Mod para sa ilang mga puwang ng enchantment sa Skyrim. Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Ano sa palagay mo ang pinakamahusay na craft sa Skyrim. Bapor ng panday? Pwede bang umitim? Syempre, enchantment ito.
Ang enchantment na nagbomba ng hanggang 100 ay nagbubukas ng kakayahang mabighani ang iyong baluti at mga sandata sa paraang ang sinumang kaaway sa maalamat na kahirapan ay hindi magiging mas malakas para sa iyo kaysa sa isang ordinaryong lobo. Bukod dito, ang pagpili ng sandata at armas ay ganap na libre, maaari mo ring gawin ito sa mga ordinaryong damit.
Kaya. Kapag na-pump ang enchantment sa 100, mayroon kaming perk na nagpapahintulot sa amin na magpataw ng dalawang magkaibang enchantment sa isang bagay gamit lamang ang isang soul gem. Malinaw, ito ay pinakamahusay na gamitin ang Great Soul Gem para sa kaakit-akit.
Maaari kang bumili ng mga batong ito mula sa mga mago ng korte sa domain ng Skyrim, o sa College of Winterhold, pati na rin mahanap ang mga ito nang hindi sinasadya. Well, o sa pinakamasama, pagkuha ng mga walang laman na EVA at armado ng Soul Capture spell at isang matalas na espada upang manghuli ng mga mammoth na ang malalaki, o mas mahusay na mga kaluluwa ay pupunuin ang mga walang laman na EVA.
Para sa kumpletong kaligayahan, kailangan namin ng limang EVA. Hindi magiging kalabisan ang pag-inom ng Enchanter's Elixir bago ang kaakit-akit na sandata at sandata.
Magsimula sa isang armas, ito ay mas mahusay kung ito ay isang dalawang-kamay na armas, ngunit sa pangkalahatan ito ay isang bagay ng panlasa. Maglagay ng mga sumusunod na enchantment sa sandata:
1) Sipsipin ang kalusugan
2) Pagsipsip ng reserba ng pwersa
Kapag pumipili ng pagiging epektibo ng mga enchantment na ito, itakda ang slider sa maximum, at huwag matakot na ang singil ng armas ay mabilis na maubos, ito ay tatalakayin sa ibaba.
Sa mga armas na inayos, ngayon ay tungkol sa kaakit-akit na baluti, singsing at kuwintas. Ang enchantment ay dapat na ganito:
Singsing at Kwintas - Enchant upang madagdagan ang pinsala mula sa uri ng armas na pagmamay-ari mo at dagdagan ang kasanayan: Pagkasira.
Helmet - Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagkasira. Ang pangalawang epekto ay nasa iyong paghuhusga, ang pangalawa ay maaaring alisin sa lahat.
Armor - pagpapahusay ng kasanayan: Pagkasira, Ang pangalawang epekto ay tulad ng isang helmet, ilagay kung ano ang gusto mo.
Ang mga guwantes ay isang enchantment para sa pagtaas ng pinsala mula sa uri ng armas na pagmamay-ari mo, ang pangalawang enchantment ay maaaring ilagay upang madagdagan ang kasanayan: blacksmithing, ngunit nasa iyo ang pagpapasya.
Ang mga bota ay isang enchantment upang madagdagan ang pinsala mula sa iyong uri ng armas. Ang pangalawa ay upang madagdagan ang proteksyon laban sa anumang elemento. Sunog, malamig o kidlat. Enchant depende sa iyong mga pangangailangan.
Kung anong meron tayo:
Salamat sa armor, isang singsing at isang kuwintas, ang iyong sandata ay nagdudulot ng malaking pinsala dahil sa mga enchantment upang madagdagan ang pinsala, at may walang katapusang mahiwagang charge na sumisipsip ng iyong kalusugan at tibay mula sa mga kaaway salamat sa enchantment upang madagdagan ang kasanayan: Destruction. Sa katunayan, ikaw ay naging isang hindi masusugatan at walang kapagurang mandirigma. Maaari kang maging ganap na hindi maaapektuhan sa mga pag-atake ng dragon kung mayroon ka ring isang item na enchanted para sa proteksyon mula sa mga elemento. Ang nasabing item ay maaaring maging isang balabal mula sa Cloaks of Skyrim mod, na maaari mong mahanap ang iyong sarili sa Internet.
Ang enchantment na ito ay angkop din para sa mga gustong baguhin ang kanilang istilo ng pakikipaglaban, at sa halip na mag-sword ng espada para maghagis ng apoy at kidlat sa mga kalaban, kapag gumagamit ng magic ng School of Destruction, walang mana na gagastusin.
Ang pag-level up ng mga enchantment ay medyo simple. Kunin ang Witchcraft School Adept perk nang maaga hangga't maaari. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagbili ng spell ng Summon Pet, at gamitin ito hangga't maaari. Kailangan namin ng mahusay na perk para magamit ang Capture Souls spell nang walang gaanong paggastos sa mana sa simula ng laro. Saan ka man makahanap ng mga mangangalakal, bumili ng walang laman na mga bato ng kaluluwa mula sa kanila at punan ang mga ito ng mga kaluluwa ng mga ligaw na hayop, kung saan marami sa Skyrim. Pagkatapos ng ilang oras ng pag-ikot sa Skyrim, magkakaroon ka ng ilang mga soul stone; ang maliliit na soul stone ay magiging kapaki-pakinabang din para sa pumping enchantment. Pagkatapos ay pumunta kami sa forge, forge ring, mas mabuti at pumunta sa enchantment table at akitin ang lahat ng singsing. Hindi mahalaga kung anong enchantment ang gagawin mo, ang pangunahing bagay para sa amin ay maakit ang mga singsing na ito, pagkatapos ay ibenta ang mga singsing na ito, hindi mo kakailanganin ang mga ito.
Basagin ang mga enchanted na singsing, kuwintas at armor at mga armas sa kaakit-akit na mesa upang i-unlock ang mga bagong epekto ng mga enchantment, ang pagsira sa mga enchanted na item ay magpapapataas din sa kaakit-akit na kasanayan.
Ito ang aking unang gabay, at malamang na ang huli. Sana ay maging kapaki-pakinabang ito sa isang tao.

