Synopsa športového festivalu „Mobilné hry rôznych národov Ruska“ pomocou prezentácie.

Hry národov sveta.

SICK CAT (Brazília)
Hrá viac ako 5 ľudí.

VLAK (Argentína)
Hrá 7 a viac ľudí.

NÁJDITE ŠÁL!(Rakúsko)

LAME DCK (Ukrajina)
Hrá 5 a viac ľudí.

chyťte TAŠKU! (Indická hra)
Hrá 8 a viac ľudí. Potrebujete vrece naplnené pieskom (s hmotnosťou 200 g alebo zloženú čiapku, prípadne svetelnú guľu).

Uhryznutie hadom (Egypt)
Hrajú viac ako dvaja ľudia.

FIRE TEAM (Nemecko).
Hrá 10 a viac ľudí.
Stoličky podľa počtu hráčov sú umiestnené v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej stoja. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (skončia na rôznych stoličkách), zaznie alarm: „Páľ!“. Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

AFRICAN NEED CIRCLE (Tanzánia)
Hrá 10 a viac ľudí.
Potrebujete list zo stromu. Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotýka sa dlaní hráčov plachtou. Potom dá list niekomu do ruky a uteká. Listový hráč je za ním. Ak vodič beží po kruhu a nie je dobehnutý, zostane stáť na prázdnom mieste a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stáva novým vodičom.

SICK CAT (Brazília)
Hrá viac ako päť ľudí.
Postup v hre: jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť iba zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stal sa zdravá mačka na ďalšie kolo.
­
POVRAZNÍCI (Uzbekistan)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: na mieste chlapci nakreslia priamku dlhú 6 - 10 m. Musíte sa po nej pohybovať ako na lane. Máte dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Tí chlapi, ktorí idú z radu, prehrávajú – „vyletia z lana“. Pravidlá sú nasledovné:
1. Jeden z hráčov sleduje povrazochodcov.
2. Pozorovateľom sa stáva ten, kto zišiel z „lana“.

POTYAG (Bielorusko)
Hrá 10 a viac ľudí.
Postup hry: Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz. Pred reťazou sú stále silnejší a šikovnejší účastníci - "hodinky". Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež chytí za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každý vlastným smerom, snažiac sa nimi pretrhnúť reťaz nepriateľa alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu.
Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

VLAK (Argentína)
Hrá 7 a viac ľudí.
Potrebujete píšťalku. Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa je rušňovodič – parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky vozne. Lokomotíva zrazu zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva rušňovodičom – lokomotívou.

Byvoly vo výbehu (Sudán)
Hrá 10 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. V strede stoja dvaja alebo traja hráči. Toto sú byvoly. Ich úlohou je vymaniť sa z kruhu. Pokúšajú sa preraziť kruh bežeckým štartom, zdvihnúc ruky hore. Hrubé triky nie sú povolené. Ak sa im nepodarí preraziť na jednom mieste, pokúsia sa preraziť na inom. Ak uspejú, z hráčov, ktorí ich nedokázali zadržať, sa stanú byvoly.

JEDEN KRUH B (Maďarsko)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu a hádžu znova veľké svetlo loptičku k sebe, kým sa niekto nepomýli a nespustí ju. Tento hráč ide do kruhu a postaví sa do stredu. Hráči pokračujú v hádzaní lopty, ale snažia sa nechytiť toho, ktorý stojí v strede, ale lopta ho zasiahla. Ak sa napriek tomu podarí centrálnemu hráčovi chytiť loptu, môže ju hodiť na kohokoľvek. Kto udrie, ten zaujme svoje miesto. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak ide v dobrom tempe a rýchly presun stihne človeka v strede dobre otočiť a skákať.

HRA B THRESHING (Jemen)
Hralo 6 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja spolu v úzkom kruhu. Jeden zostane vonku. Snaží sa dostať do kruhu. Aby to urobil, musí niekoho vytiahnuť z kruhu. Tí, čo stoja v kruhu, sa tomu snažia vyhnúť a behajú ako kolotočové kone po kruhu. Ak je niekto vytiahnutý z kruhu, potom vedie.

GUĽA B PALM (Barma)
Hrá aspoň 6 ľudí. Potrebujete loptu alebo kamienok. Postup hry: hráči sa zoradia do radu vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov je za nimi. V ruke má loptu alebo kamienok. Kráčajúc pozdĺž čiary predstiera, že chce niekomu pustiť loptu do dlane. Hráči sa nesmú obzerať späť. Nakoniec niekomu pustí loptu do ruky. Hráč, ktorý dostal loptu, sa náhle vymkne z radu. Susedia napravo a naľavo ho musia chytiť (alebo sa ho dotknúť), kým sa pohne. Zároveň však nemajú právo opustiť rad. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom.

NÁJDITE ŠÁL! (Rakúsko)
Hrajú štyria alebo viac ľudí. Potrebujete šatku.
Postup v hre: hráči si vyberú vodiča, ktorý schová vreckovku, zatiaľ čo ostatní v tejto chvíli zatvoria oči. Šatka je ukrytá na malej ploche, ktorá je vopred označená. Keď hráč skryje vreckovku, povie: „Vreckovka odpočíva.“ Všetci začnú pátrať, pátranie riadi ten, kto sa ukryl. Ak povie „teplo“, chodec vie, že je blízko miesta, kde sa šatka nachádza, „horúce“ - v bezprostrednej blízkosti neho, „oheň“ - potom si musíte vziať šatku. Keď sa hľadajúci vzdiali od miesta, kde je vreckovka ukrytá, vodič ho upozorní slovami „cool“, „studený“. Ten, kto vreckovku nájde, o tom nehovorí, ale potichu sa prikradne k hráčovi, ktorý je k nemu najbližšie, a vreckovkou ho udrie. V ďalšom kole šatku schová.

LEV A KOZA (Afganistan)
Hrať 10-20 ľudí. Potrebujeme masky leva a kozy.
Postup v hre: vyberte „lev“ a „koza“. Ostatní hráči, držiac sa za ruky, tvoria kruh. "Koza" stojí vo vnútri kruhu, "lev" - mimo kruhu. Musí chytiť „kozu“. Hráči voľne preskočia „kozu“ a „lev“ sa naopak oneskorí. Hra pokračuje, kým „lev“ nechytí „kozu“. V prípade šťastia si vymenia úlohy alebo sa vyberie iná dvojica.

