Synopsis ng pagdiriwang ng palakasan na "Mga laro sa mobile ng iba't ibang mga tao ng Russia" gamit ang isang pagtatanghal.

Mga laro ng mga tao sa mundo.

SICK CAT (Brazil)
Mahigit 5 ​​tao ang naglalaro.

TRAIN (Argentina)
7 o higit pang tao ang naglalaro.

HANAPIN ANG SHAWL!(Austria)

LAME DUCK (Ukraine)
5 o higit pang tao ang naglalaro.

HULIHIN ANG BAG! (Laro ng India)
8 o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan mo ng isang bag na puno ng buhangin (may timbang na 200 g o isang nakatiklop na sumbrero, o isang magaan na bola).

KAGAT NG AHAS (Ehipto)
Mahigit dalawang tao ang naglalaro.

FIRE TEAM (Germany).
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay nakalagay sa isang bilog, pabalik sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (beats ng tamburin, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang piraso ng damit sa upuang kinatatayuan nila. Patuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 item (napupunta sila sa iba't ibang upuan), tumunog ang isang alarma: "Sunog!". Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga gamit at isuot ang mga ito. Kung sino ang magbihis ng pinakamabilis ang panalo.

KAILANGAN NG AFRICAN ang CIRCLE (Tanzania)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Kailangan mo ng isang dahon mula sa isang puno. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Ang driver ay naglalakad sa likuran nila at hinawakan ang mga palad ng mga manlalaro gamit ang isang sheet. Pagkatapos ay inilagay niya ang dahon sa kamay ng isang tao at tumakbo. Nasa likod niya ang sheet player. Kung ang driver ay tumakbo sa isang bilog at hindi nahuli, siya ay tatayo sa isang bakanteng lugar, at ang manlalaro na humahabol sa kanya ay magiging bagong driver.

SICK CAT (Brazil)
Mahigit limang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sinusubukang hulihin ang lahat ng iba pa. Ang bawat manlalaro na nadungisan ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya nadungisan. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nanghuhuli. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng isang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na hindi nasisira. Siya ay naging malusog na pusa para sa susunod na round.
­
ROPE WALKERS (Uzbekistan)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: sa site, ang mga lalaki ay gumuhit ng isang tuwid na linya na 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong ilipat ito, tulad ng sa isang mahigpit na lubid. Pinapayagan kang iunat ang iyong mga kamay sa mga gilid. Talo ang mga taong umalis sa linya - "lumipad sa lubid." Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:
1. Ang isa sa mga manlalaro ay nanonood sa mga naglalakad ng tightrope.
2. Ang humakbang sa "lubid" ay nagiging tagamasid.

POTYAG (Belarus)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko. Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - "clockwork". Nakatayo laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at hinila ang bawat isa sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kaaway sa kanila, o hilahin ito sa nilalayon na linya.
Panuntunan: simulan ang paghila nang eksakto sa signal.

TRAIN (Argentina)
7 o higit pang tao ang naglalaro.
Kailangan ng sipol. Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng site ay isang driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay pumupunta mula sa isang kotse patungo sa isa pa. Kung kanino niya lalapitan, sinusundan niya ito. Ito ay kung paano ang lahat ng mga bagon ay binuo. Ang lokomotibo ay biglang sumipol, at ang lahat ay tumakbo sa depot, ang makina din. Ang manlalaro na naiwan nang walang lugar ay nagiging driver - isang makina ng tren.

Mga kalabaw sa isang paddock (Sudan)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Dalawa o tatlong manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ito ay mga kalabaw. Ang kanilang gawain ay lumabas sa bilog. Sinisikap nilang masira ang bilog na may takbo ng pagsisimula, itinaas ang kanilang mga kamay. Hindi pinapayagan ang mga magaspang na trick. Kung hindi sila makalusot sa isang lugar, susubukan nilang makalusot sa isa pa. Kung sila ay magtagumpay, ang mga manlalaro na nabigong pigilan sila ay magiging mga kalabaw.

ONE B CIRCLE (Hungary)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at muling gumulong malaking ilaw bola sa isa't isa hanggang sa may magkamali at malaglag ito. Ang manlalarong ito ay pumupunta sa bilog at nakatayo sa gitna. Patuloy na ibinabato ng mga manlalaro ang bola, ngunit sinubukan nilang huwag agawin ang nakatayo sa gitna, ngunit natamaan siya ng bola. Kung, gayunpaman, ang sentral na manlalaro ay namamahala upang saluhin ang bola, pagkatapos ay maaari niyang ihagis ito sa sinuman. Kung sino ang tamaan, siya ang pumalit sa kanya. Ang laro ay magiging mas kawili-wili kung ito ay mapupunta sa isang mahusay na bilis at ang isang mabilis na paglipat ay namamahala upang gawin ang taong nasa gitna na lumiko at tumalon nang maayos.

GAME B THRESHING (Yemen)
Nilalaro ng 6 o higit pang tao.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay magkakasamang nakatayo sa isang mahigpit na bilog. Ang isa ay nananatili sa labas. Sinusubukan niyang makapasok sa bilog. Upang gawin ito, dapat niyang hilahin ang isang tao mula sa bilog. Sinisikap ng mga nakatayo sa bilog na iwasan ito at tumakbo tulad ng mga carousel horse sa paligid ng bilog. Kung ang isang tao ay nakuha sa labas ng bilog, pagkatapos ay siya ang nangunguna.

BALL B PALM (Burma)
Hindi bababa sa 6 na tao ang naglalaro. Kailangan mo ng bola o maliit na bato. Pag-unlad ng laro: pumila ang mga manlalaro sa isang linya sa layong 30 - 40 cm mula sa isa't isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Nasa likod nila ang isa sa mga manlalaro. May hawak siyang bola o maliit na bato. Habang naglalakad sa linya, nagkukunwaring gustong ihulog ang bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang player na nakatanggap ng bola ay biglang lumabas sa linya. Ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ay dapat na sunggaban siya (o hawakan siya pababa) bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang upuan at magpatuloy ang laro. Kung siya ay nahuli, siya ay nagbabago ng mga puwesto sa pinuno.

HANAPIN ANG SHAWL! (Austria)
Apat o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan ng scarf.
Pag-unlad ng laro: pumili ang mga manlalaro ng driver na nagtatago ng panyo, habang ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Nakatago ang panyo, sinabi ng manlalaro: "Ang panyo ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng nagtago. Kung sinabi niya ang "init", alam ng walker na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang scarf, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng scarf. Kapag lumayo ang naghahanap sa lugar kung saan nakatago ang panyo, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na lumapit sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round, itatago niya ang scarf.

LEON AT KAMBING (Afghanistan)
Maglaro ng 10-20 tao. Kailangan natin ng mga maskara ng leon at kambing.
Pag-unlad ng laro: piliin ang "leon" at "kambing". Ang natitirang mga manlalaro, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang bilog. Ang "kambing" ay nakatayo sa loob ng bilog, "leon" - sa labas ng bilog. Dapat niyang hulihin ang "kambing". Ang mga manlalaro ay malayang laktawan ang "kambing", at ang "leon", sa kabaligtaran, ay naantala. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ng "leon" ang "kambing". Sa kaso ng suwerte, nagpapalitan sila ng mga tungkulin o ibang pares ang pipiliin.

ITULAK MO ULO MO! (Canada)
Dalawang tao ang naglalaro. Kailangan ko ng mahabang scarf.
Pag-unlad ng laro: ang willow ng isang tao ay nakadapa na nakaharap sa isa't isa at nagtatali ng scarf sa magkabilang ulo. Ang parehong mga manlalaro ay gumapang pabalik, sinusubukang kaladkarin ang kalaban kasama nila. Ang mga kamay at tuhod ay dapat manatili sa lupa. Ang nagwagi ay ang humila sa kalaban sa kanyang tabi sa pamamagitan ng isang order ng magnitude. Talo rin ang manlalaro kapag natanggal ang scarf sa kanyang ulo.

