बच्चों के लिए शांत जन्मदिन का खेल। शांत खेल

खिलाड़ियों की संख्या: असीमित
अतिरिक्त: नहीं
ड्राइवर बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों से सवाल पूछता है, ये बिल्कुल कोई भी सवाल हो सकता है, उदाहरण के लिए: "आज आपने नाश्ते में क्या खाया?" उत्तर हमेशा एक ही होता है: "दादी की पैंटी!!!" जो हंसता है वह हार जाता है, जो हंसता भी है और चालक बन जाता है।

पिताजी सोए हुए भालू हैं

खिलाड़ियों की संख्या: दो (पिताजी और बच्चे)
अतिरिक्त: नहीं
क्या बच्चा खेलना चाहता है? पापा लेटना चाहते हैं? आइए इन दो सुखों को मिलाएं।
एक दिन एक बड़ा भालू और एक छोटा भालू एक साथ सो गए, और बड़े भालू ने गलती से छोटे को पिन कर दिया। नन्हा जाग गया और उसने बड़े के नीचे से चुपचाप बाहर निकलने का फैसला किया ताकि उसे जगाया न जाए। हम बच्चे को यह कहानी सुनाएंगे और उसे कालीन पर पेट के बल लेटने को कहेंगे। अब धीरे से, आराम से, समुद्र तट की तरह, बच्चे को फर्श पर थोड़ा दबाते हुए लेट जाएं। और सो जाओ। "छोटा भालू शावक", सूँघने, घुरघुराने और गिड़गिड़ाने को अपने नीचे से रेंगने दें। दबाव को कम करें, अगर उसके लिए मुश्किल है, तो कार्य को उसके लिए संभव होने दें। परिणाम: मज़ेदार खेलऔर शारीरिक व्यायामबच्चे के लिए और पिताजी के लिए सुखद प्रवास।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
दूसरा ड्राइवर पांच मिनट के लिए कमरे से बाहर चला जाता है। इस बीच, हम इसके बारे में थोड़ी बात करेंगे।
आप पहले ही अनुमान लगा चुके हैं कि यह किस बारे में है पुराना खेलहमारे दादा और दादी "अफवाह" में। यह आमतौर पर एक पारंपरिक कहावत के साथ शुरू होता है: "मैं गेंद पर था, मैंने तुम्हारे बारे में अफवाहें सुनीं; एक आपको कहता है ..." और इसी तरह। अफवाह की सामग्री अक्सर खिलाड़ियों द्वारा ड्राइव करने वाले के पते पर व्यक्त की गई स्पष्ट प्रशंसा थी। और फिर उनसे सवाल पूछा गया: आपके बारे में ऐसा निर्णय किसने व्यक्त किया?

ईगलेट - बच्चों के लिए एक खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: सिक्का
यह एक पुराना जुआ खेल है, जो कई देशों में आम है।
खेल का अर्थ इस प्रकार है: किसी भी संप्रदाय का एक सिक्का उछाला जाता है और जो अनुमान लगाता है कि वह किस तरफ गिरेगा वह जीत जाएगा।
चूंकि दो विकल्पों में से एक प्राप्त करने की संभावना समान है, इसलिए कभी-कभी एक समान विधि का उपयोग तब किया जाता है जब आपको निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक फुटबॉल मैच शुरू होने से पहले, रेफरी एक सिक्का उछालता है और इस प्रकार यह निर्धारित करता है कि यह या वह टीम किस आधे मैदान पर खेल शुरू करेगी।

डिब्बे खोलना - बच्चों के लिए एक खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त सुविधाएं: प्लास्टिक के डिब्बे, छोटे खिलौने
ढक्कन के साथ कई प्लास्टिक जार एक साथ इकट्ठा करें। सभी जार छोटे होने चाहिए ताकि बच्चे के छोटे हाथ उन्हें खोल सकें। प्रत्येक जार में एक उज्ज्वल या दिलचस्प खिलौना रखें। कवर बंद करें। बच्चे को एक-एक करके डिब्बे दें ताकि वह उन्हें खोल दे और उनमें से खिलौने निकाल ले।
आपका बच्चा बार-बार इस खेल में वापसी करना चाहेगा।

केक - बच्चों के लिए एक खेल

बैग - बच्चों के लिए एक खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: पुराना बैग, विभिन्न छोटी वस्तुएं
यदि बच्चा शरारती है और शांत नहीं होना चाहता है, तो आप उसका ध्यान हटाने के लिए पहले से तैयार "बैग" का उपयोग कर सकते हैं।
हम कुछ पुराना बैग लेते हैं और उसमें ऐसी चीजें भरते हैं जो बच्चे के लिए सुरक्षित हैं, लेकिन रुचिकर हैं और जो उसने पहले नहीं देखी हैं। हम उन्हें कोठरी में ढूंढते हैं। अच्छा, यह क्या हो सकता है? विभिन्न क्रीम जार, ट्यूब, पाउडर बॉक्स, पुरानी घड़ियां, कंगन, टूथब्रश, कुछ प्रकार की क्लिप, चाबी के छल्ले, चाबियां, पर्स आदि। यह सब हम एक बैग में रखते हैं।

मैजिक बॉक्स - बच्चों के लिए खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: बॉक्स, कोई भी छोटी वस्तु
खेल विकसित होता है मोटर कुशलता संबंधी बारीकियांहथियार। बच्चों को छोटी-छोटी चीजें बहुत पसंद होती हैं, लेकिन आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है कि कोई भी चीज मुंह में न डालें!
तीन साल की उम्र तक छोटी वस्तुओं के साथ खेलने की सिफारिश नहीं की जाती है।

बच्चों के विकास के लिए दिलचस्प खेल। खेल विकसित करने के उद्देश्य से हैं: संचार कौशल, मुक्ति, हाथों की मोटर कौशल, स्मृति, सोच की दिमागीपन। के लिए खेल बाल विहारऔर स्कूल।

गेंद के लिए लड़ो

खेल के लिए एक समतल क्षेत्र चुनें। लगभग 1 मीटर व्यास वाले वृत्त बनाएं। ये वृत्त एक दूसरे से 2 - 3 मीटर की दूरी पर स्थित होने चाहिए।

3 - 4 ड्राइवर चुनें जो मंडलियों के बीच खड़े हों। अन्य सभी खिलाड़ी हलकों में जगह लेते हैं और एक दूसरे को गेंद फेंकना शुरू करते हैं। ड्राइवरों का काम इस गेंद को पकड़ना होता है। यदि वे सफल होते हैं, तो वे चिल्लाते हैं: "बदलें!" खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा। ड्राइवर खाली हलकों पर कब्जा करने की कोशिश करते हैं। जो बिना घेरे के रह जाता है वह अगली बार ड्राइवर बन जाता है। विजेता वह है जो खेल के पूरे समय के लिए कभी ड्राइवर नहीं रहा है।

कुछ अनिवार्य नियम:

1. खिलाड़ी मंडलियों को नहीं छोड़ सकते, और ड्राइवर मंडलियों में प्रवेश नहीं कर सकते।

2. गेंद को कई तरह से पास किया जा सकता है।

3. आदेश के बाद: "बदलें!" उनके घेरे में कोई नहीं रह सकता।

खेलने का स्थान: गली

आवश्यक वस्तुएँ: गेंद

गेम मोबिलिटी: मूवेबल

संयुक्त जुड़वां

स्याम देश के जुड़वां अंतर्मुखी बच्चों के लिए एक खेल है जो इसे ठीक करना चाहते हैं।

खेल का उद्देश्य: बच्चों को एक-दूसरे के साथ संवाद करने में लचीलापन सिखाना, उनके बीच विश्वास के उद्भव को बढ़ावा देना।

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है। खिलाड़ियों के जोड़े एक दूसरे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं और एक दूसरे को कंधे से कंधा मिलाकर गले लगाते हैं। यह पता चला है कि दाईं ओर वाले के पास केवल दाहिना हाथ खाली है, और बाईं ओर वाले के पास केवल बायां हाथ है। साथ में वे स्याम देश के जुड़वां हैं।

नेता कार्य देता है, और सियामी जुड़वां» आपको यह कार्य पूरा करने की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए, अपने फावड़ियों को बांधें, कागज से एक घेरा काट लें, अपने बालों में कंघी करें)।

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है:संचार कौशल, प्रवाह

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक।

टूटा हुआ फैक्स

यह बच्चों का खेल टूटे हुए फोन जैसा दिखता है, लेकिन उस खेल के विपरीत, यह सुनने के बजाय बच्चों के स्पर्श की भावना को विकसित करता है।

खिलाड़ी एक के बाद एक बैठते हैं और एक दूसरे के सिर के पिछले हिस्से को देखते हैं। पहले और आखिरी खिलाड़ी को एक पेन और पेपर दिया जाता है। अंतिम खिलाड़ी ड्रा करता है एक साधारण आंकड़ाचादर पर, और ठीक उसी उंगली के बाद सामने वाले पड़ोसी की पीठ पर।

प्रत्येक अगला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है उसके सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर खींचता है।

पहला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है उसे कागज पर फिर से खींचता है।

आखिरकार, वे प्राप्त तस्वीरों की तुलना करते हैं और मज़े करते हैं।

अंतिम खिलाड़ी कॉलम की शुरुआत में जाता है और खेल फिर से शुरू होता है।

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है: दिमागीपन, हाथ मोटर कौशल, स्मृति

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक

आवश्यक वस्तुएँ: कागज, पेंसिल

स्मारक की प्रति

स्मारक की एक प्रति एक ऐसा खेल है जो बच्चों और किशोरों में दिमागीपन विकसित करता है, शर्म को दूर करने में मदद करता है।

खेल छोटे और बड़े बच्चों के लिए उपयुक्त है विद्यालय युगअवकाश के लिए।

भी वयस्कों के लिए उपयुक्त, पार्टियों के लिए।

उपस्थित लोगों में से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (प्रतिलिपि बनाने वाला) को कमरे से बाहर निकाल दिया जाता है

और आंखों पर पट्टी बांधकर, इस समय दूसरे (स्मारक) को कुछ दिलचस्प मुद्रा लेनी चाहिए और उसमें फ्रीज करना चाहिए। प्लेयर-कॉपियर को आंखों पर पट्टी बांधकर दर्ज करें।

पट्टी को हटाए बिना, उसे स्पर्श द्वारा स्मारक की स्थिति का निर्धारण करना चाहिए और ठीक वैसा ही लेना चाहिए। जैसे ही कॉपियर ने पोज दिया, आंखों से पट्टी हटा दी जाती है। हर कोई स्मारक के मूल की तुलना करता है और नकल करने वाले के साथ क्या हुआ।

कॉपी करने वाला एक स्मारक बन जाता है, और मौजूद लोगों में से किसी को कॉपी करने वाले को बदलने के लिए चुना जाता है

टिप्पणियाँ। खेल में कोई हारे या विजेता नहीं हैं।

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल से पंद्रह साल तक

खेल विकसित होता है:ध्यान, इंद्रिय अंग, मुक्ति

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक

खेलने का स्थान: इनडोर

आवश्यक वस्तुएँ: पट्टी

गरम ठंडा

इस खेल की सहायता से बच्चे को छिपा हुआ सरप्राइज/उपहार देना अच्छा होता है, क्योंकि उपहार में बच्चे की रुचि खोज की प्रक्रिया में बढ़ जाती है (जैसे रसोई से आने वाली स्वादिष्ट गंध रात के खाने से पहले भूख बढ़ाती है)।

बच्चे से कोई सरप्राइज / गिफ्ट पहले से छिपा होता है। उसे इसे प्रस्तुतकर्ता के संकेतों पर खोजना होगा:

पूरी तरह से जमे हुए - इसका मतलब है कि आश्चर्य बहुत दूर है और बच्चा गलत दिशा में देख रहा है ठंड - इसका मतलब है कि बच्चा गलत जगह देख रहा है।

फिर से सर्दी-सर्दी आ गई है - इसका मतलब है कि बच्चा गलत दिशा में जा रहा है, सही दिशा के बाद।

पहले से ही गर्म होने का मतलब है कि बच्चा सही दिशा में मुड़ गया है

वार्मर का मतलब है कि बच्चा सही दिशा में चलना/खोजना जारी रखता है

गरम - बच्चा पहले से ही एक आश्चर्य के करीब है

यह गर्म है - बेबी करीब, आश्चर्य के करीब

काफी आग! - बच्चा अपने उपहार से कुछ सेंटीमीटर दूर है

ऊपर वर्णित सूत्रधार के सुझावों के अनुसार, बच्चा एक छिपे हुए आश्चर्य की तलाश में है।

बच्चे को मिले उपहार का आनंद मिलता है। जाहिर सी बात है कि जो उपहार मिला है वह बच्चे के लिए इनाम है।

टिप्पणियाँ। यदि बच्चा एक नहीं है, लेकिन उनमें से कई हैं, तो सभी बच्चे एक ही बार में खोज में लगे हुए हैं। इस अवसर के लिए उपहार उपयुक्त होना चाहिए!

