Povzetek športnega festivala "Igre na prostem različnih narodov Rusije" z uporabo predstavitve.

Igre narodov sveta.

SICK CAT (Brazilija)
Igra več kot 5 ljudi.

VLAK (Argentina)
Igra 7 ali več ljudi.

NAJDI OSTRICO!(Avstrija)

LAME DUCK (Ukrajina)
Igra 5 ali več ljudi.

UPAJTE VREČKO! (igra Indijancev)
Igra 8 ali več ljudi. Potrebujete vrečo, napolnjeno s peskom (teža 200 g, ali zvit klobuk ali lahko kroglo).

KAČI Ugriz (Egipt)
Igrata več kot dve osebi.

GASILO (Nemčija).
Igra 10 ali več ljudi.
Stoli glede na število igralcev so nameščeni v krogu, hrbtni strani navznoter. Igralci (gasilci) se ob zvokih glasbe (utrip tambure, bobna) sprehajajo po teh stolih. Takoj, ko se glasba ustavi, morajo igralci položiti kos oblačila na stol, blizu katerega so se ustavili. Igra se nadaljuje. Ko vsak udeleženec odstrani 3 predmete (so na različnih stolih), se oglasi alarm: "Požar!" Igralci morajo hitro najti svoje stvari in jih obleči. Kdor se najhitreje obleče, je zmagovalec.

AFRIŠKE SOLATE V KRUGU (Tanzanija)
Igra 10 ali več ljudi.
Potrebujemo list z drevesa. Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Voznik hodi za njimi in se z rjuho dotika dlani igralcev. Nato nekomu da rjuho v roko in steče. Igralec z listom je za njim. Če voznik teče krog in ga ne dohitijo, bo stal na praznem sedežu, igralec, ki ga lovi, pa postane novi voznik.

SICK CAT (Brazilija)
Igra več kot pet ljudi.
Napredek igre: en igralec je zdrava mačka, ki poskuša ujeti vse ostale. Vsak igralec, ki je opažen, mora postaviti roko točno tam, kjer je bil opažen. Postane tudi maček, a bolan in pri ribolovu pomaga zdravemu mačku. Bolna mačka lahko obarva le z zdravo roko. Zmaga igralec, ki ni umazan. On postane zdrava mačka naslednji krog.
­
JAHAČI (Uzbekistan)
Igra 5 ali več ljudi.
Potek igre: na igrišču fantje potegnejo ravno črto, dolgo 6 - 10 m. Po njej se morate premikati, kot po napeti vrvi. Dovoljeno je, da imate roke iztegnjene na straneh. Poraženci so tisti fantje, ki gredo s črte - "letijo z vrvi." Pravila so naslednja:
1. Eden od igralcev opazuje "kapehodce".
2. Tisti, ki je stopil z vrvi, postane opazovalec.

POTYAG (Belorusija)
Igra 10 ali več ljudi.
Potek igre: udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pomočjo rok, upognjenih v komolcih. Pred verigo so močnejši in bolj okretni udeleženci - "groovy". Stoječi drug proti drugemu se tudi "urni mehanizem" primejo za v komolcih pokrčeni roki in potegnejo vsak v svojo smer ter skušajo z njimi pretrgati nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

VLAK (Argentina)
Igra 7 ali več ljudi.
Potrebujemo piščalko. Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - parna lokomotiva. Svojega skladišča nima. Voznik gre iz enega avtomobila v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi avtomobili. Lokomotiva nepričakovano zažvižga in vsi stečejo v depo, lokomotiva tudi. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane voznik - parna lokomotiva.

BUFFALES IN THE COLLECTION (Sudan)
Igra 10 ali več ljudi.
Potek igre: igralci se postavijo v krog in se podajo za roke. Dva ali trije igralci stojijo na sredini. To so bivoli. Njihova naloga je izstopiti iz kroga. Začnejo se s tekom in poskušajo prebiti krog z dvigovanjem rok. Grobi triki niso dovoljeni. Če se jim na enem mestu ni uspelo prebiti, se poskušajo prebiti na drugem. Če jim uspe, tisti igralci, ki jih niso uspeli zadržati, postanejo bivoli.

ONE B CIRCLE (Madžarska)
Igra 5 ali več ljudi.
Napredek igre: igralci stojijo v krogu in se ponovno zavrtajo velika lučžogico drug drugemu, dokler nekdo ne naredi napake in jo spusti. Ta igralec vstopi v krog in stoji na sredini. Igralci nadaljujejo z metanjem žoge, vendar se trudijo, da jih oseba na sredini ne zgrabi in žoga zadene njega. Če osrednjemu igralcu kljub temu uspe ujeti žogo, jo lahko vrže v vsakogar. Kdor je zadet, zasede njegovo mesto. Igra postane bolj zanimiva, če poteka v dobrem tempu in je s hitrim podajanjem mogoče prisiliti, da se oseba, ki stoji na sredini, obrne in skoči.

GAME B THREESER (Jemen)
Igra 6 ali več ljudi.
Potek igre: igralci stojijo skupaj v tesnem krogu. Eden ostane zunaj. Poskuša priti v krog. Če želite to narediti, mora nekoga izvleči iz kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, se poskušajo temu izogniti in tečejo kot vrteči konji v krogu. Če nekoga potegnejo iz kroga, potem vozi.

ŽOGLA B DLAN (Burma)
Igra vsaj 6 ljudi. Potrebujete žogo ali kamenček. Napredek igre: igralci se postavijo v vrsto na razdalji 30 - 40 cm drug od drugega. Iztegnjene roke z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev je za njihovimi hrbti. V roki ima žogo ali kamenček. Hodi po črti in se pretvarja, da je nekomu spustil žogo v dlan. Igralci se ne bi smeli ozirati nazaj. Na koncu nekomu spusti žogo v roko. Igralec, ki je prejel žogo, nenadoma izbije iz črte. Sosedje na desni in levi ga morajo zgrabiti (ali mu zameriti), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti linije. Če ga ne zgrabijo, se lahko vrne na svoj sedež in igra se nadaljuje. Če ga ujamejo, zamenja mesto z vodjo.

