Synopsa športového festivalu „Outdoorové hry rôznych národov Ruska“ s použitím prezentácie.

Hry národov sveta.

SICK CAT (Brazília)
Hrá viac ako 5 ľudí.

VLAK (Argentína)
Hrá 7 alebo viac ľudí.

NÁJDETE OSTRÉHO!(Rakúsko)

LAME DCK (Ukrajina)
Hrá 5 a viac ľudí.

chyťte TAŠKU! (hra indiánov)
Hrá 8 a viac ľudí. Potrebujete vrece naplnené pieskom (s hmotnosťou 200 g alebo zrolovaný klobúk, alebo ľahkú guľu).

Uhryznutie hadom (Egypt)
Hrajú viac ako dvaja ľudia.

FIRE TEAM (Nemecko).
Hrá 10 a viac ľudí.
Stoličky podľa počtu hráčov sú inštalované v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej sa zastavili. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (sú na rôznych stoličkách), zaznie alarm: "Páľ!" Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

AFRICKÉ ŠALÁTY V KRUHU (Tanzánia)
Hrá 10 a viac ľudí.
Potrebujeme list zo stromu. Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotkne sa dlaní hráčov plachtou. Potom vloží plachtu niekomu do ruky a uteká. Hráč s listom je za ním. Ak vodič prebehne kruh a nie je dobehnutý, zostane stáť na prázdnom sedadle a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stane novým vodičom.

SICK CAT (Brazília)
Hrá viac ako päť ľudí.
Postup v hre: jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý je spozorovaný, musí umiestniť ruku presne tam, kde bol spozorovaný. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri rybolove. Chorá mačka sa môže zafarbiť iba zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je pokazený, vyhráva. Stal sa zdravá mačkaďalšie kolo.
­
ROPE RIDERS (Uzbekistan)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: na ihrisku chlapci nakreslia rovnú čiaru dlhú 6 - 10 m. Musíte sa po nej pohybovať ako po lane. Je dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Porazení sú tí chlapi, ktorí vystúpia z radu – „vyletia z lana“. Pravidlá sú nasledovné:
1. Jeden z hráčov nasleduje „povrnochodcov“.
2. Pozorovateľom sa stáva ten, kto zostúpil z lana.

POTYAG (Bielorusko)
Hrá 10 a viac ľudí.
Priebeh hry: Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a pomocou paží pokrčených v lakťoch tvoria jednu reťaz. Pred reťazou sú silnejší a agilnejší účastníci – „groovy“. Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež navzájom chytia za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každú svojím smerom, snažiac sa nimi pretrhnúť súperovu reťaz alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu.
Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

VLAK (Argentína)
Hrá 7 alebo viac ľudí.
Potrebujeme píšťalku. Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa stojí rušňovodič - parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky autá. Rušeň nečakane zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostane bez miesta na sedenie, sa stáva rušňovodičom – parnou lokomotívou.

BYVOLY V ZBERE (Sudán)
Hrá 10 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu a spájajú si ruky. V strede stoja dvaja alebo traja hráči. Toto sú byvoly. Ich úlohou je vymaniť sa z kruhu. Rozbehnú sa a snažia sa preraziť kruh zdvihnutím rúk. Hrubé triky nie sú povolené. Ak sa im nepodarilo preraziť na jednom mieste, pokúsia sa o to na inom. Ak uspejú, z hráčov, ktorým sa ich nepodarilo zadržať, sa stanú byvoly.

JEDEN KRUH B (Maďarsko)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu a hádžu znova veľké svetlo loptičku k sebe, kým sa niekto nepomýli a nespustí ju. Tento hráč vstúpi do kruhu a postaví sa do stredu. Hráči pokračujú v hádzaní lopty, ale snažia sa, aby ich neschmatol človek v strede a lopta ho zasiahla. Ak sa napriek tomu podarí centrálnemu hráčovi chytiť loptu, môže ju hodiť na kohokoľvek. Kto dostane zásah, zaujme jeho miesto. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak ide v dobrom tempe a rýchlou prihrávkou je možné prinútiť človeka stojaceho v strede, aby sa otočil a skočil.

GAME B TRIESER (Jemen)
Hrá 6 a viac ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja spolu v úzkom kruhu. Jeden zostáva vonku. Snaží sa dostať do kruhu. Aby to urobil, musí niekoho vytiahnuť z kruhu. Tí, čo stoja v kruhu, sa tomu snažia vyhnúť a behajú ako kolotoče v kruhu. Ak niekoho vytiahnu z kruhu, tak šoféruje.

GUĽA B PALM (Barma)
Hrá aspoň 6 ľudí. Potrebujete loptu alebo kamienok. Postup hry: hráči sa zoradia vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov je za ich chrbtom. V ruke má loptu alebo kamienok. Kráčajúc po čiare predstiera, že pustí loptu niekomu do dlane. Hráči by sa nemali obzerať späť. Nakoniec niekomu pustí loptu do ruky. Hráč, ktorý dostal loptu, sa náhle vymkne z radu. Susedia napravo a naľavo ho musia chytiť (alebo zanevrieť), kým sa pohne. Zároveň však nemajú právo vystúpiť z radu. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom.

NÁJDETE OSTRÉHO! (Rakúsko)
Hrajú štyria alebo viac ľudí. Potrebujem šatku.
Priebeh hry: Hráči si vyberú vodiča, ktorý šatku ukryje, zatiaľ čo ostatní v tejto chvíli zatvoria oči. Šatka je ukrytá na malej ploche, ktorá je vopred označená. Hráč skrýva vreckovku a hovorí: "Vreckovka odpočíva." Každý začína hľadať, pátranie riadi ten, kto sa skryl. Ak povie „teplo“, chodec vie, že je blízko miesta, kde sa vreckovka nachádza, „horúce“ – v jeho bezprostrednej blízkosti, „oheň“ – vtedy si treba vziať vreckovku. Keď sa hľadajúci vzdiali od miesta, kde je šatka ukrytá, sprievodca ho upozorní slovami „v pohode“, „chlad“. Ten, kto vreckovku nájde, o tom nehovorí, ale potichu sa prikradne k hráčovi, ktorý je k nemu najbližšie, a vreckovkou ho udrie. V ďalšom kole šatku schová.

LEV A KOZA (Afganistan)
Hrá 10-20 ľudí. Potrebujete masky leva a kozy.
Priebeh hry: vyberte si „lev“ a „koza“. Ostatní hráči, držiac sa za ruky, tvoria kruh. "Koza" je vo vnútri kruhu, "lev" je za kruhom. Musí chytiť kozu. Hráči nechávajú „kozu“ voľne prejsť, „lev“ naopak zdržuje. Hra pokračuje, kým „lev“ nechytí „kozu“. Ak sú úspešní, vymenia si úlohy alebo sa vyberie iná dvojica.