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है: दिमागीपन, सोच

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक

हिम द्वंद्वयुद्ध

स्नो द्वंद्व लगभग एक वास्तविक द्वंद्व है, लेकिन स्नोबॉल पर। खेल अच्छी तरह से आंदोलनों के समन्वय और बच्चों के खेलने की प्रतिक्रिया को विकसित करता है।

खेल द्वंद्व के नियमों का पालन करता है, लेकिन कुछ बदलावों के साथ। अर्थात्:

द्वंद्व पिस्तौल पर नहीं, बल्कि स्नोबॉल पर होता है, आप हिट को चकमा दे सकते हैं और कोई किसी को नहीं मारता। अधिकतम जो आप प्राप्त कर सकते हैं वह है आंख के नीचे चोट लगना और हल्का सा हिलना।

दो खिलाड़ी 10 मीटर की दूरी पर खड़े हैं। प्रत्येक द्वंद्ववादी अपने चारों ओर 1 मीटर का घेरा बनाता है - इस घेरे के भीतर वह प्रतिद्वंद्वी के स्नोबॉल को चकमा दे सकता है।

पूर्व-व्यवस्थित संकेत के बाद, पहला द्वंद्ववादी प्रतिद्वंद्वी पर एक स्नोबॉल फेंकता है। उसके बाद, दूसरा द्वंद्ववादी पहले स्नोबॉल फेंकता है।

यदि एक द्वंद्ववादी हिट हुआ और दूसरा चूक गया, तो हिट वाले को द्वंद्व जीत लिया गया माना जाता है।

यदि दोनों चूक जाते हैं या हिट हो जाते हैं, तो द्वंद्व फिर से खेला जाता है।

एक द्वंद्ववादी जिसे "गोली मार दी जा रही है" उसके चारों ओर उल्लिखित सर्कल के भीतर एक स्नोबॉल को चकमा दे सकता है।

यदि अधिक खिलाड़ी हैं, तो नया खिलाड़ी हारने वाले की जगह लेता है और सब कुछ फिर से शुरू होता है।

टिप्पणियाँ। चोट की संभावना को कम करने के लिए, सिर के बजाय धड़ को लक्षित करें। साथ ही बर्फीले या बहुत तेज स्नोबॉल न बनाएं।

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है: समन्वय, प्रतिक्रिया

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक

खेलने का स्थान: गली

आवश्यक वस्तुएँ: बर्फ

समुद्री आंकड़े

इस गेम के लिए आपको एक ड्राइवर चुनना होगा। बाकी खिलाड़ी उससे कुछ दूरी पर हैं। ड्राइवर कहता है: "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, समुद्र का आंकड़ा, मौके पर जम गया!" इन शब्दों के बाद, खेल में सभी प्रतिभागियों को किसी प्रकार की गतिहीन समुद्री आकृति का चित्रण करते हुए, उदाहरण के लिए, एक मछली, केकड़ा, समुद्री घोड़ा या समुद्र और महासागरों के अन्य निवासियों का चित्रण करना चाहिए। ड्राइवर एक खिलाड़ी के पास जाता है और उसे ताना मारता है। खिलाड़ी को दिखाना चाहिए कि उसके द्वारा दर्शाया गया चित्र कैसे चलता है। उदाहरण के लिए, एक मछली तैरती है, एक केकड़ा रेंगता है, एक मेंढक कूदता है। बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि खिलाड़ी किसका चित्रण कर रहा है।

अगली बार, ड्राइवर खेल में उस प्रतिभागी को चुन सकता है जिसने सबसे रहस्यमय समुद्री आकृति का चित्रण किया है, यानी, जिसका कोई अनुमान नहीं लगा सकता है। या, इसके विपरीत, आप उस व्यक्ति का नेता चुन सकते हैं जिसने सबसे सरल आकृति का चित्रण किया था जिसे सभी ने तुरंत पहचान लिया था।

खिलाड़ियों की उम्र: छह साल की उम्र से

खेलने का स्थान: गली, घर के अंदर

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

चेन

प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होते हैं, हाथ मिलाते हैं और तितर-बितर हो जाते हैं ताकि जंजीरों के बीच की दूरी लगभग 7-8 मीटर हो। टीमें पहले से सहमत हैं कि कौन खेल शुरू करेगा।

टीम जो खेल शुरू करती है (पहली वाली), अपने हाथों को हटाए बिना, विरोधियों (दूसरी टीम) की ओर जाती है और चिल्लाती है: "जंजीरें, जंजीरें जाली हैं, आप किसके द्वारा ढीले नहीं हैं?"

उसके बाद, वह अपनी सीट पर लौट आती है। विरोधी आपस में बात करने के बाद पहली टीम के किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारते हैं। यह खिलाड़ी दौड़ता है और अपनी पूरी ताकत से दूसरी टीम की श्रृंखला में दौड़ता है, उसे तोड़ने की कोशिश करता है।

यदि श्रृंखला को तोड़ा जा सकता है, तो ऐसा करने वाला खिलाड़ी उसे अपनी टीम के अधिकार में ले जाता है। इस मामले में, पहली टीम श्रृंखला को तोड़ने का अधिकार बरकरार रखती है।

यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में विफल रहता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला में आ जाता है। श्रृंखला तोड़ने का अधिकार दूसरी टीम को जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में केवल एक खिलाड़ी शेष न हो। या एक निश्चित समय के बाद सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीत जाती है।

ऐसा ही एक खेल है- अली बाबा। इसका सार "चेन" जैसा ही है, केवल खिलाड़ी अलग-अलग शब्द चिल्लाते हैं। टीमों में से एक खेल की शुरुआत शब्दों के साथ करती है: "अली बाबा!" दूसरी टीम कोरस में जवाब देती है: "किस बारे में, नौकर?" पहली टीम फिर से बोलती है, विरोधी टीम के खिलाड़ियों में से एक का नाम लेते हुए, उदाहरण के लिए: "पांचवीं, दसवीं, साशा यहाँ हमारे लिए!"

खेल की गतिशीलता: मोबाइल।

लप्तास

यह एक पुराना और प्रिय रूसी खेल है। इसके लिए एक बड़े खेल का मैदान, एक गेंद और एक लैप्टा (बल्ले या बोर्ड) की जरूरत होती है। साइट पर दो लाइनें खींची गई हैं। उनमें से एक के पीछे एक "घर" है, दूसरे के पीछे एक "शहर" है, और उनके बीच एक "क्षेत्र" है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें तितर-बितर हो जाती हैं: एक "फ़ील्ड" में जाता है, और दूसरा "शहर" लाइन से आगे निकल जाता है। "सिटी" टीम का एक खिलाड़ी बैस्ट शू से गेंद को हिट करता है, "हाउस" की ओर दौड़ता है और अपने स्थान पर वापस दौड़ता है।

"फ़ील्ड" के चयनित खिलाड़ी गेंद को रोकने की कोशिश करते हैं और उन्हें रनर पर गिरा देते हैं। यदि "शहर" का खिलाड़ी समझता है कि उसके पास टैग किए बिना "घर" तक दौड़ने का समय नहीं होगा, तो वह रुक सकता है और फिर अपनी टीम के अगले खिलाड़ी के साथ "शहर" की ओर दौड़ सकता है। यदि खिलाड़ी "घर" में दौड़ने में कामयाब रहा और बिना टैग किए "शहर" में वापस आ गया, तो टीम को एक अंक मिलता है। यदि गेंद को फील्ड खिलाड़ी द्वारा फ्लाई पर पकड़ा जाता है, या यदि शहर के खिलाड़ी को दौड़ते समय टैग किया जाता है, तो सिटी टीम को पेनल्टी पॉइंट प्राप्त होता है।

खेल प्रत्येक 20 मिनट के दो चरणों में होता है। प्रत्येक अवधि के अंत में, टीमें स्थान बदलती हैं।

फिर अंक गिने जाते हैं, और विजेता उनकी संख्या से निर्धारित होता है।

खिलाड़ियों की उम्र: दस साल की उम्र से

खेलने का स्थान: गली, विशाल कमरा

आवश्यक वस्तुएँ: बॉल, बास्ट शूज़

गेम मोबिलिटी: मूवेबल

समुद्र राजा

यह खेल किनारे पर, पानी के पास खेला जाना चाहिए। एक नेता चुनें। वह "समुद्र का राजा" होगा।

"समुद्री राजा" पानी में रहता है, और बाकी प्रतिभागी तैरने जाते हैं और उसे चिढ़ाते हैं। उसे खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना और नीचे गिराना होगा। "समुद्री राजा" तट पर नहीं जा सकता।

यदि "समुद्री राजा" खिलाड़ियों में से किसी एक को नीचे गिरा देता है, तो अगली बार चालक, अर्थात "समुद्री राजा", दूसरा खिलाड़ी होगा।

खिलाड़ियों की उम्र: दस साल की उम्र से

खेल का स्थान: जलाशय का किनारा

गेम मोबिलिटी: मूवेबल

लाइव लक्ष्य

आपको एक समतल क्षेत्र और पहले से तैयार स्नोबॉल चाहिए। इसके अलावा, पर्याप्त संख्या में खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है ताकि उन्हें दो टीमों में विभाजित किया जा सके। खेल का सार दुश्मन की स्नोबॉल आग के नीचे के क्षेत्र को पार करना और एक ही समय में वार को चकमा देना है।

बर्फ पर, साइट पर 20 मीटर लंबा एक बड़ा आयत खींचा जाता है। एक टीम, जो दौड़ेगी, स्टार्ट लाइन (आयत के अनुप्रस्थ पक्ष के सामने) पर खड़ी होती है, और दूसरी, जो साइट के साथ फायर करेगी।

"दलबदलुओं" का पहला खिलाड़ी शुरू होता है और साइट के साथ-साथ इसकी विपरीत सीमा तक जाता है। इस समय, दूसरी टीम के खिलाड़ियों को उसे मारने की कोशिश करते हुए, उस पर स्नोबॉल फेंकना चाहिए। दौड़ने वाला खिलाड़ी डगमगा सकता है, चकमा दे सकता है और चकमा दे सकता है, लेकिन ज्यादातर एक सीधी रेखा में चलता है। यदि वह बिना रुके दौड़ता है, तो उसकी टीम को एक अंक मिलता है। और अगर वह स्नोबॉल से टकरा जाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

जैसे ही पहला खिलाड़ी चलता है, दूसरा खिलाड़ी उतर जाता है, और इसी तरह। जब पूरी टीम ने दूरी तय की है, तो अंक गिने जाते हैं, और धावक हमलावर बन जाते हैं।

सबसे अधिक अंक हासिल करने वाली टीम जीत जाती है।

खिलाड़ियों की उम्र: दस साल की उम्र से

खेलने का स्थान: गली

आवश्यक वस्तुएँ: बर्फ

गेम मोबिलिटी: मूवेबल

कोसैक लुटेरे

खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए: "लुटेरों" की टीम और "कोसैक्स" की टीम। "कोसैक्स" पकड़े गए "लुटेरों" के लिए एक जगह ढूंढते हैं - एक "कालकोठरी", जबकि "लुटेरे" इस बीच छिप जाते हैं।

