Yakut katutubong laro. Ang mga laro sa labas ng Yakut bilang isang mabisang paraan ng pagpapaunlad ng kagalingan sa mga matatandang preschooler

Ang teksto ng trabaho ay inilalagay nang walang mga imahe at mga formula.
Buong bersyon available ang trabaho sa tab na "Mga File ng trabaho" sa format na PDF

Panimula

Ang mga board game ng mga tao ng Republika ng Sakha ay may malalim na pinagmulan. Sila ay naging laganap mula noong ika-16 at ika-17 siglo. Noong ika-20 siglo, ang mga folk board game ay nakaranas ng malaking pagbaba at halos nakalimutan.

Ang mga katutubong laro ay salamin ng mga etno sa kabuuan at ang kasaysayan ng pag-unlad nito. Kasabay nito, ito rin ay isang mahusay na paraan upang palakasin ang iyong espiritu, ang iyong katawan, bumuo ng kakayahang mag-isip, umunlad ang iyong imahinasyon. Ang mga taong Yakut ay sumasalamin sa marami sa mga proseso ng kanilang buhay sa ganitong paraan, tiyak sa pamamagitan ng laro. Sa oras na iyon, ang mga malalakas na kamay, matalas na mata, kagalingan ng kamay, kalmado, kahinhinan at pagtitiis ay lalo na pinahahalagahan. Kaya naman, sa mga laro ng khabylyk at khaamyska, ang mga pagsubok para sa manual dexterity, accuracy, at endurance ay matagal nang nanaig.

Ang mga katutubong laro ay may kaugnayan at kawili-wili sa kasalukuyang panahon, sa kabila ng katotohanan na mayroong sapat malaking bilang ng mga tukso sa ating teknokratikong panahon.

Maaaring gamitin ang Khabylyk at khaamyska nang may labis na kasiyahan at makinabang pareho sa institusyong pang-edukasyon, sa mga kampo ng kalusugan ng mga bata, at sa kanilang libreng oras kasama ang kanilang mga pamilya.

Sa kasalukuyan, ang mga board game ng Yakut tulad ng khabylyk, khaamyska, tyryynka ay napakapopular sa mga bata at kabataan. Kaugnay nito, interesado kami sa paksang ito at nagpasya kaming tuklasin ito.

Target: ang paggamit ng mga katutubong laro upang mapabuti ang kalusugan, ang pagkamit ng tagumpay sa Yakut mga board game.

Mga gawain:

Maging pamilyar sa kasaysayan ng mga board game;

Alamin ang pamamaraan at taktika ng Yakut board game;

Makamit ang isang maraming nalalaman kaangkupang pisikal(bilis, liksi, flexibility, lakas at tibay);

Itaas ang pangangailangan para sa pisikal na pagpapabuti sa sarili, ang mulat na paggamit ng mga kasanayan at kakayahan upang pagsasanay sa palakasan at Araw-araw na buhay.

Ang halaga ng Yakut board games sa pag-unlad ng mga bata

Ang katutubong laro ay isang multidimensional na konsepto. Nagdadala ito ng simbolikong impormasyon tungkol sa nakaraan, naghahatid sa nakababatang henerasyon ng mga tradisyong likas sa kaisipan ng mga tao, tumutugma sa kalikasan ng mga bata, natutugunan ang mga pangangailangan ng bata sa pag-alam sa mundo sa kanyang paligid, sa motor at mental na aktibidad nagkakaroon ng imahinasyon at pagkamalikhain. Para sa mga bata, ang mga Yakut folk board game gaya ng Khabylyk (Luchinki), Khaamyska (Pebbles), Dugda (Spinning Top), Tyryynka (Sticks), Tyksaan (Chips) ay available at kapaki-pakinabang.

Ang mga board game ng Yakut ay isang mahalagang bahagi ng tradisyonal na kultura ng mga tao, isang salamin ng pangkat etniko sa kabuuan at ang kasaysayan ng pag-unlad nito. Kasabay nito, ito rin ay isang mahusay na paraan upang palakasin ang iyong espiritu, ang iyong katawan, bumuo ng kakayahang mag-isip, umunlad ang iyong imahinasyon. Binigyan sila ng isang espesyal na lugar sa pang-araw-araw na buhay ng mga sinaunang Yakut. At bihirang mga pista opisyal, at magpahinga pagkatapos ng mahirap Araw ng mga Manggagawa hindi magagawa nang walang mga laro sa masa, mga kumpetisyon sa lakas at kagalingan ng kamay. Ang mga pambansang laro ng Yakut ay sumasalamin sa mga kakaibang kaisipan at pananaw sa mundo ng mga tao, na batay sa paggalang at kulto ng kalikasan na umiiral pa rin.

Ang pinagmulan ng mga laro ay malapit na konektado sa paraan ng pamumuhay ng mga taong Sakha, mga uri ng tradisyonal na pamamahala: una sa lahat, pag-aanak ng kabayo, pag-aanak ng malalaking baka gayundin ang pangangaso at pangingisda.

Ang mga taong Yakut ay sumasalamin sa maraming proseso ng kanilang buhay sa ganitong paraan, sa pamamagitan ng laro. Sa oras na iyon, ang mga malalakas na kamay, matalas na mata, kagalingan ng kamay, kalmado, kahinhinan at pagtitiis ay lalo na pinahahalagahan. Mula dito at sa mga laro ng khabylyk at khaamyska, ang mga pagsubok para sa manual dexterity, accuracy, at endurance ay matagal nang nanaig.

Maraming mga laro ay hindi libangan para sa mga bata, mayroon din silang mahalagang pang-edukasyon na halaga, na nag-aambag sa pisikal at pag-unlad ng kaisipan mga bata.

Noong nakaraan, karamihan sa mga bata ay walang mga laruan, kaya ang mga matatanda, na gumagawa ng oras, ay gumawa ng mga laruan sa kanilang sarili mula sa mga likas na materyales. Bukod dito, ginawa silang maingat, maayos, maayos, pinalamutian ng mga pattern, atbp. Ang mga bata, na pinapanood kung paano masigasig na pinoproseso ng kanilang mga ama ang mga ito, inalagaan sila tulad ng mansanas ng kanilang mga mata, at pagkatapos, paglaki, hinahangad na mapabuti sila. Unti-unti, sa paglipas ng mga taon, sila ay mas mahusay kaysa sa kanilang mga ama, ang mga katutubong manggagawa ay lumaki mula sa kanila. Kaya't ang mga bata mula sa isang maagang edad ay nakasanayan nang tama at mahusay na gumamit ng mga tool, natutunan ang kapaki-pakinabang na gawain.

Ang ating mga tao mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon ay ipinapasa ang kanilang mga pambansang tradisyon at kaugalian sa isang laruan. Kapag naglalaro, nakikita ito ng mga bata bilang buhay, totoo.

Paggamit at paglalarawan ng mga board game

Nag-aalok kami sa iyo na maging pamilyar sa mga laro tulad ng: habylyk (splinter), khaamyska (pebbles), dugda (itaas), tyryynka (sticks), tyksaan (chips)

Laro "Khabylyk"("Luchinki") - ay ang pinaka sinaunang laro. Naglalaro sila ng mga simpleng splinters na ginagamit sa bawat pamilya upang pagsiklab ang Yakut hearth ng maliliit na apoy. Noong unang panahon, nilalaro sila ng maliliit na bata, pagkatapos ay unti-unting nagsimulang maglaro ang mga miyembro ng pamilyang may sapat na gulang. Ang laro ng mga splinters ay nagtuturo sa iyo na magbilang, magtalaga, mag-isip, mag-isip nang mas mabilis. Kaya ang laro ng mga splinters ay naging isa sa mga uri ng pambansang kultura ng Yakut.

Ang "Luchinka" (khabylyk) ay isang larong Yakut.

