ako doon kasama ang mga kaibigan? atbp." Kondisyon: ang mga tanong ay dapat na ganoon na ang masasagot lamang ay "oo", "hindi" o "hindi mahalaga."

Piquant Situation, o Women's Revelations

Ang mga kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at sa kanilang mga likuran (o sa likod ng mga upuan), ang mga pre-prepared na mga plato ay nakalakip kung saan nakasulat ang iba't ibang mga piquant na sitwasyon. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ang mga sumusunod: "Sirang takong", "Itim na mata", "Napunit na pampitis", "Tousled hairstyle", "Walang damit na panloob", "Na may hangover", atbp. Dapat sagutin ng mga kalahok, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa plato, sa mga tanong ng mga naroroon. Kailangan mong sumagot nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan. Ang pagka-orihinal at pagkamapagpatawa ay hinihikayat.

Mga opsyon para sa mga tanong:

  • Gaano mo kadalas nasusumpungan ang iyong sarili sa ganitong sitwasyon?
  • Ano ang partikular na gusto mo sa iyong hitsura?
  • Ano ang reaksyon ng mga kakilala sa nangyari sa iyo?
  • Paano ka napunta sa ganitong sitwasyon? atbp.

Komikong pagsasabi ng kapalaran sa pamamagitan ng libro

Para sa libangan na ito, ang anumang libro ay angkop - sa iyong panlasa (fairy tale, kuwento ng pag-ibig, atbp.). Ang "fortuneteller" ay kumuha ng isang libro sa kanyang mga kamay at tinutugunan ito ng isang katanungan na interesado sa kanya, halimbawa: "Mahal na libro ... (pangalan ang may-akda at pamagat ng libro), mangyaring sagutin, ano ang naghihintay sa akin sa susunod na buwan? " Pagkatapos ay iniisip niya ang anumang pahina at anumang linya, halimbawa: 72 pahina, 5 linya mula sa ibaba (o 14 na pahina, 10 linya mula sa itaas). Susunod, hinahanap ng manlalaro ang nais na linya sa aklat sa tinukoy na mga coordinate, binabasa ito - ito ang sagot sa kanyang tanong.

Sirang copier

Ito ay isang pagbabago ng sikat na laro na "sirang telepono". Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan (mas mabuti na hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) at tumayo nang isa-isa. Ang mga manlalarong nakaharap sa harapan ay binibigyan ng mga blangkong papel at lapis (panulat). Pagkatapos ay isa-isa ang nagtatanghal sa mga huling manlalaro sa mga ranggo at ipinapakita sa kanila ang isang simpleng larawang inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay gumuhit sa likod ng nakatayo sa harap ng ipinapakita sa larawan. Sinusubukan ng susunod na manlalaro na maunawaan kung ano ang iginuhit sa kanya, at pagkatapos ay sinusubukang ipinta ang parehong larawan sa likod ng susunod. Kaya nagpapatuloy ito hanggang sa unang manlalaro sa linya, na gumuhit ng huling bersyon sa isang piraso ng papel. Ang koponan na ang pagguhit sa huli ay pinakahawig sa orihinal na panalo.