NAJDI OSTRICO! (Avstrija)
Igrajo štirje ali več ljudi. Potrebujem šal.
Potek igre: igralci izberejo voznika, ki skrije šal, ostali pa v tem času zaprejo oči. Šal je skrit na majhnem območju, ki je vnaprej označeno. Igralec skrije robec in reče: "Rutek počiva." Vsi začnejo iskati, iskanje usmerja tisti, ki se je skril. Če reče "toplo", sprehajalec ve, da je blizu mesta, kjer se nahaja robček, "vroče" - v njegovi neposredni bližini, "ogenj" - potem morate vzeti robec. Ko se iskalec odmakne od mesta, kjer je skrit šal, ga vodnik opozori z besedami "kul", "hladno". Tisti, ki najde robček, o tem ne govori, ampak se tiho prikrade do igralca, ki mu je najbližje, in ga udari z robčkom. V naslednjem krogu bo skril šal.

lev in koza (Afganistan)
Igra 10-20 ljudi. Potrebujete maske leva in koze.
Potek igre: izberite "lev" in "koza". Ostali igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. "Koza" je znotraj kroga, "lev" je za krogom. Ujeti mora kozo. Igralci pustijo "kozo" prosto mimo, medtem ko "lev", nasprotno, zamuja. Igra se nadaljuje, dokler "lev" ne ujame "koze". Če sta uspešna, si zamenjata vloge ali pa se izbere drug par.

Potegni glavo! (Kanada)
Igrata dve osebi. Potrebujem dolg šal.
Potek igre: vrba osebe se postavi na vse štiri obrnjena drug proti drugemu in na obe glavi zaveže ruto. Oba igralca plazita nazaj in poskušata sovražnika povleči za sabo. Roke in kolena imejte na tleh. Zmagovalec je tisti, ki je nasprotnika potegnil na svojo stran za red velikosti. Igralec izgubi tudi, ko mu šal zdrsne z glave.

OU-KA, PONOVITE! (Kongo)
Igrajo štirje ali več ljudi.
Potek igre: igralci postanejo polkrog, voznik stoji v sredini. Od časa do časa naredi kakšno gibanje: dvigne roko, se obrne, se upogne, stopi z nogo itd. Vsi igralci morajo natančno slediti njegovim gibanjem. Če igralec naredi napako, potem voznik zasede njegovo mesto, igralec pa postane vodja. Če se zmoti več ljudi hkrati, potem voznik sam izbere, kdo bo zasedel njegovo mesto.

BALTENI (Latvija)
Igra pet ali več ljudi. Potrebujem palico.
Potek igre: igralci se uležejo z licem navzdol na travo (v krogu z glavo proti glavi) in zaprejo oči. Voznik vrže balteni - 50 cm dolgo klesano palico - v grmovje ali goščave, tako da je ni mogoče takoj najti. Na znak voznika so vsi hitro skočili in stekli iskat palico. Tisti, ki jo je prvi našel, postane voznik.

DOBRO JUTRO LOVEC! (Švica)
Igra 10-15 ljudi.
Potek igre: igralci se postavijo v krog, izberejo lovca, ki hodi za hrbtom igralcev. Nenadoma se dotakne igralčeve rame. Tisti, ki se ga je dotaknil, se obrne in reče: » Dobro jutro, lovec!«, in takoj stopi v krog, vendar v nasprotni smeri, kamor gre lovec. Ko obkrožijo pol kroga, se srečajo, igralec znova reče: "Dobro jutro, lovec!" In oba tečeta, da zavzameta prazen prostor v krogu. Kdor tega ni uspel, postane lovec.

Izvlecite šal! (Azerbajdžan)
Igra 10 ali več ljudi. Potrebujemo šale.
Napredek igre: dve ekipi se postavita ena proti drugi na določeni razdalji. Med njimi je potegnjena črta. Vsak ima za pasom zataknjen robec ali ruto. Po žrebu ena od ekip postane vodilna ekipa. Otroci se na ukaz sodnika premaknejo naprej (šoferji stojijo pri miru), prečkajo črto, nato pa sodnik zavpije: "Pogenj!" Igralci bežijo nazaj, nasprotniki (šoferji) pa jih poskušajo dohiteti, da bi jim iz pasu potegnili šal. Nato ekipe zamenjajo vloge. Zmagovalec je ekipa, ki ujame več robčki.

LAME DUCK (Ukrajina)
Igra 5 ali več ljudi.
Potek igre: navedite meje mesta. Izbere se "hroma raca", ostali igralci so naključno postavljeni na igrišče, stojijo na eni nogi, drugo nogo, upognjeno v kolenu, pa drži roka nazaj. Po besedah ​​"Sonce prižge, igra se začne" "račka" skoči na eni nogi, drugo nogo pa drži z roko in poskuša poškodovati enega od igralcev. Soljeno ji pomaga, da poškoduje druge. Zadnji neizpuščeni igralec postane hroma raca.
Pravilo: igralec, ki stoji na obeh nogah ali skoči iz igrišča, se šteje za zasoljenega.

KIP (Armenija)
Igra 5-20 ljudi.
Potek igre: igralci so razdeljeni na lovilce in tekače. Na vsakih 5 oseb se določi en lovilec, na 20 oseb pa štirje lovilci. Po imenovanju vodje lovilci gredo ven z igrišča, ubežniki pa se prosto nahajajo na mestu. Ob znaku lovilci preganjajo ostale igralce in poskušajo ubiti enega od njih. Ugrizni se mora takoj ustaviti (zmrzniti na mestu), v položaju, v katerem je bil šokiran. Kogar koli, ki je zamrznjen, ga lahko "spusti" vsak igralec, tako da se ga dotakne. Igra se konča, ko so vsi igralci odpuščeni. Po tem se izberejo novi lovilci in igra se nadaljuje.
Pravilo 1. Igralca je mogoče namazati tako, da se z dlanjo dotakne katerega koli dela telesa, razen glave.
Pravilo 2. Izstopnik iz igre, ki je po vztrajnosti presegel meje.

UPAJTE VREČKO! (igra Indijancev).
Igra 8 ali več ljudi. Potrebujete vrečo, napolnjeno s peskom (teža 200 g za 5-6 letnike, 400 g za starejše otroke).
Napredek igre: igralci stojijo v krogu in si vržejo vrečko. Kdor vreče ne ujame, zapusti igro. Zmaga tisti, ki ostane v krogu.
Možnost: pri metanju vreče lahko poimenujete prvi zlog besede, lovilec pa mora to besedo dokončati. Na primer: teža - na, barva - trenutno itd.