TLAČTE HLAVU! (Kanada)
Hrajú sa dvaja ľudia. Potrebujem dlhý šál.
Postup v hre: vŕba človeka sa postaví na všetky štyri čelom k sebe a uviaže si cez hlavu šatku. Obaja hráči sa plazia späť a snažia sa ťahať nepriateľa so sebou. Ruky a kolená by mali zostať na zemi. Vyhráva ten, kto stiahol nepriateľa na svoju stranu rádovo. Hráč prehráva aj vtedy, keď mu šatka skĺzne z hlavy.

A TAK, OPAKOVAŤ! (Kongo)
Hrajú štyria alebo viac ľudí.
Postup hry: hráči sa stanú polkruhom, vodič je v strede. Z času na čas urobí nejaký pohyb: zdvihne ruku, otočí sa, zohne sa, dupne nohou atď. Všetci hráči musia presne opakovať jeho pohyby. Ak sa hráč pomýli, jeho miesto zaujme vodič a hráč sa stane vodcom. Ak sa pomýli viacero ľudí súčasne, tak si vodič sám vyberie, kto nastúpi na jeho miesto.

BALTENI (Lotyšsko)
Hrá päť alebo viac ľudí. Potrebujete palicu.
Postup hry: hráči si ľahnú tvárou nadol do trávy (do kruhu hlavami proti sebe) a zatvoria oči. Vodič hádže balteni - otesanú palicu dlhú 50 cm - do kríkov alebo húštin tak, aby sa nedala hneď nájsť. Na signál vodiča všetci rýchlo vyskočia a bežia hľadať palicu. Ten, kto to našiel ako prvý, sa stáva vodcom.

DOBRÉ RÁNO, POĽOVNÍK! (Švajčiarsko)
Hrá 10-15 ľudí.
Postup hry: hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za hráčmi. Zrazu sa dotkne ramena hráča. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: Dobré ráno lovec!", a okamžite ide do kruhu, ale opačným smerom, ako ide poľovník. Po obídení polovice kruhu sa stretnú a hráč opäť povie: „Dobré ráno, lovec!“. A obaja bežia, aby zaujali prázdne miesto v kruhu. Každý, kto na to nestihol, sa stáva poľovníkom.

VYŤAHUJ ŠÁL! (Azerbajdžan)
Hrá 10 a viac ľudí. Potrebné sú šatky.
Postup hry: dva tímy sa postavia proti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva vedúcim. Na príkaz rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: „Páľ!“. Hráči utekajú späť a súperi (jazdci) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy. Tím, ktorý chytí, vyhráva viacšatky.

LAME DCK (Ukrajina)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: uveďte hranice lokality. Vyberie sa „chromá kačica“, ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisko, stoja na jednej nohe a druhú nohu pokrčenú v kolene drží za ruku. Po slovách „Slnko sa rozsvieti, hra sa začína“ „káčka“ skočí na jednu nohu, druhú nohu drží rukou a snaží sa posmievať jedného z hráčov. Tie solené jej pomáhajú osoliť ostatných. Posledným neolúpeným hráčom sa stáva chromá kačica.
Pravidlo: Hráč, ktorý stojí na oboch nohách alebo vyskočí z ihriska, sa považuje za označeného.

SOCHA (Arménsko)
Hrá 5-20 ľudí.
Priebeh hry: hráči sú rozdelení na chytačov a vyhýbateľov. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, na každých 20 osôb štyria chytači. Na základe vymenovania vedúceho chytači opustia ihrisko a vyhýbatelia sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú ostatných hráčov a snažia sa jedného z nich zraziť. Nasolené sa musí okamžite zastaviť (zmraziť na mieste) v polohe, v ktorej bol nasolený. Toho, kto je zamrznutý, môže „oslobodiť“ každý hráč dotykom. Hra končí, keď sú označení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.
Pravidlo 1. Hráča sa môžete dotknúť dotykom ktorejkoľvek časti tela dlaňou, okrem hlavy.
Pravidlo 2. Utečenec, ktorý zotrvačnosťou vybehne z ihriska, sa považuje za vypadnutého z hry.

chyťte TAŠKU! (Hra Indiánov).
Hrá 8 a viac ľudí. Potrebujete vrece naplnené pieskom (200 g pre 5-6 ročné deti, 400 g pre staršie deti).
Postup hry: hráči stoja v kruhu a hádžu si tašku. Kto tašku nechytí, vypadáva z hry. Vyhráva ten, kto zostane v kruhu.
Možnosť: pri hádzaní vreca môžete pomenovať prvú slabiku slova a chytač musí toto slovo doplniť. Napríklad: hmotnosť - zapnutá, farba - prúd atď.

Uhryznutie hadom (Egypt)
Hrajú viac ako dvaja ľudia.
Postup v hre: nakreslite kruh na zem. Jeden hráč skočí do kruhu, ostatní ho obkľúčia, kľačiac. Snažia sa chytiť skákajúceho hráča v kruhu za nohy. Komu sa to podarí, ten si vymení miesto s hráčom v kruhu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Karga" v preklade z Uzbekistanu - "vrana", "oksak" - "chromý". Prečo je vrana chromá? Pretože ten, kto zobrazuje túto vranu, skáče na jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opaskom alebo šatkou. (Na ktorej nohe vrana krívala, nie je dôležité).
Hrajte hru tak, ako chcete. Ak ste len dvaja, skočte na preteky. Ak aspoň tri (otec, mama a ja) - môžete získať značky vrana. Zišlo sa veľa ľudí - usporiadajte skokovú štafetu a rozdeľte sa na dva tímy. Zároveň pás alebo šatka, ktorou je noha zviazaná, prechádza z jednej „vrany“ do druhej.