Gusto ko ang Skyrim para sa balanse nito sa mga kasanayan sa paggawa. Pagkatapos dumaan sa laro pataas at pababa, sinubukan kong lumikha ng mga bagay na may pinakamataas na katangian. Ang alchemy, enchantment at blacksmithing ay organikong nauugnay na imposibleng lumikha ng mga super-bagay. Sa halip, hindi ito gumana hanggang sa hindi natagpuan ang butas na nauugnay sa kasanayan sa pagbawi. Isusulat ko ang tungkol sa butas na ito sa pagkakasunud-sunod.

Walang mga item na may pagtaas sa kaakit-akit na kasanayan sa lahat. Ang mga potion na may + enchantment ay mahina, at ang recursive na "enchanting set for alchemy - brewing a potion with + enchanting" ay nagtatapos sa + 32% sa skill. Gamit ang potion na ito, ang enchantment ay nakuha ng + 28% sa kakayahan ng alchemy.

Naglalaro ako bilang isang mamamana. Sa set na ito, lumabas na gumawa ng gayuma para sa + 130% para sa panday at gumawa ng busog para sa 250 pinsala + 4 na item para sa + 47% para sa archery, para sa kabuuang 600 pinsala. Gayunpaman, nagsusulat ang mga forum tungkol sa 1300. Saan galing?

Isang kampanya ang isinagawa para sa mga helmet ng Falmer at kasama nito ang isang set para sa alchemy ng 5 item, at hindi ng 4, ay nakuha, ngunit ito ay nagdagdag ng kaunti - potion + 32% sa enchantment at + 147% sa blacksmithing, nakatakda sa +29 % sa alchemy at + 48% sa archery. Iyon ang katapusan nito.

Ang ninanais na 1300 ay hindi nagtagumpay, at pagkatapos ay ang hinala ay gumagapang na ang ilang iba pang kasanayan ay nakakaapekto, na hindi ko napigilan. Natagpuan ito pagkatapos ihambing ang lahat ng mga parameter. Ito ay naging isang kasanayan sa pagbawi.