फिर "कोसैक्स" खोजना शुरू करते हैं, और "डाकू" को पकड़ा जाना चाहिए और छुआ जाना चाहिए। "डाकू" जिसे बंदी बना लिया गया है, उसे भागने का कोई अधिकार नहीं है। सभी कैदी "कालकोठरी" में हैं, उन्हें "कोसैक" द्वारा संरक्षित किया जाता है। "लुटेरे" एक कॉमरेड को "कालकोठरी" से मुक्त कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए उन्हें "कैदी" को छूना होगा। और अगर उसके पास तुरंत भागने का समय नहीं है, तो "कोसैक" चौकीदार उसे फिर से पकड़ सकता है। "कोसैक" बचाव के लिए आए "डाकू" को भी पकड़ सकता है।

खेल को तब समाप्त माना जाता है जब सभी "लुटेरे" "कालकोठरी" में होते हैं। फिर खेल फिर से शुरू किया जा सकता है, और प्रतिभागी भूमिकाएँ बदल सकते हैं।

खिलाड़ियों की उम्र: दस साल की उम्र से

खेलने का स्थान: गली

आवश्यक वस्तुएँ: क्रेयॉन

गेम मोबिलिटी: मूवेबल

मुर्गों की लड़ाई

समतल जमीन पर खींचा गया दीर्घ वृत्ताकार. दो खिलाड़ी इसमें प्रवेश करते हैं और एक-दूसरे के सामने घुटने टेकते हैं, प्रत्येक के पास एक रूमाल या दुपट्टा होता है - "पूंछ" उसकी बेल्ट के पीछे से जुड़ी होती है। खिलाड़ियों का काम घुटनों से उठे बिना पीछे से दुश्मन के पास जाना और अपने दांतों से रूमाल को पकड़ना है। आप अपने हाथों से अपनी मदद नहीं कर सकते।

खिलाड़ियों की उम्र: आठ साल की उम्र से

जरूरत की चीजें: दो स्कार्फ; कुछ जिसके साथ एक वृत्त खींचना या चिह्नित करना है

खेलने का स्थान: कोई भी

खेल की गतिशीलता: गतिहीन

जाति

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। लॉट द्वारा चयनित या काउंटिंग राइम की मदद से ड्राइवर सर्कल में प्रवेश करता है। खिलाड़ी गेंद को एक दूसरे को पास करते हैं ताकि चालक को यह न मिले। वह खिलाड़ी, जिसकी गलती से गेंद पकड़ी जाती है, अगला ड्राइवर बन जाता है।

इस खेल के कुछ नियम हैं।

1. आप गेंद को ज्यादा देर तक अपने हाथ में नहीं रख सकते।

2. आप गेंद को अलग-अलग तरीकों से पास कर सकते हैं: इसे हवा में फेंकें, इसे जमीन पर रोल करें, इसे जमीन से मारें। आप पहले से सहमत हो सकते हैं और गेंद को पास करने का केवल एक ही तरीका चुन सकते हैं।

3. खिलाड़ियों को नकली चाल, झूठे पास, थ्रो, टर्न आदि करने की अनुमति है।

4. कोई भी खिलाड़ी, जिसमें ड्राइवर भी शामिल है, उस गेंद को इंटरसेप्ट कर सकता है जो सर्कल से बाहर निकल गई है।

यदि वांछित है, तो खेल कुछ हद तक जटिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, इस बात से सहमत होना कि खेल के दौरान हर कोई एक सर्कल में दाएं या बाएं चलता है, या हर कोई जो गेंद से चूक जाता है वह ड्राइवर से जुड़ जाता है और गेंद को अपने कब्जे में लेने की कोशिश भी करता है।

1. श्रीमती मुबली

10-15 लोग एक घेरे में बैठते हैं। एक खेल शुरू करता है अगला सवाल, दायीं ओर पड़ोसी की ओर मुख करके: "क्या श्रीमती मेबल घर पर हैं?" उसे जवाब देना चाहिए: "मुझे नहीं पता, मैं अपने पड़ोसी से पूछूंगा।" और वह पड़ोसी से वही सवाल पूछता है, जिसका उसे वही जवाब मिलता है। शब्दों के उच्चारण से प्रतिभागियों को सारा आनंद मिलता है। उन्हें बिना दांत दिखाए बोलना चाहिए, अर्थात। उसके होठों को काटते हुए।

2. रोबी
आपको खेलने के लिए 5 या अधिक लोगों की आवश्यकता है। मेजबान कुछ आदेश कहता है। यदि वह कहता है: रोबी कहता है .... (ऐसा करो), तो बाकी लोग आज्ञा का पालन करते हैं। यदि नेता केवल एक आदेश (कुछ करो) कहता है, तो उसे निष्पादित करना आवश्यक नहीं है। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। आदेश निम्नलिखित हो सकते हैं: अपनी आँखें बंद करें, अपनी बाहों को ऊपर उठाएं, अपनी बाहों को नीचे करें, ऊपर कूदें, म्याऊ करें, आदि। जो आखिरी रहता है वह जीत जाता है।

3. बातें याद रखें
15-20 अलग-अलग आइटम टेबल पर रखे गए हैं। खिलाड़ियों को उन्हें याद करने के लिए 30 सेकंड का समय दिया जाता है। फिर वस्तुओं को ढक दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी वही लिखता है जो उसे याद रहता है। जो सबसे अधिक आइटम याद करता है वह जीतता है। खेल को एक टीम खेल बनाया जा सकता है, यानी, एक व्यक्ति को याद नहीं है, लेकिन एक टीम; सबसे अधिक आइटम वाली टीम जीतती है।

4 खोई हुई भेड़
विषय पर बच्चों का खेल: "जीसस द गुड शेफर्ड"। मुख्य विचार: प्रभु हमेशा जानते हैं कि हम कहाँ हैं और हमेशा हमें एक अच्छे चरवाहे के रूप में पा सकते हैं। 5-50 लोग खेलते हैं। एक व्यक्ति कमरे से बाहर निकलता है, इस समय एक "भेड़" छिपी हुई है - किसी प्रकार की वस्तु। "चरवाहा" प्रवेश करता है और खोजना शुरू करता है, और बाकी सभी "ठंड-गर्म" सिद्धांत के अनुसार, ताली बजाते हुए उसकी मदद करते हैं।

5. बैग
नेत्रहीनों के उपचार के बारे में बाइबिल की कहानी को पार्स करने में खेल अच्छा है। फैसिलिटेटर बच्चों को खुद को नेत्रहीन कल्पना करने और स्पर्श द्वारा वस्तुओं का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है। इसके लिए एक बैग लिया जाता है जिसमें सबसे ज्यादा विविध आइटम: घड़ी, सेब, माचिस, कांच, आदि। अगर वांछित है, तो हर कोई बैग में पहुंच सकता है और वस्तुओं को एक-एक करके अनुमान लगा सकता है।

6. मगरमच्छ
खेलने के लिए कम से कम 4 लोगों की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को लगभग समान संख्या में लोगों के साथ दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक शब्द के बारे में सोचती है, उदाहरण के लिए, "छात्र"। फिर वे विरोधी टीम के किसी एक खिलाड़ी को बुलाते हैं और उसे यह छिपा हुआ शब्द बताते हैं। इस खिलाड़ी का काम इस शब्द को अपनी टीम के लिए अनुमान लगाना है। जब खिलाड़ी छिपा हुआ शब्द दिखाता है, तो उसकी टीम जोर से अनुमान लगाने लगती है। उदाहरण के लिए: क्या आप स्कूल दिखाते हैं? जिस पर खिलाड़ी सिर हिलाकर जवाब दे सकता है, लेकिन उसे कोई शब्द या ध्वनि नहीं बोलना चाहिए। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं।

7. कंडक्टर
खेलने के लिए कम से कम 5 लोगों की आवश्यकता होती है। हर कोई एक सर्कल में खड़ा होता है, एक खिलाड़ी बाहर जाता है। एक व्यक्ति को "कंडक्टर" चुना जाता है। वह ऐसे दिखाएगा जैसे खेल रहा हो संगीत वाद्ययंत्र, और उसके बाद दोहराएँ। अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी प्रवेश करता है और हर कोई "कंडक्टर" के बाद दोहराते हुए खेलना शुरू करता है, अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि "कंडक्टर" कौन है। यदि वह तीन से कम प्रयासों में इसका अनुमान लगाता है, तो वह एक सर्कल में खड़ा होता है, और उसके बजाय "कंडक्टर" निकलता है, और यदि वह दो बार अनुमान लगाने में विफल रहता है, तो वह फिर से अनुमान लगाता है, केवल एक नया कंडक्टर चुना जाता है।

8. सही आवाज
पाठ के विषय के लिए खेल अच्छा है: यीशु का अनुसरण कैसे करें। आपको कम से कम 5 लोगों और खेल के लिए एक कमरा या सड़क पर, यार्ड में, जंगल में जगह चाहिए। एक खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। शेष खिलाड़ियों में से एक का चयन किया जाता है, जो "आवश्यक वोट" होगा। कमरे (आंगन, जंगल) में कई अलग-अलग बाधाओं का निर्देश दिया जाता है। आंखों पर पट्टी बांधने वाले खिलाड़ी को इन निर्देशित वस्तुओं के बीच एक निश्चित रास्ते पर चलना चाहिए, जबकि बाकी सभी उसे सलाह देते हैं कि कैसे जाना है। "सही आवाज" हमेशा सच बोलती है, फिर भी बाकी लोग धोखेबाज होते हैं और भटकाने की कोशिश करते हैं। यात्री को यह समझने की जरूरत है कि किसकी आवाज सच बोल रही है और फिर उसे लगातार सुनें।

9. सलाद
हालांकि यह गेम बहुत ही सरल है, लेकिन यह आपका पसंदीदा बन सकता है। यह एक बार खेलने लायक है और आपको यह पसंद आएगा! खेल में खिलाड़ियों की संख्या से कम एक कुर्सी की आवश्यकता होती है। 10-20 लोग खेलें। हर कोई कुर्सियों पर बैठता है, एक घेरे में रहता है। वह सभी को फलों और सब्जियों के नाम बताते हैं। उदाहरण के लिए, यह निकला, 3 सेब, 3 नाशपाती और 4 केले (जो एक सर्कल में खड़ा होता है वह फल का नाम भी लेता है)। खेल शुरू होता है। एक मंडली में खड़े होकर एक नाम चिल्लाता है: एक नाशपाती! जिन लोगों को यह फल मिला है उन्हें अपना स्थान अवश्य बदलना चाहिए। फिर से, केवल एक ही बचा है। वह फल का नाम भी पुकारता है, या शायद एक बार में दो। यदि "सलाद" शब्द चिल्लाया जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा। खेल अनिश्चित काल तक जारी रह सकता है।

10. दूसरे को स्थानांतरण
खेल में 5-7 लोगों की दो टीमों की आवश्यकता होती है। यह गेम क्रोकोडाइल गेम की तरह ही है। केवल यहाँ पहली टीम एक शब्द नहीं, बल्कि पूरी बाइबिल कहानी के बारे में सोचती है, उदाहरण के लिए, कैसे नूह जानवरों को जहाज में ले गया। फिर पहली टीम दूसरी टीम के एक खिलाड़ी को बुलाती है और उसे बताती है कि क्या छिपा है। खेल "मगरमच्छ" के विपरीत, इस समय दूसरी टीम के खिलाड़ियों को दूसरे कमरे में होना चाहिए। उन्हें एक-एक करके बुलाया जाता है।

