Buod ng pagdiriwang ng palakasan na "Mga laro sa labas ng iba't ibang mga tao ng Russia" gamit ang pagtatanghal.

Mga laro ng mga tao sa mundo.

SICK CAT (Brazil)
Mahigit 5 ​​tao ang naglalaro.

TRAIN (Argentina)
7 o higit pang tao ang naglalaro.

MAGHAHANAP NG MATALAS!(Austria)

LAME DUCK (Ukraine)
5 o higit pang tao ang naglalaro.

HULIHIN ANG BAG! (Laro ng Indian)
8 o higit pang mga tao ang naglalaro. Kailangan mo ng isang bag na puno ng buhangin ( tumitimbang ng 200 g o isang pinagsamang sumbrero, o isang magaan na bola).

KAGAT NG AHAS (Ehipto)
Mahigit dalawang tao ang naglalaro.

FIRE TEAM (Germany).
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay naka-install sa isang bilog, pabalik sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (beats ng tamburin, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang piraso ng damit sa upuan na malapit sa kung saan sila huminto. Tuloy ang laro. Kapag ang bawat kalahok ay nag-alis ng 3 bagay (sila ay nasa iba't ibang upuan), isang alarma ang tutunog: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga gamit at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

AFRICAN SALADS IN A CIRCLE (Tanzania)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Kailangan namin ng isang dahon mula sa isang puno. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Ang driver ay naglalakad sa likuran nila at hinawakan ang mga palad ng mga manlalaro gamit ang isang sheet. Pagkatapos ay inilagay niya ang sheet sa kamay ng isang tao at tumakbo. Nasa likod niya ang player na may sheet. Kung ang driver ay tumakbo sa isang bilog at hindi nahuli, siya ay tatayo sa isang bakanteng upuan, at ang manlalaro na humahabol sa kanya ang magiging bagong driver.

SICK CAT (Brazil)
Mahigit limang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sinusubukang hulihin ang iba. Ang bawat manlalaro na makikita ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto kung saan siya nakita. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nangingisda. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng isang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na walang bahid. Siya ay naging malusog na pusa ang susunod na round.
­
ROPE RIDERS (Uzbekistan)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Kurso ng laro: sa korte, ang mga lalaki ay gumuhit ng isang tuwid na linya na 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong ilipat ito, na parang kasama ang isang mahigpit na lubid. Pinapayagan na panatilihing nakalabas ang iyong mga braso sa mga gilid. Ang mga natalo ay ang mga taong umalis sa linya - "lumipad mula sa lubid." Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:
1. Isa sa mga manlalaro ay nanonood ng mga "tightrope walker".
2. Ang humakbang sa tali ay nagiging tagamasid.

POTYAG (Belarus)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay magkahawak-kamay at bumubuo ng isang kadena sa tulong ng mga brasong nakabaluktot sa mga siko. Nauuna sa kadena ay mas malakas at mas maliksi na mga kalahok - "groovy". Nakatayo laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at hinila ang bawat isa sa kanyang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kalaban sa kanila, o hilahin ito sa nilalayon na linya.
Panuntunan: simulan ang paghila nang eksakto sa signal.

TRAIN (Argentina)
7 o higit pang tao ang naglalaro.
Kailangan natin ng sipol. Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng site mayroong isang driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay pumupunta mula sa isang kotse patungo sa isa pa. Kung kanino niya lalapitan, sinusundan niya ito. Ito ay kung paano ang lahat ng mga kotse ay binuo. Ang lokomotibo ay sumipol nang hindi inaasahan, at ang lahat ay tumatakbo sa depot, ang makina din. Ang player na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver - isang steam locomotive.

MGA BUFFALES SA KOLEKSIYON (Sudan)
10 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Dalawa o tatlong manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ito ay mga kalabaw. Ang kanilang gawain ay lumabas sa bilog. Nagsimula silang tumakbo sa pagtakbo na sinusubukang masira ang bilog sa pamamagitan ng pagtataas ng kanilang mga kamay. Hindi pinapayagan ang mga magaspang na trick. Kung nabigo silang makalusot sa isang lugar, susubukan nilang gawin ito sa isa pa. Kung sila ay magtagumpay, ang mga manlalaro na nabigo sa pagpigil sa kanila ay magiging mga kalabaw.

ONE B CIRCLE (Hungary)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at muling gumulong malaking ilaw bola sa isa't isa hanggang sa may magkamali at malaglag ito. Ang manlalarong ito ay pumapasok sa bilog at nakatayo sa gitna. Ang mga manlalaro ay patuloy na naghahagis ng bola, ngunit subukang huwag mahawakan ng taong nasa gitna, at ang bola ay tumama sa kanya. Kung, gayunpaman, ang sentral na manlalaro ay namamahala upang saluhin ang bola, pagkatapos ay maaari niyang ihagis ito sa sinuman. Kung sino ang tamaan ay pumapalit. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ito ay mapupunta sa isang mahusay na bilis at sa isang mabilis na pass posible na ang taong nakatayo sa gitna ay tumalikod at tumalon.

GAME B THREESER (Yemen)
6 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga manlalaro ay tumayo nang magkasama sa isang mahigpit na bilog. Ang isa ay nananatili sa labas. Sinusubukan niyang makapasok sa bilog. Upang gawin ito, dapat niyang hilahin ang isang tao mula sa bilog. Sinisikap ng mga nakatayo sa isang bilog na iwasan ito at tumakbo tulad ng mga masayang kabayo sa isang bilog. Kung ang isang tao ay nakuha sa labas ng bilog, pagkatapos ay siya ay nagmamaneho.

BALL B PALM (Burma)
Hindi bababa sa 6 na tao ang naglalaro. Kailangan ng bola o maliit na bato. Pag-unlad ng laro: pumila ang mga manlalaro sa layo na 30 - 40 cm mula sa isa't isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Ang isa sa mga manlalaro ay nasa likuran nila. May hawak siyang bola o maliit na bato. Habang naglalakad sa linya, nagkunwaring ibinabato niya ang bola sa palad ng isang tao. Hindi dapat lumingon ang mga manlalaro. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang player na nakatanggap ng bola ay biglang lumabas sa linya. Ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ay dapat sunggaban siya (o magalit sa kanya) bago siya lumipat. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung mabigo ang mga ito na sunggaban siya, maaari siyang bumalik sa kanyang upuan at magpapatuloy ang paglalaro. Kung mahuli, papalitan niya ng puwesto ang pinuno.

MAGHAHANAP NG MATALAS! (Austria)
Apat o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan ko ng scarf.
Ang kurso ng laro: pinipili ng mga manlalaro ang driver na nagtatago ng scarf, habang ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Itinago ang panyo, sinabi ng manlalaro: "Ang panyo ay nagpapahinga." Ang bawat isa ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng isa na nagtago. Kung sinabi niyang "mainit", alam ng walker na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang panyo, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kunin ang panyo. Kapag ang naghahanap ay lumayo sa lugar kung saan nakatago ang bandana, binabalaan siya ng gabay sa mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na sumilip sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round, itatago niya ang scarf.

LEON AT KAMBING (Afghanistan)
10-20 tao ang naglalaro. Kailangan ng mga maskara ng isang leon at isang kambing.
Kurso ng laro: piliin ang "leon" at "kambing". Ang natitirang mga manlalaro, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang bilog. Ang "kambing" ay nasa loob ng bilog, ang "leon" ay nasa likod ng bilog. Kailangan niyang mahuli ang kambing. Hinahayaan ng mga manlalaro ang "kambing" na malayang dumaan, habang ang "leon", sa kabaligtaran, ay naantala. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ng "leon" ang "kambing". Kung sila ay matagumpay, nagpapalitan sila ng mga tungkulin o ibang pares ang pipiliin.