Potiahnite hlavu! (Kanada)
Hrajú sa dvaja ľudia. Potrebujete dlhý šál.
Priebeh hry: vŕba človeka postaví sa na všetky štyri tvárou k sebe a uviaže cez obe hlavy šatku. Obaja hráči sa plazia dozadu a snažia sa ťahať nepriateľa za sebou. Držte ruky a kolená na zemi. Vyhráva ten, kto pretiahol súpera rádovo na svoju stranu. Hráč prehráva aj vtedy, keď mu skĺzne šatka z hlavy.

OU-KA, OPAKUJEM! (Kongo)
Hrajú štyria alebo viac ľudí.
Priebeh hry: hráči sa stanú polkruhom, vodič stojí v strede. Z času na čas urobí nejaký pohyb: zdvihne ruku, otočí sa, zohne sa, dupne nohou atď. Všetci hráči musia presne sledovať jeho pohyby. Ak sa hráč pomýli, jeho miesto zaujme vodič a hráč sa stane vodcom. Ak sa pomýli viacero ľudí súčasne, tak si vodič sám vyberie, kto nastúpi na jeho miesto.

BALTENI (Lotyšsko)
Hrá päť alebo viac ľudí. Treba palicu.
Priebeh hry: hráči si ľahnú do trávy tvárou nadol (v kruhu hlavami na hlave) a zatvoria oči. Vodič hádže balteni - otesanú palicu dlhú 50 cm - do kríkov alebo húštin tak, aby ju nebolo možné hneď nájsť. Na znamenie vodiča všetci rýchlo vyskočili a rozbehli sa hľadať palicu. Ten, kto ju našiel ako prvý, sa stáva vodičom.

DOBRÉ RÁNO LOVEC! (Švajčiarsko)
Hrá 10-15 ľudí.
Priebeh hry: hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne ramena hráča. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: „ Dobré ráno, poľovník!", a okamžite kráča v kruhu, ale v opačnom smere, ako ide poľovník. Keď obišli pol kruhu, stretli sa a hráč znova povedal: "Dobré ráno, lovec!" A obaja bežia zaujať prázdne miesto v kruhu. Kto to nestihol, stáva sa poľovníkom.

Vytiahnite šál! (Azerbajdžan)
Hrá 10 a viac ľudí. Potrebujeme šatky.
Postup hry: dva tímy sa postavia proti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva vedúcim tímom. Na pokyn rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: "Páľ!" Hráči utekajú späť a súperi (jazdci) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy. Víťazom je tím, ktorý chytí viac vreckovky.

LAME DCK (Ukrajina)
Hrá 5 a viac ľudí.
Priebeh hry: uveďte hranice lokality. Vyberie sa „chromá kačica“, ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisko, stoja na jednej nohe a druhá noha pokrčená v kolene je držaná rukou. Po slovách „Slnko svieti, hra sa začína“, „káčer“ skočí na jednu nohu, druhú nohu drží rukou a snaží sa zraniť jedného z hráčov. Nasolené jej pomáha ubližovať iným. Posledným neprepusteným hráčom sa stáva chromá kačica.
Pravidlo: Hráč, ktorý stojí na oboch nohách alebo vyskočí z ihriska, je považovaný za soleného.

SOCHA (Arménsko)
Hrá 5-20 ľudí.
Priebeh hry: hráči sú rozdelení na chytačov a bežcov. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, na 20 osôb štyria chytači. Podľa poverenia vedúceho lapači vychádzajú z poľa a utečenci sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú ostatných hráčov a snažia sa jedného z nich zabiť. Uhryznutý musí okamžite zastaviť (zamrznúť na mieste), v polohe, v ktorej bol šokovaný. Každého, kto je zamrznutý, môže každý hráč „oslobodiť“ dotykom. Hra končí, keď sú vyhodení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.
Pravidlo 1. Namastiť hráča je možné dotykom dlane ktorejkoľvek časti tela, okrem hlavy.
Pravidlo 2. Vyhýbajúci sa hráč, ktorý zotrvačnosťou vybehol z ihriska, sa považuje za vypadnutého z hry.

chyťte TAŠKU! (hra Indiánov).
Hrá 8 a viac ľudí. Potrebujete vrece naplnené pieskom (200 g pre 5-6 ročné deti, 400 g pre staršie deti).
Postup hry: hráči stoja v kruhu a hádžu po sebe tašku. Kto tašku nechytí, opúšťa hru. Vyhráva ten, kto zostane v kruhu.
Možnosť: pri hádzaní vreca môžete pomenovať prvú slabiku slova a chytač musí toto slovo dokončiť. Napríklad: hmotnosť - zapnutá, farba - prúd atď.

Uhryznutie hadom (Egypt)
Hrajú viac ako dvaja ľudia.
Postup hry: na zemi je nakreslený kruh. Jeden hráč skáče do kruhu, ostatní ho obklopujú, kľačiac. Snažia sa chytiť skákajúceho hráča v kruhu za nohy. Komu sa to podarí, vymení si miesto s hráčom v kruhu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
„Karga“ v preklade z uzbečtiny znamená „vrana“, „Oksak“ znamená „chromý“. Prečo je vrana chromá? Pretože ten, kto stvárňuje túto vranu, skáče na jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opaskom alebo šatkou. (Nezáleží na tom, na ktorú nohu vrana krívala).
Zahrajte si hru, ktorú chcete. Ak ste len dvaja, skočte na preteky. Ak aspoň traja (otec, mama a ja) - môžete získať vranské značky. Zišlo sa veľa ľudí - usporiadajte skokovú štafetu, rozdeľte sa do dvoch tímov. V tomto prípade pás alebo šatka, ktorá sa používa na zviazanie nohy, prechádza z jednej "vrany" do druhej.