AT MABUTI, UULITIN! (Congo)
Apat o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nagiging kalahating bilog, ang driver ay nasa gitna. Paminsan-minsan ay gumagawa siya ng ilang uri ng paggalaw: itinaas ang kanyang kamay, lumiko, yumuko, tinatak ang kanyang paa, atbp. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na eksaktong ulitin ang kanyang mga paggalaw. Kung ang manlalaro ay nagkamali, pagkatapos ay ang driver ang pumalit sa kanyang lugar, at ang manlalaro ang magiging driver. Kung maraming tao ang magkamali sa parehong oras, kung gayon ang driver mismo ang pipili kung sino ang papalit sa kanyang lugar.

BALTENI (Latvia)
Lima o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan mo ng stick.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakahiga nang nakaharap sa damuhan (sa isang bilog na ulo sa ulo) at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang tsuper ay nagtatapon ng balteni - isang tinabas na patpat na 50 cm ang haba - sa mga palumpong o kasukalan upang hindi ito matagpuan kaagad. Sa hudyat ng driver, mabilis na tumalon ang lahat at tumakbo para maghanap ng stick. Ang unang nakahanap nito ay nagiging pinuno.

MAGANDANG UMAGA, HUNTER! (Switzerland)
10-15 tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likod ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang naantig ay tumalikod at nagsabi: Magandang umaga hunter!", at agad na pumunta sa isang bilog, ngunit sa kabilang direksyon kung saan pupunta ang mangangaso. Nalampasan ang kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!". At pareho silang tumakbo para kumuha ng bakanteng lugar sa bilog. Ang sinumang walang oras upang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

BUTULAN ANG SHAWL! (Azerbaijan)
10 o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan ng scarves.
Pag-unlad ng laro: dalawang koponan ang pumila laban sa isa't isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Bawat isa ay may panyo o scarf na nakasukbit sa kanyang sinturon sa likod ng kanyang sinturon. Sa pamamagitan ng palabunutan, isa sa mga koponan ang nagiging pinuno. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga driver ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!". Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay sinubukang abutin sila upang makalabas ng scarf mula sa kanilang sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Panalo ang koponan na kumukuha higit pa scarves.

LAME DUCK (Ukraine)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Ang isang "pilay na pato" ay pinili, ang natitirang mga manlalaro ay random na inilagay sa court, nakatayo sa isang paa, at ang isa pang binti na nakatungo sa tuhod ay hawak sa likod ng kamay. Pagkatapos ng mga salitang "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "itik" ay tumalon sa isang binti, hawak ang kabilang binti gamit ang kanyang kamay, sinusubukang hawakan ang isa sa mga manlalaro. Ang mga inasnan ay tumutulong sa kanya na mag-asin ng iba. Ang huling hindi nabalatan na manlalaro ay nagiging pilay na pato.
Panuntunan: Ang isang manlalaro na nakatayo sa magkabilang paa o tumalon sa labas ng mga hangganan ay itinuturing na naka-tag.

REBULTO (Armenia)
5-20 tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at evaders. Para sa bawat 5 tao, isang catcher ang itinalaga, para sa bawat 20 tao, apat na catcher. Sa pamamagitan ng appointment ng ulo, ang mga catcher ay umalis sa field, at ang mga evaders ay malayang matatagpuan sa site. Sa isang senyales, hinahabol ng mga catcher ang natitirang mga manlalaro, sinusubukang itumba ang isa sa kanila. Ang inasnan ay dapat na agad na huminto (mag-freeze sa lugar), sa posisyon kung saan siya inasnan. Ang isa na nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Matatapos ang laro kapag na-tag na ang lahat ng manlalaro. Pagkatapos nito, napili ang mga bagong catcher, at nagpapatuloy ang laro.
Panuntunan 1. Maaari mong hawakan ang isang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa anumang bahagi ng katawan gamit ang iyong palad, maliban sa ulo.
Panuntunan 2. Ang isang tumakas na naubusan ng mga hangganan sa pamamagitan ng pagkawalang-galaw ay itinuturing na wala sa laro.

HULIHIN ANG BAG! (Laro ng mga Indian).
8 o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan mo ng isang bag na puno ng buhangin (may timbang na 200 g para sa 5-6 taong gulang, 400 g para sa mas matatandang bata).
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng bag sa isa't isa. Kung sino ang hindi makahuli ng bag ay wala sa laro. Ang mananatili sa bilog ang panalo.
Pagpipilian: kapag ibinabato ang bag, maaari mong pangalanan ang unang pantig ng isang salita, at dapat kumpletuhin ng catcher ang salitang ito. Halimbawa: timbang - sa, kulay - kasalukuyang, atbp.

KAGAT NG AHAS (Ehipto)
Mahigit dalawang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: gumuhit ng bilog sa lupa. Ang isang manlalaro ay tumalon sa bilog, ang iba ay nakapaligid sa kanya, nakaluhod. Sinusubukan nilang kunin ang tumatalon na manlalaro sa bilog sa pamamagitan ng mga binti. Sinumang magtagumpay, siya ay nagbabago ng mga lugar kasama ang manlalaro sa bilog.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Karga" sa pagsasalin mula sa Uzbek - "uwak", "oksak" - "pilay". Bakit pilay ang uwak? Dahil ang naglalarawan sa uwak na ito ay tumatalon sa isang paa. At ang pangalawang binti ay baluktot at nakatali, sabihin, na may sinturon o isang bandana. (Sa kung aling binti ang uwak ay nakapiang ay hindi mahalaga).
I-play ang laro sa paraang gusto mo. Kung dalawa lang kayo, tumalon na lang sa isang karera. Kung hindi bababa sa tatlo (tatay, nanay at ako) - maaari kang makakuha ng mga tag ng uwak. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, paghiwa-hiwalay sa dalawang koponan. Kasabay nito, ang sinturon o bandana kung saan nakatali ang binti ay pumasa mula sa isang "uwak" patungo sa isa pa.

SAHREOBA (Georgia)
Ito ay isang Georgian jumping game na mangangailangan ng ilang stick tulad ng mga city bat (hindi hihigit sa 5 cm ang kapal). Ang mga stick ay inilalagay sa lupa parallel sa isa't isa sa layo na kalahating metro. Ang mas maraming sticks, mas mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huli - sa isang patag na bato: dito ang mga jumper ay maaaring magpahinga (hindi para sa mahaba!).
Ang isang baguhan sa laro ay dapat, tumatalon sa isang paa, laktawan ang lahat ng mga stick gamit ang isang ahas. Sa pagbabalik, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga stick, ilagay ang iyong mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay inilagay parallel sa mga stick. Tapusin ang laro sa pamamagitan ng pagtalon mula sa stick hanggang stick.
Kung naligaw ka, magkamali, agad kang magbibigay daan sa susunod na lumulukso, at ikaw mismo, na naghintay para sa iyong pagliko muli, magsimulang muli.
Napag-usapan namin ang tungkol sa apat na paraan upang tumalon, ngunit maaari kang makabuo ng mga bago sa iyong sarili; maaari mong kahit papaano ilagay ang mga stick sa ibang paraan ... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit na nakasalalay sa iyong pagnanais at sa iyong katalinuhan. Sa anumang kaso, ang mananalo ay ang isa na, na may kaunting mga pagtatangka, ay kukumpleto sa lahat ng napagkasunduang gawain nang walang mga pagkakamali.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Get out the scarf" - iyon ang ibig sabihin sa pagsasalin mula sa Turkmen. Mula sa pangalan ng laro, ang kahulugan nito ay higit na malinaw. Ang scarf ay nakasabit sa isang poste. O itinali sa isang lubid na itinapon, sabihin nating, sa pamamagitan ng sanga ng isang puno. Sa pangkalahatan, ito ay kinakailangan upang ayusin upang ang scarf ay maaaring iangat nang mas mataas at mas mataas.
Magsisimula ang laro - maaari kang makakuha ng panyo lamang sa pamamagitan ng bahagyang paglukso (na may pagtakbo). Lahat ay nagtagumpay. Ang isang bagong entry, ang scarf ay itinaas nang mas mataas - dito kailangan mong subukan nang husto upang maabot ito. Sa bawat oras na ang gawain ay mas at mas mahirap, at ngayon para sa isang tao ang isang bandana ay hindi maabot. Sa huli, magkakaroon ng isa na makatatalon sa pinakamataas...