Hilahin mo ang iyong ulo! (Canada)
Dalawang tao ang naglalaro. Kailangan ng mahabang scarf.
Ang kurso ng laro: ang willow ng isang tao ay nakadapa na nakaharap sa isa't isa at nagtali ng scarf sa magkabilang ulo. Ang parehong mga manlalaro ay gumagapang pabalik, sinusubukang i-drag ang kaaway sa likod nila. Panatilihin ang iyong mga kamay at tuhod sa lupa. Ang nagwagi ay ang nag-drag sa kalaban sa kanyang tagiliran sa pamamagitan ng isang order ng magnitude. Talo rin ang manlalaro kapag natanggal ang kanyang scarf sa kanyang ulo.

OU-KA, ULIT! (Congo)
Apat o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga manlalaro ay nagiging kalahating bilog, ang driver ay nakatayo sa gitna. Paminsan-minsan ay gumagawa siya ng ilang uri ng paggalaw: itinaas niya ang kanyang kamay, lumiliko, yumuko, tinatapakan ang kanyang paa, atbp. Dapat sundin ng lahat ng mga manlalaro ang kanyang mga galaw. Kung ang manlalaro ay nagkamali, pagkatapos ay ang driver ang pumalit sa kanyang lugar, at ang manlalaro ay magiging pinuno. Kung maraming tao ang magkamali sa parehong oras, kung gayon ang driver mismo ang pipili kung sino ang papalit sa kanyang lugar.

BALTENI (Latvia)
Lima o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan ng stick.
Kurso ng laro: ang mga manlalaro ay humiga nang nakaharap sa damuhan (sa isang bilog na ulo sa ulo) at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang driver ay naghahagis ng balteni - isang tinabas na patpat na 50 cm ang haba - sa mga palumpong o kasukalan upang hindi ito agad mahanap. Sa hudyat ng driver, mabilis na tumalon ang lahat at tumakbo para maghanap ng stick. Ang unang nakahanap sa kanya ay naging driver.

MAGANDANG UMAGA HUNTER! (Switzerland)
10-15 tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likuran ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang isa na naantig ay lumingon at nagsabi: “ Magandang umaga, mangangaso!", at agad na lumakad sa isang bilog, ngunit sa kabaligtaran ng direksyon kung saan pupunta ang mangangaso. Nang lumibot sa kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!" At pareho silang tumakbo para kunin ang bakanteng espasyo sa bilog. Ang sinumang hindi nagawang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

Ilabas ang shawl! (Azerbaijan)
10 o higit pang tao ang naglalaro. Kailangan namin ng scarves.
Pag-unlad ng laro: dalawang koponan ang pumila laban sa isa't isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Ang bawat isa ay may panyo o panyo na nakasukbit sa likod ng kanyang sinturon. Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga koponan ang nagiging nangungunang koponan. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga driver ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!" Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay sinubukang abutin sila upang hilahin ang scarf mula sa kanilang sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Ang nagwagi ay ang pangkat na kumukuha higit pa mga panyo.

LAME DUCK (Ukraine)
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Ang isang "pilay na pato" ay pinili, ang natitirang mga manlalaro ay inilalagay nang random sa court, nakatayo sa isang paa, at ang isa pang binti na nakatungo sa tuhod ay pinipigilan ng kamay. Matapos ang mga salitang "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "itik" ay tumalon sa isang binti, hawak ang kabilang binti gamit ang kanyang kamay, sinusubukang saktan ang isa sa mga manlalaro. Tinutulungan siya ng inasnan na makasakit ng iba. Ang huling hindi pinakawalan na manlalaro ay nagiging pilay na pato.
Panuntunan: Ang isang manlalaro na nakatayo sa magkabilang paa o tumalon sa labas ng hangganan ay itinuturing na inasnan.

REBULTO (Armenia)
5-20 tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at runner. Para sa bawat 5 tao, isang catcher ang itinalaga, para sa 20 tao, apat na catcher. Ayon sa appointment ng pinuno, ang mga catcher ay lumabas ng field, at ang mga runaways ay malayang matatagpuan sa site. Sa signal, hinahabol ng mga catcher ang natitirang mga manlalaro, sinusubukang patayin ang isa sa kanila. Ang nakagat ay dapat na huminto kaagad (mag-freeze sa lugar), sa posisyon kung saan siya nagulat. Ang sinumang nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay tinanggal. Pagkatapos nito, napili ang mga bagong catcher, at nagpapatuloy ang laro.
Panuntunan 1. Posibleng lagyan ng grasa ang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa anumang bahagi ng katawan gamit ang palad, maliban sa ulo.
Panuntunan 2. Ang isang umiiwas na naubusan ng mga hangganan sa pamamagitan ng pagkawalang-galaw ay itinuturing na wala sa laro.

HULIHIN ANG BAG! (Laro ng mga Indiano).
8 o higit pang mga tao ang naglalaro. Kailangan mo ng isang bag na puno ng buhangin (may timbang na 200 g para sa 5-6 taong gulang, 400 g para sa mas matatandang bata).
Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng bag sa isa't isa. Ang sinumang hindi makahuli ng bag ay umalis sa laro. Ang nananatili sa bilog ang panalo.
Pagpipilian: kapag ibinabato ang bag, maaari mong pangalanan ang unang pantig ng isang salita, at dapat tapusin ng catcher ang salitang ito. Halimbawa: timbang - sa, kulay - kasalukuyang, atbp.

KAGAT NG AHAS (Ehipto)
Mahigit dalawang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: isang bilog ang iginuhit sa lupa. Ang isang manlalaro ay tumalon sa isang bilog, ang natitira ay nakapaligid sa kanya, nakaluhod. Sinusubukan nilang kunin ang tumatalon na manlalaro sa bilog sa pamamagitan ng mga binti. Ang sinumang magtagumpay dito ay nagbabago ng mga lugar kasama ang manlalaro sa bilog.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
Ang "Karga" sa pagsasalin mula sa Uzbek ay nangangahulugang "uwak", "Oksak" ay nangangahulugang "pilay". Bakit pilay ang uwak? Dahil tumatalon sa isang paa ang naglalarawan sa uwak na ito. At ang kabilang binti ay nakatungo at nakatali, sabihin nating, na may sinturon o bandana. (Hindi mahalaga kung saang binti ang uwak napilayan).
Laruin ang larong gusto mo. Kung dalawa lang kayo, tumalon lang sa isang karera. Kung hindi bababa sa tatlo (tatay, nanay at ako) - maaari kang makakuha ng mga tag ng uwak. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, nahati sa dalawang koponan. Sa kasong ito, ang sinturon o bandana, na ginagamit upang itali ang binti, ay pumasa mula sa isang "uwak" patungo sa isa pa.

SAKHREOBA (Georgia)
Ito ay isang Georgian jumping game na nangangailangan ng ilang stick tulad ng town bat (hindi hihigit sa 5 cm ang kapal). Ang mga stick ay inilalagay sa lupa parallel sa isa't isa sa layo na kalahating metro. Kung mas maraming stick, mas magiging mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huli - sa isang patag na bato: dito ang mga jumper ay maaaring magpahinga (hindi para sa mahaba!).
Ang nagsisimula ng laro ay dapat, tumatalon sa isang paa, umikot sa lahat ng mga stick na may isang ahas. Sa pagbabalik, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga stick, ilagay ang iyong mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay inilagay parallel sa mga stick. Tapusin mo ang laro sa pamamagitan ng pagtalon mula sa stick hanggang stick.
Kung naligaw ka, nagkamali, agad kang magbibigay daan sa susunod na lumulukso, at pagkatapos maghintay ng iyong turn muli, magsisimula kang muli.
Napag-usapan namin ang tungkol sa apat na paraan ng paglukso, ngunit ikaw mismo ay maaaring makabuo ng mga bago; maaari kang maglagay ng mga stick sa ibang paraan ... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit na nakasalalay sa iyong pagnanais at iyong talino sa paglikha. Sa anumang kaso, ang mananalo ay ang isa na, na may mas kaunting mga pagtatangka, ay nakumpleto ang lahat ng napagkasunduang gawain nang walang mga pagkakamali.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Kumuha ng panyo" - ito ang ibig sabihin sa pagsasalin mula sa Turkmen. Mula sa pangalan ng laro, ang kahulugan nito ay higit na malinaw. Ang scarf ay nasuspinde mula sa isang poste. O nakatali sa isang tali na itinapon, sabihin nating, isang sanga ng isang puno. Sa pangkalahatan, kailangan mong ayusin upang ang scarf ay maaaring iangat nang mas mataas at mas mataas.
Nagsisimula ang laro - ang panyo ay maaabot lamang sa pamamagitan ng bahagyang paglukso (na may takbo ng pagsisimula). Lahat ay nagtagumpay dito. Ang isang bagong entry, ang headscarf ay itinaas nang mas mataas - dito kailangan mong subukan nang husto upang maabot ito. Sa bawat oras na ang gawain ay nagiging mas mahirap, at ngayon para sa isang tao ang scarf ay hindi maabot. Sa huli, magkakaroon ng isa na nagawang tumalon sa pinakamataas ...