SAHREOBA (Gruzínsko)
Toto je gruzínska skákacia hra, ktorá si bude vyžadovať niekoľko palíc ako mestské netopiere (s hrúbkou nie viac ako 5 cm). Palice sú umiestnené na zemi paralelne navzájom vo vzdialenosti pol metra. Čím viac palíc, tým ťažšia bude hra. Vedľa prvej palice a poslednej - na plochom kameni: tu môžu skokani odpočívať (nie dlho!).
Začiatočník v hre musí pri skákaní na jednej nohe obísť všetky palice hadom. Na ceste späť musíte preskočiť palice a umiestniť nohy kolmo na ne. A opäť ku kameňu – no teraz sú chodidlá umiestnené rovnobežne s palicami. Ukončite hru skákaním z palice na palicu.
Ak sa stratíte, urobíte chybu, okamžite ustúpite ďalšiemu skokanovi a vy sami, keď ste opäť čakali, kým prídete na rad, začnete odznova.
Hovorili sme o štyroch spôsoboch, ako skákať, no na nové môžete prísť aj sami; môžete dať palice aj inak... Vo všeobecnosti bude súťažný program do značnej miery závisieť od vašej túžby a vašej vynaliezavosti. V každom prípade vyhrá ten, kto s menším počtom pokusov bezchybne splní všetky dohodnuté úlohy.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkménsko)
"Vypadni šatku" - to znamená v preklade z Turkménska. Už z názvu hry je jej význam do značnej miery jasný. Šatka je zavesená na tyči. Alebo priviazaný k povrazu prehodeným, povedzme, cez konár stromu. Vo všeobecnosti je potrebné zariadiť sa tak, aby sa šatka mohla dvíhať stále vyššie.
Hra začína – vreckovku získate len miernym poskokom (s rozbehom). Každý uspeje. Nový záznam, šatka bola zdvihnutá vyššie - tu sa musíte veľmi snažiť, aby ste ju dosiahli. Zakaždým je úloha čoraz ťažšia a teraz je pre niekoho šatka mimo dosahu. Nakoniec sa nájde ten, komu sa podarí vyskočiť najvyššie...

Šírka bloku px

Skopírujte tento kód a vložte ho na svoj web

Popisy snímok:

Cestovanie po svete

  • Hra podľa materiálov staroveké mýty, legendy a rozprávky rôzne národy pre žiakov 5. – 8. ročníka
  • Vývojár: Puzankova S.N.,
  • učiteľ ruského jazyka a literatúry
  • MOU „Stredná škola č.7 pomenovaná po. D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Pravidlá hry
  • Tlačidlo
  • prechod
  • Na otázku
  • Hra pozostáva z dvoch kôl. V prvom musíte odpovedať na otázku pomocou kľúčového slova „shifter“
  • V druhom kole pomocou nápovedy v samotnej otázke alebo pomocného materiálu
  • Ak chcete dokončiť hru, venujte pozornosť nasledujúcim ikonám:
  • yptsli
  • Tlačidlo
  • prejdite na nápovedu
  • Tlačidlá
  • prechod
  • na odpoveď
  • Tlačidlo
  • prejdite na mapu
Podľa juhoindickej legendy
  • hlboko v temných lesoch Južnej Ameriky žije obrovské monštrum. Keď sa prebudí, ponorí sa do rieky, kvôli čomu začne hlasno dýchať, vylievať sa z brehov a zaplavovať všetko naokolo. Preto názov tejto rieky zostal hovorený a v preklade znamená „búrlivý nápor vody“
  • Ako sa volá táto rieka?
  • ZAKANOAM
  • AMAZON
Podľa kanadského indiánskeho mýtu
  • Amerika bývala ostrovom, na ktorý sa kedysi plavili ľudia s červenou kožou, aby unikli pred obrovským a zlým hadom. Názov tohto „ostrova“ bol iný ako ten moderný.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Ako sa volal „ostrov“?
  • VEĽKÁ KORYTNAČKA
Podľa jedného gréckeho mýtu
  • Zeus sa zamiloval do nymfy Callisto, ktorú závistlivé bohyne neskôr zmenili na medveďa. Callisto porodila Diovi syna Arkada a Zeus premenil matku a syna na súhvezdia a vyzdvihol ich do neba. Odvtedy za jasnej noci žiaria na oblohe Veľká medvedica a Malá medvedica - matka a syn, ukazujúci na oblasť Zeme, kde žijú medvede. Ale na Zemi je ešte jedno miesto, ktoré sa prekladá ako „naproti tomu“ a nie sú tam žiadne medvede!
  • Ako sa volá kontinent, na ktorom nežijú medvede?
  • IDATKARTAN
  • ANTARKTÍDA
Hovorí o tom ďalší staroveký mýtus
  • fénický kráľ Agenor mal krásnu dcéru, do ktorej sa zamiloval všemohúci Zeus. Najvyšší boh sa zmenil na bieleho býka, uniesol dievča a premiestnil ju do krajiny iného kontinentu, ktorý bol po nej pomenovaný.
  • Ako sa volá tento kontinent?
  • AVPOER
  • EURÓPA
Krováci hovoria,
  • hviezdny systém, ktorý často pozorujú, vznikol vďaka dievčaťu zo „starovekých ľudí“: hodila do neba hrsť popola a potom hodila jedlé korene huin, ktoré sa zmenili na hviezdy. Obyvatelia Kene najskôr verili, že to bol dym z ohňov „starovekých ľudí“; neskôr, keď utrpeli nájazdy zo Somálska, Keňania ju začali nazývať „cesta zo Somálska“, pretože Somálčania k nim prišli zo severovýchodu
  • Ako sa volá tento hviezdny systém?
  • LINECH UPPT
  • MLIEČNA DRÁHA
Lemúria je mýtický kontinent
  • kedysi potopený v Indickom oceáne. Jeho meno je spojené s menom primátov – lemurov, ktoré sa nikde inde nevyskytujú. Zástancovia lemurskej hypotézy preto dospeli k záveru, že jeden z moderných ostrovov Indického oceánu je súčasťou teraz potopeného kontinentu.
  • Ako sa volá tento ostrov?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASKAR
V indických mýtoch
  • o tejto rieke sa hovorí, že na začiatku vekov bola výlučne nebeská, no neskôr zostúpila na zem. Niektorí hovoria, že vyšla palecľavá noha Višnu. Iní, že Shiva ju nalákal do pasce zo svojich vlasov a púšťal ju v malých prúdoch. Iní opisujú jej schopnosť očisťovať alebo odstraňovať hriechy, štvrtí ju považujú za symbol materstva a prostredníka medzi svetmi.
  • Ako sa volá táto rieka?
V kazašskej legende
  • hovorí sa, že Stvoriteľ stvoril zem, ľudí, národy a začal im rozdeľovať hory, moria, jazerá, rieky a roviny, úrodnú pôdu. A zabudol som na Kazachov. Modlili sa k nemu a Stvoriteľ si uvedomil, že márne urazil tento stepný ľud. A potom vytiahol z tašky so zásobami to najlepšie, čo mu zostalo – najkrajšie jazero na svete. Kazachovia mu hovoria Burabay
  • Aký je názov tohto jazera v ruštine
  • verzie?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Staroveké mesto v Rusku
  • je v rovnakom veku egyptské pyramídy a palác Knossos na Kréte. Názov dostal podľa vrchu, ktorý dominuje oblasti, ktorá sa nachádza 4 kilometre južne od osady, možno z turkického slova "chrbtová kosť", "chrbát", "základňa" . V slovanskom jazyku jeho názov znamená mesto Bear-Veles. Veles je slovanský boh bohatstva, moci, poznania, vnuk Jediného Boha Slovanov – Rodiny.
  • Ako sa volá toto mesto?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Číňania zvažujú
  • že ľudia boli oslepení bohyňou Nuy Wa z hliny slávnej rieky, v blízkosti ktorej sa rada prechádzala. Bohyňa pri spaľovaní figúr v peci niektoré vytiahla príliš skoro – takto dopadli ľudia s bielou pokožkou; pre ostatných neskoro – tak vznikli černosi; a Číňanov s ešte žltkastejšou farbou pleti vytiahli práve včas.
  • YOLAZHYAT
  • Ako sa volá tá rieka
  • objavili sa ľudia na zemi?
  • ŽLTÁ
Mýtus o kmeni Ainu
  • rozpráva o uctievaní bohyne ohňa. Podľa ich názoru žila vo vnútri obrovskej hory a pomáhala ľuďom. A preto (ako poctu dávnym predkom Japoncov) po nej pomenovali kedysi činnú sopku, ktorá je dnes pútnickým miestom
  • ZYAFADIM
  • Ako sa volá táto sopka?
  • FUJIYAMA
  • 2. kolo
  • Centrálnym kontinentom je Džambudvípa. Uprostred nej sa týči zlatá hora Meru. Na úpätí Meru sú horské masívy vrátane Himalájí. Medzi Himalájami a slaným morom sa nachádza krajina Bharatvarsha. Pod akým názvom pozná moderný svet túto krajinu?
  • Podľa niektorých mýtov je ich sedem
  • ostrovné kontinenty obmývané siedmimi moriami.
  • odpoveď
výzva
  • odpoveď
  • INDIA
  • Legendy hovoria, že počas mongolsko-tatárskeho obdobia
  • invázii sa celé mesto Kitezh dostalo pod vodu jazera
  • - celok spolu so svojimi obrancami spolu s
  • starí ľudia a deti. Verí sa, že božské
  • zásah ju skryl pred očami nepriateľa
  • na stovky, možno tisíce rokov.
  • Podľa legendy sa skôr či neskôr v regióne Nižný Novgorod objaví ďalšia osada - staroveké mesto Kitezh.
  • Pod ktorým jazerom podľa legendy
  • odišiel Kitezh-grad?
  • odpoveď
Nápoveda 1
  • Názov jazera je zložené slovo, jeho prvá časť má význam "vyžarujúce silné svetlo", druhá - strmý breh, útes alebo hlboká zarastená roklina (nejednoznačné slovo).
  • odpoveď
Nápoveda 2
  • Druhá časť tohto názvu je spoločná s inými zemepisnými názvami: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mestá a dediny), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (jazerá)
  • odpoveď
  • SVETLOYAR
  • odkaz
  • Jazero Svetlojar sa nachádza v regióne Nižný Novgorod. Nachádza sa v blízkosti obce Vladimirsky Voskresensky okres, v povodí Lunda, prítoku rieky Vetluga. Dĺžka jazera je 210 metrov, šírka 175 metrov a celková plocha vodného zrkadla je asi 12 hektárov. Stále neexistuje konsenzus o tom, ako jazero vzniklo. Existuje verzia, že jazero vzniklo po páde meteoritu. Samotné slovo „Svetloyar“ možno preložiť ako „Svetlé jazero“.
  • Podľa Platóna sa tento obrovský bájny ostrovný štát kedysi nachádzal v oceáne za Herkulovými stĺpmi, teda za Gibraltárom. V strede ostrova bol kopec, na ktorom stáli chrámy a kráľovský palác. Počas silného zemetrasenia, sprevádzaný
  • povodeň, ostrov v jeden deň pohltilo more aj s jeho obyvateľmi. A život tejto stratenej civilizácie bol plný pohody.
  • O akom stratenom stave hovoríme?
  • odpoveď
výzva
  • Tento ostrov bol obývaný starodávna rasa než ľudia. Boli to múdri obrí bohovia, ktorí v tom čase začali učiť svoju múdrosť divokému ľudstvu. Nazývajú sa Atlanťania.
  • odpoveď
  • ATLANTIS
  • Cimmerians sú starovekých ľudí, a podľa mýtov vedie svoju rodinu od vnuka Noeho. V starogréckej literatúre sa zmienka o tomto ľude objavuje už v 7. storočí pred Kristom. v Odysei. Starovekí Gréci verili, že krajina Cimmerians bola na samom konci sveta, niekde pri vchode do podsvetia Hádes.
  • Dnes je táto „krajina“.
  • obľúbené miesto na dovolenku
  • pre turistov. Nachádza sa na
  • polostrov v severnej časti
  • Čierne more a zo severovýchodu
  • umývané Azovským morom.
  • Aké je to miesto?
výzva
  • odpoveď
  • Mýty o tejto rieke sú úzko votkané do pohrebných rituálov afrického kontinentu. Bola zbožštená a uctievaná ako boh pod menom Hapi. Vo Vatikánskom múzeu je slávna socha boh tejto rieky: drží klasy pšenice a roh hojnosti, je obklopený šestnástimi deťmi, každé
  • lakeť vysoký. Socha pripomína, že ak hladina vody v tejto rieke klesne pod šestnásť lakťov, tak v krajine príde hladomor.
  • O akej rieke hovoríme?
  • odpoveď
výzva
  • odpoveď
  • Existuje mýtus, že dvaja bohovia bojovali za právo pomenovať grécke mesto, ktoré dnes pozná celý svet – boh mora a bohyňa múdrosti a spravodlivej vojny. Pán morských hlbín narazil trojzubcom do skaly a odtiaľ začal vytekať prameň, no s morskou vodou. Bohyňa udrela kopijou o zem a vyrástol tam olivovník. Gréci sa rozhodli, že olivy budú prospešnejšie ako slaná voda, a
  • po kom pomenoval mesto?
  • odpoveď
  • Atény
  • Podľa jednej verzie bolo pomenované more nachádzajúce sa medzi Gréckom a Tureckom Grécke mesto alebo na počesť kráľovnej amazonského kmeňa, ktorá sa podľa legendy utopila v tomto mori.
  • Aký je názov
  • toto je more?
  • odpoveď
výzva
  • Podľa inej verzie sa Theseov otec utopil v tomto mori, keď sa dozvedel o smrti svojho syna.
  • Je možná aj etymológia – pôvod názvu mora z gréckeho slova „aiges“ – „vlny“, ktoré sa používalo ako metafora – „vlnité more“.
  • odpoveď
  • Egejské more
ĎAKUJEM ZA HRANIE! Internetový zdroj
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http://xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Živé terče (ruská hra) Súťažia dva tímy po 6-8 ľudí. Hráči sa zoradia do dvoch radov oproti sebe. Vzdialenosť - 10m, interval - 3m. Každý účastník hry si označí svoje miesto v kruhu s polomerom 0,5 m. Na signál: "Najskôr začnite!" - prvý hráč družstva 1 urobí snehovú guľu a hodí ju na hráča stojaceho oproti, nemá právo opustiť kruh. Na koho to hodí, môže uhnúť. Potom zaznie nový príkaz: "Najprv odpovedz!" Prvý hráč tímu 2 hádže spätnú snehovú guľu. Keď všetci hráči raz hodia, rozhodca spočíta počet zásahov (každý jeden bod). Po troch kolách sa počíta celkový počet body získané každým tímom.