इसलिए, दूसरी टीम के पहले खिलाड़ी ने अपना काम सीखा: यह दर्शाने के लिए कि कैसे नूह जानवरों को जहाज में लाया। दूसरी टीम के दूसरे खिलाड़ी को बुलाया जाता है, जिसे पैंटोमाइम में पहला खिलाड़ी एक छिपी हुई कहानी दिखाता है। वह केवल एक बार ऐसा करता है, और दूसरा खिलाड़ी केवल देखता है और कुछ नहीं पूछता है। दूसरे खिलाड़ी का काम यह समझना है कि उन्होंने क्या अनुमान लगाया है, ताकि बाद में वे अपनी टीम के तीसरे खिलाड़ी को कहानी सुना सकें। तो, पूरी कहानी एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को श्रृंखला के साथ पारित की जाती है। यदि अनुमान लगाने वाला कहानी जानता है, तो उसके लिए खुद को पैंटोमाइम में चित्रित करना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन अगर उसने अनुमान नहीं लगाया, तो वह उसे समझ से बाहर की हरकतें दिखाना शुरू कर देगा, जिससे अन्य सभी बस प्रसन्न होंगे।

दूसरी टीम के अंतिम खिलाड़ी ने पैंटोमाइम को देखकर कहा कि यह किस तरह की कहानी है। ऐसा हो सकता है कि वह एक पूरी तरह से अलग कहानी कहेगा, जो सामान्य हँसी का कारण बनेगी। फिर सभी से पूछा जाता है कि उन्होंने क्या समझा और क्या चित्रित किया। उसके बाद, टीमें स्थान बदलती हैं।

11. सिक्के के लिए
10 - 20 लोगों की आवश्यकता है। सभी को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, अपने पड़ोसियों की पीठ के पीछे हाथ छिपाते हुए, एक-दूसरे के सामने खड़े या बैठते हैं। नेता जंजीरों के एक छोर पर स्थित है। दूसरे छोर पर एक वस्तु रखी गई है: एक सेब, एक माचिस, आदि। नेता एक सिक्का उछालता है, और टीमों के चरम खिलाड़ी देखते हैं कि क्या गिरता है, जबकि बाकी सभी को सेब (बक्से) को देखना चाहिए। यदि "पूंछ" गिरती है, तो कुछ नहीं होता है, और सिक्का फ़्लिप हो जाता है; यदि "सिर" गिर जाता है, तो टीमों के चरम खिलाड़ियों को अपने पड़ोसी से हाथ मिलाना चाहिए, और जब तक वह विपरीत छोर तक नहीं पहुंच जाता, तब तक वह सिग्नल पास करता है . उत्तरार्द्ध, एक संकेत प्राप्त करने के बाद, सेब को पकड़ना चाहिए। सेब को पकड़ने वाली टीम में, एक आंदोलन किया जाता है: जिसने इसे पकड़ा है वह श्रृंखला के विपरीत छोर पर बैठता है, और हर कोई चलता है। अब वह देखता है कि सिक्का गिर रहा है। जीतने वाली टीम तेजी से गुजरेगासभी खिलाड़ियों की आवाजाही।

12. माधुर्य का अनुमान लगाएं
खेल में 10-15 लोग शामिल होते हैं। सब कमरे में रहते हैं, एक चला जाता है। खिलाड़ी किसी गीत के बारे में सोचते हैं, उदाहरण के लिए, "जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ।" गाने की पहली लाइन ली गई है, जिससे सभी को एक शब्द मिलता है। वह इसे गाएगा। अनुमान लगाने वाला प्रवेश करता है, और हर कोई केवल अपना शब्द गाना शुरू कर देता है। कार्य गीत का अनुमान लगाना है।

13. रिंग
8-20 लोग खेलते हैं। खेल के लिए आपको एक धागा और एक अंगूठी चाहिए। धागे को एक अंगूठी में पिरोया जाता है और सिरे बंधे होते हैं। हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है, दोनों हाथों से अपने सामने धागा पकड़ता है। धागा तना हुआ होना चाहिए। एक व्यक्ति वृत्त के केंद्र में है। उसे वह अंगूठी ढूंढनी होगी, जिसे अन्य खिलाड़ी लगातार धागे के साथ आगे बढ़ा रहे हों। सर्कल में जाने वाला अगला व्यक्ति रिंग वाला होता है।

14. विवरण याद रखें
खेल में 5-15 लोगों की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी के साथ मेजबान बाहर आता है और इस खिलाड़ी की उपस्थिति में कुछ विवरण बदलता है। उदाहरण के लिए, वे एक बटन खोलते हैं, एक आस्तीन ऊपर रोल करते हैं या अपना हेयर स्टाइल बदलते हैं। फिर वे बाकी खिलाड़ियों के पास लौटते हैं, जिन्हें अनुमान लगाना चाहिए कि क्या बदल गया है।

15. सूटकेस
स्मृति के विकास के लिए खेल। 3-12 लोग खेलते हैं। पहला खिलाड़ी कहता है: "मैं एक सूटकेस लेता हूं और उसमें डालता हूं ... एक ककड़ी।" दूसरा खिलाड़ी जारी है: "मैं एक सूटकेस लेता हूं और उसमें एक ककड़ी, एक पेड़ डालता हूं।" आदि। हर कोई अपनी बात को जंजीर से जोड़ता है। पूरी श्रृंखला का सही नाम रखने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

16. सफेद हाथी या उपहार कैसे दें
नए साल की पूर्व संध्या पर विशेष खेल
क्यों "सफेद हाथी", मुझे नहीं पता, लेकिन इसे ऐसा ही कहा जाता है।

यह खेल नए साल की पूर्व संध्या या क्रिसमस की पूर्व संध्या पर खेलने के लिए अच्छा है। लेकिन यह वैकल्पिक है।

तो, खेल में प्रत्येक प्रतिभागी (7-25 लोग) अपने साथ एक उपहार इस तरह से लपेटे जाते हैं कि यह अनुमान लगाना असंभव है कि अंदर क्या है। सभी उपहार पेड़ के नीचे रखे जाते हैं।

सभी खिलाड़ी एक कमरे में इकट्ठा होते हैं और देखते हैं कि क्या हो रहा है। खेल शुरू होता है। पहला प्रतिभागी क्रिसमस ट्री पर जाता है और अपनी पसंद का कोई भी उपहार लेता है। वह उसे सबके सामने प्रकट करता है, दिखाता है, प्रदर्शित करता है और उसकी जगह उपहार लेकर बैठ जाता है। फिर दूसरा प्रतिभागी उठता है और अपने लिए एक उपहार चुनता है। वह पेड़ के नीचे से उपहार ले सकता है या पहले खिलाड़ी से उपहार ले सकता है। और इसलिए प्रत्येक अगला प्रतिभागी क्रिसमस ट्री के नीचे से उपहार ले सकता है या खिलाड़ियों में से किसी एक से पहले से ही अलिखित उपहार ले सकता है। यदि किसी से कोई उपहार छीन लिया जाता है तो यह व्यक्ति अपने लिए एक नया उपहार चुनता है। वह फिर से पेड़ के नीचे से कुछ ले सकता है या किसी और से ले सकता है। लेकिन वह उस उपहार को वापस नहीं ले सकता जो उससे अभी-अभी लिया गया था। खेल को तब समाप्त माना जाता है जब पेड़ के नीचे कोई उपहार नहीं बचा हो।

खेल के दौरान, प्रत्येक व्यक्ति जिसे पहले ही उपहार मिल चुका है, उसे इसे दूसरों से नहीं छिपाना चाहिए, बल्कि विज्ञापन देना चाहिए कि उसके पास क्या अद्भुत उपहार है, जो चाहे ले लो, मुझे खेद नहीं है। यह खेल बलिदान सिखाता है।

नोट: इस खेल को खेलने के लिए, आपको सभी को पहले से चेतावनी देनी होगी कि नियमों की व्याख्या करते हुए एक "सफेद हाथी" होगा। उपहार ऐसे होने चाहिए जो लड़के और लड़की दोनों के काम आ सकें।

17. कॉलर
नेता को छोड़कर सभी की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे हाथ में घंटी लेकर कमरे में लगातार घूमना चाहिए। बाकी लोग घंटी बजाकर नेता को पकड़ने की कोशिश करते हैं। कभी-कभी वे एक-दूसरे को पकड़ लेते हैं और आश्वस्त हो जाते हैं कि दूर से घंटी बजने की आवाज सुनकर उनसे गलती हुई है। कॉलर को पकड़ने और पहचानने वाला खिलाड़ी नेता बन जाता है।

18. कौन नहीं है?
प्रतिभागी कुर्सियों पर बैठते हैं। नेता कमरा छोड़ देता है। इस समय, खिलाड़ियों में से एक कंबल से ढका होता है, अन्य खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। फिर नेता को बुलाया जाता है। उसे जल्द से जल्द खोजना और निर्धारित करना होगा: जो कमरे में नहीं है। यदि नेता छिपे हुए व्यक्ति को बुलाता है, तो बाद वाला नेता बन जाता है। विजेता वह है जिसने जल्दी से निर्धारित किया: कौन नहीं है।

19. कौन अधिक देर तक गुर्राता है?
कुछ स्वयंसेवकों को समूह के सामने आने के लिए खोजें। प्रत्येक अपने मुँह में पानी लेता है और गुर्राने लगता है। निगलने की अनुमति नहीं है! सांस लेने के लिए आप कुछ सेकंड के लिए रुक सकते हैं। हँसी और गुर्राने से फर्श पर पानी के छींटे पड़ते हैं - तो प्रतिभागी अयोग्य हो जाता है।

20. अंधेरे में अंधा और झांसा
प्रत्येक खिलाड़ी के पीछे कागज का एक छोटा टुकड़ा संलग्न करें। प्रत्येक आंख पर पट्टी बांधें। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को एक पेंसिल दें। खेल का लक्ष्य कमरे में घूमना और अपनी पहचान छिपाने की कोशिश करते हुए उन लोगों को पहचानना है जिनसे आप भाग रहे हैं। यह आवाज बदलने, बोलने से इनकार करने, कमरे के चारों ओर गति के प्रक्षेपवक्र को बदलने, किसी को भी आपको छूने की अनुमति न देकर प्राप्त किया जा सकता है। प्रत्येक व्यक्ति की पीठ पर उसका सामना करना पड़ता है, खिलाड़ी को यह लिखना होगा कि उसकी राय में यह व्यक्ति कौन है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक आपको लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी प्रत्येक स्पिन पर कुछ लिखने में सक्षम हैं।

21. बकवास एक दोस्त
क्या टीम के सभी सदस्य कमरे में प्रवेश करते हैं और अपने जूते उतारकर एक बैग में रख देते हैं। पैकेज को अगले कमरे में छोड़ दें। प्रत्येक टीम से, एक धावक का चयन किया जाता है जो अपनी टीम के प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बताए गए जूते के पीछे दौड़ेगा। तो, पहला अपने जूते के संकेतों का वर्णन करता है, धावक उसके पीछे दौड़ता है, लाता है, दूसरा उसके जूते के संकेत कहता है। खेल का लक्ष्य धावक के लिए अपनी टीम के जूते जल्दी से ढूंढना और लाना है।

22. विश्वकोश
यह टीम बौद्धिक खेल निश्चित रूप से आपको खुश करेगा। उसके लिए 1-3 घंटे शेष रहना अच्छा है, उदाहरण के लिए, यदि आप मिलते हैं नया सालदोस्ताना कंपनी में।

खेलने के लिए थोड़ी तैयारी करनी पड़ती है। मेजबान को लेने दें विश्वकोश शब्दकोशऔर कागज के एक टुकड़े पर लिख दें कि किसी को कुछ नहीं प्रसिद्ध शब्द. उदाहरण के लिए, ये:

. LOPAR - साहित्य में प्रयुक्त सामी लोगों का नाम

. वापस - अप्रचलित नामस्किम्ड दूध जो डेयरी से खेतों में बछड़ों को खिलाने के लिए लौटाया जाता था

. PERCAL - गैर-मुड़ यार्न से बने पतले सूती तकनीकी कपड़े

. RECHITSA - गोमेल क्षेत्र का एक शहर, नीपर पर एक घाट

. सूत्र - प्राचीन भारतीय साहित्य में, एक संक्षिप्त और खंडित कथन

. किम्बुंडु - बंबुन्दु लोगों की भाषा

. खरबूजा - 15वीं-17वीं शताब्दी की रूसी वास्तुकला में, एक सजावटी विवरण, खंभों में मोटा होना, खिड़की के फ्रेम में स्तंभ