KAČI Ugriz (Egipt)
Igrata več kot dve osebi.
Napredek igre: na tleh je narisan krog. En igralec skoči v krog, ostali ga obkrožajo, kleči. Poskakajočega igralca v krogu poskušajo zgrabiti za noge. Komur to uspe, zamenja mesto z igralcem v krogu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Karga" v prevodu iz uzbeščine pomeni "vrana", "Oksak" pomeni "hrom". Zakaj je vrana hroma? Ker tisti, ki upodablja to vrano, skače na eni nogi. In druga noga je upognjena in zavezana, recimo, s pasom ali šalom. (Ni pomembno, na katero nogo je vrana šepala).
Igrajte igro, ki jo želite. Če sta samo dva, samo skoči v dirko. Če so vsaj trije (oče, mama in jaz) - lahko dobite vrane oznake. Zbralo se je veliko ljudi - uredite skakalno štafeto, razdelite se v dve ekipi. V tem primeru pas ali šal, s katerim se zaveže noga, prehaja z ene "vrane" na drugo.

SAKHREOBA (Gruzija)
To je gruzijska skakalna igra, ki zahteva nekaj palic, kot so mestni netopirji (ne več kot 5 cm debeline). Palice so postavljene na tla vzporedno ena z drugo na razdalji pol metra. Več palic, težja bo igra. Poleg prve palice in zadnje - na ravnem kamnu: tu lahko skakalci počivajo (ne dolgo!).
Začetnik igre mora, skakajoč na eni nogi, obiti vse palice s kačo. Na poti nazaj morate skočiti čez palice in postaviti noge pravokotno nanje. In spet na kamen - zdaj pa so noge postavljene vzporedno s palicami. Igro končate tako, da skačete s palice na palico.
Če ste se izgubili, naredili napako, takoj umaknete mesto naslednjemu skakalcu in po ponovnem čakanju na vrsto začnete znova.
Govorili smo o štirih načinih skakanja, sami pa si lahko omislite nove; palice lahko daš kako drugače ... Na splošno bo tekmovalni program v veliki meri odvisen od vaše želje in od vaše iznajdljivosti. Vsekakor pa bo zmagal tisti, ki z manj poskusi brez napak opravi vse dogovorjene naloge.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Pridobite robec" - to pomeni v prevodu iz turkmenščine. Že iz imena igre je njen pomen večinoma jasen. Šal je obešen na drogu. Ali privezan na vrvico, vrženo čez, recimo, vejo drevesa. Na splošno se morate urediti tako, da se lahko šal dviguje vse višje.
Igra se začne – do robčka lahko pridemo le z rahlim skokom (s tekaškim štartom). To uspe vsem. Nov vnos, naglavna ruta je bila dvignjena višje - tukaj se boste morali zelo potruditi, da jo dosežete. Vsakič postane naloga težja in zdaj je za nekoga šal nedosegljiv. Na koncu bo eden, ki mu je uspelo skočiti najvišje ...

Širina bloka px

Kopirajte to kodo in jo prilepite na svoje spletno mesto

Napisi diapozitivov:

Potovanje po svetu

  • Igra na materialih starodavnih mitov, legend in pravljic različni narodi za učence 5-8 razredov
  • Razvijalec: Puzankova S.N.,
  • učiteljica ruskega jezika in književnosti
  • MOU "Srednja šola št. 7 po D.P. Galkin"
  • Magnitogorsk
Pravila igre
  • Gumb
  • prehod
  • Na vprašanje
  • Igra je sestavljena iz dveh krogov. V prvem morate na vprašanje odgovoriti z namizno besedo - "japonka"
  • V drugem krogu z uporabo namiga v samem vprašanju ali pomožnega gradiva
  • Če želite napredovati skozi igro, bodite pozorni na naslednje ikone:
  • yyptzli
  • Gumb
  • pojdi na namig
  • Gumbi
  • prehod
  • odgovoriti
  • Gumb
  • pojdi na zemljevid
Po legendi južnih Indijancev
  • globoko v temnih gozdovih Južne Amerike živi ogromna pošast. Ko se prebudi, pade v reko, zaradi česar začne glasno dihati, prelivati ​​bregove in poplavljati vse okoli. Zato je ime te reke ostalo govorno in v prevodu pomeni "nevihtni naval vode"
  • Kako se imenuje ta reka?
  • ZAKANOAM
  • AMAZONSKA
Po kanadskem indijanskem mitu,
  • Amerika je bila nekoč otok, na katerega so nekoč pluli rdečepolti ljudje, ki so bežali pred ogromno in zlobno kačo. Ime tega "otoka" je bilo drugačno od sodobnega.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Kako se je imenoval "otok"?
  • VELIKA ŽELVA
Po enem grškem mitu
  • Zevs se je zaljubil v nimfo Callisto, ki so jo zavistne boginje pozneje spremenile v medveda. Callisto je rodila Zevsovega sina Arcade, Zeus pa je mamo in sina spremenil v ozvezdja in ju dvignil v nebesa. Od takrat v jasni noči na nebu sijeta Veliki in Mali medved - mati in sin, ki kažeta na območje Zemlje, kjer se nahajajo medvedi. Ampak obstaja še en kraj na Zemlji, kar v prevodu pomeni "nasproti njemu" in tam ni medvedov!
  • Kako se imenuje celina, na kateri ni medvedov?
  • IDATKARTAN
  • ANTARKTIKA
To pripoveduje še en starodavni mit
  • feničanski kralj Agenor je imel lepo hčer, v katero se je zaljubil vsemogočni Zevs. Najvišji bog se je spremenil v belega bika, ugrabil dekle in jo prenesel v deželo druge celine, ki je bila poimenovana v njeno čast
  • Kako se imenuje ta celina?
  • AVPOER
  • EVROPA
Po besedah ​​Bušmanov,
  • zvezdni sistem, ki ga pogosto opazujejo, je nastal po zaslugi deklice iz "starih ljudi": vrgla je v nebo peščico pepela, nato pa vrgla užitne korenine huina, ki so se spremenile v zvezde. Prebivalci Kenije so sprva verjeli, da gre za dim iz ognja "starih ljudi"; Kasneje, ker so trpeli zaradi napadov iz Somalije, so jo Kenijci začeli imenovati "pot iz Somalije", ker so Somalci prišli k njim s severovzhoda
  • Kako se imenuje ta zvezdni sistem?
  • LINECH LUPT
  • MLEČNA CESTA
Lemurija je mitska celina
  • nekoč potopljen v Indijskem oceanu. Njegovo ime je povezano z imenom primatov - lemurjev, ki jih ne najdemo nikjer drugje. Zato podporniki lemurijske hipoteze sklepajo, da je eden od sodobnih otokov Indijskega oceana del celine, ki je zdaj potonila.
  • Kako se imenuje ta otok?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASKAR
V indijskih mitih
  • o tej reki pravijo, da je bila na začetku časa izključno nebeška, kasneje pa se je spustila na zemljo. Nekateri pravijo, da je izšla palec levo nogo Višnuja. Drugi, da jo je Shiva zvabil v past iz svojih las in jo spustil v majhne potočke. Spet drugi opisujejo njeno sposobnost čiščenja ali odstranjevanja grehov, drugi pa jo imajo za simbol materinstva in posrednico med svetovi.
  • Kako se imenuje ta reka?
V kazahstanski legendi
  • pravi, da je Stvarnik ustvaril zemljo, ljudi, narode in jim začel razdeljevati gore, morja, jezera, reke in ravnice, rodovitne zemlje. In pozabil sem na Kazahstance. Molili so k njemu in Stvarnik je spoznal, da je tem stepskim ljudem zaman storil krivico. In potem je iz torbe z zalogami vzel najboljše, kar mu je ostalo – najlepše jezero na svetu. Kazahstanci ga imenujejo Burabay
  • Kako se imenuje to jezero v ruščini
  • različica?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Starodavno mesto v Rusiji
  • je iste starosti Egipčanske piramide in palača Knossos na Kreti. Ime je dobil po gori, ki dominira na terenu, ki se nahaja 4 kilometre južno od naselja, verjetno iz turške besede "greben", "hrbet", "osnova" ... V slovanščini njegovo ime pomeni mesto Medved-Veles. Veles je slovanski bog bogastva, moči, znanja, vnuk edinega boga Slovanov - Roda.
  • Kako se imenuje to mesto?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Kitajci verjamejo
  • da je ljudi oslepila boginja Nui Wa iz ilovice slavne reke, blizu katere je rada hodila. V pečici je boginja vzela figure prezgodaj - tako so se izkazali ljudje z belo kožo; za druge prepozno – tako so nastali temnopolti; Kitajci z enakomerno rumenkasto barvo kože so bili pravočasno odpeljani.
  • STOPALO
  • Kako se imenuje reka, zahvaljujoč kateri
  • so se ljudje pojavili na Zemlji?
  • RUMENA
Plemenski mit ainu
  • pripoveduje o čaščenju boginje ognja. Po njihovem mnenju je živela znotraj ogromne gore in pomagala ljudem. In zato (kot poklon starodavnim prednikom Japoncev) je bil po njej poimenovan nekdaj aktivno delujoči vulkan, ki je danes romarski kraj
  • ZYAFADIM
  • Kako se imenuje ta vulkan?
  • FUJIYAMA
  • 2 kroga
  • Osrednja celina je Jambudwipa. Sredi nje se dviga zlata gora Meru. Ob vznožju Meruja so gorske verige, vključno s Himalajo. Med Himalajo in slanim morjem leži država Bharatwarsa. Kako se imenuje ta država v sodobnem svetu?
  • Po nekaterih mitih jih je sedem
  • otoki-celine, ki jih opere sedem morij.
  • odgovori
namig
  • odgovori
  • INDIJA
  • Legende pravijo, da je med mongolsko-tatarskimi
  • invazija pod vodo jezera je zapustila celotno mesto Kitež
  • - vsi skupaj s svojimi branilci, skupaj z
  • stari ljudje in otroci. Verjame se, da je božansko
  • intervencija ga je skrila pred sovražnikovimi očmi
  • na stotine, morda tisoče let.
  • Po legendi se bo prej ali slej v regiji Nižni Novgorod pojavilo drugo naselje - starodavno mesto Kitež.
  • Pod katerim jezerom je po legendi
  • Izginil Kitež-grad?
  • odgovori
Namig 1
  • Ime jezera je sestavljena beseda, njen prvi del ima pomen "oddajanje močne svetlobe", drugi - strm breg, pečina ali globoka zaraščena grapa (večpomenska beseda).
  • odgovori
Namig 2
  • Drugi del tega imena je skupen z drugimi zemljepisnimi imeni: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (mesta in vasi), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (jezera)
  • odgovori
  • SVETLOYAR
  • referenca
  • Jezero Svetloyar se nahaja v regiji Nižni Novgorod. Nahaja se v bližini vasi okrožja Vladimirsky Voskresensky, v porečju Lyunde, pritoka reke Vetluga. Jezero je dolgo 210 metrov, široko 175 metrov, skupna površina vodne površine pa je približno 12 hektarjev, o tem, kako je jezero nastalo, še ni soglasja. Obstaja različica, da se je jezero pojavilo po padcu meteorita. Samo besedo "Svetloyar" lahko prevedemo kot "Svetlo jezero".
  • Po Platonu je bila ta ogromna mitska otoška država nekoč v oceanu onkraj Herkulovih stebrov, torej onkraj Gibraltarja. V središču otoka je bil hrib, na katerem so bili templji in kraljeva palača. Med močnim potresi, ki ga spremlja
  • poplava, je otok še isti dan pogoltnilo morje skupaj z njegovimi prebivalci. In življenje te izgubljene civilizacije je bilo polno blaginje.
  • O kakšni pokojni državi govorimo?
  • odgovori
namig
  • Več kot starodavna rasa kot ljudje. To so bili modri velikani-bogovi, ki so se zavezali, da bodo svojo modrost učili takratnemu človeštvu v divjini. Imenujejo se Atlantidi.
  • odgovori
  • ATLANTIS
  • Kimerijci so najstarejših ljudi, po mitih pa izhaja iz Noetovega vnuka. V starogrški literaturi se omemba tega ljudstva pojavlja že v 7. stoletju pr. v Odiseji. Stari Grki so verjeli, da se država Kimerijcev nahaja na samem koncu sveta, nekje ob vhodu v podzemlje Hada.
  • Danes je ta "država".
  • najljubše počitniško mesto
  • za turiste. Vklopljeno je
  • polotok v severnem delu
  • Črnega morja in s severovzhoda
  • ki jih opere Azovsko morje.
  • Kakšno mesto je to?
namig
  • odgovori
  • Miti o tej reki so tesno prepleteni s pogrebnimi rituali afriške celine. Pod imenom Hapi so jo pobožali in častili kot boga. V Vatikanskem muzeju stoji slavni kip bog te reke: drži klasje in rog izobilja, obkroža ga šestnajst otrok, vsak
  • visok kot komolec. Kip spominja, da če gladina vode v tej reki pade pod šestnajst komolcev, bo v državo prišla lakota.
  • O kateri reki govorimo?
  • odgovori
namig
  • odgovori
  • Obstaja mit, da sta se dva boga, bog morja in boginja modrosti in pravične vojne, borila za pravico poimenovati grško mesto, ki je danes znano po vsem svetu. Gospodar morskih globin je s trizobom udaril v skalo in od tam je začel teči izvir, a z morsko vodo. Boginja je s sulico zabodla zemljo in tam je zrasla oljka. Grki so se odločili, da bi bile olive bolj koristne od slane vode, in
  • po kom poimenoval mesto?
  • odgovori
  • Atene
  • Po eni različici je bilo poimenovano morje med Grčijo in Turčijo grško mesto ali v čast kraljici amazonskega plemena, ki se je po legendi utopila v tem morju.
  • Kako je ime
  • to je morje?
  • odgovori
namig
  • Po drugi različici se je Tezejev oče utopil v tem morju, ko je izvedel za smrt svojega sina.
  • Možna je tudi etimologija - izvor imena morja iz grške besede "aiges" - "valovi", ki je bila uporabljena kot metafora - "valovito morje".
  • odgovori
  • EGEJSKO MORJE
HVALA ZA IGRAO! Internetni vir
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