SAKHREOBA (Gruzínsko)
Toto je gruzínska skákacia hra, ktorá vyžaduje niekoľko palíc ako mestských netopierov (s hrúbkou nie viac ako 5 cm). Palice sú umiestnené na zemi paralelne navzájom vo vzdialenosti pol metra. Čím viac palíc, tým ťažšia bude hra. Vedľa prvej palice a poslednej - na plochom kameni: tu môžu skokani odpočívať (nie dlho!).
Začiatočník hry musí pri skákaní na jednej nohe obehnúť všetky palice hadom. Na ceste späť musíte preskočiť palice a umiestniť nohy kolmo na ne. A opäť ku kameňu – no teraz sú chodidlá umiestnené rovnobežne s palicami. Hru ukončíte skákaním z palice na palicu.
Ak ste sa stratili, pomýlili ste sa, okamžite dávate prednosť ďalšiemu skokanovi a po čakaní, kým na vás príde rad, začínate odznova.
Hovorili sme o štyroch spôsoboch skákania, no vy sami môžete prísť na nové; môžete dať palice aj iným spôsobom... Vo všeobecnosti bude súťažný program do značnej miery závisieť od vašej túžby a vašej vynaliezavosti. V každom prípade vyhrá ten, kto s menším počtom pokusov bezchybne splní všetky dohodnuté úlohy.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkménsko)
„Získaj vreckovku“ - to znamená v preklade z Turkménska. Už z názvu hry je jej význam do značnej miery jasný. Šatka je zavesená na tyči. Alebo priviazané na šnúrku prehodenú povedzme cez konár stromu. Vo všeobecnosti sa musíte zariadiť tak, aby sa šatka mohla dvíhať vyššie a vyššie.
Hra sa začína – k vreckovke sa dá dostať len miernym poskočením (s rozbehnutým štartom). V tomto sa darí každému. Nový záznam, šatka bola zdvihnutá vyššie - tu sa budete musieť veľmi snažiť, aby ste ju dosiahli. Zakaždým sa úloha stáva ťažšou a teraz je pre niekoho šatka mimo dosahu. Nakoniec sa nájde ten, komu sa podarilo vyskočiť najvyššie...

Šírka bloku px

Skopírujte tento kód a vložte ho na svoj web

Popisy snímok:

Cestovanie po svete

  • Hra na materiály staroveké mýty, legendy a rozprávky rôzne národy pre žiakov 5. – 8. ročníka
  • Vývojár: Puzankova S.N.,
  • učiteľ ruského jazyka a literatúry
  • MOU „Stredná škola č.7 pomenovaná po D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Pravidlá hry
  • Tlačidlo
  • prechod
  • Na otázku
  • Hra pozostáva z dvoch kôl. V prvom musíte odpovedať na otázku pomocou pomocného slova - "flip-flop"
  • V druhom kole pomocou nápovedy v samotnej otázke alebo pomocného materiálu
  • Ak chcete pokračovať v hre, venujte pozornosť nasledujúcim ikonám:
  • yyptzli
  • Tlačidlo
  • prejdite na nápovedu
  • Tlačidlá
  • prechod
  • odpovedať
  • Tlačidlo
  • prejdite na mapu
Podľa legendy južných Indiánov
  • hlboko v temných lesoch Južnej Ameriky žije obrovské monštrum. Keď sa prebudí, ponorí sa do rieky, kvôli čomu začne hlasno dýchať, vylievať sa z brehov a zaplavovať všetko naokolo. Preto názov tejto rieky zostal hovorený a v preklade znamená „búrlivý nápor vody“
  • Ako sa volá táto rieka?
  • ZAKANOAM
  • AMAZON
Podľa kanadského indiánskeho mýtu
  • Amerika bola kedysi ostrovom, po ktorom sa kedysi plavili ľudia s červenou kožou, utekajúci pred obrovským a zlým hadom. Názov tohto „ostrova“ bol iný ako ten moderný.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Ako sa volal „ostrov“?
  • VEĽKÁ KORYTNAČKA
Podľa jedného gréckeho mýtu
  • Zeus sa zamiloval do nymfy Callisto, ktorú závistlivé bohyne neskôr zmenili na medveďa. Callisto porodila Diovho syna Arcade a Zeus premenil matku a syna na súhvezdia a vyzdvihol ich do neba. Odvtedy, za jasnej noci, na oblohe žiaria Veľká a Malá medvedica - matka a syn, ukazujúci na oblasť Zeme, kde sa nachádzajú medvede. Ale na Zemi je ešte jedno miesto, čo v preklade znamená „naproti nemu“ a žiadne medvede tam nie sú!
  • Ako sa volá kontinent, na ktorom nežijú medvede?
  • IDATKARTAN
  • ANTARKTÍDA
Hovorí o tom ďalší staroveký mýtus
  • fénický kráľ Agenor mal krásnu dcéru, do ktorej sa zamiloval všemohúci Zeus. Najvyšší boh sa zmenil na bieleho býka, uniesol dievča a premiestnil ju do krajiny iného kontinentu, ktorý bol pomenovaný na jej počesť.
  • Ako sa volá tento kontinent?
  • AVPOER
  • EURÓPA
Podľa Bushmanov,
  • hviezdny systém, ktorý často pozorujú, vznikol vďaka dievčaťu z „starovekých ľudí“: hodila do neba hrsť popola a potom hodila jedlé korene huin, ktoré sa zmenili na hviezdy. Obyvatelia Kene spočiatku verili, že ide o dym z ohňov „starovekých ľudí“; neskôr, keď utrpeli nájazdy zo Somálska, Keňania ju začali nazývať „cesta zo Somálska“, pretože Somálčania k nim prišli zo severovýchodu
  • Ako sa volá tento hviezdny systém?
  • LINECH LUPT
  • MLIEČNA DRÁHA
Lemúria je mýtický kontinent
  • kedysi potopený v Indickom oceáne. Jeho meno je spojené s menom primátov – lemurov, ktoré sa nikde inde nevyskytujú. Zástancovia lemurskej hypotézy preto dospeli k záveru, že jeden z moderných ostrovov Indického oceánu je súčasťou teraz potopeného kontinentu.
  • Ako sa volá tento ostrov?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASKAR
V indických mýtoch
  • o tejto rieke sa hovorí, že na začiatku vekov bola výlučne nebeská, no neskôr zostúpila na zem. Niektorí hovoria, že vyšla von palecľavá noha Višnu. Iní, že Šiva ju nalákal do pasce zo svojich vlasov a púšťal ju v malých riavach. Iní opisujú jej schopnosť očisťovať alebo odstraňovať hriechy, iní ju považujú za symbol materstva a prostredníka medzi svetmi.
  • Ako sa volá táto rieka?
V kazašskej legende
  • hovorí, že Stvoriteľ stvoril zem, ľudí, národy a začal im rozdeľovať hory, moria, jazerá, rieky a roviny, úrodné krajiny. A zabudol som na Kazachov. Modlili sa k nemu a Stvoriteľ si uvedomil, že márne krivdil tomuto stepnému ľudu. A potom vytiahol z tašky so zásobami to najlepšie, čo mu zostalo – najkrajšie jazero na svete. Kazachovia mu hovoria Burabay
  • Aký je názov tohto jazera v ruštine
  • verzia?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Staroveké mesto v Rusku
  • je v rovnakom veku egyptské pyramídy a palác Knossos na Kréte. Meno dostala podľa vrchu dominujúceho terénu, ktorý sa nachádza 4 kilometre južne od osady, možno z turkického slova „hrebeň“, „chrbát“, „základňa“ ... V slovanskom jazyku jeho názov znamená mesto Bear-Veles. Veles je slovanský boh bohatstva, moci, vedomostí, vnuk Jediného Boha Slovanov - Rod.
  • Ako sa volá toto mesto?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Číňania veria
  • že ľudia boli oslepení bohyňou Nui Wa z hliny slávnej rieky, v blízkosti ktorej sa rada prechádzala. Spálením figúr v peci bohyňa niektoré vytiahla príliš skoro - takto dopadli ľudia s bielou pokožkou; pre ostatných neskoro – takto vznikli černosi; a Číňanov s ešte žltkastejšou farbou pleti vytiahli práve včas.
  • NOHA
  • Ako sa volá rieka, vďaka ktorej
  • objavili sa ľudia na Zemi?
  • ŽLTÁ
Mýtus kmeňa ainu
  • rozpráva o uctievaní bohyne ohňa. Podľa ich názoru žila vo vnútri obrovskej hory a pomáhala ľuďom. A preto (ako pocta dávnym predkom Japoncov) bola po nej pomenovaná kedysi aktívne činná sopka, ktorá je dnes pútnickým miestom.
  • ZYAFADIM
  • Ako sa volá táto sopka?
  • FUJIYAMA
  • 2 kolo
  • Centrálnym kontinentom je Džambudwipa. Uprostred nej sa týči zlatá hora Meru. Na úpätí Meru sa nachádzajú horské masívy vrátane Himalájí. Medzi Himalájami a soľným morom leží krajina Bharatwarsa. Ako sa volá táto krajina v modernom svete?
  • Podľa niektorých mýtov je ich sedem
  • ostrovy-kontinenty obmývané siedmimi moriami.
  • odpoveď
stopa
  • odpoveď
  • INDIA
  • Legendy hovoria, že počas mongolsko-tatárskeho obdobia
  • invázia pod vodou jazera opustila celé mesto Kitezh
  • - všetci spolu s jeho obrancami, spolu s
  • starí ľudia a deti. Veril, že je božský
  • zásah ho ukryl pred očami nepriateľa
  • na stovky, možno tisíce rokov.
  • Podľa legendy sa skôr či neskôr v regióne Nižný Novgorod objaví ďalšia osada - staroveké mesto Kitezh.
  • Pod ktorým jazerom podľa legendy
  • Odišli z Kitezh-gradu?
  • odpoveď
Nápoveda 1
  • Názov jazera je zložené slovo, jeho prvá časť má význam "vyžarujúce silné svetlo", druhá - strmý breh, útes alebo hlboká zarastená roklina (polysémantické slovo).
  • odpoveď
Nápoveda 2
  • Druhá časť tohto názvu je spoločná s inými zemepisnými názvami: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mestá a dediny), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (jazerá)
  • odpoveď
  • SVETLOYAR
  • odkaz
  • Jazero Svetlojar sa nachádza v regióne Nižný Novgorod. Nachádza sa v blízkosti obce Vladimirsky Voskresensky okres, v povodí Lyunda, prítoku rieky Vetluga. Jazero je dlhé 210 metrov, široké 175 metrov a celková plocha vodnej plochy je asi 12 hektárov. O tom, ako jazero vzniklo, stále neexistuje konsenzus. Existuje verzia, že jazero sa objavilo po páde meteoritu. Samotné slovo "Svetloyar" možno preložiť ako "Svetlé jazero".
  • Podľa Platóna bol tento obrovský mýtický ostrovný štát kedysi v oceáne za Herkulovými stĺpmi, teda za Gibraltárom. V strede ostrova bol kopec, na ktorom boli chrámy a kráľovský palác. Počas silného zemetrasenia, sprevádzané
  • povodeň, ostrov v ten istý deň pohltilo more aj s jeho obyvateľmi. A život tejto stratenej civilizácie bol plný blahobytu.
  • O akom zosnulom stave hovoríme?
  • odpoveď
stopa
  • Viac ako starodávna rasa než ľudia. Boli to múdri obri-bohovia, ktorí sa zaviazali učiť svoju múdrosť divočinu vtedajšieho ľudstva. Nazývajú sa Atlanťania.
  • odpoveď
  • ATLANTIS
  • Cimmerians sú najstarších ľudí, a podľa mýtov pochádza od vnuka Noeho. V starogréckej literatúre sa zmienka o tomto ľude objavuje už v 7. storočí pred Kristom. v Odysei. Starí Gréci verili, že krajina Cimmerians sa nachádza na samom konci sveta, niekde pri vchode do podsvetia Hádes.
  • Dnes je táto „krajina“.
  • obľúbené miesto na dovolenku
  • pre turistov. Je to zapnuté
  • polostrov v severnej časti
  • Čierne more a zo severovýchodu
  • obmývané Azovským morom.
  • Aké je to miesto?
stopa
  • odpoveď
  • Mýty o tejto rieke sú úzko späté s pohrebnými rituálmi afrického kontinentu. Bola zbožštená a uctievaná ako boh pod menom Hapi. Vo Vatikánskom múzeu stojí slávna socha boh tejto rieky: drží klasy pšenice a roh hojnosti, je obklopený šestnástimi deťmi, každé
  • vysoký ako lakeť. Socha pripomína, že ak hladina vody v tejto rieke klesne pod šestnásť lakťov, tak v krajine príde hladomor.
  • O akej rieke hovoríme?
  • odpoveď
stopa
  • odpoveď
  • Existuje mýtus, že dvaja bohovia, boh mora a bohyňa múdrosti a spravodlivej vojny, bojovali za právo pomenovať grécke mesto, ktoré je dnes preslávené celým svetom. Pán morských hlbín narazil trojzubcom do skaly a odtiaľ začal biť prameň, ale s morskou vodou. Bohyňa bodla kopijou do zeme a vyrástla tam olivovník. Gréci sa rozhodli, že olivy budú prospešnejšie ako slaná voda, a
  • po kom pomenoval mesto?
  • odpoveď
  • Atény
  • Podľa jednej verzie bolo pomenované more nachádzajúce sa medzi Gréckom a Tureckom Grécke mesto alebo na počesť kráľovnej amazonského kmeňa, ktorá sa podľa legendy utopila v tomto mori.
  • Aký je názov
  • toto je more?
  • odpoveď
stopa
  • Podľa inej verzie sa Theseov otec utopil v tomto mori, keď sa dozvedel o smrti svojho syna.
  • Je možná aj etymológia – pôvod názvu mora z gréckeho slova „aiges“ – „vlny“, ktoré sa používalo ako metafora – „vlnité more“.
  • odpoveď
  • EGEJSKÉ MORE
ĎAKUJEM ZA HRANIE! Internetový zdroj
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Živé terče (ruská hra) Súťažia dva tímy po 6-8 ľudí. Hráči sa zoradia do dvoch radov oproti sebe. Vzdialenosť - 10m, interval - 3m. Každý účastník hry si označí svoje miesto kruhom s polomerom 0,5 m. Na signál: "Najprv štart!" - prvý hráč družstva 1 urobí snehovú guľu a hodí ju na hráča stojaceho oproti, nemá právo opustiť kruh. Ten nahodený môže uhnúť. Potom zaznie nový príkaz: "Najprv odpovedz!" Prvý hráč tímu 2 na oplátku hodí snehovú guľu. Keď všetci hráči vystrelia raz, rozhodca spočíta počet zásahov (po jednom bode). Po troch kolách sa celkový počet body získané každým tímom.