Potyag (bieloruská hra) V hre sa zúčastňujú dva tímy, ktoré majú rovnaký počet a silu hráčov. Pred začiatkom hry sa na ihrisku nakreslí čiara - to je hranica. Po vzájomnom súboji s rukami ohnutými v lakťoch vytvoria tímy reťaze. Na čele každého reťazca je ten najsilnejší v „hodinovom“ tíme.Privádzajú svoje tímy na hranicu, „hodinový strojček“ sa chytí za ruku a každý tím sa snaží stiahnuť súperov na svoju stranu. Vyhráva družstvo, ktorému sa podarí pretiahnuť aspoň troch hráčov zo súperovho tímu za hraničnú čiaru.


Juzi-topi (arménska hra) Juzi-topi (lopta v kruhu) je vonkajšia hra s loptou. Dve družstvá hrajú 6-8 hodín.Pred začiatkom hry sa na ihrisku vykreslia 2 kruhy - jeden vnútorný s priemerom 8-10 m, druhý vonkajší s väčším priemerom. Čiara vonkajšieho kruhu by mala byť označená vlajkami. Jeden tím stojí vo vnútornom kruhu, druhý na okrajoch vonkajšieho kruhu. Hranie druhého kruhu "šípky". Sú vyzbrojení malými loptičkami (pre dvoch hráčov – jedna loptička).Hádzanie loptičiek k sebe, „šípky“ sa ich snažia dostať do tých, ktorí sú vo vnútornom kruhu. Ak loptičku chytí hráč družstva nachádzajúceho sa v kruhu, môže sa loptou posmievať „šípom.“ Hráč ktoréhokoľvek družstva, ktorý je označený, je vylúčený z hry. Hrá sa 10 minút. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.


Lapta (ruská hra) Na hranie potrebujete veľké ihrisko, loptu a lapta (bielu guľu). Hranice lokality sú označené čiarami. Za jednou čiarou je „mesto“, za druhou „dom“, medzi nimi „pole“. Hráči sa delia na: Na hru potrebujete veľkú plošinu, loptu a lapta (bielu guľu). Hranice lokality sú označené čiarami. Za jednou čiarou je „mesto“, za druhou „dom“, medzi nimi „pole“. Hráči sú rozdelení do 2 tímov: jeden - "v poli", druhý - za čiarou "mesto". Jeden z hráčov „mestského“ tímu odpáli loptu lýkovou topánkou, beží k „domom“ a beží späť. Hnací hráči „pola“ sa snažia chytiť loptu a položiť ju na bežca. Ak mestský hráč vidí, že nemôže utiecť domov a vrátiť sa do mesta, môže zostať na mieste a utekať s ďalším hráčom vo svojom tíme. Bod sa počíta len za kompletný beh. Trestný bod sa udeľuje, ak loptu chytí jeden z vodičov za behu. Hra trvá 2 tretiny po 20 minút, na konci tretiny si tímy vymenia miesta. 2 tímy: jeden - "v teréne", druhý - za "mestskou" čiarou. Jeden z hráčov „mestského“ tímu odpáli loptu lýkovou topánkou, beží k „domom“ a beží späť. Hnací hráči „pola“ sa snažia chytiť loptu a položiť ju na bežca. Ak mestský hráč vidí, že nemôže utiecť domov a vrátiť sa do mesta, môže zostať na mieste a utekať s ďalším hráčom vo svojom tíme. Bod sa počíta len za kompletný beh. Trestný bod sa udeľuje, ak loptu chytí jeden z vodičov za behu. Hra trvá 2 tretiny po 20 minút, na konci tretiny si tímy vymenia miesta.


Ordo (Kirgizská hra) Táto hra je druh hry starej mamy. Na rovnú plochu je nakreslený kruh, do ktorého stredu je umiestnená babička. Okolo sú umiestnené menšie babky, 5 kusov od prehrávača. Táto hra je akousi hrou starej mamy. Na rovnú plochu je nakreslený kruh, do ktorého stredu je umiestnená babička. Okolo sú umiestnené menšie babky, 5 kusov od prehrávača. Účastníci hry sa striedajú v hádzaní kúskov po babkách. Ak hráč neminul, vezme zrazené peniaze a môže úder zopakovať a hráč, ktorého peniaze sú zrazené, vloží nové doplnenie. Účastníci hry sa striedajú v hádzaní kúskov po babkách. Ak hráč neminul, vezme zrazené peniaze a môže úder zopakovať a hráč, ktorého peniaze sú zrazené, vloží nové doplnenie. Ordo je možné hrať v tímoch. Potom právo hádzať pálku získa hráč jedného alebo druhého tímu, vyhráva ten, kto počas hry nazbiera viac babiek. Ordo je možné hrať v tímoch. Potom právo hádzať pálku získa hráč jedného alebo druhého tímu, vyhráva ten, kto počas hry nazbiera viac babiek.