Lapad ng block px

Kopyahin ang code na ito at i-paste ito sa iyong website

Mga slide caption:

Paglalakbay sa mundo

  • Laro sa mga materyales mga sinaunang alamat, alamat at kuwento iba't ibang bansa para sa mga mag-aaral sa grade 5-8
  • Nag-develop: Puzankova S.N.,
  • guro ng wikang Ruso at panitikan
  • MOU "Secondary School No. 7 na pinangalanan D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Mga Patakaran ng laro
  • Pindutan
  • paglipat
  • Sa isang tanong
  • Ang laro ay binubuo ng dalawang round. Sa una, kailangan mong sagutin ang tanong gamit ang salitang pahiwatig - "flip-flop"
  • Sa ikalawang round, gamit ang pahiwatig sa tanong mismo o ang materyal ng tulong
  • Upang umunlad sa laro, bigyang-pansin ang mga sumusunod na icon:
  • yyptzli
  • Pindutan
  • pumunta sa pahiwatig
  • Mga Pindutan
  • paglipat
  • para sagutin
  • Pindutan
  • pumunta sa mapa
Ayon sa alamat ng mga South Indian
  • malalim sa madilim na kagubatan ng South America, isang malaking halimaw ang nabubuhay. Kapag nagising ito, bumulusok ito sa ilog, dahil dito nagsimula itong huminga nang malakas, umapaw sa mga pampang at baha ang lahat sa paligid. Samakatuwid, ang pangalan ng ilog na ito ay nanatiling nagsasalita at sa pagsasalin ay nangangahulugang "mabagyo na pagsalakay ng tubig"
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
  • ZAKANOAM
  • AMAZON
Ayon sa Canadian Indian myth,
  • Ang America ay dating isang isla, na minsan ay naglayag ng mga taong pula ang balat, na tumatakas mula sa isang malaki at masamang ahas. Ang pangalan ng "islang" na ito ay iba sa modernong isa.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Ano ang pangalan ng "isla"?
  • MALAKING PAGONG
Ayon sa isang alamat ng Greek
  • Si Zeus ay umibig sa nimpa na si Callisto, na kalaunan ay naging oso ang naiinggit na mga diyosa. Ipinanganak ni Callisto ang anak ni Zeus na si Arcade, at ginawang mga konstelasyon ni Zeus ang mag-ina at itinaas sila sa langit. Simula noon, sa isang maaliwalas na gabi, ang Ursa Major at Ursa Minor ay nagniningning sa kalangitan - ina at anak, na tumuturo sa lugar ng Earth kung saan matatagpuan ang mga oso. Ngunit may isa pang lugar sa Earth, na isinasalin bilang "kabaligtaran sa kanya" at walang mga oso doon!
  • Ano ang pangalan ng kontinente kung saan walang mga oso?
  • IDATKARTAN
  • ANTARCTICA
Isa pang sinaunang mito ang nagsasabi niyan
  • ang haring Phoenician na si Agenor ay may isang magandang anak na babae, kung saan umibig ang makapangyarihang si Zeus. Ang kataas-taasang diyos ay naging isang puting toro, kinidnap ang batang babae at inilipat siya sa lupain ng ibang kontinente, na pinangalanan sa kanyang karangalan
  • Ano ang pangalan ng kontinenteng ito?
  • AVPOER
  • EUROPE
Ayon sa mga Bushmen,
  • ang sistema ng bituin, na madalas nilang sinusunod, ay bumangon salamat sa isang batang babae mula sa "sinaunang tao": naghagis siya ng isang dakot ng abo sa kalangitan, at pagkatapos ay itinapon ang nakakain na mga ugat ng huin na naging mga bituin. Noong una, ang mga tao ng Kenya ay naniniwala na ito ay usok mula sa apoy ng "sinaunang tao"; nang maglaon, nang magdusa mula sa mga pagsalakay mula sa Somalia, sinimulan itong tawagin ng mga Kenyans na "ang daan mula sa Somalia", dahil ang mga Somali ay dumating sa kanila mula sa hilagang-silangan.
  • Ano ang pangalan ng star system na ito?
  • LINECH LUPT
  • MILKY WAY
Ang Lemuria ay isang mythical continent
  • minsang lumubog sa Indian Ocean. Ang pangalan nito ay nauugnay sa pangalan ng primates - lemurs, na hindi matatagpuan kahit saan pa. Samakatuwid, ang mga tagasuporta ng Lemurian hypothesis ay naghihinuha na ang isa sa mga modernong isla ng Indian Ocean ay bahagi ng ngayon ay lumubog na kontinente.
  • Ano ang pangalan ng islang ito?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASCAR
Sa mga alamat ng India
  • tungkol sa ilog na ito ay sinasabi na sa simula ng panahon ito ay eksklusibong makalangit, ngunit kalaunan ay bumaba sa lupa. Ang ilan ay nagsasabi na siya ay lumabas hinlalaki kaliwang paa ni Vishnu. Ang iba, na si Shiva ay naakit siya sa isang bitag mula sa kanyang buhok at pinakawalan siya sa maliliit na ilog. Ang iba pa ay naglalarawan sa kanyang kakayahang maglinis o mag-alis ng mga kasalanan, habang ang iba ay itinuturing siyang simbolo ng pagiging ina at isang tagapamagitan sa pagitan ng mga mundo.
  • Ano ang pangalan ng ilog na ito?
Sa alamat ng Kazakh
  • sinasabi nito na nilikha ng Maylalang ang lupa, mga tao, mga bansa, at sinimulang ipamahagi sa kanila ang mga bundok, dagat, lawa, ilog at kapatagan, matabang lupain. At nakalimutan ko ang tungkol sa mga Kazakh. Nanalangin sila sa kanya, at napagtanto ng Lumikha na nagawa niyang mali ang mga taong ito sa steppe nang walang kabuluhan. At pagkatapos ay kinuha niya sa kanyang bag na may kasamang mga supply ang pinakamahusay na natitira sa kanya - ang pinakamagandang lawa sa mundo. Tinatawag siyang Burabay ng mga Kazakh
  • Ano ang pangalan ng lawa na ito sa Russian
  • bersyon?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Sinaunang lungsod sa Russia
  • ay magkasing edad Egyptian pyramids at ang Palasyo ng Knossos sa Crete. Ipinangalan ito sa bundok na nangingibabaw sa kalupaan, na matatagpuan 4 na kilometro sa timog ng pamayanan, posibleng mula sa salitang Turkic na "tagaytay", "likod", "base" ... Sa Slavic, ang pangalan nito ay nangangahulugang ang lungsod ng Bear-Veles. Si Veles ay ang Slavic na diyos ng kayamanan, kapangyarihan, kaalaman, ang apo ng One God of the Slavs - Rod.
  • Ano ang pangalan ng bayang ito?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Naniniwala ang mga Intsik
  • na ang mga tao ay nabulag ng diyosa na si Nui Wa mula sa luwad ng sikat na ilog, malapit sa kung saan siya gustong maglakad. Sinunog ang mga figure sa oven, ang diyosa ay naglabas ng ilang masyadong maaga - ganito ang naging hitsura ng mga taong may puting balat; huli na para sa iba - ito ay kung paano lumitaw ang mga itim; at ang mga Intsik, na may madilaw-dilaw na kulay ng balat, ay inalis sa tamang oras.
  • PAA
  • Ano ang pangalan ng ilog, salamat sa kung saan
  • lumitaw ba ang mga tao sa Earth?
  • DILAW
Mito ng tribo ainu
  • nagsasabi tungkol sa pagsamba sa diyosa ng apoy. Siya, sa kanilang opinyon, ay nanirahan sa loob ng isang malaking bundok at tumulong sa mga tao. At samakatuwid (bilang isang pagkilala sa mga sinaunang ninuno ng mga Hapones), isang dating aktibong aktibong bulkan, na ngayon ay isang lugar ng peregrinasyon, ay ipinangalan sa kanya.