Lapad ng Block px

Kopyahin ang code na ito at i-paste ito sa iyong website

Mga slide caption:

Paglalakbay sa buong mundo

  • Laro ayon sa mga materyales sinaunang mito, alamat at kuwento iba't ibang tao para sa mga mag-aaral sa grade 5-8
  • Nag-develop: Puzankova S.N.,
  • guro ng wikang Ruso at panitikan
  • MOU "Secondary School No. 7 na pinangalanan. D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Mga Patakaran ng laro
  • Pindutan
  • paglipat
  • Sa isang tanong
  • Ang laro ay binubuo ng dalawang round. Sa una, kailangan mong sagutin ang tanong gamit ang clue word na "shifter"
  • Sa ikalawang round, gamit ang pahiwatig sa tanong mismo o ang helper material
  • Upang makumpleto ang laro, bigyang-pansin ang mga sumusunod na icon:
  • yptsli
  • Pindutan
  • pumunta sa pahiwatig
  • Mga Pindutan
  • paglipat
  • sa sagot
  • Pindutan
  • pumunta sa mapa
Ayon sa alamat ng South Indian
  • malalim sa madilim na kagubatan ng South America nakatira ang isang malaking halimaw. Kapag nagising ito, bumulusok ito sa ilog, dahil dito nagsimula itong huminga nang malakas, umapaw sa mga pampang nito at binabaha ang lahat sa paligid. Samakatuwid, ang pangalan ng ilog na ito ay nanatiling nagsasalita at sa pagsasalin ay nangangahulugang "mabagyo na pagsalakay ng tubig"
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
  • ZAKANOAM
  • AMAZON
Ayon sa Canadian Indian myth,
  • Ang America ay dating isla kung saan ang mga taong pula ang balat ay minsang naglayag upang makatakas mula sa isang malaki at masamang ahas. Ang pangalan ng "islang" na ito ay iba sa modernong isa.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Ano ang pangalan ng "isla"?
  • MALAKING PAGONG
Ayon sa isang alamat ng Greek
  • Si Zeus ay umibig sa nimpa na si Callisto, na kalaunan ay naging oso ang naiinggit na mga diyosa. Ipinanganak ni Callisto ang anak ni Zeus na si Arkad, at ginawang mga konstelasyon ni Zeus ang mag-ina at itinaas sila sa langit. Simula noon, sa isang maaliwalas na gabi, sina Ursa Major at Ursa Minor ay nagniningning sa kalangitan - mag-ina, na tumuturo sa lugar ng Earth kung saan nakatira ang mga oso. Ngunit may isa pang lugar sa Earth, na isinalin bilang "kabaligtaran nito" at walang mga oso doon!
  • Ano ang pangalan ng kontinente kung saan walang mga oso?
  • IDATKARTAN
  • ANTARCTICA
Isa pang sinaunang mito ang nagsasabi niyan
  • ang haring Phoenician na si Agenor ay may isang magandang anak na babae kung saan umibig ang makapangyarihang si Zeus. Ang kataas-taasang diyos ay naging isang puting toro, inagaw ang batang babae at inilipat sa lupain ng ibang kontinente, na ipinangalan sa kanya.
  • Ano ang pangalan ng kontinenteng ito?
  • AVPOER
  • EUROPE
Sabi ng mga Bushmen,
  • ang sistema ng bituin, na madalas nilang sinusunod, ay bumangon salamat sa isang batang babae mula sa "sinaunang tao": naghagis siya ng isang dakot ng abo sa kalangitan, at pagkatapos ay itinapon ang nakakain na mga ugat ng huin, na naging mga bituin. Ang mga tao ng Kenya noong una ay naniniwala na ito ay ang usok mula sa apoy ng "sinaunang tao"; nang maglaon, nang dumanas ng mga pagsalakay mula sa Somalia, sinimulan itong tawagin ng mga Kenyans na "ang daan mula sa Somalia", dahil ang mga Somali ay dumating sa kanila mula sa hilagang-silangan
  • Ano ang pangalan ng star system na ito?
  • LINECH UPPT
  • MILKY WAY
Ang Lemuria ay isang mythical continent
  • minsang lumubog sa Indian Ocean. Ang pangalan nito ay nauugnay sa pangalan ng primates - lemurs, na hindi matatagpuan kahit saan pa. Kaya naman, ang mga tagasuporta ng Lemurian hypothesis ay naghihinuha na ang isa sa mga modernong isla ng Indian Ocean ay bahagi ng ngayon ay lumubog na kontinente.
  • Ano ang pangalan ng islang ito?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASCAR
Sa mga alamat ng India
  • tungkol sa ilog na ito sinasabi na sa simula ng panahon ay eksklusibong celestial, ngunit kalaunan ay bumaba sa lupa. May nagsasabi na lumabas siya hinlalaki kaliwang binti ni Vishnu. Ang iba - na si Shiva ay naakit siya sa isang bitag mula sa kanyang buhok at pinakawalan siya sa maliliit na batis. Ang iba pa ay naglalarawan sa kanyang kakayahang maglinis o mag-alis ng mga kasalanan, ang ikaapat ay itinuturing siyang simbolo ng pagiging ina at isang tagapamagitan sa pagitan ng mga mundo.
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
Sa alamat ng Kazakh
  • sinasabing nilikha ng Lumikha ang lupa, mga tao, mga tao, at nagsimulang ipamahagi ang mga bundok, dagat, lawa, ilog at kapatagan, matabang lupain sa kanila. At nakalimutan ko ang tungkol sa mga Kazakh. Nanalangin sila sa kanya, at napagtanto ng Lumikha na nasaktan niya ang mga taong ito sa steppe nang walang kabuluhan. At pagkatapos ay kinuha niya sa kanyang bag ng mga suplay ang pinakamagandang bagay na natitira sa kanya - ang pinakamagandang lawa sa mundo. Tinatawag siyang Burabay ng mga Kazakh
  • Ano ang pangalan ng lawa na ito sa Russian
  • mga bersyon?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Sinaunang lungsod sa Russia
  • ay magkasing edad Egyptian pyramids at ang Palasyo ng Knossos sa Crete. Ipinangalan ito sa bundok na nangingibabaw sa lugar, na matatagpuan 4 na kilometro sa timog ng pamayanan, posibleng mula sa salitang Turkic na "backbone", "back", "base" . Sa Slavic, ang pangalan nito ay nangangahulugang ang lungsod ng Bear-Veles. Si Veles ay ang Slavic na diyos ng kayamanan, kapangyarihan, kaalaman, ang apo ng Nag-iisang Diyos ng mga Slav - ang Pamilya.
  • Ano ang pangalan ng bayang ito?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Isinasaalang-alang ng mga Tsino
  • na ang mga tao ay nabulag ng diyosa na si Nuy Wa mula sa luwad ng sikat na ilog, malapit sa kung saan siya gustong maglakad. Nasusunog ang mga figure sa pugon, ang diyosa ay naglabas ng ilang masyadong maaga - ganito ang naging hitsura ng mga taong may puting balat; huli na para sa iba - na kung paano lumitaw ang mga itim; at ang mga Intsik, na may madilaw-dilaw na kulay ng balat, ay inalis sa tamang oras.
  • YOLAZHYAT
  • Ano ang pangalan ng ilog na iyon
  • lumitaw ba ang mga tao sa lupa?
  • DILAW
Ang mito ng tribo Ainu
  • nagsasabi tungkol sa pagsamba sa diyosa ng apoy. Siya, sa kanilang opinyon, ay nanirahan sa loob ng isang malaking bundok at tumulong sa mga tao. At samakatuwid (bilang isang pagkilala sa mga sinaunang ninuno ng mga Hapones), ang dating aktibong bulkan ay pinangalanan sa kanya, na ngayon ay isang lugar ng peregrinasyon.
  • ZYAFADIM
  • Ano ang pangalan ng bulkang ito?