Žive tarče (ruska igra) Tekmujeta dve ekipi po 6-8 oseb. Igralci se postavijo v dve vrsti, obrnjeni drug proti drugemu. Razdalja - 10m, interval - 3m. Vsak udeleženec igre označi svoje mesto s krogom s polmerom 0,5 m. Ob znaku: "Najprej začni!" - prvi igralec ekipe 1 naredi snežno kepo in jo vrže nasproti igralcu, nima pravice zapustiti kroga. Tisti, ki ga vržejo, se lahko izogne. Nato se poda nov ukaz: "Najprej odgovori!" Prvi igralec ekipe 2 v zameno vrže snežno kepo. Ko vsi igralci streljajo enkrat, sodnik šteje število zadetkov (ena točka naenkrat). Po treh krogih, skupno število točk, ki jih je dosegla vsaka ekipa.


Potiag (Beloruska igra) V igri sodelujeta dve ekipi, enaki po številu in moči igralcev. Pred začetkom igre se na igrišču potegne črta - to je meja. Ekipe se oprimejo z rokami, upognjenimi v komolcih, in tvorijo verige. Na čelu vsake verige postane najmočnejši v moštvu "clockwork" Ko svoje ekipe pripeljejo do meje, se "urni mehanizem" primejo za roke in vsaka ekipa skuša nasprotnike pridobiti na svojo stran. Zmagovalec je tista ekipa, ki uspe povleči vsaj tri igralce iz nasprotne ekipe čez mejo.


Juzi-topi (armenska igra) Juzi-topi (žoga v krogu) -mobilna igra z žogo. Dve ekipi igrata 6-8 ur.Pred začetkom igre se na igrišču izrišeta 2 kroga - eden z notranjim premerom 8-10 m, drugi zunanji z večjim premerom. Črta zunanjega kroga mora biti označena z zastavami. Ena ekipa stoji v notranjem krogu, druga ob robovih zunanjega kroga. Igralci drugega kroga "puščice". Oboroženi so z majhnimi žogicami (za dva igralca - ena žogica) Z metanjem žogic drug drugemu poskušajo »strelci« z njimi zadeti tiste v ožjem krogu. Če žogico ujame igralec ekipe v krogu, lahko strelja žogo na "strelca". Igralec katere koli ekipe, ki je bila zadeta, je izven igre. Igra se 10 minut. Zmaga ekipa z največ igralci.


Lapta (ruska igra) Za igro potrebujete veliko igrišče, žogo in lapta (bieto žogo). Meje mesta so označene s črtami. Za eno črto je »mesto«, za drugo »hiša«, med njima je »polje«. Igralci so razdeljeni na Za igro potrebujete veliko igrišče, žogo in kroglo (kejo). Meje mesta so označene s črtami. Za eno črto je »mesto«, za drugo »hiša«, med njima je »polje«. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi: ena je "na polju", druga je za "mestno" črto. Eden od igralcev iz "mestne" ekipe zadene žogo z krogom, steče v "hišo" in steče nazaj. Vodilni igralci »igrišča« poskušajo ujeti žogo in z njo zasuti tekača. Če igralec »mesta« vidi, da ne more priti do »doma« in se vrniti v »mesto«, lahko ostane na mestu in teče z naslednjim igralcem svoje ekipe. Točka se dodeli samo za popoln pomišljaj. Kazenska točka se dosodi, če žogo ujame eden od voznikov med vožnjo. Igra traja 2 tretjini po 20 minut, na koncu pa se ekipi zamenjata. 2 ekipi: ena - "na terenu", druga - za "mestno" črto. Eden od igralcev iz "mestne" ekipe zadene žogo z krogom, steče v "hišo" in steče nazaj. Vodilni igralci »igrišča« poskušajo ujeti žogo in z njo zasuti tekača. Če igralec »mesta« vidi, da ne more priti do »doma« in se vrniti v »mesto«, lahko ostane na mestu in teče z naslednjim igralcem svoje ekipe. Točka se dodeli samo za popoln pomišljaj. Kazenska točka se dosodi, če žogo ujame eden od voznikov med vožnjo. Igra traja 2 tretjini po 20 minut, na koncu pa se ekipi zamenjata.


Ordo (kirgiška igra) Ta igra je neke vrste babičina igra. Na ravnem območju je narisan krog, v središče je postavljena babica. Naokoli so postavljene manjše babice, 5 kosov od igralca. Ta igra je neke vrste babičina igra. Na ravnem območju je narisan krog, v središče je postavljena babica. Naokoli so postavljene manjše babice, 5 kosov od igralca. Udeleženci igre izmenično mečejo palice v babice. Če igralec ne zgreši, vzame podrti denar in lahko ponovi udarec.Igralec, katerega denar je podrt, vloži novo dopolnitev. Udeleženci igre izmenično mečejo palice v babice. Če igralec ne zgreši, vzame podrti denar in lahko ponovi udarec.Igralec, katerega denar je podrt, vloži novo dopolnitev. Ordo lahko igrajo ekipe. Potem ima pravico metati palico po vrsti igralec določene ekipe. Zmaga tisti, ki med igro dobi več denarja. Ordo lahko igrajo ekipe. Potem ima pravico metati palico po vrsti igralec določene ekipe. Zmaga tisti, ki med igro dobi več denarja.