  • ZYAFADIM
  • Ano ang pangalan ng bulkang ito?
  • FUJIYAMA
  • 2 round
  • Ang gitnang kontinente ay Jambudwipa. Sa gitna nito ay tumataas ang gintong bundok na Meru. Sa paanan ng Meru, may mga bulubundukin, kabilang ang Himalayas. Sa pagitan ng Himalayas at ng dagat-alat ay matatagpuan ang bansa ng Bharatwarsa. Ano ang pangalan ng bansang ito sa modernong mundo?
  • Ayon sa ilang mga alamat, mayroong pito
  • mga isla-kontinente na hinugasan ng pitong dagat.
  • sagot
prompt
  • sagot
  • INDIA
  • Sinasabi ng mga alamat na sa panahon ng Mongol-Tatar
  • ang pagsalakay sa ilalim ng tubig ng lawa ay umalis sa buong lungsod ng Kitezh
  • - lahat, kasama ang kanyang mga tagapagtanggol, kasama ang
  • matatanda at bata. Pinaniniwalaang banal
  • itinago siya ng interbensyon sa mga mata ng kaaway
  • sa daan-daan, marahil libu-libong taon.
  • Ayon sa alamat, maaga o huli ay lilitaw ang isa pang pag-areglo sa rehiyon ng Nizhny Novgorod - sinaunang siyudad Kitezh.
  • Sa ilalim ng aling lawa, ayon sa alamat,
  • Nawala ang Kitezh-grad?
  • sagot
Pahiwatig 1
  • Ang pangalan ng lawa ay tambalang salita, ang unang bahagi nito ay may kahulugan na "nagpapalabas ng malakas na liwanag", ang pangalawa - isang matarik na pampang, talampas o malalim na tinutubuan na bangin (polysemantic word).
  • sagot
Pahiwatig 2
  • Ang pangalawang bahagi ng pangalang ito ay karaniwan sa iba pang mga heograpikal na pangalan: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mga lungsod at nayon), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (mga lawa)
  • sagot
  • SVETLOYAR
  • sanggunian
  • Ang Lake Svetloyar ay matatagpuan sa rehiyon ng Nizhny Novgorod. Ito ay matatagpuan malapit sa nayon ng Vladimirsky Voskresensky district, sa Lyunda basin, isang tributary ng ilog Vetluga. Ang lawa ay 210 metro ang haba, 175 metro ang lapad, at ang kabuuang lawak ng ibabaw ng tubig ay humigit-kumulang 12 ektarya. Wala pa ring pinagkasunduan kung paano nabuo ang lawa. Mayroong isang bersyon na ang lawa ay lumitaw pagkatapos bumagsak ang isang meteorite. Ang salitang "Svetloyar" mismo ay maaaring isalin bilang "Bright lake".
  • Ayon kay Plato, ang napakalaking mythical island-state na ito ay dating nasa karagatan sa kabila ng Pillars of Hercules, iyon ay, sa kabila ng Gibraltar. Sa gitna ng isla ay may burol kung saan may mga templo at palasyo ng hari. Sa panahon ng malakas lindol, sinamahan ng
  • baha, ang isla ay nilamon ng dagat sa parehong araw, kasama ang mga naninirahan dito. At ang buhay nitong nawawalang sibilisasyon ay puno ng kasaganaan.
  • Anong uri ng estado ng namatay ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
prompt
  • Higit sa sinaunang lahi kaysa sa mga tao. Ito ang mga matalinong higante-diyos na nagsagawa upang ituro ang kanilang karunungan sa ligaw noong panahong iyon ng sangkatauhan. Tinatawag silang mga Atlantean.
  • sagot
  • ATLANTIS
  • Ang mga Cimmerian ay pinakamatandang tao, at ayon sa mga alamat, nagmula siya sa apo ni Noe. Sa sinaunang panitikang Griyego, ang pagbanggit sa mga taong ito ay lumilitaw na noong ika-7 siglo BC. sa Odyssey. Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang bansa ng mga Cimmerian ay matatagpuan sa pinakadulo ng mundo, sa isang lugar sa pasukan sa underworld ng Hades.
  • Ngayon ang "bansa" na ito ay
  • paboritong lugar ng bakasyon
  • para sa mga turista. Naka-on ito
  • peninsula sa hilagang bahagi
  • Ang Black Sea, at mula sa hilagang-silangan
  • hugasan ng Dagat Azov.
  • Anong klaseng lugar to?
prompt
  • sagot
  • Ang mga alamat tungkol sa ilog na ito ay malapit na magkakaugnay sa mga ritwal ng libing ng kontinente ng Africa. Siya ay ginawang diyos at sinamba bilang isang diyos sa ilalim ng pangalang Hapi. Sa Vatican Museum nakatayo sikat na rebulto diyos ng ilog na ito: may hawak siyang mga tainga ng trigo at isang cornucopia, napapaligiran siya ng labing-anim na bata, bawat isa
  • kasing taas ng siko. Ang rebulto ay nagpapaalala na kung ang antas ng tubig sa ilog na ito ay bumaba sa ibaba ng labing-anim na siko, kung gayon ang taggutom ay darating sa bansa.
  • Anong ilog ang pinag-uusapan natin?
  • sagot
prompt
  • sagot
  • Mayroong isang alamat na ang dalawang diyos, ang diyos ng dagat at ang diyosa ng karunungan at makatarungang digmaan, ay nakipaglaban para sa karapatang pangalanan ang isang lungsod ng Greece na sikat ngayon para sa buong mundo. Ang panginoon ng kalaliman ng dagat ay tumama sa bato gamit ang isang trident, at mula roon ay nagsimulang matalo ang isang bukal, ngunit may tubig sa dagat. Sinaksak ng diyosa ang lupa gamit ang isang sibat, at isang puno ng olibo ang tumubo doon. Ang mga Greeks ay nagpasya na ang mga olibo ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa sa tubig-alat, at
  • kanino pinangalanan ang lungsod?
  • sagot
  • Athens
  • Ayon sa isang bersyon, ipinangalan ang dagat na matatagpuan sa pagitan ng Greece at Turkey lungsod ng Greece o bilang parangal sa reyna ng tribo ng Amazon, na, ayon sa alamat, ay nalunod sa dagat na ito.
  • Ano ang pangalan ng
  • ito ang Dagat?
  • sagot
prompt
  • Ayon sa isa pang bersyon, ang ama ni Theseus ay nalunod sa dagat na ito nang malaman niya ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang anak.
  • Posible rin ang etimolohiya - ang pinagmulan ng pangalan ng dagat mula sa salitang Griyego na "aiges" - "mga alon", na ginamit bilang isang metapora - "kulot na dagat".
  • sagot
  • AEGEAN SEA
SALAMAT SA PAGLALARO! mapagkukunan ng internet
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Mga live na target (Larong Ruso) Dalawang koponan na may 6-8 na tao ang nakikipagkumpitensya. Ang mga manlalaro ay pumila sa dalawang linya na magkaharap. Distansya - 10m, pagitan - 3m. Ang bawat kalahok ng laro ay nagmamarka ng kanyang lugar na may isang bilog na may radius na 0.5 m. Sa hudyat: "Una, magsimula!" - ang unang manlalaro ng koponan 1 ay gumagawa ng snowball at inihagis ito sa manlalaro na nakatayo sa tapat, wala siyang karapatang umalis sa bilog. Ang ibinato ay maaaring umiwas. Pagkatapos ay isang bagong utos ang ibinigay: "Una, sagutin!" Ang unang manlalaro ng Team 2 ay naghagis ng snowball bilang kapalit. Kapag bumaril ng isang beses ang lahat ng manlalaro, bibilangin ng referee ang bilang ng mga hit (isang punto sa bawat pagkakataon). Pagkatapos ng tatlong round, ang kabuuang bilang puntos na naitala ng bawat pangkat.


