Card file na "mga laro sa mobile ng iba't ibang mga tao".

Interactive na platform para sa mga bata 8-12 taong gulang "Mga Laro ng mga tao sa mundo"

Paglalarawan: Ang interactive na site ay isang paglalakbay sa 5 bansa: Belarus, Germany, United States of America, Austria, Greece. Ang mga bata ay nakikilala ang mga pambansang tradisyon, lutuin, mga laro sa labas ng iba't ibang bansa. Bilang ng mga kalahok: 12 tao, edad ng mga mag-aaral: 8-12 taon.
Target: pagbuo ng isang mapagparaya na saloobin sa mga mag-aaral sa mga tao ng ibang nasyonalidad.
Mga gawain:
- upang kilalanin ang kultura at pambansang tradisyon ng iba't ibang bansa sa mundo;
- bumuo ng mga kasanayan sa pakikipag-ugnayan sa mga kapantay;
- upang linangin ang isang mabait at nakikiramay na saloobin sa mga tao.
Kagamitan: isang laptop, isang imahe ng isang bulaklak na may mga petals, isang singsing, 2 laruang kotse, isang scarf, isang bola.

Pag-unlad ng kaganapan

Nangunguna: Ang mga lalaki ay nakatira sa iba't ibang mga kontinente at sa iba't ibang mga bansa, ngunit sila ay nagkakaisa mga karaniwang interes at pagnanais na maglaro sa labas ng bahay. Ngayon ay sasamahan natin sila at lalaruin ang mga laro ng mga bansa sa mundo.
At tulungan mo kaming maglakbay iba't-ibang bansa mahiwagang bulaklak.
Upang tayo ay nasa isang partikular na bansa, dapat nating sabihin ang mga mahiwagang salita ng spell:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong
"Dalhin mo kami sa Belarus."

Nangunguna: Guys, nandito na tayo sa Belarus. Binabati ng mga Belarusian ang isa't isa sa mga salitang: "Magandang hapon!".
Mga tradisyon: Ang mga Belarusian ay palakaibigan at mabait na tao, palagi silang natutuwa na makakita ng mga bisita. Ang ipinagmamalaki ng bansa ay ang iniingatang alamat - mga awit, sayaw, laro, engkanto, alamat, bugtong, floorboard at kasabihan ng mga ninuno. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa mga katutubong sining: palayok, paghabi mula sa mga baging at dayami, paghabi, pagbuburda, pagpipinta ng salamin at iba pang mga aktibidad.
Pambansang pagkain: mga pancake ng patatas.


Nangunguna: At ngayon, lalaruin natin ang pambansang laro ng mga Belarusian na "Parstsenak".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, hawak ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang pinuno ang pipiliin. Sa mga kamay ng host ay isang maliit na makintab na bagay (singsing). Ang pinuno ay naglalakad sa isang bilog at naglalagay ng singsing sa bawat kamay.
Nangunguna:
Pupunta ako ng walo sa isang cruise,
Inilagay ko ang bigote parscenachak
Matsney ruchki zatsiskaytse
Tingnan mo, huwag tumingin.
Ang host ay hindi mahahalata na naglalagay ng singsing sa isa sa mga bata, at pagkatapos ay umalis sa bilog at nagsabi: "Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, lumabas ka sa ganachak!". Ang isa na may singsing sa kanyang mga palad ay naubusan, at ang mga bata ay dapat subukang pigilan siya, hindi upang palabasin siya sa bilog.
Pagkatapos ng mga salita: "Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, lumabas ka sa ganachak!" - lahat ng mga manlalaro ay dapat magkapit-kamay upang hindi mabitawan ang manlalaro na may singsing sa kanyang kamay mula sa bilog.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Germany."


Nangunguna: At ngayon nasa Germany na kami. Ang pagbati ng mga Aleman: "Guten tag!".
Mga tradisyon: Ang mga unang baitang ng Aleman sa pagtatapos ng tag-araw ay sumasama sa malalaking multi-kulay na mga bag, at sa mga bag ay walang mga bulaklak para sa guro, ngunit mga matamis: marmelada, tsokolate, petsa, pinatuyong tangerines, waffles, gingerbread.
Mga pambansang pagkain: Bavarian sausages, "Sauerkraut" - nilagang maasim na repolyo.


Nangunguna: Ang pambansang laro ng Germans "Auto racing".
Pag-unlad ng laro: Ang laro ay may kasamang 2 tao. Kailangan mong kumuha ng 2 laruang kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang tali.
Ang mga laruang kotse ay dapat na nakatali sa mga lubid, na dapat naman ay nakatali sa mga stick.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan sa mga kamay ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay iikot ang kurdon sa paligid ng stick nang mabilis hangga't maaari sa utos, kaya hinila ang kotse patungo sa iyo.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa United States of America."


Nangunguna: Guys, malamang lahat kayo gusto ng kaunting ngiti. Ang kultura ng US ay kultura matagumpay na mga tao. Ang isang ngiti ay itinuturing lamang sa bansang ito bilang isang simbolo ng kagalingan ng tao. Kung ngumiti ang isang Amerikano, kung gayon ang lahat ay "ok" sa kanya. Binabati ng mga Amerikano ang mga panauhin: "Maligayang pagdating!".
Mga tradisyon: Ang mga Amerikano sa lahat ng edad ay gustong magpadala at tumanggap ng mga Valentine. Ang Valentines ay simbolo ng pag-ibig. Madalas inilapat sa valentines Laruan, pangunahin ang mga teddy bear, kendi, alahas. Mga bata sa paaralang primarya gumawa ng mga valentine para sa kanilang mga kaklase at ilagay ito sa isang malaking pinalamutian na kahon tulad ng isang mailbox. Noong Pebrero 14, binuksan ng guro ang kahon at ipinamahagi ang mga valentines. Matapos basahin ng mga mag-aaral ang natanggap na mga valentine, lahat sila ay sama-samang nagdiwang ng holiday.
Mga Pambansang Pagkaing Amerikano: pabo, steak, apple pie, pizza.



Nangunguna: Paboritong laro ng mga batang Amerikano "Ang pinaka-matulungin".
Pag-unlad ng laro: Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Sabi ng host: "Ilong, ilong, ilong." At kinuha niya ang kanyang ilong gamit ang kanyang kamay, at sa ikaapat na salitang "ilong" ay hinawakan niya, halimbawa, ang kanyang tainga. Ang mga nakaupo ay dapat gawin ang lahat ng sinasabi ng pinuno, at hindi ulitin ang kanyang mga galaw. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang huling manlalaro, ang pinaka matulungin, ang mananalo.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Austria."


Nangunguna: Guys, napunta tayo sa Austria. Ang pagbati ng mga Austriano ay "Servus".
Mga tradisyon: mahilig magbukas ng pinto ang mga babae. Ngunit sa pampublikong sasakyan, nakaugalian na ang pagbibigay-daan lamang sa mga matatanda at buntis. Ang pagtawag sa pamamagitan ng pangalan ay bihirang ginagamit - at sa pagitan lamang ng mga kilalang tao. Ang isang katangian ng lokal na buhay ay isang tiyak na distansya sa pagitan ng mga tao. Kahit na ang mga kilalang tao ay bihirang lumapit sa isa't isa sa layo na mas mababa sa isang nakaunat na braso at umupo sa isang mesa sa isang patas na distansya mula sa isa't isa ayon sa aming mga pamantayan.
Pambansang pagkain: Wiener Schnitzel.


Nangunguna: Ang pambansang laro ng mga Austrian na "Maghanap ng panyo!".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay pumipili ng driver na nagtatago ng panyo, habang ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Nakatago ang panyo, sinabi ng manlalaro: "Ang panyo ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng nagtago ng panyo. Kung sinabi niya ang "init", alam ng walker na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang panyo, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng panyo. Kapag lumayo ang naghahanap sa lugar kung saan nakatago ang panyo, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na lumapit sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round, itatago niya ang scarf.
Nangunguna:
Lumipad lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik ka sa paggawa ng bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, humantong (Pinira ng host ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Greece."