Ang Khabylyk ay isang Yakut board game kung saan ang isang matalas na mata, isang matalas na isip, mga flexible na daliri ay sabay-sabay na nabubuo sa kompetisyon. Ang laro ay sinamahan ng mahusay na emosyonal na pagtaas, kasiyahan, ang buong katawan ay nagpainit, ang isang tao ay niyakap ng isang komprehensibong kagalakan, ang mood ng parehong mga bata, babae, at may sapat na gulang na lalaki ay tumataas. Ang mga kakaibang damdaming ito ng mga positibong emosyon ay dinala ang aming mga habylyk sa paglipas ng mga siglo at ang manipis na ulap ng panahon.

Ang "Hap" ay ang ugat ng salitang "Catch", "Lik" ay isang application, "Y" ay isang koneksyon. lahat ng hayop, ibon sa ganitong paraan (sa pamamagitan ng paghuli) ay nakakakuha ng pagkain. Natututo ang tao mula sa inang kalikasan. Natuto din siyang mangisda. Ang mga nabuong kakayahan ng sleight of hand ay kapaki-pakinabang sa isang tao sa araw-araw na pakikibaka para sa kanyang kaligtasan: kapwa sa internecine wars at pangangaso, at sa proseso. aktibidad sa paggawa. Ang alamat ay nagbanggit ng mga kaso kung kailan ang sinanay na Booturs ay kinuha ang mga arrow ng mga kalaban sa mabilisang pagitan ng kanilang mga daliri. Ito ay kung saan ang laro ng mga splinters ay dumating sa madaling gamiting. Kasama rin sa ritwal ng kasal ang mga espesyal na demonstrasyon - mga kumpetisyon ng sleight ng kamay para sa paghuli ng mga buto na may karne na itinapon sa tsimenea ng kalan.

Mula pa noong una, ang mga taong Sakha ay ginawang diyos ang kabayo at itinuturing itong isang sagradong nilalang. Samakatuwid, ang larong "khabylyk" ay malapit na konektado sa diyos na si Dzhyosegoy. Iyon ang dahilan kung bakit sa laro 30 kabayo ay mga simpleng stick at 6 na stick na may mga marka na nagpapakilala sa mga henerasyon ng mga kabayo: na may 1st mark - isang foal, na may 2 marka - isang dalawang taong gulang, na may 3rd - isang tatlong taong- gulang, na may ika-4 - apat na taong gulang, na may 5 marka - isang limang taong gulang, na may 6 na marka - isang kabayong lalaki.

Itinuro din ni Khabylyk: hindi dapat magsikap na agawin ang lahat ng bagay mula sa buhay, ngunit dapat mapili ng isa ang pinaka kinakailangan, kumuha lamang ng isang bagay - ang isa lamang.

Ang "Luchinki" ay mga stick na 16 cm ang haba, 0.9 mm ang lapad, 0.4 mm ang kapal na may matalim na mga gilid sa magkabilang panig sa halagang 30 piraso. Ang manlalaro ay kumuha ng mga stick sa kanyang mga palad, itinapon ang mga ito sa taas na 10-20 cm at hinuhuli ang mga ito gamit ang likod ng kanyang kamay. Ang nahuli na mga stick ay muling sumuka at sumasalo sa kanyang palad. Ang mga nahuli na patpat - mga kabayo - ay nahahati sa dalawa. At kung sa dulo ay may isang stick na natitira, kukunin niya ito para sa kanyang sarili at ipagpatuloy ang laro. Sinusubukan ng manlalaro na saluhin ang isang stick sa gitna at singsing na daliri. Sa pagtatapos ng laro, binibilang ng mga kalahok ang kanilang "kabayo". Ang manlalaro na may pinakamaraming "kabayo" ay nagiging "master".

Mayroong ilang iba pang mga pagpipilian sa laro. Sa paglipas ng panahon, ang mga patakaran ng larong ito ay naging mas kumplikado, at ngayon ay mayroon kaming mas kumplikado at pinahusay na mga bersyon.

Laro ng mga bato- Ang laro ng "limang bato" ay isa sa pinakakaraniwan sa mundo. Ang lugar ng larong ito, simula sa Greece, ay sumasaklaw sa Russia, Gitnang Asya, Mongolia, Korea. Itinuturing ng bawat bansa ang larong ito sa kanilang sarili. Ayon sa tagal ng pag-iral nito sa ating rehiyon, kasikatan ng mga tao, itinuturing din nating laro ang khaamysk. Kung sa ibang mga bansa ay naglalaro sila ng mga bato sa ilog, pagkatapos ay gumagamit kami ng mga cube na gawa sa kahoy. Ang mga ito ay ginawa mula sa mga bloke ng kahoy ng anumang lahi, 5 cubes na may sukat na 1.5 sa 1.5 cm. Ngunit hindi tulad ng ibang mga bansa, tanging ang aming Khaamyska ay binuo bilang sporty tingnan at sikat sa publiko. Nilikha ang ating mga tao iba't ibang mga pagpipilian Mga larong Khaamyska. Naglalaro sila hindi lamang 5, kundi pati na rin ang 7, 9 na pebbles.

Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa. Kinukuha ng host ang mga dice at ibinabato ang mga ito, at dapat silang mahuli ng mga manlalaro. Sinumang makakuha ng dice na may marka ay magsisimula ng laro. Ang unang manlalaro ay kukuha kanang palad 5 dice at inihagis ang "pangunahing" dice pataas, ang iba pang 4 ay nagkalat sa mesa at nahuhuli ang itinapon. Sa bawat pagkakataon, ibinabato ang isang kubo at sinasalo ito, kukunin sila ng manlalaro mula sa mesa: isa-isa sa unang pagkakataon, 2 sa isang pagkakataon para sa pangalawang pagkakataon, una 1, pagkatapos ay ang natitirang 3 sa parehong oras - sa ikatlong pagkakataon, lahat ng 4 na dice nang sabay-sabay - sa ika-4 na pagkakataon.

5 pagtanggap: ibinabato ang "pangunahing" pataas, isa-isang linya ang natitira sa mesa, pagkatapos, kapag hinahagis muli, kukunin ang lahat.

6 na pagtanggap: ang mga manlalaro ay nagpapahiwatig ng anumang kubo, at ang manlalaro ay dapat kunin ang natitira kaagad, nang hindi hinahawakan ito, at ang huli ay dapat kumuha ng tinukoy na kubo.

Ika-7 trick: kukunin ang lahat ng 4 na dice sa isang katok.

8 pagtanggap: sa kanyang kaliwang kamay siya ay gumagawa ng isang tarangkahan, at sa kanyang kanang kamay, nakataas ang kanyang mga palad, inilalagay niya ito sa pulso ng kanyang kaliwang kamay at inihagis ang 4 na dice sa mesa. Ang mga manlalaro ay nagpapahiwatig ng anumang mamatay. Nang hindi hinahawakan ito, ang manlalaro sa bawat oras na salit-salit na itinutulak ang mga cube kanang kamay sa pamamagitan ng tarangkahan gamit ang iyong kanang kamay habang pinalipad ang "pinuno". Ang ipinahiwatig na kubo ay huling dumaan sa gate. Ang nagwagi ay ang gagawa ng lahat ng ito sa isang lakad. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali o nalaglag ang isang die, ang turn ay ipapasa sa isa pang manlalaro. Nagsisimula siya sa trick kung saan nagkamali ang dating manlalaro. Ang laro ay nilalaro sa isang kamay lamang. Bawal ang pagpapalit ng kamay.

Laro "Dugda"(itaas) - kailangan mong mag-drill ng isang kahoy na kubo na may sukat na 7 cm sa pamamagitan ng 7 cm sa gitna, pagkatapos ay idikit dito ang isang stick na kasing laki ng lapis upang ito ay dumikit mula sa kubo ng 1 cm. Ang tuktok ay baluktot laban sa sun lahat sa turn, hindi alintana kung nanalo ang manlalaro o hindi . Ang umiikot na tuktok ay dapat na matanggal at ibababa sa mesa.