Potiag (Belarusian game) Dalawang koponan, pantay-pantay sa bilang at lakas ng mga manlalaro, ang nakikilahok sa laro. Bago magsimula ang laro, isang linya ang iguguhit sa korte - ito ang hangganan. Magkapit sa isa't isa gamit ang mga brasong nakabaluktot sa mga siko, ang mga koponan ay bumubuo ng mga tanikala. Sa ulo ng bawat kadena nagiging pinakamalakas sa koponan ng "clockwork." Dinadala ang kanilang mga koponan sa hangganan, ang "clockwork" ay humahawak sa isa't isa sa mga braso, at sinusubukan ng bawat koponan na ipanalo ang mga kalaban sa panig nito. Ang nagwagi ay ang koponan na namamahala sa pag-drag ng hindi bababa sa tatlong manlalaro mula sa kalabang koponan sa hangganan.


Juzi-topi (Laro ng Armenian) Juzi-topi (bola sa isang bilog) -mobile na laro ng bola. Dalawang koponan ang naglalaro sa loob ng 6-8 na oras. Bago magsimula ang laro, 2 bilog ang iguguhit sa court - isa na may panloob na diameter na 8-10 m, ang pangalawang panlabas na may mas malaking diameter. Ang linya ng panlabas na bilog ay dapat markahan ng mga flag. Ang isang koponan ay nakatayo sa panloob na bilog, ang isa pa sa mga gilid ng panlabas na bilog. Mga manlalaro ng pangalawang bilog na "mga arrow". Armado sila ng maliliit na bola (para sa dalawang manlalaro - isang bola). Sa pamamagitan ng paghagis ng mga bola sa isa't isa, sinusubukan ng mga "shooter" na tamaan ang mga nasa loob ng bilog sa kanila. Kung ang bola ay nahuli ng isang manlalaro ng koponan sa bilog, maaari niyang i-shoot ang bola sa "shooter". Ang manlalaro ng alinmang koponan na natamaan ay wala sa laro. Ang laro ay nilalaro sa loob ng 10 minuto. Ang koponan na may pinakamaraming natitirang manlalaro ang mananalo.


Lapta (Russian game) Para sa laro kailangan mo ng malaking palaruan, bola at lapta (cue ball). Ang mga hangganan ng site ay minarkahan ng mga linya. Sa likod ng isang linya ay may "lungsod", pagkatapos ng isa pang "bahay", sa pagitan nila ay may "patlang". Ang mga manlalaro ay nahahati sa Para sa laro kailangan mo ng isang malaking palaruan, isang bola at isang roundel (cue ball). Ang mga hangganan ng site ay minarkahan ng mga linya. Sa likod ng isang linya ay may "lungsod", pagkatapos ng isa pang "bahay", sa pagitan nila ay may "patlang". Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan: ang isa ay "nasa field", ang isa ay nasa likod ng linya ng "lungsod". Ang isa sa mga manlalaro mula sa koponan ng "lungsod" ay tumama sa bola gamit ang isang roundel, tumakbo sa "bahay" at tumakbo pabalik. Ang mga nangungunang manlalaro ng "field" ay subukang saluhin ang bola at paligoin ang mananakbo nito. Kung nakita ng manlalaro ng "lungsod" na hindi niya maabot ang "tahanan" at bumalik sa "lungsod", maaari siyang manatili sa lugar at tumakbo kasama ang susunod na manlalaro ng kanyang koponan. Ang isang puntos ay iginagawad lamang para sa isang kumpletong gitling. Ang isang penalty point ay iginawad kung ang bola ay nahuli ng isa sa mga driver sa mabilisang. Ang laro ay tumatagal ng 2 yugto ng 20 minuto bawat isa, sa pagtatapos ng yugto ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. 2 koponan: isa - "sa field", ang isa - sa likod ng linya ng "lungsod". Ang isa sa mga manlalaro mula sa koponan ng "lungsod" ay tumama sa bola gamit ang isang roundel, tumakbo sa "bahay" at tumakbo pabalik. Ang mga nangungunang manlalaro ng "field" ay subukang saluhin ang bola at paligoin ang mananakbo nito. Kung nakita ng manlalaro ng "lungsod" na hindi niya maabot ang "tahanan" at bumalik sa "lungsod", maaari siyang manatili sa lugar at tumakbo kasama ang susunod na manlalaro ng kanyang koponan. Ang isang puntos ay iginagawad lamang para sa isang kumpletong gitling. Ang isang penalty point ay iginawad kung ang bola ay nahuli ng isa sa mga driver sa mabilisang. Ang laro ay tumatagal ng 2 yugto ng 20 minuto bawat isa, sa pagtatapos ng yugto ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.


Ordo (Laro ng Kyrgyz) Ang larong ito ay isang uri ng laro ng lola. Ang isang bilog ay iginuhit sa isang patag na lugar, ang isang lola ay inilalagay sa gitna. Ang mas maliliit na lola ay inilalagay sa paligid, 5 piraso mula sa manlalaro. Ang larong ito ay isang uri ng laro ng lola. Ang isang bilog ay iginuhit sa isang patag na lugar, ang isang lola ay inilalagay sa gitna. Ang mas maliliit na lola ay inilalagay sa paligid, 5 piraso mula sa manlalaro. Ang mga kalahok sa laro ay humahagis ng kanilang mga paniki sa mga lola. Kung hindi makaligtaan ang manlalaro, kukunin niya ang natumba na pera at maaaring ulitin ang suntok. Ang manlalaro, na ang pera ay natumba, ay naglalagay ng bagong muling pagdadagdag. Ang mga kalahok sa laro ay humahagis ng kanilang mga paniki sa mga lola. Kung hindi makaligtaan ang manlalaro, kukunin niya ang natumba na pera at maaaring ulitin ang suntok. Ang manlalaro, na ang pera ay natumba, ay naglalagay ng bagong muling pagdadagdag. Ang Ordo ay maaaring laruin ng mga koponan. Pagkatapos, ang karapatang maghagis ng paniki ay ibibigay sa manlalaro ng isang partikular na koponan. Ang Ordo ay maaaring laruin ng mga koponan. Pagkatapos, ang karapatang maghagis ng paniki ay ibibigay sa manlalaro ng isang partikular na koponan.