Nangunguna: At ang huling bansang bibisitahin natin ngayon ay ang Greece. Ang pagbati mula sa mga Greek ay parang "Kalimera".
Mga tradisyon: Ang mga Greek ay bukas at mapagpatuloy na mga tao. SA estranghero sila ay palakaibigan, subukang huwag hayagang ipakita na hindi nila gusto ang isang bagay. Ang mga taong ito ay hindi masyadong maagap. Ang mga matatanda at bata ay nagsusuot ng isang turquoise na butil bilang isang anting-anting, kung minsan ay may nakapinta dito. Sa parehong dahilan, pinalamutian ng turquoise beads ang leeg ng mga kabayo at asno sa mga nayon at rear-view mirror sa mga kotse.
Mga pambansang pagkain: souvlaki - mga piraso ng karne ng kebab na may patatas, gyros - mga hiwa ng pritong karne na may french fries, feta cheese.



Nangunguna: At ngayon ay oras na para sa laro ng mga Greek na "Ball sa iyong palad."
Pag-unlad ng laro: Ang mga kalahok ng laro ay pumila sa isang linya na 30-40 cm mula sa bawat isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Ang isa sa mga manlalaro, na naglalakad sa linya, ay nagpapanggap na gustong maghulog ng bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kanyang kamay, at ang manlalaro na nakatanggap nito ay lumabas sa linya. Dapat siyang sunggaban ng mga kapitbahay sa pila bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang upuan at magpatuloy ang laro. Kung nahuli, papalitan niya ng puwesto ang pinuno, at magpapatuloy ang laro.
Nangunguna: Guys, matatapos na ang trip natin sa mga bansa. Salamat sa lahat para sa kanilang aktibong pakikilahok at pagkamausisa sa interactive na platform. Umaasa ako na ang kaalaman na nakuha ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa buhay!

Sa seksyon ng laro ng mga tao sa mundo, ang pinakasikat at nasubok sa oras na mga laro ay kinokolekta. Ang ipinakita na mga laro ay may malawak na heograpiya at isang kawili-wiling kasaysayan ng pinagmulan. Mga laro ng mga tao sa mundo tumulong upang mas maunawaan, at maaaring tumingin sa ibang nasyonalidad. Ang mga laro ng mga tao sa mundo ay sumasalamin sa kultura at pagkakakilanlan ng mga tao. Mapapansin na ang isang tao ay pinangungunahan ng mobile, laro ng pangkat, at ang iba pang desktop, lohikal. Makakahanap ka rin ng napaka mga katulad na laro sa iba't ibang tao ngunit may iba't ibang pangalan.

auto racing

Car racing German game para sa dalawa o higit pang tao. Upang maglaro, kailangan mong kumuha ng dalawang laruan ng kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang kurdon (mga 6-9 m).
Ang mga laruang sasakyan ay dapat na nakatali sa mga lubid. na, sa turn, ay nakatali sa sticks.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan sa mga kamay ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay, sa utos, paikutin ang kurdon sa paligid ng stick nang mabilis hangga't maaari, kaya hinihila ang kotse patungo sa iyo.

Kagome

Kagome ay isang laro ng mga bata sa Hapon. Ang isa sa mga bata ay napili bilang isang "demonyo", pumikit siya at umupo.

Ang iba pang mga bata ay sumasayaw sa paligid niya at kumakanta ng isang larong kanta. Kapag natapos ang kanta ay "demonyo" ang sinasabi ang pangalan ng nasa likod niya at kung tama ang "demonyo", ang taong iyon ang pumalit sa "demonyo".

Stork at Palaka

Ang larong Hapon na ito ay maaaring laruin ng 4 o higit pang tao. Upang gawin ito, kailangan mong gumuhit sa simento ng isang malaking lawa na may mga bay, isla at mga kapa. Pinipili ng mga manlalaro ang isang pinuno - "stork", at ang iba ay nagiging "storks" ang lahat ng manlalaro.

Ang "mga palaka" ay nakaupo sa "tubig", na walang karapatang lumabas sa "lupa".

Ang "stork" ay dapat maglakad sa baybayin at subukang mahuli ang "palaka". Ang "stork" ay may karapatang tumalon mula sa "isla" patungo sa "isla", ngunit hindi makapasok sa "tubig". Ang huling "palaka" na nahuli - nagiging isang "stork".

Puting patpat

Ang puting stick (Tajikistan) ay maaaring laruin ng higit sa 10 tao.
Ang mga kalahok ay dapat pumili ng isang pinuno ayon sa pagbibilang ng tula, hatiin sa 2 pantay na koponan at pumili ng isang lugar para sa isang puting patpat. Pagkatapos ay dapat na maingat na itago ng host ang wand, at dapat itong hanapin ng mga manlalaro. Ang isa na nakahanap ng wand ay nagdadala nito sa napiling lugar, at sa oras na ito sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na pigilan siya. Ang wand ay maaaring ipasa sa mga miyembro ng iyong koponan.

Mga tren

Larong Argentinean para sa pito o higit pang tao. Bago ang laro, ang mga kalahok ay nahahati sa pagmamaneho ng "lokomotiko" at ang natitirang mga manlalaro ay "mga kotse". Sa isang malaking platform, ang mga manlalaro, ang bawat isa para sa kanilang sarili, ay "bumuo ng isang depot" na binabalangkas ang isang maliit na bilog.

Sa gitna ng site ay isang driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay pumupunta mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Kung kanino niya lalapitan, sinusundan niya ito. Ito ay kung paano ang lahat ng mga bagon ay binuo. Ang lokomotibo ay biglang sumipol, at ang lahat ay tumakbo sa depot, ang makina din. Ang manlalaro na umalis na walang lugar ay nagiging driver ng lokomotibo.

Bola sa palad

Isang laro mula sa Burma na nilalaro ng hindi bababa sa anim na manlalaro na may isang bola o bato. Pumila ang mga manlalaro sa layong 30 - 40 cm mula sa isa't isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Nasa likod nila ang isa sa mga manlalaro. May hawak siyang bola o maliit na bato. Habang naglalakad sa linya, nagkukunwaring gustong ihulog ang bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang player na nakatanggap ng bola ay biglang lumabas sa linya.

Dapat siyang sunggaban ng mga kapitbahay sa kanan at kaliwa bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang lugar, at pagkatapos ay magpapatuloy ang laro. Kung siya ay nahuli, siya ay nagbabago ng mga puwesto sa pinuno.

Ang rebulto

Ang rebulto- Larong Armenian para sa 5 - 20 tao.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at evaders. Para sa bawat 5 tao, isang catcher ang itinalaga, para sa 20 tao - apat na catcher. Sa pamamagitan ng appointment ng pinuno, ang mga catcher ay lumabas sa field, at ang mga runaways ay malayang matatagpuan sa site. Sa isang senyales, hinahabol ng mga catcher ang natitirang mga manlalaro, sinusubukang mahuli ang isa sa kanila.

Ang nahuli ay dapat na agad na huminto upang mag-freeze sa lugar kung saan siya nahuli. Ang isa na nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nahuli. Pagkatapos nito, napili ang mga bagong catcher, at nagpapatuloy ang laro.

Ang tumakas, na sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos ay tumakbo palabas ng field, ay itinuturing na wala sa laro.

Ilabas ang panyo

Ilabas ang panyo ay isang larong Azerbaijani na nilalaro ng 10 o higit pang mga tao.

Ang mga scarf ay ginagamit bilang imbentaryo. Dalawang koponan ang pumila sa tapat ng isa't isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Bawat isa ay may panyo o scarf na nakasukbit sa kanyang sinturon sa likod ng kanyang sinturon. Sa pamamagitan ng palabunutan, isa sa mga koponan ang nagiging pinuno. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga drayber ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!" Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay sinubukang abutin sila upang makalabas ng scarf mula sa kanilang sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin.

shpen

Pin, ito ay isang Belarusian na laro kung saan, sa gitna ng field, ang isang kahoy na bar-pin ay naka-install, ang driver ay nasa tabi nito, at sa paligid ng iba pang mga manlalaro na may mga paniki sa kanilang mga kamay.