Čokit-khtoma (gruzínska hra) V dávnych dobách obyvatelia horských dedín prekonávali prekážky, s ktorými sa na ceste stretávali, pomocou tyče. Jednou z nich je teraz chokit-khtoma prekonávanie prekážok pomocou tyče obľúbené typy súťaže v Gruzínsku. Na hru potrebujete tyč dlhú 2 metre. Obyvatelia horských dedín v dávnych dobách pomocou stĺpa prekonávali prekážky, s ktorými sa stretávali na ceste. Teraz je chokit-khtoma prekonávanie prekážok pomocou tyče jedným z najpopulárnejších typov súťaží v Gruzínsku. Na hru potrebujete tyč dlhú 2 metre. Pred začiatkom hry sa účastníci hry zoradia na štartovaciu čiaru (2 metre od seba). Na signál urobia 2 kroky, aby sa rozbehli, potom sa odrazili tyčou a skočili dopredu. Hráči musia urobiť dohodnutý počet skokov za sebou bez rozbehu. Vyhráva ten, kto po všetkých skokoch predbehol ostatných. Pred začiatkom hry sa účastníci hry zoradia na štartovaciu čiaru (2 metre od seba). Na signál urobia 2 kroky, aby sa rozbehli, potom sa odrazili tyčou a skočili dopredu. Hráči musia urobiť dohodnutý počet skokov za sebou bez rozbehu. Vyhráva ten, kto po všetkých skokoch predbehol ostatných. Hru môžete hrať jeden po druhom. Potom je výsledok každého účastníka označený vlajkou. Hru môžete hrať jeden po druhom. Potom je výsledok každého účastníka označený vlajkou.


Tombama (estónska hra) Táto hra vyžaduje silné palice nie dlhšie ako meter. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov. Družstvá si sadnú tak, aby si hráči sediaci oproti sebe boli rovní. Držiac sa palice a opretý o nohy, každý hráč začne ťahať súpera k sebe a snaží sa ho odtrhnúť od zeme. Vyhráva tím, ktorý vyhrá najviac súperov. Vyhráva tím, ktorý vyhrá najviac súperov.


Aksak-tauk (turkménska hra) Turkméni sú už dlho známi ako dobrí jazdci na koňoch. Turkménski chlapci milujú hry, v ktorých musíte napodobňovať šikovné hry. V tejto hre vyhráva ten, kto vie šikovne a rýchlo skákať na jednej nohe. Účastníci hry sa rozdelia do trojíc a zoradia sa na štartovej čiare. Dvaja hráči v každom triu si podajú ruky a tretí - stojaci v strede - hádže ľavá noha na zopnutých rukách svojich druhov. Pri skoku s nimi musí dôjsť do cieľa. Vyhrávajú prví traja, ktorí dorazia do cieľa ako prví. Vyhrávajú prví traja, ktorí dorazia do cieľa ako prví.


Grezdens (Lotyšská hra) Hráči stoja v kruhu a v rukách držia lano alebo stuhu dlhú 3 metre, ktorých konce sú zviazané. Na stuhu je navlečený prsteň (odtiaľ názov hry "grezdens" - "prsteň"). V strede kruhu je vodič. Úlohou vodiča je nájsť prsteň, ktorý si hráči navzájom nenápadne podajú pod dlaňami. Ak hráč uhádne, v koho dlani je prsteň, vymení si miesto s týmto hráčom. Hru „grandens“ zvyčajne sprevádza nejaký ľudový okrúhly tanec.


Shkandybki (Ukrajinská hra) Hráči stoja v rade, berú palice dlhé centimetre, 3-4 centimetre v priemere, potom hádžu palice tak, aby sa, ako sa hovorí na Ukrajine, zakandybal - zakopli. on a vodič. Vyjde sa „pásť“ na ihrisko: Hráči sa postavia do radu, vezmú palice dlhé centimetre, priemer 3-4 centimetre, potom hádžu palice tak, aby, ako sa hovorí na Ukrajine, zakandybal – obkľúčili. Koho palica je za tým, ten vedie. Vyjde na pole „pásť sa“: Nakreslí na zem čiaru, ktorá sa nazýva „plaz“, potom položí palicu na námestie. Zvyšní hráči, „shkandybay“ s hokejkami, sa do toho snažia dostať. Kto netrafil alebo ten, ktorého palica bola ďalej od námestia, stáva sa vodcom a jeho miesto zaujme bývalý „pastier“ (vodca) a hra pokračuje. Nakreslí na zem čiaru, ktorá sa nazýva „plaz“, potom priloží palicu na plazmu. Zvyšní hráči, „shkandybay“ s hokejkami, sa do toho snažia dostať. Kto netrafil alebo ten, ktorého palica bola ďalej od námestia, stáva sa vodcom a jeho miesto zaujme bývalý „pastier“ (vodca) a hra pokračuje.


Tetervino mushmas (litovská zverina) Tetervino mushmas (litovská zver) V preklade do ruštiny znamená „tetervino mushmas“ „lov na tetrova“. V preklade do ruštiny znamená „tetervino mushmas“ „lov tetrova“. Pred začiatkom hry sa dohodnú (alebo rozhodnú žrebom), kto bude tetrov.Ostatní hráči sú poľovníci. Tetrov si na hlavu nasadí svetlú čiapku z papiera alebo látky. Úlohou poľovníkov je strhnúť klobúk z tetrova. Ale to sa musí robiť šikovne a opatrne, aby tetrova nemala čas premôcť lovca. Ak je čiapka v rukách poľovníka, no tetrovi sa ho podarilo uhryznúť, poľovník zver opustí a čiapka sa vráti tetrovi. šikovný lovec komu sa podarí zložiť čiapku z tetrova a nedotkne sa ho, nasadí si čiapku a stane sa tetrovom a z tetrova, ktorý čiapku stratí, sa stane poľovník. Pred začiatkom hry sa dohodnú (alebo rozhodnú žrebom), kto bude tetrov.Ostatní hráči sú poľovníci. Tetrov si na hlavu nasadí svetlú čiapku z papiera alebo látky. Úlohou poľovníkov je strhnúť klobúk z tetrova. Ale to sa musí robiť šikovne a opatrne, aby tetrova nemala čas premôcť lovca. Ak je klobúk v rukách poľovníka, ale tetrovi sa ho podarilo posmievať, lovec je mimo hru a klobúk sa vracia tetrovi. Ten šikovný poľovník, ktorému sa podarí strhnúť klobúk z tetrova a nebude označený, nasadí si klobúk a stane sa tetrovom a tetrov, ktorý klobúk stratí, sa stane poľovníkom. Vyhráva ten, kto je tetrovom dlhšie ako ostatní. Vyhráva ten, kto je tetrovom dlhšie ako ostatní.


