: Tumawag Pripyat: Karagdagang Quest Guide - Mga taktika ng laro at mga tip sa Masters. S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat: Mga Tip at Taktika Game Mga Tip sa Stalker Call Pripyat

Ang responsibilidad ay namamalagi sa mga balikat ng empleyado ng SBU at kalaban ng protagonista ng Major sa kalooban ng kaso ng isang stalker sa expanses ng zone. Sa harap niya ay isang malinaw na gawain: upang makahanap ng nawawalang helicopters at alamin ang mga dahilan para sa kanilang pagkahulog.

Ang mga unang hakbang na may isang lumang akm at isang maliit na margin ng pagkain ay humantong sa kanya sa labas ng Zakona, kung saan siya agad nakakatugon sa stalker-loner. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, ang mga pangunahing natututo tungkol sa pinakamalapit na kampo, kung saan maaari mong malaman ang isang bagay tungkol sa nawawalang helicopters.

Makapunta sa skadovsk.

Ang paghahanap na ito, sa kakanyahan, at ang gawain ay mahirap na tumawag. Sa halip, ito ay isang pahiwatig tungkol sa kung saan humingi ng impormasyon at kung saan maaari mong lagyang muli ang iyong mga nakakain supplies at bala, ang benepisyo na sa laro "Stalker: tawag ng pripyat" ang armas ay hindi tulad ng isang bihirang kaso. Pagkatapos ng degtyarev ay makakakuha ng skadovsk, kakailanganin mong makahanap ng isang bartender na magbibigay sa iyo ng mahalagang gawain.

Dredge.

Ang isang pangkat ng mga stalker ay natitisod sa isang kakaibang glow para sa zone sa landfill, at ikaw, bilang isang mukha bago at walang kinikilingan, hiniling na maunawaan ang sitwasyon at bigyan ang kanilang pagtatasa ng nangyayari. Nagbabala ang bartender nang maaga na ang isang malakas na pinagmulan ng radiation ay nakita sa pasilidad.

Matapos ang babala ng bartender na mamaya sa laro "Stalker: Call of Pripyat", ang pagpasa ng Dredger ay sumailalim sa amin sa malakas na pag-iilaw, kailangan mong i-stock ang "Antiordin" at first-aid kit. Pag-abot sa glow, makikita mo ang ilang mga paraan upang matumbok ang dredge: kasama ang pipe, na matatagpuan sa likod ng bagay, o sa pamamagitan ng mga tulay na matatagpuan mismo sa harap ng glow.

Pagkatapos mong makarating sa tulay ng kapitan, makikita mo na ang isang artepakto ay nakabitin sa manibela (ito ay isang mapagkukunan ng kakaibang glow). Kapag umalis sa Zemstar, makikipagkita ako sa iyo ng isang pangkat ng mga stalker, at ang isa sa kanila ay hihilingin sa iyo na bigyan ito ng isang artepakto, upang pagalingin ang nasugatan na kaibigan (sa katunayan ito ay isang lansihin na inilalapat niya upang akitin ang paksa, kaya Ang tanging tamang solusyon ay mabaril sa pagitan ng kanyang mga mata at higit pang pawis sa iba pang grupo).

Malapit sa glow, makikita mo ang mga lihim ng Stalker. Ang "Call Pripyat" ay nagpapahiwatig na bilang karagdagan sa mga nakamamatay na anomalya ay maaaring maging kapaki-pakinabang na mga bagay. Para sa paglipat ng mga lupon sa tubig, posible na mahanap ang isang mahalagang artepakto (ang lokasyon ay nagbabago sa bawat paglabas).

Ang gantimpala para sa pagpasa ay naghihintay para sa mga sumusunod: coordinates ng cache at 3000 rubles.

Hindi maa-access na lalagyan at stalker.

Ang Stalker sa nicknamed Koryaga ay natagpuan ang isang magandang Habar, ngunit upang kunin ang lindol na itinatago ang artepakto sa ilalim ng lupa kasama ang Zaporozhye, kung saan siya ay naka-imbak. At kasama ang mga mutants ng snark lumitaw sa distrito. Ang gawain ay upang kunin ang isang Habar at hatiin ito sa corrugation, ngunit upang magsalita sa hinaharap tungkol sa paghahanap ng kanyang tagapag-empleyo o hindi, tanging ang stalker mismo ay nagpasiya.

"Tumawag sa Pripyat": pagpasa ng misyon

Upang makapunta sa zaporozhets, kailangan mong tumagos sa rift, ipinahiwatig sa mapa, at pagkatapos ay makakuha ng panlabas. Sa paraan, matutugunan mo ang ilang, ngunit lubhang mapanganib at hindi kasiya-siya na mga nilalang ng snark, kung kanino ang baril ay nag-cop ng pinakamahusay.

Pagkatapos ng lalagyan at napunta ka sa isang ligtas na lugar, ang isang problema ay nakabangon sa harap mo: Pagbabahagi ng Habar sa Corgano o iwanan ang iyong sarili. Para sa karagdagang pagpasa ng laro "Stalker: Call of Pripyat" artifacts na matatagpuan sa isang lalagyan at ang iyong desisyon sa kung ano ang gagawin sa CorGano, ay hindi makakaapekto, kaya maaari mong gawin ang paraan ng iyong iniisip.

Kung magpasya kang iwan ang lahat ng bagay sa iyong sarili, ang lalagyan ay dapat maiugnay sa revaster, at para sa 500 rubles ay bubuksan ito sa iyo, sa ibang kaso, ang pagbabahagi sa Stalker, makakuha ng mga pagpipilian para sa pagpili: medikal na hanay, helmet o artepakto.

Pagkatapos mong iwanan ang kasalanan malapit sa anomalya "claw", maaari mong mahanap ang mga lihim ng stalker ("tawag pripyat"), sighing ang zone sa pamamagitan ng detektor sa paghahanap ng mga kawili-wili at kapaki-pakinabang na artifacts.

Skate-5 Fall.

Ang isa sa iyong mga prayoridad na gawain ay upang maghanap ng mga nahulog na helicopter. Ang Skat-5 ay malapit sa exit mula sa TNZ "Circle" sa gitna ng "top" na anomalya.

Upang ligtas na maabot ang helicopter, mas mahusay na gamitin ang bolts (pindutan 6), kung hindi man isang pulong sa hindi kanais-nais at mapanganib na mga anomalya ay ibinigay sa iyo. Pagkatapos mong karaniwang isang helicopter at isang kalapit na kahon, makakatanggap ka ng mga supply, at mawawala rin ang pangunahing pelikula.

Sa daan pabalik sa laro "Stalker: tumawag pripyat" caches ay matatagpuan sa nasunog sakahan, sa pangunahing gusali. Kung saan maraming mga anomalya, kailangan mong pakuluan sa paligid ng hagdan, at sa malayong sulok ang attic ay isang bihirang "Vintar".

Skate-2 Fall.

Ito ay isa pang layunin ng priyoridad ng Major sa lokasyon ng Iron Forest. Pagkatapos mong makuha ang lugar, ang tanging at malubhang balakid na matutugunan mo ay isang lokal na poltergeist.

Ang laro "Stalker: Call of Pripyaty" ay nagpadala ng isang pangunahing ng isang napakalakas na kaaway, at upang makayanan ang mutant-poltergeist, hindi kinakailangan upang maghangad sa mga lumilipad na bagay, ngunit sa halimaw mismo - isang mala-bughaw, isang maliit na katulad sa electric charge, ang saklaw. Ang sunog ay mas mahusay na malapit: Ang pagpindot sa poltergeist ay hindi nakakaapekto sa kalusugan. Ang isang perpektong armas, tulad ng sa kaso ng snarles, ay isang shotgun.

Ayon sa impormasyon na nabasa mula sa on-board computer, nakukuha namin ang lugar ng lugar na maaaring maintindihan ang lokal na konduktor. Sa kanilang tulong, hihintayin niya ang isang bagong ruta at bigyan ka ng isang makabuluhang diskwento sa karagdagang "mga iskursiyon" sa zone.

Hindi malayo mula sa tirahan ng poltergeist, maaari mong mahanap ang mga lihim ng stalker ("tumawag pripyat") sa maraming mga anomalya, kung saan ang mga kapaki-pakinabang na artifact ay madaling natuklasan gamit ang isang detektor.

Skate-3 Fall.

Ang helicopter ay matatagpuan sa lokasyon ng "Southern Plateau" kung saan ito ay hindi madali upang makakuha ng paglipat nito, kaya kailangan namin upang makahanap ng isang konduktor sa harap ng Stalker Noah, na nakatira sa lumang barge.

Ang laro "Stalker: Call Pripyat" ay nagsasangkot ng maraming mga paraan upang pumasa sa misyon na ito. Sa unang kaso, kailangan mong makahanap ng lumang nobela, na magdadala sa iyo sa talampas. Sa ikalawang kaso, posible na gumamit ng isang mapanganib na daanan sa tabi ng timog talampas sa "sirko" na mga anomalya, kung saan may maliit na daanan sa mga kuweba ng snark, na nililimitahan kung saan makikita mo ang iyong sarili.

Pagkatapos suriin ang helicopter, makakakuha ka ng mga coordinate ng evacuation na dapat suriin para sa karagdagang matagumpay na pag-unlad ng mga kaganapan.

Sa laro "Stalker: tumawag pripyat" artifacts ay matatagpuan, delving sa talampas at lubusan nagtatrabaho sa detektor, pagkatapos nito ay makikita mo ang isang natatanging bagay pagpapanumbalik ng kalusugan at nabawasan radiation background.

Mga tool para sa magaspang na trabaho

Ang pamamaraan ng Cardane ay nangangailangan ng mga tool, kasama ang mga ito maaari itong mapabuti ang armor, armas at iba pang kagamitan.

Kaya, kung saan ang mga tool sa "Stalker" ("Call of Pripyat")? Sandata na may mga armas, cartridges, first-aid kit at lumipat sa lokasyon na "Sawmill". Sa daan, matutugunan ang mga pulutong ng mga kalaban, at bago ka makarating sa pangunahing gusali, kailangan mong gugulin ang magandang bahagi ng bala. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan sa ikalawang palapag, kung saan ikaw ay naghihintay para sa malalaking reserba ng mga aid kit, bandage, bihirang mga cartridge at isang hanay ng mga tool para sa magaspang na trabaho.

Mga tool para sa mahusay na trabaho

Para sa parehong master ng Cardana, kailangan mong makahanap ng isang hanay ng mga tool para sa mahusay na trabaho. Ang hanay ay matatagpuan sa lokasyon ng "Substation Shop". Upang makarating sa mga workshop, kailangan mong dumaan sa grupo ng mga mercenary. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagpapaunlad ng mga kaganapan: binibigyan mo sila ng anim o pitong lata ng mga stews, at ipinapasa ka nila, o dumaan sa kanilang mga bangkay. Ang mga tool ay nasa dulo ng isang mahabang silid sa mga drawer.

Sa laro "Stalker: Call Pripyat" caches ay matatagpuan sa kahabaan ng paraan sa workshop, at sa iba pang mga lokasyon. Sa lugar na ito magkakaroon ka ng isang mahabang tubo, pagpasa halos sa buong Zaton. Upang makakuha ng cache, kinakailangan upang makahanap ng isang nahulog na haligi sa tabi ng tubo, at mahirap para sa mga konsesyon, kung saan may mahalagang premyo sa isang kongkretong backup.

"Jupiter"

Pagkatapos mong makuha ang "Jupiter", maaari mong palitan ang iyong mga reserba mula sa pamamaraan o sa nagbebenta "sa likod ng mga sala-sala" at magpatuloy sa katuparan ng iyong misyon.

Wheel Skata-1.

Kinakailangan upang tuklasin ang kapitbahayan ng planta ng "Jupiter" at hanapin ang isang nahulog na helicopter ng Skat-1.

Ang pasukan sa palaruan na may helicopter ay mined, at maaari ka lamang pumunta sa bagay kasama ang bakod. Pagkatapos mong makuha ang helicopter, kailangan mong kunin ang isang itim na kahon na malapit sa kanya, ang impormasyon kung saan kailangan mong maintindihan sa iyong lokal na pamamaraan.

Matapos ang wizard ay nag-decode ng isang mensahe mula sa isang itim na kahon, nalaman mo na ang lahat ng militar ay tumungo sa evacuation point B28, iyon ay, ang opsyon na may B208 ay awtomatikong mawala.

Ang mga lihim ng Stalker ("Call Pripyat") ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggamit ng detektor. Makakatulong ito upang makahanap ng lubhang kapaki-pakinabang na artifact at bala. Upang mabawasan ang pagkawala ng kalusugan, ito ay pinakamahusay na ilipat maingat at gamitin ang bolts upang harapin ang teritoryo.

Suriin ang punto B205.

Kailangan mong bisitahin ang lokasyon ng "Volkhov" SPC upang suriin ang evacuation point para sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan sa laro "Stalker: tumawag pripyat".

Ang mga espesyal na pwersa, na dating nasa proteksyon ng bagay, ngayon ay binubuo ng eksklusibo ng mga zombie. Ang pagkakaroon ng nasira hanggang sa pangunahing gusali, ito ay kinakailangan upang makahanap ng isang lit table mula sa Lieutenant Sokolov, kung saan ang isang kumbinasyon ng isang naka-lock na pinto ay ipinahiwatig (ito ay tumagal upang makakuha ng sa pripyat).

Sa laro "Stalker: Call of Pripyat" maaari kang makahanap ng pera, bumababa sa basement ng "Volkhov", kung saan makakatagpo ka ng malubhang kalaban - ang burer, na nasa malaking bulwagan. Pagkatapos ng kanyang pagpatay, maaari mong umakyat sa hagdan sa armory, kung saan matatagpuan ang mga cabinet na may mga bala at drawer.