. गोकचा - सेवना झील का पूर्व नाम

. SCOTSIA - (ग्रीक से - अंधेरा) - विभिन्न त्रिज्या के दो चापों के अवतल प्रोफ़ाइल के साथ एक असममित वास्तुशिल्प बमर

उसके बाद आप खेल सकते हैं। प्रत्येक 1-5 लोगों की 4-5 टीमें खेलें। सभी टीमों को कागज की एक ही खाली शीट दी जाती है, ठीक उसी तरह जिस पर नेता ने अपने लिए शब्द लिखे थे। सूत्रधार पहले शब्द का अर्थ बताए बिना पढ़ता है। प्रत्येक टीम इस शब्द (यानी आविष्कार) का अपना अर्थ लिखती है। फिर फैसिलिटेटर सभी शीट्स को इकट्ठा करता है, उनकी शीट को सही उत्तर के साथ रखता है, फेरबदल करता है और पढ़ना शुरू करता है। उसके द्वारा सभी संस्करण (सही उत्तर के साथ) पढ़ लेने के बाद, प्रत्येक टीम को सही उत्तर का अनुमान लगाना चाहिए। अगर उसने सही अनुमान लगाया, तो उसे एक अंक मिलता है। यदि उसका उत्तर दूसरी टीम द्वारा सही मान लिया जाता है, तो उसे एक और अंक मिलता है (या दो, या तीन, यदि दो या तीन टीमें उसके उत्तर पर विश्वास करती हैं)।

इस खेल में, प्रत्येक टीम का कार्य केवल सही उत्तर का अनुमान लगाना नहीं है, बल्कि अपना स्वयं का उत्तर लिखना है ताकि वह सत्य की तरह दिखे, और हर कोई इस "सत्य" को मानता है।

जो टीम मिलती है सबसे बड़ी संख्याअंक।

23. ग्लव्ड गम
यह एक मिनी रिले है।

समान खिलाड़ियों वाली दो टीमों को एक जोड़ी मिलती है रबड़ के दस्ताने, एक पैकेज जो भली भांति बंद करके सील किया गया है, और जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मिठाइयाँ शामिल हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी दस्ताने पहनता है, बैग खोलता है, कैंडी निकालता है और खोलता है, उसे अपने मुंह में जहर देता है, बैग को कसकर बंद कर देता है, अपने दस्ताने उतार देता है और अगले खिलाड़ी को सब कुछ पास कर देता है। . इस ऑपरेशन को पूरा करने वाली टीम पहले जीत जाती है।

24. रिप सोप
यह भी एक मिनी रिले है।

प्रत्येक टीम को एक कटोरी पानी और साबुन की एक पट्टी मिलती है। सूत्रधार के आदेश पर, प्रत्येक टीम केवल हाथों और पानी का उपयोग करके साबुन को धोने का प्रयास करती है। एक निश्चित समय के बाद, मेजबान प्रत्येक टीम के साबुन के आकार की जांच करता है। खैर, बेशक, एक छोटा सा टुकड़ा .....

25. मैं अपने साथ विदेश में क्या ले जाऊं?
10-15 लोग खेलते हैं। यह संभव है कि 2-3 लोग जानते हों कि खेल का सार क्या है। नेता एक सीमा शुल्क प्रतिनिधि है।

तो, बदले में हर कोई कहता है: "मैं विदेश जा रहा हूं और मैं अपने साथ ले जा रहा हूं .... (एक मेज, एक मुर्गी, एक ज्वालामुखी, आदि)। यदि कोई व्यक्ति अपने पहले अक्षर से किसी वस्तु को बुलाता है। नाम, फिर नेता (सीमा शुल्क अधिकारी) कहते हैं: "मैं छोड़ता हूं" उदाहरण के लिए: दीमा - पैसा, तान्या - टीवी

अन्यथा, सीमा शुल्क अधिकारी आपको नहीं जाने देंगे। खिलाड़ियों का काम यह समझना होता है कि उन्हें विदेश जाने की अनुमति किस कसौटी से है।

26. बनी
हंसना पसंद करने वालों के लिए खेल

बन का एक बड़ा टुकड़ा किसी व्यक्ति के मुंह में भर दिया जाता है ताकि वह मुश्किल से बोल सके। फिर उसे पढ़ने के लिए एक पाठ दिया जाता है। वह अभिव्यक्ति के साथ पढ़ना शुरू करता है (इसे कुछ अपरिचित कविता होने दें)।

दूसरा व्यक्ति उसके लिए वह लिखता है जो उसने समझा, और फिर सभी को जोर से पढ़ता है। इसके पाठ की तुलना मूल से की जाती है।

27. कंबल
खेल के लिए आपको 15-40 लोगों की आवश्यकता होती है। लोगों को कम से कम एक-दूसरे का नाम तो पता होना चाहिए, लेकिन अच्छी तरह से परिचित होना बेहतर है। एक व्यक्ति दरवाजे से बाहर निकलता है। बाकी में से कुछ एक कुर्सी पर बैठे हैं और एक कंबल से ढके हुए हैं। जो व्यक्ति द्वार छोड़ कर वापस प्रवेश करता है। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि कवर के नीचे कौन है। अगर बहुत सारे लोग हैं, तो यह करना इतना आसान नहीं होगा।

28. तीन के लिए पुरस्कार
दो प्रतिभागी एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं - उनके सामने एक कुर्सी पर एक पुरस्कार होता है। सूत्रधार गिनती करता है: "एक, दो, तीन ... सौ, एक, दो, तीन .... ग्यारह, एक, दो, तीन ... बीस", आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और जब मेजबान "तीन" कहता है तो पुरस्कार लेने वाला पहला व्यक्ति होता है

29. खीरा
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, जिसके केंद्र में नेता होता है। सर्कल तंग होना चाहिए - कंधे से कंधा मिलाकर, और हाथ पीछे। सामान्य लें ताजा ककड़ी, अधिमानतः बड़ा और एक सर्कल में पारित। प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह निर्धारित करना है कि यह खीरा अब किसके हाथों में है। और खिलाड़ियों का कार्य एक दूसरे को ककड़ी देना है, और जब मेजबान नहीं देख रहा है, तो एक टुकड़ा काट लें। मेजबान के संदेह को जगाने के लिए आपको बहुत सावधानी से चबाना चाहिए। यदि ऑपरेशन सफल रहा, और खीरा मेजबान द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया, तो उसकी खुद की असावधानी का यह शिकार पहले से ही पूर्ण बैठक की इच्छा को पूरा करेगा!

30. नाक का बल
प्रतियोगिता के लिए माचिस का एक ढक्कन लिया जाता है और नाक पर (मजबूत) लगाया जाता है। काम चेहरे की हरकतों की मदद से कवर को हटाना है। सबसे अच्छा परिणाम तब प्राप्त होता है जब बॉक्स को नाक पर कसकर पहना जाता है।

31. रुस्लान और हेड
मेजबान चुना जाता है - रुस्लान, बाकी प्रतिभागी "सिर" की भूमिका निभाते हैं। ऐसा करने के लिए, इसे निम्नानुसार विभाजित करना आवश्यक है: एक बाईं आंख की भूमिका निभाता है, दूसरा - दाएं की भूमिका, तीसरा - नाक, चौथा - कान, आदि। फिर रचना करना आवश्यक है ऐसा मिस-एन-सीन ताकि एक विशालकाय सिर जैसी आकृति बन जाए। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो किसी को बाएं और दाएं हाथ की भूमिका देना अच्छा है। रुस्लान "सिर" के सामने खड़ा है और सबसे सरल जोड़तोड़ करता है। उदाहरण के लिए, वह पलक झपका सकता है, फिर जम्हाई ले सकता है, छींक सकता है, अपना कान खुजला सकता है, आदि। "द जाइंट्स हेड" को इन सभी कार्यों को सटीक रूप से पुन: पेश करना चाहिए। आप कार्य को थोड़ी धीमी गति से पूरा कर सकते हैं।

32. मेरे पास एक पक्षी है...
हंसी के लिए खेल। 5-15 लोग भाग लेते हैं। दांतों के बीच मुंह में माचिस डाल दी जाती है ताकि मुंह बंद न हो सके। फिर प्रत्येक बारी-बारी से कहता है, “नमस्कार! मेरा नाम है ... मेरे पास एक पक्षी है, उसका नाम है ... (कोयल, कोकिला, गौरैया, आदि) बाकी सभी को पक्षी के नाम का अनुमान लगाना चाहिए।

33. संख्या
यह गेम 7-15 लोग खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को 1 से 15 तक की संख्या सौंपी जाती है (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। हर कोई एक सर्कल में बैठता है, खेल शुरू होता है। खिलाड़ी ऐसी हरकत करते हैं: दो ताली, घुटनों पर दो हथेलियाँ। हर कोई इसे एक ही समय पर करता है, ऐसे ही खेल की लय बनी रहती है। पहला शुरू होता है: "एक-एक (दो ताली), पाँच-पाँच! (घुटनों पर दो हथेलियाँ)"। पांच नंबर वाला खिलाड़ी जारी है: "पांच-पांच, आठ-आठ।" तो, जब तक कोई भटक जाता है: चूक जाता है या भटक जाता है। फिर वह खिलाड़ी आउट हो जाता है। और इसकी संख्या का अब उच्चारण नहीं किया जा सकता है, अन्यथा इसे भी एक त्रुटि माना जाएगा। दो विजेता होने चाहिए।

34. इशारे
खेल "नंबर" खेल के समान है, लेकिन संख्याओं के बजाय, हर कोई अपने लिए एक इशारे का आविष्कार करता है। उदाहरण के लिए, अपना कान खरोंचें, अपने हाथों को ताली बजाएं, अपने सींग दिखाएं आदि। यह बहुत अधिक मजेदार और कठिन है।

35. सिंड्रेला के लिए जूता
मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक का एक कप्तान होता है। टीमें एक-दूसरे के सामने बैठती हैं, हर कोई एक जूता या बूट उतारता है और उसे एक ढेर में बीच में फेंक देता है: आप अतिरिक्त जूते रख सकते हैं। कप्तान इसे नहीं देखते हैं। कप्तान का काम अपनी टीम को जूते देना होता है। जूते पहनने वाली पहली टीम जीतती है।

शब्दो का खेल

पैकेज में क्या है?

एक अपारदर्शी बैग (या बॉक्स) लें और उसमें सभी प्रकार की वस्तुएं (और उत्पाद) डालें जिनका नाम उसी अक्षर से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, "के" पर: एक किताब, पेंट, एक लिफाफा, एक कैलेंडर, एक बैग में क्विच-मिश (खड़ी किशमिश), कंफ़ेद्दी, कैंडी, कारमेल, आलू, कलच, बटन, कैसेट, कैक्टस, पटाखा, आदि। ; या "ए" पर: एक एल्बम, एक नारंगी, एक मूंगफली, एक स्ट्रिंग बैग, एक फाउंटेन पेन, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, एक एटलस, और इसी तरह।

अपने मेहमानों को यह अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करें कि पैकेज में क्या है। और यह कहना न भूलें कि सभी पुरस्कार एक अक्षर से शुरू होते हैं: "k", उदाहरण के लिए। जो कोई भी सही अनुमान लगाता है उसे निर्दिष्ट पुरस्कार मिलता है।

प्रतिभागियों को स्पष्ट प्रश्न पूछने की अनुमति है, लेकिन प्रत्येक में तीन से अधिक नहीं। उदाहरण के लिए, जैसे: "क्या यह खाने योग्य है?", "क्या यह एक पेड़ पर उगता है?", "क्या इसे सिल दिया जा सकता है?", "क्या यह आभूषण नहीं है?"।

विलोमपद

ग्रीक भाषा से अनुवादित इस शब्द का अर्थ है "उल्टा"। "कोसैक", "झोपड़ी", "कुक" शब्दों को आप जैसे चाहें पढ़ा जा सकता है: बाएं से दाएं, और दाएं से बाएं।

आप ऐसे बहुत से शब्दों के साथ आ सकते हैं: अन्ना, गांठ, बॉब, अल्ला ... और न केवल शब्द, बल्कि पूरे वाक्यांश!