  • FUJIYAMA
  • 2nd round
  • Ang gitnang kontinente ay Jambudvipa. Sa gitna nito ay tumataas ang gintong bundok na Meru. Sa paanan ng Meru ay mga bulubundukin, kabilang ang Himalayas. Sa pagitan ng Himalayas at ng maalat na dagat ay ang bansa ng Bharatvarsha. Sa anong pangalan kilala ng modernong mundo ang bansang ito?
  • Ayon sa ilang mga alamat, mayroong pito
  • mga isla-kontinente na hinugasan ng pitong dagat.
  • sagot
bakas
  • sagot
  • INDIA
  • Sinasabi ng mga alamat na sa panahon ng Mongol-Tatar
  • pagsalakay, ang buong lungsod ng Kitezh ay napunta sa ilalim ng tubig ng lawa
  • - ang kabuuan, kasama ang mga tagapagtanggol nito, kasama ang
  • matatanda at bata. Ito ay pinaniniwalaan na ang banal
  • Itinago ito ng interbensyon sa mata ng kaaway
  • sa daan-daan, marahil libu-libong taon.
  • Ayon sa alamat, maaga o huli ay lilitaw ang isa pang pag-areglo sa rehiyon ng Nizhny Novgorod - sinaunang siyudad Kitezh.
  • Sa ilalim ng aling lawa, ayon sa alamat,
  • nawala ang Kitezh-grad?
  • sagot
Pahiwatig 1
  • Ang pangalan ng lawa ay tambalang salita, ang unang bahagi nito ay may kahulugang "nagpapalabas ng malakas na liwanag", ang pangalawa - isang matarik na pampang, isang bangin o isang malalim na tinutubuan na bangin (isang hindi maliwanag na salita).
  • sagot
Pahiwatig 2
  • Ang ikalawang bahagi ng pangalang ito ay karaniwan sa iba pang mga heograpikal na pangalan: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mga lungsod at nayon), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (mga lawa)
  • sagot
  • SVETLOYAR
  • sanggunian
  • Ang Lake Svetloyar ay matatagpuan sa rehiyon ng Nizhny Novgorod. Ito ay matatagpuan malapit sa nayon ng Vladimirsky Voskresensky district, sa Lunda basin, isang tributary ng Vetluga River. Ang haba ng lawa ay 210 metro, ang lapad ay 175 metro, at ang kabuuang lawak ng salamin ng tubig ay humigit-kumulang 12 ektarya. Wala pa ring pinagkasunduan kung paano nabuo ang lawa. Mayroong isang bersyon na ang lawa ay lumitaw pagkatapos ng pagbagsak ng isang meteorite. Ang mismong salitang "Svetloyar" ay maaaring isalin bilang "Light Lake".
  • Ayon kay Plato, ang napakalaking mythical island-state na ito ay dating matatagpuan sa karagatan sa likod ng Pillars of Hercules, iyon ay, sa likod ng Gibraltar. Sa gitna ng isla ay mayroong isang burol, kung saan nakatayo ang mga templo at ang palasyo ng hari. Sa panahon ng isang malakas lindol, sinamahan
  • baha, ang isla ay nilamon ng dagat sa isang araw, kasama ang mga naninirahan dito. At ang buhay ng nawawalang sibilisasyong ito ay puno ng kagalingan.
  • Anong nawawalang estado ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
bakas
  • Ang islang ito ay pinaninirahan ng sinaunang lahi kaysa sa mga tao. Ito ang mga matatalinong higanteng diyos na nagturo ng kanilang karunungan sa ligaw na sangkatauhan noong panahong iyon. Tinatawag silang mga Atlantean.
  • sagot
  • ATLANTIS
  • Ang mga Cimmerian ay sinaunang tao, at ayon sa mga alamat, pinamunuan niya ang kanyang pamilya mula sa apo ni Noah. Sa sinaunang panitikang Griyego, ang pagbanggit sa mga taong ito ay lumilitaw na noong ika-7 siglo BC. sa Odyssey. Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang bansa ng mga Cimmerian ay nasa pinakadulo ng mundo, sa isang lugar sa pasukan sa underworld ng Hades.
  • Ngayon ang "bansa" na ito ay
  • paboritong lugar ng bakasyon
  • para sa mga turista. Ito ay matatagpuan sa
  • peninsula sa hilagang bahagi
  • Black Sea, at mula sa hilagang-silangan
  • hugasan ng Dagat ng Azov.
  • Anong klaseng lugar to?
bakas
  • sagot
  • Ang mga alamat tungkol sa ilog na ito ay malapit na hinabi sa mga ritwal ng funerary ng kontinente ng Africa. Siya ay ginawang diyos at sinamba bilang isang diyos sa ilalim ng pangalang Hapi. Sa Vatican Museum ay sikat na rebulto diyos ng ilog na ito: may hawak siyang mga tainga ng trigo at isang cornucopia, napapaligiran siya ng labing-anim na bata, bawat isa
  • taas ng siko. Ang rebulto ay nagpapaalala na kung ang antas ng tubig sa ilog na ito ay bumaba sa ibaba ng labing-anim na siko, kung gayon ang taggutom ay darating sa bansa.
  • Anong ilog ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
bakas
  • sagot
  • Mayroong isang alamat na ang dalawang diyos ay nakipaglaban para sa karapatang pangalanan ang lungsod ng Greece na kilala sa buong mundo ngayon - ang diyos ng dagat at ang diyosa ng karunungan at makatarungang digmaan. Ang panginoon ng kalaliman ng dagat ay tumama sa bato gamit ang kanyang trident, at mula roon ay nagsimulang umagos ang isang bukal, ngunit may tubig sa dagat. Hinampas ng diyosa ang lupa gamit ang kanyang sibat, at isang puno ng olibo ang tumubo doon. Ang mga Greeks ay nagpasya na ang mga olibo ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa sa tubig-alat, at
  • kanino pinangalanan ang lungsod?
  • sagot
  • Athens
  • Ayon sa isang bersyon, ipinangalan ang dagat na matatagpuan sa pagitan ng Greece at Turkey lungsod ng Greece o bilang parangal sa reyna ng tribo ng Amazon, na, ayon sa alamat, ay nalunod sa dagat na ito.
  • Ano ang pangalan ng
  • ito ang Dagat?
  • sagot
bakas
  • Ayon sa isa pang bersyon, ang ama ni Theseus ay nalunod sa dagat na ito nang malaman niya ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang anak.
  • Posible rin ang etimolohiya - ang pinagmulan ng pangalan ng dagat mula sa salitang Griyego na "aiges" - "mga alon", na ginamit bilang isang metapora - "kulot na dagat".
  • sagot
  • AEGEAN SEA
SALAMAT SA PAGLALARO! mapagkukunan ng internet
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http://xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Mga live na target (Larong Ruso) Dalawang koponan na may 6-8 na tao ang nakikipagkumpitensya. Ang mga manlalaro ay pumila sa dalawang linya na magkaharap. Distansya - 10m, pagitan - 3m. Ang bawat kalahok sa laro ay nagmamarka ng kanyang lugar sa isang bilog na may radius na 0.5 m. Sa isang senyales: "Una, magsimula!" - ang unang manlalaro ng koponan 1 ay gumagawa ng snowball at inihagis ito sa manlalaro na nakatayo sa tapat, wala siyang karapatang umalis sa bilog. Kahit sinong mabato ay makakaiwas. Pagkatapos ay isang bagong utos ang ibinigay: "Una, sagutin!" Naghagis ng balik snowball ang unang manlalaro ng Team 2. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay naghagis ng isang beses, ang referee ay nagbibilang ng bilang ng mga hit (isang puntos bawat isa). Pagkatapos ng tatlong pag-ikot ito ay kinakalkula kabuuang bilang puntos na naitala ng bawat pangkat.