Yung. Ang kakayahan sa pagbawi ay nakakaapekto sa mga parameter ng mga enchanted item. Bukod dito, ito ay nakakaapekto sa isang nangingibabaw na antas at pumapasok sa recursion. Kaya pagkatapos nito, ang pumping ay nagiging hindi kawili-wili.

Nagtitimpla kami ng gayuma para sa + sa kakayahan sa pagbawi, uminom, tanggalin ang baluti, ilagay ito muli (isang bagong bonus ang iginuhit sa kanila), magluto ng susunod, at iba pa. Pagkatapos ng 3 pag-ulit, nakuha ko ang potion na ito:

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter


Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Sa kanya ay niluto ang gayong gayuma para sa panday:

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter


Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

At ang mga sumusunod na bagay ay nabighani:

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Isang butas para sa paglikha ng mga bagay na may walang katapusang mga parameter

Narito ang isang butas sa laro. Oo, isang bug. Hindi iyon isang halatang pagkakamali tulad ng sa ogma infinium (na literal na kasanayang infinium :)). Ito ay lamang na ang mga kasanayan sa paggawa ay balanse, at ang pagpapanumbalik ay nakalimutan, at maaari itong maging ufigach sa kawalang-hanggan. Sa pamamagitan ng paraan, ang isa pang tanong ay kung bakit ito nakakaapekto sa mga enchanted item sa lahat.

Maligayang pagdating sa Enchanting Awakened!

Ang mod ay isang kumpletong reimagining ng kaakit-akit na sistema sa Skyrim, sa isang pagtatangka na gawin itong mas kahanga-hanga, balanse at mas mahusay na magkasya sa uniberso ng laro.

Pagod na sa katotohanan na ang kaakit-akit ay hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan at hindi sa anumang paraan hinihikayat ang player na i-level up ito muli? Pagod na sa paggawa ng isa pang libong enchanted daggers para sa leveling, ang pagbebenta nito ay makabuluhang makakayanan ang economic component ng iyong gameplay? Nasubukan mo na ba ang iba pang mods na nagbabago ng mga enchantment ngunit hindi mo nagustuhan ang alinman sa mga ito? Pagkatapos ay maligayang pagdating, estranghero, narito ang iyong kanlungan.

Isang maikling listahan ng mga tampok

  • Pumili ng landas na susundan sa tatlong istilo ng enchantment - Ether, Chaos o Life - bawat isa sa mga path ay may kakaibang istilo at idinisenyo upang pataasin ang replayability ng laro at ang interes ng muling pag-level ng enchantment na may iba't ibang character. Ang bawat isa sa tatlong istilo ay may sariling natatanging bonus.
  • Makakuha ng karanasan sa enchantor habang nakakakuha ng mga kaluluwa, i-unlock ang mga espesyal na "essence" na perk na nagdaragdag ng mga kapana-panabik na bagong posibilidad sa pagkuha ng mga kaluluwa. Ang Soul Trap ay magiging isang pangunahing elemento ng enchantment, tulad ng inilarawan sa Skyrim universe. Ang pagtaas ng perk tree ay kailangan na ngayon upang lumikha ng mas malalakas na mga enchantment, makuha ang malalaking kaluluwa, at madagdagan ang bilang ng mga singil ng enchanted weapons.
  • Ang mga mekanika ng enchantment ay ganap na muling idinisenyo: ang halaga ng mga crafted item ay nabawasan, ang mga epekto at kapangyarihan ng mga enchantment ay muling ginawa, ang mga mahiwagang epekto ng mga enchantment ay na-scale nang independyente sa isa't isa - ang ilan sa mga ito (halimbawa, ang mga epekto ng pagbawi at tumaas na carry weight) ay lalago nang mas mabilis at maaabot ang mas makapangyarihang mga halaga kaysa sa orihinal na laro.
  • Isawsaw ang iyong sarili sa Skyrim na gusto mo - lahat ng pangunahing aspeto ng kaakit-akit ay maingat na idinisenyo upang palalimin at palawakin ang karanasan sa paglalaro, habang iniiwasan ang masyadong seryosong mga pagbabago na maaaring makasira sa karanasan.
  • Mag-enjoy sa malawak na opsyonal na feature na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang lakas ng lahat ng enchantment ayon sa gusto mo at para sa iyong karakter, pati na rin ang isang espesyal na character development control system na patuloy na gagana kahit na ang antas ng kasanayan ay lumampas sa 100 (para sa mga manlalarong gumagamit ng mods tulad ng Skyrim Community Uncapper) ...
  • Tugma sa SkyRe, Requiem, SPERG, ACE at marami pang ibang mods!