"और गुलाब अज़ोर के पंजे पर गिर गया" और "अर्जेंटीना बीकन द नीग्रो" क्लासिक्स हैं। पैलिंड्रोम को स्वयं संकलित करना एक दिलचस्प खेल है।

वाक्यांश प्रतियोगिता

खेल में भाग लेने वाले एक पत्र चुनते हैं और 10 मिनट के बाद उन्हें पांच, छह, सात, और इसी तरह से कमोबेश सुसंगत वाक्यांश बनाने चाहिए, जैसा कि वे स्वयं सहमत हैं, इच्छित पत्र से शुरू करते हैं।

शब्द फेंकना

अधिक सटीक रूप से, इस खेल में वे शब्दांश फेंकते हैं। खिलाड़ी एक मेज पर (अनिवार्य रूप से खाली) या एक घेरे में बैठते हैं और एक-दूसरे को कोई नर्म और हल्की चीज फेंकते हैं (लेकिन कोई भारी वस्तु या गेंद नहीं!) फेंकने वाला एक शब्दांश का उच्चारण करता है, और पकड़ने वाला शब्द को जोड़ता है, समाप्त करता है।

उदाहरण के लिए: "वी ...", "निक" (या - "नोक", "रा", "लो - सी - पेड" और इसी तरह)।

जिसने शब्द का नाम रखा है, वह कुछ शब्दांश का उच्चारण करते हुए छोटी चीज को अगले पर फेंकता है ... प्रारंभिक शब्दांशों को दोहराया नहीं जाना चाहिए! जिन लोगों ने अनुपयुक्त उत्तर दिया या उत्तर में देरी की वे खेल छोड़ देते हैं।

बॉडीवर्क

यह खेल पुराना है। हर कोई मेज पर बैठता है, उस पर एक टोकरी रखता है, और नेता मेज पर पड़ोसी से कहता है: "यहाँ तुम्हारे लिए एक बक्सा है, उसमें जो कुछ तुम्हारे पास है उसे रखो, अगर तुम कुछ भी कहोगे, तो जमा वापस कर देंगे।" पड़ोसी, और उसके बाद और बाकी सभी, बदले में, शब्दों को कहते हैं -ठीक है: "मैं बॉक्स में एक गेंद डालूंगा", "और मैं एक स्कार्फ हूं", "मैं एक महल हूं" और अन्य। जो कुछ कहता है या कुछ नहीं पाता है वह टोकरी में एक प्रतिज्ञा रखता है - एक रूमाल, पेंसिल, बैज, और इसी तरह। खेल के अंत में, टोकरी को किसी चीज से ढक दिया जाता है और एक व्यक्ति जमानत के बाद इन शब्दों के साथ जमानत लेता है: "किसकी प्रतिज्ञा ली जाएगी, उसे क्या करना चाहिए?" सभी को फिरौती दी जाती है - कमरे के चारों ओर कूदने के लिए, एक गाना गाने के लिए, एक पहेली का अनुमान लगाने के लिए ...

कौन बड़ा है

कई खिलाड़ी हो सकते हैं।

एक शब्द लिया जाता है, अधिमानतः बहुत छोटा नहीं। उदाहरण के लिए, "कॉफी मेकर"। हर कोई इस शब्द को अपने कागज के टुकड़े पर लिखता है। खेल शुरू होता है: "कॉफी मेकर" बनाने वाले अक्षरों से, आपको नए शब्दों के साथ आने की जरूरत है। जो भी उन्हें एक निश्चित समय (10-15 मिनट) में अधिक एकत्र करता है, वह जीत जाता है। यह होना चाहिए सामान्य नामसंज्ञा (नाम या स्थान के नाम नहीं दिए गए)।

शुरू कर दिया है! "कॉफी", "कुकिंग", "हेडलाइट", "छाल", "वर", "चोर" ...

सबसे पहले, चीजें तेजी से चलेंगी, और फिर आप लंबे और लंबे समय तक सोचना शुरू कर देंगे। इस गेम को एक सिस्टम की जरूरत है!

अपने कागज़ की शीट के शीर्ष पर, एक दूसरे से कुछ दूरी पर, "कॉफ़ी मेकर" के अक्षरों को वर्णानुक्रम में लिखें: "ए" (यह मत भूलो कि उनमें से दो हैं), "बी", "ई", " के" (उनमें से दो भी हैं), "ओ", "आर", "एफ"। इस प्रकार, प्रत्येक अक्षर का अपना कॉलम होगा।

अब खेलना बहुत आसान हो जाएगा।

पक्षियों के बारे में

और अब ध्यान के खेल के लिए, ठीक है? मैं केवल पक्षियों के नाम लूंगा, लेकिन यदि तुम सुनते हो कि पक्षियों के अलावा कुछ और दिखाई दिया, तो मुझे बताओ।

आप स्टंप और ताली बजा सकते हैं।

पक्षी आ गए हैं:

कबूतर, स्तन,

मक्खियाँ और तेज...

(बच्चे स्टंप।)

क्या गलत है? (बच्चे: "मक्खियों!")

और मक्खियाँ कौन हैं? (बच्चे: "कीड़े!")

पक्षी आ गए हैं:

कबूतर, स्तन,

सारस, कौवे,

जैकडॉ, पास्ता।

(बच्चे स्टंप।)

अब बीच में कौन आया? ("पास्ता")

पक्षी आ गए हैं:

कबूतर, शहीद...

(यदि वे शहीदों पर ध्यान नहीं देते हैं, तो समझाएं कि वे पक्षी नहीं हैं।)

पक्षी आ गए हैं:

कबूतर, स्तन,

चिबिस, सिस्किन्स,

जैकडॉ और स्विफ्ट,

मच्छर, कोयल...

(बच्चे स्टॉम्प करते हैं। प्रश्न दोहराया जाता है। उत्तर: "मच्छर!")

और अंत में -

पक्षी आ गए हैं:

कबूतर, स्तन,

जैकडॉ और स्विफ्ट,

चिबिस, सिस्किन्स,

सारस, कोयल,

उल्लू भी,

हंस और बत्तख

और मजाक के लिए धन्यवाद!

आप आंदोलनों को दोहराने के लिए छोटे बच्चों को संगीत में आमंत्रित कर सकते हैं, धीरे-धीरे गति को तेज कर सकते हैं:

सभी ने ताली बजाई

मिलनसार, अधिक मजेदार।

पैर, पैर बढ़ा

जोर से और तेज।

घुटनों पर पीटा

चुप रहो, चुप रहो, चुप रहो।

हैंडल, हैंडल उठाना

ऊँचा, ऊँचा, ऊँचा!

घुमाया हुआ, घुमाया हुआ

और वे रुक गए!

मजा आए तो कर लो

नेता के बाद आंदोलनों को दोहराया जाता है। प्रत्येक आंदोलन से पहले, यह दोहराया जाता है: "यदि जीवन मजेदार है, तो इसे करें।"

आंदोलन हो सकते हैं:

- छाती के सामने दो हाथ ताली;

- उंगलियों के दो क्लिक;

- सीने में दो घूंसे (किंग कांग की तरह);

- फैली हुई उंगलियों के साथ दो स्ट्रोक, जब हाथ नाक से जुड़े होते हैं (इशारा "पिनोच्चियो की नाक");

- अपने कानों के दो हाथ खींचना;

- सिर के एक मोड़ के साथ जीभ के दो उभार (पड़ोसी को दाएं और बाएं);

- मंदिर में एक उंगली से दो मोड़;

- अपने ही पोप पर दोनों हाथों से दो थप्पड़।

खेल इस तथ्य के साथ समाप्त होता है कि गीत के अंतिम प्रदर्शन में, "ऐसा करो" शब्दों के बाद, सभी आंदोलनों को एक ही बार में दोहराया जाता है।

30 . तक गिनें

खेल में प्रतिभागियों को 1 से 30 के क्रम में गिनना चाहिए। प्रत्येक संख्या प्रतिभागियों में से किसी एक का नाम लेती है। हालांकि, अगर एक ही समय में दो (या अधिक) प्रतिभागियों द्वारा एक ही नंबर पर कॉल किया जाता है, तो गिनती फिर से शुरू हो जाती है। बातचीत और कोई भी अनकहा संचारखिलाड़ियों के बीच निषिद्ध है।

खेल उदाहरण:

पहला प्रतियोगी: "एक"

दूसरा प्रतिभागी: "दो, तीन"

तीसरा प्रतिभागी: "चार"

पहला प्रतिभागी: "पांच"

चौथा प्रतियोगी: "छह, सात, आठ"

दूसरे और तीसरे प्रतिभागी (एक साथ): "नौ।"

इस तथ्य के कारण कि दो प्रतिभागियों ने एक ही समय में एक ही नंबर पर कॉल किया, गिनती फिर से शुरू होती है।

तीसरा प्रतिभागी: "एक", आदि।

खेल लक्ष्य को प्राप्त करने की वास्तविकता के लिए, 10 (कठिन कार्य) की गिनती शुरू करने की पेशकश करें।

टूटा हुआ फैक्स

प्रतिभागी एक के बाद एक पंक्ति में बैठते हैं। अंतिम प्रतिभागी अपने सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर चित्र बनाता है। संदेश प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर इसे यथासंभव सटीक रूप से दोहराना चाहिए। एक पंक्ति में पहला खिलाड़ी, एक संदेश प्राप्त करने के बाद, उसे कागज पर खींचता है। उसके बाद, पहले और अंतिम खिलाड़ियों के चित्र की तुलना की जाती है और यह पता चलता है कि खेल में कौन से प्रतिभागी फैक्स में विफल रहे। अगले दौर से पहले, सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा।

चित्र के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है ज्यामितीय आंकड़े, अक्षर और छोटे शब्द, विभिन्न प्रतीक (डॉलर आइकन, यूरो, एम्परसेंड, कॉपीराइट)।

खेल को सरल से शुरू करना वांछनीय है ज्यामितीय चित्र. खेल को और अधिक गतिशील बनाने के लिए, आप खेल में प्रतिभागियों से गुप्त रूप से संचरण के लिए अग्रिम रूप से चित्र तैयार कर सकते हैं।

आप खेल के एक टीम संस्करण का संचालन कर सकते हैं - सभी प्रतिभागियों को 5 - 8 लोगों की टीमों में विभाजित किया जाता है और साथ ही साथ ड्राइंग को स्थानांतरित किया जाता है। विजेता टीम वह टीम होती है जिसकी अंतिम ड्राइंग मूल के सबसे करीब होती है।

प्रेमी

प्रतिभागियों को मेज पर बैठाया जाता है। उनमें से एक नेता चुना जाता है। खिलाड़ी टेबल के नीचे एक-दूसरे को कैंडी देते हैं। चालक का कार्य कैंडी के हस्तांतरण में खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना है। जो पकड़ा जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

आमतौर पर ड्राइवर के सामने बैठा व्यक्ति खेल शुरू करता है।

मुझे एक भालू दिखाई दे रहा है

सभी प्रतिभागी यथासंभव कसकर एक दूसरे के बगल में एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता (पहली पंक्ति में) कहता है: "मुझे एक भालू दिखाई देता है" और अपने हाथ से आगे की ओर इशारा करता है। सभी खिलाड़ियों को नेता के कार्यों का पालन करना चाहिए। तब मेजबान फिर से कहता है: "मुझे एक भालू दिखाई देता है", नीचे बैठ जाता है और अपने हाथ से आगे की ओर इशारा करता है। खिलाड़ी भी बैठ जाते हैं। तीसरी बार, नेता चिल्लाता है: "मुझे एक भालू दिखाई देता है", अपने पड़ोसी की ओर अपना हाथ रखता है और उसे धक्का देता है। नतीजतन, खिलाड़ी एक-एक करके जमीन पर गिरते हैं और एक मजेदार डंप प्राप्त होता है।

यदि प्रतिभागियों के बीच खेल से परिचित लोग हैं, तो उन्हें अन्य खिलाड़ियों के बीच रखा जाना चाहिए ताकि वे "पुश गति" बढ़ा सकें।

पेड़ आदमी

चालक दूर हो जाता है, और बाकी खिलाड़ी संकेतों के साथ उपस्थित लोगों में से एक का अनुमान लगाते हैं (आप स्वयं चालक का अनुमान लगा सकते हैं)। चालक का लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि खिलाड़ियों ने तीन प्रयासों से किसका अनुमान लगाया। ऐसा करने के लिए, ड्राइवर खिलाड़ियों से विभिन्न वस्तुओं और घटनाओं के साथ छिपे हुए व्यक्ति के जुड़ाव के बारे में सवाल पूछता है। प्रत्येक प्रश्न के लिए, खिलाड़ी अपने संघों की रिपोर्ट करते हैं। चालक कभी भी अपना अनुमान व्यक्त कर सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो दूसरे ड्राइवर का चयन किया जाता है, यदि वह व्यक्ति का अनुमान लगाए बिना सभी प्रयासों को समाप्त कर देता है, तो वह फिर से ड्राइवर बन जाता है।

प्रश्नों के उदाहरण जो ड्राइवर पूछ सकता है:

यदि यह व्यक्ति एक वृक्ष होता, तो यह किस प्रकार का वृक्ष होता?