Ang kanilang gawain ay ihagis ang paniki at itama ang peg nito upang ito ay gumulong nang malayo sa gitna hangga't maaari. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nagtagumpay at ang peg ay gumulong sa malayo, ang driver ay dapat tumakbo, kunin ito at itakda muli sa gitna ng field. Sa oras na ito, sinusundan ng mga manlalaro ang kanilang mga paniki at pinupulot sila.

Ang driver, na na-install ang peg, ay dapat subukang makuha ang alinman sa mga piraso, sa unahan ng may-ari nito. Kung siya ay magtagumpay, siya ay magiging isang manlalaro, at ang manlalaro na walang oras upang ibalik ang kanyang paniki ay magiging driver. (Ang mga stick na lumilipad sa peg ay maaaring tumama sa driver, kaya kailangan niyang mag-ingat upang hindi matamaan ng kaunti).

Magnakaw ng banner

Isang larong Italyano kung saan dalawang koponan ang bawat isa ay nakalagay sa kanilang sariling linya sa ilang distansya mula sa isa't isa, ang pinuno ay nakatayo sa gitna. May hawak siyang scarf at tumatawag ng mga numero. Tumakbo palapit sa kanya ang mga manlalaro na tinawagan niya. Makakakuha ng puntos ang mag-aagaw ng headscarf sa pinuno at ang unang bumalik sa kanyang pwesto.

Calabash

Peru

Isang laro ng Peru kung saan ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bilog na bahay para sa kanilang sarili, at ang driver ay nananatiling "walang tirahan". Lahat ay sumigaw ng "Calabaza!" (Umuwi ka na!) at magkalat sa kanilang mga bilog. Ang "Homeless" ay tumutukoy sa isa sa mga manlalaro: "Nagbebenta ka ba ng mga itlog?" Siya ay tumugon: "Ako - hindi, ngunit maaaring siya ay nagbebenta" at itinuro ang isang kaibigan, kung kanino ang "walang tirahan" ay patungo. Samantala, ang mga manlalaro ay dapat magpalit ng puwesto. Kung ang driver ay namamahala upang sakupin ang bahay ng ibang tao, kung gayon siya ay magiging kanyang panginoon, at ang isa na nananatili sa labas ng bilog ay nangunguna.

Mag-isa sa isang bilog

Ito ay isang Hungarian na laro kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog na may diameter na hindi hihigit sa 10 m. Ang pinuno ay nagiging sentro ng bilog. Ang mga manlalaro ay naghahagis ng maliit na bola sa isa't isa. Sinubukan siyang harangin ng driver. Sa isang maginhawang sandali, maaaring ihagis ng sinuman sa mga manlalaro ang bola sa driver.

Kung nabigo ang driver na umiwas sa bola, nananatili siya sa gitna ng bilog.

Kung matagumpay, umalis siya sa bilog, at ang kanyang lugar ay kinuha ng manlalaro na naghagis ng bola.

Kung napigilan ng driver ang bolang ibinato sa kanya, o sa panahon ng paglipat mula sa manlalaro patungo sa manlalaro, maaari niyang ihagis ang bola sa sinumang manlalaro.

Kung tumama ito, papalitan ng manlalaro ang kanyang lugar, kung hindi, mananatili itong magmaneho.

Oksak hag

"Karga" sa pagsasalin mula sa Uzbek - "uwak", "oksak" - "pilay". Bakit pilay ang uwak? Dahil ang naglalarawan sa uwak na ito ay tumatalon sa isang paa. At ang pangalawang binti ay baluktot at nakatali, sabihin, na may sinturon o isang bandana. (Sa kung aling binti ang uwak ay nakapiang ay hindi mahalaga). I-play ang laro sa paraang gusto mo. Kung dalawa lang kayo, tumalon na lang sa isang karera. Kung hindi bababa sa tatlo (tatay, nanay at ako) - maaari kang makakuha ng mga tag ng uwak. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, paghiwa-hiwalay sa dalawang koponan. Kasabay nito, ang sinturon o bandana kung saan nakatali ang binti ay pumasa mula sa isang "uwak" patungo sa isa pa.

Sahreoba

Ito ay isang Georgian jumping game na mangangailangan ng ilang stick tulad ng mga city bat (hindi hihigit sa 5 cm ang kapal). Ang mga stick ay inilalagay sa lupa parallel sa isa't isa sa layo na kalahating metro. Ang mas maraming sticks, mas mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huli - sa isang patag na bato: dito ang mga jumper ay maaaring magpahinga (hindi para sa mahaba!). Ang isang baguhan sa laro ay dapat, tumatalon sa isang paa, laktawan ang lahat ng mga stick gamit ang isang ahas. Sa pagbabalik, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga stick, ilagay ang iyong mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay inilagay parallel sa mga stick. Tapusin ang laro sa pamamagitan ng pagtalon mula sa stick hanggang stick.

Kung naligaw ka, magkamali, agad kang magbibigay daan sa susunod na lumulukso, at ikaw mismo, na naghintay para sa iyong pagliko muli, magsimulang muli. Napag-usapan namin ang tungkol sa apat na paraan upang tumalon, ngunit maaari kang makabuo ng mga bago sa iyong sarili; maaari mong kahit papaano ilagay ang mga stick sa ibang paraan ... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit na nakasalalay sa iyong pagnanais at sa iyong katalinuhan. Sa anumang kaso, ang mananalo ay ang isa na, na may kaunting mga pagtatangka, ay kukumpleto sa lahat ng napagkasunduang gawain nang walang mga pagkakamali.

Quint

Ito ay isang larong Lithuanian kung saan limang tao ang lumahok. Ang isang parihabang parisukat na may gilid na 10 m ay iginuhit sa lupa o aspalto. Apat na kalahok ang nakatayo sa mga sulok ng parisukat. Sa gitna ng parisukat, ang isang bilog na may diameter na 1.5 m ay iguguhit, ang ikalimang manlalaro, ang ikalima, ay naging ito. Inihagis ng mga manlalaro sa sulok ang bola sa kanya, at sinubukan ng panglima na umiwas sa bola nang hindi umaalis sa bilog. Ang manlalaro na nakapasok sa ikalima ay pumapalit sa kanyang puwesto.

Brigada ng bumbero

Ito ay isang larong Aleman, para sa 10 o higit pang mga tao. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay nakalagay sa isang bilog, pabalik sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (beats ng tamburin, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang piraso ng damit sa upuang kinatatayuan nila. Patuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 item (napupunta sila sa iba't ibang upuan), tumunog ang isang alarma: "Sunog!". Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga gamit at isuot ang mga ito. Kung sino ang magbihis ng pinakamabilis ang panalo.

Salki sa isang bilog

Ang larong ito ay nilalaro sa Tanzania ng 10 o higit pang mga tao. Kailangan mo ng isang dahon mula sa isang puno. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Ang driver ay naglalakad sa likuran nila at hinawakan ang mga palad ng mga manlalaro gamit ang isang sheet. Pagkatapos ay inilagay niya ang dahon sa kamay ng isang tao at tumakbo. Nasa likod niya ang sheet player. Kung ang driver ay tumakbo sa isang bilog at hindi nahuli, siya ay tatayo sa isang bakanteng lugar, at ang manlalaro na humahabol sa kanya ay magiging bagong driver.

Magandang umaga, Hunter!