Paghinto, mahuhulog siya sa isang gilid. Ang bawat panig ay pininturahan iba't ibang palatandaan: krus. 3 linya, 5 linya, butas. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 11 sticks. Ito ang kanilang kayamanan. Ang umiikot na nangungunang manlalaro ay tumaya: 1 o higit pang mga stick. Ang iba ay naglagay ng parehong halaga. Ang unang manlalaro ay umiikot sa tuktok. Habang ito ay umiikot, ang ibang mga manlalaro, na humahampas sa mesa, ay sumisigaw: "Ice hole!". Kung ang tuktok ay bumagsak ng 3 linya, ang manlalaro ay dapat kumuha ng 3 stick, na may isang krus - nagbibigay siya ng 3, "butas" - nagbibigay ng 7.5 na linya - kinukuha ang lahat para sa kanyang sarili. Kung ang isa ay nanalo sa lahat ng mga stick, pagkatapos ang laro ay magsisimulang muli. Ang lahat ay tumaya muli, kung ang isang tao ay "mabangkarote", maaari siyang humiram sa isang kaibigan.

Laro "Tyryynka"(sticks) - kailangan mo ng mga manipis na stick na gawa sa kahoy, ang haba nito ay katumbas ng lapad ng palad. Kailangan mong gumawa ng maraming patpat na angkop nakakuyom na kamay. Mula sa isang tyryynka ginagawa nila itong parang kutsara.

Ang unang manlalaro, na hawak ang lahat ng mga stick nang patayo sa mesa sa isang kamay, ay biglang nagpapahina sa kanilang pagkakahawak. Pagkatapos ay malayang nangongolekta siya ng mga nakahiga na stick, pagkatapos nito, sa tulong ng isang espesyal na stick - isang kutsara, maingat niyang hinugot ang natitira. Sa kaganapan na ang isang manlalaro ay humipo ng isa pang stick kapag bumunot, ang laro ay hihinto at ang mga stick ay ipapasa sa susunod na manlalaro.

Matapos makolekta ng mga manlalaro ang lahat ng tyryynka, magtatapos ang kumpetisyon. Ang nagwagi ay tinutukoy ng karamihan recruited tyryynka.

Larong "Tyksaan"(chips) - upang maglaro ng willow na may diameter na 1 cm, ang mga chips ay ginawang 1.5 cm ang haba, pagkatapos ay hatiin sila sa haba sa 2 bahagi. Ang isa sa mga longitudinal na gilid ng mga chips ay dapat na kalahating bilog, ang iba pang tuwid (tulad ng mga kalahati ng manok). Ang kabuuang bilang ay mula 40 hanggang 60 chips.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa. Kinokolekta ng 1 manlalaro ang mga chips sa kanyang palad at ikakalat ang mga ito sa mesa. Kung 2 chips ang isa sa ibabaw ng isa, kukunin sila ng kalahok na unang nagsimula ng laro. Pagkatapos, sa isang suntok ng gitnang daliri, "pinaputok" niya ang mga chips na nakahiga sa kanilang mga likod na nakahiga sa parehong posisyon. Kung ang chip ay namamalagi reverse side, pagkatapos ito ay "na-shoot off" na may parehong "reverse".

Kapag natamaan ang target (nang hindi natamaan ang iba pang chips), dinadala ng manlalaro ang hit chip sa kanyang alkansya at ipinagpatuloy ang laro. Kung ang isang manlalaro ay humipo ng isa pang chip o makaligtaan, pagkatapos ay ipinapasa niya ang paglipat sa isa pang kalahok. Ang pangalawang manlalaro ay ikinakalat muli ang lahat ng mga chips sa mesa at nagsimulang "shoot". Maglaro hanggang maubos ang lahat ng chips. Sa pagtatapos ng laro, ang lahat ng mga manlalaro ay naghahagis ng mga chips nang pares sa mesa, ang may natitira pang chips ang siyang panalo.

Nakarating kami sa konklusyon na ang mga bata ay maaari at dapat maglaro ng mga katutubong board game edad ng paaralan, bilang:

Ang mga board game ay sumasalamin sa mga tradisyon, pamumuhay, paraan ng pamumuhay, karakter, sikolohiya, pilosopiya ng anumang bansa.

Ang mga board game ng mga tao ay may malalim na pinagmulan.

Nabubuo nila ang kakayahang umangkop ng mga daliri at kamay, kagalingan ng kamay, koordinasyon, pagiging maparaan at mga kakayahan sa pag-iisip.

Nag-aambag sila sa paglipat ng mahahalagang kasanayan at kakayahan, edukasyon ng moralidad, paggalang sa katutubong tradisyon, Adwana.

Ito ay isang isport na pangkalahatan at naa-access sa lahat.

Kalamangan: parehong bata at matatanda ay naglalaro, ang materyal at produksyon ng kagamitan ay magagamit sa lahat, hindi kailangan ng kapaligiran, malalaking gastos sa pananalapi at mga espesyal na lugar.

Ang pinakamahusay na paraan ng paglilibang ay ang mga katutubong board game. Maaaring magdala ng oras ng paglalaro mas maraming benepisyo kaysa sa ganap na katamaran.

Konklusyon

Ang laro ay isang kakaibang paraan ng asimilasyon ng karanasang panlipunan, kakaiba sa edad ng paaralan. Sa laro, tayo - mga bata ay bubuo bilang isang tao, bumubuo tayo ng mga panig, kung saan ang tagumpay ng ating paggawa at mga aktibidad sa pagkatuto, saloobin sa mga tao. Sa laro, ang pagbuo ng pang-unawa, pag-iisip, memorya, pagsasalita - iyon Proseso ng utak, nang walang sapat na pag-unlad kung saan imposibleng pag-usapan ang tungkol sa edukasyon ng isang maayos na personalidad.

Ang pag-unlad ng isang mayamang emosyonal na mundo ng isang bata ay hindi maiisip nang walang pagkakaroon ng mga laruan sa loob nito. Sila ang nagsisilbi para sa kanya bilang kapaligiran na nagpapahintulot sa kanya na ipahayag ang kanyang damdamin, galugarin ang mundo, nagtuturo na makipag-usap at kilalanin ang sarili. Dahil sa kanilang pagiging matalinhaga, ang Yakut folk games ay nakakabighani ng mga batang nasa paaralan. Ang mga batang Yakut ay may napakakaunting mga laruan. Ang karaniwang mga babae ay makapal na tuod na dalawang pulgada ang haba, pinalamutian ng mga simpleng ukit at inukit na mga sungay sa isang dulo, ang mga tuod ay dapat maglarawan ng mga baka, toro at guya. Ang mga board game ng Yakut ay nabibilang sa mga pinakaperpektong likha ng henyo ng tao.

Listahan ng ginamit na panitikan:

2. Sakha torut onnuulara. Mga katutubong laro at libangan ng Sakha, Fedorov A.S., Yakutsk, Bichik, 2011-96s.

3. Yakut board games, Innokenty Gotovtsev, Yakutsk, 2012

4. Internet

5. Larawan mula sa isang cool na album ng larawan

Nadezhda Polyachkova
Mga larong panlabas ng mga tao sa Hilaga

Ang pagpapalaki ng isang komprehensibong nabuong personalidad ay naging at nananatiling pinakamahalagang gawain para sa amin, mga manggagawa mga institusyong preschool at lipunan sa kabuuan. At ang pagkakaisa ng pag-unlad ng pagkatao ay nangangailangan ng ipinag-uutos na pag-asa sa tradisyonal katutubong pinagmulan. Ang pisikal na pag-unlad at motor fitness ng mga tao ay makabuluhang naiimpluwensyahan ng kaisipan, pambansang katangian gawi sa tahanan at paraan ng pamumuhay.