Potiag (bieloruská hra) V hre sa zúčastňujú dva tímy s rovnakým počtom a silou hráčov. Pred začiatkom hry sa na ihrisku nakreslí čiara - to je hranica. Tímy sa navzájom zovrú rukami ohnutými v lakťoch a vytvárajú reťaze. Na čele každého reťazca sa stáva najsilnejší v „hodinovom“ tíme.Privádzajúc svoje tímy na hranicu, „hodinový strojček“ sa chytí za ruky a každý tím sa snaží získať súperov na svoju stranu. Víťazom je tím, ktorému sa podarí pretiahnuť za hranice aspoň troch hráčov z tímu súpera.


Juzi-topi (arménska hra) Juzi-topi (lopta v kruhu) -mobilná loptová hra. Dve družstvá hrajú 6-8 hodín.Pred začiatkom hry sa na ihrisku vykreslia 2 kruhy - jeden s vnútorným priemerom 8-10 m, druhý vonkajší s väčším priemerom. Čiara vonkajšieho kruhu by mala byť označená vlajkami. Jeden tím stojí vo vnútornom kruhu, druhý pozdĺž okrajov vonkajšieho kruhu. Hráči druhého kruhu "šípky". Sú vyzbrojení malými loptičkami (pre dvoch hráčov – jedna loptička), pričom hádzaním loptičiek sa „strelci“ snažia nimi zasiahnuť tých vo vnútornom kruhu. Ak loptu chytí hráč družstva v kruhu, môže vystreliť loptu na „strelca.“ Hráč ktoréhokoľvek družstva, ktorý bol vystrelený, je vylúčený z hry Hrá sa 10 minút. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.


Lapta (ruská hra) Na hru potrebujete veľké ihrisko, loptu a lapta (bielu guľu). Hranice lokality sú označené čiarami. Za jednou čiarou je „mesto“, za druhou „dom“, medzi nimi je „pole“. Hráči sú rozdelení na Na hru potrebujete veľké ihrisko, loptu a rondel (bielu guľu). Hranice lokality sú označené čiarami. Za jednou čiarou je „mesto“, za druhou „dom“, medzi nimi je „pole“. Hráči sú rozdelení do 2 tímov: jeden je „v poli“, druhý je za čiarou „mesta“. Jeden z hráčov z tímu „mesto“ odpáli loptičku kruhom, beží k „domu“ a uteká späť. Vedúci hráči „pola“ sa snažia loptu chytiť a osypať ňou bežca. Ak hráč „mesta“ vidí, že nemôže dosiahnuť „domov“ a vrátiť sa do „mesta“, môže zostať na mieste a bežať s ďalším hráčom svojho tímu. Bod sa udeľuje iba za úplnú pomlčku. Trestný bod sa udeľuje, ak loptu chytí jeden z vodičov za behu. Hra trvá 2 tretiny po 20 minút, na konci tretiny si tímy vymenia miesta. 2 tímy: jeden - "v teréne", druhý - za "mestskou" čiarou. Jeden z hráčov z tímu „mesto“ odpáli loptičku kruhom, beží k „domu“ a uteká späť. Vedúci hráči „pola“ sa snažia loptu chytiť a osypať ňou bežca. Ak hráč „mesta“ vidí, že nemôže dosiahnuť „domov“ a vrátiť sa do „mesta“, môže zostať na mieste a bežať s ďalším hráčom svojho tímu. Bod sa udeľuje iba za úplnú pomlčku. Trestný bod sa udeľuje, ak loptu chytí jeden z vodičov za behu. Hra trvá 2 tretiny po 20 minút, na konci tretiny si tímy vymenia miesta.


Ordo (Kirgizská hra) Táto hra je akousi babskou hrou. Na rovnej ploche je nakreslený kruh, v strede je umiestnená babička. Okolo sú umiestnené menšie babičky, 5 kusov od prehrávača. Táto hra je akousi babskou hrou. Na rovnej ploche je nakreslený kruh, v strede je umiestnená babička. Okolo sú umiestnené menšie babičky, 5 kusov od prehrávača. Účastníci hry sa striedajú v hádzaní netopierov po babkách. Ak hráč neminie, vezme zrazené peniaze a môže úder zopakovať.Hráč, ktorému sú zrazené peniaze, vloží novú doplnenie. Účastníci hry sa striedajú v hádzaní netopierov po babkách. Ak hráč neminie, vezme zrazené peniaze a môže úder zopakovať.Hráč, ktorému sú zrazené peniaze, vloží novú doplnenie. Ordo môžu hrať tímy. Potom právo hodiť pálku dostane hráč konkrétneho tímu v poradí. Vyhráva ten, kto počas hry získa viac peňazí. Ordo môžu hrať tímy. Potom právo hodiť pálku dostane hráč konkrétneho tímu v poradí. Vyhráva ten, kto počas hry získa viac peňazí.