Potyag (Belarusian game) Dalawang koponan ang lumahok sa laro, pantay sa bilang at lakas ng mga manlalaro. Bago magsimula ang laro, isang linya ang iguguhit sa korte - ito ang hangganan. Ang pagkakaroon ng grappled sa isa't isa na may mga armas na nakabaluktot sa mga siko, ang mga koponan ay bumubuo ng mga kadena. Sa ulo ng bawat chain ay ang pinakamalakas sa pangkat ng "clockwork." Dinadala ang kanilang mga koponan sa hangganan, ang "clockwork" ay humahawak sa isa't isa sa braso, at sinusubukan ng bawat koponan na hilahin ang mga kalaban sa gilid nito. Ang koponan na namamahala na huminto sa hangganan ng hindi bababa sa tatlong manlalaro mula sa kalabang koponan ang mananalo.


Ang Juzi-topi (Laro ng Armenian) Ang Juzi-topi (bola sa isang bilog) ay isang larong panlabas na may bola. Dalawang koponan ang naglalaro sa loob ng 6-8 na oras. Bago magsimula ang laro, 2 bilog ang iguguhit sa court - isang panloob na bilog na may diameter na 8-10 m, ang pangalawang panlabas na may mas malaking diameter. Ang linya ng panlabas na bilog ay dapat markahan ng mga flag. Ang isang koponan ay nakatayo sa panloob na bilog, ang isa pa sa mga gilid ng panlabas na bilog. Paglalaro ng pangalawang bilog na "mga arrow". Ang mga ito ay armado ng maliliit na bola (para sa dalawang manlalaro - isang bola). Ang paghagis ng mga bola sa isa't isa, sinusubukan ng "mga arrow" na tamaan ang mga nasa loob ng bilog na kasama nila. Kung ang bola ay nahuli ng isang manlalaro ng pangkat na matatagpuan sa bilog, maaari niyang i-tag ang "tagabaril" ng bola. Ang manlalaro ng alinmang koponan na na-tag ay wala sa laro. Ang laro ay nilalaro sa loob ng 10 minuto. Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira ay panalo.


Lapta (Russian game) Upang maglaro, kailangan mo ng malaking palaruan, bola at lapta (cue ball). Ang mga hangganan ng site ay minarkahan ng mga linya. Sa likod ng isang linya ay ang "lungsod", sa likod ng isa ay ang "bahay", sa pagitan nila ay ang "patlang". Ang mga manlalaro ay nahahati sa: Para sa laro kailangan mo ng malaking platform, bola at lapta (cue ball). Ang mga hangganan ng site ay minarkahan ng mga linya. Sa likod ng isang linya ay ang "lungsod", sa likod ng isa ay ang "bahay", sa pagitan nila ay ang "patlang". Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan: isa - "sa field", ang isa - sa likod ng linya ng "lungsod". Ang isa sa mga manlalaro ng koponan ng "lungsod" ay tumama sa bola gamit ang isang bast shoe, tumakbo sa "tahanan" at tumakbo pabalik. Sinusubukan ng mga nagmamanehong manlalaro ng "field" na saluhin ang bola at inilagay sila sa runner. Kung nakita ng isang manlalaro ng lungsod na hindi siya makakatakbo sa bahay at makabalik sa lungsod, maaari siyang manatili at tumakbo kasama ang susunod na manlalaro sa kanyang koponan. Ang isang punto ay binibilang lamang para sa isang kumpletong pagtakbo. Ang isang penalty point ay iginawad kung ang bola ay nahuli ng isa sa mga driver sa mabilisang. Ang laro ay tumatagal ng 2 yugto ng 20 minuto, sa pagtatapos ng yugto ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. 2 koponan: isa - "sa field", ang isa - sa likod ng linya ng "lungsod". Ang isa sa mga manlalaro ng koponan ng "lungsod" ay tumama sa bola gamit ang isang bast shoe, tumakbo sa "tahanan" at tumakbo pabalik. Sinusubukan ng mga nagmamanehong manlalaro ng "field" na saluhin ang bola at inilagay sila sa runner. Kung nakita ng isang manlalaro ng lungsod na hindi siya makakatakbo sa bahay at makabalik sa lungsod, maaari siyang manatili at tumakbo kasama ang susunod na manlalaro sa kanyang koponan. Ang isang punto ay binibilang lamang para sa isang kumpletong pagtakbo. Ang isang penalty point ay iginawad kung ang bola ay nahuli ng isa sa mga driver sa mabilisang. Ang laro ay tumatagal ng 2 yugto ng 20 minuto, sa pagtatapos ng yugto ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.


Ordo (Laro ng Kyrgyz) Ang larong ito ay isang uri ng laro ng lola. Ang isang bilog ay iginuhit sa isang patag na lugar, isang lola ang inilalagay sa gitna nito. Ang mas maliliit na lola ay inilalagay sa paligid, 5 piraso mula sa manlalaro. Ang larong ito ay isang uri ng laro ng lola. Ang isang bilog ay iginuhit sa isang patag na lugar, isang lola ang inilalagay sa gitna nito. Ang mas maliliit na lola ay inilalagay sa paligid, 5 piraso mula sa manlalaro. Ang mga kalahok sa laro ay humahagis ng kanilang mga piraso sa mga lola. Kung hindi pumalya ang manlalaro, kukunin niya ang natumba na pera at maaaring ulitin ang suntok. Ang mga kalahok sa laro ay humahagis ng kanilang mga piraso sa mga lola. Kung hindi pumalya ang manlalaro, kukunin niya ang natumba na pera at maaaring ulitin ang suntok. Ang Ordo ay maaaring laruin sa mga koponan. Pagkatapos, ang karapatang maghagis ng paniki ay natanggap ng isang manlalaro ng isa o ibang koponan. Ang Ordo ay maaaring laruin sa mga koponan. Pagkatapos, ang karapatang maghagis ng paniki ay natanggap ng isang manlalaro ng isa o ibang koponan.