Ito ay isang Swiss na laro, para sa 10-15 tao, kung saan ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likuran ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang isa na naantig ay tumalikod at nagsabi: "Magandang umaga, mangangaso!", at agad na pumunta sa isang bilog, ngunit sa kabaligtaran ng direksyon kung saan pupunta ang mangangaso. Nalampasan ang kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!". At pareho silang tumakbo para kumuha ng bakanteng lugar sa bilog. Ang sinumang walang oras upang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

may sakit na pusa

Ito ay isang Brazilian na laro para sa lima o higit pang mga tao, kung saan ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sinusubukang hulihin ang lahat. Ang bawat manlalaro na nadungisan ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya nadungisan. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nanghuhuli. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng isang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na hindi nasisira. Siya ay naging malusog na pusa para sa susunod na round.

mga lalakad ng tightrope

Ang larong Uzbek na ito ay nilalaro ng 5 o higit pang tao. Sa site, ang mga lalaki ay gumuhit ng isang tuwid na linya na 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong lumipat kasama nito, tulad ng sa isang mahigpit na lubid. Pinapayagan kang iunat ang iyong mga kamay sa mga gilid. Talo ang mga taong umalis sa linya - "lumipad sa lubid." Ayon sa mga alituntunin, isa sa mga manlalaro ang sumusunod sa mga "rope walker" at ang bumaba sa "rope" ay nagiging observer.

Potyag

Ang larong Belarusian na ito ay nilalaro ng 10 o higit pang mga tao. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko. Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - "clockwork". Nakatayo laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at hinila ang bawat isa sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kaaway sa kanila, o hilahin ito sa nilalayon na linya. Ayon sa mga patakaran, nagsisimula silang humila nang eksakto sa signal.

Prela-burned

Belarusian katutubong laro. Nagtago ang pinuno, kasama ang driver ibat ibang lugar mga laruan, na sinasabayan ng mga kilos ang mga salitang: Si Prela-nasunog sa dagat ay lumipad, At pagdating niya, siya'y naupo sa kung saan, Kung sino ang unang makasumpong, siya ang kukuha! Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang lahat sa paligid ng site, naghahanap ng mga nakatagong bagay. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo. Mga Patakaran ng laro. Maaari kang magsimulang maghanap ng mga item pagkatapos lamang ng mga binibigkas na salita. Dapat tumayo ang lahat habang naglalabas ng mga laruan. Pikit mata at huwag kang sumilip. Mabilis na itago ang mga laruan.



Lapad ng Block px

Kopyahin ang code na ito at i-paste ito sa iyong website

Mga slide caption:

Paglalakbay sa buong mundo

  • Laro ayon sa mga materyales sinaunang mito, alamat at kuwento ng iba't ibang bansa para sa mga mag-aaral sa grade 5-8
  • Nag-develop: Puzankova S.N.,
  • guro ng wikang Ruso at panitikan
  • MOU "Secondary School No. 7 na pinangalanan. D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Mga Patakaran ng laro
  • Pindutan
  • paglipat
  • Sa isang tanong
  • Ang laro ay binubuo ng dalawang round. Sa una, kailangan mong sagutin ang tanong gamit ang clue word na "shifter"
  • Sa ikalawang round, gamit ang pahiwatig sa tanong mismo o ang helper material
  • Upang makumpleto ang laro, bigyang-pansin ang mga sumusunod na icon:
  • yptsli
  • Pindutan
  • pumunta sa pahiwatig
  • Mga Pindutan
  • paglipat
  • sa sagot
  • Pindutan
  • pumunta sa mapa
Ayon sa alamat ng South Indian
  • malalim sa madilim na kagubatan ng South America nakatira ang isang malaking halimaw. Kapag nagising ito, bumulusok ito sa ilog, dahil dito nagsimula itong huminga nang malakas, umapaw sa mga pampang nito at binabaha ang lahat sa paligid. Samakatuwid, ang pangalan ng ilog na ito ay nanatiling nagsasalita at sa pagsasalin ay nangangahulugang "mabagyo na pagsalakay ng tubig"
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
  • ZAKANOAM
  • AMAZON
Ayon sa Canadian Indian myth,
  • Ang America ay dating isla kung saan ang mga taong pula ang balat ay dating naglayag, tumakas mula sa isang malaki at masamang ahas. Ang pangalan ng "islang" na ito ay iba sa modernong isa.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Ano ang pangalan ng "isla"?
  • MALAKING PAGONG
Ayon sa isang alamat ng Greek
  • Si Zeus ay umibig sa nimpa na si Callisto, na kalaunan ay naging oso ang naiinggit na mga diyosa. Ipinanganak ni Callisto ang anak ni Zeus na si Arkad, at ginawang mga konstelasyon ni Zeus ang mag-ina at itinaas sila sa langit. Simula noon, sa isang maaliwalas na gabi, sina Ursa Major at Ursa Minor ay nagniningning sa kalangitan - mag-ina, na tumuturo sa lugar ng Earth kung saan nakatira ang mga oso. Ngunit may isa pang lugar sa Earth, na isinalin bilang "kabaligtaran nito" at walang mga oso doon!
  • Ano ang pangalan ng kontinente kung saan walang mga oso?
  • IDATKARTAN
  • ANTARCTICA
Isa pang sinaunang mito ang nagsasabi niyan
  • ang haring Phoenician na si Agenor ay may isang magandang anak na babae kung saan umibig ang makapangyarihang si Zeus. Ang kataas-taasang diyos ay naging isang puting toro, inagaw ang batang babae at inilipat sa lupain ng ibang kontinente, na ipinangalan sa kanya.
  • Ano ang pangalan ng kontinenteng ito?
  • AVPOER
  • EUROPE
Sabi ng mga Bushmen,
  • ang sistema ng bituin, na madalas nilang sinusunod, ay bumangon salamat sa isang batang babae mula sa "sinaunang tao": naghagis siya ng isang dakot ng abo sa kalangitan, at pagkatapos ay itinapon ang nakakain na mga ugat ng huin, na naging mga bituin. Ang mga tao ng Kenya noong una ay naniniwala na ito ay ang usok mula sa apoy ng "sinaunang tao"; nang maglaon, nang dumanas ng mga pagsalakay mula sa Somalia, sinimulan itong tawagin ng mga Kenyans na "ang daan mula sa Somalia", dahil ang mga Somali ay dumating sa kanila mula sa hilagang-silangan
  • Ano ang pangalan ng star system na ito?
  • LINECH UPPT
  • MILKY WAY
Ang Lemuria ay isang mythical continent
  • minsang lumubog sa Indian Ocean. Ang pangalan nito ay nauugnay sa pangalan ng primates - lemurs, na hindi matatagpuan kahit saan pa. Kaya naman, ang mga tagasuporta ng Lemurian hypothesis ay naghihinuha na ang isa sa mga modernong isla ng Indian Ocean ay bahagi ng ngayon ay lumubog na kontinente.
  • Ano ang pangalan ng islang ito?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASCAR
Sa mga alamat ng India
  • tungkol sa ilog na ito sinasabi na sa simula ng panahon ay eksklusibong celestial, ngunit kalaunan ay bumaba sa lupa. May nagsasabi na lumabas siya hinlalaki kaliwang binti ni Vishnu. Ang iba - na si Shiva ay naakit siya sa isang bitag mula sa kanyang buhok at pinakawalan siya sa maliliit na batis. Ang iba pa ay naglalarawan sa kanyang kakayahang maglinis o mag-alis ng mga kasalanan, ang ikaapat ay itinuturing siyang simbolo ng pagiging ina at isang tagapamagitan sa pagitan ng mga mundo.
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
Sa alamat ng Kazakh
  • sinasabing nilikha ng Lumikha ang lupa, mga tao, mga tao, at nagsimulang ipamahagi ang mga bundok, dagat, lawa, ilog at kapatagan, mga matabang lupain sa kanila. At nakalimutan ko ang tungkol sa mga Kazakh. Nanalangin sila sa kanya, at napagtanto ng Lumikha na nasaktan niya ang mga taong ito sa steppe nang walang kabuluhan. At pagkatapos ay kinuha niya sa kanyang bag ng mga supply ang pinakamagandang bagay na natitira sa kanya - ang pinakamagandang lawa sa mundo. Tinatawag siyang Burabay ng mga Kazakh
  • Ano ang pangalan ng lawa na ito sa Russian
  • mga bersyon?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Sinaunang lungsod sa Russia
  • ay magkasing edad Egyptian pyramids at ang Palasyo ng Knossos sa Crete. Pinangalanan ito sa bundok na nangingibabaw sa lugar, na matatagpuan 4 na kilometro sa timog ng pamayanan, posibleng mula sa salitang Turkic na "backbone", "back", "base" . Sa Slavic, ang pangalan nito ay nangangahulugang ang lungsod ng Bear-Veles. Si Veles ay ang Slavic na diyos ng kayamanan, kapangyarihan, kaalaman, ang apo ng Nag-iisang Diyos ng mga Slav - ang Pamilya.
  • Ano ang pangalan ng bayang ito?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Isinasaalang-alang ng mga Tsino
  • na ang mga tao ay nabulag ng diyosa na si Nuy Wa mula sa luwad ng sikat na ilog, malapit sa kung saan siya gustong maglakad. Nasusunog ang mga figure sa pugon, ang diyosa ay naglabas ng ilang masyadong maaga - ganito ang naging hitsura ng mga taong may puting balat; huli na para sa iba - na kung paano lumitaw ang mga itim; at ang mga Intsik, na may madilaw-dilaw na kulay ng balat, ay inalis sa tamang oras.
  • YOLAZHYAT
  • Ano ang pangalan ng ilog na iyon
  • lumitaw ba ang mga tao sa lupa?
  • DILAW
Ang mito ng tribo Ainu
  • nagsasabi tungkol sa pagsamba sa diyosa ng apoy. Siya, sa kanilang opinyon, ay nanirahan sa loob ng isang malaking bundok at tumulong sa mga tao. At samakatuwid (bilang isang pagkilala sa mga sinaunang ninuno ng mga Hapon), isang dating aktibong bulkan ang ipinangalan sa kanya, na ngayon ay isang lugar ng peregrinasyon.
  • ZYAFADIM
  • Ano ang pangalan ng bulkang ito?
  • FUJIYAMA
  • 2nd round
  • Ang gitnang kontinente ay Jambudvipa. Sa gitna nito ay tumataas ang gintong bundok na Meru. Sa paanan ng Meru ay mga bulubundukin, kabilang ang Himalayas. Sa pagitan ng Himalayas at ng maalat na dagat ay ang bansa ng Bharatvarsha. Sa anong pangalan kilala ng modernong mundo ang bansang ito?
  • Ayon sa ilang mga alamat, mayroong pito
  • mga isla-kontinente na hinugasan ng pitong dagat.
  • sagot
bakas
  • sagot
  • INDIA
  • Sinasabi ng mga alamat na sa panahon ng Mongol-Tatar
  • pagsalakay, ang buong lungsod ng Kitezh ay napunta sa ilalim ng tubig ng lawa
  • - ang kabuuan, kasama ang mga tagapagtanggol nito, kasama ang
  • matatanda at bata. Ito ay pinaniniwalaan na ang banal
  • Itinago ito ng interbensyon sa mata ng kaaway
  • sa daan-daan, marahil libu-libong taon.
  • Ayon sa alamat, maaga o huli ay lilitaw ang isa pang pag-areglo sa rehiyon ng Nizhny Novgorod - sinaunang siyudad Kitezh.
  • Sa ilalim ng aling lawa, ayon sa alamat,
  • nawala ang Kitezh-grad?
  • sagot
Pahiwatig 1
  • Ang pangalan ng lawa ay tambalang salita, ang unang bahagi nito ay may kahulugang "nagpapalabas ng malakas na liwanag", ang pangalawa - isang matarik na pampang, isang bangin o isang malalim na tinutubuan na bangin (isang hindi maliwanag na salita).
  • sagot
Pahiwatig 2
  • Ang ikalawang bahagi ng pangalang ito ay karaniwan sa iba pang mga heograpikal na pangalan: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mga lungsod at nayon), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (mga lawa)
  • sagot
  • SVETLOYAR
  • sanggunian
  • Ang Lake Svetloyar ay matatagpuan sa rehiyon ng Nizhny Novgorod. Ito ay matatagpuan malapit sa nayon ng Vladimirsky Voskresensky district, sa Lunda basin, isang tributary ng Vetluga River. Ang haba ng lawa ay 210 metro, ang lapad ay 175 metro, at ang kabuuang lawak ng salamin ng tubig ay humigit-kumulang 12 ektarya. Wala pa ring pinagkasunduan kung paano nabuo ang lawa. Mayroong isang bersyon na ang lawa ay lumitaw pagkatapos ng pagbagsak ng isang meteorite. Ang mismong salitang "Svetloyar" ay maaaring isalin bilang "Light Lake".
  • Ayon kay Plato, ang napakalaking mythical island-state na ito ay dating matatagpuan sa karagatan sa likod ng Pillars of Hercules, iyon ay, sa likod ng Gibraltar. Sa gitna ng isla ay mayroong isang burol, kung saan nakatayo ang mga templo at ang palasyo ng hari. Sa panahon ng isang malakas lindol, sinamahan
  • baha, ang isla ay nilamon ng dagat sa isang araw, kasama ang mga naninirahan dito. At ang buhay ng nawawalang sibilisasyong ito ay puno ng kagalingan.
  • Anong nawawalang estado ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
bakas
  • Ang islang ito ay pinaninirahan ng sinaunang lahi kaysa sa mga tao. Ito ang mga matatalinong higanteng diyos na nagturo ng kanilang karunungan sa ligaw na sangkatauhan noong panahong iyon. Tinatawag silang mga Atlantean.
  • sagot
  • ATLANTIS
  • Ang mga Cimmerian ay sinaunang tao, at ayon sa mga alamat, pinamunuan niya ang kanyang pamilya mula sa apo ni Noah. Sa sinaunang panitikang Griyego, ang pagbanggit sa mga taong ito ay lumilitaw na noong ika-7 siglo BC. sa Odyssey. Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang bansa ng mga Cimmerian ay nasa pinakadulo ng mundo, sa isang lugar sa pasukan sa underworld ng Hades.
  • Ngayon ang "bansa" na ito ay
  • paboritong lugar ng bakasyon
  • para sa mga turista. Ito ay matatagpuan sa
  • peninsula sa hilagang bahagi
  • Black Sea, at mula sa hilagang-silangan
  • hugasan ng Dagat ng Azov.
  • Anong klaseng lugar to?
bakas
  • sagot
  • Ang mga alamat tungkol sa ilog na ito ay malapit na hinabi sa mga ritwal ng funerary ng kontinente ng Africa. Siya ay ginawang diyos at sinamba bilang isang diyos sa ilalim ng pangalang Hapi. Sa Vatican Museum ay sikat na rebulto diyos ng ilog na ito: may hawak siyang mga tainga ng trigo at isang cornucopia, napapaligiran siya ng labing-anim na bata, bawat isa
  • taas ng siko. Ang rebulto ay nagpapaalala na kung ang antas ng tubig sa ilog na ito ay bumaba sa ibaba ng labing-anim na siko, kung gayon ang taggutom ay darating sa bansa.
  • Anong ilog ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
bakas
  • sagot
  • Mayroong isang alamat na ang dalawang diyos ay nakipaglaban para sa karapatang pangalanan ang lungsod ng Greece na kilala sa buong mundo ngayon - ang diyos ng dagat at ang diyosa ng karunungan at makatarungang digmaan. Ang panginoon ng kalaliman ng dagat ay tumama sa bato gamit ang kanyang trident, at mula roon ay nagsimulang umagos ang isang bukal, ngunit may tubig sa dagat. Hinampas ng diyosa ang lupa gamit ang kanyang sibat, at isang puno ng olibo ang tumubo doon. Ang mga Greeks ay nagpasya na ang mga olibo ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa sa tubig-alat, at
  • kanino pinangalanan ang lungsod?
  • sagot
  • Athens
  • Ayon sa isang bersyon, ipinangalan ang dagat na matatagpuan sa pagitan ng Greece at Turkey lungsod ng Greece o bilang parangal sa reyna ng tribo ng Amazon, na, ayon sa alamat, ay nalunod sa dagat na ito.
  • Ano ang pangalan ng
  • ito ang Dagat?
  • sagot
bakas
  • Ayon sa isa pang bersyon, ang ama ni Theseus ay nalunod sa dagat na ito nang malaman niya ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang anak.
  • Posible rin ang etimolohiya - ang pinagmulan ng pangalan ng dagat mula sa salitang Griyego na "aiges" - "mga alon", na ginamit bilang isang metapora - "kulot na dagat".
  • sagot
  • AEGEAN SEA
SALAMAT SA PAGLALARO! mapagkukunan ng internet
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http://xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