Čokit - khtoma (gruzínska hra) Za starých čias s pomocou tyče obyvatelia horských dedín prekonávali prekážky na ceste. Jednou z nich je teraz chokithtoma prekonávanie prekážok pomocou tyče obľúbené typy súťaže v Gruzínsku. Na hru potrebujete tyč dlhú 2 metre. V dávnych dobách obyvatelia horských dedín pomocou tyče prekonávali prekážky, s ktorými sa stretávali na ceste. Prekonávanie prekážok chokithtoma pomocou tyče je teraz jedným z populárnych typov súťaží v Gruzínsku. Na hru potrebujete tyč dlhú 2 metre. Pred začiatkom hry sa účastníci hry zoradia na štartovaciu čiaru (2 metre od seba). Na signál urobia 2 kroky na útek, potom sa odtlačia tyčou a skočia dopredu. Hráči musia urobiť dohodnutý počet skokov za sebou bez rozbehu. Vyhráva ten, kto po všetkých skokoch predbehol ostatných. Pred začiatkom hry sa účastníci hry zoradia na štartovaciu čiaru (2 metre od seba). Na signál urobia 2 kroky na útek, potom sa odtlačia tyčou a skočia dopredu. Hráči musia urobiť dohodnutý počet skokov za sebou bez rozbehu. Vyhráva ten, kto po všetkých skokoch predbehol ostatných. Hru môžete hrať jeden po druhom. Potom je výsledok každého účastníka označený vlajkou. Hru môžete hrať jeden po druhom. Potom je výsledok každého účastníka označený vlajkou.


Tombama (estónska hra) Táto hra vyžaduje silné palice nie dlhšie ako meter. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov. Družstvá sedia tak, aby si hráči sediaci oproti sebe boli rovní. Držiac sa hokejky a opretý o chodidlá, každý hráč začne ťahať súpera k sebe a snaží sa ho zdvihnúť zo zeme. Tím, ktorý vyhrá viac súperov, vyhráva. Tím, ktorý vyhrá viac súperov, vyhráva.


Aksak - tauk (turkménska hra) Turkméni sú už dlho známi ako dobrí jazdci na koňoch. Turkménski chlapci milujú hry, v ktorých musíte napodobňovať šikovných jazdcov. V tejto hre vyhráva ten, kto vie šikovne a rýchlo skákať na jednej nohe. Účastníci hry sa rozdelia do trojíc a zoradia sa na štartovacej čiare. Dvaja hráči v každej z troch si podajú ruky a tretí - stojaci v strede - hádže ľavá noha na zopnutých rukách svojich druhov. Pri skoku s nimi musí dôjsť do cieľa. Vyhrávajú traja najlepší, ktorí prišli do cieľa ako prví. Vyhrávajú traja najlepší, ktorí prišli do cieľa ako prví.


Grezdens (Lotyšská hra) Hráči stoja v kruhu a v rukách držia lano alebo stuhu dlhú 3 metre, ktorých konce sú zviazané. Na stuhu je navlečený prsteň (odtiaľ názov hry „gresdens“ - „prsteň“). V strede kruhu je vodič. Úlohou vodiča je nájsť prsteň, ktorý si hráči podávajú pod dlaňami bez toho, aby si to všimli. Ak hráč uhádne, v koho dlani je prsteň, vymení si miesto s týmto hráčom. Hru „grendens“ zvyčajne sprevádza nejaký druh ľudovej tanečnej piesne.


Shkandybki (Ukrajinská hra) Hráči stoja v rade, berú palice dlhé centimetre, s priemerom 3-4 centimetre, potom hádžu palice tak, že, ako sa hovorí na Ukrajine, zashkandybali - hoblujú. vodič. Ide sa „pásť“ na ihrisko: Hráči sa postavia do radu, vezmú palice dlhé centimetre, priemer 3 – 4 centimetre, potom hádžu palice tak, aby, ako sa hovorí na Ukrajine, zashkandybali – hobbli. je pozadu - on a riadenie. Ide sa do poľa „pásť“: Nakreslí na zem čiaru, ktorá sa volá „plaz“, potom priloží palicu na plac. Ostatní hráči, „shkandybai“ s palicami, sa to snažia trafiť. Ten, kto minul, alebo ten, ktorého palica bola ďalej od pľacu, sa stáva vodičom a na jeho miesto nastupuje bývalý „ovčiak“ (vodič) a hra pokračuje. Nakreslí na zem čiaru zvanú „plaz“ a potom položí palicu na námestie. Ostatní hráči, „shkandybai“ s palicami, sa to snažia trafiť. Ten, kto minul, alebo ten, ktorého palica bola ďalej od pľacu, sa stáva vodičom a na jeho miesto nastupuje bývalý „ovčiak“ (vodič) a hra pokračuje.


Tetervino mushmas (litovská hra) Tetervino mushmas (litovská hra) V preklade do ruštiny znamená „tetervino mushmas“ „lov tetrova“. V preklade do ruštiny „grouse mushmas“ znamená „lov tetrova“. Pred začiatkom hry sa dohodnú (alebo rozhodnú žrebom), kto bude tetrov.Ostatní hráči sú poľovníci. Tetrov si na hlavu nasadí svetlý klobúk vyrobený z papiera alebo látky. Úlohou poľovníkov je strhnúť čiapku z tetrova. Ale treba to robiť obratne a opatrne, aby tetrov nestihol namazať poľovníka. Ak je čiapka v rukách poľovníka, no tetrov ho stihne namazať, poľovník je mimo hru a čiapka sa vráti tetrovi. šikovný lovec, ktorý bude môcť zložiť čiapku z tetrova a nebude sa urážať, nasadí si čiapku a stane sa z neho tetrov a z tetrova, ktorý čiapku stratí, sa stane poľovník. Pred začiatkom hry sa dohodnú (alebo rozhodnú žrebom), kto bude tetrov.Ostatní hráči sú poľovníci. Tetrov si na hlavu nasadí svetlý klobúk vyrobený z papiera alebo látky. Úlohou poľovníkov je strhnúť čiapku z tetrova. Ale treba to robiť obratne a opatrne, aby tetrov nestihol namazať poľovníka. Ak je čiapka v rukách poľovníka, no tetrov ho stihne namazať, poľovník je mimo hru a čiapka sa vráti tetrovi.Ten šikovný poľovník, ktorý bude vedieť čiapku z tetrov a nebude kohútik, nasadí si čiapku a stane sa tetrovom a tetrov, ktorý čiapku stratí, sa stane poľovníkom. Vyhráva ten, kto je tetrovom dlhšie ako ostatní. Vyhráva ten, kto je tetrovom dlhšie ako ostatní.