यह किस प्रकार का फर्नीचर होगा?

- क्या कपड़े?

- कौनसा रंग?

- किस तरह का फल?

- कौन - सा देश?

- किस तरह की भावनाएं?

- कौन सा महिना?

- कौन सा खेल?

यह कौन है?

कागज का प्रत्येक टुकड़ा लें और शीर्ष पर एक सिर बनाएं - एक व्यक्ति, एक जानवर, एक पक्षी। शीट को मोड़ें ताकि ड्राइंग दिखाई न दे - केवल गर्दन की नोक, और ड्राइंग को पड़ोसी को पास करें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक छवि के साथ एक नई शीट थी जिसे उसने नहीं देखा था। हर कोई खींचता है ऊपरी भागटॉरोस, फिर से ड्राइंग को "छिपाएं" और प्राप्त नई शीट पर अंगों को खींचने के लिए इसे एक पड़ोसी को पास करें। अब सभी चित्रों का विस्तार करें और देखें कि उन पर कौन से जीव चित्रित हैं।

टेलीफोनिस्ट प्रतियोगिता

खेल रहे 10-12 लोगों के दो समूह दो समानांतर पंक्तियों में बैठे हैं। नेता एक अप्राप्य टंग ट्विस्टर का चयन करता है और इसे (गुप्त रूप से) प्रत्येक टीम में पहले को बताता है। नेता के संकेत पर, पंक्ति में पहला इसे दूसरे के कान पर, दूसरे से तीसरे तक, और इसी तरह आखिरी तक पारित करना शुरू कर देता है। उत्तरार्द्ध, एक "टेलीफोन संदेश" प्राप्त करने के बाद, खड़ा होना चाहिए और जीभ को जोर से और स्पष्ट रूप से उच्चारण करना चाहिए। विजेता वह टीम है जो जल्दी से चेन के साथ टंग ट्विस्टर को पास करेगी और जिसका प्रतिनिधि इसे अधिक सटीक और बेहतर उच्चारण करेगा।

बोलने में कठिन शब्द:

मुझे खरीद के बारे में बताओ। - किस तरह की खरीदारी के बारे में? - खरीद के बारे में, खरीद के बारे में, अपनी खरीद के बारे में।

- चालीस-चालीस ने एक सुंदर लाल पपड़ी के साथ पनीर खाया, चालीस-चालीस लघु अवधिझुंड बनाकर पहाड़ी के नीचे बैठ गया।

- मैंने तीन जोड़ी प्योरब्रेड पिगलेट के लिए प्रस्कोव्या कार्प का कारोबार किया, पिगलेट ओस के माध्यम से भागे, पिगलेट ने एक ठंड पकड़ी, लेकिन उन सभी को नहीं।

- उन्होंने सूचना दी, लेकिन रिपोर्ट नहीं की, लेकिन रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने सूचना दी।

- हमारी चेबोटरी सभी चेबोटरी के लिए एक चेबोटरी है, कोई भी हमारे चेबोटारे को नहीं बदल सकता है।

टूटा हुआ फोन

हर कोई एक पंक्ति में बैठता है। बायां चरम कान में अपने पड़ोसी से कुछ फुसफुसाता है, वह लंबा है। दाहिना चरम जोर से कहता है कि उस तक क्या पहुंचा है। जिसने शुरू किया, वह रिपोर्ट करता है कि वह वास्तव में क्या बताना चाहता था। कभी-कभी विकृतियाँ बहुत मज़ेदार होती हैं। प्रत्येक "कॉल" के बाद, आपको सीटों को बदलने की जरूरत है ताकि हर कोई "तार" के सिरों पर जा सके।

एक पड़ोसी से सवाल

हर कोई एक मंडली में बैठता है, नेता केंद्र में होता है। वह किसी भी खिलाड़ी से संपर्क करता है और एक प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: "आपका नाम क्या है?", "आप कहाँ रहते हैं?" आदि। लेकिन उत्तर वह नहीं होना चाहिए जिससे पूछा जाए, बल्कि उसका पड़ोसी बाईं ओर हो। यदि प्रस्तुतकर्ता ने उत्तर पूछा है, तो उसे एक प्रेत देना होगा। खेल के बाद, ज़ब्त खेला जाता है।

Matryoshkas

कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। जो कोई जल्दी से एक सुंड्रेस पहनता है और एक स्कार्फ बांधता है वह विजेता होता है।

परिचारिका

दो गुड़िया बिस्तर में पड़ी हैं। खेल में दो प्रतिभागियों को गुड़िया को जगाना चाहिए, उनके साथ व्यायाम करना चाहिए, धोना चाहिए, अपने दाँत ब्रश करना चाहिए, कंघी करना चाहिए, बिस्तर बनाना चाहिए, पोशाक खिलाना चाहिए, गुड़िया के साथ चलना चाहिए, उसके साथ खेलना चाहिए, उसके हाथ धोना चाहिए, खिलाना, धोना, कपड़े उतारना , बिस्तर पर लेट जाओ और लोरी गीत गाओ। विजेता वह है जो इसे तेजी से और बेहतर तरीके से करता है।

सिंडरेला

मेज पर मटर, बीन्स, दाल, सूखे रोवन, वाइबर्नम का एक गुच्छा मिलाएं - जो कुछ भी हाथ में हो: 3-4 विभिन्न प्रकार, अधिक नहीं। सब कुछ सजातीय बवासीर में अलग करना आवश्यक है - आंखों पर पट्टी। विजेता वह है, जो एक निश्चित समय में (यह पहले से निर्धारित है), सुलझा लेगा अधिकअनाज और जामुन। यदि कुछ गलत ढेर में गिर जाता है, तो उसमें से दो दाने या जामुन निकाल दिए जाते हैं - जुर्माना के रूप में।

कॉर्ड को हवा दें

रस्सी के बीच में एक गाँठ बंधी होती है, और सिरों से एक गाँठ जुड़ी होती है साधारण पेंसिल. आपको पेंसिल के चारों ओर कॉर्ड के अपने हिस्से को घुमाने की जरूरत है। जो सबसे तेजी से गाँठ तक पहुँचता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप एक मोटा धागा ले सकते हैं।

हाथी

परिचारिका प्रत्येक टीम को कागज की एक शीट प्रदान करती है, जिस पर एक हाथी सामूहिक रूप से खींचा जाता है बंद आंखों से: एक शरीर खींचता है, दूसरा आंखें बंद करता है और सिर खींचता है, तीसरा पैर इत्यादि। जो सबसे तेज और सबसे समान ड्रॉ करता है उसे एक और अंक मिलता है।

ज़ोंबी

प्रत्येक टीम से दो बाहर आते हैं और कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं: हाथ में हाथ डाले। जोड़े में, स्पर्श करने वाले हाथ बंधे होते हैं, और मुक्त हाथों से, यानी प्रतिभागियों में से एक छोड़ दिया जाता है, और दूसरा दायाँ हाथपहले से तैयार गट्ठर को लपेटकर रिबन से बांधकर धनुष में बांध लेना चाहिए। किसकी जोड़ी आगे है - एक अंक मिलता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लॉट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - पुरस्कार लेता है।

अजीब बंदर

मेजबान शब्द कहता है: "हम मजाकिया बंदर हैं, हम बहुत जोर से खेलते हैं। हम ताली बजाते हैं, हम अपने पैरों को सहलाते हैं, हम अपने गालों को फुलाते हैं, हम पैर की उंगलियों पर कूदते हैं और एक दूसरे को जीभ भी दिखाते हैं। हम एक साथ छत पर कूदेंगे, हम अपनी उंगली मंदिर तक उठाएंगे। हम कानों को बाहर निकालते हैं, शीर्ष पर पोनीटेल। हम अपना मुंह चौड़ा खोलेंगे, हम मुस्कराहट करेंगे। जब मैं नंबर 3 कहता हूं, तो हर कोई मुस्कराहट के साथ जम जाता है। खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

बौने और दिग्गज

दिमागीपन का खेल

खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं। सूत्रधार समझाता है कि यदि वह "बौना" कहता है, तो सभी को बैठ जाना चाहिए, और यदि वह "दिग्गज" कहता है, तो सभी को खड़ा होना चाहिए। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। मेजबान जानबूझकर गलत आदेश दे सकता है, उदाहरण के लिए: “आलू! रस्सी! जेब! बाल्टी!"। अंतिम बचे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

दिमागीपन का खेल

खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कल्पित कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाओ "और मैं" अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है, या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:

- एक बार मैं जंगल में गया ...

सभी: "मैं भी!"

मुझे एक पेड़ पर बैठी गिलहरी दिखाई दे रही है...

गिलहरी बैठ जाती है और पागल हो जाती है ...

- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...

मैं उससे दूर भाग गया...

मैं दूसरे रास्ते से चला गया...

- मैं जंगल से होकर जाता हूं, फूल उठाता हूं ...

- मैं गाने गाता हूं ...

- मुझे एक बकरी को कुतरती घास दिखाई दे रही है ...

- मैं सीटी बजा रहा हूँ ...

- बकरी डर गई और सरपट भाग गई ...

इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं: मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

पहेलि

तीन से छह बच्चे इस खेल को खेल सकते हैं। कई विवरण या पोस्टकार्ड के साथ कोई भी चित्र ढूंढें, प्रत्येक डुप्लिकेट में। वर्गों में काटें प्रत्येक चित्र की एक प्रति। कार्डबोर्ड पर वर्गों को गोंद करें और उन्हें एक बॉक्स में डाल दें। खेल एक वयस्क द्वारा खेला जाता है। वह लोगों को पूरी तस्वीरें दिखाता है और सभी को एक तस्वीर चुनने के लिए कहता है जिसे वह इकट्ठा करेगा। फिर तस्वीरें डालता है। फैसिलिटेटर बॉक्स से चौकों को निकालता है और खिलाड़ियों को दिखाता है कि यह किसका टुकड़ा है। जिस बच्चे ने सिर्फ इस तस्वीर को चुना है, जिसका एक हिस्सा प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिखाया गया है, वह अपने लिए बॉक्स लेता है। जो खिलाड़ी अपनी तस्वीर सबसे तेजी से इकट्ठा करता है वह जीत जाता है।

Buryat लोक खेल "बिल्ली का बच्चा ड्राइव करने के लिए"

वे नेता चुनते हैं और उसके चारों ओर एक तंग घेरे में या बेंच पर नेता के विपरीत बैठते हैं, लेकिन यह भी इतना करीब से कि बैठने वालों के बीच कोई अंतराल नहीं है। सभी खिलाड़ी पीठ के पीछे हाथ पकड़ते हैं। खिलाड़ियों में से एक दस्ताने पकड़े हुए है। वह जोर से जप करना शुरू कर देता है: "बिल्ली का बच्चा चलाओ!", उसी समय अपने पड़ोसी को बिल्ली का बच्चा देना। बदले में, वह जोर से गाना उठाता है और जितनी जल्दी हो सके बिल्ली का बच्चा पास करता है। ड्राइवर उस खिलाड़ी की ओर इशारा करता है जिसे अपना हाथ दिखाना होगा। यदि उनके पास एक बिल्ली का बच्चा है, तो हारने वाला नेता बन जाता है, यदि नहीं, तो खेल जारी है।