Chokit - khtoma (gruzijska igra) V starih časih so prebivalci gorskih vasi s pomočjo palice premagovali ovire na poti. Sedaj je chokithtoma premagovanje ovir s palico priljubljene vrste tekmovanja v Gruziji. Za igro potrebujete palico dolžine 2 metra. V starih časih so prebivalci gorskih vasi s pomočjo palice premagovali ovire, na katere so naleteli na svoji poti. Zdaj je chokithtoma premagovanje ovir s pomočjo palice ena izmed priljubljenih vrst tekmovanj v Gruziji. Za igro potrebujete palico dolžine 2 metra. Pred začetkom igre se udeleženci v igri postavijo na startno črto (2 metra narazen). Ob znaku naredijo 2 koraka za tek, nato pa se odrinejo s palico in skočijo naprej. Igralci morajo opraviti dogovorjeno število zaporednih skokov brez zaleta. Zmaga tisti, ki je bil po vseh skokih pred ostalimi. Pred začetkom igre se udeleženci v igri postavijo na startno črto (2 metra narazen). Ob znaku naredijo 2 koraka za tek, nato pa se odrinejo s palico in skočijo naprej. Igralci morajo opraviti dogovorjeno število zaporednih skokov brez zaleta. Zmaga tisti, ki je bil po vseh skokih pred ostalimi. Igro lahko igrate enega za drugim. Nato je rezultat vsakega udeleženca označen z zastavico. Igro lahko igrate enega za drugim. Nato je rezultat vsakega udeleženca označen z zastavico.


Tombama (estonska igra) Ta igra zahteva močne palice, ki niso daljše od metra. Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe sedijo tako, da so igralci, ki sedijo drug proti drugemu, enaki po moči. Vsak igralec, ki se drži za palico in počiva na nogah, začne vleči nasprotnika k sebi in ga poskuša dvigniti s tal. Zmaga ekipa, ki bo zmagala več nasprotnikov. Zmaga ekipa, ki bo zmagala več nasprotnikov.


Aksak - tauk (turkmenska igra) Turkmeni so že dolgo znani kot dobri jahači. Turkmenski fantje imajo radi igre, v katerih morate posnemati spretne jezdece. V tej igri je zmagovalec tisti, ki zna spretno in hitro skakati na eni nogi. Udeleženci igre so razdeljeni v tri in se postavijo na startno črto. Dva igralca v vsaki trojici se združita, tretji - ki stoji na sredini - meče levo nogo na sklenjenih rokah svojih tovarišev. Ko skače z njimi, mora priti do cilja. Zmagovalec je najboljši trije, ki so prvi prišli v cilj. Zmagovalec je najboljši trije, ki so prvi prišli v cilj.


Grezdens (latvijska igra) Igralci stojijo v krogu in v rokah držijo vrv ali trak dolžine 3 metre, katerega konca sta zavezana. Na trak je nanizan prstan (od tod tudi ime igre "gresdens" - "prstan"). V središču kroga je voznik. Naloga voznika je najti prstan, ki ga igralci podajajo drug drugemu pod dlanmi, ne da bi tega opazili. Če igralec ugane, na čigavi dlani je prstan, s tem igralcem zamenja mesta. Igro grendens običajno spremlja kakšna ljudska plesna pesem.


Shkandybki (ukrajinska igra) Igralci stojijo v vrsti, poberejo palice, dolge centimetre, premera 3-4 centimetre, nato palice vržejo tako, da, kot pravijo v Ukrajini, zashkandybali - hobbijo. Čigava palica je zadaj - on in voznik. Gre na igrišče, da se "pase": Igralci stojijo v vrsti, poberejo palice, dolge centimetre, s premerom 3-4 centimetre, nato pa vržejo palice tako, da, kot pravijo v Ukrajini, zashkandybali - hobble. Čigava palica je zadaj - on in vozi. Na njivo gre »pasat«: Na tleh potegne črto, ki se ji reče »plaz«, nato pa na placo položi palico. Ostali igralci, "shkandybai" s svojimi palicami, ga poskušajo zadeti. Kdor je zgrešil ali tisti, čigar palica je bila dlje od plaze, postane voznik, na njegovo mesto pa pride nekdanji »pastir« (voznik) in igra se nadaljuje. Na tla nariše črto, imenovano "plaz", nato pa položi palico na trg. Ostali igralci, "shkandybai" s svojimi palicami, ga poskušajo zadeti. Kdor je zgrešil ali tisti, čigar palica je bila dlje od plaze, postane voznik, na njegovo mesto pa pride nekdanji »pastir« (voznik) in igra se nadaljuje.


Tetervino mushmas (litovska igra) Tetervino mushmas (litovska igra) Prevedeno v ruščino "tetervino mushmas" pomeni "lov na jereba". Prevedeno v ruščino "grouse mushmas" pomeni "lov na jerebe". Pred začetkom igre se dogovorijo (ali z žrebom) kdo bo jereb, ostali igralci pa so lovci. Grozd si na glavo nadene svetel klobuk iz papirja ali blaga. Naloga lovcev je odstraniti pokrovček s črnega jereba. Toda to je treba narediti spretno in previdno, da črni jereb nima časa namazati lovca. Če je klobuk v rokah lovca, a ga ima črni jereb čas, da ga namasti, je lovec izključen iz igre, klobuk pa se vrne jerebu. spreten lovec, ki bo lahko slekel klobuk s črnega jereba in ne bo užaljen, si natakne kapo in postane črni jereb, črni jereb, ki izgubi kapo, pa postane lovec. Pred začetkom igre se dogovorijo (ali z žrebom) kdo bo jereb, ostali igralci pa so lovci. Grozd si na glavo nadene svetel klobuk iz papirja ali blaga. Naloga lovcev je odstraniti pokrovček s črnega jereba. Toda to je treba narediti spretno in previdno, da črni jereb nima časa namazati lovca. Če je klobuk v rokah lovca, a ga ima jereb čas namastiti, lovec izpade iz igre in klobuk se vrne jerebu. Tisti pameten lovec, ki bo znal odstraniti pokrov jereb in ne bo napet, si nadene klobuk in postane jereb, jereb, ki izgubi kapo, pa postane lovec. Zmaga tisti, ki je bil jereb dlje od drugih. Zmaga tisti, ki je bil jereb dlje od drugih.