slide 2

“Ang paglalaro ay ang pangangailangan ng lumalaking katawan ng bata…” N.K. Krupskaya

slide 3

Ang mga katutubong laro ay mga larong dumating sa atin mula pa noong sinaunang panahon at ginawa na isinasaalang-alang ang mga katangiang etniko. Ang mga ito ay isang mahalagang bahagi ng buhay ng isang bata sa modernong lipunan, na ginagawang posible na matutunan ang mga pangkalahatang halaga ng tao. Ang pagbuo ng potensyal ng mga larong ito ay sinisiguro hindi lamang sa pagkakaroon ng naaangkop na mga laruan, kundi pati na rin ng isang espesyal na malikhaing aura na dapat likhain ng isang may sapat na gulang.

slide 4

Ito tirahan kung saan ang sining ay kaakibat ng buhay ng mga tao. Inilalapit nila ang bata sa maganda, ipinanganak sa isip maliit na tao pagmamahal sa kabaitan. Nakayanan nila ang pagsubok ng panahon, pinakintab ang kanilang mga sarili sa paglipas ng mga taon at kumakatawan sa isang tunay na paaralan ng moralidad para sa mga guro. Isa sa mabisa, kapana-panabik at naa-access para sa mga bata edad preschool paraan ng pamilyar sa pambansang kultura. Mga larong bayan

slide 5

Ang kakaiba ng larong bayan bilang isang kasangkapang pang-edukasyon ay nagbibigay-daan ito sa isang may sapat na gulang na hindi mapansin, sadyang ipakilala ang mga bata sa mundo ng katutubong kultura, etika, at relasyon ng tao.

slide 6

Ang mga katutubong laro ay tumutulong sa mga preschooler na gawin ang mga unang hakbang sa mastering literacy, bumuo ng mga kakayahan sa matematika, artistikong talento sa iba't ibang direksyon.

Slide 7

Isang halimbawa ng mataas na kasanayan sa pedagogical; Naiimpluwensyahan ang edukasyon ng isip, ang kalikasan ng kalooban, Nabubuo moral na damdamin, pisikal na palakasin ang bata. Ang kahulugan ng katutubong laro

Slide 8

Structure Isang layunin at isang planong aksyon, na lumilikha ng klasikong pagiging simple ng katutubong laro. Pagbubukas ng laro ("nagbibilang", "ihagis"). Nagsisimula ito sa pagtukoy ng pinuno o paghahati ng mga manlalaro sa dalawang grupo.

Slide 9

Pag-uuri ng mga katutubong laro Shangina Irina Ivanovna Pambahay Kasayahan Mga Larong Trap Game Dramatic Round Dance Pana-panahong Ritual Laro na sumasalamin sa kaugnayan ng tao sa kalikasan Competitive Finger Games Forward

Slide 10

Ang mga galaw ng mga daliri ng bata ay pinagsama sa mga maiikling ritmikong taludtod. Kadalasan ang mga matatanda na may maliliit na bata ay naglalaro ng mga ganitong laro. Kabilang dito ang Russian katutubong laro: "Castle", "Grandma's pie", "This finger wants to fall", "Small birds", "Lazy brothers", "Shepherd", "Bathhouse", "Piano", "Lola and grandfather are going, going" at iba pa. Daliri

slide 11

"Castle" Hayaang ulitin ng sanggol ang iyong mga galaw pagkatapos mo. Bumalik

slide 12

Mga masasayang laro Sa mga larong ito kailangan mong magpakita ng talino at pagiging maparaan, bilis at mahusay na koordinasyon. Kasama sa mga larong ito ang: "Earth-Water-Sky", "Grandmas", "Towns", "Burners", "Twelve Sticks", "Blind Man's Bluff", "Game", "Who's Next", "Trap", "Lapta " , "Mga Boiler", "Lyapka", "Labinlima", "Panyo-flyer", "Pagbibilang", "Ang pangatlo ay kalabisan", "Chizhik", "Leapfrog", "Kashevary", "Hulaan kung kaninong boses", "Lubid sa ilalim ng iyong mga paa, atbp.

slide 13

"Earth-Water-Sky" Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Sa gitna ay ang pinuno na may bola. Binibigkas niya ang isa sa mga salitang Earth-Water-Sky at agad na inihagis ang bola sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Dapat saluhin ng manlalaro ang bola at mabilis na pangalanan ang anumang hayop na nakatira sa tinukoy na kapaligiran (halimbawa, isang lobo para sa salitang "lupa"). Pagkatapos ay kailangan mong ibalik ang bola sa driver. Bumalik

Slide 14

Mga Laro - mga bitag Mga laro kung saan ang mga psychophysical na katangian tulad ng kagalingan ng kamay, bilis, koordinasyon ng mga paggalaw, balanse, kakayahang mag-navigate sa kalawakan. Kabilang sa mga naturang laro ang: "Mga Sorcerer", "Butot at Ulo", "Hot Seat", "Traps", atbp. Bumalik

slide 15

Round dance games Ito ay isang serye ng mga larong pambata, na batay sa koneksyon ng kanta sa paggalaw. Sa ganitong mga laro, ang aksyon ay isinasagawa sa ritmo, salita at teksto, dito isinadula ng bata ang inaawit sa kanta. Ang kanta ay malapit na konektado sa katutubong laro. Kasama sa mga naturang laro ang: "Nasaan si Ivanushka?", "Birch", "Geese and wolf", "Cap (spider)" at iba pa. Bumalik

slide 16

Mga larong nagpapakita ng saloobin ng tao sa kalikasan Ang mga taong Ruso ay palaging mabait sa kalikasan, inalagaan ito, at niluwalhati ito. Ang ganitong mga laro ay nagdudulot ng magandang saloobin sa mundo sa paligid. Kabilang dito ang mga katutubong larong Ruso: "Geese-Swans", "Wolf in the Ditch", "Wolf and Sheep", "Crows and Sparrows", "Snake", "Hares in the Garden", "Bees and Swallows", "Cats at Mice "," Sa oso sa kagubatan "," Saranggola at ina na inahing manok "," Herd "," Lame fox "," Eagle owl at birdies ". Frogs, Bear and Honey Gingerbread, Bunnies and Hedgehogs, Lizard, Lame Chicken, Wasp at iba't ibang variant ng mga ito.

