Recenzia Little Nightmares. veľká úroda

V máji 2014 švédske štúdio odhalilo koncepčný projekt s kódovým názvom „ Hlad“, ktorá nakoniec našla vydavateľa tvárou v tvár Bandai Namco a z výhradného vývoja pre Playstation 4 zmenila na multiplatformovú adventúru s prvkami hororu - . Udržiavanie záujmu tlače a verejnosti zvláštnou atmosférou a neštandardným štýlom, Tarsier Studios stavil na prieskum a stealth, čím hráčom poskytol päť jedinečných úrovní v hlbinách tajomnej lode s názvom „ lono”.

Rovnako ako v prípade ďalšieho temného dobrodružstva, VNÚTRI, hlavná postava známa ako šiesty, takmer úplne bezbranný voči strašidelným obyvateľom zvláštneho sveta. Dokáže sa skrývať, presúvať predmety, ktoré nie sú príliš ťažké, a šplhať po zvislých plochách, pričom si v úplnej tme posvieti na cestu malým zapaľovačom. Hoci sa plameň nepoužíva na riešenie hádaniek, jeho plamene môžu oživiť vzácne petrolejové lampy a sviečky, vďaka čomu získate rýchly bod na záchranu nebezpečný svet hry.

Každá z piatich herných fáz nesie viacvrstvový súbor významov, ktoré ponúkajú osobnú interpretáciu konca epizódy. Zanechaný kruh pekla alebo ďalší krok v dospievaní malej hrdinky? Ty rozhodni. Autori udržiavajú atmosféru úpadku a depresie až do záverečných titulkov hry.

Samotná myšlienka hlad“ sa presťahovala do sveta s malými vložkami, kde sa dievča snaží dostať dosť a ponára sa stále hlbšie do priepasti zúfalstva. A jej hlad nie je o nič menej desivý ako ďalší podlý obyvateľ zlovestnej lode.

Všetky fázy sú výlučne lineárne a ponúkajú hráčovi riešenie konkrétneho problému pomocou jedného jediná cesta. Ale zároveň aj samotní obyvatelia žumpy reagujú inak na rovnaké vaše činy. Napríklad, keď sa pokúsite prekĺznuť okolo krutého kuchára, v jednom prípade vás môže chytiť, v inom sa môže zamotať do záhybov vlastného oblečenia a ujsť. Keď sa schováte pod lavicu, s jedným vývojom udalostí budete v bezpečí, ale ak akciu zopakujete nabudúce, váš prenasledovateľ sa najskôr pozrie pod lavicu.

To isté platí pre scény chvíľkového letu alebo pokusov obísť nepriateľov, ktorí na vás útočia, či už ide o čierne pijavice alebo dav obéznych pasažierov.

Práve preteky s časom sú však slabšou stránkou hry. Napriek tomu 2D-kamera, každá z úrovní má dostatočnú hĺbku. Preto pri úteku pred prenasledovateľmi musíte nielen dávať pozor na nepriateľa a prekážky, ale aj hodnotiť objekty v ich trojrozmernej perspektíve, inak je ľahké zakopnúť a prepadnúť za mierne posunutú dosku.

Hádanky sú celkom jednoduché. Niekde je potrebné ukradnúť kľúč pri schovávaní sa pred nepriateľmi, inokedy liezť po hromadách kníh, vyrábať lano z krvavníc alebo bežať baliareň v protismere.

Bossovia vnášajú do hry zmätok, nútia vás hrať mačku a myš, skrývajúc sa pred nevidomými, no obdarení dobrým čuchom. Alebo oklamať obéznych kuchárov, bojovať s dlhorukými darebákmi, vytrhávať mreže z rozdrvenej klietky. Vo finále vás čaká zaujímavý boj s použitím toho najobyčajnejšieho miniatúrneho zrkadla.

Väčšina hry je venovaná skrývaniu a hľadaniu, tichým infiltráciám a čakaniu v úkrytoch. Zároveň je hra absolútne lineárna, čo vás pripravuje o variabilitu. Okrem toho je systém ovládania so samostatným tlačidlom na prichytenie a uchopenie predmetov dosť kontroverzný, najmä pri dlhých únikoch, kde jednoducho možno nestihnete stlačiť to správne tlačidlo.