Aue - Tayak (kazašská hra) Slovo "tayak" v preklade do ruštiny znamená "palica" Pred začiatkom hry je na zemi nakreslená bojová línia. Na hranie potrebujete dve palice - netopiere ako na hranie v mestách. Súťažia dva tímy po 5-10 ľudí. Do bojovej línie vstupujú dvaja hráči – jeden z každého tímu. Svoje úlohy si rozdelia žrebom: jeden hádže palicou hore a druhý musí hodiť palicou tak, aby „súperovu“ palicu za behu vyrazil. Dobre mierený zásah stojí jeho tímu za bod. Slovo „tayak“ v preklade do ruštiny znamená „palica“ Pred začiatkom hry je na zemi nakreslená bojová línia. Na hranie potrebujete dve palice - netopiere ako na hranie v mestách. Súťažia dva tímy po 5-10 ľudí. Do bojovej línie vstupujú dvaja hráči – jeden z každého tímu. Svoje úlohy si rozdelia žrebom: jeden hádže palicou hore a druhý musí hodiť palicou tak, aby „súperovu“ palicu za behu vyrazil. Dobre mierený zásah stojí jeho tímu za bod. Ak hráč netrafí, súper získava bod pre svoj tím. A ten, kto minul, zdvihne palice na ihrisku a vráti ich na bojovú líniu. Do boja vstupuje ďalšia dvojica – zástupcovia oboch tímov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Ak hráč netrafí, súper získava bod pre svoj tím. A ten, kto minul, zdvihne palice na ihrisku a vráti ich na bojovú líniu. Do boja vstupuje ďalšia dvojica – zástupcovia oboch tímov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Interaktívne ihrisko pre deti od 8 do 12 rokov „Hry národov sveta“

Popis: Interaktívna platforma je cesta cez 5 krajín: Bielorusko, Nemecko, Spojené štáty americké, Rakúsko, Grécko. Deti sa zoznámia s národnými tradíciami, kuchyňou, vonkajšími hrami z rôznych krajín. Počet účastníkov: 12 osôb, vek študentov: 8-12 rokov.
Cieľ: formovanie tolerantného postoja študentov k ľuďom inej národnosti.
Úlohy:
- zoznámiť sa s kultúrou a národnými tradíciami rôznych krajín sveta;
- rozvíjať zručnosti interakcie s rovesníkmi;
- pestovať zhovievavý a ústretový postoj k ľuďom.
Vybavenie: notebook, obrázok kvietka s lupeňmi, prsteň, 2 autíčka, šatka, loptička.

Priebeh udalosti

Vedúci: Chalani žijú na rôznych kontinentoch a v rôznych krajinách, no sú zjednotení spoločné záujmy a túžbu hrať hry vonku. Dnes sa k nim pripojíme a zahráme si hry národov sveta.
A pomôže nám to cestovať rozdielne krajiny magický kvet.
Aby sme sa ocitli v konkrétnej krajine, musíme povedať čarovné slová kúzla:
Fly, mucha okvetné lístok
Cez sever, cez juh
Vráťte sa do kruhu
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť, podľa mňa, viesť
"Vezmite nás do Bieloruska."

Vedúci: Chlapci, tu sme v Bielorusku. Bielorusi sa vítajú slovami: "Dobrý zen!"
Tradície: Bielorusi sú priateľskí a dobromyseľní ľudia, vždy sú spokojní s hosťami. Pýchou krajiny je zachovaný folklór - piesne, tance, hry, rozprávky, povesti, hádanky, palubovky a porekadlá predkov. To isté možno povedať o ľudových remeslách: hrnčiarstvo, pletenie z prútia a slamy, tkanie, vyšívanie, maľovanie na sklo a iné činnosti.
Národné jedlo: zemiakové placky.


Vedúci: A teraz si vy a ja zahráme národnú hru Bielorusov "Parssenak".
Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu a držia ruky pred člnom. Vyberie sa jeden prezentujúci. Hostiteľ drží malý lesklý predmet (prsteň). Moderátorka chodí v kruhu a každému vloží do rúk prsteň.
Vedúci:
Idem osem na plavbu,
Oblečme si to
Matsney rukoväte zatsiskayce
Áno, glyadzitse, nie syn.
Vedúci potichu navlečie prsteň jednému z detí a potom vyjde z kruhu a povie: "Parstsionachak, parstsionachak, choď von na ganachak!" Ten, kto má v dlaniach prsteň, vybehne von a deti sa ho musia snažiť zadržať, nepustiť von z kruhu.
Po slovách: "Parstsionachak, parstsionachak, choď von na ganachak!" - všetci hráči si musia podať ruky, aby hráča s prsteňom v ruke nepustili z kruhu.
Vedúci:
Fly, mucha okvetné lístok
Cez sever, cez juh
Vráťte sa do kruhu
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť, podľa mňa, viesť (Moderátor odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
Vezmite nás do Nemecka.


Vedúci: A teraz sme v Nemecku. Pozdrav od Nemcov: "Guten tag!"
Tradície: Nemeckí prváci na konci leta chodia s veľkými pestrofarebnými taškami a vo vrecúškach nie sú kvety pre pani učiteľky, ale sladkosti: marmeláda, čokoláda, datle, sušené mandarínky, oblátky, perník.
Národné jedlá: Bavorské klobásy, "Sauerkraut" - dusená kyslá kapusta.


Vedúci: Nemecká národná hra „Auto Racing“.
Priebeh hry: Hry sa zúčastňujú minimálne 2 osoby. Treba si zobrať 2 autíčka, dve drevené palice a dve dlhé šnúry.
Autíčka by mali byť viazané na šnúry, ktoré by mali byť zase na palice.
Drevené palice by mali držať dve deti. Podstatou hry je na povel čo najrýchlejšie omotať šnúru okolo palice, a tak pritiahnuť auto k sebe.
Vedúci:
Fly, mucha okvetné lístok
Cez sever, cez juh
Vráťte sa do kruhu
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť, podľa mňa, viesť (Moderátor odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
Vezmite nás do Spojených štátov amerických.


Vedúci: Chlapci, pravdepodobne by ste všetci chceli úsmevy. Americká kultúra je kultúra úspešných ľudí... A úsmev je práve v tejto krajine považovaný za symbol ľudského blaha. Ak sa Američan usmieva, tak je všetko v poriadku. Američania vítajú svojich hostí: "Vitajte!"
Tradície: Američania všetkých vekových kategórií radi posielajú a prijímajú valentínky. Valentín je symbolom lásky. Často sa pripája k valentinkám Vypchaté hračky, hlavne medvede, sladkosti, šperky. Deti v základných škôl urobte valentínky pre svojich spolužiakov a vložte ich do veľkej zdobenej škatule, napríklad poštovej schránky. 14. februára učiteľka otvára škatuľku a rozdáva valentínky. Po prečítaní prijatých valentínok žiaci spoločne oslávia sviatok.
Národné americké jedlá: morka, steak, jablkový koláč, pizza.