Enchanting Awakened - Perk Tree

(mga tala: ang mga bonus mula sa mga indibidwal na perk ay pinarami ng bawat isa).

Tatlong pangunahing paaralan ng enchantment

Gamitin ang hindi kapani-paniwalang kapangyarihan ng mga bituin upang matutunan ang mga lihim ng walang hanggan na enerhiya at maglabas ng mga mahiwagang kapangyarihan. Ang mailap na eter ay ang iyong gabay, ang mga hindi nakikitang koneksyon ng mga enerhiya ng mga diwa at kaluluwa ay iyong domain. Manipulate sa liwanag, kadiliman, tunog at realidad mismo, nakakatakot sa mga kaaway na may hindi nakikita at hindi maisip na mga kapangyarihan.

- Mga kaakit-akit sa paaralan -

Natatanging *:

  • Sipsipin ang kalusugan
  • Patahimikin ang mga yabag

Pahinga:

  • pagpapatapon
  • Pagkasira ng kuryente
  • Magic pinsala
  • Sumipsip ng magic
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Mga Ilusyon
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Sorcery
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbaril
  • Panangga sa mahika
  • Paglaban sa kuryente
  • Pahinga sa pag-iisa **
  • Dagdagan ang magic
  • Pagbabagong-buhay ng mahika
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Stealth
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pag-hack

* Nangangailangan ng "Ethereal Wanderer" perk.

** Enchant sa kalasag ng Solitude.

Gamitin ang puwersa ng Chaos sa iyong mga paglalagalag upang i-warp ang mga kaluluwa, na magpakawala ng hindi maisip na kapangyarihan. Mas gusto mo ang pagkawasak kaysa sa lahat ng iba pa, at gagawin mo ang lahat para mapaluhod ang buong mundo. Makisali sa pagnanakaw, lason at linlangin ang mga kaaway, at durugin sila ng isang malakas at galit na galit na agos ng apoy, na hindi maaabot ng iba pang mga enkantador.

- Mga kaakit-akit sa paaralan -

Natatanging *:

  • Pagsipsip ng tibay
  • Tumaas na bilis ng paggalaw

Pahinga:

  • Takot
  • Pagkasira ng sunog
  • Magulong Pinsala
  • Tahimik na buwan
  • Trap ng Apoy ng mga Kaluluwa
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagkasira
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: One-Handed Weapon
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Dalawang-kamay na Armas
  • Pag-upgrade ng Skill: Light Armor
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pickpocketing
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagsasalita
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Alchemy
  • Tumaas na pinsala sa suntukan

* Nangangailangan ng "Master of Chaos" perk.

Makamit ang perpektong balanse sa pagitan ng iyong katawan at espiritu, maging isang hindi magugupo na kuta na nag-iimbak ng enerhiya ng kaluluwa. Palakasin ang iyong sarili at ibalik ang tunay na kadalisayan ng mundo sa iyong makapangyarihang kalooban, makamit ang ganap na pagkakaisa sa iyong katawan, at hatulan ang lahat ng nagkakalat ng mga bisyo at kasamaan sa mundong ito.

- Mga kaakit-akit sa paaralan -

Natatanging *:

  • Paralisis
  • Paghinga ng tubig

Pahinga:

  • Takutin ang undead
  • Malamig na pinsala
  • Pinsala sa tibay
  • Hunter Mastery
  • Serrated Pickaxe
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbawi
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pagbabago
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Panday
  • Malamig na pagtutol
  • Panlaban sa sakit
  • Paglaban sa Lason
  • Tumaas na pagpapaubaya sa timbang
  • Pagbabagong-buhay ng kalusugan
  • Pagbabagong-buhay ng tibay
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Pag-block
  • Pag-upgrade ng Kasanayan: Heavy Armor

* Nangangailangan ng "Tagapangalaga ng Buhay" perk.