Chokit - khtoma (Georgian game) Noong unang panahon, sa tulong ng isang poste, nalampasan ng mga residente ng mga nayon sa bundok ang mga hadlang sa kanilang paglalakbay. Ngayon chokithtoma overcoming obstacles sa isang poste ay isa sa mga sikat na uri mga kumpetisyon sa Georgia. Para sa laro, kailangan mo ng isang poste na 2 metro ang haba. Noong unang panahon, sa tulong ng isang poste, nalampasan ng mga residente ng mga nayon sa bundok ang mga hadlang na nakatagpo sa kanilang paglalakbay. Ngayon chokithtoma overcoming obstacles sa tulong ng isang poste ay isa sa mga tanyag na uri ng mga kumpetisyon sa Georgia. Para sa laro, kailangan mo ng isang poste na 2 metro ang haba. Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok sa laro ay pumila sa panimulang linya (2 metro ang pagitan). Sa hudyat, gumawa sila ng 2 hakbang para tumakbo, pagkatapos ay itulak gamit ang poste at tumalon pasulong. Ang mga manlalaro ay dapat gawin ang napagkasunduang bilang ng mga pagtalon nang sunud-sunod na walang takbo. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng lahat ng mga pagtalon, ay nauna sa iba. Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok sa laro ay pumila sa panimulang linya (2 metro ang pagitan). Sa hudyat, gumawa sila ng 2 hakbang para tumakbo, pagkatapos ay itulak gamit ang poste at tumalon pasulong. Ang mga manlalaro ay dapat gawin ang napagkasunduang bilang ng mga pagtalon nang sunud-sunod na walang takbo. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng lahat ng mga pagtalon, ay nauna sa iba. Maaari mong i-play ang laro isa-isa. Pagkatapos ang resulta ng bawat kalahok ay minarkahan ng bandila. Maaari mong i-play ang laro isa-isa. Pagkatapos ang resulta ng bawat kalahok ay minarkahan ng bandila.


Tombama (Estonian game) Ang larong ito ay nangangailangan ng malalakas na stick na hindi hihigit sa isang metro ang haba. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay umupo upang ang mga manlalaro na nakaupo sa tapat ng bawat isa ay pantay sa lakas. Nakahawak sa stick at nagpapahinga sa mga paa, ang bawat manlalaro ay nagsisimulang hilahin ang kalaban patungo sa kanyang sarili, sinusubukang iangat siya sa lupa. Ang koponan na mananalo ng mas maraming kalaban ang mananalo. Ang koponan na mananalo ng mas maraming kalaban ang mananalo.


Aksak - tauk (Laro ng Turkmen) Matagal nang kilala ang mga Turkmen bilang mahuhusay na mangangabayo. Gustung-gusto ng mga lalaking Turkmen ang mga laro kung saan kailangan mong tularan ang mga mahuhusay na mangangabayo. Sa larong ito, ang nagwagi ay ang marunong tumalon nang magaling at mabilis sa isang paa. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa tatlo at pumila sa panimulang linya. Dalawang manlalaro sa bawat tatlo ang magkahawak-kamay, at ang pangatlo - nakatayo sa gitna - ay naghahagis kaliwang paa sa magkahawak na kamay ng kanilang mga kasama. Paglukso kasama nila, dapat niyang maabot ang linya ng tapusin. Ang nagwagi ay ang nangungunang tatlong naunang dumating sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang nangungunang tatlong naunang dumating sa linya ng pagtatapos.


Grezdens (Latvian game) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at hawak sa kanilang mga kamay ang isang lubid o laso na 3 metro ang haba, ang mga dulo nito ay nakatali. Ang isang singsing ay nakasabit sa laso (kaya ang pangalan ng larong "gresdens" - "ring"). Sa gitna ng bilog ay ang driver. Ang gawain ng driver ay maghanap ng singsing, na ipinapasa ng mga manlalaro sa bawat isa sa ilalim ng kanilang mga palad nang hindi napapansin ito. Kung hulaan ng manlalaro kung kaninong palad ang singsing, nakikipagpalitan siya ng mga puwesto sa manlalarong ito. Ang larong "grendens" ay kadalasang sinasaliwan ng ilang uri ng katutubong sayaw na kanta.


Shkandybki (Ukrainian game) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang hilera, pumili ng mga stick na may haba na sentimetro, 3-4 na sentimetro ang lapad, pagkatapos ay ihagis ang mga stick upang sila, tulad ng sinasabi nila sa Ukraine, zashkandybali - hobble. Kaninong stick ang nasa likod - siya at ang driver. Pumunta siya sa patlang upang "magpastol": Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang hilera, pumili ng mga stick na may haba na sentimetro, 3-4 na sentimetro ang lapad, pagkatapos ay itapon ang mga stick upang sila, tulad ng sinasabi nila sa Ukraine, zashkandybali - hobble. Kaninong stick nasa likod - siya at nagmamaneho. Pumunta siya sa bukid "para manginain": Gumuhit siya ng isang linya sa lupa, na tinatawag na "plaz", pagkatapos ay naglalagay ng isang patpat sa plaza. Ang natitirang mga manlalaro, "shkandybai" gamit ang kanilang mga stick, subukang tamaan ito. Ang sinumang nakaligtaan o ang isa na ang tungkod ay mas malayo sa plaza ay nagiging driver, at ang dating "pastol" (tsuper) ay pumalit sa kanyang lugar, at ang laro ay nagpapatuloy. Gumuhit ng linya sa lupa na tinatawag na "plaz", pagkatapos ay naglalagay ng stick sa plaza. Ang natitirang mga manlalaro, "shkandybai" gamit ang kanilang mga stick, subukang tamaan ito. Ang sinumang nakaligtaan o ang isa na ang tungkod ay mas malayo sa plaza ay nagiging driver, at ang dating "pastol" (tsuper) ay pumalit sa kanyang lugar, at ang laro ay nagpapatuloy.


Tetervino mushmas (Lithuanian game) Tetervino mushmas (Lithuanian game) Isinalin sa Russian, "tetervino mushmas" ay nangangahulugang "pangangaso para sa grouse". Isinalin sa Russian "grouse mushmas" ay nangangahulugang "grouse hunting". Bago magsimula ang laro, sumasang-ayon sila (o magpapasya sa pamamagitan ng lot) kung sino ang magiging black grouse. Ang iba sa mga manlalaro ay mga mangangaso. Ang grouse ay naglalagay ng isang maliwanag na sumbrero na gawa sa papel o tela sa kanyang ulo. Ang gawain ng mga mangangaso ay alisin ang takip mula sa itim na grouse. Ngunit ito ay dapat gawin nang may dexterously at maingat upang ang itim na grouse ay walang oras upang grasa ang mangangaso. Kung ang takip ay nasa kamay ng mangangaso, ngunit ang itim na grouse ay may oras upang mag-grasa sa kanya, ang mangangaso ay wala sa laro, at ang takip ay ibinalik sa grouse. magaling na mangangaso, na magagawang tanggalin ang takip mula sa itim na grouse at hindi masasaktan, naglalagay ng takip at nagiging isang itim na grouse, at ang itim na grouse na nawalan ng cap ay nagiging isang mangangaso. Bago magsimula ang laro, sumasang-ayon sila (o magpapasya sa pamamagitan ng lot) kung sino ang magiging black grouse. Ang iba sa mga manlalaro ay mga mangangaso. Ang grouse ay naglalagay ng isang maliwanag na sumbrero na gawa sa papel o tela sa kanyang ulo. Ang gawain ng mga mangangaso ay alisin ang takip mula sa itim na grouse. Ngunit ito ay dapat gawin nang may dexterously at maingat upang ang itim na grouse ay walang oras upang grasa ang mangangaso. Kung ang takip ay nasa kamay ng mangangaso, ngunit ang grouse ay may oras upang mag-grasa sa kanya, ang mangangaso ay wala sa laro, at ang takip ay ibabalik sa grouse. ang grouse at hindi isasabong, naglalagay ng takip at nagiging grouse, at ang grouse na nawalan ng cap ay nagiging mangangaso. Ang isa na naging isang itim na grouse na mas matagal kaysa sa iba ay nanalo. Ang isa na naging isang itim na grouse na mas matagal kaysa sa iba ay nanalo.