Ďalší nedostatok projektu Tarsier Studios- tento pocit na niektorých miestach druhoradý. Niektoré nápady a dokonca aj sémantické časti sú vypožičané VNÚTRI a Limbo, a mechanika pri všetkej svojej jednoduchosti nežiari pestrosťou. Ten istý zapaľovač by sa dal použiť oveľa zaujímavejšie ako baterka a aktivátor bodu rýchleho uloženia.

Hlavnou výhodou je skutočne tiesnivá atmosféra, ktorú podporuje pokročilá grafická zložka. Hra svetla a tieňa, dizajn protivníkov, zvláštne scény nočných môr a vývoj každej z úrovní v kombinácii s dobre zvolenou hudbou vyvolávajú výnimočný rešpekt.

Napriek nedostatku originálnych riešení, zložitých hádaniek a zjavným problémom s ovládaním počas prenasledovacích sekcií sa ukázalo, že ide o veľmi atmosférické stealth dobrodružstvo so skvelou grafikou, zaujímavou hlavnou postavou, divný svet a skvelá hudba. Ak máte radi projekty ako VNÚTRI a Limbo, potom si určite zahrajte v .

Na začiatku hry sa zdá, že ste v nejakej zvláštnej rozprávke, kde nemôže existovať žiadna krvavá krutosť. V ponurých miestnostiach sú hračky a hrdinka tzv Šesť Musím nájsť cestu von z tohto hrozného miesta. Presun z miesta na miesto Šesťčeliť rôznym príšerám. Tento a dvaja bratia-dvojičky „mäsiari“ s obrovskými sekáčmi, ktorí sa zjavne nekamarátia. A dlhoruký „klobučník“, ktorý má neustále v úmysle schmatnúť Sixa a premeniť ho na kuklu. A hlavný nepriateľ v Malé nočné mory je tajomný "gejša", ktorý ovláda Lono a tajne sleduje všetko, čo sa deje.

Podivným spôsobom malá hrdinka skončila na hroznom mieste, niečo ako ponorka s názvom „ lono„kde nikto nepočul nič o dobrote a ľútosti. Tu vládne len krutosť, hlad, obžerstvo a smrť. Dostala sa najviac nižšie úrovne a postupne sa musí dostať na vrchol, aby zostala nažive. Keď sa dievča dostane na sviatok príšer podobných prasiatkam, ktoré hltajú všetko, čo sa dá zjesť, musí sa potichu dostať k východu z tohto hrozného miesta. Hráč si hneď nevšimne, že v slabo osvetlenej miestnosti, pri príšerách, je všetko plné jedla a jedlo je na obrovskom stole, popri ktorom sa musí predierať dievča v žltej mikine. Neskôr sa ukáže, že príšery si môžu Sixu ľahko pomýliť s jedlom na stole a keď si dievča všimnú, budú ju prenasledovať. Príbehová línia v hre neprestáva udivovať počas celej hry. Napríklad hlavná hrdinka sa pred nami na začiatku objavuje ako malé bezbranné dievčatko v žltom pršiplášte, všetkého sa bojí, pobehujú okolo nej malé „hubové“ stvorenia, ktoré treba objať. Ale potom Six, pocit hladu, začne jesť mŕtve potkany, a potom všeobecne - zje malú "hubu", ktorá jej dôverovala a ponúkla jej normálne jedlo. Ako postupujú, Six sa stretáva s deťmi, ktoré sú tiež v lone. Neskôr sa ukáže, že deti sú v strašnom nebezpečenstve, používajú sa ako potrava. A strašný dlhoruký „klobučník“ ich chytí a zabalí do kukiel.

Počas celej recenzie hry Malé nočné mory (Little Nightmares) vývojári síce naznačujú, že život malého dievčatka v žltej kapucni je neustále v ohrození a šanca na záchranu je stále menšia, no do lona sa očividne nedostala náhodou. Preto je len na hráčovi, či Six prežije v hroznom prostredí nočnej mory a porazí „gejšu“, alebo sa nechá zožrať. Vývojári prišli s tým, že koniec hry zjavne nie je štandardný, núti vás úplne prehodnotiť celý dej.

Hoci hra zo začiatku vyzerá ako strašidelná rozprávka, neskôr sa zmení na nočnú moru a to v žiadnom prípade Malé nočné mory nie je určený pre deti. Preto odporúčame milovníkom „niečoho nového“ z temných hororových filmov.