Vedúci: Obľúbená hra amerických detí „Najpozornejší“.
Priebeh hry: Všetci účastníci sedia v kruhu. Moderátorka hovorí: "Nos, nos, nos." A chytí sa rukou za nos a pri štvrtom slove „nos“ sa dotkne napríklad ucha. Sediaci ľudia by mali robiť všetko tak, ako hovorí vodca, a neopakovať jeho pohyby. Tí, ktorí robia chyby, sú z hry vylúčení. Posledný hráč, najpozornejší, vyhráva.
Vedúci:
Fly, mucha okvetné lístok
Cez sever, cez juh
Vráťte sa do kruhu
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť, podľa mňa, viesť (Moderátor odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
Vezmite nás do Rakúska.


Vedúci: Chlapci, vy a ja sme skončili v Rakúsku. Pozdrav Rakúšanov znie „Servus“.
Tradície:ženy milujú otvárať dvere. Ale v MHD majú prednosť len starší ľudia a tehotné ženy. Volanie menom sa používa veľmi zriedkavo - a iba medzi známymi ľuďmi. Charakteristickým znakom miestneho života je určitá vzdialenosť medzi ľuďmi. Dokonca aj známi ľudia sa len zriedka priblížia na vzdialenosť menšiu ako je natiahnutá ruka a sedia za stolom v dostatočnej vzdialenosti od seba podľa našich štandardov.
Národné jedlo: Viedenský rezeň.


Vedúci: Národná hra Rakúšanov "Nájdi šatku!"
Priebeh hry: Hráči si vyberú vodiča, ktorý ukryje šatku, zatiaľ čo ostatní v tomto čase zatvoria oči. Šatka je ukrytá na malej ploche, ktorá je vopred označená. Hráč skrýva vreckovku a hovorí: "Vreckovka odpočíva." Všetci začnú pátrať, pátranie riadi ten, kto šatku ukryl. Ak povie „teplo“, chodec vie, že je blízko miesta, kde sa vreckovka nachádza, „horúce“ – v jeho bezprostrednej blízkosti, „oheň“ – vtedy si treba vziať vreckovku. Keď sa hľadajúci vzdiali od miesta, kde je šatka ukrytá, sprievodca ho upozorní slovami „v pohode“, „chlad“. Ten, kto vreckovku nájde, o tom nehovorí, ale potichu sa prikradne k hráčovi, ktorý je k nemu najbližšie, a vreckovkou ho udrie. V ďalšom kole šatku schová.
Vedúci:
Fly, mucha okvetné lístok
Cez sever, cez juh
Vráťte sa do kruhu
Hneď ako sa dotknete zeme
Byť, podľa mňa, viesť (Moderátor odtrhne lupeň z kvetu, na ktorom je napísaná krajina).
Vezmite nás do Grécka.


Vedúci: A posledná krajina, ktorú dnes navštívime, je Grécko. Pozdrav od Grékov znie ako „Calimera“.
Tradície: Gréci sú otvorení a pohostinní ľudia. TO cudzím ľuďom sú priateľskí, snažte sa otvorene nedávať najavo, že sa im niečo nepáči. Títo ľudia nie sú veľmi presní. Dospelí a deti nosia tyrkysovú korálku ako amulet, niekedy s namaľovaným okom. Z rovnakého dôvodu zdobia tyrkysové korálky krky koní a somárov na dedinách a spätné zrkadlá v autách.
Národné jedlá: souvlaki - kúsky grilovaného mäsa so zemiakmi, gyros - plátky vyprážaného mäsa s hranolkami, syr feta.



Vedúci: A teraz prišiel čas, aby Gréci zahrali "Lopta na dlani".
Priebeh hry:Účastníci hry sa zoradia 30-40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov, ktorý kráča pozdĺž čiary, predstiera, že spúšťa loptu do niečí ruky. Hráči by sa nemali obzerať späť. Nakoniec si pustí loptu do ruky a hráč, ktorý ju dostal, vypadne z radu. Susedia v rade ho musia chytiť skôr, ako sa pohne. Zároveň však nemajú právo vystúpiť z radu. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a hra pokračuje. Ak je zajatý, vymení si miesto s vodcom a hra pokračuje.
Vedúci: Chlapci, naša cesta naprieč krajinami sa blíži ku koncu. Ďakujeme vám všetkým za vašu aktívnu účasť, vašu zvedavosť na interaktívnej platforme. Dúfam, že získané vedomosti budú pre vás užitočné v živote!

Hry národov Ruska.

4. stupeň G Triedny učiteľ Podzorova T.A.


„Kedysi sa mudrci rozhodli skryť všetky tajomstvá svojich národov, aby ich nestratili a zachovali si svoju jedinečnosť. A dohodli sme sa, že o nich nikdy nebudú hovoriť nahlas, ale odovzdajú ich svojim deťom, aby ich mohli odovzdať svojim. A tak sa aj stalo!" A doteraz sa deti učia všetky tajomstvá, silu a múdrosť svojich ľudí prostredníctvom špeciálnych ceremónií – hovoríme im „HRY“!


Zoznámiť sa s hrami národov Ruska.

Cieľ:

Formovať u detí zmysel pre toleranciu, záujem a úctu k iným národným kultúram. Zovšeobecňovanie a rozširovanie vedomostí detí o kráse a rozmanitosti hier rôznych národov.


Hry národov severu.


"Zasiahnutie jeleňa".

Účel: Naučiť deti jasne dodržiavať pravidlá hry, upevniť schopnosť hádzať loptu na cieľ; udržiavať záujem o hry svojich domorodcov.


Pravidlá: loptičku môžete hádzať len na nohy a len na signál Lopta sa môže hádzať iba z jedného miesta Skupina hráčov je vnútri kruhu - sú to jelene Vyberú sa traja pastieri, sú za kruhom.



"Heiro Sun"

Účel: naučiť sa koordinovať pohyby v veľký kruh; vychovávať k spravodlivosti, čestnosti.

Možnosti vlastných otvorených rozložení


Pravidlá hry: všetci hráči sa vyhýbajú slnku, keď sa otočí. Hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky, kráčajú v kruhu, pravidelne mávajú rukami dopredu a dozadu a pri každom kroku hovoria „Heiro“.


Vedúci Slnka je v podrepe v strede kruhu. Hráči sa rozpŕchnu, keď slnko vyjde a narovná sa, pričom roztiahnu ruky do strán. Na signál "Raz, dva, tri - v kruhu, rýchlo bež!" Tí, ktorých sa moderátorka nedotkla, sa vracajú do kruhu.


"Chyťte jeleňa"

Účel: naučiť novú generáciu loviť, každodenný život, presnosť. Vlastníctvo lasa (maut). Používajú ho domorodé národy na chytanie jeleňov. Laso je vyrobené z jelenej kože a je dlhé 20-30 metrov.