Skate-2 Fall.

Ang isa sa mga helicopter ng skate ay nahulog sa teritoryo ng planta ng "Jupiter". Ang kalsada sa bagay ay magiging mahaba at mahirap.

Kailangan mong magsimula sa hilagang pasukan sa planta, unti-unting lumipat sa loob, sa mga gusali sa timog. Ipinapakita ng mapa ang lahat ng mga pangunahing lokasyon at punto ng halaman. Hanapin ang karamihan sa mga kinakailangang dokumento ay hindi magiging mahirap, ngunit ang mga problema ay maaaring lumitaw sa administratibong dokumentasyon.

Sa pangunahing gusali ng halaman, ito ay kinakailangan upang umakyat sa kongkretong hagdanan at sa pamamagitan ng tunel upang makapunta sa malaking bulwagan, kung saan ang Skat-2 ay matatagpuan kasama ang Watchtop - Psi-dog. Matapos ang kanyang pagpatay at paghahanap ng helicopter, nagpapasa kami ng malalim sa gusali at makahanap ng isang pag-log kung saan ang mga administratibong dokumento na kinakailangan para sa pagtagos sa pripyat ay.

Sa laro "Stalker: tawag ng pripyat" armas ay matatagpuan sa kabila ng mga garage, sa teritoryo ng halaman. Ito ay isang napakalakas na riple at bala dito. Mga Garage Guard Bandits, pagkatapos ng pagpatay na maaari kang makakuha ng isang grupo ng mga unang-depth at bala sa isang lihim na lugar.

Point B28.

Ang evacuation point ay magagamit lamang sa mapa pagkatapos mong mahanap ang paraan upang pripyat sa pabrika ng Jupiter, kung saan ayon sa mga dokumento ito ay magiging malinaw na maaari mong maabot ang target sa pamamagitan ng lihim na tunnels sa ilalim ng gusali.

Kung hindi mo pa natagpuan ang lahat ng mga kinakailangang dokumento, pagkatapos ay ipapadala ka ng nitrogen sa kanilang paghahanap, ngunit kapag mayroon kang buong kit, sasabihin niya sa iyo na kailangan ng hindi bababa sa tatlong mandirigma na may sarado na sistema ng proteksyon sa paghinga.

Ito ay nangyayari na ang stalker na "tawag ng pripyat" na bersyon 1.0 ay hindi nagpapakita ng lokasyon ng pagtitipon ng mga mandirigma malapit sa istasyon, kaya huwag mag-atubiling pumunta sa kalapit na tore at makipag-usap doon sa Zulus, na makakatulong sa iyo upang mangolekta ng tulad ng pag-iisip mga tao sa iyo.

Ang perpektong kasamang ay magiging Vano, na kailangang magbayad ng 5,000 bawat suit, at pagkatapos ay ipadala ito sa Zulus. Ang Lieutenant Sokolova ay matatagpuan sa bunker ng mga siyentipiko. Mayroon ding suit para sa kanya, na darating sa iyo pagkatapos matupad ang paghahanap mula sa Ozersky. Isinasagawa namin ang gawain at ipadala din ang Sokolov kasama ang suit sa Zulus.

Ang surviving monolithic na pinangalanan ng tramp, na maaari mong mahanap ang hilaga ng bodega ng lalagyan, nang walang anumang mga katanungan sumang-ayon sa iyong pakikipagsapalaran, dahil walang mawawala sa kanya, at ang pagkakataon na lumabas sa lugar na ito para sa kanya ay hindi magiging sobra-sobra . Nagsasalita kami sa kanya, nagpadala sa Zulus, at ang koponan ay handa na.

Pagkatapos mong mahulog sa tunnels sa iyong kapwa manlalakbay, kakailanganin mong pagtagumpayan ang masa ng mga anomalya at dumaan sa hadlang ng monolithpers. Pagkatapos ng pagtanggal sa teritoryo at ang pagpasa sa susunod na zone sa pamamagitan ng reinforced kongkreto pinto ikaw ay matugunan ng isang sombi grupo, na kung saan ay kinakailangan upang maalis (shotgun upang makatulong) at makapunta sa itinatangi hagdanan na humahantong sa pripyat.

Minsan ang naka-install na suplemento na "Panginoon" para sa Stalker: Tawagan ang Pripyat ay maaaring "hindi hayaan kang pumunta sa susunod na lokasyon, kaya bago pumunta sa susunod na lugar mas mahusay na i-off ang mod, at pagkatapos na ito ay maaaring i-on muli.

Pripyat

Matapos lumabas ang liwanag ng araw, matutugunan ka ng Kovalsky Commander. Matapos makipag-usap dito, pumunta sa laundry room, kung saan matatagpuan ang militar.

Mga tool para sa pagkakalibrate

Ang mas maaga mong baguhin ang iyong mga armas, mas madali ito ay magiging karagdagang pagpasa ng quests.

Pagkatapos i-install ang mga karagdagan, ang laro "Stalker: tumawag pripyat" (fashion sa mga armas o bala ay magiging kapaki-pakinabang) ay mas mabilis, ngunit interes sa paghahanap mismo ay makabuluhang nawala, kaya mas mahusay na baguhin ang iyong arsenal kanyang sarili.

Sa kabuuan, mayroong dalawang lugar sa pripyat, kung saan makakahanap ka ng mga tool sa pagkakalibrate - ito ay isang department store at isang lumang CBO. Sa loob ng department store ikaw ay naghihintay para sa isang pakete ng mga aso at tubes, ang pagpasa ng kung saan, maaari kang makahanap ng isang silid na may dilaw na salamin, kung saan mayroon kang tamang mga tool sa labas ng pinto.

Sa lumang CBO, ang isang bilang ng mga anomalya ay magtagumpay at, tumataas sa ikalawang palapag, patayin ang usbong, na pinoprotektahan ang kit para sa pagkakalibrate. Upang baguhin ang armas, maaari mong ibigay ang mga tool nitrogen o cardan sa "Jupiter". Paggamit ng mga espesyal na cheat sa "Stalker: Call of Pripyat", bilang isang resulta ng mga pagbabago, posible na makakuha ng isang malakas na gaussian gun, na pumapatay sa mga kalaban mula sa isang malaking distansya, nang hindi iniiwan ang mga pagkakataon para sa kaligtasan.

Pagkatapos ng paghahanap na "radiopomehi" ay naipasa, kung saan ito ay kinakailangan upang mapupuksa ang isang maanomalyang antena, maaari kang magpatuloy sa katuparan ng iyong pangunahing gawain.

Ang dahilan para sa pagkahulog ng helicopters.

Ang tekniko sa kampong militar ay nagpapadala ng isang kakaibang signal malapit sa paglalaba, kinakailangan upang suriin ito at alamin ang pinagmulan.

Pagkatapos mong dumating sa punto, ito ay magiging malinaw na ang signal ay dynamic, at ang pinagmulan nito ay patuloy na gumagalaw. Dagdag pa, sa pagbalik sa base at pagkatapos ng pagmuni-muni ng pag-atake ng "unknowns", ito ay nagiging malinaw na ang signal ay pumasa sa maalamat na stalker ng mga arrow, na maaaring malaman ang mga sanhi ng drop sa helicopters.

Evacuation

Ito ang huling pakikipagsapalaran sa laro na "Stalker". Matapos mong matanggap ang lahat ng kinakailangang impormasyon mula sa arrow, lumilitaw ang militar ng pagkakataong lumikas sa iyo.

Kapag ang paglabas ay tapos na, ito ay kinakailangan upang makipag-usap sa Koval, upang siya ay magtipon ng isang detatsment na makakatulong upang lumikas ang natitirang militar. Ang layunin ng Major ay upang protektahan ang Kovalsky at ang arrow, at bilang karagdagan, ito ay maipapayo upang maprotektahan ang buong grupo.

Ang kalsada hanggang sa punto ng evacuation ay magiging Kichet ang mga madla ng mga kaaway: monolitiko, zombie, mutant at iba pang masasamang espiritu. Sa huling mga minuto ng laro sa iyo o sa doktor, ang controller ay mag-atake, pagkatapos ng pakikibaka kung saan makikita mo ang iyong sarili sa bubong sa tabi ng pag-save ng helicopters ng evacuation.

Mga code sa "Stalker: tumawag sa pripyat"

Ang mga developer ay hindi nagbibigay para sa mga code sa laro, at ang anumang dialed na kumbinasyon ay hindi magbibigay sa iyo ng "omnipotence". Upang makaligtas sa mundo ng pripyat, isang maliit na iba't ibang, isang tuso na diskarte sa pagpasa. Samakatuwid, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na cheat sa "Stalker: Call of Pripyat".

  • Kung nais mong gumawa ng maraming pera, maaari mong gamitin ang sumusunod na payo. Sa proseso ng pagpasa, kailangan mong makuha ang tagumpay ng isang "mutant hunter". Nagbibigay ito ng pang-araw-araw na pagtaas sa mga sandata sa iyong personal na drawer. Square para sa dalawa o tatlong oras, pagkatapos ay kumuha ng isang bala mula sa kahon at ibenta ito. Ang ganitong pagkilos ay maaaring isagawa sa kawalang-hanggan, mabuti, o hanggang sa makamit ang hangganan ng iyong kasakiman.

Ang mga sumusunod na code para sa Stalker: Tawagan ang Pripyat ay magbibigay-daan sa iyo upang palakasin ang mga armas. Ngunit sa mga kumbinasyon na kailangan mong maging maingat, dahil mayroon silang mirroring property - kung ano ang intensified sa iyo ay din dagdag sa kalaban. Ngunit sa anumang kaso, subukan ito makatuwiran, at doon ang lahat ay magpapasya para sa kanyang sarili katanggap-tanggap na opsyon na ito o hindi.

Kailangan mong mahanap ang file sa mga folder ng laro na may pangalan ng armas na interesado ka at buksan ito sa isang simpleng editor ng teksto. Ang mga halaga ng bawat item ay lubos na nauunawaan, at kapag ang mga paghihirap ay may arisen, maaari mong gamitin ang anumang tagasalin mula sa Ingles.

  • Halimbawa, ang cam_relax_speed \u003d 4 na item ay nagbabago sa rate ng pagbalik ng paningin sa unang posisyon para sa pagbaril pagkatapos ng pagbaril. Maaari mong ilagay ang halaga ng 0 at tangkilikin ang mataas na katumpakan pagbaril.
  • Dagdag pa, isa pang kapaki-pakinabang na impostor tungkol sa distansya sa target ay fire_distance \u003d 200. Nagpapakita ako ng 1000 - at hindi na isang problema.
  • Ang inv_weight \u003d 1.5 indicator ay nagbabago ng bigat ng iyong armas, na napakadaling rin kapag tumatakbo at iba pang mga sitwasyon. Huwag lamang maglagay ng zero value, kung hindi man ay mawawala ang mga sandata mula sa imbentaryo.

Ang ganitong mga hindi komplikadong cheat ay hindi nagbibigay ng "omnipotence", ngunit nagbibigay-daan sa iyo upang makayanan ang ilang mga kumplikadong sitwasyon na nagaganap sa panahon ng pagpasa ng laro.

Ito ay nagkakahalaga ng paggastos ng ilang minuto lamang sa "cast pripyat" upang maunawaan na ito ay isang ganap na naiibang laro. At kung gumanap ka ng ilang mga quests, maaari mo pa ring maunawaan ang isang bagay - "iba pa" s.t.a.l.k.e.r. Karamihan ay nakahihigit sa orihinal. Pagkatapos ng lahat, tuklasin ang zone - kapana-panabik na kapana-panabik na trabaho.

Hindi mo alam kung paano makuha ang tagumpay na ito? Hindi maintindihan kung bakit ang mitya ay pumatay o hindi lamang nagbibigay ng gawain sa kanyang kaligtasan? Hindi ko mahanap ang misteryo ng oasis? Huwag hulaan na ang kakayahan upang mabilis na patakbuhin ang mga pagkakataon ng tunggalian sa Chimera? Tanungin ang iyong sarili ng isang katanungan - posible bang i-save ang isang poplar group mula sa controller? Pagkatapos ay huwag magmadali upang i-on ang pahina.

  • Zavarushki malapit sa "Jupiter"
  • Kung saan kailangan mong magpatakbo ng maraming

Quests cunning, nonlinear at iba

Maligayang pagdating sa gabay sa gilid ng laro Quests! Sa nakaraang mga laro ng serye ang lahat ay mas madali: ang algorithm "kinuha-natagpuan-pinatay-dinala" kumilos nang tama, at pagkatapos ito ay kinakailangan upang isipin ang tungkol sa kung ano ang maliwanag unheard! Ang mga gawain ay naging nonlinear, nakalilito, isa sa iba ay may kaugnayan. Bilang karagdagan, ito ay kinakailangan upang tumingin para sa isang solusyon sa mga gawain sa iyong sarili, ang marker ay hindi naihatid nang maaga sa mapa.

Kami ay magsasalita tungkol sa pinaka-pambihirang, pinaka nakalilito at pinaka-hindi maliwanag na mga misyon na hindi direktang nakakaapekto sa balangkas ng laro o pindutin ang ilang mga katulad na mga gawain. Mga tip para sa mga naturang quests bilang "ligtas na lugar" o "emissions", hindi ko ibibigay, ang kanilang mga resulta ay laging humahantong sa isa, at walang nonlinearity. Gusto kong bigyan ng babala na ang kinalabasan ng ilang mga gawain ay depende sa katangian ng manlalaro. Sa ibang salita, ang iyong pagpili ay maaaring maging ibang-iba mula sa pagpili ng may-akda ng mga linyang ito.