Video k hre (oficiálny trailer):

Six je zraniteľné stvorenie, ako mačiatko z. Nevie nič robiť a nič sa nenaučí - viete, skáče, chytá sa ríms, skrýva sa v rohoch na zadku a skúmavo ohmatáva predmety. s láskou rozhádzané kocky po izbách, bábiky a ani vláčik nezabudli. Nemenej časté rolky toaletný papier, fľakaté chladničky, úhľadné fotografie s orámovanými toaletami a hrdzavé dlaždice sú grotesknými znakmi kultu konzumu.

Hra stavia výlučne na vizuálnom jazyku, zápletka a koniec sú otvorené – z trendu ospevovaného . Pravdaže, ak si odpustíte strohosť (výtvor Dánov dáva odpovede aspoň na niektoré otázky), tak je to karneval poloodhalení a špinavých trikov, podobný tým, ktorými tvorcovia série Walking Dead odkladajú intrigy.

Šestka musí prekonať päť zón, šmírovať útroby ventilácie, narážať na plachých trpaslíkov v čiapkach a potkanoch a oživovať petrolejové lampy a sviečky zapaľovačom. Na nižších poschodiach nepotrebuje Guardian, ktorý sa stará o detských väzňov, svetlo - toto dlhoruké monštrum s úsmevom od ucha k uchu slepo reaguje na šušťanie a vŕzganie podlahových dosiek. Desí hrdelným kvílením a monštruóznymi končatinami ťahajúcimi sa po podlahe - jediný prípad, keď Švédi uhádli správne s obavami z môjho detstva. Určite sa pre vás nájde niečo originálne.

Akcie „palca“ sú jednoduché: bežali k spínaču, ak boli mriežkové dvere pod napätím, našli kľúč, ak videli zámok. Niekedy musíte hodiť nejaký predmet, aby ste dosiahli na tlačidlo, - televízor, ktorý sa zapol hodením plechovky, spôsobil zvláštne zmätok. Toto doma neopakujte.

Jediný „puzzle s twistom“ hodný predvádzania na rovnakom podstavci s hádankami od a stretne vás v kuchyni. Prevádzkujú ho dvaja ušmudlaní kuchári, ktorí sa vyhýbajú hygiene. Sedavý životný štýl obrov spočíva v škrabaní troch brady, pomalého umývania priemyselných hôr tanierov (hoci diviači hostia si vo všeobecnosti radšej dávajú všetko do úst holými rukami priamo z neumytej pracovnej dosky) a drobiace sa mäso, niekedy živé - vrecia od múmií dorazte sem na hákovom dopravníku z predchádzajúceho miesta, kde nevkusný Guardian sleduje deti. Ak kuchári dievča chytia, okamžite vyvolajú represálie - napríklad hodia hrniec do kypiaceho náhubku.

Napriek tomu, že má 4-5 hodín (aj bez arkádového vytvrdzovania, ktoré si stolný beží od pánov so slabými svalmi a tučnými peňaženkami bude vyžadovať), nepôsobí kompaktne. Podľa mňa vrcholné dobrodružstvo. Je nepravdepodobné, že to prejdete druhýkrát a dokonca pomôžete takejto hrdinke ... Osobne nezdvihnem ruky, pretože finále je viac odrádzajúce ako v. Poďme hrať ako škriatkovia!

* * *

Bol ohlásený na jar 2014, dokonca aj predtým, takže ho nemožno nazvať švédskym klonom dánskeho hitu. Do istej miery originálna "plošina" s hádankami, nie bez chýb a šarmu - bude presnejšia.

Little Nightmares sľubovali temný svet, strašidelné príšery a náročné hádanky. Čo sa stalo?

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Drobné dievčatko v žiarivo žltom pršiplášte sa prebúdza v kufri z nočnej mory. A ukazuje sa, že realita nie je o nič lepšia: hrdinka je zavretá v obrovskej železnej pivnici, tmavá a špinavá, pretkaná hučiacimi rúrami a posiata zaprášenými krabicami. Aké je to miesto? To je však najmenšia z jej starostí. Dievča je hladné a chce ísť domov.

Takto sa hra začína Malé nočné mory. Tak to pokračuje a tak to je... Nepredbiehajme však.

Hladné mdloby

Tarsierov nový projekt Little Nightmares je podobný a zároveň odlišný od ich predchádzajúcej práce. Samotní vývojári hovoria, že koncept Little Nightmares sa zrodil z dvoch úplne odlišných nápadov: domček pre bábiky a odporná hostina. Spojením týchto myšlienok vzniklo Lono - tajomné, strašidelné a nechutné miesto, kde skončila hlavná postava.

Kto odišiel a nechal svoje papuče? Och, vidíme...