Essence perks

Ang Soul Capture ay malalim na pinagtagpi sa kaakit-akit na kasaysayan ng Skyrim, at ang Essence perks mula sa Enchanting Awakened ay nilayon upang pataasin ang kahalagahan ng Soul Capture sa kaakit-akit na sistema sa kabuuan. Ang bawat Essence perk ay isang natatanging interweaving ng dalawang paaralan ng enchantment, na lubos na nakakaimpluwensya sa paraan kung saan nakakakuha ng mga kaluluwa ang mga character ng iba't ibang playstyle.

Susundin mo ba ang landas ng Chaos, walang ingat na kumukuha ng maraming kaluluwa at nagmamadaling gagawin ang mga ito sa iba't ibang mga enchantment, walang pakialam sa paggamit ng mga kaluluwa sa kanilang mga sarili nang pinakamabisa?

Pipiliin mo ba ang landas ng Buhay na iginagalang ng lahat, ganap na iniiwasan ang pagkuha ng mga kaluluwa ng tao at may espesyal na pangangalaga ang pagkuha ng mga kaluluwa ng mga hayop bilang isang pagkilala sa iyong paggalang sa mga puwersa ng kalikasan?

O pipiliin mo ba ang landas ni Ether, na sumisipsip ng mas maraming enerhiya ng kaluluwa hangga't maaari, ipinagmamalaki ang kakayahang utusan sila, at hindi masyadong nababahala tungkol sa mga pamamaraan na ginamit upang alipinin ang mga biktima?

Pagpapalitan ng entidad

Buhay | kaguluhan

Makakakuha ka ng karagdagang Essence sa Soul Capture, na magbibigay-daan sa iyong punan ang malalaking Soul Gems - ngunit may panganib na mabigo. Ang mga nakamamatay na strike laban sa mga nilalang ay i-reload na ngayon ang iyong armas. Habang dumarami ang kasanayan sa pagkabighani, tumataas ang mga benepisyo at bumababa ang mga panganib.

Kasanayan sa pang-akit Isang pagkakataon upang maging matiyaga
mabibigo
Pagkakataong sakupin
idagdag. kakanyahan
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Nakatanggap ng singil sa armas = enchant skill * 0.12 (i.e. 12% na may skill 100).

Pamamahala ng entidad

Eter | Isang buhay

Nagagawa mo na ngayong mahusay na manipulahin ang enerhiya ng mga kaluluwa. Ang mga bato ng kaluluwa ay nagbabalik ng 2/3 pang singil sa sandata, na nagre-recharge nito nang mas mahusay. Natutunan mo kung paano sumipsip ng mga kakayahan sa mahabang pagkilos at labanan ang pinsala mula sa mga enchanted na armas.

Posibleng hinihigop na mga kakayahan

(bawat isa ay may bisa para sa 1-7 araw ng laro)

  • Lakas ng balahibo
  • Nagtataas ng timbang at bilis ng paggalaw.

  • Dissonance
  • Binabawasan ang pagkataranta, pagkakataong makatanggap ng mga spell, at pagbabagong-buhay ng kalusugan.

  • Fracture Essence
  • Binabawasan ang gastos ng mga pag-atake at spells, pinabilis ang pagbabagong-buhay ng magic at stamina.

  • Pag-unawa sa kakanyahan
  • Ang lahat ng mga kasanayan ay lumalaki nang mas mabilis.

  • Sigaw ng labanan
  • Ang oras sa pagitan ng mga Sigaw ay nabawasan.

  • Beach ng mga Kaluluwa

Kung ang hiyas ng kaluluwa ay napuno bago ang kakayahan ay ganap na hinihigop, kung gayon ito ay magiging mas mahina.

Paglaban: basic ay 30%, 45% na may kaakit-akit na kasanayan 75, 60% na may kaakit-akit na kasanayan 100+.