Slide 17

"Mga pusa at daga" Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na "pusa" at "mga daga". Ang "mga pusa" ay bumubuo ng isang bilog, ang "mga daga" ay nakatayo sa likod ng bilog. Ang "Mga Pusa" ay kumanta ng isang kanta: Oh, pagod ang mga daga Nahiwalay sa kanilang simpleng pagnanasa Kinagat nila ang lahat, kinain ang lahat. Umakyat sila kung saan-saan - iyon ay isang pag-atake. Sandali lang, mga manloloko, pupuntahan namin kayo. Dito tayo naglalagay ng bitag ng daga Hulihin natin ang lahat ngayon. Itinaas ng "mga pusa" ang kanilang mga kamay (buksan ang bitag ng daga), ang "mga daga" ay tumatakbo sa bilog. Sa signal na "palakpakan" ang mousetrap ay nagsasara. Bumalik

Slide 18

Mga dramatikong laro Ang mga larong ito ay batay sa aksyon na nabubuo sa diyalogo ng mga tauhan. Ang mga ito ay maliliit na dula na nilalaro ng mga bata, ang kanilang mga karakter ay maaaring mga tao, hayop, ibon, lahat sila ay nagpapanatili ng kanilang mga likas na katangian: lakas, tapang, katalinuhan, tuso, duwag. Ang laro ay sinamahan ng pag-awit ng mga kanta, pantomime. Bumalik

Slide 19

Araw-araw na laro Mga laro na sumasalamin sa pang-araw-araw na gawain ng ating mga ninuno - "Buhay ng mga taong Ruso". Ito ang mga laro tulad ng: "Grandfather-horn", "Houses", "Gate", "Encounter battle", "Dawn", "Baskets", "Loaf", "Seine", "Hunters and ducks", "Catch a isda" . "Birdcatcher", "Fishermen", "Fishing Rod", "Sell Pots", "Fortification Defense", "Capture the Flag", "Cones, Acorns, Nuts", pati na rin ang kanilang iba't ibang opsyon.

Slide 20

Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Isang driver ang napili, na nagiging sentro ng bilog. Kinuha ng driver ang lubid at sinimulang paikutin ito. Ang gawain ng lahat ng mga manlalaro ay tumalon sa lubid at hindi mahuli. Ang mga mahuhulog sa pain ay wala sa laro at lumabas sa bilog. Ang laro ay nilalaro hanggang sa ang pinakamagaling at tumatalon ay manatili sa bilog. "Fishing Rod" Pagbabalik

slide 21

Mga larong mapagkumpitensya Mga larong nagpapakita ng pagnanais ng mga bata na maging mas malakas, upang talunin ang lahat. Paano hindi maaalala ang mga maalamat na bayani ng Russia, na hindi mas mababa sa mga modernong bayani ng pelikula sa katanyagan kanina. Ang kumpetisyon ay maaaring maging simple, halimbawa, sa pagtakbo, paglukso, sa liksi, at kumplikado, iyon ay, gamit ang anumang kagamitan: mga lubid, bola, bola, stick, pebbles. Sa seksyong ito, ginagamit ang mga sumusunod na laro: "Martial arts" (sa iba't ibang posisyon, na may iba't ibang kagamitan), "Pull in a circle", "Rooster fight", "Get a pebble", "Drag over the line", " Hilahin para sa maces", "Wrestling chain", "Forged chain", "Tug of war", "Jumping tug", "Push out of the circle". Fortification Defense, Strong Throw, Each Against Each, Log Fights at iba't ibang variant nila. Bumalik

Tingnan ang lahat ng mga slide

Tema ng ekstrakurikular na aktibidad

"Mga laro ng mga tao sa mundo"

Target: upang bumuo ng isang maayos na nabuong personalidad, pinagsasama ang espirituwal na kayamanan, moral na kadalisayan at pisikal na pagiging perpekto sa pamamagitan ng mga katutubong laro sa labas.

Mga gawain:

upang bumuo ng interes sa multinasyunal na kultura, sining at sa paksang "Physical Education";

upang turuan ang mga mag-aaral sa pagiging palakaibigan, pagpaparaya, pagsasarili;

paunlarin ang kahusayan, bilis, talino ng mga mag-aaral;

mag-ambag sa pangangalaga at pagtataguyod ng kalusugan;

upang isali ang mga mag-aaral sa aktibong pakikilahok sa mga kolektibong laro.

Kagamitan: multimedia projector, screen, laptop, hoops, baskets, cone (landmarks), ribbon, tennis balls.

Pag-unlad ng kaganapan:

Guro:

(slide) Malaki at magkakaiba ang ating mundo. Ito ay pinaninirahan ng milyun-milyong tao sa lahat ng bahagi ng mundo. At depende sa lugar ng paninirahan at mga kondisyon ng panahon, iba ang hitsura ng lahat ng tao.

(slide) Tumingin sa isa't isa - ikaw at ako ay ibang-iba: ang isang tao ay mas mataas - ang isang tao ay mas mababa, ang isang tao ay may kulay-abo na mga mata, at ang isang tao ay may kayumanggi, o marahil kahit na berde ... Maaaring mayroon tayong magkaibang kulay balat, buhok, iba't ibang hugis ng mata, iba't ibang ilong, at higit sa lahat, iba ang ating pamumuhay. Ang ating bansa ay multinasyonal. At ito ang pinakamalaking kayamanan. Kung tutuusin, ginagawa ng bawat bansa na kasingliwanag at makulay ang mundo gaya ng nakasanayan nating makita!Ang pag-aaral ng kultura at buhay ng mga tao sa mundo ay hindi lamang kapana-panabik at kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din, dahil ito ay nasa pagkakaiba-iba ng mga tao. sa lupa na ang pinagmumulan ng karunungan at kabaitan ay nakaimbak.

(slide) At ibubunyag ko sa iyo ang isang sikreto! Siya ang tutulong sa atin na makilala ang iba't ibang mga tao sa mundo! Handa na!? Tapos makinig ka...

"Noong unang panahon, nagpasya ang mga pantas na itago ang lahat ng mga lihim ng kanilang mga tao upang hindi mawala ang mga ito at mapanatili ang kanilang pagiging natatangi. At sumang-ayon sila na hinding-hindi nila ito pag-uusapan nang malakas, ngunit ipapasa ito sa kanilang mga anak upang maipasa nila ito sa kanila. At nangyari nga! At hanggang ngayon, natutunan ng mga bata ang lahat ng mga lihim, lakas at karunungan ng kanilang mga tao sa pamamagitan ng mga espesyal na seremonya - tinatawag namin silang "LARO"!

(slide) Sa katunayan, ang mga bata ng bawat tao at nasyonalidad ay naglalaro ng kanilang sariling mga laro, at sa pamamagitan nila natututo sila kung gaano kabilis, mabilis, malakas, kung paano pahalagahan ang pagkakaibigan at paggalang sa isang kalaban.

(slide) At ngayon ay pupunta tayo sa isang hindi pangkaraniwang paglalakbay, kung saan makikilala natin ang mga kamangha-manghang mga tao sa mundo, sa kanilang mga tradisyon at laro. Guys, para sa kaginhawahan, iminumungkahi kong gumuhit ka ng asul o pulang chip at hatiin sa 2 mga koponan ayon sa kulay. (blue team at red team)

Guys, anong mga laro sa labas ang nilalaro mo sa iyong bakuran, sa kalye?

Para saan ang mga laro sa mobile? (Mga sagot ng mga bata: upang mapabuti ang kalusugan, makipag-usap sa lahat nang magkasama, atbp.)

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga panlabas na laro ng mga tao sa mundo.

(slide) At ngayon ay dadalhin tayo sa ... .. India.

(slide) India.

Ang mga Hindu ay palakaibigan at masasayang tao, mahigpit na sinusunod ang mga karaniwang tradisyon at tuntunin.

Ang kultura ng bansang ito ay nauugnay sa relihiyon. Iginagalang ng mga Hindu ang mga hayop: baka, elepante, tigre, ahas at palaka, na itinuturing na mga sagradong hayop. Ang mga hayop na ito ay hindi dapat patayin. At ang mga bata ng lahat ng mga tao ng India ay nagsusumikap na tularan ang kahusayan at karunungan ng mga hayop, at samakatuwid ay naglalaro sila ng mga laro na nauugnay sa mga hayop.

Makikilala natin Larong Indian na "Storks".

Paglalarawan ng laro:

Guys, magpo-portray kayo ng mga tagak. Ang bawat tagak ay may sariling pugad (hoop). Walang pugad ang driver. Sa signal, magsisimula ang laro at sa oras na ito ay magsisimulang tumugtog ang musika. Ang lahat ng mga tagak ay nakatayo sa isang binti, ang mga kamay sa kanilang mga sinturon. Pinipili ng driver ang anumang pugad para sa kanyang sarili at tumalon dito. Sa sandaling ang dalawang tagak ay nasa pugad na ito, pareho silang tumalon mula sa pugad at tumatakbo sa paligid ng mga watawat sa isang maikling distansya mula sa mga hoop. Ang unang babalik ay kumukuha ng pugad, at ang huli ay nagiging pinuno. Para sa laro, ang bawat koponan ay sumasakop sa sarili nitong bahagi ng bulwagan. Ang laro ay itinuturing na natapos sa pagtatapos ng musika.