नियम:

1. केवल वही गाता है जिसके पास बिल्ली का बच्चा है।

2. आप बिल्ली के बच्चे को अपने कब्जे में रखने की कोशिश नहीं कर सकते हैं, आपको इसे जल्दी से अगले खिलाड़ी को देना होगा, जो तुरंत गाना शुरू कर देता है। यह एक "कैकोफनी" प्रभाव पैदा करता है जब कई खिलाड़ी एक ही समय में, थोड़े समय की देरी के साथ गाते हैं।

3. यदि ड्राइवर ने उस खिलाड़ी को सही ढंग से इंगित किया है जिसके पास बिल्ली का बच्चा है, तो उसे इसे पास करने का अधिकार नहीं है, लेकिन उसे ड्राइवर को दिखाना होगा और उसकी जगह लेनी होगी।

रूसी लोक खेल "अफवाहें"

कई बच्चे इस खेल को खेलते हैं, जो एक-दूसरे के करीब एक पंक्ति में बैठते हैं।

नेता किनारे पर बैठे बच्चे के कान में किसी भी वाक्यांश को फुसफुसाता है ताकि अन्य बच्चे इसे न सुन सकें (आप सभी बच्चों से पूछ सकते हैं, एक बच्चे को छोड़कर, जिसे अभी संबोधित किया जाएगा, अपने कान बंद करने के लिए)। फिर वाक्यांश को बच्चे से बच्चे तक श्रृंखला के साथ पारित किया जाता है, और विपरीत दिशा में बैठा अंतिम बच्चा इसे जोर से उच्चारण करता है। यदि वाक्यांश विकृत है, तो जो पहले विकृत करता है वह श्रृंखला के साथ पाया जाता है: वे पहले खिलाड़ी से शुरू होने वाले सभी लोगों को जो कुछ सुना है उसे दोहराने के लिए कहते हैं।

सबसे पहले वाक्यांश को विकृत करने वाले खिलाड़ी को बदलना होगा आखरी जगहकिनारे पर।

नियम:

1. आप इस तरह से नहीं बोल सकते कि आपके पड़ोसी को छोड़कर कोई भी सुन सके।

2. अगर आपने कुछ नहीं सुना तो आप दोबारा नहीं पूछ सकते।

रूसी लोक खेल "खेल का खेल"

कभी-कभी इस खेल को "हां और नहीं कहो मत" कहा जाता है, इस खेल के पारंपरिक नारे के नाम का सीधे जिक्र करते हुए।

उन्होंने आपको सौ रूबल भेजे। आप जो चाहते हैं उसे खरीदें, ब्लैक एंड व्हाइट न लें, हाँ और ना कहें, "ड्राइवर कहता है और तुरंत प्रतिभागियों से ट्रैप प्रश्न पूछना शुरू कर देता है जैसे:" बेशक, आप जानते हैं

आसमान का रंग क्या है? जिस खिलाड़ी को यह प्रश्न संबोधित किया गया था यदि वह "हाँ!" चिल्लाता है। - उसने एक प्रेत खो दिया। यदि खिलाड़ी चौकस था, तो वह उत्तर देगा: "मुझे नहीं पता!", और खेल जारी है।

यदि ड्राइवर खिलाड़ियों से ज़ब्त जमा करने में विफल रहता है, तो उसे एक होशियार खिलाड़ी से बदल दिया जाता है जो अधिक पूछ सकता है मुश्किल सवालऔर खिलाड़ियों के साथ संवाद में संलग्न हों तेज गति, भ्रमित करना और उन्हें अप्रत्याशित प्रश्नों और कार्यों के साथ नीचे गिराना।

नियम:

1. आप प्रतिवादी को संकेत नहीं दे सकते।

2. आप हंस नहीं सकते, भले ही सवाल या जवाब वास्तव में मजाकिया था। इसके लिए फैंटा भी लिया जाता है।

रूसी लोक खेल "ड्राइंग ज़ब्त"

दुर्भाग्यपूर्ण खिलाड़ियों से एकत्र किए गए ज़ब्त को खेल के अंत में व्यक्तिगत रूप से खेला जा सकता है। सबसे ज्यादा दिलचस्प विकल्पऐसा ड्रॉ, जब सभी ज़ब्त मेज़ पर रख दिए जाते हैं ताकि हर कोई अपना ज़ब्त देख सके। वे ड्राइवर चुनते हैं, उसे अपनी पीठ के साथ मेज पर बिठाते हैं और बारी-बारी से प्रत्येक प्रेत को उठाते हुए पूछते हैं कि इस प्रेत को क्या करना चाहिए। चालक के कार्यों को पूरा किया जाना चाहिए। वे कुछ भी हो सकते हैं: वे निपुणता, स्मृति, ध्यान, संसाधनशीलता का परीक्षण करते हैं, मुख्य बात यह है कि उनका निष्पादन खिलाड़ी को अपमानित नहीं करता है।

नियम:

1. आप कार्य को बदलने की मांग करते हुए ड्राइवर के साथ बहस नहीं कर सकते।

2. आप स्पष्ट रूप से असंभव चीजों को करने के लिए नहीं कह सकते - इस मामले में, खिलाड़ी ड्राइवर को बदल सकते हैं या मांग कर सकते हैं कि वह इस कार्य को स्वयं पूरा करे।

मानसिक गणना "हड्डियाँ"

(तुवानो लोक खेल)

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है, और प्रत्येक टीम अपना ड्राइवर चुनती है। ड्राइवरों को समान संख्या में हड्डियाँ (अलचिकोव, टखनों) प्राप्त होती हैं। प्रीस्कूलर के लिए गिनती सामग्री का भी उपयोग किया जा सकता है।

प्रत्येक चालक अपनी टीम के खिलाड़ियों के बीच "हड्डियों" को वितरित करता है, और कुछ हड्डियों को दूसरी जगह छिपाया जा सकता है, लेकिन ताकि दूसरी टीम के खिलाड़ी यह न देखें कि कितनी हड्डियां खेल से बाहर हैं। दूसरा ड्राइवर भी ऐसा ही करता है।

प्रत्येक टीम तब अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि उनके विरोधियों के हाथों में कितनी टाइलें छिपी हैं। ड्राइवर अनुमानित नंबर पर कॉल करता है। अगर यह सही है तो हाथों में छिपी सारी हड्डियाँ दूसरी टीम के खिलाड़ियों के पास चली जाती हैं।

दोनों टीमों के खिलाड़ी फिर हड्डियों को छुपाते हैं। हारने वाली टीम के खिलाड़ियों में से कुछ बचे हो सकते हैं (हम नहीं जानते कि खेल शुरू होने से पहले ड्राइवर ने कितनी टाइलें अलग रख दी हैं), और फिर टीम के कुछ खिलाड़ियों के पास कोई टाइल नहीं बची हो सकती है। लेकिन उन्हें अभी भी अपनी मुट्ठी बांधनी है और अपनी पूरी उपस्थिति के साथ दिखाना है कि उनके पास भी हड्डियां हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक टीम के खिलाड़ियों में कोई हड्डी न हो।

नियम:

1. सभी खिलाड़ियों के लिए जोर-शोर से घोषणा करना आवश्यक है कि टीमों को दी जाने वाली हड्डियों की संख्या

2. खिलाड़ियों के हाथों में टाइलों की संख्या का अनुमान लगाते समय ड्राइवरों को एक ही नंबर पर कॉल नहीं करनी चाहिए।

3. खेल तब तक जारी रहता है जब तक टीम के पास कम से कम एक हड्डी हो।

आपसी सहमति से, आप खेल को बाधित कर सकते हैं और विजेता टीम का निर्धारण कर सकते हैं: इसे विरोधी टीम की तुलना में अधिक हड्डियों को इकट्ठा करना होगा।

याकूत लोक खेल "लगता है कि मध्यमा कहाँ है"

इस खेल का रहस्य खिलाड़ियों की उंगलियों की स्थिति को चुटकी में बदलने की क्षमता में है, जो प्रशिक्षण द्वारा प्राप्त किया जाता है। शिकारियों और चरवाहों में, जिन्हें रस्सियों को एक दोहन या जाल में बड़ी चतुराई से खोलना पड़ता था, इस तरह की निपुणता और लचीलेपन की बहुत सराहना की गई थी।

यदि आप सभी अंगुलियों को एक हाथ पर एक चुटकी के साथ रखते हैं, और फिर उन्हें दूसरे हाथ से लपेटते हैं ताकि केवल उंगलियों की युक्तियां एक साथ दिखाई दें, तो यह अनुमान लगाना बहुत मुश्किल होगा कि बीच की उंगली "छिपी" कहाँ है।

आप किसी भी बच्चे को अपनी तर्जनी उंगली से वह मध्यमा दिखाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। फिर बिना हटाए तर्जनी अंगुलीअपने "बीच" से, धीरे-धीरे अपनी सभी अंगुलियों को परिधि से मुक्त करें और उन्हें अलग फैलाएं।

यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि उंगली का सही अनुमान लगाया गया है या नहीं। अगर बच्चे ने मध्यमा अंगुली का सही अनुमान लगा लिया तो अब वह अपनी उंगलियों को चुटकी में डाल सकता है।

रूसी लोक खेल "मेल"

खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक बच्चा जोर से अपनी पसंद की एक प्रसिद्ध बस्ती का नाम लेता है (आमतौर पर बच्चे कहते हैं बड़े शहर, लेकिन वे स्थानीय बस्तियों के नामों का भी उपयोग कर सकते हैं, जो सभी खिलाड़ियों को भी अच्छी तरह से ज्ञात हैं)।

कोई भी बच्चा घंटी बजने की नकल करके खेल शुरू करता है।

वे उससे पूछते हैं: "कौन जा रहा है?" - "मेल!" - "कहाँ से और कहाँ?" - "मॉस्को से व्लादिवोस्तोक तक" (बच्चा केवल उस शहर का नाम बता सकता है जिसे उसने खुद खेल की शुरुआत में चुना था (मास्को) और अन्य खिलाड़ियों द्वारा चुने गए शहर)।

अब बच्चा, जिसने शहर चुनते समय "व्लादिवोस्तोक" नाम दिया, मास्को के एक आगंतुक से एक प्रश्न पूछता है: "वे मास्को में क्या करते हैं?" - वे मेट्रो लेते हैं। इन शब्दों के बाद, मास्को से आए खिलाड़ी को छोड़कर सभी खिलाड़ी यह चित्रित करना शुरू करते हैं कि वे मेट्रो की सवारी कैसे करते हैं। जिस खिलाड़ी ने यह दिखाने का प्रबंधन नहीं किया कि वे मेट्रो की सवारी कैसे करते हैं, वह प्रेत देता है, और खेल जारी रहता है। अब व्लादिवोस्तोक नाम का बच्चा मेल को आगे ("डिंग-डिंग-डिंग") किसी अन्य शहर में ले जाता है और प्राप्तकर्ता के प्रश्न का उत्तर देता है: "वे व्लादिवोस्तोक में क्या कर रहे हैं?"

नियम:

1. यदि "डाकिया" मिश्रित हो जाता है: एक शहर को मेल भेजा जाता है कि खेल में किसी भी प्रतिभागी ने अपने लिए नहीं चुना है, या बस शहर के नाम को विकृत कर दिया है, तो वह "फंतासी" का भुगतान भी करता है।

2. शहर के निवासी जिन गतिविधियों में लगे हुए हैं, उन्हें वास्तविकता के अनुरूप होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि शहर में कोई नदी है, तो आप उस पर नाव, मछली आदि की सवारी कर सकते हैं।

3. यदि शहर का प्रतिनिधित्व करने वाला खिलाड़ी कुछ भी मूल के साथ नहीं आ सकता है, तो वह कह सकता है कि वे वोरोनिश में "नृत्य" कर रहे हैं। फिर सभी खिलाड़ी डांस की नकल करेंगे।