Aby sme pochopili, čo je to Lono, dá sa z neho iba dostať. Zvnútra to vyzerá ako väzenie, pekelná kuchyňa, či interiér obrovského a dávno opusteného Titanicu. Odniekiaľ sa ozýva vzdialené dunenie silných motorov, zo stropu padajú kvapky špinavej vody. A toto industriálne zvukové pozadie sa každú chvíľu prepletá ... stony? plakať? zavýjať?

Naša hrdinka je veľmi zvláštne dieťa. Svoju tvár skrýva buď pod kapucňou, alebo pod strašnými maskami. Vo vrecku má zapaľovač, ktorému nikdy nedochádza benzín. Vzhľad monštier berie pomerne pokojne a zastaviť ju dokážu len návaly hladu so zlovestným škvŕkaním v žalúdku.

Ak nájdenú lampu zapálite, nebude pôsobiť až tak strašidelne.

tanec po špičkách

Dievča so zvláštnym menom Six je veľmi maličké, nedočiahne ani na kľučku – ako Paleček v krajine obrov. A to sme videli len nedávno! Debutový projekt malého ateliéru Krillbite, oprávnený Medzi spánkom, nám ukázal obvyklé reálny svet z hľadiska dvojročný. Na krátkej a strašidelnej nočnej ceste sme, rovnako ako Six in Little Nightmares, vyliezli na vysunuté zásuvky, prešli ventilačnými rúrkami a skryli sa pod posteľou pred monštrom.

Kto je tento chlapec, ktorý sa podelil o svoj skromný prídel so Six?

Nie vždy sa dá na prvý pohľad určiť, ktoré dvere sa otvárajú a na aký nábytok sa dá vyliezť. Všetko treba vyskúšať!

Okolo dievčaťa je viac príšer ako v obyčajnom dome. A najviac „neškodné“ z nich sú pijavice. Len sa udusia, ak to dobehnú. Obrovskí nemotorní bratia kuchári pošlú hrdinku na rezanie a strážca s dlhými rukami najlepší prípad dať do klietky vedľa iných neživých exemplárov svojej zbierky. Musíte sa okolo nich preplížiť a v týchto chvíľach Six stojí na špičkách. A ešte je tu stretnutie s Paničkou!

Čo urobí strašný Strážca so zajatou Šestkou, nám milosrdne neukážu.

Ak je svet Maw blízkym príbuzným sveta Among the Sleep a mesta Rapture zo série biošok, vtedy miestny štýl najviac pripomína Vnútri. Podstatnú časť hry strávime v pochmúrnych a striedmo sfarbených lokalitách, kde jediným svetlým bodom je Sixin žltý plášť, ako šarlátová košeľa chlapca v Inside. Áno, a „rozloženie“ hier je veľmi podobné: svet je rozdelený na kúsky ako domček pre bábiky.

Skočiť, prehltnúť, skočiť

Z času na čas Šiesta prekoná určitú vysokú hranicu, ktorá ju oddeľuje od území, ktoré už prešli. Na každom malom úseku cesty nás čakajú iné úlohy: utiecť pred prenasledovaním, oklamať nepriateľov alebo jednoducho nájsť cestu von.

Neškodní škriatkovia nie sú príliš ochotní pózovať. Radšej okamžite utekajú.

Little Nightmares je na prvý pohľad vnímaný ako horor, no v skutočnosti sa z toho vykľuje fantastické dobrodružstvo. Áno, tunajší svet nie je nikde temnejší a niekedy naše objavy vychádzajú strašidelne a stretnutie s obyvateľmi lona prináša najčastejšie smrť. Ale rovnakým spôsobom umiera Šiesty, nemotorne skočí alebo spadne z mosta. S kamerou neustále na boku, ako v dvojrozmerných plošinovkách, je samotný svet trojrozmerný a Six je veľmi citlivý na ovládanie. Jeden krok a musíte začať odznova.

Ruky preč od palice! Jeden dotyk a Šiesty odletí do priepasti.

V každom segmente herného sveta čakáme na novú sadu hádaniek a prvkov platformy. Niekedy je všetko celkom jednoduché: ťaháme kufor alebo sa dostaneme k obrovskému kľúču a otvoríme dvere. V hre je dostatok obrovských prázdnych priestorov, kde je hlavnou skúškou úloha nespadnúť zo schodov. Ale sú tu aj úžasné výzvy.