Malungkot araw-araw na stalker sa likod

Lokasyon, bagaman start-up, ngunit tingnan kung ano. Ang sobrang kapangyarihan na armas at kagamitan ay malamang na hindi magkaroon, ngunit ang mga kagiliw-giliw na gawain ay nagpunta. Ang buhay ay umiikot sa paligid ng Skadovsk, at kinakailangan upang gumawa ng mahahalagang desisyon dito. Mula sa mga espesyal na tao, ako ay nabanggit Pakhana Sultan, Owy Trader at Barman Beard. Sila ay palayawin sa amin nerbiyos, upang magbigay ng quests at magbigay ng mga parangal.

Ngunit hindi kami magsisimula sa kanila. Ang Stalker na nagngangalang Koryaga ay magbibigay ng gawain "Hindi maa-access ang cache". Sa kanya lahat ng bagay ay simple, ngunit may isang kagiliw-giliw na sandali kapag nagbahagi kami ng isang Habar. Kasama sa lalagyan ang pinahusay na "Fora-12", mga gamot, pinabuting ACM, kaluluwa na artepakto at helmet ng bakal. Maaari naming kunin ang kanilang mga sarili ng tatlong ng unang apat na pinangalanang mga bagay o isa lamang helmet - isang pagpipilian para sa iyo.

Personal kong ginusto na kunin ang artepakto, awtomatiko at gamot, dahil ang helmet ay pangkaraniwan, at maaari naming gawin ang anumang bagay bilang isang baril. Ngunit. may isang paraan upang makakuha ng ganap na lahat ng bagay: Ipagbigay-alam lamang sa tinapay na tanggihan ko ang kanyang gawain, at ang kahon ay nagdadala ng Cardan, "bubuksan niya ito para sa isang maliit na halaga, at makakakuha kami ng lahat.

Mayroong sa likod at kapwa eksklusibong quests. Halimbawa, "Ekstrang": Ang lokal na awtoridad ng Sultan ay hihilingin na samahan ang detatsment ng mga magnanakaw upang maalis at mag-robbage ng isang pangkat ng mga stalker. Ang unang bersyon ng pag-unlad ng mga kaganapan: Sumasang-ayon kami at agad na pumunta sa pag-atake (gayunpaman, naghihintay para sa mga gabi), pumatay kami ng mga stalker at agad na makakuha ng isang gantimpala. Isaalang-alang ko ang pangalawang paraan upang maging mas tama: Nakakuha kami ng isang gawain mula sa Sultan, nagsasalita ng isang balbas tungkol sa darating na pag-atake, ang lahat ay pagpunta sa pag-atake, ngunit sa pamamagitan ng pagkakaroon ng won ang tamang sandali, pagbaril ang mga attackers mula sa likod.

Ito ay kagiliw-giliw na:sa ikalawang sitwasyon sa bilang ng mga patay na magnanakaw, ang award ay nakasalalay sa Spartak (pinuno ng grupo): Kung papatayin mo ang isa - huwag kang mabilang sa isang malubhang bayad.

Kung sinusuportahan namin ang mga stalker, ang balbas ay magbibigay ng gawain pagkatapos "Deal" - Kailangan mong matugunan malapit sa panggugubat sa grupo ng Spartak (oo, ng isa) at basagin ang transaksyon ng mga pangkat para sa pagbili ng mga armas. Naturally, kung dati mong sinusuportahan ang Sultan, ang gawaing ito ay magbibigay ito, gayunpaman, kailangan mong protektahan ang mga gangster.

Ito ay mahalaga:ang natagpuan PDA Morgana ay maaaring ibenta sa Sich, ngunit hindi ko ipaalam ito pa. Maaaring higit pang makakaapekto sa kinalabasan ng ilang iba pang mga gawain. Halimbawa, kung ibibigay mo ito sa Schulge o Loki (sa "Yanov"), maaari kang makakuha ng isa pang pakikipagsapalaran. Ang posibilidad na ang isa sa mga pinuno ng grupo ay magkakaroon ng isang squubs squad ay din dagdagan.

Mga teknikal na kaso

Dalawang pamamaraan na kilala sa amin, Cardan at nitrogen, ay magbibigay ng parehong mga gawain - makahanap ng tatlong hanay ng mga tool. Ang catch ay posible upang hanapin ang mga ito ng maraming kung saan. Narito ang isang kumpletong listahan ng mga lugar:

Mga tool para sa magaspang na trabaho:

    Backwater. SAHMILL. Sa attic ng isang sira-sira kubo.

    Jupiter. Sa closet sa attic ng gusali na may mga anomalya, na nasa timog-kanluran ng planta ng "Jupiter".

Mga tool para sa masarap na trabaho:

    Backwater. Gusali ng substation. Pre-gumanap ang paghahanap para sa paghahatid ng mga mercenary ng pagkain.

    Jupiter. Tren. Mayroon pa ring pagpapatakbo ng electric anomaly.

Mga tool sa pagkakalibrate:

    Pripyat. Department Store.

    Pripyat. Ang gusali ng lumang CBO. Ang isang burer ay naka-attach sa mga tool.

Dalawang mas kawili-wiling quests ang nauugnay sa stalker na may pangalang Ceremak. Para sa katuparan ng misyon "Ang pagkawala ng mga stalker" Nakukuha namin ang 10,000 mula sa balbas. Alas, ngunit ang quest na ito ay lineen - hindi maaaring i-save ang muffuhar.

Sa susunod na gawain, ang misyon ay aktibo "Log ng dugo". Quest lineen, ngunit para sa kanya ay magbibigay sa detektor "veles". Sa pamamagitan ng paraan, para sa pagpasa ng dalawang quests kami ay makakakuha ng tagumpay tiktik .

Ito ay mahalaga:sa anumang kaso ay hindi mawawala ang detektor. Kung hindi namin matupad ang owy order at huwag iligtas ang mga siyentipiko tatlo tulad detectors - hindi bababa sa isang pakikipagsapalaran ay mananatiling hinarangan para sa amin.

Mula sa iba pang mga kastilyo quests maaari ko pa tandaan "Kakaibang kababalaghan". Pagkatapos naming gawin ang artepakto, ang Stalker Vobrob at dalawa pang mandirigma ng kanyang pulutong ay podkaralatates sa amin. Hihilingin sa amin na ibigay ang nahanap na bagay: kung sumasang-ayon sila - maaari naming panoorin ang tanawin, dahil ang stalker na ito ay nagbibigay sa manibela sa balbas, at makakuha din ng isang libong rubles mula sa Vobbl. Ngunit ito ay mas mahusay na tanggihan at pakain ang taas lead: agad pumatay wobble, nang hindi naghihintay para sa pag-atake, at itago sa loob ng dredger. Dahil sa kanlungan, ang iba ay hindi magiging mahirap. Sa pamamagitan ng paraan, ang manibela ay maaaring bibigyan hindi lamang ng isang balbas, kundi pati na rin ang isang siyentipiko sa Jupiter, gayunpaman, ang bartender ay magbabayad ng higit pa.

Ito ay kagiliw-giliw na:ito ay ang opinyon na sa mapayapang endowment ng mga kaganapan ng mga kaganapan ng Vobla mamaya, siya ay maaaring pagkatapos ay magbigay ng ilang mga quests, ngunit hindi ko maaaring kumpirmahin ang mga alingawngaw.

Matapos makumpleto ang gawain sa mga detector, maaari naming ilagay ang isang punto sa walang hanggang salungatan ng Sultan at balbas. Kung dalhin ko "Compass" Balbas - makakuha ng tagumpay ang kanyang guy Kung sultan - kami ay iginawad awtoridad . Ang madman ingay, maaari naming kumuha ng dalawang "compass", gayunpaman, upang gawin ang gawain nang sabay-sabay ang parehong mga naghahanap (sultan at balbas) ay hindi kinakailangan, kung hindi man ang isa sa kanila ay nabigo.

Zavarushki malapit sa "Jupiter"

Narito hindi namin ipaalam sa amin nababato. Ang hanay ng mga personalidad na nagbigay ng mga quests ay kahanga-hanga lamang: ang mangangaso ay isang mangangaso sa Yanov, isang nitrogen technician, "Dolgovts" at "libre"; Sa bunker ng mga siyentipiko propesor Herman at Ozersky; Pa rin sa timog sa isang lugar isang mapayapang detatsment "monolith". At lahat ay may sariling mga problema at ang kanilang mga problema. Magtanong, kung saan magsisimula? At ipinapanukala ko mula sa pangunahing bagay.

Makakakita kami ng dalawang stalkers sa mga holidaymakers sa Yanov, na tinatalakay ang plano para sa pagpapalaya ng kasosyo na nakuha ang mga pangkat. Malapit sa Stalker Vano, na dahil sa lumalaking interes ay hindi maaaring magbigay ng tungkulin. Kung gagawin namin ang parehong mga gawaing ito sa isang mapayapang paraan - makakakuha tayo ng gantimpala diplomat At higit pang paggalang mula sa iba pang mga stalker.

Halos isang unparted misteryo ng oasis. Ito ay nananatiling lamang upang pumunta sa kabilang panig,
sEPA arch columns sa mga lugar na may flickering lights.

Ito ay mahalaga:marahil ito ay isang bug, ngunit kung unang pumunta kami sa tsekpoint at bigyan ang utang ni Vano, pagkatapos ay ang captive stalker Mitya ay papatayin at ang gawain ay nabigo. Kaya, una sa lahat, ito ay lalo na upang i-save ang hostage, kung hindi man ay hindi mo makita ang kapaki-pakinabang na tagumpay na ito.

Sa gawain "Hostage" Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na mga tampok. Una, kapag kinuha mo ito, maaari naming makaapekto sa laki ng award: Kung agad mong gawin ang artepakto, pagkatapos ay sa wakas ay makakatanggap kami ng 5,000 rubles, at kung sinasabi namin ang isa pang parirala sa dialogue, hindi ako makakakuha ng kahit ano, Ngunit sa dulo ng artepakto. Pangalawa, maaari mong i-save ang Mitya, Beless o lamang upang shoot sa lahat. Pangatlo, kung pumili kami ng mapayapang desisyon, kailangan naming pumunta mula sa database, magbayad ng isa pang gangster. Well, ang huling ng mga paraan - sa unang dialogue upang igiit ang pagkuha ng lakas. Sa kasong ito, ang detatsment ng mga sasakyang panghimpapawid na pag-atake ay ilalaan upang tulungan kami.

Ito ay kagiliw-giliw na:ang gangster ay nakakakuha ng 5,000 rubles mula sa iyo, ngunit may isang paraan upang maiwasan ang gayong relihiyon. Pumunta lamang sa gawaing ito, na hindi hihigit sa 15,000 sa iyong bulsa, pagkatapos ay ang gangster ay makakatanggap ng isang Kopeck, at walang mga reklamo ang ipapakita.

Mission. "Vano duty" Gayundin nonlinear, ngunit ang lahat ay mas simple dito - magbabayad kami ng mga pangkat o shoot. Naturally, ang unang pagpipilian ay mas mahusay, ang tagumpay ay mas mahal.

Ang lokal na tekniko ng nitrogen ay magbibigay sa amin ng isang hindi kapani-paniwala na gawain - upang hanapin ang planta ng simento at dalhin siya mga Detalye para sa Radio Engineering.. May isang nuance: Kung dalhin mo ang lahat ng mga detalye nang sabay-sabay, ito ay gumawa ng mga pag-aayos at pagbabago sa gastos (pati na rin ang isang Cardan pagkatapos ng dalawang bote ng bodka), kung dadalhin mo ang mga item nang hiwalay (halimbawa, nakita namin ang isang paksa, at pagkatapos ay natagpuan ang natitira), pagkatapos ay ang diskwento ay magiging mas maliit.

"Tungkulin" kumpara sa "Freedom"

Sa madaling panahon, sa lokasyon ng timog-kanluran, ang Jupiter ay matutugunan mo ang "monolith" na pulutong. Kailangan nating makamit ang mga ito upang dalhin sila sa isa sa mga grupo. Ngunit ang problema ay na lamang upang dalhin ang mga ito sa ilalim ng iyong pakpak, walang sinuman ang nais - huwag magtiwala sa amin sa mga lider ng parehong mga clans. Ang pinakamadaling paraan upang maging kaibigan ng isa sa mga dibisyon ay upang ibenta ang CCP o Tachenka ni Morgan, ngunit pagkatapos ay ang isang "masarap" na tagumpay ay hindi magagamit bilang equilibrium Supporter. . Posible para sa pakikipagsapalaran na ito upang pahiran ang kamay, ngunit wala - kung ang padyak ay hindi pumasok sa isang grupo, hindi namin magagawang makakuha ng tagumpay lider At ito ay hindi kanais-nais.

Ngunit may iba pang, mas malinaw na paraan upang mapagtagumpayan ang kumpiyansa ng mga pinuno nang hindi ibinebenta ang CCP na natagpuan ng sinuman. Una: Kunin ang tagumpay diplomat At mag-ingat din upang magkaroon ka ng isang hindi nagkakamali reputasyon (i-save, halimbawa, isang "mapagmahal" isang first-aid kit o tulong feed mula sa mutants). Pangalawa, hilingin ang mga tao na protektahan ang bunker ng mga siyentipiko - maaari rin itong maglaro. Sa madaling panahon, isa sa mga pinuno (natural, ang isa na iyong na-ambag sa) ay magiging mapagkaibigan at sumang-ayon na tanggapin ang detatsment ng tramp.

Ito ay kagiliw-giliw na:para sa pagkamausisa, tingnan kung paano ang "Monolithsev" "Duty" at "Freedom" ay hinikayat. Ang huli ay darating lamang sa pamamagitan ng apoy at maganda, na nagpapaliwanag ng mga pangunahing layunin at gawain ng pagpapangkat. Ang mga recruiters ng "utang" ng mga rekrut ay itatayo sa ranggo at gawin ang panunumpa.