2012 sa Republika ng Sakha - idineklara ni Yakutia ang taon ng pagkakaisa at pagkakaibigan mga tao naninirahan sa teritoryo ng ating republika. Bilang bahagi ng proyekto ng republican network "Siyete mga bansa - pitong diamante» sa aming kindergarten, ang pampakay na libangan ay ginanap para sa mas matatanda at mga grupong paghahanda « Mga larong panlabas ng mga tao sa Hilaga» . Ito ay batay sa isang balangkas - isang paglalakbay, at ang pangunahing diin ay ang pamilyar sa mga bata sa mga pangalan, panuntunan at nilalaman ng mga laro. mga tao sa Hilaga. Inihahandog namin sa iyong atensyon ang isang buod.

Target: ipakilala ang mga laro mga tao sa Hilaga.

Mga gawain:

Pang-edukasyon: upang pagsamahin ang mga kasanayan sa pagtakbo, paglukso, paghagis ng bola sa target

Pang-edukasyon: bumuo ng kagalingan ng kamay, bilis, atensyon, kakayahan sa paglukso, pakiramdam ng ritmo

Pang-edukasyon: upang linangin ang isang pakiramdam ng pakikipagkaibigan, pagtulong sa isa't isa, kolektibismo.

Imbentaryo: Mga sagisag mga tao sa Hilaga, mga waybill (pagkakasunod-sunod ng pagpasa ng mga istasyon, isang mataas na rack na may pigurin ng isang isda, isang panyo, mga sled (maliit na sledge na gawa sa wilow) 4pcs, horsehair rug (diameter 1m, flat deer figurine, 15 ball na maliit ang diameter, flag, malaking tamburin, background music.

Lokasyon: Ang buong ikatlong palapag ng mga bata hardin: sports hall, choreography hall, gym, lugar ng teatro, "berde" sona.

Pag-unlad ng libangan:

Nangunguna: Dear Guys! Gusto mo bang malaman ang higit pa tungkol sa ating republika, ano mga tao nakatira malapit sa amin, kung saan ang mga laro na kanilang nilalaro? Pagkatapos ay pumunta kami sa isang paglalakbay. Sasakay kami sa mga reindeer sled, at ang iyong mga tutor ang magiging gabay mo. Lilipat ka sa iba't ibang lugar at matututo ng maraming bago at kawili-wiling mga laro. At kapag nakarinig ka ng mahabang sipol, oras na para lumipat ka sa susunod na lugar. Ngayon ay mamamahagi ako ng mga waybill, na magsasaad kung anong pagkakasunud-sunod ang kailangan mong ilipat. Well, handa ka na bang pumunta?

Mga bata: Oo!

Nangunguna: Sige, sige! Ang aming mga koponan ay umalis patungo sa iba't ibang istasyon. Magandang paglalakbay guys!

Isang mahabang sipol ang narinig, at mga koponan (sa pares, isa-isa) magsimula. Paradahan sa bawat istasyon sa loob ng 5 minuto, sa bawat istasyon ay may isang pinuno na nagsasagawa ng isang laro sa bawat grupo ng mga bata.

1. Evenki nomad camp

Evenki larong panlabas"Nakakakuha ng grayling"

Isang lubid na may nakatali na pigurin ng isda (ang haba nito ay 15-20 cm, lapad 2 cm) sinuspinde mula sa isang mataas na rack. Ang mga kalahok sa kumpetisyon, tumatalon sa turn, ay dapat na tamaan ang isda sa kanilang mga paa sa pagtalon. Paunang taas 1m. Ang manlalaro na hindi tumama sa isda ay wala sa kompetisyon. Ang mga kalahok na nakakuha ng isda gamit ang kanilang mga paa ay nagpapatuloy sa kompetisyon sa mas mataas na taas. Ang makakakuha ng isda sa pinakamataas na taas ang panalo.

2. Evenk nomad camp

Evenk larong panlabas"Nanghuhuli ng usa"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa mga grupo: mga pastol at usa. Magkapit-kamay ang mga pastol at tumayo sa kalahating bilog sa usa. Tumatakbo ang mga usa sa paligid ng inilaang lugar. Nasa signal "Mahuli" sinubukan ng mga pastol na hulihin ang usa at kumpletuhin ang bilog. Ang bilog ay nagsasara kapag nahuli malaking numero usa, hindi ka makakalabas sa bilog. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.

3. nayon ng Russia

Larong sayaw ng Russia "Magsunog, magsunog ng maliwanag"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, humawak ng mga kamay. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog, na nagsasabi ang mga salita: “Sunog, sunugin nang malinaw upang hindi lumabas, tingnan mo ang langit, lumilipad ang mga ibon, tumutunog ang mga kampana. Isa, dalawa, tatlo, tumakbo ka!" Ang driver na may panyo sa kanyang kamay sa oras na ito ay gumagalaw sa loob ng bilog patungo sa round dance. Sa salita "tumakbo!", ibinaba ang kanyang kamay na may panyo sa pagitan ng dalawang manlalaro. Dapat silang tumakbo sa iba't ibang direksyon sa isang bilog, kung sino ang unang tumakbo, na umaagaw ng panyo mula sa pinuno, ay nagiging sa halip na siya.

4. Yukaghir nomad camp

Larong Yukagiri "Sled-sleigh"

Relay race. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtakbo sa sled, tumatalon sa ibabaw nito gamit ang dalawang paa at babalik sa panimulang linya. (Ang distansya sa pagitan ng mga sledge ay 1m, ang bilang ay 2 bawat koponan.)

5. Yakut village

Yakut larong panlabas"Huwag tumapak sa alkitran".

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na magkahawak-kamay. Sa gitna ng bilog ay isang bilog na alpombra ng buhok ng kabayo. Sa isang senyas, ang mga manlalaro, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ay nagsimulang itulak ang mga nakatayo sa malapit upang sila ay makatapak sa banig ( "dagta"). Kahit sinong tumuntong sa banig ay wala na mga laro, ang nananatiling huling panalo.

6. Chukchi nomad camp

Larong Chukchi "Isang matalas na nagsasanay ng usa".

Isang pigura ng usa ang nakalagay sa entablado. Ang mga pastol ng reindeer ay matatagpuan sa layo na 3-4 m mula dito. (sa isang linya, nakaharap sa usa.) Una sa mga babae, pagkatapos ay mga lalaki. Isa-isa silang naghagis ng bola sa usa. Para sa bawat matagumpay na pagbaril (tama) ang reindeer breeder ay tumatanggap ng bandila. Panalo ang isang iyon, na may mas maraming hit.

7. Dolgan nomad camp

Dolganskaya katutubong laro"Puting shaman". Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog at nagsasagawa ng iba't ibang mga paggalaw. Sa gitna nito ay "puting shaman" (pinuno). Lumuhod siya at pinalo ang tamburin, pagkatapos ay lumapit sa isa sa mga manlalaro at ibinigay ang tamburin. Ang nakatanggap nito ay dapat ulitin ang ritmo na pinalo ng puting shaman, kung ang manlalaro ay nagawang ulitin ang ritmo, ipapalo ang kanyang ritmo at ang laro ay magpapatuloy, kung ang manlalaro ay inulit ang ritmo nang hindi tama, siya ay lalabas mga laro.

Isang matagal na sipol ang narinig at lahat ng team ay bumalik sa gym.

Nangunguna: Buweno, ang aming paglalakbay ay natapos na. Tungkol sa kung anong mga laro mga tao sa Hilaga na iyong natutunan? Gusto mo ba ng bago mga laro? At nasiyahan kaming magtrabaho kasama ka. Ikaw ay aktibo, maliksi, mabilis at matulungin. Magaling! Salamat sa lahat!

Ang ganitong libangan ay maaaring isagawa sa anyo pampakay na aralin para sa isang grupo. Ito ay gaganapin sa gym, lumilipat mula sa istasyon patungo sa istasyon sa isang bilog, pagpapalit ng mga emblema at imbentaryo.

Panitikan:

Ivanov V. Kh., Tradisyonal mga laro at kumpetisyon ng mga tao ng Arctic. Yakut bahagi ng serye., Yakutsk, 1997.