Niekedy musíte cestu hľadať dlho, pokusom a omylom, namáhaním mozgu silou mocou. Vynikajúce a originálne testy boli získané pomocou ľahkého, takmer nepostrehnuteľného pitchingu, v ktorom jednotlivé položky mierne posunuté. Pri opakovanom videní, vrátane filmu Vnútri, tu vyniká potreba zakrádať sa do tieňa a vyhýbať sa svetlu reflektorov, pretože SZO a čo je najdôležitejšie, ako reaguje na dievča zachytené v lúči svetla.

Niečo mi hovorí, že bábiky v tejto kolekcii neboli vždy bábikami.

Zmraziť, zomrieť, vstať

Väčšinou krvilačné príšery zdvorilo odídu a nás a Six nechajú napospas hádankám. Sú tu ale aj náročnejšie levely, kde musíte riešiť hlavolam za behu alebo sa snažiť nepadnúť do oka miestnym obyvateľom. Napríklad pivnica posiata starými topánkami, kde ... niekto býva. Tento kúsok hry vidíme v malej interaktívnej adventúre na oficiálnej stránke. Pokiaľ tam nie je možné pochopiť, ako musí Šiesty prekonať tento relatívne nekomplikovaný úsek cesty.

Jedno z najstrašidelnejších miest v hre: topánky, ktoré zostali po menej šťastných zajatcoch.

Samozrejme, prvýkrát s takýmto testom sa s testom vyrovnajú iba tí najšťastnejší alebo najrozumnejšie oboznámení s tipmi. Ostatní budú musieť znova a znova sledovať, ako sa Six prebúdza v bode spawn point, a premýšľať, kam ju ešte poslať. Túžba kútikom oka čo i len na sekundu pozrieť sa, ak nie na stopu, tak aspoň drobný náznak, na takýchto miestach prebúdza aj tých najtrpezlivejších milovníkov zložitých hádaniek.

A tu narážame na aspekt, ktorý možno vnímať rôznymi spôsobmi. Hra je pomerne krátka: môžete ju spustiť znova za tri alebo štyri hodiny. Ale to sa presne opakuje – keď sú premyslené stratégie a určené cesty. Potreba zopakovať to isté môže spočiatku natiahnuť pasáž na tucet hodín.

Áno, ako v hre Inside, tak aj v iných platformových hádankách musíme desaťkrát opakovať obzvlášť náročnú pasáž. Ale s jednou výnimkou: v posledné roky je zvykom oživiť hráča čo najbližšie k neúspešnej výzve. Little Nightmares sa tu správa úplne nepredvídateľne. Po páde do priepasti sa niekedy môžete ocitnúť v bode respawnu v ďalšej „lokácii“. Najčastejšie ale musíte prejsť takmer celý level od úplného začiatku.

Problém umocňuje nie celkom intuitívne (aspoň na gamepade) a veľmi citlivé ovládanie. Niekedy môžete všetko pokaziť stlačením alebo uvoľnením jediného tlačidla v nesprávny čas.

Do záložiek

Hra sa pôvodne volala Hunger a hlavná hnacia sila bol tam pocit hladu. V procese vývoja sa však práca štúdia Tarsier zmenila: nekonečný hlad a predstava malého človeka vo veľkom a strašidelný svet zostalo, ale pridalo sa niečo iné. Niečo veľké a strašidelné. Tajomstvo.

Červ v lone

Z propagačných materiálov sa môžeme dozvedieť, že prípad sa odohráva v Maw – malom podmorskom meste, ktoré sa raz za pár rokov objaví a prijíma hostí. Všetci hostia sú tučné stvorenia so slabou vôľou, posadnuté jedinou vecou - jesť. Znie to drsne, ale nedá sa to inak nazvať: všetci sú tak odporní ako ich jedlo. Ste to, čo jete.

Dá sa predpokladať, že ide o narážku na modernú spoločnosť nekonečného konzumu.

Okrem hostí, obsluhujúcich lona a tajomnej Pani, sú tu aj Nomes - smiešne malé stvorenia s čiapočkami na hlavách, ktoré treba hľadať a objímať. Prečo - hra nehovorí, ale zdá sa, že je to dôležité.

Hra nehovorí vôbec nič: keďže je teraz v móde, na všetko musíte prísť sami. To je čiastočne dôvod, prečo sa Little Nightmares ku koncu stáva podobným Bloodborne: nie, nie sú tam žiadne lovecraftovské príšery a starobylé hrady, ale atmosféra tajomstva a neustáleho nebezpečenstva vám nedovolí relaxovať - ​​zdá sa, že sa chystáte hromadiť dostatok náhľadových bodov a vidieť odporné stvorenia visiace zo stien.