Guys, nagustuhan niyo ba ang Indian game? (mga sagot ng mga bata)

- (slide ng mapa) Ang aming paglalakbay ay nagpapatuloy at ang susunod na bansa - Azerbaijan.

(slide) Ang mga naninirahan sa Azerbaijan ay sagradong sinusunod ang kanilang mga pambansang tradisyon. Sinasamahan ng mga tradisyon ang mga Azerbaijani mula sa sandali ng kapanganakan at sa buong buhay nila.

(12) (13) Ang mga Piyesta Opisyal ay sinamahan ng tunay na Caucasian hospitality, na isinasaalang-alang ang lahat ng mga tradisyon!

(14) Ang isang espesyal na katangian ng mga Azerbaijanis ay AGGRESSION, COURAGE AND BILIS! Ang mga katangiang ito ang ibinibigay sa mga bata.

Larong Azerbaijani na "Kumuha ng sumbrero"

Ang mga manlalaro sa magkabilang koponan ay magkakapares, magkahawak-kamay, at, sa isang senyas, lumipat patungo sa mga sumbrero. Ang bawat pares ay nagsasagawa ng iba't ibang paggalaw. Ang mga unang mag-asawa ay unang lumipat, pagkatapos ay ang pangalawa, at iba pa.

Mga Patakaran ng laro. Tanging ang pares na unang umabot ang may karapatang kunin ang sumbrero at ilagay ito sa basket. Ang pares ng kabilang koponan, na walang oras na kunin ang sumbrero, ay patuloy na lumipat sa basket at bumalik sa normal na pagtakbo . Ang koponan na may pinakamaraming sumbrero ang mananalo. Ang mga unang pares ay umuusad sa pamamagitan ng pagtalon sa isang paa, ang pangalawang pares ay gumagalaw sa lahat ng apat, ang ikatlong pares ay naglalakad sa kanilang mga takong, ang ikaapat na pares ay half-squat, ang ikalimang pares ay sumusulong sa pamamagitan ng pagtalon sa magkabilang binti.

(slide ng mapa) Ipinagpatuloy namin ang paglalakbay. Ang aming susunod na hintuan ay Tsina.

(25) Kilala ang Tsina bilang estado ng kagandahang-asal at seremonya.

(26) Maging ang pagbabati sa isa't isa ay isang buong seremonya. Lalo na sikat ang seremonya ng tsaa.

(28) Ang Tsina ang tinubuang-bayan ng walang takot na samurai. Matapang at mabilis ang mga mandirigmang Tsino.

(29) Sikat din ang China sa mga sagradong hayop - mga dragon at pagong. Kapangyarihan, karunungan, lakas at tapang - ito ang sinasanay ng mga batang Tsino sa kanilang mga laro.

Ngayon ay ipapakita natin ang kagalingan ng kamay, talino at pagiging maparaan sa Larong Tsino na "Mahuli ang dragon sa pamamagitan ng buntot!"

Ang parehong mga koponan ay dapat na pumila sa isa sa likod ng isa sa paraang iyon kanang kamay isuot kanang balikat nakatayo sa harapan. Ang nasa harap ay ang ulo ng dragon, at ang huli ay ang buntot nito.

Mga Patakaran ng laro. Ang kakanyahan ng panlabas na laro na ito ay ang ulo ng dragon ay sumasakop sa kanyang sarili sa pamamagitan ng buntot. Ang linya ay patuloy na gumagalaw, ang katawan ay sumusunod sa ulo. Sinusubukan ng ulo na kunin ang huling manlalaro. Sa kasong ito, hindi dapat maputol ang linya. Ang mga manlalaro sa gilid ng buntot ay hindi pinapayagan ang ulo na hawakan ang buntot. Gayunpaman, kung ang ulo ay humawak sa kanyang sarili sa pamamagitan ng buntot, pagkatapos ay ang manlalaro na huling nakatayo sa linya ay pasulong at magiging ulo, at ang manlalaro na ang penultimate isa sa linya ay magiging bagong buntot.

(slide ng mapa) Ang aming susunod na hinto ay isang natatanging bansa na, kasama ng isang lubos na binuo modernong kultura, maingat na pinapanatili ang mga tradisyon ng bansa nito, na malalim na nakaugat hindi lamang sa Orthodoxy, ngunit maging sa paganismo - ito Russia.

(32) Patuloy na ipinagdiriwang ng mga Ruso ang mga paganong holiday, naniniwala sa marami katutubong palatandaan at mga alamat.

(33) Ipinagdiriwang ng mga Ruso ang kanilang mga pista opisyal nang malawakan at sa isang malaking sukat: Pasko, Pasko ng Pagkabuhay, Maslenitsa, na sinamahan ng mga laro, awit, ritwal.

(slide) Lumipas na ang linggo ng Shrovetide. Alam mo ba kung anong mga laro ang nilalaro ng mga bata at matatanda sa Maslenitsa? (mga sagot)

(slide) Maaari kang sumakay ng kahit ano - sumakay kami mula sa mga bundok sa mga ice rink, sakay ng kabayo sa pamamagitan ng nayon, sa mga skate, bag fight, isang snow shooting gallery, isang haligi ng yelo, mga fisticuff, hilahang lubid.

Ito ay hindi lamang masaya, ngunit malusog din. Ang mga laro sa labas ay nag-ambag sa pagsulong ng kalusugan, pag-unlad ng kagalingan ng kamay, lakas, talino sa paglikha.

Guys, magsaya at makipaglaro tayo sa inyo Russian katutubong laro « madaling araw- kidlat».

Lahat kami ay nakatayo sa isang bilog, hawak namin ang aming mga kamay sa aming likuran, at isa sa mga manlalaro - si Zarya - ay naglalakad sa paligid ng bilog na may isang laso at nagsabi:

Zarya-kidlat,

Pulang babae.

Naglakad sa kabilang field

Nahulog ang mga susi.

Sabay-sabay nating ulitin. Sa mga huling salita, maingat na inilalagay ng pinuno ang laso sa balikat ng isa sa mga manlalaro, na, na napansin ito, ay mabilis na kinuha ang laso, at pareho silang mabilis na tumakbo sa iba't ibang direksyon sa isang bilog. Ang naiwang walang lugar ay nagiging Liwayway. Ang laro ay paulit-ulit.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga mananakbo ay hindi dapat tumawid sa bilog. Hindi lumingon ang mga manlalaro habang pinipili ng driver kung sino ang maglalagay ng panyo sa kanyang balikat.

(card slide) Guys, our isang nakakatuwang paglalakbay naabot na ang katapusan.

Aling mga laro ng mga tao ang pinaka gusto mo?

Tandaan na ang mga laro una sa lahat ay nagtuturo sa iyo na maging palakaibigan, hindi magmura, hindi makipag-away sa mga bagay na walang kabuluhan, at sa tulong din ng mga laro ay nagiging malakas ka, matapang, matapang.

(35) Sa paglalakbay sa iba't ibang bansa, muli tayong kumbinsido na ang ating mundo ay malaki at magkakaibang. Ang mga tao sa mundo ay naghahatid ng kanilang mga kaugalian, tradisyon, natatangi sa pamamagitan ng mga laro. Lahat tayo ay magkakaiba, ngunit ang bawat isa sa atin ay mahilig maglaro at sumayaw. Isa sa mga sayaw na ito na nagbubuklod sa ating lahat ay ang flash mob. Inaalay ko sa iyo na liwanagin ang lahat ng ito nang sama-sama, dahil kapag tayo ay nagkakaisa, tayo ay walang talo!