Aue - Tayak (kazašská hra) Slovo "tayak" v preklade do ruštiny znamená "palica" Pred začiatkom hry je na zemi nakreslená bojová línia. Na hranie potrebujete dve palice - bity ako na hranie miest. Súťažia dva tímy po 5-10 ľudí. Do bojovej línie vstupujú dvaja hráči – jeden z každého tímu. Svoje úlohy si rozdelia žrebom: jeden hodí palicu hore a druhý musí hodiť palicu tak, aby za behu vyradila palicu „súpera“. Dobre mierený zásah prináša jeho tímu bod. Slovo „tayak“ v preklade do ruštiny znamená „palica“ Pred začiatkom hry je na zemi nakreslená bojová línia. Na hranie potrebujete dve palice - bity ako na hranie miest. Súťažia dva tímy po 5-10 ľudí. Do bojovej línie vstupujú dvaja hráči – jeden z každého tímu. Svoje úlohy si rozdelia žrebom: jeden hodí palicu hore a druhý musí hodiť palicu tak, aby za behu vyradila palicu „súpera“. Dobre mierený zásah prináša jeho tímu bod. Ak hráč netrafí, súper získava bod pre svoj tím. A ten, kto minul, zdvihne palice na ihrisku a vráti ich na bojovú líniu. Do súboja nastupuje ďalšia dvojica – zástupcovia oboch tímov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Ak hráč netrafí, súper získava bod pre svoj tím. A ten, kto minul, zdvihne palice na ihrisku a vráti ich na bojovú líniu. Do súboja nastupuje ďalšia dvojica – zástupcovia oboch tímov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Interaktívna platforma pre deti vo veku 8-12 rokov „Hry národov sveta“

Popis: Interaktívna stránka predstavuje cestu cez 5 krajín: Bielorusko, Nemecko, Spojené štáty americké, Rakúsko, Grécko. Deti sa zoznámia s národnými tradíciami, kuchyňou, vonkajšími hrami rôznych krajín. Počet účastníkov: 12 osôb, vek študentov: 8-12 rokov.
Cieľ: formovanie tolerantného postoja študentov k ľuďom inej národnosti.
Úlohy:
- zoznámiť sa s kultúrou a národnými tradíciami rôznych krajín sveta;
- rozvíjať zručnosti interakcie s rovesníkmi;
- pestovať dobrotivý a súcitný postoj k ľuďom.
Vybavenie: notebook, obrázok kvietka s lupeňmi, prsteň, 2 autíčka, šatka, loptička.

Priebeh udalosti

Vedúci: Chalani žijú na rôznych kontinentoch a v rôznych krajinách, no sú zjednotení spoločné záujmy a chuť hrať hry vonku. Dnes sa k nim pripojíme a zahráme si hry národov sveta.
A pomôž nám cestovať rozdielne krajiny magický kvet.
Aby sme mohli byť v konkrétnej krajine, musíme povedať čarovné slová kúzla:
Okvetný lístok muchy
Cez sever, cez juh,
Vráťte sa a vytvorte kruh
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť podľa mňa vedený
"Vezmi nás do Bieloruska."

Vedúci: Chlapci, tu sme v Bielorusku. Bielorusi sa navzájom pozdravia slovami: „Dobré popoludnie!“.
Tradície: Bielorusi sú priateľskí a dobromyseľní ľudia, vždy radi vidia hostí. Pýchou krajiny je zachovaný folklór - piesne, tance, hry, rozprávky, povesti, hádanky, palubovky a porekadlá predkov. To isté možno povedať o ľudových remeslách: hrnčiarstvo, pletenie z prútia a slamy, tkanie, vyšívanie, maľovanie na sklo a iné činnosti.
Národné jedlo: zemiakové placky.


Vedúci: A teraz si zahráme národný zápas Bielorusov "Parstsenak".
Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky pred loďou. Vyberie sa jeden vodca. V rukách hostiteľa je malý lesklý predmet (prsteň). Hostiteľ ide do kruhu a do každej ruky vloží prsteň.
Vedúci:
Idem osem na plavbu,
Dal som fúzy parscenachak
Matsney ruchki zatsiskaytse
Pozri, nepozeraj.
Hostiteľ nepostrehnuteľne navlečie prsteň na jedno z detí, potom opustí kruh a povie: „Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, choďte von na ganachak!“. Ten, kto má v dlaniach prsteň, vybieha von a deti by sa ho mali snažiť zadržať, nepustiť von z kruhu.
Po slovách: "Pyarstsyonachak, pyarstsyonachak, choďte von na ganachak!" - všetci hráči si musia podať ruky tak, aby nepustili hráča s prsteňom v ruke z kruhu.
Vedúci:
Okvetný lístok muchy
Cez sever, cez juh,
Vráťte sa a vytvorte kruh
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť podľa mňa vedený (Hostiteľ odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
"Vezmi nás do Nemecka."


Vedúci: A teraz sme v Nemecku. Pozdrav Nemcov: "Guten tag!".
Tradície: Nemeckí prváci na konci leta chodia s veľkými pestrofarebnými taškami a v taškách nie sú kvety pre učiteľa, ale sladkosti: marmeláda, čokoláda, datle, sušené mandarínky, vafle, perník.
Národné jedlá: Bavorské klobásy, "Kyslá kapusta" - dusená kyslá kapusta.


Vedúci: Národná hra Nemcov „Auto racing“.
Priebeh hry: Hra zahŕňa 2 ľudí. Treba si zobrať 2 autíčka, dve drevené palice a dve dlhé šnúry.
Autíčka by mali byť viazané na šnúry, ktoré by mali byť zase na palice.
Drevené palice by mali držať v rukách dve deti. Podstatou hry je na povel čo najrýchlejšie namotať šnúru okolo palice a pritiahnuť tak auto k sebe.
Vedúci:
Okvetný lístok muchy
Cez sever, cez juh,
Vráťte sa a vytvorte kruh
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť podľa mňa vedený (Hostiteľ odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
"Vezmite nás do Spojených štátov amerických."


Vedúci: Chlapci, pravdepodobne ste všetci chceli trochu úsmevu. Americká kultúra je kultúra úspešných ľudí. Úsmev je v tejto krajine považovaný za symbol ľudského blaha. Ak sa Američan usmieva, potom je s ním všetko „v poriadku“. Američania vítajú hostí: "Vitajte!".
Tradície: Američania všetkých vekových kategórií radi posielajú a prijímajú Valentína. Valentín je symbolom lásky. Často sa používa na Valentína Vypchaté hračky, hlavne medvedíky, cukríky, šperky. Deti v základných škôl urobte valentínky pre svojich spolužiakov a vložte ich do veľkej zdobenej škatule ako poštová schránka. 14. februára učiteľka otvára škatuľku a rozdáva valentínky. Po prečítaní prijatých valentínok žiaci spoločne oslávia sviatok.
Americké národné jedlá: morka, steak, jablkový koláč, pizza.