Chokit-khtoma (Larong Georgian) Noong unang panahon, sa tulong ng isang poste, nalampasan ng mga naninirahan sa mga nayon sa bundok ang mga hadlang na nakatagpo sa kanilang paglalakbay. Ngayon chokit-khtoma overcoming obstacles sa tulong ng isang poste ay isa sa mga sikat na uri mga kumpetisyon sa Georgia. Para sa laro kailangan mo ng isang poste na 2 metro ang haba. Noong unang panahon, sa tulong ng isang poste, nalampasan ng mga naninirahan sa mga nayon sa bundok ang mga hadlang na nakatagpo sa kanilang paglalakbay. Ngayon chokit-khtoma overcoming obstacles sa tulong ng isang poste ay isa sa mga pinakasikat na uri ng mga kumpetisyon sa Georgia. Para sa laro kailangan mo ng isang poste na 2 metro ang haba. Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok sa laro ay pumila sa panimulang linya (2 metro ang pagitan). Sa isang senyales, gumawa sila ng 2 hakbang upang tumakbo, pagkatapos ay itulak gamit ang isang poste at tumalon pasulong. Dapat gawin ng mga manlalaro ang napagkasunduang bilang ng sunod-sunod na pagtalon nang walang run-up. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng lahat ng mga pagtalon, ay nauna sa iba. Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok sa laro ay pumila sa panimulang linya (2 metro ang pagitan). Sa isang senyales, gumawa sila ng 2 hakbang upang tumakbo, pagkatapos ay itulak gamit ang isang poste at tumalon pasulong. Dapat gawin ng mga manlalaro ang napagkasunduang bilang ng sunod-sunod na pagtalon nang walang run-up. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng lahat ng mga pagtalon, ay nauna sa iba. Maaari mong i-play ang laro isa-isa. Pagkatapos ang resulta ng bawat kalahok ay minarkahan ng bandila. Maaari mong i-play ang laro isa-isa. Pagkatapos ang resulta ng bawat kalahok ay minarkahan ng bandila.


Tombama (Estonian game) Ang larong ito ay nangangailangan ng malalakas na stick na hindi hihigit sa isang metro ang haba. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay umupo upang ang mga manlalaro na nakaupo sa tapat ng bawat isa ay pantay sa lakas. Nakahawak sa isang stick at nagpapahinga gamit ang kanilang mga paa, ang bawat manlalaro ay nagsisimulang hilahin ang kalaban patungo sa kanyang sarili, sinusubukang mapunit siya sa lupa. Ang koponan na nanalo ng pinakamaraming kalaban ang mananalo. Ang koponan na nanalo ng pinakamaraming kalaban ang mananalo.


Aksak-tauk (Laro ng Turkmen) Matagal nang kilala ang mga Turkmen bilang mahuhusay na mangangabayo. Ang mga lalaking Turkmen ay mahilig sa mga laro kung saan kailangan mong gayahin ang mga mahuhusay na mangangabayo. Sa larong ito, panalo ang magaling at mabilis na tumalon sa isang paa. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa tatlo at pumila sa panimulang linya. Dalawang manlalaro sa bawat trio ang magkahawak-kamay, at ang pangatlo - nakatayo sa gitna - ay naghahagis kaliwang paa sa magkahawak na kamay ng kanilang mga kasama. Paglukso kasama nila, dapat niyang maabot ang linya ng tapusin. Ang nangungunang tatlo na unang nakarating sa finish line ang mananalo. Ang nangungunang tatlo na unang nakarating sa finish line ang mananalo.


Grezdens (Latvian game) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at hawak sa kanilang mga kamay ang isang lubid o laso na 3 metro ang haba, ang mga dulo nito ay nakatali. Ang isang singsing ay nakasabit sa laso (kaya ang pangalan ng larong "grezdens" - "ring"). Sa gitna ng bilog ay ang driver. Ang gawain ng driver ay hanapin ang singsing, na hindi mahahalata ng mga manlalaro sa bawat isa sa ilalim ng mga palad ng kanilang mga kamay. Kung hulaan ng manlalaro kung kaninong palad ang singsing, papalitan niya ng puwesto ang manlalarong ito. Ang larong "grandens" ay kadalasang sinasaliwan ng ilang uri ng katutubong sayaw.


Shkandybki (Ukrainian game) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang hilera, namumulot ng mga stick na may haba na sentimetro, 3-4 na sentimetro ang lapad, pagkatapos ay ihagis ang mga stick upang sila, tulad ng sinasabi nila sa Ukraine, zakandybal - hobbled. Kaninong stick ang nasa likod - siya at ang driver. Siya ay lumabas sa bukid upang "manginginain": Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang hilera, namumulot ng mga patpat na sentimetro ang haba, 3-4 na sentimetro ang lapad, pagkatapos ay ihagis ang mga patpat upang, tulad ng sinasabi nila sa Ukraine, sila ay zakandybal - hobbled .Kaninong patpat ang nasa likod ay siyang nangunguna. Siya ay lumabas sa bukid upang "manginginain": Gumuhit siya ng isang linya sa lupa, na tinatawag na "plaz", pagkatapos ay naglalagay ng isang patpat sa plaza. Ang natitirang mga manlalaro, "shkandybay" sa kanilang mga stick, ay sinusubukang makapasok dito. Ang sinumang hindi tumama o ang may patpat ay mas malayo sa plaza ay nagiging pinuno, at ang dating "pastol" (pinuno) ay pumalit sa kanyang lugar, at ang laro ay nagpapatuloy. Gumuhit siya ng isang linya sa lupa, na tinatawag na "plaz", pagkatapos ay naglalagay ng isang stick sa plaz. Ang natitirang mga manlalaro, "shkandybay" sa kanilang mga stick, ay sinusubukang makapasok dito. Ang sinumang hindi tumama o ang may patpat ay mas malayo sa plaza ay nagiging pinuno, at ang dating "pastol" (pinuno) ay pumalit sa kanyang lugar, at ang laro ay nagpapatuloy.


Tetervino mushmas (Lithuanian game) Tetervino mushmas (Lithuanian game) Isinalin sa Russian, "tetervino mushmas" ay nangangahulugang "grouse hunting". Isinalin sa Russian, "tetervino mushmas" ay nangangahulugang "pangangaso para sa itim na grouse." Bago magsimula ang laro, sumasang-ayon sila (o magpapasya sa pamamagitan ng lot) kung sino ang magiging black grouse. Ang iba sa mga manlalaro ay mga mangangaso. Ang itim na grouse ay naglalagay sa kanyang ulo ng isang maliwanag na takip na gawa sa papel o tela. Ang gawain ng mga mangangaso ay alisin ang sumbrero mula sa itim na grouse. Ngunit dapat itong gawin nang deftly at maingat upang ang itim na grouse ay walang oras upang madaig ang mangangaso. Kung ang takip ay nasa kamay ng mangangaso, ngunit ang itim na grouse ay nakagat sa kanya, ang mangangaso ay umalis sa laro, at ang takip ay bumalik sa itim na grouse. magaling na mangangaso na namamahala na tanggalin ang takip mula sa itim na grouse at hindi magagalaw, naglalagay ng takip at nagiging isang itim na grouse, at ang itim na grouse na nawalan ng takip ay naging isang mangangaso. Bago magsimula ang laro, sumasang-ayon sila (o magpapasya sa pamamagitan ng lot) kung sino ang magiging black grouse. Ang iba sa mga manlalaro ay mga mangangaso. Ang itim na grouse ay naglalagay sa kanyang ulo ng isang maliwanag na takip na gawa sa papel o tela. Ang gawain ng mga mangangaso ay alisin ang sumbrero mula sa itim na grouse. Ngunit dapat itong gawin nang deftly at maingat upang ang itim na grouse ay walang oras upang madaig ang mangangaso. Kung ang sumbrero ay nasa kamay ng mangangaso, ngunit ang itim na grouse ay nagawang tuyain siya, ang mangangaso ay wala sa laro, at ang sumbrero ay bumalik sa itim na grouse. at hindi ta-tag ay naglalagay sa isang sumbrero at nagiging isang itim na grouse, at ang itim na grouse na nawalan ng sumbrero ay nagiging isang mangangaso. Ang nagwagi ay ang isang itim na grouse na mas matagal kaysa sa iba. Ang nagwagi ay ang isang itim na grouse na mas matagal kaysa sa iba.