Aue - Tayak (kazahstanska igra) Beseda "tayak" v prevodu v ruščino pomeni "palica". Pred začetkom igre se na tleh potegne bojna črta. Za igranje potrebujete dve palici - netopirji kot za igranje v mestih. Tekmujeta dve ekipi po 5-10 ljudi. V bojno linijo vstopita dva igralca - po en iz vsake ekipe. Z žrebom si razdelijo svoje vloge: eden vrže palico navzgor, drugi pa mora svojo palico vreči tako, da v letu izbije "nasprotnikovo" palico. Dobro nameren zadetek je vreden točke za njegovo ekipo. Beseda "tayak" v prevodu v ruščino pomeni "palica". Pred začetkom igre se na tleh potegne bojna črta. Za igranje potrebujete dve palici - netopirji kot za igranje v mestih. Tekmujeta dve ekipi po 5-10 ljudi. V bojno linijo vstopita dva igralca - po en iz vsake ekipe. Z žrebom si razdelijo svoje vloge: eden vrže palico navzgor, drugi pa mora svojo palico vreči tako, da v letu izbije "nasprotnikovo" palico. Dobro nameren zadetek je vreden točke za njegovo ekipo. Če igralec zgreši, nasprotnik osvoji točko za svojo ekipo. In tisti, ki zgreši, pobere palice na igrišču in jih vrne na bojno linijo. V boj vstopi naslednji par - predstavniki obeh ekip. Zmaga ekipa z največ točkami. Če igralec zgreši, nasprotnik osvoji točko za svojo ekipo. In tisti, ki zgreši, pobere palice na igrišču in jih vrne na bojno linijo. V boj vstopi naslednji par - predstavniki obeh ekip. Zmaga ekipa z največ točkami.

Interaktivno igrišče za otroke 8-12 let "Igre narodov sveta"

Opis: Interaktivna platforma je potovanje skozi 5 držav: Belorusija, Nemčija, Združene države Amerike, Avstrija, Grčija. Otroci se seznanijo z narodnimi tradicijami, kulinariko, igrami na prostem iz različnih držav. Število udeležencev: 12 oseb, starost študentov: 8-12 let.
Cilj: oblikovanje strpnega odnosa med učenci do ljudi drugih narodnosti.
Naloge:
- seznaniti se s kulturo in nacionalnimi tradicijami različnih držav sveta;
- razvijati veščine interakcije z vrstniki;
- gojiti dobronameren in odziven odnos do ljudi.
oprema: prenosnik, podoba rože s cvetnimi listi, prstan, 2 avtomobilčka, šal, žoga.

Napredek dogodka

Vodilni: Fantje živijo na različnih celinah in v različnih državah, vendar so enotni skupnih interesov in želja po igranju iger na prostem. Danes se jim bomo pridružili in igrali igre narodov sveta.
In to nam bo pomagalo potovati naokoli različne državečarobni cvet.
Da bi se lahko znašli v določeni državi, moramo reči čarobne besede uroka:
Leti, leteti cvetni list
Skozi sever, jug
Vrnite se v krog
Takoj, ko se dotaknete tal
Bodi po mojem mnenju vodilni
"Odpeljite nas v Belorusijo".

Vodilni: Fantje, tukaj smo v Belorusiji. Belorusi se med seboj pozdravljajo z besedami: "Dober zen!"
Tradicije: Belorusi so prijazni in dobrodušni ljudje, vedno so veseli gostov. Ponos države je ohranjena folklora - pesmi, plesi, igre, pravljice, legende, uganke, deske in izreki prednikov. Enako lahko rečemo za ljudske obrti: lončarstvo, pletenje protja in slame, tkanje, vezenje, poslikavo stekla in druge dejavnosti.
Nacionalna jed: krompirjeve palačinke.


Vodilni: In zdaj bova ti in jaz igrala nacionalno igro Belorusov "Parssenak".
Napredek igre: Igralci stojijo v krogu in držijo roke pred čolnom. Izbran je en voditelj. Gostitelj drži majhen svetleč predmet (prstan). Voditelj hodi v krogu in vsem da prstan v roke.
Vodilni:
Osem na križarjenje grem,
Dajmo si ga nadeti
Matsney ročaj zatsiskayce
Da, glyadzitse, ne sin.
Vodja enemu od otrok tiho natakne prstan, nato pa gre ven iz kroga in reče: "Parstsionachak, parstsionachak, pojdi ven v ganachak!" Tisti, ki ima prstan v dlaneh, izteče, otroci pa ga morajo poskušati zadržati, ne izpustiti iz kroga.
Po besedah: "Parstsionachak, parstsionachak, pojdi ven v ganachak!" - vsi igralci se morajo združiti za roke, da igralca z obročem v roki ne izpustijo iz kroga.
Vodilni:
Leti, leteti cvetni list
Skozi sever, jug
Vrnite se v krog
Takoj, ko se dotaknete tal
Bodi po mojem mnenju vodilni (Voditeljica odtrga cvetni list z rože, na kateri je napisana država).
Pelji nas v Nemčijo.


Vodilni: In zdaj smo v Nemčiji. Lep pozdrav od Nemcev: "Guten tag!"
Tradicije: Nemški prvošolci ob koncu poletja hodijo z velikimi raznobarvnimi vrečkami, v vrečkah pa niso rože za učiteljico, ampak sladkarije: marmelada, čokolada, datlji, posušene mandarine, vaflji, medenjaki.
Narodne jedi: Bavarske klobase, "kislo zelje" - dušeno kislo zelje.


Vodilni: Nemška nacionalna igra "Auto Racing".
Napredek igre: Igre se udeležita najmanj 2 osebi. Vzeti morate 2 avtomobilčka, dve leseni palici in dve dolgi vrvi.
Avtomobili naj bodo privezani na vrvice, te pa na palice.
Lesene palice naj držita dva otroka. Bistvo igre je, da na ukaz čim hitreje navijete vrvico okoli palice in tako povlečete avto proti sebi.
Vodilni:
Leti, leteti cvetni list
Skozi sever, jug
Vrnite se v krog
Takoj, ko se dotaknete tal
Bodi po mojem mnenju vodilni (Voditeljica odtrga cvetni list z rože, na kateri je napisana država).
Pelji nas v Združene države Amerike.


Vodilni: Fantje, verjetno bi si vsi želeli nekaj nasmehov. Kultura ZDA je kultura uspešni ljudje... In nasmeh v tej državi pravkar velja za simbol človekovega počutja. Če se Američan nasmehne, potem je vse v redu. Američani pozdravijo svoje goste: "Dobrodošli!"
Tradicije: Američani vseh starosti radi pošiljajo in prejemajo valentinove. Valentinovo je simbol ljubezni. Pogosto pritrjen na valentinovo polnjene igrače, predvsem medvedi, sladkarije, nakit. Otroci v osnovne šole naredite valentinove za svoje sošolce in jih dajte v veliko okrašeno škatlo, kot je poštni nabiralnik. 14. februarja učiteljica odpre škatlo in razdeli valentinove. Potem ko so učenci prebrali prejete valentine, vsi skupaj počastijo praznik.
Nacionalne ameriške jedi: puran, zrezek, jabolčna pita, pica.