Glazyrina L. D., Pamamaraan pisikal na edukasyon mga bata edad preschool, M., 1999

Keneman A. V., Mga Bata katutubong laro sa labas, M., 1995

Bawat taon sa Nobyembre, na tinatawag na buwan ng Bayanay sa kalendaryong katutubong Yakut, ang mga kaganapan ay ginaganap sa aming institusyong pang-edukasyon sa preschool upang maging pamilyar ang mga bata sa mga larong katutubong Yakut. Ang mga katutubong laro ay nagpapalaki sa mga bata ng kagalingan ng kamay, mabilis na reaksyon, mata, kaya kinakailangan para sa hinaharap na mangangaso at mandirigma, tagapagtanggol ng kanilang sariling lupain.

Nobyembre 21 Ang tagapagturo ng pisikal na edukasyon na si Luginova T. N. at PDO sa wikang Yakut na si Rufova N. N. ay nagsagawa ng libangan para sa mga bata ng mas matatandang grupo na "Mga Larong Ancestral". Ang mga bata ng tatlong matatandang grupo ay naglaro ng mga laro na dumating sa amin mula pa noong una:

  • Dulgalaakh Sirinen. Maglakad na nakapiring sa pagitan ng mga pin, sinusubukan na huwag ibagsak (hindi matitisod sa mga bumps kapag ginagapas) ang mga pin.
  • Lumipad. Isang team (net, nets), magkahawak-kamay, manghuli ng mga bata mula sa ibang team (carp).
  • Kotukh ynakh (Payat na baka). Nakaupo sa sahig, kinuha ng mga bata ang kanilang kaliwang kamay kanang tenga, at gamit ang kanang kamay - para sa paa ng kaliwang binti, at subukang bumangon mula sa posisyon na ito.
  • Yt buutun ohsuuta. Dalawang bata sa isang paa ay tumalon at subukang itumba ang isang kalaban gamit ang kanilang mga balikat.
  • Jumps - relay race. Tumatakbo sa isang tuwid na tumakbo sa paglipat ng isang kahoy na kabayo sa isang stick.

Ang mga bata ay nasiyahan sa paglalaro ng mga laro na dumating sa amin mula pa noong una. Sa tingin namin, maglalaro din ang mga guro ng Yakut outdoor games kasama ang mga bata sa paglalakad o sa isang grupo.

Nobyembre 23 swimming instructor Klimov I.D., physical education instructor Luginova T.N. at PDO sa wikang Yakut Rufova N.N. Larong sports Mga Larong Bootur.

Sa magandang lupain ng Yakut nakatira magagandang babae at magigiting na lalaki - bayani. Matapang ang bida at ang malakas na tao, tagapagtanggol at mandirigma. Sa Yakut, ang bayani ay tinatawag na "bootur". Sa Yakut fairy tale, ang mga bootur ay nagpoprotekta sa mga tao, nagliligtas gitnang mundo mula sa masasamang halimaw - abaahy. At kapag nagkita-kita ang mga bootur, magsisimula sila ng mga laro. Lumalaban sila, nakikipagkarera sa mga kabayo, tumalon at humihila ng patpat. Ang ating mga anak, siyempre, ay lalagong malakas, matipuno, magaling gaya ng mga bayani ng olonkho.

4 na koponan ng mga bayani ang nakipagkumpitensya sa mga sumusunod na uri:

  • mass tardyhyyta - paghila ng stick
  • oibon allaryyta - pagkuha ng tubig mula sa butas (yumuko nang hindi baluktot ang mga tuhod at kunin ang martes gamit ang iyong mga ngipin).
  • kompetisyon ng mga bayani (pagbaba sa bangko)
  • endurance test, na magtatagal sa crossbar.
  • Sa suurduute - karera ng kabayo.

Pagkatapos ng bawat laro, ang nagwagi ay pinuri sa Yakut: turgen (ang pinakamabilis), simsa (ang pinakamagaling) kusteeh (ang pinakamalakas).

Ayon sa kabuuang bilang ng mga puntos, nanalo ang boot tour team mula sa preparatory group No.

ika-5 ng Disyembre tagapagturo ng pisikal na edukasyon na si Luginova T.N., PDO sa wikang Yakut na si Rufova N.N. at guro-psychologist na si Ivanova I.V. nagdaos ng mga kumpetisyon sa Yakut board games. Ang mga bata ng senior at preparatory group ay naglaro ng kүөrcheh (spinning the whorl), tyryyҥka (splinter) at tyksaan (clicks).

Sa larong "Kүөrcheh" ang 1st place ay kinuha ni Sasha Sivtsev ( pangkat ng paghahanda No. 4), 2nd place - Ivkin Kirill (preparatory group No. 2), 3rd place - Starostin Artem ( senior group №3).

Sa larong "Tyryynka" 1st place ay kinuha ni Shadrinova Polina (preparatory group No. 2), 2nd place - Gabysheva Vilena (preparatory group No. 1), 3rd place - Rabzhirov Vova (senior group No. 1).

Sa larong "Tyksaan" 1st place ay kinuha ni Sosin Artur (senior group No. 3), 2nd place - Plastinin Demid (senior group No. 1), 3rd place - Sidorov Misha (preparatory group No. 3). Ngayon ang mga nanalo ay kailangang makipaglaro sa mga bata mula sa mga kindergarten sa Central, Guba at Industrial na mga distrito sa mga kumpetisyon sa Yakut board games.

Hangad namin ang tagumpay ng aming mga anak!

Ang materyal ay inihanda ng PDO sa wikang Yakut Rufova N.N.

Khalgaev Dmitry Vasilievich
posisyon: guro pisikal na edukasyon
Institusyong pang-edukasyon: SCEI RS (Y) Republican special (correctional) boarding school ng uri ng V
Lokalidad: Republika ng Sakha (Yakutia), Yakutsk
Pangalan ng materyal: Artikulo
Paksa:"Popularisasyon ng mga pambansang laro sa labas ng Yakut sa mga aralin sa pisikal na edukasyon para sa mababang Paaralan"
Petsa ng publikasyon: 10.11.2016
Kabanata: sekondaryang edukasyon