Essence Retribution

Kaguluhan | Eter

Natutunan mo ang madilim na sining ng pagkuha ng mga kaluluwa ng tao. Ang mga nakamamatay na suntok sa mga tao ay nakawin ang isang maliit na bahagi ng kaluluwa, na nire-reload ang iyong sandata. Kapag kumukuha ng kaluluwa, may pagkakataong sumipsip ng labis na enerhiya, makatanggap ng maikli ngunit makapangyarihang mga mahiwagang epekto.

Posibleng mahiwagang epekto

(bawat isa ay tumatagal ng 1-3 minuto)

  • Malayong kinabukasan
  • Dalawang beses bumagal ang oras.
  • Pagsiklab ng galit
  • Pinapataas ang bilis ng paggalaw at pag-atake.
  • Balanse ng kakanyahan
  • Ang magic at stamina ay muling bumubuo ng limang beses na mas mabilis.
  • Ang bugbog ng buhay
  • Triple health regeneration, life detection.
  • Balat na nangangaliskis
  • Reflection 50% pinsala, kalusugan pagbabagong-buhay.
  • Yugto ng proteksyon
  • Tumaas na kalusugan, nabawasan ang pinsala na kinuha ng 20%.
  • Bulwark ng kakanyahan
  • Paglaban sa Tulala, Spell Absorption, Health Regeneration.
  • Soul destroyer
  • Lahat ng kalaban na iyong inaatake ay hinahatulan ng kamatayan.

Ang perk na ito ay KINAKAILANGAN para sa pagkuha ng mga kaluluwa ng tao.

Nakatanggap ng singil sa armas = 0.035 * nakakaakit na kasanayan (i.e. 3.5% na may kasanayan 100).

Tsansang makakuha ng kapaki-pakinabang na epekto = (kasanayan sa pagka-enchant - 25) / 40 (i.e. 1.9% na may kasanayang 100). Kung mas maliit ang laki ng kaluluwa ng nilalang, mas mababa ang pagkakataong ito.

Ano pa ang kailangan mong malaman tungkol sa fashion?