Aue - Tayak (Kazakh game) Ang salitang "tayak" sa pagsasalin sa Russian ay nangangahulugang "stick". Bago magsimula ang laro, isang linya ng labanan ang iguguhit sa lupa. Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang stick - mga piraso tulad ng para sa paglalaro ng mga bayan. Dalawang koponan na may 5-10 katao ang nakikipagkumpitensya. Dalawang manlalaro ang pumasok sa linya ng labanan - isa mula sa bawat koponan. Sa pamamagitan ng palabunutan, ipinamahagi nila ang kanilang mga tungkulin: ang isa ay naghagis ng isang patpat, at ang isa ay dapat na ihagis ang kanyang patpat upang ito ay matumba ng patpat ng "kalaban" sa mabilisang. Ang isang mahusay na layunin na hit ay nagdudulot ng isang punto sa kanyang koponan. Ang salitang "tayak" sa pagsasalin sa Russian ay nangangahulugang "stick". Bago magsimula ang laro, isang linya ng labanan ang iguguhit sa lupa. Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang stick - mga piraso tulad ng para sa paglalaro ng mga bayan. Dalawang koponan na may 5-10 katao ang nakikipagkumpitensya. Dalawang manlalaro ang pumasok sa linya ng labanan - isa mula sa bawat koponan. Sa pamamagitan ng palabunutan, ipinamahagi nila ang kanilang mga tungkulin: ang isa ay naghagis ng isang patpat, at ang isa ay dapat na ihagis ang kanyang patpat upang ito ay matumba ng patpat ng "kalaban" sa mabilisang. Ang isang mahusay na layunin na hit ay nagdudulot ng isang punto sa kanyang koponan. Kung makaligtaan ang manlalaro, ang kalaban ang mananalo ng puntos para sa kanyang koponan. At ang isa na hindi nakuha ay pumulot ng mga stick sa field at ibinalik ang mga ito sa linya ng labanan. Ang susunod na pares ay papasok sa tunggalian - mga kinatawan ng parehong koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Kung makaligtaan ang manlalaro, ang kalaban ang mananalo ng puntos para sa kanyang koponan. At ang isa na hindi nakuha ay pumulot ng mga stick sa field at ibinalik ang mga ito sa linya ng labanan. Ang susunod na pares ay papasok sa tunggalian - mga kinatawan ng parehong koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Interactive na platform para sa mga bata 8-12 taong gulang "Mga Laro ng mga tao sa mundo"

Paglalarawan: Ang interactive na site ay isang paglalakbay sa 5 bansa: Belarus, Germany, United States of America, Austria, Greece. Ang mga bata ay nakikilala ang mga pambansang tradisyon, lutuin, mga laro sa labas ng iba't ibang bansa. Bilang ng mga kalahok: 12 tao, edad ng mga mag-aaral: 8-12 taon.
Target: pagbuo ng isang mapagparaya na saloobin sa mga mag-aaral sa mga tao ng ibang nasyonalidad.
Mga gawain:
- upang kilalanin ang kultura at pambansang tradisyon ng iba't ibang bansa sa mundo;
- bumuo ng mga kasanayan sa pakikipag-ugnayan sa mga kapantay;
- upang linangin ang isang mabait at nakikiramay na saloobin sa mga tao.
Kagamitan: isang laptop, isang imahe ng isang bulaklak na may mga petals, isang singsing, 2 laruang kotse, isang scarf, isang bola.

Pag-unlad ng kaganapan

Nangunguna: Ang mga lalaki ay nakatira sa iba't ibang mga kontinente at sa iba't ibang mga bansa, ngunit sila ay nagkakaisa mga karaniwang interes at pagnanais na maglaro sa labas ng bahay. Ngayon ay sasamahan natin sila at lalaruin ang mga laro ng mga bansa sa mundo.
At tulungan mo kaming maglakbay iba't-ibang bansa mahiwagang bulaklak.
Upang tayo ay nasa isang partikular na bansa, dapat nating sabihin ang mga mahiwagang salita ng spell:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong
"Dalhin mo kami sa Belarus."

Nangunguna: Guys, nandito na tayo sa Belarus. Binabati ng mga Belarusian ang isa't isa sa mga salitang: "Magandang hapon!".
Mga tradisyon: Ang mga Belarusian ay palakaibigan at mabait na tao, palagi silang natutuwa na makakita ng mga bisita. Ang ipinagmamalaki ng bansa ay ang iniingatang alamat - mga awit, sayaw, laro, engkanto, alamat, bugtong, floorboard at kasabihan ng mga ninuno. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa mga katutubong sining: palayok, paghabi mula sa mga baging at dayami, paghabi, pagbuburda, pagpipinta ng salamin at iba pang mga aktibidad.
Pambansang pagkain: mga pancake ng patatas.


Nangunguna: At ngayon, lalaruin natin ang pambansang laro ng mga Belarusian na "Parstsenak".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, hawak ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang pinuno ang pipiliin. Sa mga kamay ng host ay isang maliit na makintab na bagay (singsing). Ang pinuno ay naglalakad sa isang bilog at naglalagay ng singsing sa bawat kamay.
Nangunguna:
Pupunta ako ng walo sa isang cruise,
Inilagay ko ang bigote parscenachak
Matsney ruchki zatsiskaytse
Tingnan mo, huwag tumingin.
Ang host ay hindi mahahalata na naglalagay ng singsing sa isa sa mga bata, at pagkatapos ay umalis sa bilog at nagsabi: "Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, lumabas ka sa ganachak!". Ang isa na may singsing sa kanyang mga palad ay naubusan, at ang mga bata ay dapat subukang pigilan siya, hindi upang palabasin siya sa bilog.
Pagkatapos ng mga salita: "Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, lumabas ka sa ganachak!" - lahat ng mga manlalaro ay dapat magkapit-kamay upang hindi mabitawan ang manlalaro na may singsing sa kanyang kamay mula sa bilog.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Germany."


Nangunguna: At ngayon nasa Germany na kami. Ang pagbati ng mga Aleman: "Guten tag!".
Mga tradisyon: Ang mga unang baitang ng Aleman sa pagtatapos ng tag-araw ay sumasama sa malalaking multi-kulay na mga bag, at sa mga bag ay walang mga bulaklak para sa guro, ngunit mga matamis: marmelada, tsokolate, petsa, pinatuyong tangerines, waffles, gingerbread.
Mga pambansang pagkain: Bavarian sausages, "Sauerkraut" - nilagang maasim na repolyo.


Nangunguna: Ang pambansang laro ng Germans "Auto racing".
Pag-unlad ng laro: Ang laro ay may kasamang 2 tao. Kailangan mong kumuha ng 2 laruang kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang tali.
Ang mga laruang kotse ay dapat na nakatali sa mga lubid, na dapat naman ay nakatali sa mga stick.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan sa mga kamay ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay iikot ang kurdon sa paligid ng stick nang mabilis hangga't maaari sa utos, kaya hinila ang kotse patungo sa iyo.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa United States of America."