Ang facial expression ay nagsasalita para sa sarili nito.

Ngayon ay haharapin namin ang agham. Ang unang gawain ng Propesor Herman - upang galugarin psi-radiation.. Minsan siya ay tumangging mag-isyu nito, nagrereklamo na hindi ka sapat ang proteksyon at ang lokal na sitwasyon ay "magbibigay ng presyon sa talino." Ngunit ito ay hindi isang problema: ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang pantaktika helmet (halimbawa, sa tuktok ng tangke, sa planta ng simento), at lahat ng bagay ay nalutas.

Ang problema ay maabot sa amin pagkatapos naming makita ang pinagmulan ng radiation: Ang controller ay mag-atake sa poplar group. Kung mayroon kang isang grupo - nakakakuha kami ng mas maraming pera mula sa Aleman, kung hindi ... Sa pangkalahatan, maaari mong i-save ang mga stalker, ngunit isang paraan lamang ay upang i-play nang maaga at patayin ang controller mula sa granada launcher.

Sa isang tala:ang mga grenadeomet at dalawang grenade dito ay matatagpuan sa "Volkhov" spr, pababang sa basement at overcoming ang mga obstacles sa anyo ng tubes at ang usbong. Sa pamamagitan ng ang paraan, ang burera ay pinakamahusay na upang mapansin ang ... kutsilyo. Ito ay nagkakahalaga lamang upang makakuha ng malapit sa kanya at mag-apply ng ilang mga pag-shot - ang dwarf ay walang magawa bago ang isang hand-to-kamay atake.

Ang mga kasunod na gawain mula sa mga siyentipiko ay magiging mas kawili-wili. Sigurado, pakikipagsapalaran sa mga sukat Malapit sa mga anomalya "sahig" ay hindi madali, ngunit sa pagkakaroon ng isang advanced na shotgun at isang kumpletong poplar group, ang baril ay shot maayos. Matapos ang pagkumpleto ng apat na "Scientific" quests ay ibibigay sa amin mananaliksik .

Ito ay mahalaga:kung nakumpleto mo ang isang gawain para sa proteksyon ng isang poplar group at ang detatsment ay nananatiling hindi nasaktan, ipasa ang pakikipagsapalaran na ito ni Herman, kumpirmahin ang teorya ng Ozersky at bumalik sa bunker pagkatapos ng ilang sandali. Ang koponan ng poplar ay nabago - siya mismo ay nasa exoskeleton, at ang kanyang mga mandirigma ay hindi rin nawalan: nakakuha sila ng mga bagong costume, nagpunta. Kung makipag-usap kami sa isang poplar, bibigyan niya kami ng isang hanay ng mga gamot at, pinaka-mahalaga, ay isang mahusay na helmet "barrier".

Tiyak, marami sa inyo ang nakakita ng isang unmanned scout na may naka-lock na bloke ng memorya. Ang nitrogen ay sasabihin na ibinigay niya ito sa stalker na nagngangalang Sanka, ngunit ang lokasyon ng mga topes ng arrow group ay mag-uulat kaagad. Ang stalker at memory unit ay matatagpuan patay sa isang tunel malapit sa planta ng semento. Hindi nasisiyahan ang isa sa mga cache upang buksan, ngunit, tulad ng makikita mo, ang kasakiman bago ang magandang hindi ko dalhin ito ...

Perpektong distansya para sa pagbaril sa Chimera.

Ang poplar group ay nagbago nang kapansin-pansin. Hindi wala ang aming pakikilahok.

Kung tuparin natin ang lahat ng mga gawain ng Hypericum, makakakuha tayo ng tagumpay hunter sa mutant. . Ang kanyang mga takdang-aralin ay predictable at hindi masyadong kawili-wili - maliban para sa isa. Kakailanganin namin patayin ang Chimera.. Marahil ay inalis na namin ang isang katulad na tao na may truncation, ngunit narito ang mga kondisyon na nagbago. Naghihintay kami para sa isang tunggalian, at tumulong na maghintay ngayon. Ang chimera ay kailangang tumitingin sa gabi, ang lokasyon namin ay humigit-kumulang. Ngunit kung paano mag-abala sa kanya?

Una, nais kong ipaalam na pumunta sa pagsalakay sa lalong madaling panahon bago madaling araw. Sumang-ayon, na may mahusay na ilaw, nakikipaglaban sa isang halimaw ay mas maginhawang. Ang aking taktika sa paglaban na ito ay simple: upang akitin ang halimaw sa bukas na espasyo (ang kalsada malapit sa bentilasyon ay angkop) at maiwasan ang mga malapit na kontak. Narito ang mabilis na tumatakbo. Dahil sa ang katunayan na ang chimer ay gumagalaw higit sa lahat tulad ng isang nakakagiling grasshopper, maaari kang tumakas mula dito sa isang solid distansya, layunin at simulan ang sunog mula sa makina. Ganiyan ang ginagawa ko sa lahat ng labanan - ako ay nag-aalis, nagturo sa mga jumps, inilabas ang pagliko mula sa isang solidong distansya, at sa wakas, ang makapal na mutant ay pupunta sa mundo.

Sa isang tala:kapag ang Chimera ay nasa isang disenteng distansya, ngunit nakikita ka, tumatakbo lang ito patungo sa iyo. Sa puntong ito, makakakuha ka ng fragmentation granada at itapon sa ilalim ng mga paa sa mga binti. Kung ang unang granada ay hindi nagdala ng ninanais - ulitin.

Kung saan kailangan mong magpatakbo ng maraming

Ang isa sa "Velezov" ay nakatago sa hindi kapansin-pansin na lokasyon.

May mga quests sa laro na maaari mong malutas ang karamihan ng laro at tumakbo sa pagitan ng mga lokasyon sa proseso. Minsan hindi madaling tanggapin ang tamang desisyon. Namin ang lahat ng malaman tungkol sa isang malaking-scale misyon "Hanapin ang Soroka". Kaya, ito ay naroroon din ng isang elemento ng nonlinearity. Kung agad kaming pumunta at ipaalam sa iyo ang tungkol dito, nakakakuha kami ng cash prize at tagumpay goning hustice. . Gayunpaman, pagkatapos nito, ang mga parangal ay hindi naa-access kaibigan na "kalayaan" O. kaibigan na "tungkulin" .

Sa puntong ito, kailangan nating magpasiya kung paano gagawin: Kung binibigyan natin ang ribbed gentle, hindi posible na maging kaibigan ni "utang", ni "kalayaan", ngunit sinasabi namin ang tungkol dito sa isa sa mga pinuno ng mga grupo - maging hindi naa-access sa mga nakamit equilibrium Supporter. at kaibigan ng Stalkers. . Napakahirap na pagpipilian, at depende ito sa iyong estilo ng laro, kaya hindi ko payo ang anumang bagay dito.

Ito ay kakaiba: Sa paglalarawan ng tagumpay ng karera ng hustisya, sinabi na ang lahat ng Khabar Soroki ay pumasok sa aming personal na kahon sa Yanov. Gayunpaman, tulad ng napansin ko, ang mga bagong bagay sa cache ay hindi idinagdag, bagaman ang lugar na ito ay paulit-ulit.

Ang espesyal na atensyon ay nararapat sa isang pakikipagsapalaran detectors "veles"na nagbibigay sa bahaw. Ang lahat ay wala, tanging ang mga ito ang pinaka-detectors - ang bagay sa zone ay napakabihirang, at hanapin ito sa isang lugar na hindi sinasadya na hindi makatotohanan. Tulad ng napansin ko, ang dalas ng hitsura nito ay depende sa antas ng pagiging kumplikado ng laro, pati na rin mula sa pagkamit mayaman na kliyente . Minsan ay nais kong bumili ng "veles" mula sa bahaw, naglalaro sa "master" at hindi pagkakaroon ng tagumpay na ito, ngunit ito ay isang malaking pambihira.

Para sa mga hindi nais na umasa sa kapalaran, isipin ang isang listahan ng mga lugar at mga paraan, kung saan at bilang "veles" ay makakakuha ng:

    gawin ang gawain Mga log ng dugo, at isang detektor ay magbibigay sa iyo ng balbas;

    ang ikalawang detektor ay matatagpuan sa cache sa cabin excavator. Sa nayon ng Kopach;

    ang huli ay magbibigay sa iyo ng Aleman para sa pagsasagawa ng gawain mga sukat.

Pagkatapos ay kailangan mo lamang bayaran ang lahat ng tatlong detector ng Novikov at bumalik sa bahaw, maghintay hanggang ang "mga velees" ay bumalik sa kanya, at makuha ang prototype ng "svarog" sa balbas. Ang pagkakaroon ng ganoong detektor, maaari mong isagawa ang paghahanap "Abnormal na aktibidad"Kung saan ang gantimpala para sa mga ito ay ang CCP ng General Tachenka.

Ito ay kakaiba: Marahil ito ay isang glitch game, ngunit pagkatapos ng isang pag-uusap sa bahaw upang matulog (upang pabilisin ang naghihintay) ito ay walang silbi - maaari mong dyate ang mga araw, ngunit ang mga detector ay hindi magdadala ng merchant. Ngunit ito ay kinakailangan upang lumayo mula sa Skadovsk para sa ilang metro - ang merchant ay iminumungkahi na lumapit sa kanya.

Sino ang darating sa amin para sa "Ryssy", na mula sa "Rysi" at tatanggapin.

Well, sa wakas, higit pa tungkol sa isang tandem gawain. Sa mga chart sa pinaka-veiled at lihim na pakikipagsapalaran para sa mga unang lugar Gusto ko ilagay misyon "Reputasyon" at "Pagnanakaw".

Ang pagkakaroon ng bumili ng ilang uri ng armas sa Skundsk (sa aking kaso, ito ay isang sniper rifle "lynx"), ilipat ito sa nais na cell (ito ay mahalaga!) At lumabas. Pagkatapos ay bumalik sa Skadovsk - na pamilyar sa amin Koroga ay kailangang magbigay sa kanya ng isang sandata. Hindi namin ginagawa ito, at pagkatapos ay makipag-usap sa shock at pa rin sa isang balbas - ipapadala niya kami sa port cranes. Doon, kailangan ng mga gangsters na bigyan sila ng isang sandata, ngunit ang mga pangunahing ng SBU ay hindi nagdurusa mula sa mga pangunahing - pagkatapos ng dialogue mabilis na nagulat sa dilapidated hub, at pagkatapos ay sa burol, at shoot ang mga kaaway mula sa parehong rifle.

Pinipili namin ang PDA at lumipat sa "Yanov". Pupunta sa kama para sa isang oras, suriin ang iyong personal na kahon - walang laman (ito ay nagsisimula ang pangalawang pakikipagsapalaran). Pumunta kami sa Kostopravu, at pagkatapos ay sa Zulus, natutunan namin na ang snag sa Gestand. Doon siya ay namamalagi sa nasugatan, at upang makilala ka ay inilabas ng Sultan - mas mahusay na patayin ito, dahil mayroon siyang isang PDA sa kanyang sarili. Ang Koryaga ay maaaring magaling o papatayin. Ang unang pagpipilian ay mas makatao, sa kabila ng katotohanan na mayroon din siyang PDA. Ang cache sa aming mga bagay ay nasa parehong gear, sa hatch. Totoo, ang lahat ng tumpak na kabutihan ay nakapaglipat lamang ng apat na walker.



Iyon lang. Inaasahan namin na ang aming maliit na gabay sa iyo ay darating sa madaling gamiting, at ang zone ay magiging mas malapit at mas malinaw. Sa mga bagong pulong!

Paano makarating sa talampas upang maghanap sa nahulog na helicopter?
- Tanging sa pamamagitan ng anomalya sa nasunog na nayon. May pagkakataon na gawin sa pamamagitan ng kuweba na pinalamanan ng mga snarles, ngunit sa pamamagitan ng nayon ay mas madali.

Vintorza sa unang minuto ng laro.
- Ang sinunog na nayon - sa ikalawang palapag ng gusali.

Ano ang gagawin sa compass, inalis mula kay Noe?
- Ang isang compass ay kinakailangan para sa paghahanap. Sa pagtatapos ng "mapang-akit na negosyo" para sa isang balbas.

Saan makakakuha ng detektor "veles"?
- 1) Bigyan ang katuparan ng gawain ng mga bloodsucker.
2) Maaari itong matagpuan sa lokasyon na "Pripyat", lalo, upang alisin ang mga zombie mula sa malamig na bangkay (ito ay masuwerteng).

Saan humahanap ng isang oasis?
- Sa oasis maaari kang makakuha ng ganitong paraan: Kung sumama ka sa kalsada sa timog patungo sa tunel, ang kaliwa ay isang silid na may mga zombie, sa pamamagitan nito at makapunta sa oasis. Magbasa nang higit pa - Lokasyon Jupiter, Vent.comPlex. Upang makakuha, kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga haligi, pumunta sa pamamagitan ng mga ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod - madali, sa palagay ko ay maaaring makaya (kanluran ng bentilasyon ng mga mina ng istasyon ng istasyon ng tren. Narito ang pasukan sa minahan).