Pinalawak na listahan ng mga feature at pag-aayos:
  • Lahat ng dati nang nakuhang perks sa kaakit-akit na kasanayan ay awtomatikong mare-reset pagkatapos i-install ang mod, ibabalik ang mga perk point sa iyong karakter (naaangkop sa orihinal na laro, SPERG, SkyRe at Requiem).
  • Ang mga epekto ng magic boost at regeneration rate ay ganap na na-rework, ang bonus na mga kaliskis ayon sa halaga ng iyong kasanayan sa enchant. Papayagan ka nitong makakuha ng mas mataas na mga rate sa mga susunod na antas. Sa kasamaang palad, ang eksaktong mga halaga ng porsyento ay hindi maipapakita sa paglalarawan ng mga bagay, ngunit maaari mong makita ang mga ito sa tab ng mga aktibong magic effect, o maaari mong i-activate ang pagpapakita ng kaukulang abiso na may paglalarawan ng epekto sa mga setting.
  • Ang enchantment sa pagpapahusay ng kalakalan ay pinalitan ng enchantment sa pagpapahusay ng pagsasalita... Sa halip na itaas lamang ang mga presyo sa pagbebenta, ang bagong enchantment ay nakakaapekto sa lahat tungkol sa mahusay na pagsasalita - mga presyo, panghihikayat, at pananakot.
  • Nagdagdag ng bagong enchantment - pagtaas ng bilis... Pinapataas nito ang bilis ng paggalaw ng mga 30-70%, depende sa kaakit-akit na kasanayan. Ang karagdagang enchantment na ito ay idinagdag upang balansehin ang paaralan ng Chaos na may kaugnayan sa iba pang dalawa, at hindi ko rin mapili kung alin sa mga enchantment ang gagawing eksklusibo sa paaralan ng Chaos. Plano kong magdagdag ng isa o dalawa pang kakaibang enchantment sa mga susunod na bersyon (at ito ang magiging Aether school).
  • Ganap na muling isinulat na script para sa pagkuha ng mga kaluluwa, na isinama sa mod: Ngayon, maliban sa Azura's Star, ang mga hiyas ng kaluluwa ay hindi mapupuno ng mas maliliit na kaluluwa. Ang Black Soul Gems at Azura's Black Star ay kukuha lamang ng mga kaluluwa ng tao. Bilang karagdagan, ngayon ang iyong mga kasama ay makakahuli din ng mga kaluluwa - bigyan lamang sila ng mga bato ng kaluluwa at mga armas na may naaangkop na epekto.
  • Opsyonal na module para sa pagsasaayos ng assortment ng soul stones, na lubos na inirerekomenda na i-activate... Sa MSM, available ang isang function na nagpapalit ng assortment ng soul stone mula sa mga merchant; kapag na-activate, ang mga filled soul stone ay makikita sa pagbebenta nang 80% mas madalas.
  • Karamihan sa mga kaakit-akit na epekto ay nag-iisa na ngayon sa bawat isa sa halip na triplehin lamang ang mga epekto tulad ng sa orihinal na laro. Ang ilang mga epekto ay lumalakas nang mas mabagal, ang iba ay mas mabilis at may mas mataas na maximum na threshold. Ito ay dapat panatilihin ang lahat ng mga enchantment na mahalaga kahit na sa mataas na antas.
  • Ang ilang mga enchantment ay nabawasan sa kapangyarihan.... Ginagawa ito upang maiwasan ang kawalan ng timbang at alisin ang masyadong malakas na in-game indulgences, gaya ng kakayahang bawasan ang halaga ng mga spells sa zero (ngayon ay may mga default na setting, imposible na ito), o paggamit ng "alchemy-enchant-blacksmithing" cycle upang makakuha ng napakalakas na mga item.
  • Ang mga enchanted weapons ay may mas kaunting singil sa simula. Sinasalamin nito ang iyong kaakit-akit na kasanayan at gagawin kang mas responsableng diskarte sa pagkuha ng mga kaluluwa. Ang napiling espesyalisasyon ay makakaapekto sa kung gaano karaming mga singil ang maaari mong ibigay sa mga armas sa hinaharap. Malalaman ng mga tagasubaybay ng Chaos na pinakamabilis nilang maubos ang singil, ngunit mayroon silang pinakamalawak na hanay ng mga nakakasakit na epekto. Ang mga mahuhusay na enchanter ay makakapag-infuse ng mga armas na may malaking singil.
  • Hindi ka makakagamit ng mga enchanted na item hanggang sa makuha mo ang mga kaukulang perks. Ang mga enchantment ng sandata ay hindi makakaapekto sa mga kaaway, ang mga enchantment ng armor ay makakaapekto lamang sa iyo sa loob ng ilang segundo. Maaari mong ma-access ang halos lahat ng mga enchantment sa pamamagitan ng pamumuhunan ng tatlong puntos sa paunang Soul Formation perk (tingnan ang susunod na subsection).
  • Fixed enchantment Tahimik na buwan... Hindi ito gumawa ng pinsala sa orihinal na laro (isang hindi opisyal na patch ay nag-aayos nito sa parehong paraan).
  • Ang Summoned Weapons ay mayroon na ngayong tamang Soul Trap VFX at pagkatapos mong matanggap ang "Soul Thief" perk. Ngayon ang visual effect ay talagang mukhang isang soul grab.
  • May idinagdag na visual effect sa Soul Trap spell, ngayon ay makikita mo na ang kanyang paglipad (naayos din sa isang hindi opisyal na patch).
  • Ang karagdagang karanasan sa pagkabighani ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pag-alis ng pagkakabighani mula sa isang sandata. Sa orihinal na laro, ang pag-aaral ng enchanting gamit ang mga armas ay nagbibigay ng mas kaunting karanasan kaysa sa armor, ngunit dahil sa mga pagbabago sa balanse sa Enchanting Awakened, ang mga armas ay medyo mas mahal na ngayon. Upang mabayaran ito, bahagyang dinagdagan ko ang karanasang natamo. Tandaan na kapag inalis ang enchantment, hindi gagalaw ang experience bar, ito ay dahil sa kakaibang interface ng laro. Kung hindi ka nasisiyahan sa function na ito, maaari mo itong i-disable sa MSM menu.
Access sa mga enchantment:

Ngayon, para matutunan o magamit ang karamihan ng mga enchantment, kailangan ang ilang partikular na perk. Kung wala ang mga perk na ito, ang mga enchantment sa mga armas ay hindi makakaapekto sa mga kaaway, at ang mga enchantment sa armor ay agad na mawawala. Gayunpaman, maaari mong ma-access ang karamihan sa mga enchantment sa pamamagitan ng pamumuhunan ng tatlong puntos sa unang perk ng paaralan, Soul Formation. Ang natitirang anim na enchantment ay natatangi at magagamit lamang sa mga espesyalista sa isa sa tatlong enchantment school - dalawa para sa bawat paaralan. Nasa ibaba ang isang talahanayan, salamat sa kung saan maaari mong malaman ang lahat ng mga enchantment na nagbubukas sa bawat ranggo ng Formation of Souls perk.

Perk Notes:

Sa mod na ito imposibleng magpakadalubhasa sa higit sa isang paaralan ng enchantment! Gayunpaman, ang unang tatlong ranggo ng panimulang perk ng bawat paaralan ay available sa lahat, anuman ang espesyalisasyon. Kaya, sabay-sabay mong makukuha ang mga perk na "Seeker of Aether", "Adherent of Chaos", "Follower of Life" - bawat isa hanggang tatlong rank, anumang oras.

Ang karagdagang pag-unlad sa branch ng perk ay makukuha lamang sa direksyon ng napiling espesyalisasyon.

Pagkakatugma, pag-install at pag-alis

- Mga hindi pagkakatugma -

Ang bawat pagsusumikap ay ginawa ko upang matiyak na ang Enchanting Awakened ay makakaapekto lamang sa mga enchanting at soul trapping item. Gayunpaman, ganap na ginagawang muli ng EA ang mga aspetong ito, kaya salungat ito sa lahat ng katulad na mod. Pakitandaan na ang archive ay naglalaman ng maraming mga patch para sa pagiging tugma sa lahat ng mga pangunahing pandaigdigang plugin, sa hinaharap plano kong lagyang muli ang hanay ng mga patch na ito.

- Mga kilalang bug -

Ang lahat ng mga bug ay naayos na. Humanda sa paglalaro nang walang problema!

- Pag-install -

MAHALAGA: bago i-install, lumabas sa labanan at siguraduhin na ang karakter ay hindi nilagyan ng soul capture spell.

- Pag-alis -

MAHALAGA! Tulad ng lahat ng iba pang mga mod, ang pangunahing rekomendasyon ay nalalapat sa EA - hindi inirerekomenda na tanggalin ang mod, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang laro na may parehong karakter. Gayunpaman, kung gusto mo pa ring tanggalin ang Enchanting Awakened, pagkatapos ay sundin ang mga susunod na hakbang:

  1. Pumunta sa anumang interior na walang pentagrams ng mga kaluluwa o mga soul stone. Halimbawa, sa ilang tindahan na hindi nagbebenta ng mga magic goods.
  2. Alisin ang LAHAT ng mga enchanted na item at armas mula sa karakter. Maaari mong iwanan ang mga ito sa imbentaryo, siguraduhin lamang na wala sila sa bayani.
  3. Pumunta sa MSM menu at simulan ang uninstall procedure (kung naglalaro ka nang wala ang MSM menu, pagkatapos ay patakbuhin ang console command StartQuest EAUninstall).
  4. Pagkatapos magtanggal, maghintay ng kahit isang minuto ng real time. I-save, isara ang laro, i-uninstall ang mod.
  5. Pagkatapos alisin ang mod, i-load ang save na ginawa sa nakaraang talata at i-save muli.
  6. - Isang nakamamanghang at nakakagulat na minamaliit ang muling pagbabalanse ng mga kasanayan sa stealth. Ang Enchanting Awakened ay naglalaman ng compatibility patch para sa mod na ito.

    Mga Pasasalamat

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Masiyahan sa paglalaro sa Enchanting Awakened!