Vodilni: Najljubša igra ameriških otrok "Najbolj pozoren".
Napredek igre: Vsi udeleženci sedijo v krogu. Voditelj pravi: "Nos, nos, nos." In z roko prime za nos, pri četrti besedi "nos" pa se dotakne na primer ušesa. Sedeči bi morali narediti vse, kot pravi vodja, in ne ponavljati njegovih gibov. Tisti, ki delajo napake, so izločeni iz igre. Zmaga zadnji igralec, ki je najbolj pozoren.
Vodilni:
Leti, leteti cvetni list
Skozi sever, jug
Vrnite se v krog
Takoj, ko se dotaknete tal
Bodi po mojem mnenju vodilni (Voditeljica odtrga cvetni list z rože, na kateri je napisana država).
Pelji nas v Avstrijo.


Vodilni: Fantje, ti in jaz sva končala v Avstriji. Pozdrav Avstrijcev zveni "Servus".
Tradicije:ženske radi odpirajo vrata. Toda v javnem prometu lahko popuščajo le starejši in nosečnice. Klicanje po imenu se uporablja izjemno redko - in samo med znanimi ljudmi. Značilnost lokalnega življenja je določena razdalja med ljudmi. Tudi znani ljudje se le redkokdaj približajo na razdaljo, manjšo od iztegnjene roke, in sedijo za mizo na pošteni razdalji drug od drugega po naših merilih.
Nacionalna jed: Wiener Schnitzel.


Vodilni: Nacionalna igra Avstrijcev "Najdi ruto!"
Napredek igre: Igralci izberejo voznika, ki skrije šal, ostali pa v tem trenutku zaprejo oči. Šal je skrit na majhnem območju, ki je vnaprej označeno. Igralec skrije robec in reče: "Rutek počiva." Vsi začnejo iskati, iskanje usmerja tisti, ki je skril šal. Če reče "toplo", sprehajalec ve, da je blizu mesta, kjer se nahaja robček, "vroče" - v njegovi neposredni bližini, "ogenj" - potem morate vzeti robec. Ko se iskalec odmakne od mesta, kjer je skrit šal, ga vodnik opozori z besedami "kul", "hladno". Tisti, ki najde robček, o tem ne govori, ampak se tiho prikrade do igralca, ki mu je najbližje, in ga udari z robčkom. V naslednjem krogu bo skril šal.
Vodilni:
Leti, leteti cvetni list
Skozi sever, jug
Vrnite se v krog
Takoj, ko se dotaknete tal
Bodi po mojem mnenju vodilni (Voditeljica odtrga cvetni list z rože, na kateri je napisana država).
Pelji nas v Grčijo.


Vodilni: In zadnja država, ki jo bomo danes obiskali, je Grčija. Pozdrav iz Grkov zveni kot "Calimera".
Tradicije: Grki so odprti in gostoljubni ljudje. TO tujcem so prijazni, poskušajo odkrito ne pokazati, da jim nekaj ni všeč. Ti ljudje niso zelo točni. Odrasli in otroci nosijo turkizno kroglico kot amulet, včasih z narisanim očesom. Iz istega razloga turkizne kroglice krasijo vratove konj in oslov v vaseh ter vzvratna ogledala v avtomobilih.
Narodne jedi: souvlaki - koščki žar mesa s krompirjem, gyros - rezine ocvrtega mesa s pomfritom, feta sir.



Vodilni: In zdaj je napočil čas, da Grki igrajo "Ball in the Palm".
Napredek igre: Udeleženci igre se postavijo v vrsto 30-40 cm drug od drugega. Iztegnjene roke z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev, ki hodi ob črti, se pretvarja, da spusti žogo nekomu v roko. Igralci se ne bi smeli ozirati nazaj. Končno mu spusti žogo v roko, igralec, ki jo je prejel, pa se izbije iz črte. Sosedje v vrsti ga morajo zgrabiti, preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti linije. Če ga ne zgrabijo, se lahko vrne na svoj sedež in igra se nadaljuje. Če ga ujamejo, zamenja mesta z vodjo in igra se nadaljuje.
Vodilni: Fantje, naše potovanje po državah se bliža koncu. Hvala vsem za vaše aktivno sodelovanje, vašo radovednost v interaktivni platformi. Upam, da vam bo pridobljeno znanje koristilo v življenju!

Igre narodov Rusije.

4. razred G Razrednik Podzorova T.A.


»Nekoč so se modreci odločili, da skrijejo vse skrivnosti svojih ljudstev, da jih ne bi izgubili in ohranili njihovo edinstvenost. In dogovorili smo se, da o njih nikoli ne bodo govorili na glas, ampak jih bodo posredovali svojim otrokom, da bi jih lahko prenesli na svoje. In tako se je zgodilo!" In do zdaj se otroci skozi posebne slovesnosti – imenujemo jih IGRE – učijo vseh skrivnosti, moči in modrosti svojega ljudstva!


Seznaniti se z igrami narodov Rusije.

Cilj:

Oblikovanje pri otrocih čuta za strpnost, zanimanje in spoštovanje do drugih narodnih kultur. Posploševanje in širjenje znanja otrok o lepoti in raznolikosti iger različnih narodov.


Igre ljudstev severa.


"Udariti jelena".

Namen: Otroke naučiti jasno upoštevati pravila igre, utrditi sposobnost metanja žoge v tarčo; ohraniti zanimanje za igre svojih domačinov.


Pravila: žogico lahko vržete samo v noge in samo na znak.Žogo lahko vržete samo z enega mesta.Skupina igralcev je znotraj kroga - to so jeleni.Izbrani so trije pastirji, ki so za krogom.



"Heiro Sun"

Namen: naučiti usklajevanja gibov v velik krog; vzgajati pravičnost, poštenost.

Možnosti odprtih postavitev po meri


Pravila igre: vsi igralci se izognejo soncu, ko se obrne. Igralci stojijo v krogu, se držijo za roke, hodijo v krogu, z rokami redno mahajo naprej in nazaj in za vsak korak izgovorijo »Heiro«.


Sončni vodja počepi na sredini kroga. Igralci se razkropijo, ko sonce vzide in se zravna ter iztegne roke ob straneh. Na znak "En, dva, tri - v krogu, hitro teci!" V krog se vrnejo tisti, ki se jih voditeljica ni dotaknila.


"Ujemi jelena"

Namen: naučiti novo generacijo lova, vsakdanjega življenja, natančnosti. Lastništvo lasa (maut) .Domorodna ljudstva ga uporabljajo za lovljenje jelenov. Laso je narejen iz jelenje kože in je dolg 20-30 metrov.