Pagpapasikat ng mga pambansang laro sa labas ng Yakut sa aralin sa pisikal na edukasyon para sa mga baitang elementarya Kaugnayan: Ang mga laro sa labas ay may pinakamahalaga para sa komprehensibong maayos na pag-unlad ng mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang pakikilahok ng mga bata sa mga panlabas na laro na may iba't ibang intensity ay nagpapahintulot sa kanila na makabisado ang mahahalagang kasanayan sa motor sa paglalakad, pagtakbo, paglukso, balanse, pag-akyat, paghahagis. Sa proseso ng mga panlabas na laro, ang kakayahang magpakita ng pagpigil, lakas ng loob, ang kakayahang kumilos sa isang koponan at indibidwal ay nabuo. Sa aking pagsasanay, ginagamit ko ang mga pambansang laro ng mga Yakut. Nag-aambag sila sa pagpapalawak ng mga abot-tanaw, linawin ang mga ideya tungkol sa mundo sa kanilang paligid, bumuo ng kagalingan ng kamay, bilis, katumpakan, pagtitiis, talino sa paglikha, mabilis na pagpapatawa, at pagbuo ng kagustuhang manalo. Natututo ang mga bata na humanap ng paraan sa mga kritikal na sitwasyon, mabilis na gumawa ng mga pagpapasya at isakatuparan ang mga ito, iyon ay, tinatanggap ng mga bata ang mahahalagang katangian na kailangan nila sa buhay sa hinaharap. Ang mga laro ay nagpapasigla sa aktibidad ng motor ng mga bata. Tinutulungan nila ang mga bata na madama ang kagandahan ng kanilang katutubong kalikasan nang mas malalim. Sa pamamagitan ng mga pambansang laro, ang mga bata ay pinalaki ng isang pakiramdam ng pakikipagkaibigan, pagkakaibigan, at pag-unawa sa isa't isa. Ang paunang gawain ay isinagawa: pamilyar sa kapaligiran at panlipunang katotohanan upang mabuo ang mga ideya ng mga bata tungkol sa tradisyonal na hanapbuhay hilagang mga tao- pangangaso, upang ipakilala ang mga kinatawan ng mundo ng hayop ng taiga at tundra - reindeer, arctic fox, polar wolf at owl, upang ihatid sa mga paggalaw, kilos ang mga gawi ng mga hayop; bumuo ng pagmamahal sa mga hayop. Ang pagbabasa ng Yakut fairy tale tungkol sa mga hayop ay nagpakilala sa mga bata sa mga kakaiba ng natural na kondisyon ng Far North; nabuo sa mga bata ang elementarya na mga ideya tungkol sa mga ugnayan at pakikipag-ugnayan ng mga buhay na organismo sa kapaligiran. Kapag pumipili ng driver, ginamit ang pagbibilang ng mga tula:
Ang mga itik ay lumipad sa tundra Mga ginintuan na suso Upang ilabas ang mga pato... At ngayon ikaw na ang magmaneho! Malakas na reindeer Buong araw kaming sumakay! Ngunit hindi lahat ay maaaring umupo sa sled - Kaya manatili ka dito Ang araw ay lumabas mula sa likod ng mga ulap, Naghulog ng isang maliwanag na sinag Sa damuhan at mga bulaklak ... Hinahanap mo ang sinag na ito! Isang soro ang tumakbo papunta sa amin Sa mga ilog at kagubatan... Mabilis na kuneho papunta sa mga palumpong Tumakas sa lalong madaling panahon! Ang lahat ng mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog. Biglang sumugod ang kulay abong lobo! Mukha siyang pangil! Lumabas ang pinakamatapang! Sa aking mga klase gumagamit ako ng iba't ibang mga laro depende sa oras ng taon, kaya pinagsasama-sama at pinalawak namin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa pambansang sports at mga larong panlabas. Nag-aalok ako ng tinatayang listahan ng mga Yakut national outdoor games para sa mga bata sa elementarya at preschool na edad, na maaaring gamitin sa taglagas at tagsibol sa kalye o sa taglamig sa gym.
Piggy bank ng mga ideya ng guro "Mag-ingat sa mangangaso" Layunin: pag-unlad ng bilis, bilis ng reaksyon, pagtitiis, koordinasyon ng mga paggalaw. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Isa sa mga manlalaro sa mga kamay ng buntot ng isang fox o arctic fox. Sinusubukan ng driver na abutin at dungisan ang tumatakbo na may buntot, ngunit hindi ito madaling gawin: ang mga kalahok sa laro sa pagtakbo ay nagpapasa ng buntot sa isa't isa. Kapag nakita ng "hunter" ang player na may buntot, lumipat sila ng mga tungkulin. Sa pagtatapos ng laro, matutukoy ang isang manlalaro na hindi kailanman naging driver. "Tumatakbo na may bitag" Layunin: pag-unlad ng bilis, lakas ng binti. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. 2-3 koponan ang lalahok sa laro. Ang mga bola (mga bolang goma sa mga lambat) ay nakatali sa kanan at kaliwang binti ng bawat mananakbo. Ito ang magiging "mga bitag". Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay tumakbo sa landmark, tumakbo sa paligid nito at tumakbo pabalik, na ipinapasa ang baton. Ang unang pangkat na makakumpleto ng gawain ang panalo. "Fight of the cubs" Layunin: pag-unlad ng lakas, kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, atensyon, malakas na mga katangian. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ang isang bilog na may diameter na 2 metro ay iginuhit. Ang mga karibal (mga oso) ay maglupasay dito, iunat ang kanilang mga braso pasulong gamit ang kanilang mga palad. Ito ay kinakailangan upang itulak ang kalaban sa labas ng bilog sa pamamagitan ng pagpindot sa kanyang palad, o upang pilitin siya
lupa o sahig na may anumang bahagi ng katawan. Kung sino ang makagagawa nito ay siyang panalo. "Moose fight" Layunin: pag-unlad ng kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, atensyon, lakas ng loob. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. 2-3 koponan ang lalahok sa laro. Ang isang bilog ay iginuhit, ang mga manlalaro ay nakatayo sa loob nito, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, isang sumbrero sa ulo. Ang gawain ay simple at hindi madali - tanggalin ang sumbrero ng kaaway at huwag hayaang tanggalin niya ang kanyang sarili. Ang koponan na nagtatanggal ng pinakamaraming sumbrero ang mananalo. "Mabilis na usa" Layunin: pag-unlad ng kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, pansin, lakas ng loob. Bugtong: Isang daang pastulan na may mga salagubang. (Ang bakas ng tumatakbong usa). Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ang isang bilog ay iginuhit at ang isang control line ay iginuhit mula dito sa layo na 9-12 metro. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay gumagalaw sa iginuhit na bilog. Sa utos na "hakbang ng usa", ang lahat ng mga kalahok ay naglalakad sa isang bilog, na itinaas ang kanilang mga balakang. Sa utos na "pagliko", ang isang pagliko ay ginawa sa isang bilog, at ang paggalaw ay nagpapatuloy sa kabaligtaran na direksyon. Sa utos na "trot", ang mga kalahok ay tumatakbo sa isang bilog na ang ibabang binti ay nalulula sa likod. Sa utos na "sa kanilang mga lugar", ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga multi-jumps (tumatakbo, tumatalon) sa ibabaw ng control line. Ang huling manlalaro na tumawid sa control line ay wala sa laro. "Vazhenka at usa" Layunin: pag-unlad ng kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, atensyon, tapang, mabilis na talino. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa anumang oras ng taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ilang bilog ang iginuhit sa site (maaari kang mag-hoop), sa
bawat isa sa kanila ay may isang babae at dalawang usa. Ang lobo ay nakaupo sa likod ng burol (sa kabilang dulo ng site). Sa mga salita ng nagtatanghal: Ang pagala-gala sa tundra ay isang mahalagang babae, Kasama ang kanyang usa. Pagtapak sa mga puddles Maliit na anak ng usa Matiyagang nakikinig sa Mga Tagubilin ni Ina Ang paglalaro ng usa ay malayang tumatakbo sa palibot ng tundra, yumuko, kumain ng damo, uminom ng tubig. Sa mga salitang "darating ang lobo!" tumakas ang mga usa at guya patungo sa kanilang mga bahay (mga bilog). Ang nahuli na usa ay dinadala ng lobo. "Sled racing" Layunin: pagpapaunlad ng bilis, tibay, lakas ng mga braso, binti, mga kalamnan sa likod. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay nilalaro sa panahon ng taglamig taon, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ang mga kalahok ay nahahati sa tatlong pangkat ng tatlong tao. Pumila sa simula. Ang isang manlalaro mula sa koponan ay kumukuha ng sled sa pamamagitan ng lubid, ang pangalawa ay nakaupo sa sled, ang pangatlo ay tumutulong sa pamamagitan ng pagtulak ng paragos mula sa likod o sa likod ng taong nakaupo sa sled. Sa hudyat ng pinuno, ang mga tripulante ay tumakbo sa landmark, lumibot dito at bumalik. Ang koponan na unang nakarating sa finish line ang mananalo. "Mga Hayop at Ibon" Layunin: pagbuo ng mga paggalaw ng koordinasyon at mga kakayahan sa bilis-lakas. Paglalarawan ng laro. Ang laro ay gaganapin sa panahon ng taglamig, ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Bago ang laro, dapat bigyan ng babala ang mga manlalaro na kinakailangang kopyahin ang paggalaw ng isang hayop o ibon nang tumpak hangga't maaari. Tinatawag ng host ang ibon na "pato", ibinuka ng mga manlalaro ang kanilang mga braso sa gilid at maayos na iwinawagayway ang mga ito na parang mga pakpak. Beast "hare", ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng crouch jumps, atbp.
Ang nagwagi ay ang pinakatumpak na kinokopya ang paggalaw ng hayop o ibon. "Icicles, wind and frost" Layunin: pagbuo ng mga paggalaw ng koordinasyon, bilis, pagiging maparaan. Paglalarawan ng laro. Ang mga kalahok ay nakatayo nang magkapares, magkaharap at pumalakpak ng kanilang mga kamay, na nagsasabing: "Mga malamig na yelo, nakikislap na yelo, kislap, singsing: ding, ding." Pumalakpak sila para sa bawat isa para sa bawat salita: una sa kanilang sariling mga kamay, pagkatapos ay sa ang mga kamay ng kanilang kaibigan. Nagpalakpakan sila at nagsasabing: "ding, ding" - hanggang sa marinig nila ang hudyat na "Hin". Sa signal na ito, nagkakalat ang mga bata sa iba't ibang direksyon. Sa signal na "Frost", ang mga bata ay bumalik sa mga pares at magkahawak-kamay. "Partridges at berries" Layunin: pag-unlad ng bilis, liksi, koordinasyon ng mga paggalaw, pansin. Ang laro ay nilalaro sa anumang oras ng taon. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado. Paglalarawan ng laro. Magkahawak kamay, bumubuo ng bilog ang mga kalahok. Ito ang magiging hawla. Mayroong 6-8 na berry sa loob ng hawla, at 2 partridge sa labas. Ang hawla ay gumagalaw sa isang bilog sa kanan o sa kaliwa (tumalon, mga hakbang sa gilid, madaling pagtakbo). Sa pagsipol, huminto ang hawla at bumukas ang mga pinto nito (nakataas ang mga kamay). Ang mga partridge ay malayang tumatakbo sa hawla na sinusubukang manghuli ng isang berry (ang nahuli na berry ay dinadala sa pugad nito). Ang nagwagi ay ang partridge na nakakuha ng pinakamaraming berry. "Panghuhuli ng usa" Layunin: pag-unlad ng bilis, kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, pagiging maparaan.
Paglalarawan ng laro. Ang laro ay nilalaro sa anumang oras ng taon. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang iba ay mga usa, ang iba ay mga pastol. Magkapit-kamay ang mga pastol at tumayo sa kalahating bilog na nakaharap sa usa. Tumatakbo ang mga usa sa paligid ng nakabalangkas na lugar. Sa hudyat na "Mahuli!" sinubukan ng mga pastol na hulihin ang usa at kumpletuhin ang bilog. Mga Patakaran ng laro. Maaari mong mahuli ang usa lamang sa isang senyas. Ang bilog ay nagsasara kapag nahuli higit pa mga manlalaro. Subukan ng usa na huwag makapasok sa bilog, ngunit hindi kailangang lumabas sa bilog kung sarado sila, ang pinakamahusay na mga manlalaro ay ang mga manlalaro na huling nahuli. "Mga karera ng reindeer" Ang mga bata ay tumatakbo nang magkapares (ang una ay isang usa, ang pangalawa ay isang musher) sa pagitan ng mga bumps (mga cube), tumatakbo sa paligid ng isang puno (rack) at bumalik. Ang koponan na unang tatapusin ang relay ang mananalo. Layunin: pag-unlad ng bilis, kagalingan ng kamay, koordinasyon ng mga paggalaw, pansin. "Snow Labyrinth" Layunin: pagbuo ng mga paggalaw ng koordinasyon at mga kakayahan sa bilis-lakas. Ang mga bata ay nagsusuot ng mga modelo ng snowshoe sa kanilang mga paa, nangangaso ng mga backpack sa kanilang mga likod at naglalakad sa pagitan ng mga snowdrift (mga cube iba't ibang laki) sa rack at kaya bumalik. Ang koponan na unang tatapusin ang relay ang mananalo