Lono je ako domček pre bábiky, takže miestnych obyvateľov vyzerať ako bábiky. Úplne odporné bábiky

Šiesty je oblečený v jasnožltom pršiplášte, pričom všetko naokolo je sivé a pochmúrne. Ona je Čechov malý muž na sviatok všemohúceho. Žiadny z nómov nie je schopný prekonať samých seba a vyzvať tých, ktorí sú vyššie v potravinovom reťazci. A ona môže. Je katalyzátorom. A je hladná.

Samotné lono je akousi zábavnou krajinou z The Adventures of Pinocchio, no tisíckrát strašidelnejšie. Len Six sa nemotá a nezmení sa na somára. Je neustále hladná, ale z nejakého dôvodu odmieta jedlo, ktoré je pripravené pre hostí Maw, radšej jedia potkany.

Takmer každý predmet v Little Nightmares je možné vyzdvihnúť. Ale ak hodíte kuchárovi napríklad fľašu priamo do tváre, nič sa nestane

Hlavné myšlienky Little Nightmares ležia na povrchu, no po prechode (a hra sa skončí skôr, ako začne) je veľa prázdnych miest. Neexistuje žiadny silný podtext ako ten v Inside, ale je tu záhada. Podarí sa to niekomu vyriešiť, alebo sa to ukáže neskôr, v dodatkoch - otázka.

Po Little Nightmares nemám chuť jesť

Obľúbené

V prvom rade sú Little Nightmares prirovnávané k Limbo: bezbranné dieťa v centre príbehu, nebezpečenstvo za každým rohom, logické hádanky, kde treba niekam skočiť alebo niečo ťahať.

Niektoré hádanky však nie sú postavené na logike, ale skôr na šikovnosti a to spôsobuje problémy. Podskoky, preskoky, náhodné skoky nesprávnym smerom – viete. Stále to nie je ako Limbo, tu sa môžete pohybovať v troch rozmeroch. Dievča chytí rímsy nie automaticky, ale samostatným tlačidlom, ako v starovekých častiach Tomb Raidera: hre to neprospieva. Najmä vzhľadom na občasné vzácne kontrolné body.

Vývoj prostredia je jeden z najlepších v takýchto hrách, to je jednoducho sémantické zaťaženie väčšina predmetov nenesie

Keď sa však objavia nepriatelia, hra sa stáva vynaliezavejšou. Nie, stále môžete omylom skočiť na nesprávne miesto a dostať sa napríklad na kuchynský stôl s bratmi kuchármi, no okrem toho je s utajením spojené aj rôzne rušivé manévre. Obsluha Maw sa venuje svojej práci, ale akonáhle uvidia (alebo počujú) malé dievčatko, okamžite začnú prenasledovať, takže musíte konať múdro.

Niektoré hádanky sa odohrávajú na niekoľkých miestach naraz: na jednom - získajte kľúč, schovajte sa pred kuchárom, prekĺznite, otvorte zámok na inom. Veľkú úlohu pri vnímaní zohráva aj rôznorodosť interakcie so svetom. Svet hry je premyslený, každá položka je na svojom mieste a každý pohyb šestky je dokonale cítiť. Technické riešenia nevyčnievajú, Little Nightmares pôsobí ako solídne dielo, rozprávačsky aj mechanicky.

Chcem vedieť o tomto svete trochu viac, ako mi hra umožňuje

V hre nie je jediný riadok textu - celý príbeh je napájaný výlučne herným svetom, zvukmi a jeho postavami. Akcia je vystavaná precízne a elegantne: dynamika sa postupne zvyšuje, mechanika sa nahrádza. Ale hra končí až po zrýchlení.

Príliš veľa otázok zostáva nezodpovedaných. Symbolom hry je oko neustále pozorujúce Šiesteho, akési oko Saurona, ale kto je tam – na druhej strane? Aké sú ciele pani lona? A kto je Šiesty: ďalší vyvolený, ktorý musí ukončiť nespravodlivosť? Prvých päť zomrelo, hovoríme o cyklickom príbehu?

V konečnom dôsledku je Little Nightmares len ďalšou krásnou a dobre postavenou hororovou logickou hrou, ktorá skrýva jednoduché myšlienky za oponou tajomstva, no nikomu nič nevysvetľuje.

Napíšte