Nangunguna: Guys, malamang lahat kayo gusto ng kaunting ngiti. Ang kultura ng US ay kultura matagumpay na mga tao. Ang isang ngiti ay itinuturing lamang sa bansang ito bilang isang simbolo ng kagalingan ng tao. Kung ngumiti ang isang Amerikano, kung gayon ang lahat ay "ok" sa kanya. Binabati ng mga Amerikano ang mga panauhin: "Maligayang pagdating!".
Mga tradisyon: Ang mga Amerikano sa lahat ng edad ay gustong magpadala at tumanggap ng mga Valentine. Ang Valentines ay simbolo ng pag-ibig. Madalas inilapat sa valentines Laruan, pangunahin ang mga teddy bear, kendi, alahas. Mga bata sa paaralang primarya gumawa ng mga valentine para sa kanilang mga kaklase at ilagay ito sa isang malaking pinalamutian na kahon tulad ng isang mailbox. Noong Pebrero 14, binuksan ng guro ang kahon at ipinamahagi ang mga valentines. Matapos basahin ng mga mag-aaral ang natanggap na mga valentine, lahat sila ay sama-samang nagdiwang ng holiday.
Mga Pambansang Pagkaing Amerikano: pabo, steak, apple pie, pizza.



Nangunguna: Paboritong laro ng mga batang Amerikano "Ang pinaka-matulungin".
Pag-unlad ng laro: Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Sabi ng host: "Ilong, ilong, ilong." At kinuha niya ang kanyang ilong gamit ang kanyang kamay, at sa ikaapat na salitang "ilong" ay hinawakan niya, halimbawa, ang kanyang tainga. Ang mga nakaupo ay dapat gawin ang lahat ng sinasabi ng pinuno, at hindi ulitin ang kanyang mga galaw. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang huling manlalaro, ang pinaka matulungin, ang mananalo.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Austria."


Nangunguna: Guys, napunta tayo sa Austria. Ang pagbati ng mga Austriano ay "Servus".
Mga tradisyon: mahilig magbukas ng pinto ang mga babae. Ngunit sa pampublikong sasakyan, nakaugalian na ang pagbibigay-daan lamang sa mga matatanda at buntis. Ang pagtawag sa pamamagitan ng pangalan ay bihirang ginagamit - at sa pagitan lamang ng mga kilalang tao. Ang isang katangian ng lokal na buhay ay isang tiyak na distansya sa pagitan ng mga tao. Kahit na ang mga kilalang tao ay bihirang lumapit sa isa't isa sa layo na mas mababa sa isang nakaunat na braso at umupo sa mesa sa isang patas na distansya mula sa isa't isa ayon sa aming mga pamantayan.
Pambansang pagkain: Wiener Schnitzel.


Nangunguna: Ang pambansang laro ng mga Austrian na "Maghanap ng panyo!".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay pumipili ng driver na nagtatago ng panyo, habang ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Nakatago ang panyo, sinabi ng manlalaro: "Ang panyo ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng nagtago ng panyo. Kung sinabi niya ang "init", alam ng walker na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang panyo, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng panyo. Kapag lumayo ang naghahanap sa lugar kung saan nakatago ang panyo, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na lumapit sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round, itatago niya ang scarf.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Greece."


Nangunguna: At ang huling bansang bibisitahin natin ngayon ay ang Greece. Ang pagbati mula sa mga Greek ay parang "Kalimera".
Mga tradisyon: Ang mga Greek ay bukas at mapagpatuloy na mga tao. SA estranghero sila ay palakaibigan, subukang huwag hayagang ipakita na hindi nila gusto ang isang bagay. Ang mga taong ito ay hindi masyadong maagap. Ang mga matatanda at bata ay nagsusuot ng isang turkesa na butil bilang isang anting-anting, kung minsan ay may nakapinta dito. Sa parehong dahilan, pinalamutian ng turquoise beads ang leeg ng mga kabayo at asno sa mga nayon at rear-view mirror sa mga kotse.
Mga pambansang pagkain: souvlaki - mga piraso ng karne ng kebab na may patatas, gyros - mga hiwa ng pritong karne na may french fries, feta cheese.



Nangunguna: At ngayon ay oras na para sa laro ng mga Greek na "Ball sa iyong palad."
Pag-unlad ng laro: Ang mga kalahok ng laro ay pumila sa isang linya na 30-40 cm mula sa bawat isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Ang isa sa mga manlalaro, na naglalakad sa linya, ay nagpapanggap na gustong maghulog ng bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kanyang kamay, at ang manlalaro na nakatanggap nito ay lumabas sa linya. Dapat siyang sunggaban ng mga kapitbahay sa pila bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang upuan at magpatuloy ang laro. Kung nahuli, papalitan niya ng puwesto ang pinuno, at magpapatuloy ang laro.
Nangunguna: Guys, matatapos na ang trip natin sa mga bansa. Salamat sa lahat para sa kanilang aktibong pakikilahok at pagkamausisa sa interactive na platform. Umaasa ako na ang kaalaman na nakuha ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa buhay!

Mga laro ng mga mamamayan ng Russia.

Grade 4 D Class teacher Podzorova T.A.


"Noong unang panahon, nagpasya ang mga pantas na itago ang lahat ng mga lihim ng kanilang mga tao upang hindi mawala ang mga ito at mapanatili ang kanilang pagiging natatangi. At sumang-ayon sila na hinding-hindi nila ito pag-uusapan nang malakas, ngunit ipapasa ito sa kanilang mga anak upang maipasa nila ito sa kanila. At nangyari nga! At hanggang ngayon, natututunan ng mga bata ang lahat ng lihim, lakas at karunungan ng kanilang mga tao sa pamamagitan ng mga espesyal na seremonya - tinatawag namin silang "LARO"!


Upang makilala ang mga laro ng mga tao ng Russia.

Target:

Ang pagbuo sa mga bata ng isang pakiramdam ng pagpaparaya, interes at paggalang sa iba pang mga pambansang kultura. Paglalahat at pagpapalawak ng kaalaman ng mga bata tungkol sa kagandahan at iba't ibang laro ng iba't ibang tao.


Mga laro ng mga tao sa hilaga.


"Pagtaboy ng usa".

Layunin: Upang turuan ang mga bata na malinaw na sundin ang mga patakaran ng laro, upang pagsamahin ang kakayahang ihagis ang bola sa target; upang mapanatili ang interes sa mga laro ng kanilang mga katutubong tao.


Panuntunan: maaari mo lamang ihagis ang bola sa iyong mga paa at lamang sa isang senyas. Maaari mo lamang ihagis ang bola mula sa isang lugar. Ang grupo ng mga manlalaro ay nasa loob ng bilog - ito ay mga usa. Tatlong pastol ang napili, sila ay nasa labas ng bilog .



"Heiro's Sun"

Layunin: upang matutong mag-coordinate ng mga paggalaw sa malaking bilog; linangin ang katarungan at katapatan.

Mga posibilidad ng pasadyang bukas na mga layout


Mga panuntunan ng laro: lahat ng manlalaro ay umiiwas sa araw kapag ito ay lumiliko. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay, naglalakad sa isang bilog, na ang kanilang mga kamay ay gumagawa ng pare-parehong alon pabalik-balik para sa bawat hakbang na sinasabi nilang "Heiro".


Ang pinunong-araw ay naka-squats sa gitna ng bilog. Ang mga manlalaro ay nagkakalat kapag ang araw ay sumikat at umayos, iniunat ang kanyang mga braso sa mga gilid. Sa hudyat na "Isa, dalawa, tatlo, tumakbo sa isang bilog!" Ang mga hindi nahawakan ng pinuno ay bumalik sa bilog.


"Mahuli ng usa"

Layunin: upang turuan ang isang bagong henerasyon na manghuli, buhay, katumpakan. Pagmamay-ari ng laso (maut) Ginagamit ito ng mga katutubo para manghuli ng usa. Ang laso ay gawa sa balat ng usa.Ang haba nito ay 20-30 metro.