Quest "Blooks".
-Berly kanyang gluhahar sa Skadovsk. Sa likod niya, pagkatapos nito, ang paghahanap ng isang patay na dugo ng dugo, bumaba kami sa isang depuharant sa basement, kung saan maaari kang makahanap ng isang ulap ng natutulog na bloodsuckers, pati na rin upang mangolekta ng disenteng Khabara - tingnan muna sa likod ng mga bar mismo sa koridor, Tingnan ang Dead Stalker - Il-86, ang artifact night star - 4800rub., "Bear", pagkatapos ay isang grupo ng mga grenade sa ilalim ng grill, pati na rin ang isang nakakatawa warehouse sausage direkta malapit sa isa sa mga natutulog na seashers; At kung hindi ka tumalon sa hukay sa dulo ng piitan, makakahanap ka ng bote ng Hercules. Susunod, inuulit natin ang lahat ng balbas, nagpapadala siya sa amin sa Sich, na nagbibigay ng impormasyon sa 2000 na ang tulay ay may nawawalang haligi ng militar na may kasaganaan ng isang Habar, bukod sa kung saan may mga mahahalagang dokumento, pati na rin ang isang lobo na may lason gas. Pumunta kami sa Preobrazhensky Bridge, gayunpaman, upang maiwasan ang nakakapagod na pagpasok ng mga anomalya, umakyat mula sa ilalim ng hagdan ng hagdan. Kinukuha namin ang susi at mga dokumento sa UAZ, tumataas sa itaas at maayos sa tubo na lampas sa iba pang mga anomalya. Hinahanap namin ang lahat ng mga kotse at hanapin na kailangan mo ng isa pang 2 key. Ito ay matatagpuan sa isang nahulog na UAZ sa ilalim ng tulay, at ang natitirang mga dokumento. Isinasagawa namin ang lahat ng ito, buksan ang kahon, lunukin ang lobo at lumipat sa tirahan, o sa halip - sa sistema ng bentilasyon. Nagtatatag kami ng isang lobo, i-on ang balbula at tamasahin ang mga sinta ng Suns. Pagkatapos nito, kailangan mong patayin ang pagtakas mula sa 2 galit na nilalang. Ngayon tumakbo kami at ulitin ang lahat ng balbas, nakukuha namin ang "veles" at 5 piraso ng kahoy na rubles. Huwag kalimutan na tingnan ang owl upang magbenta ng mga dokumento. Pagkatapos nito, pansin! - Naghihintay kami ng ilang araw o isang sauz pumunta kami sa mga cranes ng port, kung saan nakita namin ang isang maliit na backup. Si Tremera, na, lumabas, at pinatay ang mga stalker upang uminom ng kanilang pandinig. Pagkatapos ng isang kuwento ng shiftlet, siya shoots kanyang sarili isang bungo, at pumunta kami upang mag-ulat tungkol sa lahat ng balbas, makuha namin ang aming karapat-dapat 10 piraso at ang "tiktik" award.

Makinig, at kung paano makahanap ng isang snag? Paghahanap ng prehistory. Hindi naglalaro hindi basahin!
-Ang pangkalahatan, tinulungan ko ang crusta upang makuha ang kanyang Khabar mula sa nahulog na "zaporozhets". Hinati at diverged. Pagkatapos ng ilang sandali nagpunta ako sa shustra, iniutos ang rifle ng pag-atake. Dinala, kinuha. Ito ay pagpunta sa lumabas ng Skadovsk, kaya ang snag na ito ay nagsimulang magtaltalan na ito ay ang kanyang puno ng kahoy. Well, siya ay ipinadala sa loob ng paglalakad erotikong paglalakbay sa isang malambot na form. Well, siya pulled pabalik sa Shumbrom malaman. At ito ay naka-out na Koryaga ay pa rin trepal. Well, ang quest ay lumitaw - makipag-usap sa kanya. Bumaba ako, at ang kanyang landas ay nalinis, maayos, hinila niya ang balbas upang magtanong, mabuti, sinabi niya na ang Koryaga ay nagsama sa mga cranes ng port. Well, naroroon ako. At may bandyuki. At ibuhos natin, na parang ipinangako ng Koryaga mula sa akin ang Khabar. Ay hindi lumabas. Lahat ay namatay (ang mga quests ng sultan ay hindi gumanap). Well, mula sa lider inalis PDA, at sa dulo.

Saan pa ako makakahanap ng mga tool sa pagkakalibrate?
- Ang isang hanay ay matatagpuan sa department store, na nasa gitnang prospektus ng pripyat.

Saan matatagpuan ang detektor na "svarog"?
- "svarog" bigyan para sa pagpasa ng paghahanap mula sa bahaw na may tatlong detector ng veles. Upang maging tapat, hindi ko nakikita ang anumang bagay na espesyal sa ito, maliban na ang mga anomalya ay nagpapakita.

Ano ang pamamaraan para sa pagpasa sa mga haligi sa "oasis"?
-Ako ay naunawaan ang algorithm ng sipi (hindi bababa sa napasa ako).
1: pumasa kami ng isang anomalya 1 oras;
2: Naririnig ko ang isang kakaibang tunog at makita ang ulan - pumunta kami sa ito o isa o isa pa;
3: Nakikita natin ang 2 ulan, tulad ng sa unang talata, ginagawa natin;
4: Nakikita natin ang 3 ulan - narito ako nahulaan - ang mga ulan ay nakaayos sa kabaligtaran, i.e. Sila, na parang mga panggagaya ng unang dalawang ulan. Dumaan kami sa unang dalawang ulan, at pagkatapos, tumayo kami sa dulo ng silid, na tila ito ang simula ng silid at tandaan kung paano namin ipinasa ang unang ulan.
5: 4 ulan ay lilitaw, ngayon: kami ay dumaan sa unang 2 ulan, tulad ng dati, pagkatapos ay tumayo kami sa dulo ng silid at pumasa sa bagong 2 ulan, tulad ng lumang 2 rains (kasama ang parehong trajectory), pagkatapos ay pumutok to.
Anomalya, at hindi na ito (sa ganitong paraan ay naka-check nang 3 ulit - sa lahat ng oras ang mga ulan ay nasa iba't ibang lugar, ngunit palagi silang sumasalungat sa isa't isa, na dumating sa akin upang mag-isip).

Paano pumasa sa isang mina bago ang nahulog na helicopter?
-KiDai bolts. Kung ang bolt ay bumaba para sa akin, pagkatapos ay naririnig ang pag-click (hindi susundan ang pagsabog, ngunit tiyak na alam mo kung saan hindi mo kailangang pumunta). At sa daan pabalik doon ang lahat ng mga mutant ay ihihiwalay!

Kung saan may mga tool para sa pagkakalibrate?
-In Pripyat, sa basement ng department store at sa lumang CBO sa itaas.

Saan ang mga tool para sa magaspang trabaho?
- Ngunit mula sa mga lugar - sa basement ng refueling, sa isang sirang cossacks.

Nasaan ang mga tool para sa masarap na trabaho?
- Sa attic ng warehouse (mayroong isang grupo ng mga electric) sa tabi ng halaman ng Jupiter. Kailangan mong pumasa sa pamamagitan ng mga anomalya kongkreto bath.

Paano makarating sa trailer na may electric anomaly malapit sa Yanova?
- Tumalon lamang mula sa tulay patungo sa makina at pumunta sa dulo ng ikalawang karwahe. Bubuksan si Lucas doon. Tumalon doon. Ang mga tool ay matatagpuan sa malayong kaliwang sulok ng unang kotse. Lumabas - sa malayong sinag sa kaliwa.

Saan at sino ang maaari mong ayusin ang baril gaus?
- Mata kunin ang paghahanap para sa monolithpers. At dalhin mo ang dock sa Kardan. Du sa warehouse at makipag-chat sa mekaniko. Siya ay putulin, maaari mong malihis sa paligid ng kapaligiran hanggang sa ito ay lifts. Pagkatapos ay kukuha siya ng baril sa iyo at magbigay ng susi card sa workshop ng pagsubok, siya ay malapit sa helicopter na nahulog sa planta ng kuryente. Magkakaroon ng isang sombi at pseudogigant. Mula sa mga bangkay ng mga zombie maaari kang kumuha ng machine gun, din sa entrance sa shop may isang cache. Sa loob ng workshop ay kailangang lumipad sa closed room at mula doon upang kumuha ng mga dokumento sa baril. Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa mekanika at makipag-usap sa kanya. Kung ibabalik mo ang key card sa kanya, bibigyan ka niya ng 3 mga aid kit. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong maghintay ng ilang oras habang pinalitan niya ang baril, pagkatapos ay ibigay ito sa iyo, ganap na integer.

Paano makahanap ng isang taong mapagbiro?
Ang "Soskodube" na kalansay ay kasinungalingan sa tabi ng balangkas na anomalya, sa tabi ng CCP at ang gas mask ay ang lahat na natitira mula sa joker.

Paano makatutulong sa monoliths?
-Sa bar sa Yanov mayroong isang stalker sa nicknamed Flint (ang mga bisikleta na lumilipad, na hindi siya, at iba pang mga tao) Kaya, sa unang lokasyon ay may isang mangangaso, binibigyan niya ang gawain upang makahanap ng apatnapu (mabuti, isang bagay tulad nito), well.
kaya ang flint ay apatnapu. Dapat mong tuparin ang mga quests ng hypericum, quests ng mga siyentipiko (mas tiyak, upang makahanap ng isang oasis). Pagkatapos nito, muling sinimulan ni Flint ang bike bike, lumapit sa kanya at sinasabi na siya ay trepal. Matapos ang pag-uusap, pumunta kami sa Loki (mga baso ng Liberty) na sinasabi niya na susuriin niya (ang paghahanap ay itinuturing na matutupad, at ang kalayaan sa iyo ay magiliw), pagkatapos nito, nagsasalita ako kay Loki tungkol sa mga monolithpes - at lahat ng bagay, ang Natupad ang pakikipagsapalaran sa monolithica.