Ministri ng Edukasyon ng Republika ng Sakha (Yakutia)

UUO Megino - Kangalassky luus

Sekondaryang paaralan ng Balyktakh

Yakut katutubong laro.

Semenova Maria Matveevna, guro ng boarding school.


Republika ng Sakha (I) ay isang multinasyunal na republika Pederasyon ng Russia kung saan ang mga kinatawan ng maraming nasyonalidad ay magkasamang naninirahan. Ang buong buhay ng mga katutubo ng Yakutia ay konektado sa lamig, na tumatagal ng 6-7 buwan at umabot sa temperatura mula -40 hanggang -60 degrees sa ibaba ng zero. Ang matinding likas na katangian ng klima ay nag-ambag sa pag-unlad ng isang espesyal na katangian ng mga hilagang tao, na nabuo ang isang etnikong mabubuhay na materyal at espirituwal na kultura ng mga taong Sakha. Masalimuot at mahirap na kalakalan, malupit na klima na hinihingi sa mga katutubo ng mabuti at pisikal na pagsasanay, mahusay na hardening, matatag na kaisipan. Mula sa isang maagang edad ay itinanim nila ang kinakailangan pisikal na katangian- lakas, bilis, tibay, liksi, koordinasyon, atbp. Ang liksi ay nabuo sa pamamagitan ng pakikipagbuno at pagtakbo. Nabuo ang pagiging sensitibo sa tulong ng apoy at. atbp.


Mahalagang tungkulin sa buhay nagsagawa sila ng mga laro na may kaugnayan sa pagtakbo, skiing, archery, pati na rin ang mga pambansang laro ng mga tao ng Sakha.

Mga katutubong laro - isang uri ng genre katutubong sining, inilalantad ang pambansang kultura at paraan ng pamumuhay sa nakaraan at kasalukuyan.

Ang mga katutubong laro ay may mahabang kasaysayan makasaysayang pinagmulan. Ang mga pangunahing gawain ng mga katutubo ng Yakutia ay ang pag-aalaga ng hayop, pag-aanak ng baka, pangangaso, pagpapastol ng mga reindeer at pangingisda.

Ang mga laro ng Northerners ay sumasalamin sa kanilang pakikibaka para sa pagkakaroon sa malupit na mga kondisyon ng Far North. Narito ang ilang pambansang panlabas na laro para sa pagpapaunlad ng lakas, liksi, tibay, bilis ng pagtakbo, koordinasyon, na idinisenyo para sa mga mag-aaral.


Sino ang unang babangon?

Pinaupo ng host ang isang manlalaro sa sahig. Hinahawakan ng manlalaro ang mga takong gamit ang kanyang mga kamay Kanang paa habang sinusubukang ituwid ang binti. Mula sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumayo sa kanyang kaliwang paa.


  • tumatakbo

Ang laro ay nilalaro sa layo na 15 o 20 metro. Sa pag-uutos, inilagay ng mga kalahok ang kanilang kaliwang paa pasulong, pakanan pabalik, kunin ang posisyon ng mananakbo at itulak nang sabay-sabay ang dalawang paa. Ang unang nakarating sa finish line ay itinuturing na panalo.

  • Karera
  • 3 o 5 bata ang nagpapahinga sa lupa gamit ang kanilang mga kamay at paa, nakatayo sa isang hilera, handang tumakbo. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang tumakbo,
  • ginagaya ang mga tumatakbong kabayo.
  • Kung sino ang mauna ang mananalo
  • darating sa finish line.

Lock

Gumuhit ng 2 linya sa lupa sa magkabilang panig sa layo na 1.5 o 2m. Ang mga manlalaro ay tumayo sa pagitan nila at kinuha ang isa't isa gamit ang kanilang mga gitnang daliri at, sa pag-uutos, nagsimulang hilahin ang isa't isa. Ang nagwagi ay ang humihila sa kalaban sa ibabaw ng linya upang ang kalaban ay tumawid dito. Kung sa panahon ng pag-drag ang isa sa kanila ay nagwawasto o naglalabas ng kanyang daliri, kung gayon siya ay itinuturing na natalo.


labanan ng falcon

Naglalaro silang dalawa. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa kanilang kanang paa sa tapat ng bawat isa, kaliwang paa nakayuko. Ang mga braso ay naka-cross sa harap ng dibdib. Ang mga manlalaro ay tumalon sa kanilang kanang paa at subukang itulak ang isa't isa gamit ang kanilang kanang balikat upang ang isa ay tumayo sa magkabilang binti. Kapag napagod sila sa pagtalon sa kanang paa, pinapalitan nila ito sa kaliwa. At pagkatapos ay ang mga shocks sa balikat ay nagbabago nang naaayon. Kung sa isang magaspang na pagtulak ay nahulog ang isa sa mga manlalaro, ang pusher ay umalis sa laro.