Vedúci: Obľúbená hra amerických detí „Najpozornejší“.
Priebeh hry: Všetci účastníci sedia v kruhu. Hostiteľ hovorí: "Nos, nos, nos." A rukou si vezme nos a pri štvrtom slove „nos“ sa dotkne napríklad ucha. Sediaci by mali robiť všetko tak, ako hovorí vodca, a neopakovať svoje pohyby. Kto sa pomýli, vypadáva z hry. Posledný hráč, najpozornejší, vyhráva.
Vedúci:
Okvetný lístok muchy
Cez sever, cez juh,
Vráťte sa a vytvorte kruh
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť podľa mňa vedený (Hostiteľ odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
"Vezmi nás do Rakúska."


Vedúci: Chlapci, skončili sme v Rakúsku. Pozdrav Rakúšanov je „Servus“.
Tradície:ženy milujú otvárať dvere. No v MHD je zvykom dávať prednosť len starším a tehotným. Volanie menom sa používa veľmi zriedkavo - a iba medzi známymi ľuďmi. Charakteristickým znakom miestneho života je určitá vzdialenosť medzi ľuďmi. Dokonca aj známi ľudia sa k sebe len zriedka priblížia na vzdialenosť menšiu ako vystretá ruka a na naše pomery sedia za stolom v dostatočnej vzdialenosti od seba.
Národné jedlo: Viedenský rezeň.


Vedúci: Národná hra Rakúšanov „Nájdi vreckovku!“.
Priebeh hry: Hráči si vyberú vodiča, ktorý schová vreckovku, zatiaľ čo ostatní v tejto chvíli zatvoria oči. Šatka je ukrytá na malej ploche, ktorá je vopred označená. Keď hráč skryje vreckovku, povie: „Vreckovka odpočíva.“ Všetci začnú hľadať, pátranie riadi ten, kto vreckovku schoval. Ak povie „teplo“, chodec vie, že je blízko miesta, kde sa nachádza vreckovka, „horúce“ - v bezprostrednej blízkosti neho, „oheň“ - potom si musíte vziať vreckovku. Keď sa hľadajúci vzdiali od miesta, kde je vreckovka ukrytá, vodič ho upozorní slovami „cool“, „studený“. Ten, kto vreckovku nájde, o tom nehovorí, ale potichu sa prikradne k hráčovi, ktorý je k nemu najbližšie, a vreckovkou ho udrie. V ďalšom kole šatku schová.
Vedúci:
Okvetný lístok muchy
Cez sever, cez juh,
Vráťte sa a vytvorte kruh
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť podľa mňa vedený (Hostiteľ odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
"Vezmi nás do Grécka."


Vedúci: A posledná krajina, ktorú dnes navštívime, je Grécko. Pozdrav od Grékov znie ako „Kalimera“.
Tradície: Gréci sú otvorení a pohostinní ľudia. TO cudzinci sú priateľskí, snažte sa nedávať otvorene najavo, že sa im niečo nepáči. Títo ľudia nie sú veľmi presní. Dospelí a deti nosia tyrkysovú korálku ako amulet, niekedy s namaľovaným okom. Z rovnakého dôvodu zdobia tyrkysové korálky krky koní a somárov na dedinách a spätné zrkadlá v autách.
Národné jedlá: souvlaki - kúsky kebabového mäsa so zemiakmi, gyros - plátky vyprážaného mäsa s hranolkami, syr feta.



Vedúci: A teraz je čas na hru Grékov "Lopta na dlani."
Priebeh hry:Účastníci hry sa zoradia do radu 30-40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov, ktorý kráča po čiare, predstiera, že chce niekomu pustiť loptu do dlane. Hráči sa nesmú obzerať späť. Nakoniec si spustí loptu do ruky a hráč, ktorý ju dostal, vypadne z radu. Susedia v rade ho musia chytiť skôr, ako sa pohne. Zároveň však nemajú právo opustiť rad. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom a hra pokračuje.
Vedúci: Chlapci, naša cesta po krajinách sa blíži ku koncu. Ďakujeme všetkým za ich aktívnu účasť a zvedavosť na interaktívnej platforme. Dúfam, že získané vedomosti budú pre vás užitočné v živote!

Hry národov Ruska.

4. stupeň D Triedny učiteľ Podzorova T.A.


„Kedysi sa mudrci rozhodli skryť všetky tajomstvá svojich národov, aby ich nestratili a zachovali si svoju jedinečnosť. A dohodli sa, že o nich nikdy nebudú rozprávať nahlas, ale odovzdajú ich svojim deťom, aby ich mohli odovzdať svojim. A tak sa aj stalo! A doteraz sa deti učia všetky tajomstvá, silu a múdrosť svojich ľudí prostredníctvom špeciálnych ceremónií – hovoríme im „HRY“!


Zoznámiť sa s hrami národov Ruska.

Cieľ:

Formovať u detí zmysel pre toleranciu, záujem a úctu k iným národným kultúram. Zovšeobecňovanie a rozširovanie vedomostí detí o kráse a rozmanitosti hier rôznych národov.


Hry národov severu.


"Odpudzovanie jeleňov".

Účel: Naučiť deti jasne dodržiavať pravidlá hry, upevniť schopnosť hádzať loptu na cieľ; udržiavať záujem o hry svojich domorodcov.


Pravidlá: loptu si môžete hodiť len pod nohy a len na signál Lopta sa dá hádzať iba z jedného miesta Skupina hráčov je vo vnútri kruhu - to sú jelene Vyberú sa traja pastieri, sú mimo kruhu .



"Heirovo slnko"

Účel: naučiť sa koordinovať pohyby veľký kruh; pestovať spravodlivosť a čestnosť.

Možnosti vlastných otvorených rozložení


Pravidlá hry: všetci hráči sa vyhýbajú slnku, keď sa zatočí. Hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky, kráčajú v kruhu, rukami robia rovnomerné vlny tam a späť na každý krok, ktorý povedia „Heiro“.


Vedúci-slnko si drepne do stredu kruhu.Hráči sa rozpŕchnu, keď vyjde slnko a narovná sa, natiahne ruky do strán. Na signál "Raz, dva, tri, bežte v kruhu!" Tí, ktorých sa vedúci nedotkol, sa vracajú do kruhu.


"Chyť jeleňa"

Účel: naučiť novú generáciu loviť, život, presnosť. Držanie lasa (maut).Domorodé obyvateľstvo ho používa na lov jeleňov. Laso je vyrobené z jelenej kože a má dĺžku 20-30 metrov.