1) Palaging dalhin sa iyo ang higit pang mga cartridge.
2) Sa zone, kahit na sa mga lugar kung saan may stripping, kailangan mong laging handa, ang mga mutant ay maaaring lumitaw nang bigla at mula sa walang pinanggalingan.
3) Magsuot ka ng alak, tatanggalin niya ang sugat at magdagdag ng tapang.
4) Ang pag-aayos ay nakapagpapalakas ng mga bagay.
5) ito ay kapaki-pakinabang na naglalaman ng murang gear.
6) Ang mga proteksiyon na katangian ng kasuutan ay nakasalalay sa pagsusuot.
7) Sa pagsalakay ng mas ligtas na paglalakad sa pamamagitan ng malalaking grupo.
8) Sa paningin ng isang mutant, huwag pag-atake ang una. Marahil ay susunod na ang kanyang tirahan o katapat. Suportahan lamang ang bypass.
9) Dahil sa anumang mutant sa ulo sa ulo, lahat ay may sariling mga pamamaraan ng pagtatanggol at proteksyon. Ang bungo ng aso ay mahina, tinusok, ngunit ang bulugan ay kabaligtaran. Ang bungo ay pangunahing kalasag nito.
10) Sa paningin ng isang bagong uri ng mutant, huwag magmadali sa pag-atake, sa simula hitsura ito mas mahusay, gumawa ng isang konklusyon kung paano pag-atake, at ito ay mas mahusay na subukan upang makakuha ng paligid, huwag mag-aksaya ng mga cartridges sa walang kabuluhan at huwag maakit ang labis na pansin.
11) Antiradias ang pinakamahusay na paraan upang ibukod ang radiation mula sa katawan. Ngunit mag-ingat, may mga murang antiradias, sila ay natanggal mula sa radiation, ngunit sa parehong oras ay nagbibigay ng malakas na mga epekto ng post.
12) Kumuha ng ekstrang aid kit, maaari niyang i-save ka buhay o isa pang stalker.
13) Magkaroon ng isang kaibigan, mabuti, ngunit mas mahusay na magkaroon ng mas maraming mga kaibigan kaysa sa mga kaaway.
14) Mag-ingat sa hindi kakilala, imposible upang mahulaan ang kurso ng kanyang mga saloobin, ang isang mapayapang stalker ay maaaring mukhang tulad ng isang kutsilyo sa likod ng likod. O marahil sa kabaligtaran, mayroong isang stalker sa mga damit ng bandido, sa katunayan siya ay mapayapa lamang ng isang kagamitan na shoot ito ay isang hangal na desisyon. Gusto kong itanong kung ano ang gagawin sa ganitong sitwasyon? Upang maging handa, hindi upang magrelaks at hindi mawalan ng pagbabantay. Maaari mo lamang i-save ang iyong sarili mula sa mga estranghero.
15) Ang pagpunta sa paglalakbay ay mas mahusay na magdala ng higit pang pagkain at tubig sa iyo.
16) gas mask ang pinakamahusay na tool para sa pagprotekta sa sistema ng paghinga. Lubhang hindi pumunta sa paligid kapag sa isang radioactive o kemikal zone.
17) Ang mga helmet ng proteksiyon o helmet ay hindi basurahan, tutulungan ka nila sa isang salungatan sa isa pang stalker. Ngunit kapag labanan ang isang mutant, hindi niya ibibigay sa iyo ang kinakailangang proteksyon.
18) Sa zone, maraming mga traps at higit pang mga traps gumawa ng isang tao mismo. Ang ilang mga stalkers ay hindi alam kung paano kumita ng matapat sa tinapay, nakawin nila at pumatay, ang mga taong ito ay tinatawag na gangsters.
19) Kung ipinadala nila ang kalsada o sa isa pang bukas na espasyo ay nakasalalay sa isang grupo ng isang Habar, pagkatapos ay mag-ingat, marahil ito ay isang pain na inangkop sa mga pangkat, o ang stalker ay nagbigay dito at lahat ng bagay na nananatili sa kanya, tanging ang mga bagay na ito.
20) May mga anomalya sa zone, hindi mo dapat maliitin ang mga ito, kahit na ang urinal stalker ay maaaring mapahamak sa anomalya, na palaging pinamamahalaang at alam ng puso. Ito ay nagkakahalaga kahit na sa isang sandali upang mag-isip tungkol sa iba, habang ikaw mismo ay hindi kapansin-pansin mangyaring sa anomalya.
21) Huwag ilagay sa sementeryo ng mga stalker. May mga lugar kung saan hindi lamang ang mga stalker ang namamatay kundi pati na rin ang mga mutant, ang mga naturang lugar ay tinatawag na sinumpa. Kung ito ay napigil na masyadong mahaba, hindi ka na makalabas .. hindi ...
22) Sa gabi, ang flashlight ay magbibigay sa iyo, huwag lumiwanag ang mga ito sa kaliwa at kanan, maaari itong i-save ang iyong buhay.
23) Anuman ang sakupin ang teritoryo ng ibang grupo, kailangan mo munang ipahayag ang digmaan.
24) Detector ay hindi pumunta sa paligid upang maghanap para sa mga artifacts, nang hindi ito hindi mo magagawang upang mahanap ang isang artepakto.
25) Ang mga artifact ay mas kapaki-pakinabang upang magbenta ng iba pang mga stalker o siyentipiko, ang mga lokal na merchant ay hindi magbibigay sa iyo ng isang buong presyo para sa artepakto.
26) Mag-ingat sa psi radiation, kahit na sa zone ng mahinang pagkakalantad, maaari mong mawala ang isip kung ikaw ay may isa.
27) Huwag pumasok sa direktang pakikipag-ugnay sa mga controllers, maaari mong makuha mo telepathically at hindi mo magagawang subjugate ang iyong katawan, bukod dito, maaari niyang bawiin ka ng dahilan at sentido komun. Ang mas malakas na controllers ay maaaring maging sanhi ng mga illusions at mirage ... at maaari kang makaalis doon sa loob ng mahabang panahon o magpakailanman.
28) Para sa bawat mutant, kinakailangang lumakad kasama ang tamang sandata, ang aso ay maaaring mabaril mula sa anumang bagay, ang bulugan ay kanais-nais para sa isang bahagi o sa malakas, dugo ng dugo at tuso, isang granada controller o mas malakas.
29) Kung ang pag-atake ng daluyan ng dugo, hindi kinakailangan na patakbuhin ito at hindi ka magkakaroon ng pagkakataon na mabuhay, huwag hayaan ang mga nilalang na ito sa likod ng iyong likod, pumunta sa anumang hulihan at isara, tumayo pabalik sa pader o sa isa pang paksa, pagkatapos ng kung paano mo pinoprotektahan ang iyong hulihan, buksan ang sunog na may maikling queues, may isang pagkakataon upang sage halimaw at makatakas, kung hindi, subukan upang shoot sa kanya sa isang templo, maaari mo ring ipaalam sa kanya down na malapit, kung paano higit pa makita ito. Buksan ang apoy sa katawan at sa isip, kapag ito ay sumigaw, mula sa isang hindi inaasahang pag-atake at isang sigaw may isang pagkakataon na ang halimaw ay natakot at tatakbo. Kung hindi, manalangin lang, upang siya ay mahila bago mo makuha.
30) Ang PDA o PDA ay tumutulong din sa mga computer sa zone, orientate at makipag-usap. Ngunit binibigyan ka niya kapag pinagana ang iyong PDA, pagkatapos ay sa isang tiyak na radius maaari mong mapansin. Ang Stalker ng kumpanya ay picnet ang PDA at ipakita ang tinatayang lugar upang mahanap ang PDA na ito, sa kabutihang-palad hindi ito maaaring matukoy kung sino ito at ang mga PDA. Kaya madali mong malito ang bandit na may magandang stalker.
31) Ang AC-96/2 automation ay nagbibigay ng isang espesyal na rehimen ng sunog isang nakapirming queue sa dalawang cartridges. Bilang isang panuntunan, ang parehong mga bullet na inisyu sa mode na ito ay nahulog sa parehong punto.
32) mula sa isang double-breakdown shotgun, dalawang shot ay talagang sabay-sabay.
33) Huwag maliitin ang mga pistola. Ang ganitong uri ng armas ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mataas na puwersa ng pagpatay at lubos na epektibo laban sa kaaway sa isang ilaw na hindi sinasadya.
34) sniper rifles, salamat sa napakataas na katumpakan ng labanan, ay perpekto para sa pagkawasak ng mga kalaban sa malalaking distansya, ngunit sa malapit na labanan ay malayo sa pagiging epektibo.
35) Sa malupit na kapaligiran zone, mga armas at kagamitan ay mabilis na magsuot. Ang pagod na armas ay hindi tumpak at nagsimulang magbigay ng pagpapatayo, at ang pagsusuot ng kasuutan ay hindi nagbibigay ng dating proteksyon.
36) Ang ilang mga gamot ay may mga natatanging katangian - tulad ng, halimbawa, ang tablet "Hercules", na nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang portable karga para sa isang habang, o ang bawal na bawal na bawal na gamot, na nagbibigay-daan upang labanan ang mga epekto ng PSI radiation.
37) Ang isa sa mga pinaka-karaniwang panganib sa zone ay radiation. Ang malakas na pag-iilaw ng katawan ay humahantong sa isang pagkasira sa estado ng kalusugan, at walang tamang paggamot - at sa kamatayan.
38) Ang Vodka ay isang murang alternatibo sa anti-radiation at ang pinaka-naa-access na paraan upang mabawasan ang mga epekto ng radiation sa katawan.
39) Maaari mong malaman ang tungkol sa iyong mga gawain sa iyong CCP
40) Sa kanilang mga kampo, ang mga stalker ay hindi maaaring ipaalam sa iyo na ilunsad ng isang sandata, upang kailangan mong kumuha ng brown na armas o ipasa ang bantay.
41) Ang mga hangganan ng anomalya ay maaaring matukoy, "Pagkabigo" sa pamamagitan ng kanilang mga bolts. Upang maghanda ng bolt para sa pagkahagis, kailangan mo upang makuha ito sa iyong bag.
42) Pagkain hindi lamang pagsusubo gutom, ngunit medyo nagpapabuti sa kalusugan. Pansamantalang pinabilis ng enerhiya ang pagpapanumbalik ng pagtitiis, na nagdaragdag ng potensyal na kadaliang kumilos.
43) Ang kakulangan ng mga reserbang pagtitiis ay maaaring maging isang pagkawala ng kadaliang kumilos sa isang kritikal na sandali at gumawa ng isang stalker mahina sa kaaway.
44) Ang detektor sa isang banda ay hindi nakagambala sa pagkuha ng isa pang kutsilyo, baril, bolt o iba pang detektor. Ang ilang mga gamot ay nagdaragdag ng antas ng paglaban sa organismo sa mga nakakapinsalang epekto at maaaring ang tanging kaligtasan sa panahon ng mga atsara sa abnormal na mga distrito. Well, ang mga gamot na ito ay mayroon ding sariling mga minahan, tulad ng impeksiyon sa mga toxin.
45) Sa kabila ng lahat ng mga kapaki-pakinabang na katangian, karamihan sa mga radioactive artifact. Ang epekto na ito ay maaaring mabayaran ng mga artifact na sumipsip ng radiation.
46) Ang kutsilyo ay hindi epektibo laban sa mga kalaban na armado ng mga baril. Ang rehiyon ng paggamit nito ay labanan at tahimik na pag-aalis ng kaaway.
47) Ang halaga ng portable karga ay direktang nakakaapekto sa pagbawas sa pagtitiis. Ang malaking timbang ay limitahan ang kadaliang mapakilos, at ang labis na karga ay hindi magpapahintulot sa paglipat sa lahat, kahit na may pagkakataon na umalis at masira ang iyong sarili sa gulugod.
48) Ang detektor ay ang tanging maaasahang paraan upang suriin ang pagkakaroon ng mga artifact sa maanomalyang zone. Karamihan sa mga artifact ay lumipat sa loob ng mga anomalya at hindi nakikita ng mata hanggang sila ay napansin gamit ang detektor.
49) gabi - ang oras ng aktibidad ng mga mutant, kaya ang mga stalker ay mas gusto na gumawa ng mga rupble sa maliwanag na oras ng araw.
50) na may malakas na radioactive irradiation, kinakailangan na gumamit ng mga gamot na anti-radiation. Sa kawalan ng mga iyon, maaari mong gamitin ang first-aid kit upang mapilit na mabawasan ang negatibong epekto ng radiation sa katawan.
51) Ang karamihan sa mga stalker ay maaaring magpakita ng mga kapaligiran, ngunit ang isang nakaranas na konduktor ay hahantong sa mga malalayong lugar nang mabilis at ligtas. Sa kabilang banda, ang kanilang mga serbisyo ay karaniwang tinasa sa isang malaking halaga.
52) Ang kita ay maaaring magdala ng hindi lamang mga artifact, kundi pati na rin nagbebenta ng labis na kagamitan. Dapat pansinin na ang mga mangangalakal ay hindi nasusunog sa pagnanais na bumili ng mga nasira na bagay para sa kanilang buong halaga.
53) shotgun - mga sandata ng maliliit na distansya: ang karagdagang layunin ay, mas epektibo ang paggamit nito.
54) Pagpili ng isang silungan mula sa mga bala, kinakailangan upang isaalang-alang ang materyal ng hadlang. Ang kahoy na board o manipis na sheet metal ay hindi magbibigay ng maaasahang proteksyon - kumpara sa reinforced concrete wall.
55) Upang hindi gumawa ng dagdag na ingay, maaari mong ilipat ang isang hakbang o crossed, liwanag armor ay magbibigay sa iyo ng higit na kapangyarihan kaysa sa mabigat at kalimutan ang kapakanan ng Diyos, huwag kalimutang i-off ang flashlight at alisin ang iyong malaking backpack.
56) Ang direktang hit ng bala sa ulo ay nakamamatay para sa karamihan ng mga tao.
57) Ang bawat uri ng zone ng mutants ay may sariling paraan ng proteksyon at pag-atake. Dahil dito, maaari mong dagdagan ang iyong mga pagkakataon ng kaligtasan.
58) Ang hanay ng mga grenade ay depende sa iyong lakas at pagtitiis.
59) ang mga opponents ay maaari - at - aktibong gumamit ng mga grenade. Napansin ang kaaway sa kanyang mga kamay o pagsira sa isang granada belt, agad na iwanan ang di-umano'y zone ng pagkatalo ng mga fragment.
60) Gamit ang jump mula sa runway, maaari mong pagtagumpayan ang mga malalaking pits at mga bitak.
61) Nakatira ang zone ng kanyang buhay. Nangangahulugan ito na palaging may pagkakataon na matugunan ang isang mutant o pagalit na stalker sa lugar na nalinis. Sa zone imposibleng mawalan ng pagbabantay at umasa sa lumang impormasyon.
62) Muli sa isang tiyak na abnormal zone muli, maaari itong malaman na hindi ito maaaring pagtagumpayan ng parehong ruta.
63) Sa pakikipag-usap sa mga maginoo stalkers, maaari kang makahanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga bagong lugar o mga kaganapan na naganap kamakailan.
64) Ang bawat merchant sa Stalker Camp ay maaaring mag-alok ng espesyal na hanay ng mga produkto nito. Halimbawa, ang pinakamahusay na pagpipilian ng mga gamot ay maaaring magkaroon ng isang manggagamot.
65) Ang pagkakaroon ng hit ang kampo ng staller na may pag-iilaw o sugat, maaari mong bilangin sa isang mura o kahit na libreng tulong mula sa lungsod ng lokal na medisina.
66) Upang hindi dalhin ang dagdag na karga sa iyo, maaari mong iwanan ang iyong mga bagay sa isang personal na cache o sa silid ng imbakan. Bilang isang patakaran, ang mga kamera ay malapit sa kampo.
67) Ang pangunahing night vision device sa helmet ay maaaring mapalitan ng isang mas advanced na pangalawang henerasyon na aparato, na paglutas ng kakayahan na kung saan ay makabuluhang mas mataas.
68) Para sa nakapangangatwiran na aplikasyon ng mga gamot, kinakailangan upang malaman ang mga katangian ng huli. Maingat na suriin ang paglalarawan ng bawat isa sa mga gamot.
69) Upang makuha ang kaaway sa kanlungan, maaari mong gamitin ang granada. Kasabay nito, kinakailangan upang isaalang-alang ang radius ng pagkatalo sa pamamagitan ng isang paputok na alon at mga fragment upang hindi makapinsala sa mga kaalyado.
70) Upang itapon ang paksa mula sa backpack, ito ay kinakailangan upang magsulat ng isang post na tama na nagpapahiwatig ng ninanais na paksa.
71) Pagkatapos bumalik sa kampo, inirerekomenda na ayusin ang mga kagamitan, magbenta ng mga hindi kinakailangang artifact at palitan ang mga reserba ng mga cartridge at mga gamot.
72) Upang mabawasan ang mga nakakapinsalang epekto sa katawan sa panahon ng pagbabalanse sa mga anomalous zone, ang proteksiyon suit ay maaaring mapabuti, gamitin ang mga katangian ng tagapagtanggol ng mga artifact o ilapat ang naaangkop na mga gamot.
73) Bilang karagdagan sa mga bala at mga armas sa kalaban corpses, iba pang mahahalagang bagay ay matatagpuan, tulad ng mga PDA na may mahalagang impormasyon.
74) Mga artifact - hindi lamang mahalagang mga kalakal, kadalasan ay mayroon silang mga kapaki-pakinabang na katangian para sa katawan.
75) Dahil sa mga kondisyon ng zone, maraming mutants ay radioactive, at ito ay mapanganib na walang naaangkop na proteksyon.
76) Upang ihinto ang pagdurugo, maaari mong gamitin ang bandet o paghahanda ng banquinisization, na hindi tumigil sa panahon ng pagdurugo ay maaaring maging sanhi ng malaking pinsala sa katawan at tapusin ang kamatayan.
77) Ang ilang mga uri ng mga armas ay maaaring nilagyan ng isang adjustable rangefinder paningin.
78) Paganahin at huwag paganahin ang night vision na naka-embed sa helmet, sa pamamagitan ng pag-click dito.
79) Ang pagpapatakbo ay ang pinakamabilis na uri ng paggalaw, bagaman ito ay nauugnay sa mabilis na pagkawala ng pagtitiis.
80) Sa mode ng paggamit, ang bullet ay hitting ang target na mas tumpak kaysa sa kapag pagbaril ng isang off petsa.
81) Kung mayroong ilang mga uri ng mga cartridge para sa kasalukuyang sandata, mas mahusay na gamitin ito para sa layunin nito, bakit nag-aaksaya ng cartridge ng armor-piercing sa ilang baras o daga.
82) Ligtas na maghintay para sa paglabas sa maaasahang istraktura o sa ilalim ng lupa.
83) Kadalasan ang mga artifact ay hindi static at unti-unting lumipat sa loob ng mga anomalous zone. Bilang resulta ng walang pag-iisip na sumusunod sa artepakto maaari kang madaling makapasok sa anomalya.
84) Ang ilang mga stalkers ay maaaring mag-alok ng impormasyon para sa pagbebenta, isang natatanging produkto o magbigay ng isang order para sa isang tiyak na artepakto.
85) Pagkatapos ng pagbuga sa mga pinag-aralan na lugar, maaaring lumitaw ang mga bagong artifact.
86) Mga katangian ng mga armas, isang proteksiyon suit o helmet ay maaaring mapabuti ng mga technician sa Stalker Camp.
87) bigyang pansin ang crack ng counter ng geiger - ito ay nagpapahiwatig ng radiation radiation. Tumugon sa anomaleous hazard signal, na nagsisimula sa tunog malapit sa anomalya.
88) Ang relasyon sa iba ay direktang nakakaapekto sa presyo ng mga kalakal at serbisyo na inaalok ng mga ito. Sa masamang relasyon, hindi kinakailangan na umasa sa mga diskwento; Ang isang magandang relasyon, sa kabaligtaran, itulak ang merchant upang mag-alok ng isang natatanging produkto para sa pagbebenta.
89) Ang ilang mga costume ay nakumpleto na may mga integrated helmet, na may suot na iba pang mga helmet na may ganitong mga costume ay imposible
90) Ang bawat yunit ng mga armas ay may sariling natatanging katangian ng katumpakan, rigging, magsuot (pinsala) at mga rate ng pagbaril. Ginagawa nitong posible na piliin ang pinaka-angkop na sample. Kategorya:

Ang laro "Stalker: tumawag pripyat" ay, magkakaroon ng isa sa mga pinakamahusay. Pagkatapos ng lahat, mayroong lahat ng bagay na kinakailangan sa Gamera: isang mahusay na balangkas, maraming mga kagiliw-giliw na quests, isang hindi mailalarawan na kapaligiran, isang malaking bilang ng mga kalaban at mga armas para sa kanilang pagkawasak. Kaya hindi nakakagulat na halos sampung taon ang larong ito ay sinakop ang pinakamataas na posisyon sa ranggo. Ang isang pulutong ng mga sipi ay isinulat tungkol sa pagpasa ng pakikipagsapalaran, ngunit sa pagsusuri na ito ibubunyag namin ang lahat ng mga lihim ng "Stalker: tumawag pripyat": tungkol sa mga cache, bihirang mga armas at maraming iba pang mga bagay.

Hindi minarkahan ang mga lugar sa likod

Kadalasan, kapag ang pagpasa ng mga manlalaro ng laro ay nakakakuha ng mga gawain upang makahanap ng isa o ibang item nang hindi nagmamarka sa mapa. At naglalakbay mula sa isang hangganan ng mapa patungo sa isa sa paghahanap ng quest artifact o nagsisimula ang kinakailangang tao. Nakolekta namin ang lahat ng mga lihim ng "Stalker: tumawag sa pripyat" upang maiwasan ang mga katulad na problema.

Ang unang misteryo na kung saan matutugunan mo sa panahon ng pagpasa ng laro ay ang paghahanap para sa mga comrades Kardan. Ang talino technician na nakatira sa Skadovsk, pagkatapos ng ilang mga bote ng Vodka ay nagsasabi tungkol sa nawawalang mga kaibigan: barge at joker. At siyempre, kakailanganin mong hanapin ang mga ito. Ang unang nawawala, barge, makikita mo sa isang kuweba sa ilalim ng nasunog na bansa. Makikita mo ang bangkay ng Joker sa lugar ng mga anomalya ng "Sosnodub", sa hilagang-kanlurang bahagi nito. Para sa pagpasa ng pakikipagsapalaran na ito, hindi ka maghihintay para sa naturang nakatayong award sa laro "Stalker: Tumawag Pripyat": nakasuot at pinahusay na detektor. Ngunit kung gusto mo ng isang mahusay na pagtatapos kung saan ang Kardan ay mabuhay, pagkatapos ay tiyak na gawin ang pagpapatupad ng pakikipagsapalaran na ito.

Backwater. Saan makahanap ng mga tool sa "Stalker: Call Pripyat"

Siyempre, ang Kardan ay isang makinang na tekniko na maaaring kumpunihin o mapabuti ang iyong armas o nakasuot. Ngunit ang mga kakayahan nito ay hindi walang hanggan, at para sa trabaho ito ay kinakailangan upang makakuha ng ilang mga hanay ng mga tool para sa magaspang at mahusay na trabaho. Upang maghanap para sa unang item, kailangan mong bisitahin ang "sawmill", na matatagpuan sa hilagang-kanlurang mapa ng laro "Stalker: Call of Pripyat". Zaton ay hindi ang pinakaligtas na lugar, kaya maging maingat. Ang lokasyon na ito ay Sisite Zombies at bagaman hindi sila partikular na "matalinong" opponents, ang kanilang numero (higit sa 20) ay maaaring isang malubhang problema, lalo na para sa mga nagsisimula. Kung nais mong mapadali ang gawain - umarkila ng isang pangkat ng mga stalker na nagaganap sa malapit. Ang isang hanay ng mga tool ay matatagpuan sa attic ng isa sa mga bahay ng lokasyon. Upang gawin ito, hanapin ang gusali na may isang hagdanan - isang bagay lamang dito.

Backwater. Mga tool para sa mahusay na trabaho

Patuloy naming pag-aralan ang mga lihim na lugar ng laro "Stalker: Call of Pripyat". Mga tool para sa pinong trabaho ay makikita mo sa lokasyon ng "Substation Shop". Ngunit hindi ito madaling makapasok sa lugar na ito - ang mga kaguluhan na ito ay pinili ang isang maliit na grupo ng mga mercenary. At makakakuha ka dito sa dalawang paraan:

  • Pambihirang tagumpay sa labanan. Sa kasong ito, kailangan mong i-shoot ang buong pangkat ng mga mercenary, ngunit tandaan na ang mga kalaban ay mahusay na armado at mapanganib.
  • Gumanap ang gawain. Ang komandante ng mga mandirigma ay magsasabi tungkol sa kakulangan ng pagkain, at kung magdadala ka sa kanya ng anim na yunit ng anumang pagkain, halimbawa ay naka-kahong, pagkatapos ay maaari mong maayos na pumasok sa teritoryo ng mga workshop.

Mga item sa paghahanap sa Jupiter

Ang sumusunod na tekniko na kakailanganin ng mga tool para sa pinong at magaspang na trabaho ay nitrogen. Makikita mo ang character na ito sa kalahati ng istasyon ng Yanov na pag-aari ng grupo ng utang. Saan makahanap ng mga tool sa "Stalker: tumawag sa pripyat" para sa character na ito? Una sa lahat, dapat kang pumunta sa timog-kanluran sa tren. Malapit sa tulay ay may isang inabandunang tren, sa loob ng kung saan at nakatago ang unang hanay. Upang makakuha ng madali - tumalon mula sa tulay hanggang sa bubong ng komposisyon at pumunta sa matinding kotse. Ngunit upang makapunta sa paksa ay magiging mas mahirap, dahil ang electric anomaly ay nagngangalit sa loob, isang pulong na hindi magdudulot ng kagalakan. Kaya tumakas mula sa isang pass papunta sa isa pa at itago sa Tambura upang maghintay para sa "bagyo".

Saan makahanap ng mga tool sa "Stalker: tumawag sa pripyat" para sa masarap na trabaho? Upang makita ang mga ito, kailangan mong pumunta sa timog-silangan ng lokasyon, sa planta ng "Jupiter". Ngunit hindi mo kailangan ang gusali mismo, ngunit ang mga extension sa ekonomiya. Upang makapunta sa kanila, pumasa sa pamamagitan ng anomalya na "kongkreto bath" nang direkta sa katimugang layunin. Susunod na interesado ka sa kaliwang gusali, bypassing na makikita mo ang mga hagdan. Isara ang - sa loob ng isang maliit na silid na may malaking bilang ng mga electric anomalies, at ang lugar na ito ay isa sa mga pinaka-mapanganib sa proyekto na "Stalker: Pripyat Zone". Ang mga tool ay malapit sa kabaligtaran ng window, kaya gamitin ang detektor upang makarating sa kanila.

Nagtatakda sa pripyat.

Ang mga sumusunod na katulad na mga lihim ng laro "Stalker: Tumawag Pripyat" ay nakatago sa huling lokasyon ng pakikipagsapalaran. Ang unang hanay ng mga tool na makikita mo sa gusali ng Central Department Store. Maging labis na matulungin: Ang isang mas maraming pakete ng Tushkanov ay nanirahan sa loob, kaya bago pumunta sa paghahanap, palitan ang sleeper. Ang item na kailangan mo ay namamalagi bago pumasok sa basement sa talahanayan. Kapag pinipili ito, maaari mong simulan ang paghahanap para sa susunod na pakikipagsapalaran na itinakda sa "Stalker: Call of Pripyat".

Ang mga tool sa pagkakalibrate ay nakatago sa teritoryo ng lumang halaman (lokasyon CBO). Ang unang palapag ay lubos na ligtas, siyempre, kung maiiwasan mo ang mga de-koryenteng anomalya, na ibinigay dito. Sa ikalawang palapag ay hindi dapat lundo, dahil ang burer ay nakatira dito. At ito ay, tulad ng alam mo, ang pinaka-mapanganib na kalaban sa laro "Stalker: Call of Pripyat". Ang bersyon ng kung paano makayanan ito ay hinati. Ang isang tao ay mas pinipili upang patayin ang isang kalaban na may isang kutsilyo, ang iba ay naghihintay hanggang ang halimaw ay bumaba sa kinetic barrier, at i-shoot ito mula sa mga baril. At upang buksan ang mga sumusunod na lihim ng "Stalker: Tumawag sa Pripyat" magkakaroon ka upang talunin ang kalaban na ito.

Pagkatapos ng karahasan, pumunta sa isang maliit na silid na matatagpuan sa likod ng gitnang bulwagan. Dito makikita mo ang pinakabagong magagamit na tool kit. Ngunit ito ay hindi lahat ng mga lihim ng laro "Stalker: tawag ng pripyat", ang pagpasa, ang mga lihim na kung saan namin disassemble.

Paano upang sirain ang tirahan ng mga bloodsucms

Ang pagpasa ng quest na ito ay magdadala sa iyo ng maraming positibong reputasyon sa daluyan ng mga stalker. Bilang karagdagan, para mapupuksa ang mga bloodsucker araw-araw ay idaragdag ka ng mga cartridge na maaaring mabago para sa pera. Sa pangkalahatan, isang medyo kapaki-pakinabang at kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, na maaaring magamit sa dalawang paraan. Ang una ay upang pumunta sa tirahan ng mababangis na paa at subukan upang shoot ang lahat ng mutants. Para sa tulad ng isang sipi, kakailanganin mo ng maraming mga cartridges at isang shotgun helper. Una, sirain ang isang pares na nakatira malapit sa pasukan sa tirahan ng mababangis na hayop. Pagkatapos nito, maingat na pumasok, at tahimik na pumunta sa unang kaliwang sulok. Ang lugar na ito ay magiging punto ng iyong pagtatanggol. Pagkatapos nito, maghintay kapag ang dingi ay umalis sa silid, at simulan ang pagbaril ng monsters. Ang mga bloodsicles ay magmadali mula sa gilid sa gilid, ngunit hindi makakakuha sa iyo. Pagkatapos ng pagtanggal sa lupain, maaari kang bumalik sa balbas para sa isang gantimpala.

Ang ikalawang paraan upang sirain ang log ay mas mahaba, ngunit mas kawili-wili. Una sa lahat, pumunta sa Ovich at bumili ng impormasyon tungkol sa gas militar mula sa kanya. Ang pagbili na ito ay nagkakahalaga ng dalawang libong, ngunit salamat sa mga nahahanap na babayaran mo ito. Pagkatapos nito, ang iyong landas ay nakasalalay sa nawasak na tulay na pinangalanang pagkatapos ng preobrazhensky. Makikita mo ang lokasyong ito sa timog ng card. Narito ang inabandunang Autocolon. Sa katawan ng isa sa mga trak, makikita mo ang isang naka-lock na kahon na may gas, at upang buksan ito, kakailanganin mong makahanap ng dalawang key.

Para sa kanilang paghahanap, kailangan mong pumunta sa tulay mula sa "lesnia", ngunit hindi ito magiging madali na gawin - maraming mga gravitational anomalies sa lugar. Braso ang iyong sarili sa isang detektor at bolts at maingat na pumasa sa zone ng panganib, hindi nalilimutan na maligtas. Sa unang hiwalay na kotse makikita mo ang isang susi at isang pares ng mga dokumento na maaari mong ibenta ovich at sa gayon ay matalo ang gastos ng "pagpindot". Dahan-dahang lumipat sa kanang bahagi ng tulay bago ang kasalanan. Sa ibaba makikita mo ang isang inverted kotse, at kailangan mong bumaba sa ito nang maingat. Sa loob, sa cache, makikita mo ang pangalawang susi at mga dokumento.