Aue - Tayak (Kazakh game) Ang salitang "tayak" sa pagsasalin sa Russian ay nangangahulugang "stick". Bago magsimula ang laro, isang linya ng labanan ang iguguhit sa lupa. Upang maglaro kailangan mo ng dalawang stick - paniki gaya ng paglalaro sa mga bayan. Dalawang koponan na may 5-10 katao ang nakikipagkumpitensya. Dalawang manlalaro ang pumasok sa linya ng labanan - isa mula sa bawat koponan. Sa pamamagitan ng palabunutan, ipinamahagi nila ang kanilang mga tungkulin: ang isa ay naghagis ng isang patpat, at ang isa ay dapat na ihagis ang kanyang patpat upang ito ay matumba sa mabilisang tungkod ng "kalaban". Ang isang mahusay na layunin na hit ay nagkakahalaga ng isang puntos sa kanyang koponan. Ang salitang "tayak" sa pagsasalin sa Russian ay nangangahulugang "stick". Bago magsimula ang laro, isang linya ng labanan ang iguguhit sa lupa. Upang maglaro kailangan mo ng dalawang stick - paniki gaya ng paglalaro sa mga bayan. Dalawang koponan na may 5-10 katao ang nakikipagkumpitensya. Dalawang manlalaro ang pumasok sa linya ng labanan - isa mula sa bawat koponan. Sa pamamagitan ng palabunutan, ipinamahagi nila ang kanilang mga tungkulin: ang isa ay naghagis ng isang patpat, at ang isa ay dapat na ihagis ang kanyang patpat upang ito ay matumba sa mabilisang tungkod ng "kalaban". Ang isang mahusay na layunin na hit ay nagkakahalaga ng isang puntos sa kanyang koponan. Kung makaligtaan ang manlalaro, ang kalaban ang mananalo ng puntos para sa kanyang koponan. At ang nakakaligtaan ay namumulot ng mga patpat sa larangan at ibinalik ang mga ito sa linya ng labanan. Ang susunod na pares ay papasok sa laban - mga kinatawan ng parehong koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Kung makaligtaan ang manlalaro, ang kalaban ang mananalo ng puntos para sa kanyang koponan. At ang nakakaligtaan ay namumulot ng mga patpat sa larangan at ibinalik ang mga ito sa linya ng labanan. Ang susunod na pares ay papasok sa laban - mga kinatawan ng parehong koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Interactive na palaruan para sa mga bata 8-12 taong gulang "Mga laro ng mga tao sa mundo"

Paglalarawan: Ang interactive na platform ay isang paglalakbay sa 5 bansa: Belarus, Germany, United States of America, Austria, Greece. Ang mga bata ay nakikilala ang mga pambansang tradisyon, lutuin, mga laro sa labas mula sa iba't ibang bansa. Bilang ng mga kalahok: 12 tao, edad ng mga mag-aaral: 8-12 taong gulang.
Target: ang pagbuo ng isang mapagparaya na saloobin sa mga mag-aaral sa mga tao ng ibang nasyonalidad.
Mga gawain:
- upang kilalanin ang kultura at pambansang tradisyon ng iba't ibang bansa sa mundo;
- bumuo ng mga kasanayan sa pakikipag-ugnayan sa mga kapantay;
- upang linangin ang isang mabait at tumutugon na saloobin sa mga tao.
Kagamitan: laptop, larawan ng isang bulaklak na may mga talulot, isang singsing, 2 laruang sasakyan, isang bandana, isang bola.

Pag-unlad ng kaganapan

Nangunguna: Ang mga lalaki ay nakatira sa iba't ibang mga kontinente at sa iba't ibang mga bansa, ngunit sila ay nagkakaisa mga karaniwang interes at ang pagnanais na maglaro ng mga laro sa labas. Ngayon ay sasali tayo sa kanila at lalaruin ang mga laro ng mga tao sa mundo.
At makakatulong ito sa amin sa paglalakbay sa paligid iba't-ibang bansa mahiwagang bulaklak.
Upang mahanap natin ang ating sarili sa isang partikular na bansa, dapat nating sabihin, ang mga mahiwagang salita ng spell:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog
Bumalik sa isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, mamuno
"Dalhin mo kami sa Belarus".

Nangunguna: Guys, nandito na tayo sa Belarus. Binabati ng mga Belarusian ang isa't isa sa mga salitang: "Magandang Zen!"
Mga tradisyon: Ang mga Belarusian ay palakaibigan at mabait na tao, palagi silang natutuwa sa mga panauhin. Ang ipinagmamalaki ng bansa ay ang iniingatang alamat - mga awit, sayaw, laro, engkanto, alamat, bugtong, floorboard at kasabihan ng mga ninuno. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa katutubong crafts: palayok, wicker at dayami paghabi, paghabi, pagbuburda, salamin pagpipinta at iba pang mga gawain.
Pambansang pagkain: mga pancake ng patatas.


Nangunguna: At ngayon, ikaw at ako ay maglalaro ng pambansang laro ng mga Belarusian na "Parssenak".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, pinapanatili ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang presenter ang napili. Ang host ay may hawak na isang maliit na makintab na bagay (singsing). Ang nagtatanghal ay naglalakad sa isang bilog at naglalagay ng singsing sa mga kamay ng lahat.
Nangunguna:
Walo sa isang cruise pupunta ako,
Isuot natin
Si Matsney ang humahawak sa zatsiskayce
Oo, glyadzitse, hindi anak.
Ang pinuno ay tahimik na naglalagay ng singsing sa isa sa mga bata, at pagkatapos ay lumabas sa bilog at nagsabi: "Parstsionachak, parstsionachak, lumabas ka sa ganachak!" Ang isa na may singsing sa kanyang mga palad ay naubusan, at ang mga bata ay dapat na subukang pigilan siya, hindi upang palabasin siya sa bilog.
Pagkatapos ng mga salita: "Parstsionachak, parstsionachak, lumabas ka sa ganachak!" - lahat ng manlalaro ay dapat magkapit-kamay upang hindi palabasin sa bilog ang manlalaro na may hawak na singsing.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog
Bumalik sa isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, mamuno (Pinira ng nagtatanghal ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
Dalhin mo kami sa Germany.


Nangunguna: At ngayon nasa Germany na kami. Pagbati mula sa mga Aleman: "Guten tag!"
Mga tradisyon: Ang mga unang baitang ng Aleman sa pagtatapos ng tag-araw ay naglalakad na may malalaking multi-kulay na mga bag, at sa mga bag ay walang mga bulaklak para sa guro, ngunit mga matamis: marmelada, tsokolate, petsa, pinatuyong tangerines, waffles, gingerbread.
Mga pambansang pagkain: Mga sausage ng Bavarian, "Sauerkraut" - nilagang sauerkraut.


Nangunguna: Pambansang laro ng Aleman na "Auto Racing".
Pag-unlad ng laro: Ang laro ay dinaluhan ng hindi bababa sa 2 tao. Kailangan mong kumuha ng 2 laruang kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang tali.
Ang mga laruang kotse ay dapat na nakatali sa mga lubid, na dapat naman ay nakatali sa mga stick.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay, sa utos, paikutin ang kurdon sa paligid ng stick nang mabilis hangga't maaari, kaya hinihila ang kotse patungo sa iyo.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog
Bumalik sa isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, mamuno (Pinira ng nagtatanghal ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
Dalhin kami sa Estados Unidos ng Amerika.


Nangunguna: Guys, malamang lahat kayo ay gusto ng ilang mga ngiti. Ang kultura ng US ay kultura matagumpay na mga tao... At ang isang ngiti ay itinuturing lamang sa bansang ito bilang isang simbolo ng kagalingan ng tao. Kung ngumiti ang isang amerikano, ibig sabihin okay lang siya. Binati ng mga Amerikano ang kanilang mga bisita: "Welcom!"
Mga tradisyon: Ang mga Amerikano sa lahat ng edad ay gustong magpadala at tumanggap ng mga valentine. Ang Valentines ay simbolo ng pag-ibig. Madalas nakakabit sa valentines Laruan, higit sa lahat bear, sweets, alahas. Mga bata sa paaralang primarya gumawa ng mga valentine para sa kanilang mga kaklase at ilagay ito sa isang malaking pinalamutian na kahon, tulad ng isang letterbox. Noong Pebrero 14, binuksan ng guro ang kahon at ipinamahagi ang mga valentines. Matapos basahin ng mga mag-aaral ang natanggap na mga valentine, lahat sila ay sama-samang nagdiwang ng holiday.
Mga pagkaing pambansang Amerikano: pabo, steak, apple pie, pizza.