Mga Patakaran ng laro . Ang nagwagi ay ang nagpapatayo sa isa pa sa magkabilang paa. Maaari mo lamang itulak ang iyong kapareha sa pamamagitan ng iyong balikat. Baguhin ang mga binti nang sabay-sabay sa pares.


Pag-flip sa isang stick (Sino ang pinaka-flexible?)

Ang isang stick na 1 m ang haba ay kinuha, ang isang gilid ay hinahasa. Mula sa posisyon ng tulay, ang stick ay itinutulak sa lupa. Pagkatapos, nang hindi inaalis ang kanyang mga kamay sa stick, ang manlalaro ay dapat umikot sa axis. Sa kasong ito, hindi mo maaaring hawakan ang lupa. Kung sino ang pinakamaraming lumiliko ang siyang mananalo.


bumps

Ang mga "Bumps" na 20 cm ang haba at 7 cm ang lapad, hindi hihigit sa 10 ang bilang, ay inilatag sa isang hakbang na distansya mula sa bawat isa. Nakapiring ang player.

Tatlong beses silang lumingon sa kanilang sarili at pinapunta sila sa mga "bumps". Ang isa na humipo sa pinakamaliit na bumps ay mananalo.


  • Butas sa pagdidilig

Maglagay ng lalagyang hanggang kamao sa lupa at punuin ito ng tubig. Hinawakan ng manlalaro ang kanyang kanang kamay kaliwang tainga, at sa kanyang kaliwang kamay ay kinukuha niya ang paa ng kanyang kanang paa at sa ganitong posisyon ay dapat siyang yumuko at uminom ng tubig. Kung ibababa niya ang kanyang kamay, wala siya sa laro. Ang nagwagi ay ang umiinom ng tubig nang hindi binibitawan ang kanyang mga kamay. Sa halip na tubig, maaari kang maglagay ng matamis.


  • labanan sa toro

Sa lupa, ang isang segment na 1.5 m o 2 m ang haba ay sinusukat, at isang linya ang iguguhit sa gitna nito. Nakadapa ang mga manlalaro sa magkabilang panig ng linya at ipinapahinga ang kanilang mga ulo (balikat). Sa utos, nagsisimula silang "puwit", itulak ang isa't isa. Ang nagwagi ay ang nagtutulak sa kalaban palabas ng linya ng 0.5 m.


  • Matigas ang ulo na guya

Ang pinuno ay naghahagis ng lubid sa ulo ng dalawang manlalaro na nakatayo na nakasandal sa kanilang mga paa, na nakahawak sa kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Wala sa mga manlalaro ang dapat gawin biglaang paggalaw, ibaba mo ang iyong ulo. Sa utos, nagsimula silang hilahin sa kanilang direksyon. Kung sino ang makakuha ng kalaban sa linya ay panalo. Ang natalo ay tinatawag na matigas ang ulo na guya .


Paghila sa mga patpat

Ang mga manlalaro, na nahahati sa dalawang grupo, ay nakaupo sa sahig sa isang file: isang grupo laban sa isa pa. Ang mga nasa harap ay kumukuha ng patpat gamit ang dalawang kamay at nagpapahinga sa isa't isa gamit ang kanilang mga paa. Ang iba sa bawat grupo ay mahigpit na nakahawak sa baywang. Sa utos, unti-unti nilang hinihila ang isa't isa.

Mga Patakaran ng laro . Ang nagwagi ay ang grupo na humila ng isa pang grupo sa gilid nito, o nag-angat ng ilang tao mula sa kanilang mga upuan, o pinunit ang stick sa mga kamay ng harapan. Ang mga manlalaro sa bawat koponan ay dapat na pantay sa bilang at lakas.


falcon at fox

Isang falcon at isang fox ang napili. Ang iba sa mga bata ay mga falcon. Tinuturuan ng falcon ang kanyang mga falcon na lumipad. Madali siyang tumakbo sa iba't ibang direksyon at sa parehong oras ay gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw ng paglipad gamit ang kanyang mga kamay (pataas, patagilid, pasulong) at nagkakaroon din ng ilang mas kumplikadong paggalaw gamit ang kanyang mga kamay. Isang kawan ng mga falcon ang sumusunod sa falcon at sinusundan ang mga galaw nito. Dapat nilang eksaktong ulitin ang mga paggalaw ng falcon. Sa oras na ito, biglang tumalon ang isang soro mula sa butas. Mabilis na naglupasay ang mga falcon para hindi sila mapansin ng fox.

Mga Patakaran ng laro . Ang oras ng paglitaw ng fox ay tinutukoy ng signal ng pinuno. Nahuhuli lamang ng soro ang mga hindi umuupo.


Lobo at mga foal

Ang isang lobo, dalawa o tatlong kabayo ay pinili mula sa pangkat ng mga manlalaro, at ang iba pang mga bata ay naglalarawan ng mga foal.

Ang mga kabayo ay nakapaloob sa isang patlang na may isang linya - isang pastulan kung saan nanginginain ang mga foal. Binabantayan sila ng mga kabayo upang hindi sila makalayo sa kawan, gaya ng isang lobo na gumagala doon. Tinutukoy nila (at binabalangkas din) ang lugar para sa lobo. Ang bawat tao'y nahulog sa lugar at ang laro ay nagsisimula. Ang mga kabayong nanginginain na may nakaunat na mga braso ay nagtutulak sa mga foal na nagsasaya at sinusubukang tumakas mula sa pastulan patungo sa isang kawan. Ngunit ang mga kabayo ay hindi lalampas sa linya. Nahuhuli ng lobo ang mga foal na tumatakbo palayo sa kawan sa likod ng linya. Ang mga foal na nahuli ng lobo ay umalis sa laro at umupo (o tumayo) sa isang tiyak na lugar kung saan sila pinangungunahan ng lobo.

Mga Patakaran ng laro . Ang lobo ay nakakahuli ng mga bisiro sa labas lamang ng pastulan.


lawin at pato

Sa lupa sa magkabilang dulo ng site, dalawang lawa ang nakabalangkas, kung saan ang mga duck (pintails, teals, dives) ay lumalangoy. Ang distansya sa pagitan ng mga lawa ay tinutukoy ng mga manlalaro mismo. Ang mga Hawk (isa, dalawa o higit pa - depende sa bilang ng mga manlalaro) ay pinili o itinalaga ng mga bata. Tinutukoy niya ang lugar sa pagitan ng mga lawa, ngunit hindi sa isang tuwid na linya sa pagitan ng mga ito, upang ang field ay mananatiling libre para sa paglipad.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa tatlong grupo ng mga duck: pintails, teals at dives, ngunit upang ang bawat grupo ay may humigit-kumulang pantay na bilang. Sa isang lawa mayroong isang grupo (sabihin, pintails), sa kabilang banda - dalawang grupo (teals at dives). Sa isang senyas, ang paglipad ng mga pato mula sa isang lawa patungo sa isa pa ay nagsisimula, at ang paglipad ay nagsisimula mula sa lawa kung saan mayroong dalawang grupo, halimbawa, ang mga teal ay lumipad muna sa mga pintail, pagkatapos ay ang mga pintail ay lumilipad sa mga dives, at pagkatapos ay ang lumipad ang mga dives, nang sa gayon ay hindi hihigit sa dalawa ang magkasabay sa isang grupo ng lawa.

Habang nasa byahe, nakakakita ng mga itik ang mga lawin.