Ngayon ay maaari kang pumili ng gas at sumama sa kanya sa tirahan ng mga bloodsucker. Sa kanang bahagi ng gusali ay makikita mo ang mga kagamitan sa bentilasyon kung saan kailangan mong i-fasten ang nagresultang silindro. Pagkatapos nito, ang isang pares ng mga monsters ay tatakbo sa labas ng gusali. Pagkatapos ng kanilang pagpatay, maaari kang pumunta sa balbas para sa isang gantimpala - ang paghahanap ay lumipas na.

Mga tala ng mga arrow

Ang paghahanap na ito ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw sa laro "Stalker: tumawag pripyat." Ang picky arrow ay hindi lamang nakatago, ngunit naglalaman din ng maraming kapaki-pakinabang na bagay: mga armas, nakasuot, cartridge at artifact. Bilang karagdagan, ang bawat Schroon ay may isa sa mga tala na kailangang kolektahin at ilipat sa character na ito sa pripyat. Ito ay hindi lamang magdadala sa iyo ng tagumpay ng "tagapag-alaga ng Tyne", ngunit din ay lubos na mapadali ang kasunod na paglisan mula sa mapanganib na lugar na ito.

Sa kabuuan, mayroong tatlong Tycheake arrow sa laro, at lahat ng mga lihim ng laro "Stalker: Call Pripyat" ay matatagpuan sa loob ng lokasyon ng kapitbahayan ng Jupiter. Kaya, bago ka pumunta sa pripyat, mas mahusay na maghanap ng mga lihim na lugar na ito. Ang unang cache ay makikita mo sa excavator, nakatayo malapit sa sandy karera. Maaari kang umakyat sa loob lamang sa mga sangay ng isang puno na lumalaki malapit sa kanya. Sa loob mayroong ilang mga anomalya ng acid at isang itinatangi na backpack, at sa ito ang tala ng fang, armas at cartridges - lahat ng ito ay kapaki-pakinabang sa karagdagang pakikipagsapalaran sa laro "Stalker: tawag ng pripyat", pagpasa (lihim) kung saan Nag-aaral kami.

Ang sumusunod na arrow ng cache.

Para sa isang katakawan ng susunod na lihim, kailangan mong pumunta sa planta ng semento. Pagpapatuloy sa gusali sa kaliwang bahagi at bumaba sa tubig, makikita mo ang isang maliit na angkop na lugar na may tatlong passage ng bentilasyon. Maaari kang makakuha sa loob ng bukas na pambungad, ganap na nourished lamang. Doon ay makikita mo ang isang dibdib kung saan ang tagabaril ay umalis sa kanyang pangalawang cache.

Ang ikatlong Schroon ay matatagpuan sa teritoryo ng planta ng "Jupiter". Sa hilaga-kanluran ng pagpasa sa nahulog na helicopter nakatayo ang gusali na may tatlong tangke sa bubong. Pumunta sa ito at bumaba sa hagdan sa mas mababang silid. Sa gitnang bahagi ng silid sa kanang pader sticks ang isang maliit na trim ng pipe - ito ay lugar na ito ay naging isang charch para sa isang sign ng character ng laro "Stalker: tawag ng pripyat". Ang mga cake ay natagpuan, ngunit hindi lahat ng mga lihim ay bukas sa lokasyong ito, kaya patuloy naming pag-aralan ang mga ito.

Maghanap ng Oasisis.

Karamihan sa mga manlalaro ay nakakaranas ng ilang mga paghihirap sa pagpasa ng gawaing ito. Hanapin ang pasukan sa oasis ay hindi napakahirap, ngunit kung ano ang gagawin sa loob? Pagkatapos ng lahat, ang maling pagpasa ng mga segment na may mga portal ay walang hanggan na humimok sa iyo sa isang bilog. Ang lahat ay hindi napakahirap, tulad ng tila, at sa aming payo maaari mong buksan ang mga lihim na "Stalker: tumawag sa pripyat." Pag-abot sa silid na may mga haligi, tumakbo sa paligid ng kuwarto ng maraming beses, sinusubukan na hindi mahulog sa ilalim ng mga aktibong portal. Ito ay i-activate ang nawawalang mga sipi. Pagkatapos lumitaw ang apat na arko, tumakbo sa pagitan nila - at bubuksan mo ang pasukan sa oasis, kung saan matatagpuan ang nais na artepakto. Pagkatapos nito, mananatili itong ihatid ito sa Ozersky at makuha ang iyong award.

Paano Kumuha ng Exoskeleton.

Ang ganitong uri ng reinforced armor sa opisyal na bersyon ng laro ay maaari lamang mabili. Kaya hindi umaasa na makahanap ng exoskeleton sa mga caches at sickle game "Stalker: Call Pripyat". Ang Armor ay binili lamang at magagamit lamang pagkatapos ng iyong karakter ay makakakuha ng higit sa 100 libong rubles at makuha ang tagumpay ng isang "mayayamang kliyente." Hanggang sa puntong ito, hindi ka makakahanap ng exoskeleton para sa anumang nagbebenta. Given na ito ay isang magandang mamahaling pagbili, din nangangailangan at magastos pagkumpuni, para sa nilalaman ng kasuutan na ito kakailanganin ng maraming pera.

May isa sa halip kawili-wiling paraan na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makakuha ng mayaman. Upang gawin ito, kailangan mo, una sa lahat, gawin ang gawain na "Taming Business". Dadalhin mo ang paghahanap na ito mula sa bahaw sa Skadovsk. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa mga gawain mula sa balbas na "compass" at "madilim na negosyo". Kasabay nito, hindi alintana kung ikaw ay nasa gilid ng mga gangsters o stalkers, halos isang libong rubles ang darating sa iyong account araw-araw. Pagkatapos nito, pumunta sa ikalawang palapag ng barko at matulog hanggang sa ang halaga na kailangan mo ay naipon. Bilang karagdagan, ang katuparan ng paghahanap sa pagtanggal ng logova ng bloodsucms ay magdadala sa iyo araw-araw na ilang mga pack ng cartridges na maaaring maging kapaki-pakinabang upang magbenta ng anumang merchant at kaya piliin ang nawawalang halaga.

Pinakamahusay na Fashion sa Stalker: Tumawag Pripyat.

Ito ay hindi lihim na ang mga laro ng serye s.t.a.l.k.e.r ay matagal nang kulto, at maraming manlalaro na pamilyar sa programming ng AZA ay lumikha ng maraming addons at mods na nagdudulot ng bagong bagay sa pagpasa. Hindi ako pagbubukod at ang huling bahagi ng serye ng mga laro na tinatawag na "Stalker: Call Pripyat". Ang fashion sa mga armas, halimbawa, ang armas pack 2.0 ay magbibigay-daan sa iyo upang gamitin mo ang isang malaking halaga ng magkakaibang mga armas, hindi naa-access sa opisyal na bersyon ng laro. Dito makikita mo ang:

  • 15 uri ng pistols;
  • 33 magkakaibang mga riple ng pag-atake;
  • 3 uri ng manu-manong machine gun;
  • maraming mga bagong pagpapabuti sa karaniwang mga armas.

Sa pagbabago na ito, walang nagbago, maliban sa arsenal ng laro "Stalker: Call of Pripyat". Ang fashion sa mga armas ay madalas na nagbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang alienation zone na may bagong killer "baril", nang hindi binabago ang kapaligiran o ang balangkas pakikipagsapalaran. Ngunit may mga naturang addons na nasa ugat baguhin ang lahat ng bagay sa paligid. At sasabihin namin ang tungkol sa kanila.

"Black Stalker"

Ang pinakamahusay na mga mod sa "Stalker: Call of Pripyat" ay katumbas ng addon na ito, na inilathala noong 2011. Ito ay hindi lihim na ang mga unang laro ng serye s.l.l.k.e.r ay mas mahirap at mas mapanganib kaysa sa huling bahagi. At maraming hardcores ang itinuturing na "tawag ng pripyat" sa pamamagitan ng isang simple at ligtas na "kindergarten". Ngunit sa paglabas ng pagbabago na ito, nagbago ang lahat, dahil sa bawat hakbang ay naghihintay ka para sa mga mapanganib na mutant at nakamamatay na abnormalidad. Bilang karagdagan, ang pagtaas ng pagbabago at ang bilang ng mga "dongy" opponents, kaya ngayon Zaton, Janov at Pripyat - isang mapanganib na lugar. Kahit na ang balangkas ng laro ay halos hindi nagbago, ang pakikipagsapalaran sa "Black Stalker" ay nagsimulang maglaro na may mga bagong kulay. Ang espesyal na kahirapan ay nagiging sanhi ng isang laro sa gabi, dahil sa pagdating ng kadiliman, ang kakayahang makita ay nabawasan halos sa zero. Sa pangkalahatan, kung ikaw ay pagod ng pag-play ng karaniwang bersyon at gusto mo ng isang bagay na mas kumplikado, ngunit walang pagbabago ng quests, pagkatapos ay ang pagbabago na ito ay idagdag sa iyo "talamak sensations."

Visual modifications.

Ang laro na "Tumawag sa Pripyat" ay bumalik noong 2009, at siyempre, ang kanyang mga graphics ay lags sa likod ng kasalukuyang mga katotohanan. Ngunit ang interes sa pakikipagsapalaran sa Chernobyl zone ay hindi lumabo, at maraming mga pagbabago na nagpapabuti sa hitsura ng laro nang hindi naaapektuhan ang pangunahing balangkas. Isa sa mga addon na ito ay "Stalker: Call of Pripyat - Espesyal na Puwersa." Sa pagbabago na ito, hindi mo makilala ang laro, dahil ngayon ay kinabibilangan nito ang pinakamahusay na graphic at gameplay pack, upang ang larawan ay tumigil sa pagiging "parisukat" at naging mas makatotohanang. Bilang karagdagan, sa pagbabagong ito mayroong maraming karagdagang mga pagpapabuti sa anyo ng mga bagong armas at nakasuot. Gayundin, ang impression ay gumagawa ng makatotohanang paggamit ng detektor. Ang mga aparatong ito ay nakuha ng isang animation, na walang alinlangan na napunta sa kapakinabangan ng buong laro.

Fashion-Slavner.

Kung nais mong subukan ang iyong sarili bilang isang developer ng laro "Stalker: Call of Pripyat" - Mod "Panginoon ng Zone" ay magbibigay sa iyo ng tulad ng isang pagkakataon. Ang addon na ito ay hindi maaaring perceived bilang isang buong bersyon ng pakikipagsapalaran, ngunit ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga taong nais na magdala ng isang bagong bagay sa pagpasa o pagsubok para sa "lakas" na nilikha pagbabago. Mga oportunidad "Panginoon":

  • acceleration o pagbagal ng oras ng laro;
  • pagdaragdag ng anumang halaga ng pera;
  • challenge emission;
  • pagbabago ng panahon;
  • lumipat sa anumang punto o lokasyon sa mapa;
  • pagkuha ng pangunahing katangian ng anumang uri ng mga armas, cartridges, quest item;
  • pagdaragdag ng mga anomalya;
  • pagbuo ng mga warehouses o mga gusali.

Sa pangkalahatan, salamat sa cheat addon na ito, maaari kang lumikha ng isang bagong mod at suriin ang pag-andar nito.

Bagong kuwento

Sa ngayon, maraming iba't ibang mga pagbabago na radikal na nagbabago sa buong storyline ng laro "Stalker: Call of Pripyat". "Winter - deserter" ay isa sa mga iyon. Sa atmospheric addon, ang iyong bayani ay kailangang makaranas ng maraming mga bagong pakikipagsapalaran. Bukod dito, dahil ito ay malinaw mula sa pamagat, ang lahat ng mga aksyon ay gaganapin sa taglamig, at ito ay gumawa ng kahit na ang pinaka-pinag-aralan lugar at lokasyon. Pangunahing pagbabago ng addon:

  • baguhin ang pangunahing storyline;
  • bagong panahon: Burana, Blizzards, ulan ng niyebe;
  • 46 karagdagang quests;
  • isang malaking bilang ng mga bagong character;
  • ang kakayahang makita sa madilim ay zero;
  • bagong HUD;
  • bagong uri ng mga armas, nakasuot, gamot, mga aparato, atbp;
  • ang kakayahang mag-install ng silencer sa anumang sandata;
  • pagbabago ng mga paglalarawan ng lahat ng mga item;
  • nve natural phenomenon - Eclipse;
  • bagong mga lihim at cache;
  • paggawa ng makabago ng mga artifact.

At ito ay hindi isang kumpletong listahan ng lahat ng mga update at pagpapabuti na maaari mong subukan sa pagbabago "taglamig". Sa pangkalahatan, kung ikaw ay isang tagahanga ng laro "Call of Pripyat", ngunit gusto mo ng isang bagong bagay, pagkatapos ay siguraduhin na subukan ang addon na ito - ang kasiyahan ng iyong garantisadong.

Kasabay nito, tandaan na kinakailangan upang i-install ang naturang nilalaman mula sa napatunayan na mga mapagkukunan, dahil ang mga labis na programa ay kadalasang naglalaman ng mga virus at maaaring maging sanhi ng hindi na mapananauli na pinsala sa buong sistema. Kaya kung gusto mong maiwasan ang mga hindi kinakailangang problema, pagkatapos ay matuto ng impormasyon tungkol sa mga pagbabago, pati na rin basahin ang mga review ng iba pang mga manlalaro na nag-download ng addon na ito. Ito ay makabuluhang bawasan ang panganib. Bilang karagdagan, kung nagtakda ka ng pagbabago sa mga armas o nakasuot, tingnan kung ito ay katugma sa iyong bersyon ng laro.