Nangunguna: Ang paboritong laro ng mga batang Amerikano "Ang pinaka-matulungin".
Pag-unlad ng laro: Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ilong, ilong, ilong." At hinawakan niya ang ilong gamit ang kanyang kamay, at sa ikaapat na salitang "ilong" ay hinawakan niya, halimbawa, ang tainga. Ang mga nakaupo ay dapat gawin ang lahat gaya ng sinasabi ng pinuno, at hindi ulitin ang kanyang mga galaw. Ang mga nagkakamali ay tinanggal sa laro. Ang huling manlalaro, ang pinaka matulungin, ang mananalo.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog
Bumalik sa isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, mamuno (Pinira ng nagtatanghal ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
Dalhin mo kami sa Austria.


Nangunguna: Guys, ikaw at ako ay napunta sa Austria. Ang pagbati ng mga Austriano ay "Servus".
Mga tradisyon: mahilig magbukas ng pinto ang mga babae. Ngunit sa pampublikong sasakyan, ang mga matatanda at buntis lamang ang pinapayagang magbigay daan. Ang pagtawag sa pamamagitan ng pangalan ay bihirang ginagamit - at sa pagitan lamang ng mga kilalang tao. Ang isang katangian ng lokal na buhay ay isang tiyak na distansya sa pagitan ng mga tao. Kahit na ang mga kilalang tao ay bihirang lumapit sa isang distansyang mas mababa sa isang nakaunat na braso at umupo sa mesa sa isang patas na distansya mula sa isa't isa ayon sa aming mga pamantayan.
Pambansang pagkain: Wiener Schnitzel.


Nangunguna: Pambansang laro ng mga Austrian "Maghanap ng headscarf!"
Pag-unlad ng laro: Pinipili ng mga manlalaro ang driver na nagtatago ng scarf, habang ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Itinago ang panyo, sinabi ng manlalaro: "Ang panyo ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng isa na nagtago ng scarf. Kung sinabi niyang "mainit", alam ng walker na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang panyo, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kunin ang panyo. Kapag ang naghahanap ay lumayo sa lugar kung saan nakatago ang bandana, binabalaan siya ng gabay sa mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na sumilip sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round, itatago niya ang scarf.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog
Bumalik sa isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa
Maging, sa aking opinyon, mamuno (Pinira ng nagtatanghal ang talulot mula sa bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
Dalhin mo kami sa Greece.


Nangunguna: At ang huling bansang bibisitahin natin ngayon ay ang Greece. Ang mga pagbati mula sa mga Greek ay parang "Calimera".
Mga tradisyon: Ang mga Greek ay bukas at mapagpatuloy na mga tao. SA sa mga istranghero ay palakaibigan, subukang huwag hayagang ipakita na hindi nila gusto ang isang bagay. Ang mga taong ito ay hindi masyadong maagap. Ang mga matatanda at bata ay nagsusuot ng isang turquoise na butil bilang isang anting-anting, kung minsan ay may nakapinta dito. Sa parehong dahilan, pinalamutian ng turquoise beads ang leeg ng mga kabayo at asno sa mga nayon at rear-view mirror sa mga kotse.
Mga pambansang pagkain: souvlaki - mga piraso ng karne ng barbecue na may patatas, gyros - mga hiwa ng pritong karne na may french fries, feta cheese.



Nangunguna: At ngayon ang oras ay dumating para sa mga Greeks na maglaro ng "Ball in the Palm".
Pag-unlad ng laro: Ang mga kalahok ng laro ay pumila ng 30-40 cm ang layo sa isa't isa. Ang mga nakabukang braso na may bukas na mga palad ay hawak sa likod. Ang isa sa mga manlalaro, na naglalakad sa linya, ay nagpapanggap na ibinababa ang bola sa kamay ng isang tao. Hindi dapat lumingon ang mga manlalaro. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kanyang kamay, at ang manlalaro na nakatanggap nito ay lumabas sa linya. Dapat siyang sunggaban ng magkakasunod na kapitbahay bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras, wala silang karapatang umalis sa linya. Kung mabigo ang mga ito na sunggaban siya, maaari siyang bumalik sa kanyang upuan at magpapatuloy ang paglalaro. Kung nakuhanan, nakikipagpalitan siya ng mga lugar sa pinuno, at magpapatuloy ang laro.
Nangunguna: Guys, magtatapos na ang ating paglalakbay sa iba't ibang bansa. Salamat sa iyong lahat para sa iyong aktibong pakikilahok, iyong pagkamausisa sa interactive na platform. Umaasa ako na ang kaalaman na nakuha ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa buhay!

Mga laro ng mga mamamayan ng Russia.

Grade 4 G Class teacher Podzorova T.A.


"Noong unang panahon, nagpasya ang mga pantas na itago ang lahat ng mga lihim ng kanilang mga tao upang hindi mawala ang mga ito at mapanatili ang kanilang pagiging natatangi. At napagkasunduan namin na hinding-hindi sila magsasalita tungkol sa mga ito nang malakas, ngunit ipapasa ito sa kanilang mga anak upang maipasa nila ang mga ito sa kanilang sarili. At nangyari nga!" At hanggang ngayon, natututunan ng mga bata ang lahat ng lihim, lakas at karunungan ng kanilang mga tao sa pamamagitan ng mga espesyal na seremonya - tinatawag namin silang "LARO"!


Upang makilala ang mga laro ng mga tao ng Russia.

Target:

Ang pagbuo sa mga bata ng isang pakiramdam ng pagpaparaya, interes at paggalang sa iba pang mga pambansang kultura. Paglalahat at pagpapalawak ng kaalaman ng mga bata tungkol sa kagandahan at iba't ibang laro ng iba't ibang bansa.


Mga laro ng mga tao sa hilaga.


"Pagtama sa usa".

Layunin: Upang turuan ang mga bata na malinaw na sundin ang mga patakaran ng laro, upang pagsamahin ang kakayahang ihagis ang bola sa target; upang mapanatili ang interes sa mga laro ng kanilang mga katutubong tao.


Panuntunan: sa paa mo lang maihagis ang bola at sa signal lang. Sa isang lugar lang maihagis ang bola. Ang grupo ng mga manlalaro ay nasa loob ng bilog - ito ay mga usa. Tatlong pastol ang napili, sila ay nasa likod ng bilog.



"Heiro Sun"

Layunin: upang turuan ang pag-uugnay ng mga paggalaw sa malaking bilog; turuan ang katarungan, katapatan.

Mga posibilidad para sa mga custom na bukas na layout


Mga panuntunan sa laro: lahat ng manlalaro ay umiiwas sa araw kapag ito ay lumiliko. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay, naglalakad sa isang bilog, gumawa ng mga regular na wave pabalik-balik gamit ang kanilang mga kamay, at sabihin ang "Heiro" para sa bawat hakbang.


Ang Sun Leader ay naka-squatting sa gitna ng bilog. Ang mga manlalaro ay nagkakalat kapag ang araw ay sumisikat at tumuwid, na iniunat ang kanilang mga braso sa mga gilid. Sa senyas na "Isa, dalawa, tatlo - sa isang bilog, tumakbo nang mabilis!" Ang mga hindi naantig ng nagtatanghal ay bumalik sa bilog.


"Hulihin ang usa"

Layunin: upang turuan ang bagong henerasyon na manghuli, araw-araw na buhay, katumpakan. Ang pag-aari ng laso (maut) .Ginagamit ito ng mga katutubo sa paghuli ng usa. Ang laso ay gawa sa balat ng usa at may haba na 20-30 metro.